<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>YOU SEE YOU TELL by Annisa Putri</title>
      <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7</link>
      <description>Silakan isi berdasarkan jawaban hasil diskusi kelompok</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-10-18 06:39:20 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-10-26 01:46:30 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>KELOMPOK 1</title>
         <author>belajarsosiologi5</author>
         <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344580914</link>
         <description><![CDATA[<div>Jawaban<br><br>1. Dampak aplikasi tersebut salah satunya adalah masyarakat Indonesia cenderung lebih konsumtif, dikarenakan terdapat beberapa faktor, seperti voucher,iklan gojek, dan sebagainya. Sehingga banyaknya masyarakat yang membelanjakan tanpa berpikir panjang&nbsp;<br><br><br><br>2. Proses interaksi yang terjadi adalah terbentuknya sugesti di masyarakat tentang aplikasi gojek, yang Mengubah perilaku masyarakat menjadi lebih konsumtif dikarenakan berbagai kemudahan dan Kenya mana yg ditawarkan <br><br><br>3. untuk solusinya itu sendiri terdapat pada diri sendiri untuk mengendalikan hawa nafsu dan diharapkan masyarakat dapat berpikir panjang kedepannya<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-10-18 06:41:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344580914</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KELOMPOK 2</title>
         <author>belajarsosiologi5</author>
         <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581258</link>
         <description><![CDATA[<div><br>di tik tok menyediakan konten yang beragam dan menarik bagi masyarakat seperti konten masak , informasi² tentang berbagai macam hal yg ada dan terjadi di belahan dunia&nbsp;<br><br>1. Positif yg kita dapatkan : masyarakat bisa mendapatkan informasi dengan ruang lingkup yg sangat luas<br>&nbsp;<br>Negatifnya tidak tersaringnya informasi yg di terima pengguna<br><br>2. sugesti : kita dengan spontan beli barang promo karna di pengaruhi influencer<br>&nbsp;Motivasi : konten masak yg harus membeli bahan bahanya<br>simpati : mengasihani org dengan konten sedekah<br>empati : memberikan donasi pada orang yg terkena bencana alam<br>imitasi : mengikuti konten orang yg sedang joget<br><br>3. bijak dalam memilih informasi , jika menemukan informasi lebih baik di periksa kebenaranya dahulu</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1531551678/a963551d572c2246482584f6c5e5add4/images__13_.jpeg" />
         <pubDate>2022-10-18 06:41:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581258</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KELOMPOK 3</title>
         <author>belajarsosiologi5</author>
         <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581472</link>
         <description><![CDATA[<div>Aplikasi : Shopee<br>Shopee merupakan sebuah aplikasi belanja dimana pengguna dapat membeli barang - barang yang tersedia dia aplikasi tersebut. Shopee terkenal karena sering mengadakan event discount besar - besaran (10.10)&nbsp;<br><br>Jawab :<br>1. Dampak aplikasi tersebut pada masyarakat Indonesia sekarang adalah membuat masyarakat boros dan konsumtif, banyaknya penipuan, memudahkan memperoleh barang yang dibutuhkan (kadang dengan harga yang murah).<br><br>2. Proses interaksi yang terjadi antar pengguna aplikasi tersebut adalah sugesti untuk membeli barang yang sebenarnya tidak dibutuhkan atau untuk membeli barang secara spontan, sugesti tersebut dapat berupa shopee live, adanya acara diskon besar - besaran, teman memiliki barang yang diinginkan melewati shopee, iklan - iklan promosi barang di shopee, dan memenuhi kebutuhan hari - hari.<br><br>3. Solusi untuk mengurangi dampak negatif dari penggunaan yang salah dari aplikasi tersebut hal ini adalah sikap boros dan konsumtif yaitu :&nbsp;<br>- Mengurangi waktu penggunaan aplikasi<br>- Belanja hanya sesuai kebutuhan&nbsp;<br>- Menghapus aplikasi ( hanya sebagai pilihan terakhir)</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2022-10-18 06:41:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581472</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KELOMPOK 4 #singkatpadatjelas</title>
         <author>belajarsosiologi5</author>
         <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581591</link>
         <description><![CDATA[<div>Informasi di Twitter&nbsp;<br><br>1. Dampak Positif<br>- Mendapat informasi yang lebih luas<br>- Hiburan<br>- Memotivasi<br>Dampak Negatif<br>- Disalah gunakan<br>- Penyebaran berita hoax<br>- Mudahnya akses ke hal yang ngga banget 🙅‍♀️🙅‍♀️🙅‍♀️🙅‍♀️🙅‍♀️🙅‍♀️<br><br>2. Simpati &amp; Empati : #PrayForKanjuruhan<br>Sugesti &amp; Memotivasi :&nbsp;Nitip jualan / berita prestasi <br><br>3. Lebih pintar untuk menyaring dan berpikir dua kali saat memakai Twitter.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1844278557/1f4b3b3a8c4a35876232e0f5e5ec1e8c/34253E4C_8767_4FA3_AE8F_35F22360AE2B.jpeg" />
         <pubDate>2022-10-18 06:41:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581591</guid>
      </item>
      <item>
         <title>KELOMPOK 5</title>
         <author>belajarsosiologi5</author>
         <link>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581852</link>
         <description><![CDATA[<div>APLIKASI: MOBILE LEGEND<br>Mobile Legends adalah permainan seluler terbitan Moonton berbasis MOBA yang dimainkan secara daring.<br><br>jawaban:<br>1.Bagaimana dampak mobile legend pada masyarakat Indonesia sekarang?&nbsp;<br>--&gt;kecanduan, sering mengumpat, membuat uang habis, lupa waktu (sugesti,empati,imitasi)&nbsp;<br>2.Bagaimana proses interaksi yang terjadi antar pengguna aplikasi tersebut?&nbsp;<br>--&gt;proses interaksi dilakukan secara online baik secara chatting ataupun openmic&nbsp; membantu antar anggota tim dalam mengalahkan tim lawan (empati)&nbsp;<br>3.Bagaimana solusi untuk mengurangi dampak negatif dari penggunaan yang salah pada aplikasi mobile legend tersebut?&nbsp;<br>--&gt;orang tua harus bisa mengontrol dan mengawasi anaknya, sadar diri jika sudah kelewatan, harus bisa memanage waktu<br>kesimpulanya:<br>aplikasi mobile legend adalah salah satu ruang untuk berinteraksi dengan orang baru, dan kita harus memiliki batasan saat bermain mobile legend itu, dan memperhatikan perkataan agar tidak menyinggung pihak lain. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1844278745/6cf90c4230fa8951dc21b3f25583feeb/1666147127521_.jpg" />
         <pubDate>2022-10-18 06:42:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/belajarsosiologi5/8xlut56aqp3b2bw7/wish/2344581852</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
