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      <title>Recorrido final por Didáctica de la tecnología  by Milagros Romero</title>
      <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw</link>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-11-10 01:52:07 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 3</title>
         <author>mariapaves13</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><mark>TEMA:</mark></strong> Ciencia - Técnica - Tecnología. Campos de acción y diferencias. Interrelaciones entre las mismas.</div><div><strong><mark>CAPACIDADES A DESARROLLAR:</mark></strong></div><div>Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros.<br><strong><mark>OBJETIVOS:</mark></strong>&nbsp;</div><ul><li>Comprender los conceptos de ciencia, técnica y tecnología y su interrelación e importancia para la sociedad.</li><li>Establecer diferencias entre ciencia-tecnología y técnica-tecnología.</li></ul><div><br>En esta clase buscamos los conceptos de ciencia, técnica y tecnología, también realizamos un cuadro comparativo y seleccionamos una propuesta CITIM que cumpliera con los 3 componentes del modelo de buenas prácticas: - la contextualización del aprendizaje.<br>- la participación en prácticas auténticas de indagación y diseño.<br>- la necesidad de ofrecer espacios de intercambio y reflexión para hacer el pensamiento.<br>Exploramos sitios online con juego de memoria para los niños y realizamos nuestros juegos digitales y juegos analógicos propios (Juegos memotest). También realizamos una infografía para informar cómo elaborar un alcohol en gel casero, esto lo hicimos con ayuda de 3 herramientas: <strong>canva, piktochart y genially.</strong> Una vez hecho lo compartimos en nuestras redes.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-12 23:28:12 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 1</title>
         <author>luzbeucar04</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>Tema: </em></strong>Presentación docentes-alumnos.</div><div>Introducción a la Tecnología. Caracterización de la Tecnología – Tecnología y Educación Tecnológica</div><div><strong><em>Capacidades a desarrollar:</em></strong> Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros.</div><div><br></div><div>En esta clase nos presentamos en un muro virtual junto a nuestro avatar, luego navegamos por la red y buscamos información sobre el significado de Educación Tecnológica, reflexionamos sobre qué es la tecnología, su importancia en el tiempo y la caracterización que tiene. También elaboramos una nube de palabras en pareja&nbsp; con los principales términos de los 6 momentos, trabajamos y nos conectamos a través de las redes sociales armando un collage de fotos sobre Tecnologías de la Información y Comunicaciones, identificamos tres palabras que sinteticen el significado de Educación Tecnológica e ingresamos al sitio Menti Meter y allí agregamos las tres palabras.&nbsp;</div><div>Para finalizar revisamos todo lo que aprendimos hasta ahora.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-13 00:56:18 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1889548526</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em><mark>TEMA: </mark></em></strong><br>Productos tecnológicos. Mundo artificial. Sociedad y tecnología. Clasificación de las Tecnologías. Distintos ejemplos entre productos y procesos.<br><strong><em><mark>CAPACIDADES A DESARROLLAR:</mark></em></strong><br>Comunicación - Pensamiento critico - Resolución de problemas - Aprender con otros.<br><strong><em><mark>Objetivos: </mark></em></strong><br>Identificar necesidades y demandas de la Sociedad.<br>Comprender a la Educación Tecnológica como disciplina que se fundamenta en la funcionalidad del objeto tecnológico: el hecho de que un producto fue creado por una finalidad explicita.<br><br>Esta clase comenzó con una nube de palabras que hicimos con las ideas que fuimos reuniendo entre todas sobre la educación de la tecnología.<br>Luego a través de una página online jugamos a armar un rompecabezas para Nivel Inicial, donde también tuvimos que construir nuestro propio rompecabezas.<br>La tecnología es una actividad centrada en el hacer y brinda respuestas a las necesidades y demandas sociales de la producción, distribución y uso de bienes, procesos y servicios. Existen 2 tipos de tecnología:<br><strong>Tecnologías blandas:</strong> cuyo objeto es optimizar el funcionamiento de las organizaciones e instituciones.<br><strong>Tecnologías duras: </strong>se dan siempre con el soporte, como la mecánica, la electrónica, la informática o la biotecnología. Por ejemplo, usamos wikis del campus virtual por primera vez.<br>Para terminar la clase, realizamos una propuesta con el reciclado de platicos, pensando en el cuidado de la contaminación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-14 18:53:41 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1889621091</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Tema: </strong>La tecnología en la historia y revoluciones tecnológicas<br><strong>Capacidades a desarollar:&nbsp;</strong>Comunicación - Pensamiento criticó - Resolución de problemas - Aprender con otros.<br><strong>Objetivos:</strong> Relacionar los principales aspectos de la historia de la tecnología con su contexto social y cultural y reconocer las transformaciones desarroladas por los productos&nbsp; tecnológicos,&nbsp; en el tiempo, en relación al contexto.<br>Esta clase comenzó retomando los conceptos de Ciencia - Tecnología - Técnica, creando una red de conceptos mediante word y subiendolo al foro de presentación.<br>Luego vimos las cuatro grandes revoluciones de la historia:<br>•REVOLUCIÓN INDUSTRIAL&nbsp;<br>•REVOLUCIÓN TECNOLÓGICA O 2DA REVOLUCIÓN INDUSTRIAL&nbsp;<br>• REVOLUCIÓN CIENTÍFICO TECNOLÓGIC&nbsp; O 3RA REVOLUCIÓN&nbsp; INDUSTRIAL<br>• INDUSTRIA 4.0 O 4TA REVOLUCIÓN&nbsp; INDUSTRIAL&nbsp;<br>Mediante el aula virtual en wiki, elegimos un producto&nbsp; tecnológico&nbsp; e investigamos su año de creación, su inventor, revolución a la cual corresponde y sus principales&nbsp; características y realizamos un cuadro comparativo.<br>Para finalizar en grupo de cinco personas, investigamos sobre la evolución historica de un producto tecnológico y realizamos una linea histórica  con imagenes, a través  de Genially con la evolución  del producto  en el tiempo hasta la actualidad.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-14 20:25:06 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 6</title>
         <author>mili1romero1819</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1892566465</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;Tema :DCP. Diseño curricular provincial y los contenidos de la Tecnología.<br>Objetivos: <br>Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros<br>En la primera actividad de la clase realizamos la búsqueda de un meme que nos identificara en relación a como íbamos con la facultad.<br>En la tercera actividad realizamos un mapa mental <a href="https://mm.tt/2004094675?t=VRD10h4o75"><br>https://mm.tt/2004094675?t=VRD10h4o75</a><br><br>Y por último en la actividad número 6 realizamos los campos de experiencias <br><a href="https://docs.google.com/presentation/d/1Y2JnCHLEk5fE5-9M61ynZ7trsf-Vv2v-00XoT2DKWr0/edit?usp=sharing">https://docs.google.com/presentation/d/1Y2JnCHLEk5fE5-9M61ynZ7trsf-Vv2v-00XoT2DKWr0/edit?usp=sharing</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-15 23:54:41 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Clase 7</title>
         <author>camipachecomaya</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1892768310</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>TEMA:</mark></strong>&nbsp; &nbsp;La Tecnología en el Nivel Inicial. Aportes de la tecnología en el área de conocimiento del ambiente del Nivel Inicial. El carácter integrador de la tecnología. <strong><mark>CAPACIDADES A DESARROLLAR:</mark></strong>&nbsp; Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros. <br><mark>En está clase trabajamos el Eje Vertebrador: EL ENTORNO NATURAL, SOCIAL, CULTURAL Y TECNOLÓGICO, del DCP. </mark><br>&nbsp;Inicio de la clase: Realizamos un registro virtual de un espacio verde a recorrer utilizando un video como recurso tecnológico. <br><mark>Eje de experiencia:&nbsp; Acceso y utilización de variadas fuentes de información y comunicación: multimedia, películas, videos, dibujos, tablas, fotografías y libros, entre otros. Exploración, organización, registro y sistematización de la información. </mark><br>Desarrollo: realizar una bitácora para observar, registrar y realizar el crecimiento de la germinación que fue la propuesta que eligió nuestro grupo.<br>Link de bitácora: https://padlet.com/camipachecomaya/4ru6dnzxd6q6rjii <br><mark>Eje de experiencia:&nbsp; Cuidado y respeto por los seres vivos y el medio ambiente. Iniciación en el reconocimiento e indagación de características, funciones y necesidades de los seres vivos. Comparaciones, agrupamientos y clasificaciones. </mark><br>Cierre: Proponemos realizar un recorrido virtual de un museo (http://www.museofridakahlo.org.mx/) <br><mark>Eje de experiencia:&nbsp; Acceso y utilización de variadas fuentes de información y comunicación: multimedia, películas, videos, dibujos, tablas, fotografías y libros, entre otros. Exploración, organización, registro y sistematización de la información.&nbsp;<br>&nbsp;Interacción en experiencias y acciones que permitan la apropiación de la organización del tiempo histórico, social y cultural. Identificación y contextualización de algunos hitos importantes de la historia regional y nacional en la construcción de una identidad común. Identificación de cambios y permanencias en las instituciones, en las formas de trabajo y en los insumos tecnológicos a través del tiempo.&nbsp;<br></mark><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-16 01:36:24 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 5</title>
         <author>martinaesquivel99</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1892816727</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>TEMA: </strong>Gamificación o Ludificación <br><strong>CAPACIDADES A DESARROLLAR:<br></strong>Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros <br><strong>OBJETIVOS :&nbsp; </strong><br>-Conocer propuestas lúdicas para motivar procesos de enseñanza-aprendizaje <br>-Utilizar distintas aplicaciones y herramientas informáticas para producir juegos&nbsp; educativos con nuevas tecnologías.<br><br>En esta clase abarcamos sobre el tema de <strong>La gamificación (o ludificación, en español</strong>) aplicaciones lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores&nbsp; positivos comunes a todos los juegos. Son estrategias nuevas que usan los docentes para enseñarle a los alumnos contenido educativos y que ellos se sientan motivados.<br><br>Armamos un juego sobre QUE SABEMOS SOBRE LA PATRIA? https://mobbyt.com/videojuego/educativo?Id=220135<br><br>También hablamos sobre la motivación que se le da  a los niños atraves de estos juegos,que puede ser puntaje , estrellitas o porcentajes<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-16 01:56:14 UTC</pubDate>
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         <title>CLASE 8 </title>
         <author>roohdiaz99</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1893020316</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>TEMA</mark></strong>:&nbsp; Procedimientos Básicos de la Tecnología – Proyecto Tecnológico - ABP&nbsp;</div><div><br><strong><mark>CAPACIDADES A DESARROLLAR</mark></strong>:&nbsp; Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender a Aprender Trabajo con otros – Responsabilidad y Participación <br><strong><mark>OBJETIVOS</mark></strong>:&nbsp;<br> * Comprender los pasos de la metodología Proyecto Tecnológico para dar respuesta a las necesidades y demandas de la Sociedad * Identificar Los beneficios de aprender por proyectos - ABP .<br>* Utilizar recursos TIC para documentar pedagógicamente un Proyecto y darlo a conocer.<br>Esta clase comenzamos leyendo las etapas que lleva un proyecto.<br> se propone crear propuestas que orienten el trabajo de los alumnos para que ellos mismos puedan construir proyectos o experiencias originales, creativas y relacionadas con su contexto sociocultural .&nbsp;<br>elegimos nuestro proyecto y plasmamos en un cuadro dentro de el pusimos:<br>&nbsp;<br>*PROBLEMA&nbsp;<br>*FUNDAMENTACIÓN DEL PROBLEMA<br>*SOLUCIÓN<br>*REFERENTES&nbsp;<br>*ACTORES CLAVES&nbsp;<br>Después en grupo reciclamos productos tecnológicos los cuales usamos para realizar un panel sensorial y un organizador. con celulares, teclado, CD, diferentes texturas, abrojos, cierres.<br>para poder dejar registrado nuestro trabajo con la aplicación inshot realizamos un vídeo con recopilación de imágenes tanto del proceso como el proyecto final.<br>VÍDEO:<br>https://www.youtube.com/watchv=nZyvZA7uq-s<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-16 03:24:58 UTC</pubDate>
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         <title>CLASE 9 </title>
         <author>roohdiaz99</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1893109149</link>
         <description><![CDATA[<div><mark>TEMA</mark> : Orientaciones Didácticas para el aprendizaje basado en proyectos (ABP) <br><mark>CAPACIDADES A DESARROLLAR:</mark>&nbsp; Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros <br><mark>OBJETIVOS:</mark><br> * Comprender los pasos de la metodología Proyecto Tecnológico para dar respuesta a las necesidades y demandas de la Sociedad * Identificar Los beneficios de aprender por proyectos - ABP <br>* Utilizar recursos TIC para documentar pedagógicamente un Proyecto y darlo a conocer <br>En esta clase volvimos a refrescar conceptos anteriores para poder realizar una planificación de un proyecto .<br> Asumir con responsabilidad el desarrollo de un currículum centrado en el trabajo con capacidades, supone un cambio en la cultura pedagógica de la institución escolar y de los docentes. Por ello, es importante poner en marcha la elaboración de un proyecto que, invite a los estudiantes a participar de un “aprendizaje activo”.<br>realizamos la planificación del proyecto de "LOCO LOPE"&nbsp; <br>*fundamentación <br>* propósitos <br>* saberes <br>* agenda personal <br>*evaluación<br>*actividades <br>* indicaciones <br>*secuencias de las actividades <br><mark>LOS CAMPOS DE EXPERIENCIA DE ESTA ACTIVIDAD SON:<br>eje vertebrador:<br>Seres vivos- el entorno natural-social- cultural y tecnológico.<br>eje de experiencia: <br>*observación. exploración indagación, comparación y comunicación&nbsp; sobre las plantas, de la diversidad del ambiente natural cercano.<br>*exploración, caracterización y reconocimiento de los principales recursos que vamos a utilizar para hacer la huerta.<br>*identificación de comportamientos que contribuyan a la protección del medio ambiente interacción y apropiación de algunas acciones cotidianas del cuidado del ambiente.<br>*cuidado y respeto por las plantas comparaciones, agrupamientos y clasificaciones.&nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>*experimentación y uso de instrumentos científicos y tecnológicos.<br>* acceso y utilización de varias fuentes de información y comunicación: vídeos,dibujos, y recortarles. exploración , organización. registro y sistematización&nbsp; de la información.</mark><br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-16 04:09:13 UTC</pubDate>
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         <title>Clase 10 </title>
         <author>luzbeucar04</author>
         <link>https://padlet.com/mili1romero1819/8sdefa5lwz1l2fbw/wish/1894135396</link>
         <description><![CDATA[<div>Tema: Evaluación de los aprendizajes en propuestas mediadas por tecnologías.&nbsp;<br><br>Capacidades a desarrollar:&nbsp; Comunicación - Pensamiento crítico - Resolución de problemas - Aprender con otros.&nbsp;<br><br>Objetivos:&nbsp; Conocer las potencialidades que ofrece actualmente Internet para la evaluación en la educación.  Analizar problemáticas y posibilidades de las prácticas de evaluación mediadas por tecnologías.&nbsp;<br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-16 13:43:04 UTC</pubDate>
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