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      <title>La Multimedia by Roderick Eduardo Díaz De Gracia</title>
      <link>https://padlet.com/sjcroderick/8psmwx8ayjcwj0ml</link>
      <description>Desplácese para ver</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-25 19:14:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-30 19:38:46 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>Vannevar Bush publica &quot;As We May Think&quot;</title>
         <author>sjcroderick</author>
         <link>https://padlet.com/sjcroderick/8psmwx8ayjcwj0ml/wish/3604541760</link>
         <description><![CDATA[<p>Este ensayo anticipa la idea de enlaces no lineales entre documentos, precursor del hipertexto y la web moderna. Poco conocido: Bush propuso almacenamiento microfilmográfico y técnicas de recuperación rápida de información, pero no diseño digital.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:26:54 UTC</pubDate>
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         <title>&quot;Sketchpad&quot; de Ivan Sutherland</title>
         <author>sjcroderick</author>
         <link>https://padlet.com/sjcroderick/8psmwx8ayjcwj0ml/wish/3604545146</link>
         <description><![CDATA[<p>Primer sistema de gráficos interactivos, donde el usuario podía dibujar con un lápiz óptico en una pantalla CRT. Fue fundamental para interfaces de usuario gráficas futuras.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:29:57 UTC</pubDate>
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         <title>Ted Nelson presenta el concepto de &quot;hipertexto&quot;</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nelson usó el término “hypertext” para describir documentos enlazados . El término fue clave para más tarde la web, aunque él visualizaba algo más descentralizado que lo que se convirtió.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:33:49 UTC</pubDate>
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         <title>Pong / primeros videojuegos comerciales</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Aunque se considera entretenimiento, son ejemplos tempranos de contenido multimedia.Pong fue muy simple gráficamente, pero impulsó el interés por hardware dedicado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:36:32 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Creación del CD</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Philips y Sony desarrollan el formato digital capaz de almacenar audio de alta fidelidad; poco sabido: los estándares de muestreo y cuantización se inspiraron en estudios de psicoacústica para decidir que 44.1 kHz / 16 bits era suficiente frente al oído humano promedio.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:39:25 UTC</pubDate>
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         <title>Microsoft Windows 1.0</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Introduce GUI en PCs, ventanas superpuestas, ratón. A pesar de sus limitaciones (rendimiento, resolución), sentó las bases de cómo la multimedia gráfica e interactiva se construya sobre interfaces visuales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:41:58 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>&quot;World Wide Web&quot; por Tim Berners-Lee</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Hipertexto + URIs + HTTP + HTML. Importante: la capacidad de combinar texto con imágenes, más tarde audio y video, y distribuirlo en red global; hasta 1992-93 los navegadores no mostraban imágenes inline.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:43:28 UTC</pubDate>
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         <title>MP3 + MPEG-1/2 + MPEG-4</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Formatos de compresión que equilibran calidad/perdida de datos. No todo el mundo sabe que los primeros MP3 fueron usados sobre todo en Europa, en entornos académicos/ingeniería, mucho antes de que Napster los popularizara.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:45:21 UTC</pubDate>
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         <title>DVD, player de video digital, multimedia en CD-ROM</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>El DVD permitió video digital de calidad de cine doméstico; ya se experimentaba con CD-ROMs interactivos para educación/multimedia (imágenes, sonido, video corto).</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:46:48 UTC</pubDate>
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         <title>iPod</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>No sólo cambió cómo se escuchaba música, sino que exigió mejor compresión, mejores displays pequeños, interfaces sencillas pero eficaces; también impactó banda ancha para sincronización y descarga.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:48:27 UTC</pubDate>
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         <title>YouTube</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Pasó de streaming muy limitado (baja resolución, buffering fuerte) a sistemas de codificación adaptativa, redes de distribución de contenido (CDN), códecs de video más eficaces, etc.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:50:03 UTC</pubDate>
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         <title>iPhone</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Integra cámara, video, música, navegación, apps; impulsor de desarrollo de apps multimedia, pantallas touchscreen de alta resolución, sensores (giroscopio, acelerómetro), etc.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:51:29 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad virtual y aumentada resurgen</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Los dispositivos de VR/AR requieren sincronización de alta frecuencia, baja latencia, gráficos en tiempo real. Pokémon GO demostró el interés masivo por AR usando móviles.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-25 19:52:53 UTC</pubDate>
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         <title>Streaming en alta definición / 4K / HDR / tecnologías de compresión avanzadas (HEVC, VP9)</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Se mejora la experiencia visual: mejor gama dinámica, más color, resoluciones más altas requeridas para pantallas modernas; codificación eficiente para internet para reducir ancho de banda.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-30 19:33:10 UTC</pubDate>
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         <title>Multimedia remota, videoconsumo masivo, AR/VR en educación y trabajo, potenciadas por redes 5G</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>La pandemia aceleró el uso de plataformas de videoconferencia, clases virtuales, shows virtuales. 5G permitió menores latencias, mayores tasas de datos — todo esto mejora la transmisión y experiencia multimedia.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-30 19:34:49 UTC</pubDate>
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         <title>Generative AI comienza a integrarse: creación de imágenes, video, audio a partir de texto; modelos multimodales</title>
         <author>sjcroderick</author>
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         <description><![CDATA[<p>Modelos como DALL-E, Stable Diffusion, etc., generaron un cambio fuerte: ya no solo consumir multimedia sino que herramientas automáticas la crean. Poco visto: los retos técnicos detrás, como enormes requerimientos de GPU/TPU, datasets masivos, preocupaciones éticas y de copyright.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-30 19:36:09 UTC</pubDate>
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         <title>Spatial Computing / dispositivos mixtos AR/VR de alta gama; streaming XR; hardware más especializado</title>
         <author>sjcroderick</author>
         <link>https://padlet.com/sjcroderick/8psmwx8ayjcwj0ml/wish/3612036533</link>
         <description><![CDATA[<p>Ej: Apple Vision Pro (presentado en 2023, lanzado en algunos lugares en 2024) que combina audio espacial, pantallas micro-OLED, seguimiento de ojos, interacciones sin controladores físicos.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-30 19:37:27 UTC</pubDate>
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         <title>Multimedia semántica generativa; streaming inmersivo; hardware óptico para comprensión de video a tasas muy elevadas; detección y mitigación de deepfakes; mejoras en displays cuánticos; mejoras en redes emergentes como 6G (en investigación)</title>
         <author>sjcroderick</author>
         <link>https://padlet.com/sjcroderick/8psmwx8ayjcwj0ml/wish/3612037904</link>
         <description><![CDATA[<p>En 2025, modelos de IA visual han avanzado mucho: GPT Image 1 (OpenAI) en marzo 2025, mejorando renderizado de texto + entrada multimodal; MidJourney v7 en abril 2025 con procesamiento de prompts más avanzado; Google Imagen 4 en mayo 2025 con fotorealismo mejorado.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-30 19:38:45 UTC</pubDate>
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