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      <title>Atividade Busca Local by Vinicius Pereira Forte</title>
      <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j</link>
      <description>Destinado para atividade da aula de Inteligência Artificial.

Alunos:
Vinicius Pereira Forte
Matheus Felipe Pasold
Bruno Giovani Bressanini</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-27 00:59:56 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-04-04 18:32:50 UTC</lastBuildDate>
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      <item>
         <title>O que caracteriza a Busca Local?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858371856</link>
         <description><![CDATA[<div>A busca local se baseia em algoritmos que focam na solução, ou seja, o caminho para alcançar uma solução não é importante. Ele praticamente se baseia nas opções atuais para seguir adiante. Assim nem sempre gerando a melhor solução.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:15:53 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Qual é a diferença entre um máximo local e um máximo global?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858373130</link>
         <description><![CDATA[<div>Utilizando Hill Climbing, como algoritmo de solução, nos deparamos com esses dois termos. O Algortimo de Hill Climbing, não garante, alcançarmos a solução ótima, por este motivo temos o máximo local, onde com base no estado inicial, é encontrado uma solução, que não corresponde a solução ótima, no caso, ao máximo global. Então a principal diferença, é que o máximo local, é o ponto máximo, com base no estado inicial definido, não sendo ele o ponto mais alto do problema.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:16:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Descreva a técnica Hill-Climbing (Subida pela Encosta). Quais as suas limitações?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858373845</link>
         <description><![CDATA[<div>O algoritmo Hill-Climbing, é baseado em sempre buscar uma melhor situação, do que a anterior, existindo mais de uma, ele define aleatoriamente uma das melhores, para prosseguir. Dessa forma ele busca alcançar o ponto onde, não existem ações melhores para serem executadas(Máximo Local ou Máximo Global).&nbsp;<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:16:58 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Qual a ideia básica da Busca de Têmpera Simulada?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858374232</link>
         <description><![CDATA[<div>Basicamente o algoritmo, combina o Hill Climbing com o algoritmo da caminhada aleatória. Nesse tipo de abordagem, buscamos o Mínimo global, de forma a evitar os Mínimos locais. Como é evitado os mínimos globais? Basicamente ele "chacoalha", e quanto mais ele se aproxima do ponto máximo, menos ele "chacoalha", até que chegue no T = 0.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:17:12 UTC</pubDate>
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         <title>Descreva a técnica de Busca de Feixe Local e a sua variante, a Busca de Feixe Local Estocástica.</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858374449</link>
         <description><![CDATA[<div>A técnica de Busca de Feixe Local busca adicionar&nbsp; mais de um estado na memória. Esse algoritmo mantém k estados ao invés de apenas um. Primeiramente é gerado k estados aleatórios, alocando dentro do problema. Em cada passo é gerado os sucessores de todos os k estados mais promissores. E isso acontece até alcançar o objetivo, caso não encontre objetivo, é gerado novamente os estados sucessivos e repetido até encontrar o objetivo.<br>A sua variante, tenta resolver o problema de diversidade dos k escolhidos. A Busca de Feixe Local Estocástica gera k sucessores "aleatoriamente", porém se baseia na função de avaliação, para determinar a probabilidade de ser escolhido, os que tiverem maior função de avaliação, tem mais chances de serem escolhidos, como se houvesse uma seleção natural.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:17:22 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Qual algoritmo pode resultar se tiver uma busca de feixe local com k = 1?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858374826</link>
         <description><![CDATA[<div>Caso houver somente um k estado, ou seja k =1, o algoritmo basicamente se transforma em um Hill Climbing.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:17:39 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Qual algoritmo pode resultar se tiver uma busca de têmpera simulada com T = 0 em todos os momentos?</title>
         <author>vinipforte123</author>
         <link>https://padlet.com/vinipforte123/8ny27l3pohnjaq2j/wish/1858375032</link>
         <description><![CDATA[<div>Se o T=0, podemos assumir o algoritmo de Hill Climbing, onde não será possível pular os mínimos ou máximos locais.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-01 10:17:49 UTC</pubDate>
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