<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Виртуальная мода by Александра Устинова</title>
      <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-01-09 23:45:15 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-24 06:14:42 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f457.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Что такое виртуальная мода? </title>
         <author>ustinova_2002</author>
         <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438572694</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><mark>Виртуальная мода</mark></strong><strong> </strong>– это вещи, которые разрабатываются с помощью 3D–программ и существуют лишь в виртуальном пространстве.&nbsp; <br><br>Вместо использования физической ткани и текстиля, цифровая одежда создается с помощью <strong>компьютерного программного обеспечения</strong>, которое можно носить на онлайн-аватарах или редактировать прямо на теле с помощью дополненной реальности. Такую одежду нельзя потрогать, зато она никогда не порвется и не станет мала.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1930608378/7b6c02eb6079432878e35f5dff4512d2/NHcZt_4v9VI.jpg" />
         <pubDate>2023-01-10 00:11:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438572694</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Как появилась виртуальная мода?</title>
         <author>ustinova_2002</author>
         <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438576349</link>
         <description><![CDATA[<div>Первая цифровая одежда появилась еще <strong>в 2015 году</strong>, благодаря дизайнеру Кэт Тейлор и ее проекту Digi–GXL. Однако настоящий скачок популярности этого явления произошел в период пандемии в 2020 году. Из-за «локдауна» и&nbsp; необходимости сохранять дистанцию люди лишились возможности посещать магазины и полностью погрузились в виртуальное пространство. Крупные бренды быстро подстроились под ситуацию и предоставили своим покупателям возможность посещения <strong>виртуальных примерочных, туров по 3D-магазинам розничной торговли и даже цифровых показов мод.</strong> Модели для таких показов тоже были выбраны необычные. Ими стали набирающие популярность 3D –блогеры или <strong>диджитал –модели.&nbsp;</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1930608378/11255d9bc3297de8c68bc0226e1d7a2d/vVwEY6lWRvo.jpg" />
         <pubDate>2023-01-10 00:17:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438576349</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Кто  такие диджитал–модели?</title>
         <author>ustinova_2002</author>
         <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438585292</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;<strong><mark>Диджитал–модель</mark></strong><strong> </strong>– это анимационный персонаж, созданный с помощью текстур, цвета, деталей внешнего вида, генерируемых с использованием 3D графики. <br>Первой моделью <strong>в 2016 году</strong> стала виртуальная девушка <strong>Лил Микель. </strong>&nbsp;<br><br><mark>Основные </mark><strong><mark>функции</mark></strong><mark> диджитал–моделей :</mark>&nbsp;<br>1. Социальная<br>2. Маркетинговая</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1930608378/33e92f885e86e1ab9c9729a4e24b3f63/CW6s1XF0uFk.jpg" />
         <pubDate>2023-01-10 00:30:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438585292</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Какие программы используют для разработки виртуальной одежды? </title>
         <author>ustinova_2002</author>
         <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438597370</link>
         <description><![CDATA[<div>Для реализации&nbsp; производства различных объектов виртуальной fashion–индустрии используется <strong><mark>программное обеспечение трех типов</mark></strong>:&nbsp;<br>1. Универсальное(Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya)<br>2. Специальное (DAZ 3D и Poser)<br>3. Профессиональное (CLO3D и Marvelous Designer)<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1930608378/8b865649bc1bd6f27e6fc8086fb6df9d/AUKmlpi_MOo.jpg" />
         <pubDate>2023-01-10 00:47:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438597370</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Для чего продают виртуальную одежду?</title>
         <author>ustinova_2002</author>
         <link>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438600046</link>
         <description><![CDATA[<div>В ходе использования приложений и создания цифровой одежды необходимо учитывать <strong><mark>потребности, которые хочет удовлетворить производитель.</mark></strong> А именно:<br>1. Покупка уникальной 3D модели одежды.</div><div>2. Заказ у дизайнера обработки фотографии с выбранной покупателем цифровой одеждой.</div><div>3. Примерка одежды в дополненной или виртуальной реальности для последующей покупки реальной или виртуальной вещи.</div><div>4. Возможность реализации цифровой одежды в реальном мире.</div><div>5. Оцифровывание реальной одежды.</div><div>6. Продажа цифровой одежды на аукционах.</div><div>7. Представление коллекции одновременно в реальном и виртуальном формате.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1930608378/d65b274e3a158fe57e738703dc89df77/b2Q_OUCzfR4.jpg" />
         <pubDate>2023-01-10 00:51:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/ustinova_2002/8mrnz8u364pid6q6/wish/2438600046</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
