<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Нестеренко Юлія by Юлия Югас</title>
      <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo</link>
      <description>Курси підвищення кваліфікації вчителів інформатики
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-20 07:53:32 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-05-10 12:14:37 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f3c6.png</url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845523860</link>
         <description><![CDATA[<div>Круглий стіл „Упровадження нових програм з інформатики в сучасній школі: основні виклики та шляхи їх подолання”. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/799485951/7c90704511a0cc5a1a2fa2311bf4680b/__________________.jpg" />
         <pubDate>2020-10-20 16:11:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845523860</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845560807</link>
         <description><![CDATA[<div>Згідно А.М.Пишкало методична система навчання являє собою сукупність п'яти ієрархічно підлеглих компонентів: <strong>цілей навчання, його змісту, методів, засобів, організаційних форм навчання. </strong></div><div>Виникає потреба розширити множину елементів методичної системи за рахунок включення елементів:</div><div>• очікувані результати навчання;</div><div>• технології добору змісту, методів, форм і засобів навчання;</div><div>• технології встановлення зв'язків між елементами методичної системи.</div><div>Модель методичної системи навчання наведена на рис. 1. Педагогічна технологія передбачає проектування діяльності, тобто встановлення єдності цілей, методів, засобів і організаційних форм діяльності.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/496333437/f922f3b4bc61d737b3ce4671cbbea1a2/123.png" />
         <pubDate>2020-10-20 16:18:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845560807</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845567480</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Засоби навчання</strong> - це різноманітні матеріали і знаряддя навчального процесу, завдяки яким більш успішно і за коротший час досягається визначена ціль навчання.<br>До засобів навчання належать: підручники, навчальні посібники, дидактичні матеріали, технічні засоби (ТЗН), навчальні кабінети,  лабораторії та інші засоби масової комунікації.<br><strong>Правила навчання</strong> - положення, якими має керуватися вчитель у викладанні.<br>Дидактичні правила формулюються здебільшого в категоричній формі, бо вони вимагають від учителя безпосередньої дії ("Навчай активно!"). Таких правил дуже багато, тому К. Ушинський застерігав: "Виучування педагогічних правил не дає нікому жодної користі... Усі їх можна вмістити на одному друкованому аркуші, і з них можна скласти кілька томів. Уже це одне свідчить, що головне зовсім не у вивченні правил, а у вивченні тих наукових основ, з яких ці правила випливають".<br>Кожне дидактичне правило випливає з певного принципу навчання:</div><ul><li>"у методах викладання відображайте методи наукового пізнання, розвивайте мислення учнів" (принцип науковості);</li><li>"переходьте від легкого до важкого, від загального до конкретного, від відомого до невідомого, від простого до складного, від близького до далекого" (принцип доступності);</li><li>"часто використовуйте запитання "Чому?", щоб навчити учнів розуміти причиново-наслідкові зв'язки" (принцип свідомості й активності);</li><li>"повторення та закріплення вивченого здійснюйте так, щоб активізувати не тільки пам'ять, а й мислення та почуття учнів" (принцип міцності);</li><li>"слідкуйте за тим, щоб спостереження учнів були систематизовані та відповідні причині та наслідку незалежно від порядку, в якому вони здійснювалися" (принцип наочності).</li></ul><div>Отже, закономірності є основою принципів навчання, які конкретизуються у правилах. Знання цих дидактичних категорій дає змогу вчителю моделювати та організовувати дидактичний процес на науковій основі. Водночас вони є не сукупністю статичних положень, а керівництвом до дії.<br>Матеріал опрацьовано за посиланням <a href="https://pidruchniki.com/12631113/pedagogika/pravila_navchannya">https://pidruchniki.com/12631113/pedagogika/pravila_navchannya</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://pidruchniki.com/12631113/pedagogika/pravila_navchannya" />
         <pubDate>2020-10-20 16:19:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845567480</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845577582</link>
         <description><![CDATA[<div>- Зміст шкільного курсу інформатики базується на <strong>чотирьох фундаментальних поняттях сучасної науки: інформація, модель, алгоритм, комп'ютер.</strong> Тим самим, з одного боку, забезпечується зв'язок з наукою інформатикою, з іншого - до певної міри задається обов'язковий для засвоєння учнями рівень знань.</div><div>- Зміст відображає сукупність нових фундаментальних понять, вперше введених до змісту шкільної освіти.</div><div>- Важливою особливістю шкільного курсу інформатики є його <strong>міжпредметність</strong>.<br>- З введенням до шкільних навчальних предметів курсу інформатики вперше</div><div>став можливим розгляд і формування в учнів хоч би первинних уявлень про етапи</div><div>повного розв'язування практичної задачі з використанням комп'ютера від її постановки до аналізу отриманих результатів, про принципи моделювання та основні етапи комп'ютерного моделювання.</div><div>- Задачі, які розв'язуються в рамках курсу інформатики, часто відносяться до</div><div>інших предметних галузей знань - математики, фізики, хімії, географії, соціології,</div><div>біологи, історії і ін..</div><div>- В інформатиці є не один об'єкт вивчення, а кілька, які значно відрізняються один</div><div>від іншого: інформаційні процеси і будова комп'ютера, способи побудови алгоритмів і методи пошуку інформації за допомогою телекомунікаційних мереж і т.п..</div><div>- Комп'ютер є і об'єктом навчання, і одночасно засобом навчально-пізнавальної</div><div>діяльності, і інструментом для розв'язування навчальних завдань.</div><div>- Значно зростає роль організації самостійної роботи учнів, оскільки з'являються </div><div>можливості значної інтенсифікації навчального процесу та активізації навчально-</div><div>пізнавальної діяльності.</div><div>- Темпи розвитку комп'ютерної техніки та телекомунікаційних систем дуже високі, достатньо швидко змінюються навіть принципи роботи пристроїв того чи іншого типу, тому у навчанні постійно доводиться використовувати матеріали комп'ютерної періодики, електронних курсів в системі дистанційного навчання.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:21:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845577582</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845585419</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Адміністрування мережі</strong> - це розв'язання цілого комплексу задач з управління роботою комп'ютерів, мережевого обладнання та користувачів, захисту даних, забезпечення доступу до ресурсів, установки та модернізації системного та прикладного програмного забезпечення.<br>Наприклад, програма NetSupport School.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:23:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845585419</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845590383</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Змішане навчання</strong> - це освітня технологія, в рамках якої особа, що навчається,</div><div>отримує знання, набуває навичок та формує компетентності і самостійно онлайн, і очно із вчителем та іншими учасниками процесу навчання.</div><div>У своїх роботах дослідники змішаного навчання зазначають, що таке навчання має три складові: <strong>дистанційне навчання, навчання в класі, навчання через Інтернет.</strong></div><div>Дистанційну складову розвитку алгоритмічного мислення учні можуть реалізувати або у персональних блогах, або у онлайн курсах, які побудовані на базі системи МООDLЕ або інших, запропонованих учителем інформатики.</div><div>Для реалізації складової навчання у класі учитель використовує підручники для</div><div>відповідних класів, робочі зошити, зошити для практичних робіт, збірники завдань для оцінювання предметних компетентностей та контролю знань, електронні додатки.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:24:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845590383</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845594293</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Модель навчання «Перевернутий клас» </strong>(Flipped Class) являє собою різновид змішаного навчання, головною особливістю якого є те, що домашнім завданням для учнів є робота в онлайн-середовищі: перегляд навчальних відеоматеріалів або інформаційних ресурсів для опрацювання нового навчального матеріалу або закріплення вже вивченого. Натомість у класі діти під керівництвом і за допомогою вчителя виконують практичні завдання до тієї теми, яку засвоїли вдома.</div><div><strong>Технічні особливості організації навчання</strong></div><div>Визначте, що учні мають вивчити, прочитати, переглянути заздалегідь (розділи</div><div>підручників, статті в журналах, сторінки в інтернеті, подкасти, відеоролики, міні-лекції тощо). Не обов’язково створювати нові ресурси. Можна скористатися наявними, адаптувавши їх. </div><div>Обов’язково контролюйте, чи готуються діти до уроку, чи вони ознайомилися з</div><div>матеріалами, пропонованими для опрацювання. </div><div>Якщо при роботі виникнуть запитання, знайдіть можливість провести індивідуальну чи групову консультацію – у переддень уроку або ввечері в спеціально відведений час.</div><div>Отримавши завдання для опрацювання, учні мають чітко розуміти мету своєї роботи.  </div><div>Навчальне відео чи інші використовувані ресурси доповнюйте чіткими інструкціями і завданнями. Якщо такого завдання немає, запропонуйте дітям сформулювати його самостійно чи скласти декілька запитань, які стосуватимуться теми, що вивчається, або окремих фрагментів переглянутого відео.</div><div>Запропонуйте дітям скласти конспект або невеликі нотатки переглянутих матеріалів.</div><div>Відео, пропоноване для перегляду, має бути не надто довгим та інформаційно</div><div>навантаженим.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:25:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845594293</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845596979</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Електронне навчання</strong> (англ. е-learning) - використання електронних засобів масової  інформації та інформаційно-комунікаційних технологій (ІКТ) в освіті.</div><div>Прикладами електронного навчання є <strong>відеоконференції, розширені</strong> (ситуація, в якій дві людини або група людей отримують доступ до спілкування) <strong>чати, матеріали курсів</strong> у цифровому вигляді. Все це робить можливим створення переваг віртуальних класів у порівнянні з лекційними аудиторіями.</div><div>При цьому електронне навчання може відбуватися як в аудиторії, так і за її межами. Це може бути асинхронне, синхронне чи самостійне навчання або навчання під керівництвом інструктора. Розглянемо їх детальніше.</div><div>Перше з них - асинхронне електронне навчання - навчання, коли користувачі</div><div>починають і завершують дистанційний курс у різний час відповідно до їх власного розкладу.</div><div><strong>Асинхронне навчання</strong> має елементи:</div><div>-         Дошка повідомлень: більшість електронних курсів містить так звані дошки оголошень. Це дозволяє користувачам надсилати запитання і коментарі на центральну дошку. При цьому інші користувачі також зможуть прочитати ці повідомлення.</div><div>-         Дискусійні групи: ще одним елементом асинхронного електронного навчання є дискусійні групи, які дозволяють користувачам у межах курсу обговорювати матеріал в реальному часі.</div><div>-         Самостійне проходження курсів: будь-який курс може бути завершений у власному темпі кожного користувача. Курс може бути опрацьований та пройдено тестування з нього відповідно до запланованих дат. Але немає крайнього терміну завершення курсу</div><div>Синхронне навчання - навчання, в якому користувачі, розташовані на віддалі один від одного, зараховуються у групи з певними часовими інтервалами навчання та які можуть бути присутні чи завершувати навчання відповідно до складеного розкладу.</div><div><strong>Синхронне навчання</strong> має елементи:</div><div>-           Розшарена дошка оголошень: загальнодоступне середовище дозволяє великій кількості студентів чи інструкторів працювати одночасно й обговорювати матеріал, який містить текст та (або) графіку. </div><div>-           Віртуальні аудиторії: коротко викладені інструкції, що розповсюджуються в реальному часі, до розташованих на відстані користувачів засобами Інтернет-зв’язку. </div><div>-           Плановий он-лайн екзамен: більшість користувачів віддають перевагу традиційній формі екзамену. При синхронному навчанні екзамен є чітко фіксований в часі і даті та координується в он-лайн режимі</div><div>Ще один вид електронного навчання - системи управління знаннями. Досить часто для керівників, управлінців, підприємців та їх працівників, окрім асинхронного та (чи) синхронного електронного навчання пропонуються системи управління тренінговим матеріалом.</div><div><strong>Системи управління знаннями</strong> мають елементи:</div><div>-  Системи управління навчальним наповненням (контентом) (англ. Learning content management system (LCMS)). Такі системи мають розроблені і збережені бібліотеки</div><div>тренінгового матеріалу, що розміщуються у відповідній системі.</div><div>-  Системи управління знаннями (англ. Knowledge  management system (KMS)) використання і тренінгу, такі як інструкції, документи тощо.</div><div>-  Системи управління навчанням (англ. Learning management system (LMS)):потужний пакет програмного забезпечення для адміністрування курсів електронного навчання, он-лайн екзаменів та аналізу даних продуктивності студентів</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:25:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845596979</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845603333</link>
         <description><![CDATA[<div>Серед відомих мені програмних засобів для реалізації мобільного навчання такі: <strong> </strong><a href="https://padlet.com/">https://padlet.com/</a> <br><a href="https://naurok.com.ua/">https://naurok.com.ua/</a></div><div><a href="https://miyklas.com.ua/">https://miyklas.com.ua/</a></div><div><a href="https://scratch.mit.edu/">https://scratch.mit.edu/</a></div><div><a href="https://www.classtime.com/ru/">https://www.classtime.com/ru/</a></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:27:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845603333</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845616312</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Гейміфікація</strong>, як і будь-який метод, в освітньому процесі має позитивні та негативні</div><div>сторони. <strong>До позитивних аспектів </strong>можна віднести світову популярність комп'ютерних ігор, що підвищують ефективність освіти; факт того, що всі діти хоча б раз грали у комп'ютерні ігри, тому їм зрозумілий принцип дії; відверта зацікавленість учня, залучення до процес на кожному етапі виконання завдань.</div><div>В. А. Полякова, О. А. Козлов у звертають увагу на негативні аспекти і зазначають, що</div><div>гейміфікація ─ це високо психологічний принцип. Зрозуміло, що багатьом подобаються</div><div>комп'ютерні ігри, й тому ідея привнести ігрову динаміку у навчання, і тим самим змінити</div><div>процес освіти на краще досить цікава та приваблива.</div><div>Але якщо подивитися глибше, доводиться протистояти негативним наслідкам застосування психології ігор в освіті:</div><div>• наявність зовнішньої мотивації у вигляді нагород (бали, бейджи, наступні рівні та ін.),</div><div>які звичайно необхідні, але більш важлива внутрішня мотивація учнів до навчання;</div><div>• нехтування використання нагород в навчанні тому, що учень повинен ясно розуміти,</div><div>за що саме отримує нагороду;</div><div>• гейміфікація психологічно підриває поведінку, адже багато учнів можуть</div><div>зосереджуватися на отриманні нагород, а не на самому навчанні.</div><div>Питання про використання гейміфікації в освітньому процесі залишається відкритим і</div><div>має як схвальні відгуки, так і конструктивну критику.</div><div>Особливо корисним процес гейміфікації є при вивченні алгоритмів та програмування, де учитель може використати переваги ігрових навчальних он-лайн платформ, зокрема,</div><div><a href="https://kahoot.com/">https://kahoot.com/</a></div><div><a href="https://scratch.mit.edu/">https://scratch.mit.edu/</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:29:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845616312</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845620010</link>
         <description><![CDATA[<div>Одним із  способів організації може бути здійснення <strong>проектної діяльності.<br></strong>Перший етап — передпроектна підготовка.</div><div>На етапі передпроектної підготовки вчителю необхідно підготувати клас до реалізації проекту, що включає в себе постановку проблеми та пошук способів її розв’язання; ознайомлення учнів із суттю проекту та основними етапами його проведення; мотивувати до участі у проекті.</div><div>Розглянемо способи використання найпопулярніших хмарних сервісів, які можна використовувати вчителю у процесі організації проектної діяльності учнів.</div><div><br>Постановка проблеми</div><div>Включає в себе обрання напряму дослідження та визначення теми, обов’язковою умовою формулювання якої є наявність конкретної проблеми з подальшим обговоренням найвірогіднішого результату, який очікуємо отримати.</div><div><br><strong><em>Хмарні сервіси для організації процесу пошуку теми для дослідження</em></strong><em><br></em><br></div><div>Для організації процесу пошуку цікавої теми для дослідження вчитель може провести опитування учнів, скориставшись для цього можливостями сервісу Google Форми та Kahoot!</div><div><em><br>Можливості сервісу Google Форми<br></em><br></div><div><strong>Google Форми</strong> — це хмарний сервіс у складі офісного пакету додатків Google, за допомогою якого можна вирішувати педагогічні завдання щодо організації інформаційного обміну та документообігу, зокрема складати опитування та анкети, легко і швидко організовувати різного роду заходи (виховні, методичні тощо), накопичувати потрібні дані.<br><em><br></em><strong><em>Можливості хмарного сервісу Kahoot!</em></strong><em><br></em>Для визначення теми дослідження вчитель може скористатися можливостями сервісу Kahtoo! — онлайн-програмою для створення різних опитувань, обговорень, вікторин, дидактичних ігор.<br>Сервіс пропонує створення: вікторини (Quiz); обговорення (Discussion); опитування (Survey).<br><br>Ще одним <strong>ІНСТРУМЕНТОМ ВЗАЄМОДІЇ З УЧНЯМИ  </strong>може бути віртуальна інтерактивна  дошка <a href="https://padlet.com/">https://padlet.com/</a> <br><strong>Padlet</strong> — зручний, легкий у роботі сервіс, завдяки чому є можливість оформити дошку й наповнити її даними, організувати спільний доступ користувачів до неї, експортувати її в різні формати, розмістити в соціальних мережах.</div><div>На віртуальну дошку можна додавати графічні, текстові та мультимедійні (відео або презентації) файли, посилання на веб-сторінки, нотатки, знімки з веб-камери.<br><strong>Google Документи</strong> — це текстовий редактор, за допомогою якого можна в режимі онлайн спільно створювати, редагувати і форматувати документи.</div><div>Надаючи іншим користувачам право на редагування, додавання коментарів або перегляду того чи іншого документа, учитель має змогу організувати спільне обговорення з учнями процесу роботи над проектом, визначення груп і завдань, які вони виконуватимуть. Також обговорення деяких питань може відбуватись як спілкування за допомогою вбудованого чату.<br><strong>Google Sites</strong> — це онлайновий сервіс, призначений для створення шаблонних сайтів на базі технології wiki. Творці та відвідувачі сайта можуть працювати разом, додавати інформацію з інших додатків Google, наприклад Google Docs, Google Calendar, YouTube, Picasa та ін.</div><div>Google Sites — досить зручний інструмент для створення навчальних онлайнових продуктів, так як дозволяє створити й опублікувати сайт без його попередньої підготовки: не потрібно піклуватися про хостинг, домен — це надає Google. Розмір сайта не повинен бути більше 100 Мб. Немає необхідності у вивченні самих інструментів, що дозволяють створити сайт — увесь контент, а також сам сайт створюється у вікні браузера за допомогою інтуїтивно зрозумілих засобів.</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-20 16:30:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/845620010</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848044805</link>
         <description><![CDATA[<div>Інтерактивна вправа на тему "<strong>Поштова служба Інтернету</strong>"<br>Доступна за цим посиланням:<br>https://learningapps.org/14539691</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2020-10-21 09:30:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848044805</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача1. Рівень навчальних досягнень.</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848240630</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/f5183ec4de9d8ab1d3cc66912c16892a/1.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 11:33:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848240630</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача1. Розв&#39;язок</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848252873</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/68e4d01a7b91a86d4e9e16a9186a97cb/2.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 11:40:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848252873</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача2. Пора року</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848255143</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/fc31a460c3efc4d3f661b3d659eece46/3.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 11:41:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848255143</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача2. Розв&#39;язок</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848426811</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/ce0e98ce23842ca3d9a49ed20052bdfa/4.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 12:50:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848426811</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача3. Добуток цифр</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848459696</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/f202821e11fbfd310740678e3b751e8e/5.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 12:59:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848459696</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Задача3. Розв&#39;язок</title>
         <author>po4tawd</author>
         <link>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848460275</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/495939254/9a16b1f3b7e19f1884f41390261b4c60/6.jpg" />
         <pubDate>2020-10-21 12:59:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/po4tawd/kursuzippo/wish/848460275</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
