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      <title>Glosario de informática y redes de aprendizaje by Arielis Sanchez</title>
      <link>https://padlet.com/sanchezarielis0717/8jqeajn9twjgautj</link>
      <description>Arielis Sánchez, 8-126-515</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-09-03 01:55:48 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-09-03 02:17:07 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>sanchezarielis0717</author>
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         <description><![CDATA[<p>•App: Aplicación de software diseñada para realizar una función específica en un dispositivo móvil o computadora.</p><ul><li><p>Autoaprendizaje: Proceso en el que la persona aprende de forma autónoma, gestionando sus propios recursos y tiempos.</p></li><li><p>Blended Learning: Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con el aprendizaje en línea.</p></li><li><p>Blog Educativo: Espacio en línea donde docentes o estudiantes publican contenidos con fines de enseñanza y aprendizaje.</p></li><li><p>Cyberbullying: Acoso o intimidación a través de medios digitales como redes sociales, correos o mensajes.</p></li><li><p>Ebook: Libro en formato digital que puede leerse en computadoras, tablets o lectores electrónicos.</p></li><li><p>ExamTime: Herramienta digital para crear mapas mentales, cuestionarios y recursos de estudio.</p></li><li><p>Flipped Classroom (Clase invertida): Método donde el estudiante aprende contenidos en casa (videos, lecturas) y en clase realiza actividades prácticas.</p></li><li><p>Gamificación: Uso de elementos de juego en contextos educativos para motivar el aprendizaje.</p></li><li><p>Hangout: Servicio de videollamadas y chat en línea de Google (actualmente integrado en Google Meet).</p></li><li><p>Hashtag (#): Etiqueta usada en redes sociales para agrupar publicaciones sobre un mismo tema.</p></li><li><p>Learning: Término en inglés que significa aprendizaje.</p></li><li><p>LMS (Learning Management System): Plataforma digital que organiza y gestiona procesos de enseñanza y aprendizaje (ej. Moodle, Google Classroom).</p></li><li><p>Mochila digital: Conjunto de recursos, aplicaciones y materiales en línea que sustituyen o complementan los materiales físicos.</p></li><li><p>MOOC (Massive Open Online Course): Curso en línea abierto y masivo, accesible a cualquier persona.</p></li><li><p>Netiqueta: Normas de conducta y cortesía que deben seguirse al comunicarse en internet.</p></li><li><p>OSS (Open Source Software): Software de código abierto que puede ser usado, modificado y distribuido libremente.</p></li><li><p>PLE (Personal Learning Environment): Entorno personal de aprendizaje formado por recursos, herramientas y conexiones que cada persona utiliza para aprender.</p></li><li><p>Podcast: Archivo de audio digital disponible en internet, generalmente en formato de serie de episodios.</p></li><li><p>Red Social: Plataforma digital que conecta a personas para compartir información, intereses o contenidos.</p></li><li><p>Spam: Mensajes electrónicos no solicitados, generalmente de publicidad.</p></li><li><p>Streaming: Transmisión de contenidos multimedia en tiempo real a través de internet.</p></li><li><p>TICs (Tecnologías de la Información y la Comunicación): Herramientas tecnológicas usadas para gestionar, procesar y comunicar información.</p></li><li><p>USB (Universal Serial Bus): Dispositivo de almacenamiento portátil que permite transferir información.</p></li><li><p>Virus: Programa malicioso que altera el funcionamiento normal de un dispositivo.</p></li><li><p>Webinar: Conferencia, taller o seminario transmitido en línea.</p></li><li><p>Wiki: Sitio web colaborativo que permite a varios usuarios crear y editar contenidos de forma conjunta.</p></li><li><p>YouTube: Plataforma en línea para compartir y visualizar videos.</p></li><li><p>Aplicaciones online: Programas que funcionan directamente desde internet sin necesidad de instalarse en el dispositivo.</p></li><li><p>Pizarra digital interactiva: Dispositivo que combina proyección y tecnología táctil para interactuar con contenidos educativos.</p></li><li><p>Hardware: Componentes físicos de un dispositivo electrónico.</p></li><li><p>Software: Conjunto de programas que permiten el funcionamiento de un dispositivo electrónico.</p></li><li><p>Navegador: Programa que permite acceder y visualizar páginas web (ej. Chrome, Firefox, Safari).</p></li><li><p>Plataforma digital: Entorno en línea que integra recursos, servicios o actividades (ej. Moodle, Teams, Zoom).</p></li><li><p>URL (Uniform Resource Locator): Dirección única que identifica un recurso en internet (ej. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://openai.com">https://openai.com</a>).</p></li></ul><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p>👉 ¿</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-09-03 02:14:03 UTC</pubDate>
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