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      <title>El uso del juego como recurso didáctico para la enseñanza y aprendizaje de las matemáticas by Yamila Hernández</title>
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      <description>&quot;Un niño que no juega no es feliz&quot;</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-11-12 14:22:42 UTC</pubDate>
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         <title>Juego  &quot;Cuatro operaciones&quot;</title>
         <author>hernandezyamila835_</author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>En este juego se trata de completar los cuadros en blanco con una cifra para que se cumplan las igualdades indicadas. Sólo deben emplearse las cifras del 1 al 9 sin que se repitan ninguna en dos casillas.</p><p><mark>Características básicas del juego: </mark></p><p><strong>Contextualización y significado:</strong> este juego está diseñado para contextualizar los conceptos matemáticos en situaciones de la vida real y poder llevarlos a la práctica.</p><p><strong>Interacción y participación:</strong> los estudiantes podrán debatir sobre el juego, competir y resolver la situación planteada con sus pares.</p><p><strong>Motivación y compromiso:</strong> los desafíos del juego y la competencia amigable estimularán a los estudiantes para aprender jugando.</p><p><strong>Adaptabilidad e inclusividad:</strong> el juego puede adaptarse al nivel cognitivo de los alumnos con números de mayor o menor cifra.</p><p><strong>Desarrollo de habilidades cognitivas:</strong> está preparado para desarrollar un pensamiento lógico, razonar para luego resolver el problema matemático.</p><p><strong>Variedad de formatos:</strong> aunque existan diversos formatos para este recurso, el mismo se aplicaría como juego de mesa para que puedan manipularlo  y entrar en contexto. Para eso  se utilizarán cartas de colores como en la imagen plasmada y otras en blanco para que puedan dificultar el juego como contrincante del otro. una hoja en blanco para anotar las puntuaciones y fallas.</p><p><strong>Evaluación formativa</strong>: a través de este recurso se puede observar el proceso que hacen los estudiantes para resolver el problema con mayor o menor énfasis.</p><p><strong>Divertidos y entretenidos</strong>: los alumnos se mostrarán entretenidos con la propuesta ya que necesita de suma concentración para poder ganar el juego aplicado y al ser una competencia se verán divertidos ya sea al ganar o perder y querrán volver a intentar hasta lograrlo. </p><p><br/></p><p><mark>Fases típicas y estrategias claves:</mark></p><p><strong><em>Fase 1 "Diseño del juego Didáctico":</em></strong></p><p>En esta oportunidad se verá reflejado el refuerzo y adaptación de las cuatro operaciones importantes de las matemáticas.</p><p><strong><em>Fase 2 "Implementación del juego en el aula":</em></strong></p><p><strong>Instrucciones claras:</strong> se explicará las reglas del juego para todo el grupo clase cuantas veces sea necesario-  (deberán completar los cuadros en blanco teniendo en cuenta las operaciones para poder cumplir con las igualdades indicadas, utilizando las cifras que crean convenientes del 1 al 9 ). La puntuación del ganador dependerá del nivel de dificultad que superen en el juego- 2, 4_.  Las fallas en el juego no restarán los puntos optenidos pero quien más aciertos tenga en un plazo determinado ganará el juego. </p><p><strong>División en grupos: l</strong>os estudiantes se organizarán de la siguiente manera, formaran un grupo de 4 participantes y se enfrentaran en parejas, para que cada jugador tenga con quien debatir y reflexionar acerca de las matemáticas del juego.</p><p><strong>Juego en sí: </strong>se aplicará una orientación a los alumnos en caso de no seguir las reglas del juego o en caso de que sea necesario.</p><p><strong><em>Fase 3 "Reflexión y discusión":</em></strong></p><p><strong>Debate:</strong> se dialogará con los alumnos una vez terminado el juego sobre qué aprendieron y como relacionan el juego con los conceptos matemáticos que ellos tienen adquiridos.</p><p><strong>Conexión con el currículo:</strong> resaltar nuevamente los conceptos matemáticos importantes como las de las 4 operaciones aplicadas en el juego.</p><p><strong><em>Fase 4 "Evaluación":</em></strong></p><p><strong>Evaluación del aprendizaje:</strong> existe variedad de metodología de evaluación, en éste, se evaluará el procedimiento de los alumnos durante todo el juego y durante el debate en clase.</p><p><mark>Estrategias claves:</mark></p><p><strong>Competencia y desafío: </strong>este recurso esta diseñado para fomentar la participación de todo el grupo clase adquiriendo aprendizajes significativos.</p><p><strong>Proceso de comunicación:</strong> se fomentará la superación de uno mismo a través de una retroalimentación durante todo el juego.</p><p><strong>Variaciones: </strong>se propondrá a los alumnos intercambiar las posiciones de las operaciones del contrincante para mantener interesante la competencia y ganar el doble de puntuación si lo resuelve.</p><p><strong>Colaboración:</strong> al ser un juego donde en parejas trabajarán juntos de igual a igual para resolver el problema y alcanzar un objetivo en común, se estará fomentando la colaboración como un valor.</p><p><strong>Aplicación práctica:</strong> se dialogará con los estudiantes poniendo como ejemplos aplicaciones del juego en la vida real como por ejemplo, sacar un porcentaje o realizar una cuenta al hacer una compra.</p><p><strong>Tiempo de reflexión: </strong>se le dedicará un tiempo importante a la reflexión de los conocimientos aplicados en el juego para afianzar el aprendizaje.</p><p><strong>Inclusividad: </strong>se adaptará el juego de acuerdo a los niveles de los alumnos para que todos tengan equitativamente la oportunidad de aprender jugando.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-12 16:28:33 UTC</pubDate>
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