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      <title>Conceptos Básicos  by Andrea Montserrat Soto Gómez</title>
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      <description>Investigación de conceptos básicos de programación</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-06-29 16:15:23 UTC</pubDate>
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         <title>PROGRAMACIÓN</title>
         <author>cvillafuerte795</author>
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         <description><![CDATA[<div>La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo en computadoras</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:19:59 UTC</pubDate>
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         <title>Sentencia condicional o instrucción condicional</title>
         <author>anayanez794</author>
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         <description><![CDATA[<div>Este artículo trata sobre la sentencia de programación. Para otros usos de este término, véase <a href="http://diccionario.sensagent.com/Si/es-es/">Si</a>.</div><div>En programación, una <strong>sentencia condicional</strong> es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.</div><div>Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..elsA) y el SEGÚN (case o switch), aunque también podríamos mencionar al lanzamiento de errores como una alternativa más moderna para evitar el "anidamiento" de sentencias condicionales.</div><div>Las sentencias condicionales constituyen, junto con los <a href="http://diccionario.sensagent.com/Bucle%20(programaci%C3%B3n)/es-es/">bucles</a>, los pilares de la <a href="http://diccionario.sensagent.com/Programaci%C3%B3n%20estructurada/es-es/">programación estructurada</a>, y su uso es una evolución de una sentencia en <a href="http://diccionario.sensagent.com/Lenguaje%20ensamblador/es-es/">lenguaje ensamblador</a> que ejecutaba la siguiente línea o no en función del valor de una condición.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:22:27 UTC</pubDate>
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         <title>PROGRAMA</title>
         <author>cvillafuerte795</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en un computador.​ Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:23:04 UTC</pubDate>
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         <title>ENTORNO DE PROGRAMACIÓN O ENTORNO DE DESARROLLO. </title>
         <author>everh8136</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un conjunto de procedimientos y herramientas que se utilizan para desarrollar un código fuente o programación. Este termino se utiliza a veces como sinónimo de entorno de desarrollo integrado, que es la herramienta de desarrollo de Software utilizado para escribir, generar, probar y depurar un programa. también proporcionan a los desarrolladores una interfaz de usuario común (UI) para desarrollar y depurar en diferentes modos. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:24:25 UTC</pubDate>
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         <title>ALGORITMO</title>
         <author>cvillafuerte795</author>
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         <description><![CDATA[<div>En términos de programación, un <strong>algoritmo</strong> es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un problema.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:25:03 UTC</pubDate>
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         <title>Variable</title>
         <author>angelalcantara715</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong>variable</strong> estadística es una característica o cualidad de un individuo que está propensa a adquirir diferentes valores. Estos valores, a su vez, se caracterizan por poder medirse. Por <strong>ejemplo</strong>, el color de pelo, las notas de un examen, el sexo o la estatura de una persona, son <strong>variables</strong> estadísticas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:26:21 UTC</pubDate>
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         <title>constante</title>
         <author>angelalcantara715</author>
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         <description><![CDATA[<div>En Álgebra, una <strong>constante</strong> es un número por sí solo, o algunas veces una letra <strong>como</strong> a, b o c <strong>que</strong> representan un número fijo. ... <strong>Ejemplo</strong>: en "x + 5 = 9", 5 y 9 son <strong>constantes</strong>. Si no es una <strong>constante</strong> es llamada variable.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:27:22 UTC</pubDate>
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         <title>Librería </title>
         <author>andreamontserrat2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es una serie de códigos de programación, es decir, un conjunto de código que alguien ha hecho para que otro reutilizar dentro de tus proyectos están enfocadas a solucionar problemas concretos, es decir no te van a hacer un proyecto entero, pero sí que te van a ayudar con ciertas partes de ese proyecto. Las librerías, también llamadas "frameworks", consisten en archivos de código a los que llamamos al principio de la página.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:27:42 UTC</pubDate>
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         <title>bucle o ciclo</title>
         <author>angelalcantara715</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un <strong>bucle</strong> o <strong>ciclo</strong>, en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n">programación</a>, es una secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, hasta que la condición asignada a dicho bucle deja de cumplirse. Los tres bucles más utilizados en programación son el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_while">bucle while</a>, el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_for">bucle for</a> y el <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Bucle_repetir">bucle do-while</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:28:16 UTC</pubDate>
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         <title>Lenguaje de Programación</title>
         <author>andreamontserrat2</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el conjunto de instrucciones a través del cual los humanos interactúan con las computadoras. Un lenguaje de programación nos permite comunicarnos con las computadoras a través de algoritmos e instrucciones escritas en una sintaxis que la computadora entiende e interpreta en lenguaje de máquina. Los lenguajes de programación permiten a las computadoras procesar de forma rápida y eficientemente grandes y complejas cantidades de información.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:29:55 UTC</pubDate>
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         <title>Función</title>
         <author>anayanez794</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las funciones, también llamados <strong>métodos</strong>, nos permiten dividir el trabajo que hace un programa, en tareas más pequeñas separadas de la parte principal. Ese es el concepto de función en programación.<br>También llamado identificador, es como llamamos a la función.<br><br></div><div>Depende de cada lenguaje de programación, pero al igual que cuando declaramos una variable, el nombre de la función no puede llevar espacios, por ejemplo suma total es incorrecto, debería ser alguna de estas opciones: sumaTotal, suma_total, SumaTotal, etc.<br><br></div><div>Tampoco debería de empezar por un número y no puede usarse ninguna palabra reservada para el lenguaje (una función no podría llamarse int).<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:32:15 UTC</pubDate>
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         <title>PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN. </title>
         <author>everh8136</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es una manera o estilo de programación de Software. Existen diferentes formas de diseñar un lenguaje de programación y varios modos de trabar para obtener los resultados que necesitan los programadores. se trata de un conjunto de métodos sistemáticos aplicables en todos los niveles del diseño de programas para resolver problemas computacionales.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-06-29 16:34:13 UTC</pubDate>
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