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      <title>Proyecto multimedia desarrollo Web by Natasha Youngu</title>
      <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-26 02:03:00 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-04 18:27:27 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Página de presentación</title>
         <author>youngunatasha</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3470962811</link>
         <description><![CDATA[<p>Ministerio de Educación </p><p>Colegio Nuestra Sra. de Lourdes</p><p>A.M.D.G.</p><p><br></p><p>Integrantes: </p><ul><li><p>Linda Adames </p></li><li><p>Natasha Young</p><p><br></p></li></ul><p>Proyecto Multimedia y Desarrollo web</p><p>Profesora: Diana Bonilla</p><p>Nivel: 11°A-1</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-05-28 12:46:11 UTC</pubDate>
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         <title>Pasos para la creación de un proyecto multimedia</title>
         <author>lindavictoria025</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3477914440</link>
         <description><![CDATA[<p><mark>1.Definir el mensaje</mark></p><ul><li><p>Saber que se quiere decir </p></li><li><p>Para esto es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. </p></li></ul><p><mark>2.Conocer al público</mark></p><ul><li><p>Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.</p></li><li><p>Se crea un documento que los profesionales del multimedia lo dominan <mark>"Ficha Técnica"</mark>.</p></li></ul><p><mark>3. Desarrollo o guión</mark></p><p>Construcción del proyecto, en la cual abarca desde que se tiene la idea del proyecto hasta que se logra una descripción detallada de cada escena de la aplicación.</p><p><strong>Esta compuesta por 3 secciones:</strong></p><ul><li><p>Sinopsis</p></li><li><p>Presentación </p></li><li><p>Descripción de la escena </p></li></ul><p><mark>4.Creación de un prototipo</mark></p><p>En la multimedia es muy importante la creación de un prototipo que consiste en testear la aplicación </p><p><br/></p><p><mark>5.Creación de un producto </mark></p><p>En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitiv, el esquema de la multimedia.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-03 23:46:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3477914440</guid>
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         <title>Conceptos básicos y antecedentes</title>
         <author>youngunatasha</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478178385</link>
         <description><![CDATA[<p>Concepto de Multimedia Combinación o utilización de dos o más medios de comunicación en forma concurrente. Texto, gráficos, imágenes, música, voz y efecto de sonido, animación y movimiento video</p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong><mark>Algunos campos donde la multimedia es de gran importancia:</mark></strong></p><ul><li><p>Aprendizaje académico </p></li><li><p>Anuncios comerciales </p></li><li><p>Industrias del entretenimiento </p></li><li><p>Negocios </p></li></ul><p><strong><mark>Antecedentes históricos de la Multimedia hasta la actualidad:</mark></strong></p><p>la multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas.</p><p>El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.</p><p><br/></p><p><strong><mark>1945 Vannear Bush</mark></strong> propuso que las computadoras deberían usarse como soporte de trabajo intelectual de los humanos. Diseñó una maquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura. </p><p><br/></p><p><strong><mark>1965 Ted Nelson</mark></strong>, acuñó el concepto de "hipertexto" al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamó "Xanadú" Nelson concebía las computadoras como máquinas de "media", y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. </p><p><br/></p><p><strong><mark>1983 Unix</mark> </strong>se desarrolla intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas Unix. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.</p><p><br/></p><p><strong><mark>1986 Bil Atkinson</mark></strong> desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.</p><p><br/></p><p><strong><mark>1987</mark></strong> Se comenzó con juegos de video operados por monedas y softwares de computadoras de entretenimiento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 02:31:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478178385</guid>
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         <title>Relación teórica y conceptual del diseño multimedia</title>
         <author>youngunatasha</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478206697</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><mark>Concepto</mark></strong> = la interrelación y combinación de medios digitales que abarca un proyecto multimedia, ha involucrado de manera directa aquellas disciplinas en las que se apoyan para realizar su gestión. Principalmente se mencionara cuatro: el diseño gráfico, las ciencias de la comunicación, el arte y las tecnologías de la información.</p><p>• <mark>Diseño Gráfico</mark> = Combinación de elementos visuales y auditivos que integran a la multimedia. El manejo y la estructuración de los textos también es competencia del diseño gráfico. Deberán cuidar que los estilos tipográficas y los caracteres sean legibles para el usuario: los títulos, los subtítulos, las opciones de menú, hipervínculo.</p><p>• <mark>Ciencia de la comunicación </mark>= integran la multimedia como una herramienta de comunicación para presentar información de manera interactiva y animada. esta en las escuelas, en el hogar, en lugares públicos, en negocios, en el comercio electrónico y videojuegos.</p><ul><li><p><mark>Arte</mark> = involucra de manera directa debido a su relación con la expresión visual de los componentes en los movimiento de la imagen del sonido y de las luces integrada con la utilización de la tecnología. </p></li><li><p><mark>comunicación</mark> = ha permitido manejar la comunicación de modo segura y rápido. a bajo costo. Las nuevas tecnología de la comunicación representa un cambio fundamental en la manera social de comunicación.</p></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 02:46:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478206697</guid>
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         <title>Clasificación de los tipos de proyecto Multimedia</title>
         <author>lindavictoria025</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478224016</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p><strong><mark>Proyecto Multimedia Online</mark></strong></p><p>Son aquellas que requieren una conexión para su uso o distribución. Pueden incluir Páginas web, aplicaciones web interactivas, cursos en línea, etc.</p></li><li><p><strong><mark>Proyecto Multimedia Offline</mark></strong></p><p>Son aquellas que no necesitan conexión a internet para funcionar. Pueden estar almacenados en dispositivos físicos como CD, DVD, USB, o la memoria de una computadora.</p><p><strong>Ejemplos: </strong>incluyen presentaciones interactivas, videojuegos, descargables, software educativo y enciclopedias digitales.</p></li><li><p><strong><mark>Caracteristicas de cada tipo</mark></strong></p><p><strong>Online:</strong> Accesible desde cualquier lugar con internet, actualizable en tiempo real, permite interactuar con la nube.</p><p><strong>Offline: </strong>No depende de la conexión, suele ser mas rápido, útil en lugares con poca conectividad.</p></li><li><p><strong><mark>Ejemplo de uso:</mark></strong></p></li><li><p><strong>Online:</strong> Plataformas como youtube, cursos en moodle, juegos en linea como fortnite</p></li><li><p><strong>Offline:</strong> software como pawer point interactivo, Videojuegos de consola sin conexión.</p></li><li><p><strong><mark>Ventajas </mark></strong></p></li><li><p><strong>Online:</strong> Acceso global y no requiere almacenamiento local</p></li><li><p><strong><mark>Desventajas</mark></strong></p></li><li><p><strong>Online: </strong>Depende de la conexión.</p></li><li><p>Problemas de seguridad.</p></li><li><p><strong><mark>Ventajas</mark></strong></p></li><li><p><strong>Offline: </strong>Funciona sin internet</p></li><li><p>Mayor privacidad</p></li><li><p><strong><mark>Desventaja</mark></strong></p></li><li><p><strong>Offline: </strong>Difícil de actulizar</p></li><li><p>Requiere almacenamiento físico</p></li><li><p><strong>Aplicaciones en distintas industrias:</strong></p></li><li><p><strong><mark>Educación</mark></strong></p></li><li><p><strong>Online: </strong>Cursos en plataformas como duolingo </p></li><li><p><strong>Offline:</strong> Software educativo en CD/USB</p></li><li><p>Tutoriales en PDF interactivos</p></li><li><p><strong><mark>Entretenimiento</mark></strong></p></li><li><p><strong>Online: </strong>Netflix, spotify, Videojuegos en la nube.</p></li><li><p><strong>Offline: </strong>Peliculas en blue-ray, juegos descargables</p></li><li><p><strong><mark>Marketing:</mark></strong></p></li><li><p><strong>Online:</strong> Publicidad en redes sociales, paginas interactivas.</p></li><li><p><strong>Offline:</strong> Catálogo multimedia en USB.</p><p><br/></p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 02:56:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478224016</guid>
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         <title>Formato de texto</title>
         <author>lindavictoria025</author>
         <link>https://padlet.com/youngunatasha/8dkw355p9gyelhrs/wish/3478288009</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Tipografía </strong></p><p>Definido como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia las palabras. </p><p><strong>Evolución de la tipografía</strong></p><p>En los primeros signos de escritura cada signo nos expresa una idea estos signos se combinan entre si para comunicar ideas mas complejas</p><p><strong>Sistema de escritura:</strong></p><ul><li><p>Pictogramático</p></li><li><p>jeroglifico</p></li><li><p>ideogramatico</p><p><strong>Serif:</strong></p></li><li><p>Aquellas que tienen remates pequeños adornos en los extremos de los caracteres</p></li><li><p>Son tipografías idóneas para parrafos o textos largos ya que las serifas contribuyen a que se cree una linea imaginaria.</p><p><strong>Algunas de las tipografias serif mas conocidas son:</strong></p></li><li><p>Book antigua, Courier new, Century School , georgia, Garamont, Times New Romans.</p></li><li><p><strong>Sans serif o de palo seco:</strong></p></li><li><p>limpieza, modernidad, legibilidad. estan compuestos por cortes limpios.</p></li><li><p>Significa sin serifa las letras tambien llamadas comunmente de palo seco son las que no tienen remates. <strong>ejem:</strong> Tipografía Helvética.</p></li><li><p>Las fuentes Sans serif son ideales para titulos epigráficos, tablas y gráficos.</p></li><li><p>Puede ser utilizada en la cubierta de los libros</p></li><li><p><strong>Slab serif o egipcia:</strong></p></li><li><p>Las caracteriza el escaso contraste que hay entre los trazos gruesos y finos y sus remates tan rectangulares que hace que sean muy  fáciles de identificar.</p></li><li><p>En tipografia un tipo de letra Slab-serif se caracteriza por ser gruesa en forma de bloque</p></li><li><p><strong>Manuscrita: </strong></p></li><li><p>Cada vez son mas utilizadas por la sensación de cercanía que produce por sus trazos y sus formas mas redondeadas.</p></li><li><p><strong>Manuscrita o serif:</strong></p></li><li><p>Las fuentes manuscritas o serif poseen cursivas o de caligrafía en el diseño de un a presentacióin digital, esta fuente se reserva para acentuar el título proncipal o la firma del autor.</p></li><li><p><strong>La tipografía manuscrita se divide en: </strong></p></li><li><p>Brush, caligrafía, cansiller, casual etc.</p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2025-06-04 03:36:51 UTC</pubDate>
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