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      <title>AVENTURA EN EL CIBERESPACIO by Marleny Garzon Cortes</title>
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      <description>CIBERCULTURA</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-13 18:37:14 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206415784</link>
         <description><![CDATA[<div><br> En el video 0 amigos en el facebook,  se observa una comunicación cognitiva, de solo escritura mientras va avanzando la comunicación y empieza a generar una serie de sentimientos, que permiten un acercamiento mas  intimo entre los personajes, no se observa un interactuar cara a cara.<br>Stand en un niño que poco le interesa el mundo cibernetico, al hacer ingresar obligado por sus amigos a ese mundo cibernetico, se ve sumergido en una serie de situaciones poco agradables y desconocidas para el, como enviar invitaciones, responder comentarios, enviar mensajes; realizando de esta manera una comunicación asincronica y por ende una relación unidimensional con los demás personajes.<br>Nuestra sociedad vive en un mundo dominado por la ciencia, la tecnología y los medios de comunicación, lo que la hace una sociedad unidimensional. este tipo de relacion unidimensional  se da de una forma diferente a la comunicacion cara a cara;  pues el espacio creado no es propiamente real en tiempo, se participa desde distintos ambientes que tienen unas caracteristicas propias.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 18:40:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206415960</link>
         <description><![CDATA[<div><br>En esta era virtual y tecnológica no se necesita de tiempo o espacio, este se da en cualquier contexto y en cualquier lugar, donde predominan las sensaciones y coexisten dos mundos; lo real y lo tecnológico. El espacio responde a la necesidad de socializacion informal del individuo, no hay restricciones sobre el tiempo, pueden transitar cuando lo deseen y a la hora que quieran. Ahora bien, otra cosa distinta es que Internet posibilite la no presencia física en  el espacio ­tiempo, mediante la asincronía,  la simulación.  Pero  ello  no  quiere decir que el espacio ­tiempo  deje  de existir,  y  no  sea una  convención  para el ser humano con la cual organiza el mundo socio histórico. <br>En el video se pudo analizar que este tipo de relaciones en la comunicación, tienen mas relevancia para unos que para otros, algunos se sumergen en ese espacio y logran tener sensaciones y sentimientos igual que los experimentados con personas en un mundo real. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 18:40:20 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206416216</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Una unión que consideraba casi imposible ya que la virtualidad  permite la existencia de dos realidades con un espacio social y respectiva subjetividades , las personas que usan la red virtual provienen  de diferentes partes del mundo y por lo tanto diferentes culturas se entrecruzan y se crean nuevas; y la corporalidad que la representa pues el encuentro cara a cara que prácticamente es casi lo contrario ya que no podemos tener este encuentro con nuestro computador o celular, pero esta percepción la vamos cambiando pues estas son herramientas que  nos permiten llegar a la  comunicación.  En este tipo de espacio la corporalidad no existe, pues como decia anteriormente el contacto se realiza a través de un celular, computador, o cualquier otro dispositivo.<br>Esta característica se denota en el video con el personaje de Kyle, donde ese mundo virtual se fue desmoronando al ver que perdía a sus amigos virtuales, su realidad virtual se convirtió en algo real, tuvo sentimientos que afectaron su ser, estaba triste y desconsolado al ver que no tenia amigos virtuales, El no se imaginaba una vida sin amigos virtuales, pues esta tan sumergido en ese espacio que no se daba cuenta que su amigo Stand estaba en cuerpo para El, hasta que lo busco para contarle lo que le pasaba.</div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 18:40:45 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206416472</link>
         <description><![CDATA[<div><br> La virtualidad que se da en los espacios de interacción esta formada por personas que son capaces de sentir y de manifestarse siempre, teniendo sobre todo responsabilidad y valores éticos. En ese espacio las personas nos comunicamos, interactuamos e intercambiamos información. Si observamos las relaciones virtuales podemos observar que las personas actuamos en este mundo virtual casi de la misma forma en que desarrollamos  nuestras acciones en otros espacios de nuestras vidas, ya que la virtualidad de por sí no nos hace diferentes. <br> Platón, comenta que el conocimiento se genera por medio de las ideas y de imágenes que el hombre capta de su contexto. Sí el hombre tiene la capacidad de imaginar y de contextualizar la realidad; entonces la palabra virtualidad significa que por medio del proceso imaginario permite al hombre entrar en otro proceso que es el de aprendizaje; por medio de él podemos transformar la realidad y a su vez entenderla. <br>En base al video, pude percibir que el personaje Kyle, vivía sumergido en ese espacio virtual, haciéndolo tan suyo, que sufrió realmente al ir perdiendo sus amigos imaginario, en este contexto se crearon sentimientos que lo lastimaron y acudió a su verdadero amigo real, para expresar su sentimiento de sufrimiento.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 18:41:12 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206416932</link>
         <description><![CDATA[<div><br>En la actualidad se ha producido una entrada masiva de personas a Internet, siendo colectivos de unas características muy definidas en cuanto a su rol de relación con el resto de usuarios y de la propia red . Con esta revolucion tecnologica podemos evidenciar avances como el lenguaje como por ejemplo los emoticones, que se usan para simplificar un texto y expresar diferentes estados de animo; partiendo de esto puedo decir que la escritura genera una interaccion donde existe un contexto, situaciones e intenciones.  <br>Somos el resultado de lo que hablamos y debemos saber que el vinculo de la comunicación es el lenguaje, lo mas importante es analizar la conversación; ya que nos permite saber o evidenciar en que momento sedemos la palabra, o iniciamos y damos por terminado un dialogo.<br>Analizando el video, se observa que hay una comunicación fluida entre algunos, utilizando un lenguaje común y sencillo con una interacción constante al enviar y recibir mensajes, al compartir publicaciones, etc.<br>El ciberespacio es un lugar de experiencia social con significados y prácticas, donde unos y otros se reconocen entre bytes y clics. Los actores sociales viven a través del ciberespacio en un constante ajuste, entre la interacción cara a cara y la virtual.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 18:42:04 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/206456493</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em><br></em></strong>En el desarrollo de esta actividad se habla de las relaciones sociales virtuales,  haciendo énfasis acerca de la relación del individuo y el complejo mundo de la sociedad virtual; se trata además de cómo se interiorizan las estructuras sociales en los sujetos individuales y colectivos, sus consecuencias prácticas y la especial conformación que le dan a la Red y que les impone una camisa de fuerza que condicionará para siempre su vida en la pantalla.<br><br>La generalización de las nuevas tecnologías de la información ha propiciado la transformación de las estructuras sociales y de las formas de relacionarnos con los otros. El Internet, como creador de las comunidades virtuales, es el ejemplo de una sociedad informacional, que funciona en un espacio virtual, producto de una representación numérica de la realidad que se suele llamar ciberespacio.<br><br>Las relaciones sociales virtuales se caracterizan por la fragilidad y la temporalidad de los sistemas de reciprocidad comunicativa y que se establecen en una nueva cultura cibernética.  Se crean así “comunidades virtuales” en las que los sistemas de interacción establecidos por los individuos superan las categorías tradicionales de tiempo y espacio. De esta forma los individuos crean nuevas redes sociales online a las que se conectan y desconectan en función de sus necesidades y deseos.<br>El ciberespacio es un lugar de experiencia social con significados y prácticas, donde unos y otros se reconocen entre bytes y clics. Los actores sociales viven —a través del ciberespacio— en un constante ajuste, entre la interacción cara a cara y la virtual. Así, dentro de ese otro espacio social, los flujos de información y comunicación conforman repertorios de organización y reconocimiento social</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 19:43:41 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Las transformaciones que estamos viendo en estos estados entre lo virtual y lo real van configurando nuevas nociones del ser y novedosas expresiones y modos de representación del sujeto y la colectividad en línea; a continuación menciono las características de las relaciones sociales virtuales: </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-13 21:36:02 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/209285907</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div> <a href="https://www.google.com.co/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=8&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiI-qL91tDXAhVSct8KHe08CLsQFghXMAc&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.archivochile.com%2FIdeas_Autores%2Ffromme%2Fesc_frank_from0005.pdf&amp;usg=AOvVaw2vvcQ--dpu_UQXQmumymsJ">El hombre unidimensional - Archivo Chile</a><br> www.archivochile.com/Ideas_Autores/fromme/esc_frank_from0005.pdf<br> <br> <a href="https://www.google.com.co/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiI-qL91tDXAhVSct8KHe08CLsQFgglMAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.redalyc.org%2Fpdf%2F3378%2F337829536003.pdf&amp;usg=AOvVaw1T21NdNL903vqpla-EUCqO">La unidimensionalidad de un instrumento de medición: perspectiva ...</a><br> www.redalyc.org/pdf/3378/337829536003.pdf<br> <br> <a href="https://www.google.com.co/url?sa=t&amp;rct=j&amp;q=&amp;esrc=s&amp;source=web&amp;cd=1&amp;cad=rja&amp;uact=8&amp;ved=0ahUKEwiSyqrxlNHXAhXHhVQKHXYKDXUQFgglMAA&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.upd.edu.mx%2FPDF%2FLibros%2FCiberespacio.pdf&amp;usg=AOvVaw3chczR1n4OPP87kZNrG4K_">virtualidad, ciberespacio y comunidades virtuales vi - Universidad ...</a><br> www.upd.edu.mx/PDF/Libros/Ciberespacio.pdf<br> <br> <a href="http://esteban-contreras.blogspot.com/2009/09/consideraciones-sobre-tiempo-y-espacio.html">Consideraciones sobre tiempo y espacio en un análisis sociocultural ...</a><br> esteban-contreras.blogspot.com/2009/09/consideraciones-sobre-tiempo-y-espacio.html<br><br></div><div><em><br><br></em><br></div><div><em><br></em><br></div><div><em><br></em><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-21 22:10:33 UTC</pubDate>
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         <title>  INTRODUCCIÓN</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <title>CARACTERÍSTICAS</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <pubDate>2017-11-22 04:57:37 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <pubDate>2017-11-22 04:58:35 UTC</pubDate>
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         <title>ANALISIS DEL DISCURSO EN LA RELACION SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <title>BIBLIOGRAFIA</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACION EN UNA RELACION SOCIAL</title>
         <author>marlengaco</author>
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         <pubDate>2017-11-22 05:06:16 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>marlengaco</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Cada día las personas tienen mayor curiosidad y disposición para utilizar las tecnologias y redes como instrumentos que permiten el intercambio<br>de mensajes de manera sincrónica y anacrónica, pero además interactiva, sí como también, se enmarcan en un ámbito de alcance global, donde<br>se ofrece una multifuncionalidad de opciones, que van desde la posibilidad de emitir mensajes escritos, audio o video, hasta realizar referencias,<br>emitir comentarios, realizar consultas, o recopilar información, bajo esquemas muy innovadores que llevan a los individuos a un nuevo nivel de interacción, en un escenario de interacción impersonal, que permite superar barreras de inhibición personal.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-22 05:12:19 UTC</pubDate>
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         <title>CONCLUSIONES</title>
         <author>marlengaco</author>
         <link>https://padlet.com/marlengaco/8bkkey1y8e4f/wish/209331797</link>
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         <pubDate>2017-11-22 05:12:54 UTC</pubDate>
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