<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>My exquisite shelf by Arthy Yo</title>
      <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi</link>
      <description>Made with charisma</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-24 04:06:37 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-03-25 07:14:19 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>เลขที่ 2</title>
         <author>kdear_now</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162067</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:10:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162067</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 5</title>
         <author>kdear_now</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162120</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:10:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162120</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162402</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 11 </div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:12:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162402</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162422</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 12</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162422</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่26</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162427</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162427</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162444</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 13</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162444</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162446</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 16<br>โครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.โครงงานหมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นคว้าปัญหาที่สนใจ<br>2.ประเภทของโครงงาน<br>   2.1 โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา(Education Media) ผลิตเพื่อการศึกษา สร้างโปรแกรมบทเรียน<br>   2.2 โครงงานสื่อพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development) พัฒนาเครื่องมือเพื่อมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ<br>   2.3 โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี(Theory Experiment)  ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ<br>   2.4 โครงงานประยุกต์ใช้งาน(Application) สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานในชีวิตจริง<br>   2.5 โครงงานพัฒนาเกม (Game  Development) พัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน<br>3.องค์ประกอบของโครงงาน<br>    3.1 ชื่อของโครงงาน<br>    3.2 ชื่อสกุลผู้ทำ<br>    3.3 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา<br>    3.4 ระยะเวลาการดำเนินงาน<br>    3.5 แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>    3.6 วัตถุประสงค์<br>    3.7 หลักการและทฤษฎี<br>    3.8 วิธีดำเนินงาน<br>    3.9 แผนปฏิบัติงาน<br>    3.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>    3.11 เอกสารอ้างอิง<br>4.ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>    4.1 คัดเลือกหัวข้อ<br>    4.2 ศึกษาค้นคว้า<br>    4.3 องค์ประกอบของโครงงาน<br>    4.4 การลงมือทำโครงงาน<br>    4.5 การเขียนรายงาน<br>    4.6 นำเสนอและแสดงโครงงาน<br>           4.6.1 โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>           4.6.2 โปรแกรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ<br>           4.6.3 โปรแกรมการเรียนรู้สิ่งมีชีวิต<br>5.ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>  ดิฉันเริ่มทำโครงงานตอนม.2 ซึ่งดิฉันได้ศึกษาเรื่องกรดของผลไม้ลบไฮไลท์ ได้ทำการศึกษาหัวข้อทางอินเตอร์เน็ต และศึกษาค้นคว้ารวบรวมทางหนังสือและอินเตอร์เน็ต และได้ลงมือทำและนำเสนอผลงานในช่วงเทอม2ของม.2 และโครงงานก็ผ่านไปได้ด้วยดีค่ะ</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162446</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162450</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่27</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162450</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162466</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 14</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162466</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162470</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 17</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162470</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162474</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่28</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162474</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162480</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 15</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162480</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162483</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่29</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162483</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162487</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 18</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162487</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162497</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162497</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162499</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่30</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:13:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162499</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162501</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 19</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162501</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162503</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 31<br>องค์ประกอบการทำโครงงาน<br>1.ชื่อเรื่องโครงงาน<br>2.ชื่อ-สกุลผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการทำโครงงาน<br>5.แนวคิด ที่มาแลัความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.โครงงานพัฒนาการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือเครื่องใช้<br>3.จำลองแบบทฤษฎี<br>4.การประยุกต์ใช้งาน<br>5 โครงงานพัฒนาเกม<br>ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.การคักเลือกหัวจ้อหารทำโครงงาน<br>2.การศึกษาค้นว้า<br>3.องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอการออกแบบของโครงงาน<br>1.โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>2.โปรแกรมการเรียนรู้ทางภาษาต่างประเทศ<br>3.โปรแกรมการเรียนรู้ความหลากหลายต่างๆ<br>ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นคว้าในเรื่องที่สนใจ โดยจะมีการวางแผน ศึกษาและพัฒนาโปรแกรมโดยใช้ความรู้ทางซอฟแวร์เครื่องคอมพิวเตอร์แลอุปกรณ์ที่เดี่ยวข้องต่างๆ<br>โครงงานที่เคยทำมา คือเรื่อง หิ่งห้อย&nbsp;<br>โดยหาว่าทำไมหิ่งห้อยจึงมีแสง ในหิ่งห้อยมีสารอะไรอยู่ในตัว แหล่งที่อยู่ของหิ่งห้อย&nbsp;<br>หิ่งห้อยมีสาร 2 สารอยู่ในตัวคือ ลูซิเฟอร์รินและลูซิเฟอร์เรส โดยสารรูซิเฟอร์รินที่อยู่ในอวัยวะทำแสงกับออกซิเจนมีเอนไซม์ลูซิเฟอร์เรสเป็นตัวเร่งโดยถ้าเจอเพศตรงข้ามสาร 2 จะหลั่งมารวมกันทำให้เกิดแสงและแสงนั้นจะมีผลต่อเพศตรงข้ามของหิ่งห้อย แหล่งที่อยู่ของหิ่งห้อยอยู่ตามลำธาร ริมน้ำหรือแหล่งที่มีคสามอุดมสมบูรณ์ อย่างที่เรารู้กันเช่นตลาดน้ำอัมพวา</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162503</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ning34035</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162505</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 21<br>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การที่นักเรียนมีอิสระในการค้นคว้าหาคาวรู้หัวข้อที่ตนเองสนใจ <br><strong>ประเภทของโครงงาน</strong><br>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา : ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา<br>2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ : พัฒนาเครื่อมือมาใช้สร้างงานประยุกต์<br>3. โครงงานประเภทจำลอง : ใช้คอมพิวอตอร์ในการจำลองการทดลอง<br>4. โครงงานประเภทประยุกต์ : ใช้คอมพิวเตร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์<br>5. โครงงานพัฒนาเกม : พัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน<br><strong>องค์ประกอบการทำโครงงาน<br></strong> 1. ชื่อโครงงาน<br> 2. ชื่อผู้จัดทำ<br>3. ชื่อครูผู้ให้คำปรึกษา<br>4. ระยะเวลาในการทำ<br>5. แนวคิดที่มา ความสำคัญ<br>6. วัตถุประสงค์<br>7.  หลักการและทฤษฎี <br>8.  วิธีการดำเนินการ <br>9.  แผนปฏิบัติงาน <br>10. ผลที่คาดว่าจะได้รับ <br>11. เอกสารอ้างอิง<br><strong>ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์ <br></strong>1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่น่าสนใจ <br>2. ค้นคว้าเอกสารและแหล่งข้อมูล <br>3. องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน<br>4. การลงมือทำโครงงาน <br>5. การเขียนรายงานตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์<br>6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน <br>โปรแกรมการเรียนรู้คณิต<br>โปรแกรมอ่านออกเสียงอังกฤษ<br>โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br><strong>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br></strong>การศึกษาค้นคว้าอิสระหรือ IS เรื่องความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ <br><strong>: </strong>ได้ทำแบบสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพเป็น<br>กลุ่มPกลุ่มPerson  กลุ่ม S กลุ่มSocial</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162505</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162520</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 20</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:13:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162520</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ning34035</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162551</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 22</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:14:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162551</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ning34035</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162764</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 24</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:15:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162764</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 34</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162799</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ  กิจกรรมการเรียนู้ที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ <br>1. ขั้นตอนการทำงาน<br>1.1 คักเลือกหัวข้อ<br>1.2 ศึกษาค้นคว้า<br>1.3 องค์ประกอบของเค้าโครง<br>1.4 ทำโครงงาน<br>1.5 เขียนรายงาน<br>1.6 นำเสนอและแสดงโครงงาน<br>1.7โปรแกรมการเรียนรู้<br>- โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาตร์<br>- โปรแกรมการเเรียนรู้English<br>- โปรแกรมการเรียนรู้ สิ่มีชีวิต<br>2. ประเภทของโครงงาน<br>2.1 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.2 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>2.3 โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>2.4 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>2.5 โครงงานพัฒนาเกม<br>3. องค์ประกอบ<br>3.1 ชื่อโครงงาน<br>3.2 ชื่อ สกุล ผู้จัดทำ<br>3.3 ชื่อครูที่ปรึกษา<br>3.4 ระยะเวลาในการทำดำเนินการ<br>3.5 แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>3.6 วัตถุประสงค์<br>3.7 หลักการและทฤษฎี<br>3.8 วิธีการดำเนินงาน<br>3.9 แผนปฏิบัติงาน<br>3.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>3.11 เอกสารที่เกี่ยวข้อง<br><br>ประสบกาณ์ในการทำโครงงาน<br>- โครงงาน IS เป็นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสมุนไพรที่สามารถไล่ยุงและได้มีการทำผลิตภัณ์ที่สามารถไล่ยุงได้<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:15:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162799</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162804</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 7</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:16:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162804</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162824</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 8</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:16:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162824</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162918</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 9</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:16:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162918</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 25</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162950</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกรรมการเรียนรู้มีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนสนใจ จะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟแวร์เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง<br>  ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่พัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ<br>4.โครงงานประเภทการประยุก์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกตืใช้งานจริง<br>5.โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานซอฟแวร์เกมเพื่อความรู้ หรือความเพลิดเพลิน<br>  องค์ประกอบ<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุล ผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารณ์ที่ปรึกษาทำโครงงาน<br>4.ระยะเวลาดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ทีมา และความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินการ<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่ีคาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>  ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้า<br>3.องคืประกอบของดครงงาน<br>4.ลงมือทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br>  -การเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>  -ฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>  -ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br>*ประสบการณ์ทำงาน is คือ ได้ทดลอง ได้รู้เรื่องในสิ่งที่เราสนใจ ได้ความรู้เพิ่มเติม ได้ศึกษาวิธีการดําเนินงานที่ถูกต้อง</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:17:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363162950</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 33</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163056</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์<br>คือ กิจกรรมที่ีมีอิสระให้นักเรียนศึกษาค้นคว้าตามปัญหาที่สนใจโดยจะต้องวางแผนศึกษาพัฒนาโปรแกรม<br>ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br>องค์ประกอบของโครงงาน<br>1ชื่อโครงงงาน<br>2.ชื่ีอ-สกุลผู้จัดทำโครงงงาน<br>3.ชื่ออาจาร์ที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินการ<br>5.แนวคิดที่มา และความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักกการและทฤษฎี<br>8 วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฎิบัติงาน <br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>ขั้นตอนการทำโครงงงาน<br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าข้อมูลจากเอกสาร<br>3.องค์ประกอบเค้าโครงงานของโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงงาน<br>5.การเขียนรายงานตัวอย่างโครงงาน<br>6.การนำเสนอโครงงาน<br>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน IS<br>ทำโครงงานเรื่องการทำกระดาษผักตบชวาเพื่อลดปริมาณผักตบชวาและศึกษาการนำผักตบชวามาทำกระดาษและเพื่อเปรียบเทียบกระดาษจากผักตบชวาและกระดาษปกติ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:17:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163056</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่32</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163309</link>
         <description><![CDATA[<div>1.โครงงานคอมพิวเตอร์ <br>คือ  กิจกรรมการเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ<br>2.ประเภทของโครงงาน<br>2.1 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.2  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>2.3  โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>2.4  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>2.5  โครงงานพัฒนาเกม<br>3.  ขั้นตอนการทำงาน<br>3.1  คัดเลือกหัวข้อ<br>3.2  ศึกษาค้นคว้า<br>3.3  องค์ประกอบของเค้าโครง<br>3.4  ทำโครงงาน<br>3.5  เขีนยรายงาน<br>3.6  นำเสนอและแสดงโครงงาน<br>       -โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>       -โปรแกรมการเรียนรู้อังกฤษ<br>       -โปรแกรมปารเรียนรู้สิ่งมีีวิต<br>4.  องค์ประกอบ<br>4.1  ชื่อโครงงาน<br>4.2  ชื่อนามสกุล ผู้ทำ<br>4.3  ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษษ<br>4.4  ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>4.5  แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>4.6  วัตถุประสงค์<br>4.7  หลังการและทฤษฎี<br>4.8  วิธีการดำเนินงาน<br>4.9  แผนปฎิบัติงาน<br>4.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>4.11 เองสารที่เกี่ยวข้อง<br><br>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br>โครงงาน  IS  เป็นการศึกษาค้นคว้าเกี่ยวกับสมุนไพรที่สามารถไล่ยุงได้<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:19:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163309</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 23 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163318</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์   คือ กิจกรรมที่ให้อิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตัวเองสนใจเกี่ยวกับของพิวเตอร์<br>2.ประเภทของโครงงาน <br>2.1ประเภทพัฒนาการศึกษา<br>2.2พัฒนาเครื่องมือ<br>2.3จำลองทฤษฎี<br>2.4การประยุกต์ใช้งาน<br>2.5พัฒนาเกม<br>3.องค์ประกอบโครงงาน<br>3.1ชื่อโครงงาน<br>3.2ชื่อ-สกุล ของเรา<br>3.3ชื่อครูที่ปรึกษาทำโครงงงาน<br>3.4ระยะเวลาการทำงาน<br>3.5แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>3.6วัตถุประสงค์<br>3.7หลักการและทฤษฎี<br>3.8วิธีดำเนินงาน<br>3.9แนวปฏิบัติงาน<br>3.10ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>3.11เอกสารอ้างอิง<br>4.ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>4.1คิดหัวข้อ<br>4.2ค้นคว้าหาข้อมูล<br>4.3เค้าโครงของโครงงาน<br>4.4ลงมือทำ<br>4.5เขียนโครงงาน<br>4.6นำเสนอ<br>ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>โครงงงานวิทยาศาสตร์ เรื่อง สมุนไพรไล่ยุง เพื่อศึกษาในเรื่องการไล่ยุงโดยใช้สมุนไรว่าสมุนไพรชนิดใดสามารถไล่ยุงได้และศึกษาเกี่ยวกับชนิดของยุง</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:19:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163318</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kdear_now</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163655</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384047857/1221d11cffad5e9994e1d41965ee3b7b/My_exquisite_shelf.png" />
         <pubDate>2019-05-24 04:21:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363163655</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เล</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164268</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164268</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 20</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164269</link>
         <description><![CDATA[<div>1.โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง การที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกที่จะศึกษาปัญหาต่างๆที่ตนเองสนใจ ตลอดจนพื้นฐานในการพัฒนาโครงงานเรื่องที่นักเรียนสนใจและคิดที่จะทำ <br>การทำโครงงานเป็นการเปิดโอกาสให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอแก้ปัญหา<br>2.องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>2.1 ชื่อโครงงาน<br>2.2 ชื่อสกุล ผู้จัดทำโครงงาน <br>2.3 ชื่อคุณครูที่ปรึกษาโครงงาน<br>2.4 ระยะเวลาในการดำเนินงาน ระบุเป็นรายวัน<br>2.5 แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>2.6 วัตถุประสงค์<br>2.7 หลักการและทฤษฎี<br>2.8 วิธีดำเนินงาน<br>2.9 แผนปฏิบัติงาน<br>2.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>2.11 เอกสารอ้างอิง<br><br>3. ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br>สรุปผลการดำเนินการ<br>การศืกษาค้นคว้าอิสระ หรือ IS เรื่อง ความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ<br>มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br>โครงงานความสามารถสู่ความสำเร็จ<br>สรุปผลการดำเนินการ<br>1. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่มP กลุ่ม (Person) เป็นร้อย67.64 ของนักเรียนทั้งหมด<br>2. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่ม S (Social) บุคลิกภาพชอบเข้าสังคมเป็นร้อยละ 29.41 ของนักเรียนทั้งหมด<br>อภิปรายผลการดำเนินการ<br>จากสรุปผลการดำเนินการ พบว่า<br>โครงงานชิ้นนี้สามารถนำไปเป็นแบบสอบถามเพื่อให้นัเรียนสามารถค้นหาอาชีพที่ตรงกับความสามารถแล้วนำไปสู่ความ<br>สำเร็จ นอกจากนี้ยังช่วยให้นักเรียนพัฒนาบุคลิกลักษณะของตนเองอีกด้วย<br>ประโยช์นที่ได้รับ<br>1.ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br>2. ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักตนเองว่าชอบสิ่งไหน อยากเป็นอะไรในอนาคต<br>3. ไม่เกิดความลังเลในการเลือกอาชีพ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164269</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 14</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164270</link>
         <description><![CDATA[<div>1.โครงงาน หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผน ศึกษา พัฒนาสิ่งต่างๆที่มีการสร้างขึ้นมาในประเภทของโครงงานนั้นเช่น <br>โครงงานคอมพิวเตอร์ ที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี หรือการพัฒนาของต่างๆ<br>ให้มีประสิทธิภาพ การใช้กระบวนการเขียนโปรแกรมไปจนถึงการประดิษฐ์ของเครื่องใช้อีกด้วย ซึ่งเป็นประสบการณ์นำไปต่อยอดเราได้<br>2. องค์ประกอบของโครงาน <br>-หน้าปก หรือหัวข้อโครงงาน ,ประเภทโครงงาน ,ชื่อผู้จัดทำโครงงาน ,ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน  เป็นต้น<br>-บทคัดย่อ  ในโครงงานIS เป็นการศึกษานักเรียนที่ความสามารถแต่ไปสามารถกำหนดความฝันตนเองได้ วึ่งในปัจจุบันมีเป็นจำนวนมากจึงจัดทำโครงงานมาเพื่อสอบถามบุคคลในชั้นเรียนกับคำถามทางจิตวิทยา<br>-บทที่ 1 บทนำ   จะเป็นเรื่องของแนวคิด ความเป็นมา ระยะเวลา  วัตถุประสงค์ เป็นต้น<br>-บทที่ 2 เอกสารงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง จะเป็นเอกสารที่อาจมีผู้อื่นจัดทำไว้แล้วเรานำมาพัฒนาต่อไป<br>-บทที่ 3 วิธีการดำเนินการ  วางแผนปฏิบัติงาน<br>-บทที่ 4 ผลการดำเนินการ  ผลทีได้รับจากการทำโครงงานชิ้นนี้ <br>-บทที่ 5 สรุปผลการดำเนินการ <br>เช่น การทำโครงงาน IS ความสามารถสู่ความสำเร็จ ได้ผลว่า ชั้ม.2/2ปีการศึกษา2561 มีนักเรียนที่มีความสามารถในด้านสื่อสารมากที่สุด<br>เอกสารอ้างอิง หรือบรรณานุกรม<br>3.ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>-คัดเลือกหัวข้อ<br>-ค้นค้าหาข้อมูล<br>-ทำเค้าโครงงาน<br>-การลงมือทำโครงงาน<br>-การเขียนรายงาน<br>-การนำเสนอ<br>4.ประเภทของโครงงาน<br>*คอมพิวเตอร์<br> -โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br> -โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>-โครงงานพัฒนาจำลองทฤษฎี<br> -โครงงานพัฒนาเกม<br> -โครงงานพัฒนา ประยุกต์การใช้งาน<br>*วิทยาศาสตร์<br>-โครงงานทดลองประดิษฐ์<br>-โครงงานทฤษฎี    เป็นต้น<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164270</guid>
      </item>
      <item>
         <title>g</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164274</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164274</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 28</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164275</link>
         <description><![CDATA[<div> โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกรรมการเรียนรู้ที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาของตน<br><br>    องค์ประกอบการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน                                  2.ชื่อ-สกุลผู้จัดทำ<br>3.ชื่อครุที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ที่มา ความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>    ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้า<br>3.องค์ประกอบการทำ<br>4.การลงมือการทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนองาน<br>     โปรแกรมการเรียนรู้<br> 1.โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ 2.โปรแกรมการเรียนรู้ภาษาอังกฤษ 3.โปรแกรมการเรียนรู้ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น<br><br>      ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประยุกต์การใช้งาน<br>5.โครงงานการพัฒนาเกม<br><br>       ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br>ได้ทำโครงงาน IS แล้วได้ศึกษาค้นคว้าเรื่องสมุนไพรที่สามารถไล่ยุ่งได้ และได้ความรู้ในสิ่งที่เราไม่รู้หรือรู้แล้วเราก้้ได้ความรู้เพิ่มขึ้นไปอีกด้วย และยังได้มีความสามัคคีในการทำงานกับเพื่อนด้วย<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164275</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 26</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164295</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินการ ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดนใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์ <br>   <strong> องค์ประกอบของการทำโครงงาน</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br> 2.ชื่อผู้ทำ<br> 3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br> 4.ระยะเวลาในการทำ<br> 5.แนวคิด ที่มา ความสำคัญ<br> 6.วัตถุประสงค์<br> 7.หลักการและทฤษฎี<br> 8วิธีดำเนินการ<br> 9.แผนปฎิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><strong>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์</strong> <br>  1.คัดเลือกหัวข้อ<br>  2.ศึกษาค้นคว้า<br>  3.องค์ประกอบของเค้าโครงงาน<br>  4.การลงมือทำ<br>  5.การเขียนรายงาน<br>  6.การนำเสนอ<br>       ตัวอย่างโครงงาน เช่น โปรแกรมการเรียนรู้ คณิต โปรแกรมการเรียนรู้อังกฤษ โปรแกรมการเรียนรู้สิ่งมีชีวิต<br><br>          <strong> ประเภทของโครงงาน</strong><br>  1.โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา<br>  2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>  3.โครงงานจำลองทฤษฎี<br>  4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน<br>  5.โครงงานพัฒนาเกม<br><br><br>     <br><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:26:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164295</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เล</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164323</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:27:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164323</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164324</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:27:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164324</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 13</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164469</link>
         <description><![CDATA[<div>1.โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ  โดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์  <br>2.ประเภทของโครงงาน<br>  2.1  โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) <br>  2.2  โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) <br>  2.3  โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)<br>  2.4 โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application)<br>  2.5 โครงงานพัฒนาเกม (Game Development) <br>3.องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>  3.1 ชื่อโครงงาน<br>  3.2 ชื่อสกุล ผู้ทำโครงงาน<br>  3.3 ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาทำโครงงาน<br>  3.4 ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>  3.5 แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>  3.6 วัตถุประสงค์<br>  3.7 หลักการและทฤษฎี<br>  3.8 วิธีการดำเนินการ <br>  3.9 แผนปฏิบัติงาน<br>  3.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>  3.11 เอกสารอ้างอิง<br>4.ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอ์<br>  4.1 คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>  4.2 ศึกษาค้นคว้าจากเอกสาร<br>  4.3 องค์ประกอบของเค้าโครงงาน<br>  4.4 การลงมือทำโครงงาน<br>  4.5 การเขียนรายงาน<br>  4.6 การนำเสนอและแสดงโครงงาน <br>    4.6.1 โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>    4.6.2 โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>     4.6.3 โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br><strong>ประสบการณ์การทำโครงงาน<br></strong> ในการทำโครงงาน ประสบการณ์จากการทำโครงงานทำให้ฉันได้มีโอกาสทดลองแก้ปัญหาที่พบจริงในชีวิตประจำวันโดยการนำความรู้ที่เคยศึกษาหรือเรียนผ่านมาประยุกต์ให้เกิดประโยชน์ได้ </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164469</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 30</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164500</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกสึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมโดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์<br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ </strong><br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์การใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br><strong>องค์ประกอบของโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อ-สกุลผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาโครงงาน<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินการ ให้ระบุเป็นจำนวนรายัน เป็นต้น<br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการเเละทฤษฎี<br>8.วิธีดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนรือขั้นตอนทำอะไรบ้างแต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป็นต้น<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><strong>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าข้อมูลจากเอกสารและเเหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอและเเสดงโครงงาน<br>  6.1โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>  6.2โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>  6.3โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น<br><strong>ประสบการณ์การทำโครงงาน</strong><br>   การทำโครงงาน IS เรื่อง ทำไมหิ่งห้อยจึงมีแสง จัดทำขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาการเกิดแสงของหิ่งห้อย ศึกษาสารของหิ่งห้อย เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กับผู้ที่สนใจ เรื่อง ทำไมหิ่งห้อยจึงมีแสง<br><br></div><div><br> </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164500</guid>
      </item>
      <item>
         <title>g</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164513</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164513</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 27</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164515</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่ให้นักเรียนมีอิสระในการศึกษาปัญหาที่นักเรียนสนใจ โดยจะต้องวางเเผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรเเกรมโดยใช้ความรู้ที่มีทางทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์เเวร์<br><br>องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อ-สกุล ผู้จัดทำโครงงาน<br>3.ชื่อครูที่ให้ปรึกษาโครงงาน<br>4.ระยะเวลาในการทำโครงงานระบุเป็นวัน<br>5.เเนวคิด ที่มา เเละความคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการเเละทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.เเผนการปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ค้นคว้าจากเอกสารเเละข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.ลงมือทำโครงงาน<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสอมโครงงาน<br>1.1.โปรเเกรมการเรียนรู้ทางคณิตศาสตร์<br>1.2.โปรเเกรมฝึกอ่านออกเสียงาษาอังกฤษ<br>1.3.โปรเเกรมความหลากหลายทางสิ่งมีชีวิต<br><br>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิดเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานที่พัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ<br>3.โครงงานประเภทการจำลองทฤษี เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองสาขาต่างๆ<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์เเวร์เกมเพื่อความรู็ หรือความเพลิดเพลิน<br><br>ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>โครงงานที่เคยทำ คือ โครงงานทำกระดาษปกจากผักตบชวา  วัตถุประสงค์ คือ เพื่อศึกษาว่าผักตบชวาสามารถนำมาทำกระดาษปกได้หรือไม่ เพื่อลดปริมาณผักตบชวาที่มีอยู่ในเเม่น้ำ เพื่อลดปริมาณการตัดต้นไม้เพื่อนำมาทำกระดาษ   การดำเนินงานศึกษาค้นคว้าและเรียบเรียงเรื่อง  กระดาษจากผักตบชวา  มีขั้นตอนดังนี้1.กำหนดชื่อเรื่องและขอบเขตของเรื่อง  2.กำหนดจุดมุ่งหมายในการศึกษาค้นคว้า  3.เขียนโครงเรื่อง 4.รวบรวมข้อมูล  5.จัดระเบียบและวิเคราะห์ข้อมูล  6.จำทำฉบับร่าง  7.ตรวจทานและแก้ไข  8.จัดทำฉบับจริง </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164515</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164517</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164517</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 15</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164519</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิมเตอร์<br>-โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมการที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ<br>-ประเภทโครงงาน<br>1.โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา ผลิตเพื่อการศึกษา สร้างโปรแกรมบทเรียน(Educational media) <br>2.โครงงานสื่อเพื่อพัฒนาเครื่องมือ พัมนาเครื่องมือช่วยสร้างประยุกต์ต่างๆ(tools Development) <br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี ใช้คอมพิวเอตร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ (theory Experiment) <br>4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน สร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน(Application)<br>5.โครงงานพัฒนาเกม พัฒนาซอฟแวร์เพื่อความรู้หรือความเพลิดเพลิน(Game development)<br>-องค์ประกอบ<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อผู้ทำ<br>3.ชื่ออาจารย์<br>4.ระยะเวลาดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ที่มา ความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>-ขั้นตอน<br>1.คัดเลือกหัวข้อ<br>2.ศึกษาค้นว้า<br>3.องค์ประกอบโครงงาน<br>4.ลงมือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอและแสดงโครงงาน<br>6.1โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>6.2โปรแกรมการเรียนรู้อังกฤษ<br>6.3โปรแกรมการเรียนรู้สิ่งมีชีวิต<br>-ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>ดิฉันเริ่มทำโครงงานตั้งแต่ ม.2 ทำให้ดิฉันพอมีความรู้หรือความเชี่ยวชาญในการทำโครงงานมากกว่าเดิม</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164519</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164552</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164552</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่24</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164555</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงาน หมายถึง  กิจกรรมที่ให้นักเรียนได้ค้นคว้าอย่างอิสระ ในการเลือกปัญหาที่ตนสนใจ โดยใช้ความรู้ทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์<br>โครงงานมี5ประเภท<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประยุกต์ใช้<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br>องค์ประกอบของโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อผู้จัดทำ<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา<br>4.ระยะเลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ทีี่มา<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการ<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฎิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาเอกสารอ้างอิง<br>3.องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน<br>4.ลงทือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอ<br>1.โปรแกรมเรียนภาษาอังกฤษ<br>2.โปรแกรมคณิตศาสตร์<br>3.โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br>ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>:ทำโครงงานกระดาษจากผักตบชวา เพราะ ในแม่น้ำบางปะกงมีผักตบชวาอยู่ในแม่น้ำเป็นจำนวนมาก ทำให้เกิดปัญหาน้ำเน่าเสีย กลุ่มเราเล็งเห็นว่าจะนำผักตบชวามาทำเป็นกระดาษได้หรือไม่ และยังชาวยลดการตัดต้นไม้ได้<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164555</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 3</title>
         <author>konkanokzazaza</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164563</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์<strong>หมายถึง</strong>กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นคว้าปัญหาที่ตัวเองสนใจโดยมีการวางแผนดำเนินการ ศึกษา พัฒนาโปรแกรม ด้วยกระบวนการทางวิศวกรรมซอฟแวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์,อุปกรณ์อื่นๆและคิดทำโครงงาน<br><strong>ขั้นตอนการดำเนินงาน<br>1.</strong>เลือกหัวข้อ<br><strong>2.</strong>ศึกษาค้นคว้าหาเอกสาร<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.เริ่มทำโครงงาน<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอ<br><strong>ประเภทของรายงาน<br></strong>1.โครงงานพัฒนาเ พื่อการศึึก<br>เป็นโคงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียน<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>เป็นโครงงานที่พัฒนาเครื่องมือสร้างผลงานประยุกต์ต่างๆ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาการทดลองและการจำลองในสาขาต่างๆ<br>4.โครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน<br>เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานประยุกต์เพื่อใ้ในชีวิตประจำวัน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br>เป็นโครงงานที่พัฒนาซอฟเวอร์เพื่อความรู้และเพลิดเพลิน<br>ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุลผู้ทำรายงาน<br>3.ชื่อครูทีี่ปรึกษาโครงงาน<br>4.ระยะเวลาการทำงาน<br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุระสงค์<br>7.หลักการและทฤษฏี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แนวทางปฎิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารที่อ้างอิง<br><br>โครงงานที่เคยทำคือโครงงานการศึกษาผลการทดลองระหว่างโค้กกับเมนทอส<br><br>ประโยชน์คือรู้ส่วนผสมของโค้กและเมนทอส รู้ว่าําไมโค้กถึงเกิดฟองฟู่เมื่อใส่เมนทอสเข้าไป รู้ว่าไม่ควรกับโค้กกับเมนทอสเพราะจะเกิดแก็สในกระเพาะ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164563</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 18</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164565</link>
         <description><![CDATA[<div> โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ<br>องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>1. ชื่อโครงงาน <br>2.  ชื่อผู้จัดทำ<br>3. ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4. ระยะเวลาในการทำงาน<br>5. แนวคิด ที่มา ความสำคัญ<br>6. วัตถุประสงค์<br>7. หลักการและทฤษฎี<br>8. วิธีการดำเนินงาน <br>9. แผนปฎิบัติงาน<br>10. ผลที่คาดว่าน่าจะได้รับ<br>11. เอกสารอ้างอิง<br> ประเภทของโครงงาน<br>1. โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา<br>2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3. โครงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.  โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>5.  โครงงานพัฒนาเกม<br> ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล<br>3. องค์ประกอบของโครงงาน<br>4. การลงมือทำโครงงาน<br>5. การเขียนรายงาน<br>6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br>   6.1 โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>   6.2  โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>  6.3 โปรแกรมความหลายหลายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น <br>  ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br> ทำโครงงานวิทยาศาสตร์ เรื่อง ทำไมหิ่งห้อยจึงมีแสง เป็นการศึกภายในตัวของหิ่งห้อยว่าทำไมในตัวของหิ่งห้อยจึงมีแสงได้รับความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับหิ่งห้อย เช่น สารในตัวหิ่งห้อย ที่อยู่อาศัย การดำรงชีวิต เป็นต้น<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164565</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 5</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164575</link>
         <description><![CDATA[<div>1)โครงงานของคอมพิวเตอร์คือ กิจกรรมที่ให้นักเรียนมีอิสระในการศึกษาที่ตนเองสนใจ<br><br>2)ประเภทโครงงานมี5ประเภทคือ 1.โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานสื่อพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br><br>3)องค์ประกอบมี11ข้อคือ<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อผู้ทำ<br>3.ชื่ออาจาย์<br>4.ระยะเวลาในการทำโครงงาน<br>5.แนวคิดที่มาความสำคัญ<br>6.วัตถูประสงค์<br>7.หลักการ ทฤษฎี<br>8.วิธีดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติ<br>10.ผลที่าดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>4)ขั้นตอนมี6ขั้นตอนคือ<br>1.เลือกหัวข้อ<br>2.ศึกษาค้นคว้า<br>3.องค์ประกอบโครงงาน<br>4.ลงมือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอและแสดงโครงงาน มี3ข้อย่อยคือ โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์ โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต <br>ความรู้และประสบการ์คือจากที่เคยเรียนเคยทำมาผ่านๆจากที่ครูสอนดิฉันเลยพอมีความรู้เกี่ยวกับการทำโครงงาานบ้างอาจจะไม่เชี่ยวชาญอาจจะไม่เก่งแต่พอเป็นบ้าง</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164575</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 17</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164602</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์  หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นคว้าปัญหาที่ตนเองตนใจ<br>ประเภทของโครงงาน  1.โครงงานพัฒนาสื่อพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานประเภทพัฒนาเกม<br>ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.คัดเลือกหัวข้อ<br>2.ศึกษาค้นค้า<br>3.องค์ประกอบของโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br>     -โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>      -โปรแกรมการเรียนรู้อังกฤษ<br>       -โปรแกรมการเรียนรู้สิ่งมีชีวิต<br>องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อนามสกุลของผู้จัดทำ<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิดและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฎิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน : การทำโครงงานวิทยาศสตร์เรื่อง ทำไมหิ่งห้อยถึงมีแสง  เป็นการสืบค้นข้อมูลว่าในร่างกายของหิ่งห้อยนั้นทำไมถึงมีแสงและได้ศึกษาข้อมูลพื้นฐานที่เกี่ยวข้องกับหิ่งห้อย เช่น ที่อยู่อาศัย การดำรงชีวิตอยู่ในธรรมชาติ     โดยในร่างกายของหิ่งห้อยที่ทำใหีแสงมาจากปฎิกิริยาของสารลูซิเฟอรินที่อยู่ในอวัยวะทำแสงกับออกซิเจนมีเอนไซม์ลูซิเฟอเรสเป็นตัวเร่งปฎิกิริยา<br> </div><div><br><br></div><div><br> </div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:28:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164602</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164614</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึงกิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจโดยจะต้องวางเเผนการดำเนินงานโดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์เเวร์<br><br>องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุล ผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.เเนวคิด ที่มาเเละความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการ<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.เเผนปฏิบัติการ<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.คัดเลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นว้าข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.ลงมือทำ<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอโครงงาน<br>1.1โปรเเกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>1.2โปรเเกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>1.3โปรเเกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br><br>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อ<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาช่วยสร้างงานประยุกต์<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎีเป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลอง<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน โครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงาน<br>5.โครงงานัฒนาเกม เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์เเวร์<br><br>ประสบการณ์ทำโครงงาน<br>โครงงานที่เคยทำคือ กระดาษจากผักตบชวา ทำขึ้นเพื่อต้องการศึกษาว่าผักตบชวาสามารถนำมาทำเป็นกระดาษได้หรือไม่<br>ประโยชน์ของการทำโครงงานนี้คือช่วยลดปริมาณผักตบชวาในเเม่นำ้ลำคลอง<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:29:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164614</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164625</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:29:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164625</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 4</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164630</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>คือกิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกปัญญาหาที่ตนสนใจ โดยวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา ด้วยกระบวนการวิศวกรรมซอฟแวร์ พื้นฐานการใช้คอมพิวเตอร์<br><strong>ประเภทของโครงงาน</strong><br>1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างสื่อองค์ความรู้ต่างๆ<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ พัฒนาเครื่องมือมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ส่วนใหญ๋อยู่ในรูปแบบซอฟแวร์<br>3.โครงงานจำลองทฤษฎี ใช้คอพิวเตอร์ในการสร้างแบบจำลองการทดลององค์ความรู้ในสาขาต่าง โดนำเสนอเป็นแนวคิด หลักการ เป็นต้น<br>4.โครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม พัฒนาซอฟแวร์เกมเพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน<br><br><strong>องค์ประกอบของการทำโครงงาน</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อผู้จัดทำโครงงาน<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิดที่มาความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการทฤษฎี<br>8.วิธีดำเนินการ<br>9แผนการทำงาน<br>10. ผลการดำเนินการ<br>11. เอกสารอ้างอิง<br><br><strong>ประสบการ์ในการทำงาน</strong><br>ทำโครงงานisเรื่องความสามารนำไปสู่ความสำเร็จ เป็นการศึกษาค้นคว้าด้วยตัวเอง โดยการตั้งหัวข้อที่สนใจนั้น จะเลือกจากปัญหาที่เกิดขึ้น<br>สรุปผลการดำเนินการ<br>การศืกษาค้นคว้าอิสระ หรือ IS เรื่อง ความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ<br>มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br><br><strong>สรุปผลการดำเนินการ</strong><br>1. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่มP กลุ่ม (Person) เป็นร้อย67.64 ของนักเรียนทั้งหมด<br>2. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่ม S (Social) บุคลิกภาพชอบเข้าสังคมเป็นร้อยละ 29.41 ของนักเรียนทั้งหมด<br>อภิปรายผลการดำเนินการ<br>จากสรุปผลการดำเนินการ พบว่า<br>โครงงานชิ้นนี้สามารถนำไปเป็นแบบสอบถามเพื่อให้นัเรียนสามารถค้นหาอาชีพที่ตรงกับความสามารถแล้วนำไปสู่ความ<br>สำเร็จ นอกจากนี้ยังช่วยให้นักเรียนพัฒนาบุคลิกลักษณะของตนเองอีกด้วย<br>ประโยช์นที่ได้รับ<br>1.ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br>2. ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักตนเองว่าชอบสิ่งไหน อยากเป็นอะไรในอนาคต<br>3. ไม่เกิดความลังเลในการเลือกอาชีพ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164630</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 22</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164640</link>
         <description><![CDATA[<div>  โครงงานคอมพิวเตอร์ คือกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาตามที่สนใจ<br>  องค์ประกอบของการทำโครงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อผู้จัดทำ<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการจัดทำ<br>5.แนวคิว ที่มาแะความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.ขั้นตอนการปฎิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>  ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าจากแหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงาน<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอ<br>  ประเภทของโครงงานคอมพอวเตอร์<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานปรเภทประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br>  ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br>การศึกษาค้นคว้าอิสระด้วยตัวเอง IS (Independent Study) เรื่อง<br>ความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ<br>มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทราบถึงอาชีพที่ชื่นชอบ<br>ไม่เกิดความลังเลในการประกอบอาชีพ<br>และเพื่อแนะนำนักเรียนให้สามารถเลือกอาชีพที่ตรงกับความถนัดได้<br>ผลการดำเนินการพบว่า<br>1. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่า<br>ความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ เป็นกลุ่ม P<br>กลุ่ม (person ) เป็นร้อยละ 67.64 ของนักเรียนทั้งหมด<br>2. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่า<br>ความสามารถที่ตรงกับสนใจด้านอาชีพ เป็นกลุ่ม S (Social)<br>บุคลิกภาพชอบเข้าสังคมเป็นร้อยละ 29.41<br>ของนักเรียนทั้งหมด<br>3. ตัวอย่างแบบทดสอบด้านความสนใจ พบว่า<br>นักเรียนส่วนใหญ่ให้ความร่วมมือ ซึ่งแสดงความเป็นพลเมืองดี<br>  การศืกษาค้นคว้าอิสระ หรือ IS เรื่อง ความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ<br>มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br><br>สรุปผลการดำเนินการ<br>1. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่มP กลุ่ม (Person) เป็นร้อย67.64 ของนักเรียนทั้งหมด<br>2. จากการสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดทางด้านอาชีพ<br>เป็นกลุ่ม S (Social) บุคลิกภาพชอบเข้าสังคมเป็นร้อยละ 29.41 ของนักเรียนทั้งหมด<br>อภิปรายผลการดำเนินการ<br>จากสรุปผลการดำเนินการ พบว่า<br>โครงงานชิ้นนี้สามารถนำไปเป็นแบบสอบถามเพื่อให้นัเรียนสามารถค้นหาอาชีพที่ตรงกับความสามารถแล้วนำไปสู่ความ<br>สำเร็จ นอกจากนี้ยังช่วยให้นักเรียนพัฒนาบุคลิกลักษณะของตนเองอีกด้วย<br>ประโยช์นที่ได้รับ<br>1.ทราบถึงอาชีพที่นักเรียนชื่นชอบและใฝ่ฝันอยากเป็นในอนาคต<br>2. ส่งเสริมให้นักเรียนรู้จักตนเองว่าชอบสิ่งไหน อยากเป็นอะไรในอนาคต<br>3. ไม่เกิดความลังเลในการเลือกอาชีพ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:29:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164640</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164660</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ คือ กิจกกรรมการเรียนรู้ที่มีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดําเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมโดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟแวร์เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโปรแกรม<br> *ประเภทโครงงาน*<br>-โครงงานเพื่อการศึกษา เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียนรู้<br>-โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือ เพื่อพัฒนามาใช้ช่วยสรา้งงานประยุกต์ต่างๆ<br>-โครงงานประเภทจําลองทฤษฎี เป็นโครงงานที่ทําต้องศึกษารวบรวมความรู้ และนําเสนอเป็นแนวคิด แบบจําลอง หลักการ และวิธีการจําลองทฤษฎี<br>-โครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน ใช้ในการสร้างผลงานเพื่อนํามาประยุกต์ใช้ได้จริง<br>-โครงงานพัฒนาเกม พัฒนาซอฟแวร์เกมเพื่อการเรียนรู้ และเพลิดเพลิน<br> *องค์ประกอบของโครงงาน*<br>-ชื่อรายงาน<br>-ชื่อผู้จัดทํา<br>-ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา<br>-ระยะเวลาการดําเนินงาน<br>-แนวคิด ที่มาและความสําคัญ<br>-วัตถุประสงค์<br>-หลักการและทฤษฎี<br>-วิธีการดําเนินการ<br>-แผนปฏิบัติงาน<br>-ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>-เอกสารที่เกี่ยวข้อง<br> *ขั้นตอนการทํางาน*<br>-คัดเลือกหัวข้อที่ตนสนใจ<br>-ศึกษาค้นคว้าหาข้อมูล<br>-องค์ประกอบของการทําโครงงาน<br>-ทําโครงงาน<br>-เขียนโครงงาน<br>-นําเสนอ<br>  โปรแกรมการเรียนรู้<br>-การเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>-ฝึกออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>-ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต เป็นต้น<br>*ประสบการณ์ในการทําโครงงาน is เรื่อ<br>ง สมุนไพรไล่ยุง คือ ได้ทดลองการศึกษาค้นคว้าเรื่องที่ตนสนใจ และได้ดําเนินการศึกษาแบบทั่วถึง ได้รับข้อมูลละเอียด ไปไหนหลายๆด้าน ได้ข้อมูลทั้งถูกและผิดนํามาเปรียบเทียบให้ได้ข้อมูงเชิงลึกที่ถูกต้อง  อย่างสมบูรณ์ ได้รู้จักสมุรไพรที่สามารถนํามาไล่ยุงได้ และได้รู้ทั้งข้อดี ข้อเสียของแต่ละสมุนไพรที่นํามาทดลอง <br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:29:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164660</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164722</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่ 10<br>ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ คือกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นคว้าในเรื่องที่สนใจ โดยมีการวางแผน ศึกษาและพัฒนาโปรแกรมโดยใช้ความรู้ทางกระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์<br><br></div><div>องค์ประกอบการทำโครงงาน</div><div>1.ชื่อโคงงาน<br>2.ชื่อ-สกุลผู้ทำ<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการ<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าหาข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงงาน<br>4.ลงมือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอและแสดงโคงงาน<br>ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานจำลองทฤษฏี<br>4.โครงงานประเภทประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br><br>ประสบการณ์การการทำโครงงานวิทยาศาสตร์<br>เรื่องโค้กและเมนทอส<br>ได้ความรู้เกี่ยวกับการเกิดปฏิกิริยาต่างๆและรู้ส่วนประกอบของโค้กและเมนทอสว่าถ้าใส่ลงไปผสมกันแล้วเกิดฟองแก๊สเพราะว่าสาเหตุใด</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-24 04:29:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164722</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 8</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164776</link>
         <description><![CDATA[<div>-ความหมายของคอมพิวเตอร์<br>คือ กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษาพัฒนาโปรแกรม ซึ่งอาจจะเป็นเรื่องที่มีผู้ศึกษามาก่อนหรือเป็นเรื่องที่นักพัฒนาโปรแกรมได้เคยค้นคว้าพัฒนาแล้ว จุดมุ่งหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์คือเพื่อให้นักเรียนได้รับประสบการณ์ตรงในการใช้ระบบคอมพิวเตอร์แก้ปัญหา ใช้คอมพิวเตอร์ในการพัฒนาสื่อการเรียนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟแวร์ ตลอดจนการพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์<br><br>-ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>5.โคงงานพัฒนาเกม<br><br>-องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อ-สกุล ผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาน<br>9.แผนปฏิบัติงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br>-ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน<br>4.การลงมือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอและแสดงผลงาน<br><br>-ประสบการณ์การทำโครงงาน<br>ดิฉันได้เคยทำโครงงาน IS ในม.2ทำให้ดิฉันมีความรู้เกี่ยวกับโครงงานมากยิ่วขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:30:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363164776</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 11                                   1.โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตัวเองสนใจ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165154</link>
         <description><![CDATA[<div>2.ประเภทของโครงงาน<br>  2.1 โครงงานเพื่อการศึกษาเป็นโครงงานที่ผลิตสื่อเพื่อการศึกษา<br> 2.2 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เป็นโครงงานเพื่อรพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ<br> 2.3 โครงงานประเภทจำลองทฤษฏี เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ <br> 2.4 โครงงานประเภทการประยุคต์ใช้งาน เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานขึ้นเพื่อประยุกตืใช้งานจริง <br> 2.5 โครงงานพัฒนาเกมส์ เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แว์ เกมส์เพื่อความรู้<br> 3. องค์ประกอบของการทำโครงงาน<br> 3.1 ชื่อโครงงาน<br> 3.2 ชื่อสกุลผู้ทำโครงงาน<br> 3.3 ชื่ออาจารณ์ที่ปรึกษ โครงงาน<br> 3.4 ระยะเวลาในการดำเนินงาน<br> 3.5 เเนวคิด ที่มา เเละความสำคัญ<br> 3.6 วัตถุประสงค์<br> 3.7 หลักการเเละทฤษฏี<br> 3.8 วิธีการดำเนินงาน<br> 3.9 เเผนการปฎิบัติงาน<br> 3.10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br> 3.11 เอกสารอ้างอิง<br>4. ขั้นตอนของการทำโครงงานคอมพิวเตอร์<br> 4.1 คัดเลือกหัวข้อโครงงาน<br> 4.2 ศึกษาค้นคว่าข้อมูล<br> 4.3 องค์ประกอบของโครงงาน<br> 4.4 การลงมือทำโครงงาน <br> 4.5 การเขียนรายงาน<br> 4.6 การนำเสนอเเละเเสดงโครงงาน <br>  4.6.1 โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br>  4.6.2 โปรแกรมฝึกอ่ารออกเสียงภาษษอังกฤษ<br>  4.6.3 โปรแกรมการหลากหลายของสิ่่งมีชีวิต เป็นตน<br>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br> ดิฉันเริ่มทำโครงงานตอน ม.2 ดิฉันได้ทำโครงงานเรื่อง โค้กเเละเมนทอส ได้ทำการศึกษาจากอินเตอร์เน็ตเเละศึกษาจากทางหนังสือ เเละได้ลงมือทำเเละนำผลงานมานำเสนอในช่วงม.2เทอมปลาย เเละโครงงานของดิฉันก็ผ่านไปได้อย่างสมบูรณ์</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:33:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165154</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 2</title>
         <author>chayanisa48</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165622</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการศึกษาค้นเรื่องที่ตัวเองสนใจ โดยการวางแผนการดำเนินงาน การศึกษา ด้วยวิศวกรรมซอฟแวร์พื้นฐานการใช้คอมพิวเตอร์<br>ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:37:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165622</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 2</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165936</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานคอมพิวเตอร์ หมายถึง กิจกรรมที่นักเรียนมีอิสระในการศึกาาค้นคว้าเรื่องที่สนใจ โดยการวางแผนการดำเนินงาน ด้วยวิศวกรรมซอฟแวร์ โดยมีคอมพิวเตอร์มาช่วยในการแก้ไขปัญหา<br>ประเภทของโครงงาน<br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เป้นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เพื่อพัมนามาใช้ประยุกต์สิ่งต่างๆ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี เป้นโครงงานที่ต้องศึกษารวบรวมความรู้ และนำเสนอแบบจำลอง หลักการ และวิธีการจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงงานประเภทประยุกต์การใช้งาน<br>ใช้ในการสร้างผลงาน เพื่อนำมาประยุกต์ใช้<br>5.โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพํฒนาเกมซอฟแวร์เพื่อพัฒราควารู้<br>องค์ประกอบของโครงงาน<br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุลผู้จัดทำโครงงาน<br>3.ชื่อครูที่ปรึกษาโครงงาน<br>4.ระยะเวลาในการทำงาน<br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินงาาน<br>9.แผนปฏิบัติ<br>10.ผลคาดว่าที่จะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br>ขั้นตอนการทำโครงงาน<br>1.ศึกษาค้นคว้าหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.ลงมือทำ<br>5.เขียนรายงาน<br>6.นำเสนอและแสดงผลงาน</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:40:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363165936</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167434</link>
         <description><![CDATA[<div>องค์ประกอบของโครงงาน<br> 1. ชื่อโครงงาน <br>2. ชื่อผู้จัดทำโครงงาน <br> 3. ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษา <br>4.ระยะเวลาดำเนินการ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:55:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167434</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่12</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167493</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงาน</strong>= กิจกรรมที่ให้นักเรียนมีอิสระในการศึกษาหัวข้อที่สงสัย โดยมีการวางแผนการปฏิบัติการ และอาศัยความรู้ทางด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ มาใช้ในการทำโครงงาน<br><br><strong>องค์ประกอบของโครงงาน</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อเรา<br>3.ชื่อครู<br>4.ระยะเวลาให้การดำเนินงาน<br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการดำเนินการ<br>8.วิธีปฏิบัติงาน<br>9.แผนการปฏิบัตรงาน<br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><br><strong>ขั้นตอนในการทำโครงาน</strong><br>1.เลือกหัวข้อที่สนใจ<br>2.สืบหาข้อมูลต่างๆ<br>3.องค์ประกอบของโครงงานแบบคร่าวๆ<br>4.ลงมือปฏิบัติ<br>5.เขียนโครงงาน<br>6.นำเสนอโครงงาน<br>    6.1โปรแกรมทางคณิตศาสตร์<br>    6.2โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br>    6.3โปรแกรมความหลายหลายของสิ่งมีชีวิต<br><br><br><strong>ประเภทของโครงงาน</strong><br>1.โครงงานเพื่อพัฒนาการเรียนรู้<br>2.โครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานการประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกมส์<br><br><br><br><strong>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน</strong><br>       เมื่อชั้มมัธยมปีที่2 ดิฉันได้ทำโครงงาน”การดาษปกจากผักตบชวา”ที่ดิฉันเลือกทำหัวข้อนี้เพราะ ในแม่น้ำบางปะกง มีผักตบชวาอยู่มาก ทำให้เกิดปัญหาขยะและน้ำเน่าเสีย ทำให้การคมนาคมทางน้ำไม่สะดวก ดิฉันจึงนำผักตบชวามาทำเป็นกระดาษปกสมุดจดต่างๆ ได้ข้อสรุปว่าในการเปรียบเทียบกระดาษจากผักตบชวาแล้วกระดาษสา 85%จาก100%ที่เห็นด้วยสามารถนำผักตบชวามาทำเป็นกระดาษปกสมุดได้</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:56:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167493</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 29</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167691</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>โครงงานคอมพิวเตอร์</strong> คือกิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรมโดยใช้กระบวนการวิศวกรรมซอฟต์แวร์<br><strong>ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ </strong><br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน<br>5.โครงงานพัฒนาเกม<br><strong>องค์ประกอบของการทำโครงงาน</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุล ผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาทำโครงงาน<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน <br>5.แนวคิด ที่มาและความสำคัญ<br>6.วัตถุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินการ<br>9.แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่า มีแผนหรือขั้นตอนทำอะไรบ้างแต่ละขั้นตอน<br>10.ผลคาดว่าที่จะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง<br><strong>ขั้นตอนการทำโครงงานคอมพิวเตอร์</strong><br>1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ<br>2.ศึกษาค้นคว้าเอกสารและแหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน<br>4.การลงมือทำโครงงาน<br>5.การเขียนรายงาน<br>6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br> -โปรแกรมการเรียนรู้คณิตศาสตร์<br> -โปรแกรมการฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ<br> -โปรแกรมความหมายหลากหลายสิ่งมีชีวิต<br><strong>ประสบการณ์การทำโครงงาน</strong><br> มัธยมศึกษาปีที่2 ฉันเลือกทำโครงงานชื่อว่า “การทำกระดาษจากผักตบชวา” ที่ฉันเลือกทำโครงงานนี้เพราะในแม่น้ำมีผักตบชวาอยู่มากทำให้เกิดผักตบชวาล้นแม่น้ำ ทำให้น้ำเสีย เดินเรือลำบากไม่สะดวก <br> จากผลการศึกษาแบบสอบถามนักเรียนม.1และม.2 ในการเปรียบเทียบกระดาษจากผักตบชวาและกระดาษสา ส่วนใหญ่เห็นด้วย85% อีก15%ไม่เห็นด้วย </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 04:58:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167691</guid>
      </item>
      <item>
         <title>รงงานคอมพิวเตอร์  หมายถึง กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ โดยจะต้องวางแผนการดำเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม โดยใช้ความรู้ทางซอฟต์แวร์ เครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ 1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)     เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม 2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)      เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใช้ช่วยสร้างงานประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์  3. โครงงานประเภทจำลองทฤษฎี (Theory Experiment)     เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่าง ๆ ผู้ทำที่ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ้งในเรื่องที่ต้องการศึกษา แล้วเสนอเป็นแนวคิด  4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)   เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจำวัน  5. โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)        เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน องค์ประกอบ 1.ชื่่อโครงงาน2.ชื่อ-สกุล ผู้ทำโครงงาน3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกาาทำโครงงาน4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน ให้ระบุเป็นจำนวนรายวัน เป็นต้น5.แนวคิด ที่มา ความสำคัญ6.วัตถุประสงค์7.หลักการและทฤษฎี8.วิธีดำเนินการ9.แผนปฏิบัติงาน ใช้ระบุว่ามีแผนหรือขั้นตอนทำอะไรบ้าง แต่ละขั้นตอนใช้เวลากี่วัน เป้นต้น10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ11.เอกสารอ้างอิง ขั้นตอน 1. คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจ  2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล  3. องค์ประกอบของเค้าโครงของโครงงาน   4. การลงมือทำโครงงาน  5. การเขียนรายงาน  6. การนำเสนอและแสดงโครงงาน </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167861</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 05:00:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363167861</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363171419</link>
         <description><![CDATA[<div>เลขที่7<br>โครงงานคอมพิวเตอร์คือการที่นักเรียนมีอิสระในการค้นคว้าหาความรู้หัวข้อที่ตนเองสนใจ<br>ประเภทโครงงาน<br>1 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา :ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา<br>2 โครงงานพัฒนาเครื่องมือ : พัฒนาเครื่องมือมาใช้สร้างงานประยุกต์<br>3 โครงงานประเภทจำลอง : ใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลอง<br>4 โครงงานประเภทประยุกต์ : ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์<br>5 โครงงานพัฒนาเกม : พัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้และความเพลิดเพลิน<br>องค์ประกอบการทำโครงงาน <br>1 ชื่อโครงงาน <br>2 ชื่อผู้จัดทำ <br>3 ชื่อครูผู้ให้คำปรึกษา <br>4 ระยะเวลาในการทำ <br>5 แนวคิดที่มา ความสำคัญ <br>6 วัตถุประสงค์ <br>7 หลักการและทฤษฎี <br>8 วิธีการดำเนินการ<br>9 แผนปฏิบัติงาน <br>10 ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11 เอกสารอ้างอิง<br>ขั้นตอนการทําโครงงานคอมพิวเตอร์<br>1 คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่น่าสนใจ <br>2 ค้นคว้าเอกสารและแหล่งข้อมูล <br>3 องค์ประกอบเค้าโครงของโครงงาน <br>4 การลงมือทำโครงงาน <br>5 การเขียนรายงานตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ม <br>6 การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br>โปรแกรมเรียนรู้คณิต<br>โปรแกรมอ่านออกเสียงอังกฤษ<br>โปรแกรมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต <br>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน<br>การศึกษาค้นคว้าอิสระหรือ is เรื่องความสามารถที่นำไปสู่ความสำเร็จ<br>: ได้ทำแบบสำรวจนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2/2 พบว่าความสามารถที่ตรงกับความถนัดด้านอาชีพเป็น<br>กลุ่มPกลุ่ม person  <br>กลุ่ม S กลุ่ม Social</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 05:42:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363171419</guid>
      </item>
      <item>
         <title>เลขที่ 6</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363240196</link>
         <description><![CDATA[<div>       <strong>โครงงานคอมพิวเตอร์ </strong>หมายถึงกิจกรรมการเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษาปัญหาที่ตนเองสนใจ<br>      <strong>ขั้นตอนการทำโครงงาน</strong><br>1.คัดเลือกหัวข้อที่ตนเองสนใจ<br>2.ศึกษาค้นหว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล<br>3.องค์ประกอบและเค้าโครงของโครงงาน<br>4.การลงมือทำ<br>5.การเขียนรายงาน<br>    5.1โปรแกรมการเรียนรู้<br>    5.2โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษา   อังกฤษ<br>    5.3โปรแรกมความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต<br>6.การนำเสนอและแสดงโครงงาน<br>    <strong>องค์ประกอบของการทำโครงงาน</strong><br>1.ชื่อโครงงาน<br>2.ชื่อสกุล ผู้ทำโครงงาน<br>3.ชื่ออาจารย์ที่ปรึกษาทำโครงงาน<br>4.ระยะเวลาในการดำเนินงาน ให้ระบุเป็นจำนวนรายวัน<br>5.แนวคิด ที่มา และความสำคัญ<br>6.วัตุประสงค์<br>7.หลักการและทฤษฎี<br>8.วิธีการดำเนินการ<br>9.แผนปฏิบัติงาน <br>10.ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>11.เอกสารอ้างอิง <br>       <strong>ประเภทของโครงงาน</strong><br>1.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา<br>2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือใช้พัฒนาเครื่องมือมาช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ<br>3.โครงงานประเภทจำลองทฤษฎีเป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำลองการทดลองของสาขาต่างๆ<br>4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน<br>5.โครงงานพัฒนาเกมเป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้หรือเพลิดเพลิน<br>    <strong>ประสบการณ์ในการทำโครงงาน</strong><br>ทำโครงงานผลไม้ลบไฮไลท์สิ่งที่ได้จากโครงงานนี้คือทำให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทำงาน ประสานงานกับเพื่อนๆและคุณครูทำให้รู้จักหน้าที่และความรับผิดชอบในการทำงาน เกิดการพัฒนาความคิด และรู้จักรับฟังความคิดเห็นของเพื่อนๆ รู้จักแบ่งงานและการตรงต่อเวลา ทำให้รู็วิธีการทำงานของเครื่องคอมพิวเตอร์ ทำให้รู้จักการทำงานร่วมกันเป็นหมู่คณะ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-24 11:37:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/363240196</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชื่อกลุ่ม : กลุ่ม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822642</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <pubDate>2019-05-31 04:43:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822642</guid>
      </item>
      <item>
         <title>โครงงาน</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822779</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-31 04:45:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822779</guid>
      </item>
      <item>
         <title>d]6j</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822942</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-31 04:46:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822942</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822945</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-31 04:46:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822945</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชื่อกลุ่ม : กลุ่ม</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822983</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/385615710/08d1fced06539006797d55a0f9cfc040/D8BC2E99_5D16_4A76_9D62_CBBBFC38D453.jpeg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:46:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364822983</guid>
      </item>
      <item>
         <title>จะจะจีไก่จ๋าสปอตเต็ด</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823114</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384060846/2d3d4c6511ce9ffabdd5dae0f007312b/BAF103A2_33A4_49E1_B91F_830BC04AB8DF.jpeg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:47:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823114</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823120</link>
         <description><![CDATA[<div>กลุ่ม คนน่ารัก</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/385616273/b2cf2d1a99b2565a4d337ceb612dda35/20190531_113853.jpg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:47:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823120</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชื่อกลุ่ม:NEN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823148</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384062128/668b2fae24474aa3953328771eeeffad/Screenshot_25620531_114616.png" />
         <pubDate>2019-05-31 04:48:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823148</guid>
      </item>
      <item>
         <title>.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823189</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <pubDate>2019-05-31 04:48:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823189</guid>
      </item>
      <item>
         <title>โครงงานวายร้ายกับควายสามตัว</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823351</link>
         <description><![CDATA[<div>ชื่อด.ญ. ธนภรณ์ไม้สวัสดิ์&nbsp; ม.3/2. เลขที่ 17<br>ชื่อด.ญ. วรกานต์&nbsp; ใจภกดี&nbsp; ม.3/2. เลขที่30<br>ชื่อด.ญ.สุนิชศา. คงคาทะนะ ม.3/2&nbsp; เลขที่ 33<br><br>ที่มาและความสำคัญของโครงงาน<br>&nbsp; &nbsp;การศึกษาในปัจจุบันมการแข่งขันสูงเพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆทำให้เด็กนักเรียนจึงต้องเรียนและศึกษาหาความรู้มากมายหลายวิชา&nbsp; หนึ่งในนั้นที่วิชาวิทยาศาสตร์และวิชาวิทยาศาสตร์ก็แตกแขนงออกเป็น 4วิชาย่อยๆคือ 1.วิชาชีววิทยา&nbsp; 2. วิชาเคมี&nbsp; 3. วิชาฟิสิกส์&nbsp; 4.วิชาโลกและดาราศาสตร์&nbsp; ซึ่งวิชาเหล่านีจะได้เรียนในชั้นมัธยมศึกษาตอนปลายโดยจะเรียนพร้อมกันทุกวิชาและแต่ละวิชามีความยากง่ายแตกต่างกัน. ในวิชาชีววิทยาจะเป็นวิชาที่นักเรียนต้องอาศัยความคิดและความจำ. ในวิชานี้จะมีเรื่องที่ยากที่สุด 2 เรื่องคือ 1.พันธุ์ศาสตร์. 2.ฮอร์โมนและต่อมไร้ท่อ ซึ่งเรื่องที่คณะผู้จัดทำเลือกที่จะศกษาก็คือเรื่องฮอร์โมนและต่อมไรท่อ เพราะเป็นเรื่องที่มีเนื้อหาในการเรียนค่อนข้างยากต่อการเข้าใจในบทเรียนนั้น&nbsp; ทางผู้จัดทำจึงเรงเห็นปัญหาของผู้เรียน จึงอยากจะทำให้ผู้เรียนมีความเข้าใจได้มากยิ่งขึ้น</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384062084/0dfd29e816d6e0f96f6a59d8675bc1bc/20190531_114915_960.jpg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:50:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823351</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823377</link>
         <description><![CDATA[<div>ด.ญ.กมลเนตร สักดารัก 1 3/2<br>ด.ญ.พัชรภรณ์ เเสนศรี 24 3/2<br>ด.ญ.รักษิตา ฤกษ์หริ่ง 27 3/2</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384061798/06fe2d34a24dbde75ac04bc1d0c35e10/1BFA7BFB_EA33_45A3_A694_E555D4D151A1.jpeg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:50:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823377</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823473</link>
         <description><![CDATA[<div>R .Roke</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/385616169/ca1d83d1a641b074e18ed7299094201a/received_2151851911537320.jpeg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:51:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823473</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม:omg</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823708</link>
         <description><![CDATA[<div>ด.ญ.จิราพัชร เเย้มไพบูลย์ ม.3/2 เลขที่7<br>ด.ญ.ปวีณ์นุช กฤตธนเวท  ม.3/2 เลขที่21<br>ด.ญ.ปารวี มาศิริ  ม.3/2 เลขที่22</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384062486/83dce19662d1105fecbd892d0e6d5921/2019_05_16_14_38_09.jpg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:53:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823708</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม:การแต่งกายของวัยรุ่นไทย</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823839</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/384060858/e843a70e31b117def0a24220fc54c9f0/IMG_20190531_115306_613.jpg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:55:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364823839</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824049</link>
         <description><![CDATA[<div>Astronomy </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/385616169/2ef4fb41aaa0881df731b8dbc55e8362/1559278596183.jpg" />
         <pubDate>2019-05-31 04:57:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824049</guid>
      </item>
      <item>
         <title>https://docs.google.com/presentation/d/1BpoZ9ueq-XqOSXVUM-zKbPq9zn_JEp4rF586RHJMh90/edit?usp=sharing</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824408</link>
         <description><![CDATA[<div>กลุ่ม NEN</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-31 05:00:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824408</guid>
      </item>
      <item>
         <title>https://docs.google.com/presentation/d/1ZlqUKyrNS-MhVKykAXC-jFONXfNctioTQIwrYC7in98/edit?usp=sharing</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824466</link>
         <description><![CDATA[<div>กลุ่ม คนน่ารัก</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-05-31 05:01:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/364824466</guid>
      </item>
      <item>
         <title>r.roke </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365025784</link>
         <description><![CDATA[<div>ด.ญ.กฤติยาวดี เพ็ชรทองมา เลขที่ 4 ม.3/2<br>ด.ญ.ณัฏฐากร ศิริรัตนโสพร  เลขที่ 14 ม.3/2<br>ด.ญ.บุณยานุช นวลสุวรรณ์ เลขที่ 20 ม.3/2<br>โครงงานคอมพิวเตอร์พัฒนาสื่อการศึกษา เรื่อง กำเนิดโลก <br>                     บทที่ 1  </div><div>                      บทนำ         <br>          เนื่องจากปัจจุบันเทคโนโลยีได้<br>เจริญก้าวหน้า มีแอปพลิเคชั่น (Application)มากมาย เช่น Google Facebook เป็นต้น ในอินเตอร์เน็ต เป็นสถานที่สาธารณะที่ทำให้ผู้คนได้รับรู้ข่าวสาร และติดตามเหตุการณ์ต่างๆได้ ทั้งนี้ยังมีประเภทสื่อที่หลากหลาย เช่น สื่อบันเทิง สื่อการศึกษา  ซึ่งในวัยเรียนเป็นเรื่องที่ง่ายในในการสืบค้นข้อมูลต่างๆได้ เนื่องจา่กมีหลายช่องทางในการทำความเข้าใจบทเรียน ซึ่งมีความสะดวกสบายในการเรียนรู้สิ่งต่างๆตามความต้องการ        <br>         การที่เราเรียนวิทยาศาสตร์ทางดวงดาว หรือดาราศาสตร์ เราอาจไม่เข้าใจในเวลาเรียน หรือไม่สามารถจินตนาการภาพออกได้ จึงมีสื่อวิดีโอเกิดขึ้น เพื่อให้ทำความเข้าใจมากขึ้น และในวัยของนักเรียน เพื่อให้เกิดความเข้าใจมากขึ้น จึงทำให้เป็นการ์ตูน หรืออนิเมชั่น (Animation)      <br>        ดังนั้นเราจึงจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์พัฒนาสื่อการศึกษา เรื่อง กำเนิดโลก<br>วัตถุปะสงค์<br>1.เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในเรื่องการกำเนิดโลก<br>2.เพื่อใช้เป็นสื่อการศึกษาของผู้ที่สนใจ<br>3.เพื่อการพัฒนาสื่อการศึกษาทางวิทยาศาสตร์<br>ขอบเขตของการศึกษา<br>-ศึกษษการกำเนิดโลกและ การทำอนิเมชั่น แล้วจึงลงคลิปวิดีโอใน YouTube และ Facebook<br>สมมุติฐาน<br>-สามารถได้รัผลการเข้าชมวิดีโอและได้ความคิดเห็นของผู้ชม<br> ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>1.ทำให้นักเรียนมีความรู้ความเข้าใจในเรื่องการกำเนิดโลก<br>2.ทำให้ใช้เป็นสื่อการศึกษาของผู้ที่สนใจ<br>3.ทำให้การพัฒนาสื่อการศึกษาทางวิทยาศาสตร์<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://drive.google.com/file/d/0B3AYlOdYODmOR3pfZzZ0QzdfblNPUk13cl9YcUZhZmRxLTMw/view?usp=sharing" />
         <pubDate>2019-06-01 09:32:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365025784</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชื่อกลุ่ม : not</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365029056</link>
         <description><![CDATA[<div>ด.ญ.ชนกานต์ ทองสุข เลขที่ 9<br>ด.ญ.ภัทรธิดา คชภูติ เลขที่ 25<br>ด.ญ.รัญชิฎา ตลึงเพชร เลขที่ 28<br>3/2</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/385817136/577b85bacf80129e7fccb783a1a80a42/61936276_334442977245407_1697923610036928512_n.jpg" />
         <pubDate>2019-06-01 10:33:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365029056</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม : not                                                               </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365031334</link>
         <description><![CDATA[<div> ด.ญ.ชนกานต์ ทองสุข เลขที่ 9<br>ด.ญ.ภัทรธิดา คชภูติ เลขที่ 25<br>ด.ญ.รัญชิฎา ตลึงเพชร เลขที่ 28<br>3/2                 <br>                       บทที่ 1<br>                        บทนํา<br>   ในปัจจุบันทางด้านคอมพิวเตอร์เริ่มมีบทบาทในการดําเนินชีวิตของมนุษย์และมีส่วนช่วยสนับสนุนสื่อทางด้านการใช้ภาษาอีกด้วย โดยสื่อสมัยใหม่นิยมเป็นสื่อการเรียกผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต สะดวกรวดเร็วเข้าถึงง่าย และยังเป็นจุดรวมข้อมูลที่สามารถหาค้นคว้าได้อย่างละเอียด มีหลากหลายแหล่งข้อมูลที่สามารถศึกษาได้ รวบรวมข้อมูล นํามาวิเคราะห์ เพื่อให้ได้ข้อมูลที่ถูกต้องและชัดเจน เหมาะสําหรับนักเรียนที่สนใจเรื่องต่างๆ และยังเป็นการรวบรวมและทําความเข้าใจบทเรียนได้หลายประเภท แล้วยังสะดวกในการค้นหาอีกด้วย<br>   สําหรับการศึกษาทางด้านวิทยาศาสตร์ ในเรื่องของแรง เป็นสิ่งที่ไม่สามารถมองเห็นได้ แต่มีผลต่อชีวิตประจําวัน เพื่อให้เข้าใจได้มากขึ้น สามารถจิตนาการภาพได้อย่างถูกต้อง และยังสามารถนําไปถ่ายทอดให้ความรู้ให้แก่ผู้อื่นส่งต่อๆกันไปได้ ดังนั้นพวกเราจึงจัดทําโครงงานคอมพิวเตอร์พัฒนาสื่อการศึกษา เรื่อง แรงโน้มถ่วง<br>วัตถุประสงค์<br>-เพื่อให้ผู้อื่นได้ศึกษาที่มาเกี่ยวกับเรื่องแรงโน้มถ่วง<br>-เพื่อให้ผู้อื่นได้รู้ประโยชน์ของแรงโน้มถ่วง<br>-เพื่อศึกษาเรื่องของแรง<br>ขอบเขตของการศึกษา<br>-ศึกษาที่มาของการค้นพบแรงโน้มถ่วง กฎของแรง และการเกิดแรง รวบรวมข้อมูลมาไว้ในแหล่งเดียวกัน แล้วจึงนํามาเผยแพร่เป็นวิดีโอลงYoutube หรือ แหล่งข้อมูลผ่านเว็ปไซต์<br>สมมุติฐาน<br>-ผู้อื่นสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเรื่องแรง แล้วนําไปประยุกต์ใช้ในชีวิตประจําวันได้<br>ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>-ได้ศึกษาเกี่ยวกับแรงได้ละเอียด<br>-ได้รู้เรื่องของแรงโน้มถ่วงที่สามารถนําไปใช้ในชีวิตประจําวันได้<br>-ได้เป็นแหล่งข้อมูลให้ผู้อื่นได้ศึกษาต่อ</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-06-01 11:07:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365031334</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม คนน่ารัก</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365123000</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ด.ญ.กานต์รวี ชู่สว่าง ม.3/2 เลขที่6<br>2.ด.ญ.ณิชานันท์ คำบุดดี ม.3/2 เลขที่16<br>3.ด.ญ.มนัสนันท์ ชวนะภูธร ม.3/2 เลขที่26<br>โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง10อุตสาหกรรม eec<br>                               บทที่1<br>                               บทนำ<br>        เนื่องจากปัจจุบันมีเทคโนโลยีเข้ามามากในปัจจุบัน เราจึงเห็นอุตสาหกรรมมากมายหลายประเภทและมากกว่า30ปีที่ผ่านมาประเทศไทยห่างหายจากการลงทุนรัฐบาลจึงเปลี่ยนจากสังคมเกษตรกรรมมาสู่อุตสาหกรรมและในสภาวะตอนนั้นเศรษฐกิจโลกยังคงเปราะบางอยู่ค่าเงินก็บาทก็มีแนวโน้มผันผวนมากขึ้น รัฐบาลชุดปัจจุบันจึงเห็นว่าความสำคัญของการพัฒนาประเทศผ่านเศรษฐกิจที่เป็นรากฐานสำคัญ การเจริญเติบโตภายใต้โครงสร้างที่แข็งแรงก็จะผลักดันให้เศรษฐกิจไทยเติบโตในระยะยาว<br>        ในปัจจุปันมีแนวโน้มอุตสาหกรรมทั่วโลดเปลี่ยนทิศทางอีกครั้ง จึงทำให้ประเทศไทยต้องปรับเปลี่ยนภาครัฐบาลมรการปรับเปลี่ยนเพื่อรองรับอุตสาหกรรมของโลกในอนาคต โครงการพัฒนาระเบียงเศรษฐกิจภาคตะวันออก (eec) ภายใต้การยกระดับพัฒนาแระเทศไปสู่ยุค "ไทยแลนด์ 4.0" จึงเกิดขึ้นในยุคปัจจุบัน<br> ดังนั้นเราจึงจัดทำโครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง 10อุตสาหกรรม(eec)<br>วัตถุประสงค์<br>      1. เพื่อให้ทุกคนได้รับรู้เศรษฐกิจของประเทศไทย<br>      2.เพื่อใช้ในการศึกษา<br>      3.เพื่อดูความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบัน<br>ขอบเขตของการศึกษา<br>    ศึกษาเกี่ยวกับ 10 อุตสาหกรรม (eec) แล้วเขียนรายงาน<br>สมมุติฐาน<br>    สามารถได้รับความคิดเห็นจากผู้อ่าน<br>ผลที่คาดว่าจะได้รับ<br>      1.ทำให้มุกคนได้รับรู้เศรษฐกิจของประเทศ<br>      2.ทำให้เป็นสื่อการศึกษาของผู้ที่สนใจผู้ที่กำลังศึกษา<br>      3.ทำให้เห็นความเจริญก้าวหน้าของเทคโนโลยี<br><br><br><br>                   </div>]]></description>
         <pubDate>2019-06-02 16:04:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365123000</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม  NEN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365192581</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ด.ญ.ฐิติยา  มั่นคง        3/2  13<br>2.ด.ญ.ณัฐทิตา หนูน้อย  3/2  15<br>3.ด.ญ.นัฐณิชา เหลืองงามพิสุทธิ์  3/2 19<br>    โครงงานคอมพิวเตอร์  เรื่อง อิทธิพลของสื่อในสังคมปัจจุบันที่มีผลต่อผู้หญิง (วัยรุ่นอายุ 13-15 ปี)<br>                         บทที่ 1<br>                          บทนำ<br>       เนื่องจากในปัจจุบัน มีเทคโนโลยีเข้ามามากในปัจจุบัน ความเจริญก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ได้ขยายวงกว้างไปทั่วโลก ทำให้การสื่อสารโทรคมนาคมมีความสะดวก ติดต่อกันง่ายขึ้น การรับรู้ข่าวสารมีความรวดเร็ว การพัฒนาดังกล่าวได้แผ่ขยายมาในทุกๆด้านโดยเฉพาะด้านการศึกษา จะเห็นได้จากนวัตกรรมการศึกษาในรูปแบบใหม่ที่เกิดขึ้นมากมาย เช่น <strong>M-Learning e-Learning       และการใช้สื่อมัลติมีเดียเพื่อการศึกษา เป็นต้น  </strong>การเลือกใช้ให้เหมาะสมกับบริบทของ แต่ละคนจึงเป็นเรื่องที่สำคัญที่สุด เพื่อไม่ให้เกิดผลกระทบตามมา<br>     ปัจจุบันอิทธิพลและผลกระทบของสื่อในสังคมไทย ได้รับอิทธิพลและผลกระทบของสื่ออย่างกว้างขวางโดยเฉพาะวัยรุ่นที่ได้รับการอบรมที่ไม่ดีพอโดยมุ่งที่ผลกระทบด้านลบเป็นหลัก ต่อมาจึงเริ่มตระหนักถึงอิทธิพลทั้งด้านบวกและลบจึงมีการศึกษาอิทธิพลทาง ด้านบวกมากขึ้น และในขณะนี้ผลกระทบด้านลบของสื่อมวลชนในสังคมไทยเริ่มมีบทบาทมากขึ้นอีก ครั้งหนึ่ง <br>     ณ เวลานี้อิทธิพลของสื่ออาทแทรกซึมเข้ามาในวัยรุ่นสังคมไทย ในตัวทั้งภายในและภายนอก  ภายในก็เรื่อง จิตใจ ความคิด ที่ผ่านการรับสื่อ จนมีกระบรวนการจิตใต้สำนึกที่เปลี่ยนไป เช่น ชอบเก็บตัว อารมณ์รุนแรง เห็นแก่ตัว เพียงเพราะพวกเขาได้รับสื่อที่ไม่ดีมากเกินไปหรือสื่อที่ดีแต่ผิดวิธีนั่นเองเป้นปัจจัยภายนอก  ซึ่งสาเหตุหลัก คือ การอบรมเลี้ยงดูที่ไม่ดีพอ สภาพสิ่งแวดล้อมรอบตัว สังคมรอบข้าง และอื่น ๆ  การแก้ปัญหาเบื่องต้น 1.   พ่อแม่ควรมีความรู้เกี่ยวกับสื่อ  เพื่อให้เข้าใจและรู้ทันสื่อ สามารถเลือกใช้โทรทัศน์ให้เกิดประโยชน์แก่เด็กและหลีกเลี่ยงผลเสียที่จะตาม มา  2. เข้าใจถึงบทบาทและอิทธิพลของโทรทัศน์ที่มีต่อเด็กทั้งในแง่บวกและลบ เพื่อเลือกใช้สื่อให้ได้ประโยชน์เต็มที่แก่เด็ก <br>   วัตถุประสงค์<br>1.เพื่อศึกษาและดำเนินการสร้าง อิทธิพลของสื่อในสังคมปัจจุบันที่มีผลต่อผู้หญิง (วัยรุ่นอายุ 13-15 ปี)<br>2.เพื่อใช้สื่อได้อย่างถูกต้องและมีผลกระทบน้อยที่สุด<br>3.เพื่อผลกระทบของสื่อที่มีต่อสังคมวัยรุ่น<br>  ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ<br>1.เพื่อทราบศึกษาและดำเนินการสร้าง อิทธิพลของสื่อในสังคมปัจจุบันที่มีผลต่อผู้หญิง (วัยรุ่นอายุ 13-15 ปี)<br>2.เพื่อทราบใช้สื่อได้อย่างถูกต้องและมีผลกระทบน้อยที่สุด<br>3.เพื่อทราบผลกระทบของสื่อที่มีต่อสังคมวัยรุ่น</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-06-03 04:34:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365192581</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กลุ่ม จะจะจีไก่จ๋า สปอตเต็ด</title>
         <author>konkanokzazaza</author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365240117</link>
         <description><![CDATA[<div>1.ด.ญ กรกนก น่วมทนงค์ ม.3/2  3<br>2.ด.ญ.ฐานิตา ท้วมโสด ม.3/2  12<br>3.ด.ญ.รัตนากร บุตรศรี  ม.3/2  29 <br>            <strong> ที่มาและความสำคัญ</strong><br>   ปัจจุบันเทคโนโลยีมีความสำคัญกับประชาชนและประเทศชาติมาก เทคโนโลยีมีหลายแบบหลายประเภทมาก ตัวอย่างเช่น โปรแกรม <br>โปรแกรม หมายถึง ชุดคำสั่งที่เป็นระบบขั้นตอนสั่งงานให้คอมพิวเตอร์ ทํางาน<br>โปรแกรมแบ่งออกเป็น3ประเภทคือ<br>1.โปรแกรมระบบปฏิบัติการ<br>2.โปรแกรมเอนกประสงค์ <br>3.โปรแกรมประยุกต์<br>Google SketchUp ป็นโปรแกรมสำหรับสร้างแบบจำลอง 3D (Three - Dimensional) ที่มีความง่ายต่อการใช้งาน โดยส่วนใหญ่จะถูกนำมาใช้ในงานออกแบบเชิงสถาปัตยกรรม งานออกแบบภายในและภายนอก การออกแบบกลไกลการทำงานของเครื่องจักร เฟอร์นิเจอร์ ภูมิประเทศ ผลิตภัณฑ์ รวมไปถึงงานออกแบบฉาก อาคาร และสิ่งก่อสร้างในเกม หรือจะเป็นกมรจัดฉากทำ Story Boards ในงานภาพยนต์หรือละครโทรทัศน์ ละเสริมสร้างทักษะโดยเฉพาะวิชาฟิสิกส์ เนื่องจาก SketchUp  มีโปรแกรมเสริมอยู่มากมาย และหนึ่งในนั้นมี โปรแกรม Plug-in  ที่จำลองสภาพแรงโน้มถ่วงให้กับฉากนั้น ทำให้วัตถุมีการหล่น กระทบกันอย่าง สมจริงได้แก่ sketchy physics<br>โปรแกรมsketchy physics เป็นโปรแกรมที่เสริมออกมาจากโปรแกรมGoogle SketchUp ถ้าเป็ฯโปรแกรมGoogle SketchUp จะเน้นเป็นการออกแบบทางสถาปัตยกรรมและออกแบบเฟอร์นิเจอร์ แต่โปรแกรมsketchy physics เป็นโปรแกรมออกแบบตามความเป๋นจริงของแรงน้วมถ่วง ซึ่งเกี่ยวข้องกับความรู้ทางฟิสิกส์ กลุ่มเราเลยอาสาที่จะศึกษาโปรแกรมsketchy physics  และทำโครงงานการสอนใช้โปรแกรมsketchy physics <br> <strong>      ประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับ<br></strong>1.สามารถใช้โปรแกรมsketchy physics <br>2.เข้าใจเรื่องแรงน้วมถ่วง<br>3.ได้ความรู้ทางฟิสิกส์</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2019-06-03 09:58:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365240117</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ชื่อกลุ่ม:svn</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365270824</link>
         <description><![CDATA[<div>โครงงานเรื่อง การแต่งกายของวัยรุ่นไทยในปัจจุบัน<br>สมาชิก<br>ด.ญ.ชลธิชา สิทธิรัตน์ เลขที่10<br>ด.ญ.ญาณิศา ชื้อผาสุข เลขที่11<br>ด.ญ.พัชรพร อุปถัมภ์ เลขที่23</div><div>    <br>ที่มาและความสำคัญของโครงงาน</div><div>     การแต่งกายของคนไทยในสมัยก่อนมีการแต่งกายที่มีระเบียบแบบแผนสืบทอดมาตั้งแต่โบราณและประเทศไทยเป็นประเทศที่มีมรดกทางวัฒนธรรมประจำชาติที่เป็นของตนเอง ไม่ว่าจะเป็นมารยาทไทย ภาษาไทย อาหารไทย และชุดประจำชาติไทย ซึ่งการแต่งกายนั้นจะมีลักษณะที่เรียบร้อย สุภาพ และถูกกาลเทศะ<br>     ในสมัยปัจจุบันนี้แนวการแต่งตัวของเด็กไทยได้เปลี่ยนแปลงไปจากเมื่อก่อนนั้นอยู่มากหากย้อนอดีตไปการแต่งตัวของวัยรุ่นไทยจะอิงตามแฟชั่นกระแสหลัก หรือตามนักร้อง-นักแสดง หรือนิตยสาร  แต่การแต่งตัวของวัยรุ่นไทยตอนนี้มีอยู่มากมายหลายแนวมากขึ้น มีความหลากหลายทางเทรนด์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการรับอิทธิพลจากฝั่งตะวันตกและฝั่งตะวันออกเช่นประเทศญี่ปุ่น-เกาหลีทำให้วัยรุ่นไทยนั้นมีทางเลือกในการแต่งตัวที่มากขึ้น<br>การแต่งตัวของวัยรุ่นไทยในปัจจุบันนี้ถูกมองว่าน่าเกลียด ฝาฝืนจารีตประเพณี โดยเฉพาะการแต่งกายของวัยรุ่นหญิงที่นุ่งกระโปรงสั้น ใส่กางเกงขาสั้น สวมเสื้อรัดรูป เกาะอก ส่วนวัยรุ่นชายทำสีผม เจาะหู เจาะลิ้น เจาะคิ้ว ซึ่งลักษณะการแต่งกายเหล่านี้อาจดูประหลาด ขัดหูขัดตาผู้ใหญ่หลายคน โดยเฉพาะคนที่หัวโบราณอาจจะรับไม่ได้กับการแต่งกายของวัยรุ่นไทย<br>    1ข้อเสียของการแต่งตัวไม่เรียบร้อย<br>1.1อาจถูกผู้อื่นมองด้วยสายตาหรือพูดวิจารณ์เราในทางที่ไม่ดี<br>1.2สิ้นเปลืองเงินจนเกินตัวหรือเกินความจำเป็น<br>1.3อาจถูกล่อลวงไปทำมิดีมิร้าย<br>1.4เสื่อมเสียประเพณีและวัฒนธรรมของคนไทย<br>    2ข้อดีของการแต่งตัวเรียบร้อย<br>2.1ลดความรุนแรงและการต่อสู้ จากปัญหาอาชญกรรม<br>2.2ทำให้เราดูดี มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น<br>2.3มีความมั่นใจในตัวเองมากขึ้น<br>2.4ช่วยรักษาวัฒนธรรม ประเพณีของไทยเอาไว้<br>การแก้ไขนั้นพ่อแม่จะต้องให้ถามให้ความเอาใจใส่ดุแล และปลูกฝังค่านิยมในทางที่ถูกให้แก่ลูกๆหรือเยาว์ชน แต่อย่างไรก็คงจะพึ่งพ่อแม่อย่างเดียวไม่ได้เรื่องนี้ควรเป็นหน้าที่ของภาครัฐควรให้ความสำคัญกับเรื่องวัฒนธรรมด้วย ทางที่ดีควรตั้งเป็นกระทรวงวัฒนธรรม ให้นักวิชาการคอยทำหน้าที่ กลั่นกรองสื่อต่างๆก่อนจะไปถึงประชาชน รวมทั้งชี้แนะว่าสิ่งใดดีหรือไม่ดี ควรจะต้องรู้จักแยกแยะ และใช้วิจารณญาณในการเลือกซื้อหรือบริโภค </div>]]></description>
         <pubDate>2019-06-03 12:28:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kdear_now/8ar6dsmqdhxi/wish/365270824</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
