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      <title>HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS MEDIOS AUDIOVISUALES by JOSEPH GIOMAR CRUZADO LINO</title>
      <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz</link>
      <description>Desde inicios de la historia, el hombre ha querido reproducir imágenes atraves de dibujos, pinturas, grados y conforme avanzaban  las tecnologías las tecnologías, fotografías cine y todo lo que llamamos comunicación audiovisual.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-30 01:14:41 UTC</pubDate>
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         <title>440 A.C  (LA IMPRENTA)</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2275497661</link>
         <description><![CDATA[<div>Con la llegada de la imprenta y las técnicas de grabados, se facilita la producción de imágenes, consiguiendo la "democratizacion" del uso de las imágenes&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-30 01:21:30 UTC</pubDate>
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         <title>550 A.C. (EL TEATRO)</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282548767</link>
         <description><![CDATA[<div>Floreció en la Antigua Grecia, se originó en un espacio circular al aire libre , en el que se ejecutaban unas danzas. Todos los grandes teatros se construyeron a cielo abierto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:28:37 UTC</pubDate>
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         <title>1801 - LA PIZARRA</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282553796</link>
         <description><![CDATA[<div>La primera pizarra se hizo de color negro, y su creación se le atribuye a la vieja escuela de Edimburgo, el director James Pillans la usó para enseñar geografía. El primer uso en los Estados Unidos fue en 1801, cuando George Baron, un instructor en la academia militar.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:33:45 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>1817 - EL FONOGRAFO</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Thomas Edison lo creó, Se utilizo como un aparato para trabajar en oficinas de la época. Pero esto daría la idea también de la invención de transmisión de músicas de orquestas utilizando discos patrocinados por un colega inventor.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:34:34 UTC</pubDate>
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         <title>1835 - FOTOGRAFÍA DE CALOTIPO</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue creado por Henry Talbot, se hacían retratos de gente famosos de la época y algunos fotógrafos como Edward Steichen quien era apasionado de la fotografía.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:35:45 UTC</pubDate>
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         <title>1901- LA RADIO </title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>EL&nbsp;12 de diciembre de 1901, el físico Guillermo Marconi inventaba la radio, al conectar por primera vez Europa y América por medio de una señal radiotelegráfica, una fecha histórica para el desarrollo de las comunicaciones modernas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:38:03 UTC</pubDate>
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         <title>1881 - CAMARA MARCA KODAK</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>David Houston patenta el rollo para estas cámaras. A Través de un largo rollo de película fotográfica, podía obtener varias imágenes en secuencia sin necesidad de cambiar placas cada vez.<br>EL rollo era equiparado para 100 fotografías.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:38:49 UTC</pubDate>
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         <title>1895 - CINEMATOGRAFÍA </title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollada gracias a la invención del cinematógrafo, un artefacto patentado por los hermanos Auguste y Louis Lumière, capaz de registrar en una película de 35 mm, consiste en la creación de secuencias de imágenes que simulan movimiento. Puede englobar tanto el formato en película, como en secuencia de imágenes digitales, normalmente producidas con una cámara de vídeo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:39:31 UTC</pubDate>
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         <title>1925 - DISECTOR DE IMAGEN</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se creó por Farnsworth, que denominó Disector de Imagen, fue la primera cámara con válvulas de la televisión electrónica que descomponía una imagen en una secuencia lineal que se convertía en señales eléctricas. En este transmitieron los Juegos Olímpicos de Alemania y en viaje a la luna.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:40:55 UTC</pubDate>
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         <title>1926 - LA TELEVISIÓN </title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un dispositivo adecuado para reproducir imágenes. El primero de dichos dispositivos fue el disco Nipkow, patentado por el inventor alemán Paul Gottlieb Nipkow en 1884, pero que, debido a su naturaleza mecánica, no funcionó</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:41:54 UTC</pubDate>
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         <title>1941 - LA COMPUTADORA </title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>La primera computadora fue creada por Konradzuse, tenía uso militar y científico. Era totalmente digital y para operaciones binarias.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:43:13 UTC</pubDate>
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         <title>1963 - EL CASSETE DE AUDIO</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue un formato de almacenaje de audio y grabación de sonido introducido en Europa y Estados Unidos por la empresa electrónica holandesa Philips en 1963 y 1964, que se popularizaría progresivamente luego que esta empresa lo licenciara gratuitamente a otras empresas electrónicas</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:43:56 UTC</pubDate>
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         <title>1971 - VHS</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282564417</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:45:10 UTC</pubDate>
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         <title>1975 - BETEMAX</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282565400</link>
         <description><![CDATA[<div>Betamax es un formato de vídeo analógico, hoy descatalogado, introducido por Sony a principios de 1975, con el propósito de ser la alternativa en vídeo al clásico casete compacto de audio de Phillips</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:46:09 UTC</pubDate>
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         <title>1977 - ATARI</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:46:40 UTC</pubDate>
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         <title>1980 - CD</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282567236</link>
         <description><![CDATA[<div>James Russell patentó en 1966 la idea de poder leer un contenido mediante un rayo. Cómo convertir la música en ceros y unos, es decir, digitalizarla para grabarla en un disco. Los prototipos fueron desarrollados por Philips y Sony, primero de manera independiente y posteriormente de manera conjunta. Fue presentado en junio de 1980 a la industria</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:47:49 UTC</pubDate>
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         <title>1986 - CAMARA DESECHABLE</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue cuando compañías como Kodak y Fuji comenzaron a ofrecer un servicio de cámaras desechables. Por un precio muy bajo, los usuarios podían comprar cámaras plásticas que estaban precargadas con un rollo fotográfico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:48:44 UTC</pubDate>
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         <title>1990 - EL INTERNET</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Tim Berners, es un científico de la computación, el padre de la World Wide Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP en diciembre de 1990.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:49:24 UTC</pubDate>
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         <title>MP3</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue hasta julio de 1995 cuando Brandenburg usó por primera vez la extensión .mp3 para los archivos relacionados con el MP3 que guardaba en su ordenador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:50:24 UTC</pubDate>
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         <title>2000 - IPOD</title>
         <author>josephcruzadol</author>
         <link>https://padlet.com/josephcruzadol/8a71doothtoquacz/wish/2282571113</link>
         <description><![CDATA[<div>Steve Jobs junto a otros miembros de Apple vieron que el Macintosh estaba quedándose fuera de la "revolución musical" del 2000, la cual había sido originada por Napster, ya que no había programas que reproduzcan el formato MP3 en esos ordenadores</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:51:03 UTC</pubDate>
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         <title>2001 - LOS NUEVOS MEDIOS</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>El desarrollo de los ordenadores y los sistemas digitales de grabación, edición y reproducción ha traído grandes cambios al medio audiovisual.<br>Virtualidad<br>Inmediatez<br>Hibridación multimedia<br>Interactividad<br>Posibilidad de autocomunicación de masas<br>Velocidad en la ejecución de tareas<br>Especialización en el proceso de comunicación</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:51:39 UTC</pubDate>
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         <title>2004 - PODCAST</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:52:26 UTC</pubDate>
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         <title>2022 - ULTRA REALITY</title>
         <author>josephcruzadol</author>
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         <description><![CDATA[<div>Será una tecnología basada principalmente en holografía, donde el usuario entrará al mundo virtual y podra observar con una alta definicion de 10 veces UltraHd 4k el mundo que se haya generado para el juego, interactuara con los personajes del videojuego, usará armas y equipo generado por la misma tecnología. El usuario disfrutara de una realidad virtual jamas antes pensada.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 04:53:12 UTC</pubDate>
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