<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>พฤติกรรมของสัตว์ by เอมอร ปรปักษ์ประลัย</title>
      <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc</link>
      <description>ให้นักเรียนส่งภาพ และบอกรูปแบบพฤติกรรมของสัตว์ 
</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-08-25 10:00:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-05-26 23:54:23 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f920.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>เอมอร</title>
         <author>emonbio2008</author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727140807</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมhabituation เป็นพฤติกรรมที่เกิดจากการเรียนรู้ที่จะลดการตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่เผชิญอยู่ เพราะเห็นว่าสิ่งเร้านั้นไม่เกิดประโยชน์หรือโทษกับการดำรงชีวิต จึงลดการตอบสนองลงเรื่อยๆ เช่นในภาพนกจะไม่ตกใจหรือกลัวหุ่นไล่กาที่ชาวนาปักไว้ไล่นกที่ลงมากินข้าวในนาข้าว</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/a/samakkhi.ac.th/innated-behavior/_/rsrc/1467891914034/phvtikrrm-kar-reiyn-ru/Youth21.jpg?height=240&amp;width=320" />
         <pubDate>2021-09-09 05:58:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727140807</guid>
      </item>
      <item>
         <title>จณิสภัทร นุกูลธรประกิต 6/1 เลขที่18</title>
         <author>janpp083095</author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727169249</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp; พฤติกรรมการเรียนรู้แบบฝังใจ( Imprinting )<br>&nbsp;เป็นพฤติกรรมที่ตอบสนองสิ่งเร้าในช่วงแรกของชีวิตด้วยการจดจำสิ่งเร้าต่างๆได้ เป็นพฤติกรรมที่เกิดกับสิ่งมีชีวิตแรกเกิดและในช่วงเวลาที่จำกัดเท่านั้น&nbsp;<br>เช่น&nbsp;<br>- การที่ลูกเป็ด เดินตามแม่เพราะเป็นสิ่งแรกที่เห็นเมื่อเกิดมาคือแม่&nbsp;🦆🦆</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1330246348/a1056d0c21f49b8c7213b6903bcea3a3/BC6C08E8_BE64_4D52_8A27_8ECCBEF464E4.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-09 06:12:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727169249</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาว กนกพร พงษ์สุวรรณ เลขที่ 26 6/1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727186349</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการฝังใจ (Imprinting) เป็นพฤติกรรมที่ถูกกำหนดมาแล้วโดยยีน จะเกิดขึ้นเฉพาะในช่วงใดช่วงหนึ่งของชีวิต (Critical period) และมีลักษณะเป็น Irreversible learning สิ่งเร้าที่กระตุ้นให้เกิดพฤติกรรมการฝังใจเรียกว่า Imprinting stimulus จากการศึกษาของนักชีววิทยาชาวเยอรมันชื่อ Konrad Lorenz ได้ทำการทดลองพฤติกรรมของลูกห่าน ซึ่งฟักตัวออกจากไข่ สิ่งแรกที่มันพบคือ ดร. คอนราด ลอเรนซ์ มันจึงเดินตามแต่ดร. ไม่เดินตามแม่ของมัน และหลังจากทำทดลองอยู่หลายวัน ก็สรุปได้ว่า ลูกห่านจะเดินตามสิ่งที่เคลื่อนที่ได้และเป็นสิ่งที่มันพบเห็นเป็นสิ่งแรกเท่านั้น</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1330384025/87476960b91453b4e6fa25dc5cbf892f/A2173E9F_ADA2_45C5_8492_12B8B9F63B84.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-09 06:21:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727186349</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาวทิติภา สิทธิบริบาล ม.6/1 เลขที่ 23</title>
         <author>thitipamild4140</author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727229316</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบ( Habituation ) หรือ ความเคยชิน เป็นพฤติกรรมที่สัตว์หยุดตอบสนองต่อสิ่งเร้าเดิม แม้จะยังได้รับการกระตุ้นอยู่ เนื่องจากสัตว์เรียนรู้แล้วว่าสิ่งเร้านั้นไม่มีผลต่อการดำเนินชีวิตของตัวเอง พื้นฐา ความจำ และประสบการณ์ คือต้องสามารถจำได้ว่าสิ่งที่มากระตุ้นนั้นคืออะไร และจะมีผลต่อตนเองหรือไม่ หากไม่มีผลก็ไม่ตอบสนองนั้นคือ เพิกเฉยต่อเหตุการณ์นั้น เช่น&nbsp;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp;- สุนัข เป็นพฤติกรรมสัตว์ที่คุ้นเคยกับเจ้าของ&nbsp;<br>เพราะเกิดจากความเคยชินนั้นเอง</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1330264149/1d28af75c9725c470ee0a29c73ce3fbc/FF2EE65B_B8A0_4F5A_990C_A44A900218B0.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-09 06:40:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727229316</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาวทิติยา สิทธิบริบาล 6/1 เลขที่ 15</title>
         <author>mintt25462403</author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727244946</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบใช้เหตุผล ( Reasoning ) เป็นพฤติกรรมที่แสดงออกโดยใช้สติปัญญาในการแก้ปัญหาต่างๆโดยไม่ต้องทดลองทำ ซึ่งเป็นการใช้ประสบการณ์หลายอย่างในอดีตมาช่วยในการแก้ปัญหาสถานการณ์ใหม่ในครั้งแรก&nbsp;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; เช่น การทดลองของโคเลอร์ ( Wolfgang Kohler ) นักจิตวิทยาชาวเยอรมัน ซึ่งได้ทดลองเกี่ยวกับ&nbsp; &nbsp; &nbsp;การแก้ปัญหาของสัตว์ เมื่อได้เผชิญกับปัญหาต่างๆโดยศึกษาการแก้ปัญหาของลิงซิมแปนซี&nbsp; &nbsp;</div><div>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - การแก้ปัญหาของลิงชิมแปนซี (chimpanzee)&nbsp; ในการหยิบของที่อยู่ที่สูงหรือไกล&nbsp; เมื่อนำกล้วยไปห้อยไว้บนเพดานซึ่งลิงชิมแปนซีเอื้อมถึง&nbsp; ลิงชิมแพนซีสามารถแก้ไขปัญญาได้โดยนำลังไม้มาซ้อนกันจนสูงพอแล้วปีนขึ้นไปหยิบกล้วย</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1330260146/657182f2b1b83e33296d987d3721073e/877C796A_145D_4B86_9803_5FB590B5D762.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-09 06:46:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727244946</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นันทิชา จิตต์อารี ม.6/1 เลขที่ 28</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727375068</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>เป็นทฤษฎีการวางเงื่อนไขแบบคลาสสิค (classical conditioning)</strong><br>: พาฟลอฟ (Pavlov) ได้ทำการทดลองนี้กับสุนัขในห้องทดลอง โดยฝึกให้สุนัขยืนนิ่งๆในที่ตรึง ข้างแก้มติดที่วัดระดับการไหลของน้ำลาย ในการทดลองมี 3 ขั้น คือ<br>1. ก่อนการวางเงื่อนไข 2. ระหว่างการวางเงื่อนไข 3. หลังการวางเงื่อนไข<br><br>ขั้นที่ 1 เสียงกระดิ่ง (CS) ไม่มีน้ำลาย ผงเนื้อ (UCS) น้ำลายไหล (UCR)&nbsp;<br>ขั้นที่ 2 เสียงกระดิ่ง น้ำลายไหล (UCR) และผงเนื้อ (UCS) ทำขั้นที่ 2 ซ้ำกันหลาย ๆ ครั้ง&nbsp;<br>ขั้นที่ 3 เสียงกระดิ่ง (CS) น้ำลายไหล (CR)<br><br> - เช่น การใช้วิธีนี้ในการฝึกสุนัขให้นั่งลง ให้เดิน ให้นอน</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311664961/05b6a439dbd152af29063898f3eea7e3/C9F4B1BA_0BBF_447B_888D_3BB3E3F71C45.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-09 07:48:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1727375068</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นางสาวกนกวรรณ มีสุวรรณ์ ม.6/1 เลขที่9</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1728255283</link>
         <description><![CDATA[<div>การลองผิดลองถูกหรือTrial and Error<br>เป็นพฤติกรรมทดลองทำซ้ำๆจนเกิดการเรียนรู้ว่าแบบไหนดีและแบบไหนไม่ดี ยิ่งในสัตว์ที่มีระบบประสาทเจริญดีจะเกิดการเรียนรู้ลองผิดลองถูกได้มากยิ่่งขึ้น&nbsp;<br>เช่น การทดลองปล่อยไส้เดือนลงไปในกล่องที่มีทางแยกสองทาง ทางหนึ่งเดินไปแล้วจะเป็นส่วนที่มืดและชื้น อีกทางหนึ่งจะเป็นส่วนที่โปร่งแต่จะมีกระแสไฟฟ้าอ่อนๆไหลผ่าน ปรากฏว่าไส้เดือนต้องใช้การฝึกมากกว่า200ครั้ง จึงจะเกิดการเรียนรู้ว่าควรเดินไปทางที่มืดและชื้น<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311594512/e94eb07978bce8bddccebe643ede8178/trial.gif" />
         <pubDate>2021-09-09 14:32:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1728255283</guid>
      </item>
      <item>
         <title>พฤติกรรมแบบreasoning</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733172755</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมแบบ Reasoning คือพฤติกรรมการเรียนรู้แบบใช้เหตุผลจากการลองผิดลองถูกในเหตุการณ์อื่นๆซึ่งดัดแปลงและพัฒนามาก่อนจะใช้ และจะเกิดพฤติกรรมนี้ได้เฉพาะสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมเท่านั้น ยกตัวอย่าง<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ชิมแปนซีพยายามใช้มือเอื้อมหยิบกล้วยแต่ไม่สำเร็จแม้ว่าจะได้ ลองทำหลายครั้งเป็นเวลานานมันก็หันไปมองรอบรอบกรง เขย่ากรง ส่งเสียงร้อง ปีนป่ายและทำทุกอย่างที่จะช่วยให้ได้กินกล้วยแต่เมื่อไม่ได้ผลไม่สามารถแก้ปัญหาได้มันหันมาลองจับไม้เล่นและใช้ไม้นั้น สอยกล้วยแต่เมื่อไม่ได้ผล ไม่สามารถจะแก้ปัญหาได้ มันหันมาลองจับไม้อันอื่นเล่น&nbsp;<br>และใช้ไม้นั้นสอยกล้วย การกระทำเกิดขึ้นเร็วและสมบูรณ์ ไม่ได้ค่อยเป็นค่อยไปอย่างช้า ๆ เลยในที่สุดมันก็สามารถใช้ไม้สอยกล้วยมากินได้</div><blockquote>บัวชมพู แก้วสุด เลขที่ 16</blockquote>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1330221046/157a2ff789a6e1a5908de50f2301aa09/53B4CEBC_F402_482C_A872_CA5EED257A02.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-12 04:03:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733172755</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ธณวินท์ กิจจารุทรรศน์ ม.6/1 เลขที่3</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733398186</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ทฤษฎีการวางเงื่อนไขแบบดั้งเดิม<br>(Classical Conditioning)&nbsp;</strong></div><div>เป็นพฤติกรรมที่จะเกิดการวางเงื่อนไขแบบคลาสสิกได้มักเป็นพฤติกรรมหรือการตอบสนองที่เกิดจากปฏิกิริยาสะท้อน อันมีพื้นฐานมาจากการทำงานของระบบประสาทอัตโนมัติ เช่น การทำงานของต่อมต่าง ๆในร่างกาย การทำงานของระบบกล้ามเนื้อต่าง ๆ พฤติกรรมการตอบสนองในการวางเงื่อนไขแบบคลาสสิก เป็นพฤติกรรมที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ เมื่อมีสิ่งเร้ามากระตุ้น พฤติกรรมที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติเหล่านี้ เรียกว่า พฤติกรรมตอบสนอง หรือพฤติกรรมที่เป็นไปโดยไม่ตั้งใจ<br><br></div><div><strong>การเรียนรู้โดยวางเงื่อนไขเงื่อนไขแบบดั้งเดิมกับสุนัขด้วยวิธีการของพาร์พลอฟ</strong></div><div>สุนัขได้ยินเสียงกระดิ่งและน้ำลายไหล เสียงกระดิ่งเป็นสิ่งเร้าที่ต้องการให้เกิดการเรียนรู้จากการวางเงื่อนไข พาร์พลอฟ เรียกว่า สิ่งเร้าที่มีเงื่อนไข (conditioned stimulus) และปฏิกิริยาน้ำลายไหล เป็นการตอบสนองที่เรียกว่าการตอบสนองที่มีเงื่อนไข (conditioned response)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.lifeder.com/wp-content/uploads/2019/07/400px-Classical_Conditioning_Diagram.jpg" />
         <pubDate>2021-09-12 08:40:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733398186</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายธีรภัทร์ อุ่นเพ็ญ เลขที่7</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733514098</link>
         <description><![CDATA[<div>ความเคยชิน (Habituation)&nbsp; เป็นการเรียนรู้แบบที่ง่ายที่สุด&nbsp; คือ&nbsp; &nbsp; &nbsp;เป็นการตอบสนองของสัตว์ที่มีต่อสิ่งเร้ามิได้มีความหมายต่อการดำรงชีวิตของมัน&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ทั้งในด้านบวก (Re-ward) และด้านลบ (Punishment)&nbsp; การตอบสนองนี้จะค่อยๆลดลงทั้งๆ&nbsp; ที่สัตว์ยังคงถูกกระตุ้นอยู่ กล่าวได้อีกอย่างว่าสัตว์เรียนรู้ที่จะละเลย (Ignore)&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ต่อสิ่งเร้าที่ไม่สำคัญต่อชีวิตมันนั่นเอง ตัวอย่างเช่น การที่สุนัขเห่าเมื่อได้ยินเสียง&nbsp; &nbsp; &nbsp;เครื่องบิน แต่เมื่อสุนัขได้ยินซ้ำทุกวันก็จะหยุดเห่า, ไฮดราจะหดตัวเมื่อถูกแตะเบาๆ&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;แต่ถ้าถูกรบกวนเช่นนั้นบ่อยๆจะหยุดตอบโต้ในที่สุด &nbsp;<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ในเชิงหน้าที่พฤติกรรมการเรียนรู้แบบเคยชิน&nbsp; อาจเพิ่มความเหมาะสมใน&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;การดำรงชีวิตโดยทำให้ระบบประสาทของสัตว์ตอบโต้เฉพาะสิ่งเร้า ที่มีความหมาย&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;ต่อการดำรงชีวิต&nbsp; เช่น สัญญาณเกี่ยวกับอาหาร&nbsp; คู่&nbsp; หรือภัยที่แท้จริงแทนที่จะเสียเวลา หรือพลังงานไปกับสิ่งเร้าอื่นๆ มากมายหลายชนิด&nbsp; ที่มิได้สอดคล้องกับการอยู่รอดและการสืบพันธ์ุ</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1224632242/08294dff1d1083864e68de23c80335fd/19_Tom_Lewis__Developmental_Psychology_Today__1971__Diagrammatic_outline_of_habituation_.jpg" />
         <pubDate>2021-09-12 10:43:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733514098</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ปิยานุช หอยสังข์ ม.6/1 เลขที่17</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733738233</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบแฮบบิชูเอชัน หรือ ความเคยชิน เป็นพฤติกรรมที่สัตว์หยุดตอบสนองต่อสิ่งเร้าเดิม แม้จะยังได้รับการกระตุ้นอยู่ เนื่องจากสัตว์เรียนรู้แล้วว่าสิ่งเร้านั้นไม่มีผลต่อการดำเนินชีวิตของตัวเอง พื้นฐานของการเกิดพฤติกรรม คือความจำ และ ประสบการณ์<br>ยกตัวอย่าง "กระต่ายของบัวชมพู"<br>ตอนรับเลี้ยงแรกๆมันจะขดตัวไม่ยอมให้จับ นานๆไปมันเล่นด้วยมันให้อุ้มให้กอด</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1234137292/9875ba41a8e81ab80ebd6a50b760e754/E6CBBB06_5D59_4A37_82E1_DD0A9AC1A70E.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-12 14:07:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1733738233</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อินทิรา อินทร์ศร เลขที่21</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1735634546</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบลองผิดลองถูก(Trial and Error) เป็นพฤติกรรมที่แสดงออกโดยการให้สัตว์มีการทดลองก่อน โดยไม่รู้ว่าผลดี หรือไม่ ผลของการตอบสนองจะทำให้สัตว์เกิดการเรียนรู้ที่เลือกตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่เป็นผลดีหรือพอใจเท่านั้น เป็นพฤติกรรมที่สัตว์ต้องเผชิญต่อสิ่งเร้าที่ยังไม่ทราบแน่ว่าจะเป็นผลดีหรือผลเสียต่อตัวมันแต่หากตอบสนองแล้วเป็นผลดีต่อมันมันจะตอบ สนองต่อสิ่งนั้น ถ้าหากตอบสนองแล้วเป็นผลเสียต่อมันมันก็จะไม่ตอบสนองต่อสิ่งนั้นสัตว์ต่างๆ<br><br>เช่น การที่คางคกเห็นผึ้งจะใช้ลิ้นตวัตจับผึ้งกินเป็นอาหารแล้วถูกต่อย ต่อมาเมื่อคางคกเห็นผึ้งอีกครั้ง จึงไม่กินผึ้งอีก</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1225510341/20f888f361593e789560d1f49a9122c8/learned_behavior.gif" />
         <pubDate>2021-09-13 10:24:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1735634546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Trial and eoror (การลองผิดลองถูก)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738471529</link>
         <description><![CDATA[<div>= สัตว์จะลองตอบสนองแบบสุ่มกับสิ่งต่างๆแล้วจะส่งผลต่อมา <mark>มี 2 แนวทางเรียกว่าการจดจำถ้าการตอบสนองออกมาดีจะเกิดการจดจำและนำไปใช้แต่ถ้าพฤติกรรมนั้นส่งผลด้านลบในครั้งต่อๆไปก็จะไม่กระทำ </mark>ยกตัวอย่างเช่น หนูจำทางเดินไปหาอาหารทำให้เดินกลับรังได้เร็ว หรือ การเคลื่อนที่ของมดที่จะไม่เดินกลับมาในทางที่มีศัตรูอยู่เพื่อความปลอดภัยของขบวนการเดินและมนุษย์ก็มีพฤติกรรมการลองผิดลองถูกในการทำอาหารด้วยโดยมนุษย์จะรับรู้ถึงรสชาติอาหารว่าอะไรควรเพิ่มหรืออะไรควรลด เช่น แกงจืดในวันนี้มีรสชาติเค็มไปคราวต่อไปก็จะต้องลดส่วนผสมที่ทำให้เค็มลง หรือการทำขนมถ้าครั้งนี้เราอบนานไปก็อาจจะไหม้ได้ก็ต้องลดเวลาอบลงไปในครั้งต่อไป</div><div><strong>นายยงวุฒิ อดิตโต เลขที่ 4</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311538973/6c555f023a4cdc4a7deeadcfb0d70a17/images__14_.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-14 05:54:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738471529</guid>
      </item>
      <item>
         <title>อรนุช จิตตะแสง เลขที่20 ม6/1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738565922</link>
         <description><![CDATA[<div>การเรียนรู้แบบมีเงื่อนไข (Classical conditioning) หมายถึงการที่สัตว์เรียนรู้ที่จะนำสิ่งเร้าใหม่เข้าไปทดแทนสิ่งเร้าเดิมในการกระตุ้นให้สัตว์เกิดการตอบสนองตามธรรมชาติ สิ่งเร้าเดิมซึ่งปกติกระตุ้นให้สัตว์เกิดการตอบสนองเรียกว่าสิ่งเร้าที่ไม่เป็นเงื่อนไข (Unconditioned stimulus) สิ่งเร้าใหม่ซึ่งปกติไม่กระตุ้นให้สัตว์แสดงการตอบสนองนี้เรียกว่าสิ่งเร้าที่เป็นเงื่อนไข (Conditioned stimulus) เช่น การให้อาหารสุนัขพร้อมกับสั่นกระดิ่ง ทำให้สุนัขเกิดการเรียนรู้ว่าเมื่อได้ยินเสียงกระดิ่งจะได้อาหารทำให้สุนัขน้ำลายไหลแม้ไม่ได้ให้อาหารก็ตาม</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311530179/205257f4ab276d6acaa708c50b248fac/58A1D471_A7E1_453B_8397_D0AA6B31F53E.jpeg" />
         <pubDate>2021-09-14 06:38:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738565922</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายรัฐภูมิ หวังแซงกลาง เลขที่5 ม.6/1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738865614</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบการใช้เหตุผล ( Reasoning )</div><div><br><br></div><div>เป็นพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงและพัฒนามาจาก การลองผิดลองถูก โดยพฤติกรรม</div><div>การเรียนรู้แบบใช้เหตุผลนี้สัตว์จะตอบโต้กับสิ่งเร้าหรือเหตุการณ์ ในครั้งแรกได้อย่างถูกต้อง โดยเอาประสบการณ์หลายๆอย่างเข้ามาแก้ปัญหาได้ ซึ่งต่างกับพฤติกรรมการลองผิดลองถูกที่ต้องเจอกับสถานการณ์เดิมๆหลายครั้งจึงจะสามารถเลือกได้ว่าอะไรถูกอะไรผิด พฤติกรรมการใช้เหตุผลจะพบได้ในสัตว์ที่มีสมองส่วนซีรีบรัมเจริญดีเพราะเป็นสมองส่วนที่ควบคุมเกี่ยวกับความคิดความจำและเชาว์ปัญญา<br>&nbsp;เช่น การทดลองของโคเลอร์ ( Wolfgang Kohler ) นักจิตวิทยาชาวเยอรมัน ซึ่งได้ทดลองเกี่ยวกับ&nbsp; &nbsp; &nbsp;การแก้ปัญหาของสัตว์ เมื่อได้เผชิญกับปัญหาต่างๆโดยศึกษาการแก้ปัญหาของลิงซิมแปนซีโดยการนำลิงใส่ไว้ในกรงที่มีกล่องไม้ 2 กล่องวางอยู่บนพื้นกรงและมีกล้วยผูกด้วยเชือกแขวนอยู่ด้านบนของกรงในระยะที่ลิงไม่อาจเอื้อมถึงได้ เมื่อลิงเข้าไปอยู่ในกรงแล้วลิงพยายามทำอยู่หลายวิธีการ เช่น กระโดด ปีนกรง&nbsp; &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311532196/7c93b5d65c71910d740c51a9ca7b7c68/unnamed.png" />
         <pubDate>2021-09-14 09:01:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1738865614</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ณัฐกร เกิดมั่งมี ม.6/1 เลขที่ 2</title>
         <author>stangnatthakon3</author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1744817427</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>พฤติกรรมการเรียนรู้แบบฝังใจ(Imprinting)</em></strong><br>เป็นพฤติกรรมที่ตอบสนองสิ่งเร้าในช่วงแรกของชีวิตด้วยการจดจำสิ่งเร้าต่างๆได้ เป็นพฤติกรรมที่เกิดกับสิ่งมีชีวิตแรกเกิดและในช่วงเวลาที่จำกัด ส่วนใหญ่เป็นพฤติกรรมที่มีการติดตามพ่อแม่&nbsp; เช่น &nbsp;<br>-การเดินตามแม่ห่านของลูกห่านเมื่อแรกเกิดพฤติกรรมแบบนี้จะทำให้เกิดความผูกพันระหว่างลูกกับแม่&nbsp; การอยู่ใกล้ชิดกันจะช่วยให้พ่อแม่สามารถป้องอันตรายให้แก่ลูก&nbsp; และลูกจะได้มีโอกาสเรียนรู้จากแม่&nbsp; ทำให้รู้จักเพื่อนร่วมสปีชีส์&nbsp; จะส่งผลให้มีพฤติกรรมทางสังคมที่ถูกต้องเมื่อเติบโตขึ้น&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://scontent.fbkk28-1.fna.fbcdn.net/v/t1.18169-9/21078745_1307473259378726_4513657785925461689_n.jpg?_nc_cat=105&amp;ccb=1-5&amp;_nc_sid=8bfeb9&amp;_nc_eui2=AeFOtsN77dSPF0W1PbyBbBLzrinYBGQ7GACuKdgEZDsYAKs1KZ1J16bjBBperVZVAIspouq69MhjVLQ6Z8QpFabJ&amp;_nc_ohc=902lnU-zupQAX-3O1jY&amp;_nc_ht=scontent.fbkk28-1.fna&amp;oh=c46d6767b0938a39b6e7d5c1b785f9f0&amp;oe=6167D554" />
         <pubDate>2021-09-16 04:08:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1744817427</guid>
      </item>
      <item>
         <title>นายชินวัตร อมรรัตนานุเคราะห์ ม.6/1 เลขที่1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1744832279</link>
         <description><![CDATA[<div>Habituation (ความเคยชิน) : การเรียนรู้นี้เกิดจากสมองส่วน Cerebrum เป็นการลดพฤติกรรมที่เคยตอบสนองลงเรื่อยๆ จนหายไปในที่สุด ต่อสิ่งเร้าที่ไม่มีผลกระทบต่อสัตว์นั้น<br>เช่น ลิงแสดงพฤติกรรมเคยชินกับมนุษย์</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1224561539/6b7a41a821e37e4755bd29b404b5d060/image.png" />
         <pubDate>2021-09-16 04:15:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1744832279</guid>
      </item>
      <item>
         <title>กษิดิส ช่วยสมบูรณ์เลขที่14</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1762123769</link>
         <description><![CDATA[<div>พฤติกรรมที่เกิดจากการเรียนรู้แบบมีเงื่อนไข <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; หลายคนเคยไปเที่ยว “สวนสัตว์"เราจะเห็นการแสดงโชว์ของสัตว์ต่างๆมากมาย เช่นการแสดงโชว์ของนกแก้ว และปลาโลมา เมื่อแสดงดีและแสดงจบครูฝึกก็จะให้รางวัลแก่สัตว์ ทำให้สัตว์เกิดการเรียนรู้และเกิดไปเป็นพฤติกรรมอย่างถาวร พฤติกรรมแบบนี้เกิดจากการเรียนรู้แบบมีเงื่อนไข<br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;การเรียนรู้แบบมีเงื่อนไข (Conditioned&nbsp; reflex ) การเรียนรู้แบบนี้มีประสบการณ์มาเกี่ยวข้องและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงด้านพฤติกรรมอย่างถาวร&nbsp; การเรียนรู้ชนิดนี้เป็นการเรียนรู้ที่สัตว์นำสิ่งกระตุ้น 2 อย่างมาเกี่ยวโยงกัน ทำให้มีการแสดงออกมาเหมือนกัน ไม่ว่าจะเป็นการกระตุ้น &nbsp; การตอบสนองพฤติกรรมอย่างถูกต้องสัตว์จะได้รับรางวัล ซึ่งก่อนจะเกิดการเรียนรู้อย่างถูกต้องนี้สัตว์ต้องผ่านการลองผิดลองถูกหลายครั้ง</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1311540888/816f4369803ae703c286e661e3e0bd2d/IMG_20210923_120307.jpg" />
         <pubDate>2021-09-23 06:13:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/emonbio2008/8a0kqqy1thxq5gjc/wish/1762123769</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
