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      <title>PENSAMIENTO COMPUTACIONAL by Informatica Ciclo Básico</title>
      <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1</link>
      <description>ESCRIBE EL CONCEPTO ASIGNADO PARA TU GRUPO Y AL FINAL NO OLVIDES COLOCAR EL NOMBRE DE CADA INTEGRANTE.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2019-05-21 01:17:47 UTC</pubDate>
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         <title>concepto pensamiento computacional  </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Es el proceso que  permite formular problemas de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y acto nombre </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:49:27 UTC</pubDate>
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         <title>Abstracción Computacional</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong>abstracción</strong> consiste en aislar un elemento de su contexto o del resto de los elementos que lo acompañan. En programación, el término se refiere al énfasis en el "¿qué hace?" más que en el "¿cómo lo hace?" (característica de caja negra). El común denominador en la evolución de los lenguajes de programación, desde los clásicos o imperativos hasta los orientados a objetos, ha sido el nivel de abstracción del que cada uno de ellos hace uso.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:49:46 UTC</pubDate>
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         <title>Algoritmos</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Se denomina <strong>algoritmo</strong> a un grupo finito de operaciones organizadas de manera lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema. Se trata de una serie de instrucciones o reglas establecidas que, por medio de una sucesión de pasos, permiten arribar a un resultado o solución.       Yhojann Cajes y Sofia Fernandez</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:53:30 UTC</pubDate>
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         <title>reconocimiento de patrones</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362871193</link>
         <description><![CDATA[<div>El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de entre conjuntos de dichos objetos. Reconocimiento de patrones del pensamiento computacional :<br>-Comparar<br>-Clasificar<br>-Agrupar<br>-Nombrar<br>-Identificar<br>-Seleccionar<br>Integrantes:<br>Nahiely y Sarella</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:54:40 UTC</pubDate>
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         <title>Reconocimiento de patrones:</title>
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         <description><![CDATA[<div>Es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstracto, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades entre conjuntos de dichos conceptos.<br>Felicitas,Jose.Ramiro</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:54:54 UTC</pubDate>
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         <title>PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: DESCOMPOSICION</title>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 10:55:59 UTC</pubDate>
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         <title>Abstracción Pensamiento Computacional </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362872748</link>
         <description><![CDATA[<div>Consiste en la omisión de información irrelevante al problema propuesto.</div>]]></description>
         <pubDate>2019-05-23 11:02:58 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362872766</link>
         <description><![CDATA[<div>Se trata de la ruptura un sistema o problema complejo en partes más pequeñas, más fácilmente solucionadas. Estos pequeños problemas son solucionado uno tras otro hasta que se resuelva el problema más complejo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 11:03:02 UTC</pubDate>
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         <title>Reconocimiento de patrones</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362872942</link>
         <description><![CDATA[<div>El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de entre conjuntos de dichos objetos. Reconocimiento de patrones del pensamiento computacional:<br>-Comparar<br>-Clasificar<br>-Agrupar<br>-Nombrar<br>-Identificar<br>-Seleccionar<br>Integrantes:<br>Nahiely y Sarella</div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 11:03:53 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362872974</link>
         <description><![CDATA[<div><em>"Si un problema no se descompone, es mucho más difícil de resolver. Ocuparse de muchas etapas diferentes a la vez es mucho más difícil que romper un problema en una serie de pequeños problemas y la resolución de cada uno, en un tiempo."</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 11:04:02 UTC</pubDate>
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         <title>concepto de pensamiento computacional </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/informaticaciclobasico1y2/pensamiento_computacional_1ro1/wish/362874814</link>
         <description><![CDATA[<div>Es el proceso que permite expresar problemas de forma que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones y acto nombre <br>thiago aguirre , zaira , agustina canto </div>]]></description>
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         <pubDate>2019-05-23 11:11:27 UTC</pubDate>
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