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      <title>Historia de las animaciones by </title>
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      <description>Made with no regrets, whatsoever</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-10-09 12:01:24 UTC</pubDate>
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         <title>Primera animación de la historia (1908)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jheny Orozco</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:10:08 UTC</pubDate>
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         <title>Estefania: principios del siglo xx</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Los dibujos animados se crean dibujando los fotogramas uno por uno, 24 de ellos por cada segundo de animación, siguiendo la </div><div>técnica desarrollada principalmente por los animadores en Disney a principios del </div><div>siglo XX. El </div><div>proceso comienza con el animador dibujando cada </div><div>fotograma en papel. Después el dibujo se realiza de nuevo con </div><div>tinta y se pinta en láminas de </div><div>acetato. Finalmente el dibujo se fotografía con una cámara estática. Las </div><div>fotografías se colocan en </div><div>secuencia para dar la ilusión de movimiento. Esta práctica, sin embargo, ha estado cayendo en desuso desde hace dos </div><div>décadas, debido a la aparición de la </div><div>computadora y las facilidades que esta provee para la creación de animación de una manera más rápida y barata.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:11:31 UTC</pubDate>
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         <title>Marilyn:</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:13:23 UTC</pubDate>
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         <title>Estefania:</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:15:30 UTC</pubDate>
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         <title>Jheny Orozco: (1940-1950)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
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         <description><![CDATA[<div>La <strong>historia de la animación por computadoras</strong> empieza a finales de 1940 y principios de 1950 con los primeros experimentos con gráficos por computadora, entre ellos destacando John Whitney - pero no fue sino hasta principios de 1960 que las computadoras comenzaron a volverse populares cuando nuevos enfoques en los gráficos computacionales prosperaron.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:18:27 UTC</pubDate>
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         <title>Jheny Orozco: (1979)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
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         <description><![CDATA[<div> Su origen se remonta a 1979, cuando comenzó a operar como <strong>The Graphics Group</strong>, la división computacional de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Lucasfilm">Lucasfilm</a>.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pixar#cite_note-lucasfilmoctubre-4"><sup>4</sup></a>​ Casi una década después fue adquirida por <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Steve_Jobs">Steve Jobs</a>, que además invirtió en su capital para establecerla como una empresa independiente de animación.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pixar#cite_note-Founding-5"><sup>5</sup></a>​ En 1995 Pixar produjo <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Toy_Story"><em>Toy Story</em></a>, el primer largometraje animado por computadora en la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_cine">historia del cine</a>.<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Pixar#cite_note-abcnewsoctubre-6"><sup>6</sup></a></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:20:49 UTC</pubDate>
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         <title>Estefanía  2014</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>animación en cortes o cut o uot <br>La animación con recortes, más conocida en inglés como cut-out, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje. Un ejemplo muy claro de esta técnica lo encontramos en el vídeo musical Live for the moment, de la banda Irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano y Nívola Uyá en 2014</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:27:15 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jheny Orozco 2017</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
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         <description><![CDATA[<div>Animaciones 2017:</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:28:28 UTC</pubDate>
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         <title>marilyn :  ¿Quién inventó los dibujos animados?Émile Reynaud (1844-1918) está considerado el precursor y pionero del cine de animación.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195191868</link>
         <description><![CDATA[<div> El artista, ingeniero e inventor autodidacta francés <strong>Émile Reynaud</strong> (1844-1918) está considerado el precursor y pionero del cine de animación. Ya desde la década de 1830 se venían fabricando diversos juguetes y mecanismos ópticos destinados a crear la ilusión del movimiento mediante secuencias de imágenes que pasaban ante distintos tipos de obturadores. Pero Reynaud logró idear un aparato en <strong>1877</strong>que eliminaba las interrupciones de la visión que se producían al cambiar las imágenes. Lo llamó <strong>praxinoscopio</strong> y con él consiguió proyectar por primera vez escenas animadas en buenas condiciones. Más tarde lo mejoró; cambió los dibujos individuales por secuencias de imágenes sobre cintas perforadas y creó el <strong>Teatro Óptico</strong>, en el que la proyección se realizaba sobre una pantalla. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:31:27 UTC</pubDate>
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         <title>Jheny Orozco (1972)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
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         <description><![CDATA[<div>Primera animación 3D (1972)</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=_64ykLuesNc" />
         <pubDate>2017-10-09 12:36:18 UTC</pubDate>
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         <title>Estefanía  (1908) </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195195983</link>
         <description><![CDATA[<div>(Pixilación) <br><em>pixilación</em> es una variante del <em>stop motion</em>, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni </div><div>maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. </div><div>Norman McLaren popularizó esta <em>técnica</em>, empleada en su famoso corto animado <em>Neighbours</em>, pero ya en 1908, el aragonés <em>Segundo de Chomón</em>, utilizaba en su obra <em>Hotel eléctrico</em> la misma técnica para animar objetos. Es ampliamente utilizada en los videoclips. </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:41:35 UTC</pubDate>
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         <title>Jheny Orozco: (1829)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195196174</link>
         <description><![CDATA[<div> <figure class="attachment attachment--preview"><img src="http://www.vincidg.com/wp-content/uploads/2014/07/historias.gif" width="425" height="425"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure> </div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:42:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Estefanía: (1980)</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>La animación <em>go motion</em> es una variante del <em>stop motion</em>, inventado por Phil Tippett para la película de 1980 <em>El Imperio contraataca</em>. El <em>go motion</em> consiste en obtener cada fotograma E  mientras se sacude ligeramente el o una parte del objeto fotografiado. El efecto borroso resultante sobre las partes en movimiento -el llamado barrido de movimiento- aumenta de este modo la sensación de realismo en la animación resultante. En las filmaciones realizadas en tiempo real, cuando un objeto es más rápido que la velocidad de obturación de la cámara, el objeto aparece borroso en algunos fotogramas, a pesar de que la proyección de la película sea de un realismo impecable, y este es el efecto buscado por la técnica de animación por g<em>o motion.</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:47:00 UTC</pubDate>
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         <title>Jheny Orozco: (1880)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195199514</link>
         <description><![CDATA[<div><figure class="attachment attachment--preview"><img src="http://www.vincidg.com/wp-content/uploads/2014/07/blazer-fotos.gif" width="400" height="400"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:50:09 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Jheny Orozco: (1910</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195200690</link>
         <description><![CDATA[<div>Primeras animaciones consistían en cuadros girando creando ilusiones ópticas que hacían ver el movimiento.<figure class="attachment attachment--preview"><img src="http://www.vincidg.com/wp-content/uploads/2014/07/imagenes-pasadas.gif" width="435" height="435"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:52:54 UTC</pubDate>
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         <title>Marilyn: (desde el año 2.500.000 a.c hasta el 8.000 a.c)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195201870</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>La animación cuenta con una navegación lineal en la que vamos adentrándonos, a ritmo de clic, por los elementos ornamentales de sus ropas, la domesticación del perro como ayudante fiel para la caza o el uso del fuego</strong>. Este último era de gran utilidad como medio de protección ante posibles depredadores, y resultaba fundamental en la preparación de las comidas. Los alimentos cocinados eran más saludables e higiénicos, ya que el calor exterminaba los parásitos y bacterias que pudieran contaminarlos.<br><br></div><div><br>La vida en las cuevas se propone como un recurso educativo para introducir a los más jóvenes en el estudio de este período de nuestra historia más lejana, y acercarlos a una realidad con importantes vestigios en nuestro país. En la vertiente cantábrica, por ejemplo, existen numerosas cuevas con arte rupestre, entre ellas la de Altamira, en Santillana del mar (Cantabria), donde pueden apreciarse pinturas de los hombres de las cavernas en las paredes de las grutas.<br><br></div><div><br>La animación, además, nos explica la técnica del soplado o la estampación de las propias manos a través de pigmentos de origen vegetal o mineral mezclados con resina o grasa para su conservación.<br><br><br> <figure class="attachment attachment--preview"><img src="http://1.bp.blogspot.com/-y0eUDFDlJR0/VPgt4BJiqDI/AAAAAAAAFqk/h2AUKi-t9r8/s1600/croma%C3%B1ones%2Bpintando%2Bcaverna%2B1.jpg" width="536" height="360"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure> <br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:55:46 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Jheny Orozco: (2017)</title>
         <author>ruizlibardo302</author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195202815</link>
         <description><![CDATA[<div>Ultimas animaciones:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 12:58:09 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Marylin:</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/ruizlibardo302/Historia_de_las_animaciones/wish/195212181</link>
         <description><![CDATA[<div><figure class="attachment attachment--preview" data-trix-attachment="{&quot;contentType&quot;:&quot;image&quot;,&quot;height&quot;:546,&quot;url&quot;:&quot;https://image.slidesharecdn.com/historiaflash2d-120609003854-phpapp02/95/historia-de-adobe-flash-6-728.jpg?cb=1339202414&quot;,&quot;width&quot;:728}" data-trix-content-type="image"><img src="https://image.slidesharecdn.com/historiaflash2d-120609003854-phpapp02/95/historia-de-adobe-flash-6-728.jpg?cb=1339202414" width="728" height="546"><figcaption class="attachment__caption"></figcaption></figure></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-10-09 13:21:00 UTC</pubDate>
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