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Clube "A Magia da Matemática"

O Clube, A Magia da Matemática, chegou à escola de Vendas Novas!

Informação sobre o Clube

  • O nosso Logótipo...

    Criado por Beatriz Ribeiro, aluna n.º5, do 5.ºD, no ano letivo 2017/18 e apresentado no Concurso dinamizado pelo Clube.
  • Mensagem de divulgação ...

    Terás disponível um espaço na Escola Básica N.º1 de Vendas Novas, na sala contígua ao refeitório e em frente à antiga papelaria, para realizares atividades matemáticas.

    O Clube é de frequência livre e funcionará mediante um horário que se afixará na porta da sala. Este espaço será dinamizado pelos professores de Matemática, com o objetivo de modificar a visão que os alunos, de um modo geral, têm acerca da disciplina de Matemática mostrando-lhes o lado mais lúdico da disciplina e simultaneamente desenvolvendo competências matemáticas.

    O Clube destina-se aos alunos dos 2º e 3º ciclos do ensino básico e do ensino secundário e contará com um conjunto de atividades que julgamos ser do interesse dos alunos, atividades essas que visam o desenvolvimento do cálculo mental, do raciocínio matemático, do pensamento científico e da capacidade de comunicar.

    As principais atividades a desenvolver são:
    - Jogos Matemáticos;
    - Problematizando;
    - Canguru Matemático;
    - Peddy Papper Matemático;
    - Tarefas com recurso às tecnologias: Computadores (Geogebra) e Calculadoras Gráficas;
    - Jogos de Raciocínio e Estratégia On-line;
    - Esclarecimento de dúvidas aos alunos relativamente a conteúdos matemáticos.

    Visita-nos no horário estipulado e vem aprender matemática sem que seja na sala de aula.

    Contamos contigo! 
  • Horário do Clube ...

    O Clube estará aberto nas manchas do horário que abaixo se disponibiliza.

Páginas web com informação relevante no Ensino da Matemática

Humor Matemático ...

Matemática Recreativa

  • CNJM - Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos

    Página oficial de divulgação do CNJM.
  • Olimpíadas Portuguesas de Matemática

    OPM é um concurso de problemas de Matemática, dirigido aos estudantes dos 1.º, 2.º e 3.º ciclos do ensino básico e também aos que frequentam o ensino secundário, que visa incentivar e desenvolver o gosto pela Matemática.
  • Um conto que contas

    O concurso consiste na escrita e ilustração de um conto que envolva conteúdos matemáticos e tem como principais objetivos fomentar hábitos de leitura e de escrita nos alunos, assim como promover a articulação entre diversas áreas do saber, desenvolver a capacidade de expressão e comunicação, estimular a imaginação. 
  • Problematizando

    O probleMATizando é um concurso de resolução de problemas de Matemática organizado conjuntamente pelo Agrupamento de Escolas de Vendas Novas e o Núcleo Regional de Évora da Associação de Professores de Matemática. 
    Este concurso é destinado aos alunos do 3º Ciclo de Ensino Básico, no âmbito da disciplina de Matemática. 
    Consultar a página da APM onde está alojada a informação de edições anteriores.

Notícias

Jogos On-line ...

  • SUPERTMATIK

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogos de Lógica Plastelina

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogo do 24

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogo das Torres de Hanoi

    Para jogar, clica AQUI
  • Jogo dos Divisores

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogo dos Números Primos

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogo do Quadro Mágico

    Para jogar, clica AQUI.
  • Jogo de Simetrias

    Para jogar, clica AQUI.

Software de Pedagogia

  • Poly Pro

    Poly é um programa shareware para explorar e construir poliedros. Para aceder, clica AQUI.
  • GeoGebra

    O GeoGebra é um software de matemática dinâmica para todos os níveis de ensino que reúne Geometria, Álgebra, Planilha de Cálculo, Gráficos, Probabilidade, Estatística e Cálculos Simbólicos em um único pacote fácil de se usar. Para aceder, clica AQUI.
  • Clic Mat

    O ClicMat é um conjunto de 32 actividades matemáticas interactivas, concebidas de maneira a poderem ser utilizadas tanto em situações de sala de aula, como em pequeno grupo ou individualmente de forma autónoma.
    Estas actividades, dirigidas a alunos do 1.º ao 9.º anos, são exemplos significativos de experiências de aprendizagem preconizadas pelo Currículo Nacional do Ensino Básico. Para aceder, clica AQUI.
  • Fractree

    O FracTree 1.0 é um programa para desenhar e desenhar árvores fractais e outros padrões fractais em vários estágios de crescimento. As imagens podem ser visualizadas na tela, salvas como bitmaps ou impressas. Para aceder, clica AQUI.
  • Texas Instruments

    Na  Zona do estudante vais encontrar todas as novidades e informações sobre o equipamento da Texas.
    Pode ainda encontrar todos os recursos para Downloads (software, sistemas operativos, manuais, aplicações, recursos pedagógicos e documentos TI-Nspire) no separador Download e Atividades.