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      <title>Primos Del Número by Marco Antonio Gamero Jimenez</title>
      <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e</link>
      <description>Título del grupo: Números hasta en la comida. Nombre y apellidos componentes del grupo: Marco Antonio Gamero Jiménez, Antonio Jesús Estévez Ávalos y José García García.          Elegir del ANEXO II: 1) Área de la Educación Primaria: Matemáticas 4º, 2º ciclo.  2)Competencia específica 1 del segundo ciclo: interpretar situaciones de la vida cotidiana, proporcionando una representación matemática de las mismas mediante conceptos, herramientas y estrategias, para analizar la información más relevante. 3)Criterios de evaluación de la competencia específica elegida: 1.1.Interpretar, de forma verbal o gráfica, problemas de la vida cotidiana, comprendiendo las preguntas planteadas a través de diferentes estrategias o herramientas, incluidas las tecnológicas. 4)Saber básico y específico:  B. Sentido de la medida: 1.Magnitud. –Atributos mensurables de los objetos (longitud, masa, capacidad, superficie,volumen y amplitud del ángulo). -Unidades convencionales (km, m, cm, mm; kg, g; l y ml) y no convencionales en situaciones de la vida cotidiana. –Medida del tiempo (año, mes, semana, día, hora y minutos) y determinación de la duración de periodos de tiempo.                                                              </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-09-26 14:27:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-12-19 15:43:56 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Genially</title>
         <author>gamerojimenezmarcoantonio</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161389196</link>
         <description><![CDATA[<p>Genially es una herramienta online que nos permite crear y compartir recursos educativos interactivos y visuales. También nos facilita la creación de presentaciones, infografías y secuencias didácticas que hacen el aprendizaje más dinámico y atractivo. Al usarla, nosotros como futuros docente, podemos motivar a nuestros alumnos y mejorar la experiencia educativa con contenidos personalizados e interactivos.</p><p><br/></p><p>En cuánto a nuestra labor, podemos usar Genially para crear situaciones interactivas de la vida cotidiana en las que los estudiantes interpreten problemas matemáticos como medir longitudes, capacidades o tiempos con unidades convencionales. La app permite a los niños resolver problemas midiendo características como la masa o el volumen y seleccionando las estrategias adecuadas para crear gráficos, animaciones y juegos interactivos. Además, las representaciones verbales y gráficas facilitan la comprensión y el análisis de la información utilizando herramientas tecnológicas. Genially también permite que los alumnos trabajen juntos para resolver problemas de manera atractiva e interactiva.</p><p>Por ejemplo, preguntarles que cual es la longitud de un parque respectivamente a sus datos, o cuántos litros de agua cabría en "X" piscina etc.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-10-09 16:03:22 UTC</pubDate>
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         <title>Canva</title>
         <author>gamerojimenezmarcoantonio</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161412685</link>
         <description><![CDATA[<p>Canva es una herramienta de diseño fácil de usar para crear contenido visual como infografías, pósteres, documentos y gráficos. Una gran cantidad de plantillas editables y un banco de imágenes, ilustraciones y elementos gráficos están disponibles. Los diseños de los usuarios se pueden compartir, presentar o descargar en una variedad de formatos, lo que facilita la creación de contenido visual atractivo y profesional.</p><p><br/></p><p>Canva nos permite crear representaciones visuales que ayuden a nuestros alumnos a interpretar problemas de la vida cotidiana relacionados con magnitudes como tiempo, masa, longitud o capacidad. Por ejemplo, podríamos crear infografías que muestren gráficamente situaciones cotidianas como calcular la cantidad de agua necesaria para llenar una botella o el tiempo que tardaría en llegar a un lugar a diferentes velocidades.</p><p>Los estudiantes podrían interactuar con estos gráficos identificando las unidades convencionales (km, m, l y kg) y usando estrategias de resolución de problemas adecuadas. Además, Canva nos permite personalizar imágenes y gráficos, lo que nos permite crear presentaciones visuales claras que explican el análisis y la solución de los problemas de forma verbal y gráfica, lo que facilita el uso de herramientas tecnológicas para comprender mejor las preguntas planteadas.<br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.canva.com/es_es/" />
         <pubDate>2024-10-09 16:17:14 UTC</pubDate>
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         <title>123 Apps</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161447395</link>
         <description><![CDATA[<p>"123 Apps" es una plataforma online que se utiliza para hacer tareas multimedia, esta tiene herramientas para editar audio y vídeo, convertir archivos y grabar la pantalla. Su utilización resulta muy sencilla.</p><p><br></p><p>Podemos utilizar "123 Apps" para crear y editar recursos multimedia que ayuden a representar magnitudes y unidades de situaciones cotidianas para exponer en clase, también nos permite crear grabaciones o tutoriales, en formatos accesibles, donde se dé una explicación matemática, permitiendo a los alumnos verlo o escucharlo repetido las veces que quiera, con esto también ayudamos al desarrollo tecnológico en el alumnado.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://123apps.com/es/" />
         <pubDate>2024-10-09 16:39:05 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Be Funky</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161449811</link>
         <description><![CDATA[<p>Be Funky es una aplicación para editar fotos, esta permite personalizar las imágenes con filtros, textos y efectos. También permite hacer collages. Es fácil de utilizar y también gratuita, aunque tiene una versión premium con herramientas más avanzadas.</p><p><br></p><p>Podemos utilizar Be Funky en nuestra competencia para crear actividades visuales y gráficas que estén relacionadas con las magnitudes y unidades de la vida cotidiana; entre diferentes opciones, podemos editar imágenes de alimentos, animales, objetos agregando etiquetas con su volumen, peso, etc. También podemos crear problemas visuales o hacer collages que representen fracciones o proporciones de comidas.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.befunky.com/es/opciones/editor-de-fotos/" />
         <pubDate>2024-10-09 16:40:40 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Kahoot</title>
         <author>gamerojimenezmarcoantonio</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161488905</link>
         <description><![CDATA[<p>Kahoot es una plataforma gratuita que permite a los docentes crear juegos y cuestionarios competitivos a través de la web y aplicaciones móviles. Los estudiantes participan ingresando un código que les da el maestro, lo que les permite unirse fácilmente al juego. Kahoot combina la enseñanza y el aprendizaje con el entretenimiento, lo que aumenta la dinámica y la participación en las clases.</p><p><br></p><p>Podemos usar Kahoot para ayudar a los estudiantes a comprender problemas matemáticos de la vida cotidiana. Podríamos plantear preguntas sobre longitud, masa, capacidad o tiempo a través de cuestionarios en formato de concurso, donde los alumnos elijan la unidad de medida adecuada (km, m, l, kg) o calculen la duración de un acontecimiento.</p><p>Por ejemplo, podríamos crear preguntas que muestren gráficamente la longitud de una pista de carreras y pregunten cuántos metros faltan para completarla, o podríamos mostrar imágenes de recipientes y pedir a los estudiantes calcular la capacidad en litros o mililitros. Los estudiantes deberían en el Kahoot marcar la opción correcta, y de esta forma, evaluar lo aprendido del alumnado en nuestras clases lectivas. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://kahoot.com/" />
         <pubDate>2024-10-09 17:04:42 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>Quizizz</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161494859</link>
         <description><![CDATA[<p>Quizizz es una plataforma online, con la cual los educadores crean cuestionarios interactivos para evaluar el conocimiento de sus estudiantes, estos participan en tiempo real o asincrónicamente, respondiendo preguntas con múltiples opciones y de verdadero o falso.</p><p>Es una plataforma que promueve las nuevas tecnologías en la educación.</p><p><br></p><p>Usamos Quizizz en nuestras clases de matemáticas para involucrar al alumnado en una toma de decisiones basada en situaciones cotidianas de la vida, como podrían ser compras, comidas, etc, en general cuestiones matemáticas que van surgiendo en nuestro día a día. Tendrán que hacer frente a preguntas con varias soluciones y también verdadero o falso, estas cuestiones podemos complementarlas con imágenes que sirvan de apoyo para los alumnos.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://quizizz.com/?lng=es-ES" />
         <pubDate>2024-10-09 17:08:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161494859</guid>
      </item>
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         <title></title>
         <author>jgarciia005</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3161552520</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://wordwall.net/es" />
         <pubDate>2024-10-09 17:44:54 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>jgarciia005</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3162737252</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://edpuzzle.com/" />
         <pubDate>2024-10-10 09:05:42 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Antonio Gamero Jiménez</title>
         <author>gamerojimenezmarcoantonio</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3227091883</link>
         <description><![CDATA[<p>He desarrollado una actividad utilizando la herramienta H5P llamada Flashcards, que consiste en la creación de fichas interactivas gratuitas basadas en tecnología HTML5. Estas tarjetas son una forma visualmente atractiva y funcional de presentar información, diseñadas para ser elegantes e intuitivas. Cada ficha combina imágenes cuidadosamente seleccionadas con preguntas y respuestas que fomentan el aprendizaje interactivo. Esta actividad no solo enriquece la experiencia educativa, sino que también ofrece una herramienta versátil para practicar, repasar o reforzar conceptos de manera dinámica y entretenida.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://h5p.org/h5p/embed/1508434" />
         <pubDate>2024-11-21 00:14:42 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Antonio Gamero Jiménez</title>
         <author>gamerojimenezmarcoantonio</author>
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         <description><![CDATA[<p>He diseñado, a través de la herramienta H5P, un calendario de adviento interactivo dirigido a niños de cuarto de primaria. Este calendario, cuidadosamente estructurado, permite a los estudiantes abrir cada día correspondiente del mes de diciembre en un orden secuencial. Al hacerlo, se encuentran con contenido temático especialmente creado para estimular su aprendizaje y diversión, incluyendo videos relacionados y juegos interactivos enfocados en el área de matemáticas. Como culminación de esta experiencia lúdico-educativa, el 24 de diciembre se desbloquea una actividad especial: un emocionante escape room navideño con desafíos matemáticos que combina el espíritu de la Navidad con la resolución creativa de problemas, ofreciendo una experiencia enriquecedora, innovadora y sumamente entretenida.</p><p><br></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-11-21 11:59:25 UTC</pubDate>
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         <title>Resuelve en voz alta</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
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         <description><![CDATA[<p>La actividad H5P, llamada "Resuelve en voz alta", consiste en responder a los diferentes problemas matemáticos que se plantean. </p><p>Se permite la realización de cuentas o cuestiones matemáticas en un cuaderno o folio aparte, sirviendo como apoyo para que los alumnos consigan el resultado acertado.</p><p>La actividad se realizará diciendo el resultado por voz a través del micrófono del dispositivo tecnológico. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://h5p.org/h5p/embed/1508456" />
         <pubDate>2024-11-21 13:41:38 UTC</pubDate>
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         <title>Relaciona las palabras con los dibujos</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3228246106</link>
         <description><![CDATA[<p>El ejercicio H5P, titulado "Relaciona las palabras con los dibujos" se basa en asignar y asociar cada palabra y cuenta matemática con un dibujo con el que tenga una relación lógica.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://h5p.org/h5p/embed/1506875" />
         <pubDate>2024-11-21 13:43:31 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title></title>
         <author>jgarciia005</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3267510458</link>
         <description><![CDATA[<p>En esta sopa de letras encontrarás palabras relacionadas con las medidas de unidad. Busca las palabras escondidas en la cuadrícula. Pueden estar en horizontal, vertical o diagonal, y algunas pueden estar al revés. ¡Usa tu dedo o el ratón para seleccionarlas!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://h5p.org/h5p/embed/1508467" />
         <pubDate>2024-12-19 07:46:03 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>jgarciia005</author>
         <link>https://padlet.com/gamerojimenezmarcoantonio/80i39aqsm6q0vf7e/wish/3267947752</link>
         <description><![CDATA[<p>En esta actividad h5p se realizará un recorrido por diferentes actividades sobre las matemáticas este comenzará con un texto con toda la información que los estudiantes necesitan para realizar las siguientes actividades. Estas son 5 y comienza con un listado de 7 cuestiones seguido de este aparece un texto con huecos en blanco los cuales tiene que rellenar con las palabras que aparecen en el lateral de la actividad, después de esta toca la una actividad en la cual tiene que rellenar ellos el texto con las palabras que faltan, seguido de esto hay que realizar un múltiple choice en el que los alumnos tendrán que elegir la opción correcta por último tendrán que realizar un listado de 7 preguntas y una vez terminado se habrá terminado la actividad.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://h5p.org/h5p/embed/1509089" />
         <pubDate>2024-12-19 15:14:17 UTC</pubDate>
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         <title>Edpuzzle</title>
         <author>antoniojesusestevez03</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://edpuzzle.com/assignments/67643ec22a57301c17bd0674/watch" />
         <pubDate>2024-12-19 15:42:32 UTC</pubDate>
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