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      <title>Consolas de sobremesa de Nintendo by Luis Angel Corichi Guasso</title>
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      <description>Hecho por Luis Angel Corichi Guasso</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-12 13:30:51 UTC</pubDate>
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         <title>N.E.S</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asiático, incluyendo a Japón</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-12 13:42:09 UTC</pubDate>
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         <title>Super Nintendo</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2003 en Japón)11​ y años más tarde, fue relanzada virtualmente a través de la Consola Virtual en la Wii en 2006, Wii U en 2013, Nintendo 3DS (solo la versión New) en 2016 y Nintendo Switch en 2019 (no a través de la Consola Virtual, si no a través del servicio en línea Nintendo Switch Online)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:21:46 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo 64</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Su fecha de lanzamiento fue el 23 de junio de 1996. Desarrollada para suceder a la Super Nintendo. Fue la primera consola concebida para dar el salto del 2D al 3D. Compitió en el mercado de la quinta generación con Saturn de Sega y PlayStation de Sony, esta última creada a partir de diseños descartados previamente por Nintendo.<br><br>Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:23:56 UTC</pubDate>
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         <title>GameCube</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>La consola fue lanzada el 14 de septiembre de 2001 en Japón, el 18 de noviembre de 2001 en Norteamérica, el 3 de mayo de 2002 en Europa y el 17 de mayo de 2002 en Australia. Fue descontinuada el 28 de octubre de 2007 en Japón, el 17 de mayo de 2008 en Europa y el 15 de junio de 2008 en Norteamérica y el último videojuego fue Madden NFL 08.5​6​ Según las cifras oficiales, el GameCube logró vender 21 740 000 unidades mundialmente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:26:58 UTC</pubDate>
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         <title>Wii</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la séptima generación de videoconsolas,10​ es la sucesora directa de GameCube y compitió con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas.11​ Desde su debut, la consola superó a sus competidoras en cuanto a ventas,12​ y, en diciembre de 2009, rompió el récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.13​</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:29:39 UTC</pubDate>
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         <title>Wii U</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>La consola fue lanzada el 18 de noviembre de 2012 en terreno norteamericano siendo su fecha de apertura.14​15​ Se presentó en la conferencia de Nintendo durante el Electronic Entertainment Expo 2011 el 7 de junio de 2011.16​Competía principalmente con la PlayStation 4 de Sony y la Xbox One de Microsoft.<br><br>Wii U es la primera consola de Nintendo en producir gráficos en alta definición hasta una resolución de 1080p. Incluye un nuevo mando que incorpora una pantalla táctil que recibe señal en calidad 480p de la consola, lo que permite seguir jugando incluso cuando el televisor está apagado. A este nuevo mando se le ha denominado: Wii U GamePad. El sistema es retrocompatible con los juegos de Wii, y soporta los periféricos de Wii, como el Wiimote o la Wii Balance Board e incluyendo la tecnología NFC,17​ además de que es compatible con las figuras y cartas amiibo como accesorio propio (también compatibles en la Nintendo 3DS, que modifican la forma de jugar videojuegos). Sin embargo, no es retrocompatible con los periféricos de Nintendo GameCube (a excepción del mando que se conecta mediante un adaptador) pero tiene capacidad de descargar los videojuegos desde la consola virtual.18​</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:31:45 UTC</pubDate>
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         <title>Nintendo Switch</title>
         <author>corichiguassoluisangel</author>
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         <description><![CDATA[<div>Fue lanzada mundialmente el 3 de marzo de 2017.<br><br>Nintendo considera a Switch una consola híbrida. Se puede utilizar como consola de sobremesa con la unidad principal insertada en una estación de acoplamiento para conectarla con un televisor. Alternativamente, puede ser extraída de la base y utilizada de forma similar a una tableta a través de su pantalla táctil LCD, o colocada sobre una superficie gracias a su soporte plástico integrado siendo así visible por varios jugadores.<br><br>La Switch utiliza dos controladores inalámbricos llamados en conjunto Joy-Con, que incluyen cuatro botones de acción estándar y un joystick direccional, así como sensores para la detección de movimiento y retroalimentación táctil de alta definición, aunque se diferencian en algunos botones y características adicionales. Dos Joy-Con pueden conectarse uno a cada lado de la consola para usarse como consola portátil, conectarse al accesorio Grip proporcionado junto a la consola para usarlos como un mando más tradicional, o ser utilizados individualmente en la mano como el mando Wii, y de esta forma usarse con juegos multijugador locales. También puede utilizar ciertos controles inalámbricos y/o alámbricos que no incluye la consola, adoptado como Pro Controller, que incluyen las mismas características que los mandos tradicionales a excepción de que este incluye detección NFC para Amiibo y vibración HD.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-13 18:33:37 UTC</pubDate>
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