<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Trabajo colaborativo 22 mayo - 6A1 by KATHERINE MORA</title>
      <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-05-22 13:21:15 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-26 01:13:29 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Mora Barzola Maria Katherine - Evolución de la industria de los videojuegos</title>
         <author>kathymorab25</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600075090</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-22 13:24:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600075090</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rondan Torres Christian Leonardo</title>
         <author>jorgeluisrondantorres27</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600081611</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las modernas consolas o PC destinados al gaming. Una evolución que también hemos vivido entre los adaptadores gráficos EGA (con 16 colores) de los primeros ordenadores personales de los años ochenta y las modernas tarjetas gráficas que procesan millones de operaciones por segundo, y que ha permitido que los videojuegos se haya transformado en una expresión artística y cultural de primer orden. <br><br></div><div>La <strong>industria de los videojuegos</strong> ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular y creando representaciones que sobrepasan los límites del mundo gamer, que han llegado a ser de dominio público.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=2z20AL98INw" />
         <pubDate>2023-05-22 13:28:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600081611</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Castro Saltos Valeria</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600084370</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Cómo ha evolucionado la industria de los videojuegos<br></em></strong>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br><em>Cómo la pandemia aceleró la&nbsp; evolución de la industria de los videojuegos<br></em>Durante el 2020, la pandemia y el confinamiento propiciaron el crecimiento de la <strong>industria de los videojuegos</strong>.<br>Juegos como plataforma social: Todos los grandes juegos ahora cuentan con su propia plataforma de redes sociales independiente. Estos juegos también impulsan el negocio de otras partes de la industria.<br>La pandemia parece haber afectado esos hábitos a medida que ha aumentado la cantidad de tiempo dedicado a los juegos. Esa <strong>cantidad de tiempo dedicado a los juegos</strong> parece haber aumentado debido a las regulaciones de quedarse en casa y a la falta de eventos en vivo al comienzo del confinamiento.&nbsp;</div><div><br>Según una encuesta de NPD, el 79 % de los consumidores estadounidenses jugaron un videojuego durante los primeros seis meses del brote de coronavirus, y el tiempo total dedicado a jugar aumentó un 26 %.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=pO6dGLCd-SI" />
         <pubDate>2023-05-22 13:30:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600084370</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Isaac pilligua ( la evolución de los juegos educativos)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600086983</link>
         <description><![CDATA[<div>https://es.slideshare.net/beatrizinfantil/el-juego-y-su-evolucin</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-22 13:32:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600086983</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Merchán Rodríguez Diego Juvenal </title>
         <author>yudimer152002</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600087575</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos ha experimentado una transformación notable a lo largo del tiempo, desde los días de los salones recreativos hasta la era de los juegos en línea, los dispositivos móviles y las tecnologías emergentes como la realidad virtual y aumentada. Gracias a los avances tecnológicos, como consolas más potentes y una conectividad a Internet mejorada, los videojuegos se han vuelto más envolventes y accesibles para una audiencia más amplia. Además, el modelo de juegos como servicio ha ganado popularidad al ofrecer actualizaciones y contenido adicional de manera continua. La industria de los videojuegos sigue evolucionando y creciendo, brindando experiencias de juego cada vez más emocionantes e innovadoras.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055834015/1c4b9824a79b1f99c3b8359621ef334b/Videojuegos_evolucion_e1671818234701.webp" />
         <pubDate>2023-05-22 13:32:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600087575</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bryan Nuñez Espinoza</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600088991</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Evolución de los videojuegos </strong><br><br>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente.<br><br></div><div>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br><br>Ya en los años 90, Sony comenzó a comercializar la que sería una de las consolas más populares, la PlayStation, la cual hoy en día ya va por su quinta generación. Paralelamente a esto, comienzan a introducirse un tipo de videojuegos que correrían como la pólvora: los juegos para ordenador. Por citar un famoso ejemplo de este tipo de juegos encontramos el Monkey Island, una divertida aventura gráfica desarrollada por la empresa de videojuegos del cineasta George Lucas. Los juegos por ordenador alcanzan su apogeo con la llegada del streaming y la posibilidad de la conexión online que permite conectar con jugadores de todas partes. Blizzard se convertiría en el estandarte de los juegos MMORPG, aquellos que permiten a varios usuarios jugar de forma simultánea en un mundo virtual.<br><br>Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839977/d801444ee319f63c6194de04fb5876c1/SI_3DSVC_SuperMarioBros.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:33:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600088991</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Morán Macías Erick - Evolución de la industria de los videojuegos.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089067</link>
         <description><![CDATA[<div>A partir de 1980, la industria de los videojuegos experimentó una evolución que comenzó con las aclamadas máquinas Arcade y pasó a las PC capaces de jugar al clásico juego de solitario en Windows 3.0 en 1990.<br><br>Más tarde, cuando amaneció el nuevo milenio y los tiempos cambiaron, las empresas introdujeron consolas innovadoras que alimentaron el amor de la gente por los videojuegos. fue de la mano de personajes e historias que trascendieron las barreras del mundo de los jugadores y se convirtieron en un ícono de la cultura pop y una expresión artística de alto nivel.<br>Hoy en día, los usuarios que no están acostumbrados a ser parte del mundo gamer pasan horas jugando diferentes juegos y con solo un clic en su teléfono, pueden descargar o ver juegos directamente a través de Facebook, una plataforma que se ha convertido en la favorita de muchos usuarios. Como hemos visto, la industria ha cambiado drásticamente en las últimas dos décadas y es difícil predecir lo que depara el futuro para los videojuegos. Estos van necesariamente de la mano de la innovación tecnológica, por lo que la inversión en videojuegos supondrá también la inversión en otros subsectores como los esports, la realidad aumentada y la realidad virtual.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://aptus.com.ar/wp-content/uploads/2019/07/juyjiukiki.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:33:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089067</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Weisson Aragundi Gabriel Enrique</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089275</link>
         <description><![CDATA[<div>Lo que hace décadas fue conocido como un hobby de nicho, hoy en día es la mayor industria de ocio audiovisual y cultural. Por ejemplo en España, en 2019 se facturó 1.479 millones de euros, con un número superior a los 15 millones de usuarios.<br>Lo que empezó como pequeños proyectos realizados por un grupo pequeño de personas, se han convertido en grandes estudios que manejan millones de dólares, hasta el&nbsp; punto de superar producciones cinematográficas y musicales.&nbsp;<br><br>Los videojuegos se convirtieron en un campo indispensable de la cultura popular, al aportar una gran cantidad de géneros e historias que incluso perduran hasta el día de hoy. Por ejemplo: Mario Bros se creó en 1985 y tal fue el impacto de los videojuegos que la compañia Nintendo decidió estrenar una película, otros casos parecidos se presentaron con SONY y su exitosa serie "The Last of Us" la cual cuenta casi la misma historia que el videojuego.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839301/ea5010b15658ec3a35f209b0fcd03869/evolucion_mercado_videojuegos_plataformas_1310x737.png" />
         <pubDate>2023-05-22 13:33:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089275</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Apolinario Bravo Gianella Patricia</title>
         <author>giabravo19</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089700</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las modernas consolas o PC destinados al gaming y que ha permitido que los <a href="https://thegoodgamer.es/video-podcast-04-videojuegos-y-cultura/">videojuegos se hayan transformado en una expresión artística y cultural de primer orden</a>.<br><br></div><div>La <strong>industria de los videojuegos</strong> ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular y creando representaciones que sobrepasan los límites del mundo gamer, que han llegado a ser de dominio público.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photo/17935504/image/medium-b4e3ca15c73aed7626fddf825341a8b3.jpeg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:33:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600089700</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lindao Montalvan Rafael Alexander</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600090612</link>
         <description><![CDATA[<div>En sus inicios, los videojuegos eran simples y se jugaban en máquinas árcade o en sistemas de juego cas eros básicos. A medida que avanzaba la tecnología, los juegos empezaron a ser más sofisticados, con mejores gráficos y son idos, y con una mayor variedad de géneros y plata formas de juego. El surgimiento de la era de los juegos en línea y multijugador ha permitido a los jugadores jugar contra personas de todo el mundo en tiempo real.<br>&nbsp;<br>&nbsp;En las últimas décadas, los dispositivos móviles se han convertido en una plataforma de juegos cada vez más popular, lo que ha llevado al desarrollo de juegos especialmente diseñados para teléfonos inteligentes y tabletas. Además, la realidad virtual y la realidad aumentada están empezando a cambiar la forma en que jugamos y experimentamos los juegos. Todo esto ha llevado a un aumento en la popularidad de los videojuegos.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1737052607/33cfdff8b85ea542b5e2b8273ccae7e5/image.png" />
         <pubDate>2023-05-22 13:34:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600090612</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Johanna Murillo Salazar</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091339</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las modernas consolas o PC destinados al gaming. Una evolución que también hemos vivido entre los adaptadores gráficos EGA (con 16 colores) de los primeros ordenadores personales de los años ochenta y las modernas tarjetas gráficas que procesan millones de operaciones por segundo, y que ha permitido que los videojuegos se hayan transformado en una expresión artística y cultural del primer orden.<br><br>La <strong>industria de los videojuegos</strong> ha cambiado tanto en 20 años, que es difícil que la imaginación llegue a saber cómo serán los juegos y los jugadores en el futuro. Al fin y al cabo, es un sector que ni siquiera tiene un siglo de vida. Pero está claro que la evolución tecnológica irá a la par con los <strong>videojuegos</strong>, y las tendencias que está tomando el sector se irán desarrollando más y más en los próximos años.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1911294208/722ce1e9262d3dc53a1490430234a4ab/descarga__11_.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091339</guid>
      </item>
      <item>
         <title>QUIMIS LEÓN JAVIER BRYAN EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091407</link>
         <description><![CDATA[<div>ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular y creando representaciones que sobrepasan los límites del mundo gamer, que han llegado a ser de dominio público.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=UUno7qznXt4" />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091407</guid>
      </item>
      <item>
         <title>José Daniel Feijoo Flor</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091553</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos ha experimentado una evolución impresionante desde sus comienzos en la década de 1970. En sus primeras etapas, los videojuegos eran principalmente juegos simples y arcade que se jugaban en máquinas recreativas o consolas caseras básicas. Títulos icónicos como Pong, Space Invaders y Pac-Man dominaron la escena y sentaron las bases para lo que vendría después.<br>Además, la industria experimentó una mayor diversificación en términos de géneros y temáticas. Los juegos de mundo abierto, los juegos de rol (RPG), los juegos de disparos en primera persona (FPS) y los juegos de aventuras narrativas se convirtieron en géneros populares, y los juegos indie ganaron reconocimiento y éxito gracias a plataformas de distribución digital.</div><div>En los últimos años, la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) han comenzado a tener un impacto significativo en la industria de los videojuegos. Estas tecnologías ofrecen experiencias de juego más inmersivas y realistas.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091553</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Villagomez Íñiguez Leidy Viviana </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091701</link>
         <description><![CDATA[<div>Evolución de la industria de los videojuegos</div><div><br></div><div>Un dato innegable que podemos observar en la actualidad es el ingente crecimiento de las empresas de videojuegos. Y es que este sector es uno de las grandes oportunidades tanto a nivel económico como creativo o profesional.<br><br></div><div>¿Cómo ha evolucionado la industria de los videojuegos?</div><div>Si echamos la vista atrás hasta no hace mucho tiempo, tan solo un par de décadas, podemos observar cómo de entre todas las industrias del entretenimiento la de los videojuegos ha sufrido una evolución desmedida.<br><br></div><div>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente.<br><br></div><div>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br><br></div><div>Ya en los años 90, Sony comenzó a comercializar la que sería una de las consolas más populares, la PlayStation, la cual hoy en día ya va por su quinta generación. Paralelamente a esto, comienzan a introducirse un <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/tipos-de-videojuegos"><strong>tipo de videojuegos</strong></a> que correrían como la pólvora: los juegos para ordenador. Por citar un famoso ejemplo de este tipo de juegos encontramos el Monkey Island, una divertida aventura gráfica desarrollada por la empresa de videojuegos del cineasta George Lucas. Los juegos por ordenador alcanzan su apogeo con la llegada del streaming y la posibilidad de la conexión online que permite conectar con jugadores de todas partes. Blizzard se convertiría en el estandarte de los juegos MMORPG, aquellos que permiten a varios usuarios jugar de forma simultánea en un mundo virtual.<br><br></div><div>Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos.<br><br></div><div>¿Cuánto ha crecido la industria de los videojuegos?</div><div>Como se puede comprobar, la <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/cuanto-genera-la-industria-de-los-videojuegos"><strong>industria de los videojuegos</strong></a> ha vivido un crecimiento imparable. Y aún en la actualidad este acelerado desarrollo continúa. En términos económicos y profesionales esto se traduce en una serie de cifras que no solo demuestran la buena salud de la que goza este sector, sino de todos los puestos de trabajo que genera y las grandes oportunidades de empleo que existen para el personal cualificado en el desarrollo de videojuegos.<br><br></div><div>Desde el año 2019 hasta el 2021 esta industria ha crecido un 26%. Los ingresos que genera la actividad de los videojuegos llegaron a alcanzar los 191 mil millones de dólares. Muchas veces los hechos hablan por sí solos y cifras como esta dan prueba de que el sector se ha convertido en uno de los sectores productivos con mayor rentabilidad. Y la tendencia indica que todo seguirá yendo al alza. Los números de venta de este tipo de productos son cada año mayores que el anterior. Un dato que también va en aumento es el número de jugadores que consumen videojuegos. Dada la situación económica en la que se encuentran, los proyectos de videojuegos atraen grandes inversiones que hacen que las empresas puedan aumentar su mercado.<br><br></div><div>Otro factor importante que podemos destacar es que teniendo en cuenta todo esto, también se puede señalar cómo esta industria brinda grandes oportunidades profesionales a aquellos que quieren crecer en cualquier área relacionada con el mundo de los videojuegos. Para ello solo es necesario contar con un portafolio donde se pueda apreciar el talento y las habilidades técnicas y poseer una formación especializada en este tipo de trabajos.<br><br></div><div>Además de todo esto se podría mencionar el impacto social que genera este negocio. Pues con él se crean numerosas comunidades de usuarios que comparten sus experiencias a lo largo de todo el mundo.<br><br></div><div>En conclusión, el mundo de los videojuegos es un espacio de crecimiento y desarrollo bastante potente donde el talento creativo alcanza sus mayores cotas y las oportunidades de negocio proliferan con bastante éxito dado el rendimiento que generan estos productos culturales.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/crecimiento-de-las-empresas-de-videojuegos#:~:text=Desde%20el%20a%C3%B1o%202019%20hasta,191%20mil%20millones%20de%20d%C3%B3lares." />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Marcillo Chiquito Yadira Elizabeth</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091790</link>
         <description><![CDATA[<div>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria. Así hasta llegar a esta era, donde los gráficos se hacen más realistas, más modos de juegos y ambiente que dan a los jugadores para que vivan el momento.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1939027187/5ca7601b20d3b7ba88f8873379fb5cec/tendencias_mundo_videojuegos.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600091790</guid>
      </item>
      <item>
         <title>OCAMPO VARGAS ANGIE BRIGGITTE -EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOS JUEGOS </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600092018</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuego a la vez que analiza las posibilidades de inserción de las pequeñas y medianas empresas en este sector. La evolución tecnológica y la generación de nuevos hábitos de consumo generan nichos de mercado que pueden ser usufructuados por eso, Cada innovación tecnológica que llega al mercado puede suponer un fuerte impacto tanto el desarrollo de la Realidad Aumentada y su uso en móviles bastó para generar juegos muy conocidos.<br>Está claro que el sector de los videojuegos se adapta con facilidad a las novedades tecnológicas y las integra para generar mejores experiencias y muchas horas de pura diversión.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.toulouselautrec.edu.pe/sites/default/files/imagenes/nodo/evolucion-industria-videojuegos-pandemia.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:35:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600092018</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Andrade Neira Oscar Eduardo </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600094377</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los vídeos juegos a ido cambiando año tras año desde salas de máquinas a consolas, Pc de alta gama.<br>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839518/3ebe133c3a0a9a72a8715c430d7c0aef/joshies.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:36:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600094377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mena Salazar Carlos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600095124</link>
         <description><![CDATA[<div>1970-1979 La eclosión de los videojuegos Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las modernas consolas o PC destinados al gaming.<br>Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de los juegos. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su Playstation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64.&nbsp;<br>La industria de los videojuegos ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular con la entrada del nuevo siglo, la historia se agranda, así como el público al que van dirigidos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQA_D2Qxsbz7N6xL_eS_X5GFCSu9WEoRnwA5w&amp;usqp=CAU" />
         <pubDate>2023-05-22 13:37:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600095124</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Arreaga Salavarría Arelys</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600095693</link>
         <description><![CDATA[<div>El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación,ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que vieron los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar&nbsp; adelante sus propias historias.<br><strong>Los videojuegos se encuentran presentes en muchos hogares alrededor del mundo, constituyendo una industria global multimillonaria</strong>.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839516/a1b0f362868c1b9ca60cadba21df71f1/Captura_de_pantalla_2023_05_22_082816.png" />
         <pubDate>2023-05-22 13:37:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600095693</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Moran Bajaña Sara Nicole - La evolución de la industria de los videojuegos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600096074</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos existen desde hace más de 50 años y, a pesar de su antigüedad, continúan no solo creciendo, sino también evolucionando. En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además, fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.</div><div>Muchos videojuegos cuentan con metas definidas, varias estructuras de metas, grados de dificultad variables y cambiantes, sistemas de puntuación, un elemento sorpresa, así como un toque de imaginación, todos los cuales son beneficiosos para el sistema educativo. A través de un entorno virtual, los juegos de simulación permiten a los estudiantes observar acciones y reacciones, notar nuevos fenómenos y aprender a operar en la sociedad. Muchos juegos están diseñados para ayudar a los niños pequeños a aprender el idioma y las matemáticas fundamentales, al mismo tiempo que mejoran sus habilidades de aprendizaje, razonamiento, análisis y procesamiento visual. Las sesiones de formación para adultos suelen incluir simuladores visuales.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=EJJxt58bB7U" />
         <pubDate>2023-05-22 13:38:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600096074</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aveiga Quinde Mabel Meyli</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600096114</link>
         <description><![CDATA[<div>Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina. Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford. Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70. La industria de los videojuegos es uno de los sectores que ha experimentado un crecimiento más rápido en la última década. Las cifras del sector no pueden ser más positivas, ya que los videojuegos están desbancando a otras alternativas de ocio, como el cine y la música, a la hora de entretenernos en nuestro tiempo libre. La industria de los videojuegos está en permanente evolución. Una evolución acompañada de un crecimiento imparable en todo el mundo gracias a que cada vez más personas encuentran en los videojuegos una forma entretenida y divertida de pasar el tiempo.<br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=sUjhgFmdpf4" />
         <pubDate>2023-05-22 13:38:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600096114</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Cedeño Pinela Karen Estefanía </title>
         <author>kcedeno129</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097261</link>
         <description><![CDATA[<div>🎮𝑳𝒂 𝒆𝒗𝒐𝒍𝒖𝒄𝒊ó𝒏 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐𝒔🎮<br><br>La industria de los videojuegos está en permanente evolución. Una evolución acompañada de un crecimiento imparable en todo el mundo gracias a que cada vez más personas encuentran en los videojuegos una forma entretenida y divertida de pasar el tiempo. Cada año la industria de los videojuegos genera millones de dólares en ventas con sus lanzamientos y atrae a nuevos mercados. <br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055840539/baa9429fbbe875fec21dd0617d454ea2/image.png" />
         <pubDate>2023-05-22 13:39:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097261</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aguilar Rivas Adrian Alexis</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097756</link>
         <description><![CDATA[<div>Cuando pensamos en una escuela promedio en América Latina y el Caribe, lo más probable es que nos imaginemos papel, lápices y currículos clásicos enfocados en aritmética y alfabetización, pero hoy en día, la disrupción tecnológica puede permitir a la educación ir más allá de las aulas tradicionales y otorgarle métodos más didácticos y entretenidos, tal es el caso de los videojuegos: estas soluciones innovadoras tienen el potencial de apoyar a los docentes en la enseñanza, no sólo de conocimientos últiles para el trabajo, sino de habilidades para la vida, como son la creatividad, el pensamiento estratégico y la empatía, ejemplo de esto es el crecimiento que ha tenido, en América Latina, la oferta de productos que incorporan la gamificación como herramienta de aprendizaje. Desde Argentina, Brasil, Chile, Colombia, México y Uruguay se están creando videojuegos que apuntan a mitigar la deserción escolar, enseñar contenidos tradicionales y desarrollar habilidades del siglo XXI. No en vano, este sector se convirtió rápidamente en una de las industrias más grandes de la Economía grupal.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1218057799/64ce93f3b03454b5e41a25c4b24d2485/los_videojuegos_como_herramienta_de_ensenanza_a7n3.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:39:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097756</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Chila Yupa Maria del Carmen </title>
         <author>carmenchila47</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097844</link>
         <description><![CDATA[<div>Si hacemos un viaje al pasado y decimos en los años 70 que los videojuegos serán cincuenta años más tarde una de las industrias que más dinero mueven en el mundo, <strong>posiblemente nos crean completos psicópatas. La historia de los videojuegos ha pasado por muchos altibajos</strong>.<br><br></div><div>Sin embargo, ha sabido levantarse y desarrollarse hasta el punto de que hoy <strong>podemos crear juegos que ofrezcan una experiencia lo más cercana a la realidad posible</strong>. Una realidad en la que podamos cumplir nuestras fantasías esquivando los peligros que esta representa.<br><br></div><div>En este artículo te vamos a enseñar los hechos más importantes de la interesante historia de los juegos de vídeo que hoy te entretienen en el ordenador, la PS4 o el móvil. <strong>Al finalizar serás todo un experto de culto de esta industria multimillonaria</strong>.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1261241474/15af1ff026b1b9bbb082310184a62d93/image.png" />
         <pubDate>2023-05-22 13:39:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600097844</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Jara Iza Milena Alejandra</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099233</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>¿Qué nuevas perspectivas afronta esta industria?</em></strong><br><br></div><div>La industria de los videojuegos está afrontando la gran demanda de videojuegos entre personas que utilizan su teléfono inteligente o smartphone para jugar en su tiempo libre. Se estima que ya hay más de 600 millones de personas en todo el mundo que utilizan videojuegos en su teléfono inteligente, lo que está obligando a la industria a adaptarse también a estas nuevas formas de consumo, especialmente desde la irrupción de la tecnología 5G.<br><br></div><div>Otro factor que influye en la evolución de la industria de los videojuegos es la existencia de la realidad virtual (VR) y de la realidad aumentada (AR), que se han convertido en una de las prioridades para los desarrolladores de videojuegos. Sin olvidar el impulso de los videojuegos en los que se puede compartir la experiencia con los demás.<br><br><a href="https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html">Historia de los videojuegos</a><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://statics.vrutal.com/m/940a/940a240b12eb8f41b1fb6836edb9dee4_thumb_fb.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:40:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099233</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099490</link>
         <description><![CDATA[<div>Evolución de la industria de los videojuegos</div><div><br></div><div>Un dato innegable que podemos observar en la actualidad es el ingente crecimiento de las empresas de videojuegos. Y es que este sector es uno de las grandes oportunidades tanto a nivel económico como creativo o profesional.<br><br></div><div>¿Cómo ha evolucionado la industria de los videojuegos?</div><div>Si echamos la vista atrás hasta no hace mucho tiempo, tan solo un par de décadas, podemos observar cómo de entre todas las industrias del entretenimiento la de los videojuegos ha sufrido una evolución desmedida.<br><br></div><div>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente.<br><br></div><div>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br><br></div><div>Ya en los años 90, Sony comenzó a comercializar la que sería una de las consolas más populares, la PlayStation, la cual hoy en día ya va por su quinta generación. Paralelamente a esto, comienzan a introducirse un <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/tipos-de-videojuegos"><strong>tipo de videojuegos</strong></a> que correrían como la pólvora: los juegos para ordenador. Por citar un famoso ejemplo de este tipo de juegos encontramos el Monkey Island, una divertida aventura gráfica desarrollada por la empresa de videojuegos del cineasta George Lucas. Los juegos por ordenador alcanzan su apogeo con la llegada del streaming y la posibilidad de la conexión online que permite conectar con jugadores de todas partes. Blizzard se convertiría en el estandarte de los juegos MMORPG, aquellos que permiten a varios usuarios jugar de forma simultánea en un mundo virtual.<br><br></div><div>Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos.<br><br></div><div>¿Cuánto ha crecido la industria de los videojuegos?</div><div>Como se puede comprobar, la <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/cuanto-genera-la-industria-de-los-videojuegos"><strong>industria de los videojuegos</strong></a> ha vivido un crecimiento imparable. Y aún en la actualidad este acelerado desarrollo continúa. En términos económicos y profesionales esto se traduce en una serie de cifras que no solo demuestran la buena salud de la que goza este sector, sino de todos los puestos de trabajo que genera y las grandes oportunidades de empleo que existen para el personal cualificado en el desarrollo de videojuegos.<br><br></div><div>Desde el año 2019 hasta el 2021 esta industria ha crecido un 26%. Los ingresos que genera la actividad de los videojuegos llegaron a alcanzar los 191 mil millones de dólares. Muchas veces los hechos hablan por sí solos y cifras como esta dan prueba de que el sector se ha convertido en uno de los sectores productivos con mayor rentabilidad. Y la tendencia indica que todo seguirá yendo al alza. Los números de venta de este tipo de productos son cada año mayores que el anterior. Un dato que también va en aumento es el número de jugadores que consumen videojuegos. Dada la situación económica en la que se encuentran, los proyectos de videojuegos atraen grandes inversiones que hacen que las empresas puedan aumentar su mercado.<br><br></div><div>Otro factor importante que podemos destacar es que teniendo en cuenta todo esto, también se puede señalar cómo esta industria brinda grandes oportunidades profesionales a aquellos que quieren crecer en cualquier área relacionada con el mundo de los videojuegos. Para ello solo es necesario contar con un portafolio donde se pueda apreciar el talento y las habilidades técnicas y poseer una formación especializada en este tipo de trabajos.<br><br></div><div>Además de todo esto se podría mencionar el impacto social que genera este negocio. Pues con él se crean numerosas comunidades de usuarios que comparten sus experiencias a lo largo de todo el mundo.<br><br></div><div>En conclusión, el mundo de los videojuegos es un espacio de crecimiento y desarrollo bastante potente donde el talento creativo alcanza sus mayores cotas y las oportunidades de negocio proliferan con bastante éxito dado el rendimiento que generan estos productos culturales.<br><br></div><div>¿Te gustaría aprovechar esta tendencia y sumarte profesionalmente al sector de los videojuegos diseñando y desarrollando proyectos? Anímate a estudiar un grado o máster que te prepare laboralmente. En Obicex contamos con una oferta educativa orientada a convertir expertos en este terreno.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839455/afc15be32bd70c94f452891d9a4ba1a8/images.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:40:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099490</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Vásquez Ramírez Richard Alexander</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099656</link>
         <description><![CDATA[<div>Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos. Como se puede comprobar, la<strong> </strong>industria de los videojuegos ha vivido un crecimiento imparable. Y aún en la actualidad este acelerado desarrollo continúa. En términos económicos y profesionales esto se traduce en una serie de cifras que no solo demuestran la buena salud de la que goza este sector, sino de todos los puestos de trabajo que genera y las grandes oportunidades de empleo que existen para el personal cualificado en el desarrollo de videojuegos. Como se puede comprobar, la <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/cuanto-genera-la-industria-de-los-videojuegos"><strong>industria de los videojuegos</strong></a> ha vivido un crecimiento imparable. Y aún en la actualidad este acelerado desarrollo continúa. En términos económicos y profesionales esto se traduce en una serie de cifras que no solo demuestran la buena salud de la que goza este sector, sino de todos los puestos de trabajo que genera y las grandes oportunidades de empleo que existen para el personal cualificado en el desarrollo de videojuegos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1939027187/2a77ea065d58a3ea9d0e5193086d3463/juegos.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:40:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600099656</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Torres Cueva Diana </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600100151</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos estos se han venido desarrollando desde muchos años a medida que pasan los años la tecnología aumenta entonces se van creando nuevos desarrolladores, los teléfonos inteligentes y nuevos dispositivos que van saliendo con los tiempos esto amerita de que la nueva desarrollo de juego sea llamativo para el usuario la creación de nuevos videojuegos se tiene que relacionar con el estilo de vida&nbsp; que hoy en día se vive&nbsp; una cosa que la industria de lo videojuegos tiene en claro es que&nbsp; la evolución tecnológica irá a la par con la nueva creación de videojuegos.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://media1.giphy.com/media/94DBMnpVEbJLy/giphy.gif" />
         <pubDate>2023-05-22 13:41:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600100151</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Merino Hernández Jesús Andrés</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600100762</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos a evolucionado en gran medida pero cada empresa ofrece una manera diferente de juego por ejemplo: Nintendo ofrece un sistema de control por movimiento es decir mediante un mando para controlar al personaje, la Wii proponía algo distinto queria que los usuarios tengan más movilidad a la hora de jugar y en el mundo del Pc Gaming es donde aparecen los videojuegos digitales en computadoras. Sin embargo no debemos dejar de lado los videojuegos en dispositivos móviles es decir en smartphones y tablets en el cual crearon una opción para los usuarios que siempre tengan la oportunidad de jugar estén en cualquier lugar. Hoy en día lo que antes se realizaba como un medio de distarcción, varias personas trabajan de esto ya que deciden hacer streaming en el cual ellos prueban un juego con un público espectador en una plataforma como twich y ellos les dan una calificación de como es el juego si vale la pena jugarlo o no y si cuneta con dificultad para dar su opinión sobre el juego.   </div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/sUjhgFmdpf4" />
         <pubDate>2023-05-22 13:41:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600100762</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Arroyo Manzaba Erick </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600101693</link>
         <description><![CDATA[<div>Un sector dinámico con un presente importante y un futuro aún mayor.<br>La industria de los video juegos que emplea mano de obra calificada y que, al igual que el resto de las industrias del complejo Entretenimiento y Medios, permite la venta de numerosos productos relacionados, además de ser un importante canal de difusión de imágenes, productos y valores turísticos, entre otros.<br>Los juegos generaron un total de 159.000 millones de dólares a escala global, lo que supone un incremento del 9,3% respecto a 2019. Para Newzoo, esta cifra es parte de las ganancias de muchas plataformas, como la venta de consolas, la venta de videojuegos, las suscripciones en línea y otros servicios digitales.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055840689/04c30fb24561a910ff8476fd7c4c3230/ilustracion_vector_consola_juegos_retro_antiguo_juego_retro_475148_243.avif" />
         <pubDate>2023-05-22 13:42:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600101693</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Villagomez Santana Dayana Geomaira - Evolución de la industria de los videojuegos </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600101997</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos han evolucionado de manera significativa desde su nacimiento hace más de cuarenta años, la industria del videojuego ha escalado posiciones hasta ser casi la más rentable del mundo del entretenimiento. Los videojuegos no son simplemente una industria generadora de billetes, son también fuente de inspiración y, a la vez, producto de la cultura popular. Hoy en día hay que entender que  los videojuegos son un medio de comunicación en sí mismo, ya que sigue un modelo básico de la teoría de la comunicación, el emisor es grupal, dado que en el proceso de creación de un videojuego intervienen un número importante de profesionales (guionistas, encargados del audio, artistas conceptuales, programadores, diseñadores gráficos, etc.).&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1741270357/7d10cc9388f8f7c038d43d0ebdd475c5/Cual_es_el_impacto_de_los_videojuegos_en_la_salud.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:42:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600101997</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CHOEZ OTERO DAYANNA</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104166</link>
         <description><![CDATA[<div><br>La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras elfin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron lasprimeras supercomputadora programables como el ENIAC, de 1946. Los primerosintentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas deajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientesdécadas. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60,y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer ydesarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de losdesarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste auna era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve unmodelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedanobsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas einstituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañíasque definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo dedicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos. Elmás inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de losvideojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que daempleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que seincrementan año tras año</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1981593646/02398cd1da930aeb5a74d1a3f7f2f21f/de463d14c9dbefdb578cfef2e930172f.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:44:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104166</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Criollo Barcenes Dayana</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104399</link>
         <description><![CDATA[<div>Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de los juegos. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su PlayStation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64. No obstante, Sony dominó el mercado de los videojuegos, hasta el punto que la PlayStation 2 lanzada en 2000 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; La industria de los videojuegos está viviendo un crecimiento exponencial en todo el mundo y ya factura 147 mil millones, lo que representa un 20 % más que en 2019. De hecho, el gasto en videojuegos por el móvil representa 86 mil millones, sacando ventaja a los 51 mil millones de las consolas.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055840989/bce4de9cae4de5add259eb25af54a1ee/sddefault.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:44:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104399</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aguilar Rivas Adrian </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104863</link>
         <description><![CDATA[<div>La evolución de los videojuegos es extensa y entretenida, desde lanzar una pelota de un lado a otro hasta explorar el Universo, sus orígenes, historia y evolución apreciados en el siguiente video.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=sUjhgFmdpf4" />
         <pubDate>2023-05-22 13:44:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600104863</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Pin Tuarez Ana</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600105868</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055839594/b3a90b499ab5cc424a3b6e277c2a63af/LA_EVOLUCI_N_DE_LA_INDUSTRIA_DEL_VIDEOJUEGO.pdf" />
         <pubDate>2023-05-22 13:45:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600105868</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Alcazar Holguín Joseph Josué </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600106583</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos ha evolucionado significativamente a lo largo de los años:<br><br></div><div>En la década de 1970, los videojuegos se jugaban en salas recreativas y en consolas domésticas como Atari.<br><br></div><div>En la década de 1980, la industria enfrentó competencia y estancamiento, pero se recuperó con la introducción de nuevas consolas como Nintendo Entertainment System.<br><br></div><div>La década de 1990 vio el auge de los gráficos en 3D y la introducción de franquicias populares como Super Mario y Sonic the Hedgehog.<br><br></div><div>En la década de 2000, los juegos en línea se hicieron más frecuentes y los juegos móviles surgieron como una nueva plataforma.<br><br></div><div>De 2019 a 2021, la industria creció un 26%, generando $191 mil millones en ingresos<br><br></div><div>La industria está en constante evolución, con nuevas tecnologías y hábitos de consumo cambiantes que crean nuevas oportunidades de mercado.<br><br></div><div>La inversión en la industria también ha aumentado con el tiempo, y las empresas de capital de riesgo y otros inversores ven potencial de crecimiento.<br><br></div><div>En general, la industria de los videojuegos ha recorrido un largo camino desde sus comienzos en las salas de juegos y las consolas domésticas. Se ha convertido en una gran industria global que genera miles de millones de dólares en ingresos cada año. Es probable que esto continúe evolucionando en los próximos años a medida que surjan nuevas tecnologías y cambien los hábitos de los consumidores.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2055842574/fe290da50410449c8ab196d8f4df7381/95bc2c_89a9139b2a2b4d58a8aad77ada4efb28_mv2.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:46:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600106583</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Rodriguez  Valencia Karen </title>
         <author>carlosrv28</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600116340</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>ASPECTOS RELEVANTES REFERENTES A LA EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS:</em></strong></div><div>* Como todo en la vida cambia y los videojuegos no son la excepción, con el paso del tiempo estos tipos de juegos se han ido transformando y adaptándose siempre, además, cada vez más aparecen más videojuegos. &nbsp;<br>* Se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>* Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.<br>* En los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.<br>* A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits".<br>* En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=mWWp4tIjXCk" />
         <pubDate>2023-05-22 13:52:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600116340</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aguilar Rivas Adrian Alexis</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600119880</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde la década de los 80, la industria experimenta una constante evolución que comenzó con la famosa maquinita Arcade que después migró hacia una consola de videojuegos doméstica. Unos años después millones de usuarios encontraron en el clásico juego de cartas solitario en Windows 3.0 una forma de entretenerse durante horas, el cambio generacional también provocó que el negocio diera el brinco hacia los juegos PC y con la llegada del 2000 Nintendo marcó un hito al hacer que los gamers permanecieran de pie con el lanzamiento del Nintendo Wii, aparte de que los videojuegos educativos ayudan mucho a maestros y estudiantes al momento de compartir conocimientos y aprender cosas nuevas.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1218057799/f890052c6bb96441165fb7f39b536a92/joshies.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 13:55:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600119880</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mejillón Tomalá Nayelly</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600121374</link>
         <description><![CDATA[<div>Los inicios<br>Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones de este que se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S.Douglas en 1952. El juego era una versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.<br><br>1970-1979: La eclosión de los videojuegos<br>Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.<br><br>1980-1989: La década de los 8 bits<br>Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.<br>En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.<br><br>1990-1999: La revolución de las 3D<br>A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).<br>Por su parte los videojuegos portátiles, producto de las nuevas tecnologías más poderosas, comenzaron su verdadero auge, uniéndose a la Game Boy máquinas como la Game Gear (Sega), Linx (Atari) o la Neo Geo Pocket (SNK), aunque ninguna pudo hacerle frente a la popularidad de la Game Boy, siendo esta y sus descendientes (Game Boy Pocket, Game Boy Color, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP) las dominadoras del mercado.<br><br>Desde el 2000: El comienzo del nuevo siglo<br>En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.<br>El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por&nbsp;otros&nbsp;usuarios.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/sUjhgFmdpf4" />
         <pubDate>2023-05-22 13:56:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600121374</guid>
      </item>
      <item>
         <title>MITE AVILÉS NAYELHI </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600123620</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos son una gran fuente de ideas y creatividad. A menudo, los videojuegos presentan un mundo ficticio en el que los personajes, las historias y los escenarios no existen en el mundo real. Este cuento permite a los niños mejorar el desarrollo de la imaginación y la creatividad, a la vez que fomenta el desarrollo de la memoria y favorece la atención.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-22 13:57:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600123620</guid>
      </item>
      <item>
         <title>QUINDE PLÚAS WILLIAM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600123935</link>
         <description><![CDATA[<div>En los años 50 aparecieron los primeros juegos en computadoras, aproximadamente en 1954, Alexander Douglas creó un programa llamado Noughts &amp; Crosses que permitía jugar al “gato” contra una máquina. Apenas unos años después, en 1958, William Higinbotham creó Tennis for Two, un simulador de ping-pong, como entretenimiento para los visitantes de su laboratorio y en los años 60 se crearon las primeras consolas domésticas que se conectaban al televisor, comenzando con el desarrollo del programa Fox and Hounds que se convirtió en Magnavox Odyssey, el primer sistema de videojuegos de uso doméstico que se conectaba a un televisor. Fue comercializado en 1972 e incluía diversos juegos precargados.&nbsp;<br><br></div><div>Debido a la gran bonanza en la industria, muchas empresas se apresuraron a sacar sus propias consolas domésticas. Aprovechando el boom, decenas de videojuegos se produjeron en masa. Esto ocasionó que se perdiera su calidad, ya que eran fáciles de clonar y apresuraban sus ciclos de desarrollo para acelerar las ganancias, uno de ellos puede ser:&nbsp;<br><br></div><div><strong>PAC-MAN:</strong> El juego Pac-Man ya era un éxito en las salas de arcade, por lo que una adaptación al uso doméstico parecía una gran idea. Atari apresuró su desarrollo para estrenarlo previo a la navidad de 1981. El resultado fue un videojuego con grandes fallos, errores visuales y de pobre jugabilidad. Fue un éxito comercial, pero un rotundo fracaso crítico.<br><br></div><div>Ya en el año del 2020, la industria de los videojuegos fue valuada, según Fortune Business Insights, en 203 mil millones de dólares. Esto significó un crecimiento de 38% con respecto a 2019, debido a la alta demanda ocasionada por el confinamiento de la pandemia.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/Z6G9PHrjoRc" />
         <pubDate>2023-05-22 13:57:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600123935</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Montoya Goyes Nayeli Nerexi</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600143516</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><br>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente.<br>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br>Ya en los años 90, Sony comenzó a comercializar la que sería una de las consolas más populares, la PlayStation, la cual hoy en día ya va por su quinta generación. Paralelamente a esto, comienzan a introducirse un tipo de videojuegos que correrían como la pólvora: los juegos para ordenador. Por citar un famoso ejemplo de este tipo de juegos encontramos el Monkey Island, una divertida aventura gráfica desarrollada por la empresa de videojuegos del cineasta George Lucas. Los juegos por ordenador alcanzan su apogeo con la llegada del streaming y la posibilidad de la conexión online que permite conectar con jugadores de todas partes. Blizzard se convertiría en el estandarte de los juegos MMORPG, aquellos que permiten a varios usuarios jugar de forma simultánea en un mundo virtual. Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos.</blockquote><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://tecnologiasunalboghome.files.wordpress.com/2019/05/mapa-3.png" />
         <pubDate>2023-05-22 14:10:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600143516</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Agurto Vera Paola Denisse</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600160887</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia la venta de videojuegos y del hardware asociado. Engloba a docenas de disciplinas de trabajo y emplea a miles de personas alrededor del mundo.<br><br></div><div>La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto. En la década de 2000, los videojuegos han pasado a generar más dinero que la del cine y la música juntas, como en el caso de España; la industria de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo<br><br></div><div>En sus inicios el mercado portátil estuvo dominado por Nintendo y su dispositivo “Game Boy” de 1989. Pero este gran éxito trajo nuevos competidores a este segmento. La japonesa Sony lanzó en marzo de 2004 su consola de videojuego portátil “PSP” (PlayStation Portable) que utiliza un nuevo formato de disco (UMD), que triplica la capacidad del tradicional CD-ROM, y en 2012 (2011 en Japón) llegaría su sucesora, la PSVita, con una gráfica muy similar a la de PS3 y con una tecnología muy novedosa. Por su los c parte, la finlandesa Nokia entró al mercado en octubre de 2004 con el lanzamiento de su teléfono-consola portátil “N-Gage”. Nintendo no se queda atrás y el 2003 presentó la “GameBoy Advance SP” y después lanzó su última y revolucionaria portátil debido a su pantalla táctil, la "Nintendo DS" en el 2004.<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.hd-tecnologia.com/imagenes/articulos/2020/06/La-industria-de-los-videojuegos-pasar%C3%A1-los-3-mil-millones-de-usuarios-en-2023.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 14:22:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600160887</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mazzini Salazar Paula Mariana</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600180088</link>
         <description><![CDATA[<div>Desde los primeros juegos básicos y sencillos hasta hoy hemos podido observar cómo esta tecnología ha alcanzado un nivel de sofisticación y perfeccionamiento bastante sorprendente. Cada vez la experiencia de jugar a un videojuego es más completa y ofrece mayores y mejores estímulos a los usuarios que han visto cómo sus posibilidades de juego han aumentado considerablemente.<br><br></div><div>En los primeros pasos de los videojuegos, allá por la década de los 70; empresas como Atari lanzaron uno de los primeros videojuegos que pasó a la historia de la cultura popular: el Pong. Desde entonces otras empresas como Nintendo han ido sumándose a la carrera creando consolas como la NES, que gozó de una gran acogida entre el público. Además fue esta consola con la que debutó el archiconocido personaje de Mario Bros, todo un icono de la industria.<br><br></div><div>Ya en los años 90, Sony comenzó a comercializar la que sería una de las consolas más populares, la PlayStation, la cual hoy en día ya va por su quinta generación. Paralelamente a esto, comienzan a introducirse un <a href="https://www.obicex.es/blog/aprende-con-obicex/tipos-de-videojuegos"><strong>tipo de videojuegos</strong></a> que correrían como la pólvora: los juegos para ordenador. Por citar un famoso ejemplo de este tipo de juegos encontramos el Monkey Island, una divertida aventura gráfica desarrollada por la empresa de videojuegos del cineasta George Lucas. Los juegos por ordenador alcanzan su apogeo con la llegada del streaming y la posibilidad de la conexión online que permite conectar con jugadores de todas partes. Blizzard se convertiría en el estandarte de los juegos MMORPG, aquellos que permiten a varios usuarios jugar de forma simultánea en un mundo virtual.<br><br></div><div>Hoy día la evolución tecnológica ha afectado de manera asombrosa la experiencia de los jugadores. Se han introducido gadgets como las gafas de realidad virtual que procuran una sensación inmersiva bastante lograda. Avances como este han marcado un punto de inflexión en la manera de concebir y diseñar los videojuegos.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/EJJxt58bB7U" />
         <pubDate>2023-05-22 14:37:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600180088</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Espinoza Rodriguez Melina</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600472548</link>
         <description><![CDATA[<div>La idea de utilizar videojuegos en la educación no es nueva. De hecho, los videojuegos se han utilizado durante décadas para enseñar habilidades y conceptos. En la década de 1970, la Universidad de Stanford creó el primer juego educativo, "The Oregon Trail", que se utilizó para enseñar a los estudiantes sobre la historia de la migración y el asentamiento en el oeste de los Estados Unidos.<br>Desde entonces, los videojuegos han evolucionado y se han utilizado cada vez más como herramientas de enseñanza. En la educación superior, los videojuegos se han utilizado para enseñar habilidades como la resolución de problemas, la toma de decisiones y la colaboración.</div><div>La historia de los videojuegos en la educación superior se remonta a la década de 1990, cuando los juegos de computadora comenzaron a ser más comunes en las aulas. En ese momento, los videojuegos se utilizaban principalmente como herramientas de enseñanza en las escuelas de ingeniería y ciencias de la computación.</div><div>A medida que los videojuegos se volvieron más sofisticados, comenzaron a utilizarse en otras áreas, como la educación empresarial, la medicina y la psicología. En la década de 2000, los videojuegos educativos comenzaron a ser más populares y se desarrollaron más juegos específicamente para la educación.</div><div>A partir de allí, los videojuegos se han utilizado en la educación universitaria de diversas maneras. Algunas universidades han utilizado juegos de simulación para enseñar habilidades empresariales, mientras que otras han utilizado juegos de rol para enseñar habilidades de liderazgo.</div><div>Además, los videojuegos se han utilizado para enseñar habilidades técnicas y científicas. Por ejemplo, la Universidad de Maryland ha utilizado juegos de computadora para enseñar a los estudiantes sobre la bioquímica, y la Universidad de Stanford ha utilizado juegos de realidad virtual para enseñar a los estudiantes sobre la anatomía.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://generacionxbox.com/wp-content/uploads/2019/05/adicci%C3%B3n-a-los-videojuegos-generacionxbox.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 18:35:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600472548</guid>
      </item>
      <item>
         <title>García Reasco Angela</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600525494</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Según un estudio realizado, en junio de 2007, por la asociación internacional que nuclea a los principales desarrolladores de videojuegos (ESA - Entertainment Software Association), el perfil del jugador varía mucho del estereotipo que el imaginario colectivo tiene sobre este tipo de productos/entretenimientos.</div><div><br>A continuación mencionaremos algunos de los principales highlights del estudio:</div><div><br>Para los Estados Unidos, el jugador promedio tiene 33 años de edad y juega desde hace 13 años.</div><div><br>El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consola y/o computadora.</div><div><br>En el 2007 el 24% de los jugadores tenían más de 50 años.</div><div><br>El promedio de edad del comprador de videojuegos es de 38 años. En el año 2006, 93% de los compradores de juegos para computadoras y el 83% de los compradores de juegos para consolas tenían más de 18 años.</div><div><br>87% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuentan con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos, mientras que el 89% mencionó que sus padres se encuentran presentes mientras ellos juegan.</div><div><br>Las principales razones por las cuales los padres participan de activamente de esta actividad con sus hijos son:</div><div>“Es divertido para toda la familia” “Sus hijos se lo piden”</div><div>“Es una buena oportunidad para socializar con los niños”</div><div><br>“Es una buena oportunidad para conocer el contenido del juego”</div><div><br>Un hallazgo interesante es la participación femenina: el 38% de los jugadores son mujeres. Adicionalmente surge del estudio que las mujeres mayores de 18 años tienen una participación mayor a la de jóvenes menores de 17 años. (30% vs. 23%)</div><div><br>44% de los jugadores manifiestan jugar en línea más de una hora por semana.</div>]]></description>
         <enclosure url="http://soytecno.com/wp-content/uploads/2018/12/videojuegos-educativos.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 19:27:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600525494</guid>
      </item>
      <item>
         <title>GUERRA QUIMI DONNY JORDAN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600664353</link>
         <description><![CDATA[<div>La evolución de los videojuegos se produce gracias al avance de la tecnología que va de la mano con la revolución digital, y que permite realizar investigaciones con el fin de revelar su importancia y cómo éste se introduce en medios culturales, sociales, educativos e industrial.<br><br>Actualmente, los videojuegos son un recurso tecnológico al cual se le está reconociendo su utilidad desde otros puntos de vista, particularmente su uso en las aulas como herramienta de apoyo educativo. Se discute que los videojuegos con una buena planificación, proporcionan situaciones muy creativas que bien conducidas contribuyen o incentivan a la exploración, la investigación y los descubrimientos significativos .&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2056265453/37db8bee2c761bb32d156d042051b9d4/juegos_plataforma_social.jpg" />
         <pubDate>2023-05-22 22:51:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600664353</guid>
      </item>
      <item>
         <title>León Miranda Irma Alicia </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600785619</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Evolución de la industria de los videojuegos</em></strong></div><div>La experiencia de juego es cada vez más completa y ofrece más y mejor emoción a los usuarios que han visto aumentar sus capacidades de juego de forma espectacular. Los juegos de computadora alcanzaron su apogeo con la llegada de los medios de transmisión y la posibilidad de conexiones en línea que permitieron a los jugadores comunicarse con jugadores de todo el mundo. Desde el punto de vista económico y profesional, esto se traduce en una serie de números que muestran no solo la buena salud de la industria, sino también todos los puestos de trabajo que crea y la gran cantidad de puestos de trabajo disponibles para personas capacitadas en la industria. De 2019 a 2021, la industria crecerá un 26%. Otro factor importante que podemos destacar de todos estos factores también puede indicar cómo esta industria ofrece grandes oportunidades de carrera para aquellos que quieran desarrollarse en cualquier campo relacionado con el mundo de los videojuegos.</div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2056294148/cd40d775db0ed89f9fc7d1e12a9834f4/1639136879636_1.webp" />
         <pubDate>2023-05-23 01:00:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600785619</guid>
      </item>
      <item>
         <title>López Baque Angie Dayana </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600987211</link>
         <description><![CDATA[<div><br><strong><em>LA EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<br></em></strong><br></div><div>Con la entrada del nuevo siglo, la historia se agranda, así como el público al que van dirigidos. En el año 2000 aparece una nueva tecnología, y de su mano, nuevos dispositivos que han aumentado la diversificación de los jugadores.<br><br></div><div>En el mundo de la sobremesa, Nintendo decide alejarse de la propuesta de Sony y Microsoft y en el 2006 lanza la Wii, la primera consola que ofrece un sistema de control por movimiento. La Wii proponía algo totalmente distinto: llevó los videojuegos incluso a mucha más gente y se preocupó porque los usuarios tuvieran un estilo de vida saludable, con propuestas como Wii Fit.<br><br></div><div>En el mundo del PC Gaming, vuelve a su aparición estelar con la creación de Steam, que ofrece el primer mercado consolidado de videojuegos digitales y abre la puerta a pequeños estudios, que podían sortear la distribución del videojuego físico, consiguiendo que repunte el desarrollo de videojuegos Made in Spain.<br><br></div><div><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1511882150382-421056c89033?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3w3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8M3x8ZXZvbHVjaW9uJTIwZGUlMjBsYSUyMGluZHVzdHJpcyUyMGRlJTIwdmlkZW9qdWVnb3MlMjB8ZXN8MXx8fHwxNjg0ODEwOTEzfDA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=85" />
         <pubDate>2023-05-23 03:22:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2600987211</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Reyes Anzoátegui Katherine </title>
         <author>elizabethreyesan</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2601058787</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria de los videojuegos es uno de los sectores que ha grabado un crecimiento más rápido en la última década.

La industria de los videojuegos está a punto de jugar videojuegos entre personas que juegan su teléfono inteligente Se estima que ya hay más de 600 millones de personas en todo el mundo que usan videojuegos en su teléfono inteligente, lo que obliga a la industria a adaptarse a estas nuevas formas de consumo, especialmente desde el desarrollo de la tecnología 5G.

Otro factor que influye en el desarrollo de la industria de los videojuegos es la existencia de la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR), que se ha convertido en una de las prioridades para los desarrolladores de videojuegos.

</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2056476661/633adfaa767a1660556e572366e5486e/descarga.jpeg" />
         <pubDate>2023-05-23 04:27:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2601058787</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Evolución de la industria de los videojuegos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2601259174</link>
         <description><![CDATA[<div>En la actualidad, las personas tienden a jugar para interactuar con sus amigos: pueden tener vida social digital sin una vida social real y conocer a sus amigos y otras personas con las que pueden dar forma a la amistad.

Las personas pueden invitar a amigos a jugar en dispositivos móviles, y luego los jugadores celulares se darán cuenta de que está en una posición desfavorable porque no tiene una pantalla grande, por lo que comprará Xbox.

Luego hay un fenómeno progresivo de esta pequeña suscripción, que se necesita para jugar juegos en línea con Microsoft, Nintendo y Sony Systems. Esta industria es exitosa no solo hace que las personas tengan modelos de pago mensuales repetidos, sino también para brindar la oportunidad de obtener más beneficios de las ventas digitales.

La novena generación comenzó a nacer de nuevo

El segundo mercado para ambas consolas muestra, en cierta medida, esa demanda sigue siendo fuerte, al menos entre los primeros usuarios. Se espera que el déficit de la oferta termine en la temporada navideña en 2021, porque las dos compañías aceleran sus cadenas de suministro para satisfacer la demanda y superar los desafíos relacionados con Pandemi.

La alta demanda de las dos consolas no es sorprendente, debido al mayor interés en los videojuegos y el tiempo de juego para 2020.

</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2056619946/05a8a55eabaa7e39e93fb3a305706484/image.png" />
         <pubDate>2023-05-23 06:53:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2601259174</guid>
      </item>
      <item>
         <title>la Evolución de la industria de los videojuegos</title>
         <author>danielaarriagaf</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2602118625</link>
         <description><![CDATA[<div>DANIELA FERNANDA ARRIAGA PLUA<br><br>se trataba de una etapa que podía ser llevada a cabo por un pequeño grupo de profesionales y que insumía unos pocos miles de dólares del presupuesto total. A medida que aumentaba la sofisticación de los juegos, esta etapa fue transformándose en un proceso muy complejo. El mismo puede durar más de un año de trabajo e involucrar el aporte de distintos grupos interdisciplinarios. Como señala un trabajo de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos&nbsp;<br>Se trata de una industria que emplea mano de obra capacitada y que al igual que el resto de las industrias del complejo de Entretenimiento y Medios, posibilita la venta de innumerables productos relacionados; a la vez que constituye una importante ventana para publicitar imágenes turísticas, productos, valores, etc. Nuestro país enfrenta algunos grandes desafíos para desarrollar este sector. Por un lado la necesidad de fomentar la formación académica de los recursos humanos idóneos</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1910751283/c29cd818d553e1db67c529b6ce81d54d/descarga.jpg" />
         <pubDate>2023-05-23 18:39:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2602118625</guid>
      </item>
      <item>
         <title>La Evolución de la industria de los videojuegos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607025660</link>
         <description><![CDATA[<div>La industria del videojuego del siglo XXI es su transformación en una industria multimillonaria de dimensiones inimaginables pocos años antes. la industria de los videojuegos era uno de los sectores de actividad más importantes de la economía estadounidense, y en países como España generaba más dinero que la industria de la música y el cine juntos.​ El programador de videojuegos ya no era el aficionado a la electrónica que elaboraba prácticamente en solitario y con carácter artesanal y amateur sus programas, sino un profesional altamente cualificado que trabajaba con otros profesionales especializados (programadores, grafistas, diseñadores, etc.) en equipos o de desarrollo (studios) perfectamente estructurados a menudo bajo el control directo o indirecto de grandes multinacionales.<br><br></div><div>Un hito importante en el inicio de los videojuegos tuvo lugar en 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War puede que se le adelantara a principios de los 70 en el campus de la universidad de Standford.<br><br></div><div>El juego se presentó en 1972 y fue la piedra angular del videojuego como industria. Durante los años siguientes se implantaron numerosos avances técnicos en los videojuegos (destacando los microprocesadores y los chips de memoria). Aparecieron en los salones recreativos juegos como Space Invaders (Taito) o Asteroids (Atari).<br><br></div><div>Los años 80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector del videojuego alentado por la popularidad de los salones de máquinas recreativas y de las primeras videoconsolas aparecidas durante la década de los 70.<br><br></div><div>Japón apostó por el mundo de las consolas con el éxito de la Famicom (llamada en occidente como Nintendo Entertainment System), lanzada por Nintendo en 1983 mientras en Europa se decantaba por los microordenadores como el Commodore 64 o el Spectrum.<br><br></div><div>En 1985 apareció Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los juegos electrónicos, ya que la mayoría de los juegos anteriores sólo contenían unas pocas pantallas que se repetían en un bucle y el objetivo simplemente era hacer una alta puntuación. El juego desarrollado por Nintendo supuso un estallido de creatividad. Por primera vez teníamos un objetivo y un final en un videojuego. En los años posteriores otras compañías emularon su estilo de juego.<br><br></div><div>A principios de los años 90 las videoconsolas dieron un importante salto técnico gracias a la competición de la llamada "generación de 16 bits" compuesta por la Mega Drive, la Super Nintendo Entertainmet de Nintendo, la PC Engine de NEC, conocida como Turbografx en occidente y la CPS Changer de (Capcom).<br><br></div><div>En el 2000 Sony lanzó la anticipada PlayStation 2 y Sega lanzó otra consola con las mismas características técnicas de la Dreamcast, nada más que venia con un monitor de 14 pulgadas, un teclado, altavoces y los mismos mandos llamados Dreamcast Drivers 2000 Series CX-1.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Microsoft entra en la industria de las consolas creando la Xbox en 2001.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Nintendo lanzó el sucesor de la Nintendo 64, la Gamecube, y la primera Game Boy completamente nueva desde la creación de la compañía, la Game Boy Advance. Sega viendo que no podría competir, especialmente con una nueva máquina como la de Sony, anunció que ya no produciría hardware, convirtiéndose sólo en desarrolladora de software en 2002.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>El ordenador personal PC es la plataforma más cara de juegos pero también la que permite mayor flexibilidad. Esta flexibilidad proviene del hecho de poder añadir al ordenador componentes que se pueden mejorar constantemente, como son tarjetas gráficas o de sonido y accesorios como volantes, pedales y mandos, etc. Además es posible actualizar los juegos con parches oficiales o con nuevos añadidos realizados por la compañía que creó el juego o por otros usuarios.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://s3.amazonaws.com/s3.timetoast.com/public/uploads/photos/12869938/consolas.jpg" />
         <pubDate>2023-05-28 03:37:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607025660</guid>
      </item>
      <item>
         <title>la evolución de la industria de los video juegos </title>
         <author>katherinecabrera16</author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607253135</link>
         <description><![CDATA[<div>A medida que comenzaba el nuevo siglo, las historias y las audiencias a las que iban dirigidas se expandieron. En 2000, surgió una nueva tecnología y, como resultado, nuevos equipos aumentaron la variedad de jugadores. En el escritorio, Nintendo decidió alejarse de las ofertas de Sony y Microsoft y en 2006 lanzó Wii, la primera consola en ofrecer un sistema de control de movimiento. La Wii hizo algo completamente diferente: llevó los videojuegos a más personas y se centró en un estilo de vida saludable con recomendaciones como Wii Fit. En el mundo de los juegos de PC, Valve fue pionera en la creación de Steam, que proporcionó el primer mercado unificado de videojuegos digitales y abrió la puerta para que los estudios más pequeños eludieran la distribución física de videojuegos y buscaran el desarrollo de videojuegos hechos en España.<br>Tampoco podemos olvidar la llegada de los dispositivos móviles de videojuegos, es decir, los smartphones y las tablets, que supusieron el 51% del mercado total de software de videojuegos en 2018, según un informe de la consultora especializada Newzoo. Por otro lado, la industria del videojuego se ha convertido en los últimos años en la primera opción de ocio audiovisual y cultural en España. En 2019, los ingresos totales alcanzaron los 1.479 millones de euros y el número de usuarios superó los 15 millones. Los ingresos superaron la suma de películas y música. Según el Libro Blanco de los Videojuegos Españoles, no cabe duda de que la industria de los videojuegos ha demostrado ser una industria de presente y de futuro, liderando actualmente no solo en términos de innovación sino también en términos de economía.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://luisgyg.com/wp-content/uploads/2012/05/timelineE3-930x553.jpg" />
         <pubDate>2023-05-28 17:00:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607253135</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Anahi Stefania Mendez</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607436614</link>
         <description><![CDATA[<div>Los videojuegos han evolucionado desde los salones de las máquinas recreativas de los años setenta hasta las modernas consolas o PC destinados al gaming. Una evolución que también hemos vivido entre los adaptadores gráficos EGA (con 16 colores) de los primeros ordenadores personales de los años ochenta y las modernas tarjetas gráficas que procesan millones de operaciones por segundo, y que ha permitido que los <a href="https://thegoodgamer.es/video-podcast-04-videojuegos-y-cultura/">videojuegos se hayan transformado en una expresión artística y cultural de primer orden</a>.<br>&nbsp;<br>&nbsp;<br><br></div><div>La industria de los videojuegos ha conseguido crear personajes e historias que han transcendido más allá del entorno de los videojuegos, transformándose en iconos de la cultura popular y creando representaciones que sobrepasan los límites del mundo gamer, que han llegado a ser de dominio público.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2061181670/e155935c8aed3af9a75854b34d379d8e/video.jpg" />
         <pubDate>2023-05-29 01:50:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607436614</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Evolución de los videojuegos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607510939</link>
         <description><![CDATA[<div>TALLEDO MATEO PIERINA IVONNE<br>En las décadas de 1940 y 1950 los ordenadores eran tan grandes y costosos que solo las universidades y las grandes empresas podían permitirselos. Sin embargo, en aquel momento los científicos ya comenzaron a pensar en la posibilidad de usarlos para jugar.<br><br></div><div><strong><br>En 1950, Claude Shannon estableció las pautas básicas para programar una computadora que pudiera jugar al ajedrez y dos años más tarde A. S. Douglas creó OXO</strong>, el juego de tres en raya, como parte de su tesis doctoral en la Universidad de Cambridge. En 1962, Steve Russell inventó Spacewar!, un videojuego de combate espacial que fue el primero que se pudo jugar en varias instalaciones informáticas.<br><br></div><div><br>En 1967, Ralph Baer y varios empleados de Sanders Associates, Inc. ​​inventaron un sistema de videojuegos multijugador y multiprograma que podía reproducirse en un televisor conocido como “Brown Box”. Baer otorgó la licencia de su dispositivo a Magnavox, que <strong>en 1972 vendió el sistema a los consumidores como Odyssey, la primera consola de videojuegos para el hogar</strong>.&nbsp;<br><br></div><div><br>Uno de los juegos de Odyssey inspiró a Atari a crear Pong, el primer videojuego de arcade que llegó en 1972. Cinco años más tarde la compañía lanzó la <strong>Atari 2600, una consola doméstica con joysticks y cartuchos intercambiables</strong> que reproducían juegos de varios colores, lo que marcó una segunda etapa en la evolución de las consolas de videojuegos.<br><br></div><div><br>Sin embargo, <strong>a inicios de 1980 la industria de los videojuegos experimentó una crisis</strong> debido, entre otros factores, al exceso de juegos de baja calidad, lo que hizo fracasar a varias compañías del sector. <strong>En 1985, comenzó la recuperación de la mano de Nintendo Entertainment System</strong> ya que al desembarcar en Estados Unidos llevó sus mejoras en los gráficos, colores, sonido y la jugabilidad de 8 bits, así como regulaciones más estrictas para los juegos de terceros desarrollados para su sistema.<br><br></div><div><br>En aquel momento lanzó una serie de franquicias de videojuegos importantes que aún existen, como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y Metroid. Más tarde, lanzó su Game Boy de 8 bits y el famoso juego Tetris.<br><br></div><div><strong><br>Con el desarrollo de la tecnología informática comenzó la era tridimensional de los juegos</strong>. En 1995, Sega lanzó su sistema Saturn, la primera consola de 32 bits que usaba CD en lugar de cartuchos. Ese mismo año Sony lanzó su Playstation. Al año siguiente, Nintendo lanzó Nintendo 64. No obstante, Sony dominó el mercado de los videojuegos, hasta el punto que <strong>la Playstation 2 lanzada en 2000 se convirtió en la consola más vendida de todos los tiempos</strong>.<br><br></div><div><strong><br>En 2005 y 2006, la Xbox 360 de Microsoft marcó la era moderna de los videojuegos de alta definición gracias a sus potentes capacidades gráficas</strong> y sus controles remotos particularmente sensibles al movimiento. Luego la evolución de los videojuegos se extendió a las plataformas de redes sociales y los dispositivos móviles, llegando a una audiencia mayor.<br><br></div><div><br>En la actualidad, <strong>las nuevas consolas de Sony y Microsoft han puesto en la mira los juegos de realidad virtual</strong>, una tecnología que tiene el potencial de cambiar la forma en que se experimentan los videojuegos una vez más.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-29 03:42:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607510939</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Evolución de la industria de los video juegos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607825732</link>
         <description><![CDATA[<div>La evolución de la industria de los videojuegos ha sido impresionante y fascinante. A lo largo de los años, hemos presenciado un avance tecnológico y creativo sin precedentes, que ha llevado a los videojuegos a convertirse en una forma de entretenimiento masiva y culturalmente significativa.<br><br></div><div><br>En primer lugar, la tecnología ha sido un factor clave en la evolución de la industria. Desde los primeros videojuegos en 2D y pixeles simples hasta los juegos en 3D de alta definición con gráficos fotorrealistas, los avances en hardware y software han permitido que los videojuegos alcancen niveles de inmersión y realismo nunca antes vistos. El crecimiento exponencial en la capacidad de procesamiento, los gráficos de alta gama, el aumento de la velocidad de los juegos y la mejora en los controles han transformado la experiencia de juego.<br><br></div><div><br>Además, la industria de los videojuegos ha demostrado una notable capacidad para adaptarse y evolucionar en términos de géneros y plataformas. Desde los juegos de arcade en salones recreativos hasta los juegos en línea y los eSports, los videojuegos han encontrado su camino en una amplia variedad de dispositivos, incluyendo consolas, computadoras personales, dispositivos móviles y realidad virtual. La accesibilidad y la portabilidad han permitido que los videojuegos lleguen a un público cada vez más diverso, alcanzando a personas de todas las edades y perfiles.<br><br></div><div><br>Otra tendencia importante ha sido la creciente importancia de la narrativa y la experiencia del jugador. Los videojuegos han pasado de ser simples desafíos basados en la habilidad a ofrecer historias complejas, personajes profundos y emociones intensas. Los desarrolladores han reconocido el potencial de los videojuegos como medio para contar historias impactantes y han invertido en la escritura de guiones, la actuación de voz y la creación de mundos inmersivos. Esto ha llevado a la popularidad de los juegos de mundo abierto, donde los jugadores pueden explorar vastos entornos y tomar decisiones que afectan el desarrollo de la trama.<br><br></div><div><br>La evolución de la industria de los videojuegos también ha dado lugar a nuevas formas de monetización, como los juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación y los modelos de suscripción. Si bien esto ha generado algunas controversias y desafíos, también ha permitido que los desarrolladores continúen creando y actualizando contenido de alta calidad, ya que los ingresos generados les brindan los recursos necesarios.<br><br></div><div><br>En resumen, la evolución de la industria de los videojuegos ha sido extraordinaria en términos de tecnología, diversidad de géneros, alcance y experiencia del jugador. Los videojuegos se han convertido en una forma de entretenimiento profundamente arraigada en la cultura moderna, con un impacto significativo en la economía y la sociedad en general. El futuro de la industria parece prometedor, con avances continuos en la tecnología, la narrativa y la accesibilidad que seguramente nos brindarán experiencias de juego aún más sorprendentes en los años venideros.</div><div>&nbsp;<br>Solmilena Dominique González Tejada<br><br><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-05-29 11:43:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kathymorab25/7wkgry0kw2vr3qr3/wish/2607825732</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
