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      <title>Obiettivi di apprendimento operativi  by Andrea Tinterri</title>
      <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-11-24 17:02:03 UTC</pubDate>
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         <title>Le strutture di interpretazione</title>
         <author>andrea554</author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911019808</link>
         <description><![CDATA[<div>I modi con cui un soggetto con competenza «ottimale» <strong>interpreterebbe</strong> la situazione-problema proposta per poi affrontarla in modo opportuno</div><div><em>Ex. «individuare esempi di schiavitù in articoli tratti da quotidiani»</em></div><div>•Localizzare (informazioni, concetti)</div><div>•Identificare (dati e incognite, obiettivi, punti non chiari)&nbsp;</div><div>•Cogliere (elementi chiave, collegamenti e relazioni)&nbsp;</div><div>•Individuare (elementi chiave, collegamenti e relazioni, risorse necessarie)&nbsp;</div><div>•Riconoscere (situazioni problematiche, informazioni date e mancanti)</div><div>•Scegliere (le risorse più opportune)</div><div>•Selezionare (le risorse più opportune)</div><div>All’interno delle parentesi è necessario specificare con precisione i contenuti su cui i processi devono essere attivati. <em>Ex. «individuare in un testo gli errori nell’uso della lettera H»</em></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:03:45 UTC</pubDate>
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         <title>Le strutture di azione</title>
         <author>andrea554</author>
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         <description><![CDATA[<div>Le azioni che un soggetto con competenza «ottimale» dovrebbe intraprendere per <strong>affrontare</strong> in modo efficace la situazione-problema proposta</div><div>•Analizzare (contenuti, processi)</div><div>•Attribuire (punti di vista, posizioni di autori differenti)</div><div>•Calcolare (applicando algoritmi)</div><div>•Classificare (contenuti, processi, soluzioni)</div><div>•Confrontare (contenuti, processi, soluzioni)</div><div>•Costruire (prodotti)</div><div>•Descrivere (oggetti, processi, soluzioni)</div><div>•Dimostrare (soluzioni)</div><div>•Eseguire (procedure)</div><div>•Formulare (piani d’azione, strategie, soluzioni)</div><div>•Ideare, ipotizzare (soluzioni, strategie)</div><div>•Organizzare (contenuti, processi, eventi)</div><div>•Produrre (prodotti)</div><div>•Progettare (soluzioni, strategie)</div><div>•Trovare esempi di (contenuti, processi)…</div><div>Utilizzare una procedura per (risolvere un problema)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:03:53 UTC</pubDate>
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         <title>Le strutture di autoregolazione</title>
         <author>andrea554</author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911020231</link>
         <description><![CDATA[<div>•Argomentare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Chiarificare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Criticare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Difendere (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Giudicare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Giustificare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Motivare (le proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div><div>•Trovare errori (nelle proprie proposte, le proprie soluzioni, le strategie applicate nella soluzione di un problema)</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:04:02 UTC</pubDate>
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         <title>Esempio di esercizio</title>
         <author>andrea554</author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911020687</link>
         <description><![CDATA[<div>Traguardi operativi di competenza</div><ul><li><strong>Strutture di interpretazione</strong></li><li><strong>Strutture di azione</strong></li><li><strong>Strutture di autoregolazione</strong></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:04:18 UTC</pubDate>
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         <title>Uda Gioco dell&#39;Oca</title>
         <author>andrea554</author>
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         <description><![CDATA[<div>Traguardi operativi di apprendimento:</div><div><strong>- Strutture di Interpretazione</strong></div><div><strong>- Strutture di Azione</strong></div><div><strong>- Strutture di Autoregolazione</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:20:52 UTC</pubDate>
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         <title>Uda Cruciverba illustrati</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:26:22 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911056059</link>
         <description><![CDATA[<div>Il gioco della Scopa</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:27:16 UTC</pubDate>
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         <title>gioco: il memory dei diritti dei bambini</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911083669</link>
         <description><![CDATA[<div>Una maestra un giorno spiega ai bambini quali sono i diritti dei bambini, perchè tante persone si sono riunite insieme ed hanno formulato un documento importante per difendere i diritti dei bamabini (ONU), chiede ai bambini stessi di realizzare un gioco creativo per rappresentarli. nasce il memory dei diritti. ciascun bambino colora una tessera consegnata dall'insegnante e poi si procede al gioco. l'insegnante spiega le regole, stabilisce i turni di gioco.&nbsp;<br>- traguardo di sviluppo delle competenze: l'alunno partecipa con i compagni al gioco, rispettando il suo turno.<br>- obiettivo generale: l'alunno comprende le regole del memory<br>- obiettivo specifico: l'alunno comprende le consegne date, ascoltando l'insegnante che spiega le regole del gioco.<br>- strutture di Interpretazione:&nbsp;<br>. localizzare (le regole del gioco)<br>. identificare (le immagini del memory)<br>. cogliere (la posizione delle carte e i rispettivi colori)<br>. riconoscere(strategie più opportune per trovare le tessere uguali)<br>- strutture di azione:<br>. attribuire (la posizione alle tessere per individuarle più facilmente)<br>. formulare (attraverso la memoria fotografica la posizione delle tessere)<br>- le strutture di autoregolazione:<br>. argomentare ( il bambino spiega all'insegnante, in che modo è riuscito ad indovinare il posto delle tessere uguali)<br>. giudicare (il bambino racconta alla maestra se è contento del lavoro che ha svolto oppure ritiene che poteva fare diversamente</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:46:25 UTC</pubDate>
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         <title>Uda Wordwall</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911086620</link>
         <description><![CDATA[<div>Traguardi operativi di apprendimento:<br>realizzazione di attività che favoriscano lo sviluppo delle competenze digitali dell'alunno in modo ludico( gioco didattico).<br>Struttura di interpretazione:<br>come prima fase l'alunno deve individuare la tipologia di esercizio interattivo che vuole utilizzare, il modello: abbinamento; quiz; scelta multipla; cruciverba; labirinti; anagrami; parole mancanti.<br>Struttura di azione: iniziare il gioco cercando di non fare errori e di utilizzare il minor tempo possibile. Esempio: riconoscere alcuni giocattoli e saperli&nbsp; nominare&nbsp; in lingua inglese. Abbinare l'immagine alla parola e ripetere la parola con pronuncia corretta.<br>Struttura di autoregolazione: feedback attraverso la visualizzazione delle risposte esatte e del tempo impiegato per svolgere l'esercizio.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:48:30 UTC</pubDate>
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         <title>Un puzzle d&#39;arte</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Lettura di un'opera d'arte che viene ricostruita mediante l'uso del puzzle<br><br>Obiettivo generale<br></strong>Descrivere tutto ciò che si vede in un'opera d'arte<br><strong>Strutture di interpretazione</strong></div><ul><li>Chi è l'autore</li><li>Riconoscere i personaggi</li><li>descrivere la scena</li><li>discriminare colori dominanti</li><li>ricercare il luogo dove si trova l'opera</li></ul><div><strong>Strutture di azione</strong></div><ul><li>distinguere i personaggi principali </li><li>analizzare le espressioni dei personaggi</li><li>ipotizzare i loro sentimenti</li><li>descrivere gli oggetti presenti nella scena</li></ul><div><strong>Strutture di autoregolazione</strong></div><ul><li>descrivere l'immagine con semplici termini</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:50:56 UTC</pubDate>
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         <title>Proporre il gioco e spiegare che con questo gioco si possono conoscere ad es.gli animali della fattoria e alcune caratteristiche di essi come il numero di zampe, se hanno la coda, il colre del pelo , il verso ed altro</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/andrea554/7u3c3ap1bomphbbv/wish/1911095959</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-11-24 17:54:44 UTC</pubDate>
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