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      <title>&quot;Como la realidad aumentada cambiará los deportes...y fomentara la empatía&quot; by Marco Antonio</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2015-10-30 18:43:59 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-08-08 06:42:11 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Conclución/ Luis Antonio Rios Valdés</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Yo veo un futuro en el que la mayor parte de las personas utilicen la realidad aumentada en su vida diaria, me imagino a mis hijos aprendiendo sobre las ciencias o cualquier otra materia o ámbito utilizando un dispositivo de realidad aumentada, lo que no evitara que interactue con el medio que lo rodea sino que se lo hara mas rico en detalles e interesante de lo que ya es. Lo considero como un paso del mundo digitalizado en el que vivimos hacia la interacción con el medio en lugar de la desconexión con nuestro medio inmediato que estamos sufriendo actualmente.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 01:05:40 UTC</pubDate>
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         <title>Realidad aumentada en la vida diaria/ Luis Antonio Rios Valdés</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>La realidad creara un gran cambio en la sociedad como la conocemos, conforme esta tecnología avance nuestras vidas van a cambiar exponencialmente, ya que las posibilidades para esta tecnología son únicamente limitadas por la creatividad de los programadores y diseñadores, nos va a facilitar muchas cosas en el día a día en casi cualquier ámbito.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 01:25:11 UTC</pubDate>
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         <title>Luis Eduardo Núñez Altamirano/ Tecnología en los deportes.</title>
         <author>luisenamm</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79130421</link>
         <description><![CDATA[<p>Desde el calzado deportivo al traje de baño, pasando por la raqueta de tenis y el balón de fútbol, los tecnólogos del deporte han dedicado ingenio, creatividad y conocimientos técnicos para concebir material mejor y más seguro en aras de la excelencia deportiva. Eso se ha traducido en un mejor rendimiento, en un equipo mejor, más seguro y más eficaz para la práctica del deporte, una medición precisa del rendimiento y una multiplicidad de formas para vivir los eventos deportivos desde todos los lugares y en todo momento.</p><p>En el mundo del deporte, las tecnologías nuevas e innovadoras están protegidas en virtud del sistema de propiedad intelectual (P.I.), concretamente mediante patentes. Las patentes protegen las invenciones y facilitan la difusión de la tecnología. Impiden, además, la utilización no autorizada de una invención durante el período de tiempo en el que la patente es vigente. Por lo general, 20 años. Eso constituye un incentivo para la innovación, en el sentido de dar a los inventores la oportunidad de recuperar las inversiones que hayan efectuado para concebir la invención y de obtener retribución financiera. A cambio del derecho exclusivo para explotar la invención, el inventor tiene la obligación de divulgar los detalles de la misma, alimentando así el acervo de conocimientos, además de proporcionar una nueva fuente de innovación. Una vez expira el plazo de protección, la tecnología puede ser utilizada libremente por cualquiera.</p><p><b>Salud:</b> La tecnología se encuentra presente desde la nutrición hasta el tratamiento de lesiones, incrementando el potencial del deportista. Los atletas contemporáneos
son capaces de practicar deporte a mayores edades, recuperarse más rápidamente de lesiones y entrenar de forma más efectiva que en generaciones anteriores. Un
aspecto negativo de la tecnología aplicada al deporte consiste en el diseño y consumo de sustancias dopantes, las cuales mejoran el rendimiento del deportista hasta muy altos niveles, en ocasiones llegando a afectar seriamente
a la salud del mismo, pudiendo ocasionar daños irreversibles en el cuerpo o incluso la muerte. Por esta razón, en un gran número de deportes, dichas sustancias están prohibidas por los distintos órganos reguladores del deporte a nivel profesional, pudiendo significar su consumo la descalificación o la inhabilitación del infractor.</p><p><b>-Instrucción</b>.
Los avances de la tecnología han creado nuevas oportunidades en la investigación deportiva. Ahora es posible analizar aspectos del deporte que
antes se encontraban fuera del alcance de nuestra comprensión. Técnicas como la captura de movimientos o las simulaciones por ordenador han incrementado el
conocimiento acerca de las acciones de los atletas y el modo en que estas pueden mejorarse. Las mejoras en tecnología también han servido para mejorar
los sistemas de entrenamiento, en ocasiones asistidas por máquinas diseñadas para tal efecto. Caso práctico se encuentra en el ciclismo. A la fecha, se han realizado una serie de investigaciones en túneles de viento con el objeto de mejorar la postura sobre la bicicleta, de esta forma alcanzar una aerodinámica perfecta en la cual la resistencia al viento sea la menor posible.</p><p><b>-Equipamiento</b>. En ciertas categorías deportivas, el deportista se vale de diverso instrumental para llevar a cabo la actividad, como los bates empleados en béisbol o los balones usados en fútbol o baloncesto. Todos ellos han visto cómo sus características han ido variando con el paso de los años para mejorar el rendimiento deportivo,
alterándose factores como la dureza o el peso de los mismos. Asimismo, en algunos deportes de contacto físico se hace necesario el uso de equipo protector por parte del deportista, como por ejemplo en fútbol americano. Estas
protecciones también han ido evolucionando con el paso de los años y la propia evolución de la tecnología, dirigiéndose hacia elementos más cómodos y seguros para la práctica deportiva.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 01:34:20 UTC</pubDate>
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         <title>Luis Eduardo Núñez Altamirano/ Conclusión</title>
         <author>luisenamm</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79132360</link>
         <description><![CDATA[<p>Yo creo que es muy importante la tecnología en los deportes ya que ayuda a que sea un mejor juego. Podemos encontrar la tecnología en los uniformes, que hacen que sean más seguros para los jugadores estén más protegidos. También se ve en los balones o pelotas para que estos sean más ligeros y favorezcan el juego. Otro medio para encontrar la tecnología es en las repeticiones instantaneas y estas están presentes en todos los deportes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 01:52:03 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Antonio Silas Gómez/ Oculus Rift</title>
         <author>marcoasilas</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79139133</link>
         <description><![CDATA[<p>Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está
siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016. <span style="font-size: 13px;">Los juegos y sus plataformas deben ser diseñados </span><span style="font-size: 13px;">específicamente para funcionar correctamente con Oculus Rift. Para ello, Oculus </span><span style="font-size: 13px;">ha creado un kit de desarrollo de software (SDK) para ayudar a los </span><span style="font-size: 13px;">desarrolladores con la integración de Oculus Rift en sus juegos. Este incluye </span><span style="font-size: 13px;">código, ejemplos y documentación. La integración de Oculus Rift en los juegos </span><span style="font-size: 13px;">empezará con los PC y Smartphones, seguido más adelante por las consolas. Desde </span><span style="font-size: 13px;">su inicio, muchos desarrolladores han estado trabajando en su integración. Algunos </span><span style="font-size: 13px;">títulos pueden ser jugables gracias al código abierto: Vireio Perception VR </span><span style="font-size: 13px;">Drivers. Team Fortress 2 fue el primer videojuego donde se añadió soporte para </span><span style="font-size: 13px;">el Oculus Rift, y actualmente está disponible para jugar con el kit de </span><span style="font-size: 13px;">desarrollo de Oculus Rift mediante el uso de una opción en la línea de </span><span style="font-size: 13px;">comandos. El segundo título para apoyar el Oculus Rift fue la versión solo para Oculus del Museum of the Microstar, lanzado en abril de 2013. Half-Life 2 fue el tercero, y Hawken el cuarto. Oculus utilizó este último en la demo del Rift en la GDC. Otros juegos que cuentan con soporte total o parcial para esta plataforma son: Left 4 Dead, Skyrim, Portal 2, Half Life 2, y Bioshock. Cabe señalar que muchos de los juegos actuales no se traducen bien a VR debido al uso de características tales como HUD, escenas cinemáticas, menús, secciones en tercera persona, velocidades de movimiento rápido, no ser capaz de ver el propio cuerpo, etc. El primer videojuego español nativo para Oculus Rift fue Atfens VR creado desde 0 para esta plataforma de la mano de un equipo de desarrollo catalán.</span></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 02:58:50 UTC</pubDate>
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         <title>Carlos Ascencio/ La tecnología en los deportes</title>
         <author>carlosascenciodelgado</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79139275</link>
         <description><![CDATA[<p><p>La tecnología ha dado pasos agigantados en los últimos años, y&nbsp;en el deporte, tanto amateur como&nbsp;profesional, se ha ido incorporado para mejorar el desempeño de los atletas y de la competencia, intentando no quebrantar la esencia misma de la práctica. Encontramos así avances en elementos como: trajes de baño hidrodinámicos en la piscina, bicicletas ligeras hechas de fibra de carbono, raquetas, palos de golf, bates de béisbol, zapatos, pelotas, camisetas, cámaras de repetición instantánea etc.</p><p>Aunque algunas entidades deportivas como la FIFA&nbsp;se rehúsan a utilizar elementos externos para la mejora del juego, son cada vez más quienes están a favor de utilizar la tecnología como herramienta para calificar adecuadamente injusticias y errores humanos que no son fáciles de percibir. Además la ciencia está al servicio de los atletas&nbsp;como un instrumento para&nbsp;ayudarlos a superar las barreras físicas e&nbsp;inclusive las técnicas.<br></p></p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 03:00:05 UTC</pubDate>
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         <title>Carlos Ascencio/ Conclucion</title>
         <author>carlosascenciodelgado</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79139626</link>
         <description><![CDATA[<p>Puede ser que en un futuro todas la personas gocen de ella, ya que puede llegar a ser una tecnología muy importante por que te podrá ayudar a hacer tu vida mas facil.</p><p>Ya existe la realidad aumentada, pero es una tecnología que ya existe, mas sin embargo esta se encuentra muy verde, ya que no logra hacer todavía lo que promete, esperemos que en un futuro pueda ser una tecnología mas utilizable en día a día</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 03:03:27 UTC</pubDate>
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         <title>Marco Antonio Silas Gómez/ conclusión</title>
         <author>marcoasilas</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79141111</link>
         <description><![CDATA[<p>La realidad aumentada esta cada vez más cerca! esta a la vuelta de la esquina!, y cada vez es mejor! se podrá usar en muchas cosas y podrá ayudar a resolver muchos problemas, es algo muy útil ya que se empleara en deportes para que los jugadores tengan una visión más amplia del campo y los movimientos que se realizan en este, también ayudara a eliminar que se genera en las jugadas polémicas. también en la industria de los vídeo juegos ayudara a tener una experiencia mas completa como ya se esta teniendo con el oculus rift  entre muchas otras cosas la realidad aumentada es una realidad y pronto formara parte de la vida cotidiana de muchas personas</p>]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 03:17:07 UTC</pubDate>
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         <title>hagan paro y pongan sus entradas ordenadas como las anteriores, si no los baneo xD</title>
         <author>marcoasilas</author>
         <link>https://padlet.com/marcoasilas/7u0wfvwhc37r/wish/79142046</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2015-11-04 03:27:54 UTC</pubDate>
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