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      <title>Aventura en el ciberespacio by Rosa Libia Martínez</title>
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      <description>Actividad 3- Cibercultura- Rosa Martínez</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-06 23:40:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>martinezrosalibia</author>
         <link>https://padlet.com/martinezrosalibia/7os45hjvkq8j/wish/258369558</link>
         <description><![CDATA[<h1><strong>Introducción</strong></h1><div>Las nuevas tecnologías de la información han dado lugar al cambio de las estructuras sociales y de las formas de relacionarnos con los otros, gracias a los grandes avances de internet, las comunidades virtuales se están convirtiendo en una nueva forma de relación social en el que los diferentes grupos o personas acuden a ellas para satisfacer unas expectativas o necesidades, para aportar su colaboración y para sentirse parte de un colectivo. A diferencia de la Comunidad Tradicional, estos espacios impersonales se caracterizan por el anonimato y la carencia del contacto humano. Estas nuevas formas de relación están dando lugar a una sociedad mediática producida por un cambio en las normas sociales, por la capacidad de transmitir ideas o influenciar en el comportamiento; en resumen se ha convertido a Internet en una comunidad virtual como medio para unificar las comunicaciones y relaciones.</div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:01:05 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>martinezrosalibia</author>
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         <description><![CDATA[<div>La Red es la vía de contacto con personas y grupos que lo hacen accesible ya que rompen fronteras, de esta manera se conoce gente de todo el mundo con las cuales compartes aficiones o intereses, la relación social se construye por medio del espacio y del tiempo, las relaciones por correo electrónico son unidimensionales  se incluyen nuevos elementos como la webcam, estas comunicaciones pueden ser positivas siempre y cuando se den como en el aspecto cognitivo,  cuando ya trasciende en otras áreas como la emocional,  puede convertirse en una barrera ante lo real, <br><br><strong>Reflexión<br></strong>En el video de South park ( tiene 0 amigos en facebook) <br>Cartman y Kenny le hacen a Stan un nuevo perfil de facebook contra su voluntad y eso provocó una extremadamente frustración con todo el mundo pidiéndole solicitudes de amistad. Después de que él se cansa de Facebook, Stan intenta borrar su perfil, pero es "succionado" en un mundo virtual de Facebook.<br><br><strong> <br>-Se pueden construir buenas relaciones de amistad con la intención de compartir gustos, preferencias, con otras personas<br>-posibilidad de relacionarse con otras personas<br> -puede ser agobiante para la persona que no está enseñada a estas tecnologías y crearle dificultades a nivel personal, familiar y social <br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:02:13 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación virtual</title>
         <author>martinezrosalibia</author>
         <link>https://padlet.com/martinezrosalibia/7os45hjvkq8j/wish/258369856</link>
         <description><![CDATA[<div> Para que una persona se conecte por correo electrónico o chat, no basta que exista otra persona como puede pasar en una relación social cara a cara, debe existir un espacio físico, una computadora, una línea telefónica, o un satélite, además de una conexión a Internet. Actualmente también puede darse a través de un teléfono celular, es decir elementos materiales que posibilitan la existencia de una realidad virtual. <br> Aunque no hay presencia física de los dos interlocutores en el mismo lugar, la incorporación de cámaras Web va permitiendo compartir la imagen del otro y el entorno donde se encuentra. <br><br><strong>Reflexión<br>En el mundo </strong> virtual de Facebook, Stan  se encuentra con "perfiles" de varias personas  del Facebook y se ve obligado a participar en actividades tales como el yahtzee un juego que a Stan no le gusta a pesar de ser particularmente bueno en eso. <br><strong><br></strong> Las nuevas formas de comunicación y tecnología   están cambiando la manera en que nos conectamos, ya que no necesariamente tenemos que estar en un lugar para comunicarnos con otros. ya estar de forma presencial, muchas veces no importa. Las conexiones son entre personas y no entre lugares, así la tecnología proporciona un cambio: conectar las personas estén donde estén </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:03:28 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual</title>
         <author>martinezrosalibia</author>
         <link>https://padlet.com/martinezrosalibia/7os45hjvkq8j/wish/258369882</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;El discurso: es acción social, forma de comunicación o uso del lenguaje, es una Interacción verbal porque los participantes hacen algo, esto es, algo que va más allá específicamente, de usar el lenguaje o comunicar ideas o creencias: interactúan. Con el objeto de destacar este aspecto interactivo, suele decirse también que el discurso es una interacción verbal.<br>se puede hacer por medio de&nbsp; mensajes de correo electrónico, comunicación por chat y otros, ha ido generando nuevos códigos de comunicación, simplificación o abreviación de los términos, uso del lenguaje icónico (a través de este se expresan estados de ánimo de los interlocutores, por ejemplo con caritas que reflejan diferentes expresiones) y uso de terminología no propia del lenguaje coloquial. <br><strong>Reflexión<br>Stan al interactuar con los amigos pueden utilizar diferentes formas de lenguaje . símbolos, utilizar diferentes formas de expresarse ante los demás<br>L</strong>a tecnología ofrece diferentes formas de comunicarse, mensajes, correos electrónicos y chat, se hace con nuevo con códigos o símbolos , para muchas personas puede ser una forma rápida y practica de la comunicación<strong>.<br></strong>Los emoticones permiten que el receptor de un mensaje capte mejor las sensaciones de alarma, indignación, queja, etc. aunque mu Tanto el verbal como el escrito, al ser gráficas que tienen el objetivo de resumir frases enteras o palabras.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:03:38 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>martinezrosalibia</author>
         <link>https://padlet.com/martinezrosalibia/7os45hjvkq8j/wish/258369888</link>
         <description><![CDATA[<div>En el campo del ciberespacio, las personas se pasan de lo lineales, es decir seguir un texto o necesariamente etapas fijas y progresivas. a medidas que los internautas interactúan, sino que puede abrir diferentes ventanas, ingresar a archivos al mismo tiempo que está charlando con otro sujeto, dirigirse en diversos sentidos, buscar y leer información y comunicarla al otro compartiendo el conocimiento, sin perder por ello la comunicación con su o sus interlocutores, mirarse por la webcam,  etc. Por el contrario esto permite observar la flexibilidad del objeto que se construye y reconstruye a cada momento.  <br> Schutz considera además que esta sintonía es la condición indispensable de toda posible comunicación. Cabe en este caso aplicar este concepto a las relaciones sociales virtuales: compartir el tiempo interno. <br><strong>Reflexión<br>En el video de South park<br></strong>Stan se puede relacionar con varias personas  a la vez , un ejemplo es cuando interactua con  personas en varias actividades, participa en juegos, Al parecer, la página de Facebook de Stan ha cobrado vida propia y es la celebración de una charla en línea con todos sus amigos<strong><br></strong><br> Posibilidad de comunicarse varias personas a la vez a pesar de encontrarse en diferentes lugares, hacerlo simultáneamente.</div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:03:44 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y Corporalidad</title>
         <author>martinezrosalibia</author>
         <link>https://padlet.com/martinezrosalibia/7os45hjvkq8j/wish/258370015</link>
         <description><![CDATA[<div>  En las relaciones sociales mediadas por computadora se está ante un universo paralelo, una realidad virtual en la que las personas se ven liberados de su corporalidad, Las nuevas tecnologías comunicativas digitales conllevan a la existencia de dos realidades, una realidad virtual y otra real, donde cada una de ellas constituye un espacio social en el que se construyen subjetividades, donde se recrea la cultura y como las diferentes personas dan a conocer sus culturas, valores y estilos de comunicación que a su vez dan lugar a nuevas culturas. La corporalidad presente en un encuentro cara a cara es diferente a la relación virtual, porque se da en un contacto con las computadoras en las que se escribe; el contacto inicial por lo tanto es con el material duro, rígido y frío de un teclado. En la medida en que la relación avanza va adquiriendo otro significado que se transforma al producirse el contacto a través de un objeto mediador y facilitador del encuentro.<br><strong>Reflexión<br></strong>En el video de Southpark ( tiene 0 amigos en faceboock) cuenta con un lugar destacado varios aspectos del sitio web en línea de <em>Facebook</em>, incluyendo los juegos de Facebook, como <em>Farmville</em>, <em>Café World</em> y una versión digital del juego <em>Yahtzee</em>. Además, muchos aspectos virtuales de Facebook cuando Stan se transportó al mundo virtual en el episodio es una parodia de la película tron</div><div>Aquí vemos como se pasa de lo virtual creyendo que está viviendo una realidad.</div><div> <strong>Una de las características que definen las nuevas relaciones sociales y comunicativas es la simulación y el anonimato. No todo en las redes es simulación, sin embargo, se ha  han provocado desde el inicio la adopción del anonimato y las posibilidades de construir personalidades de ficción  o solo apariencia, como también las personas pueden mostrarse como son, muchas personas prefieren esta clase de comunicación virtual la cual les genera seguridad y confianza., </strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-05-07 01:04:58 UTC</pubDate>
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