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      <title>Acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM by Darlis Leonor Redondo Aguilar</title>
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      <description>Publica tu respuesta para el tema de debate haciendo clic en el botón con el signo &quot;+&quot; abajo.</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-09-13 21:52:24 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gladystutora</author>
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         <description><![CDATA[<p>Acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM </p><p>DESARROLLO DE HABILIDADES BASICAS.</p><p> </p><ol><li><p>Fomentar el pensamiento crítico</p></li><li><p>Enseñar estrategias de resolución de problemas.</p></li><li><p>Promover el pensamiento computacional.</p></li><li><p>Incorporar el Aprendizaje Basado en Proyectos.</p></li><li><p>Desarrollar habilidades de Metacognición.</p></li><li><p>Fomentar la creatividad y la innovación.</p></li><li><p>Fomentar el pensamiento reflexivo.</p></li><li><p>Incluir la perspectiva diversa.</p></li><li><p>Crear entornos de aprendizaje colaborativo  </p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:43:33 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<p>Integración de las artes:</p><p>°Promoción y animación para el uso de diferentes manifestaciones artísticas con el fin de expresar sus emociones y sentimientos.</p><p>°Transversalización de los aprendizajes.</p><p>° Conformación de equipos según los intereses personales para trabajo colaborativo.</p><p>Fomentar las habilidades socioemocionales y la participación activa de niños y niñas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:47:16 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<p>Dalila León Gutiérrez. </p><p>Uso de la tecnología:</p><p>1- Sensibilizar a la comunidad educativa sobre el significado del uso de tecnologías en el aula de clases.</p><p>2- Utilizar diferentes materiales estructurados y no estructurados para el desarrollo de las actividades escolares.</p><p>3-  Identificar la importancia de los diferentes recursos que nos ofrece el contexto para llevar a cabo el proceso de enseñanza y aprendizaje de los niños y las niñas.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:51:34 UTC</pubDate>
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         <author>daniaguerreroh20</author>
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         <description><![CDATA[<p>Acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM                </p><p>1.Estrategias  que incluya  talleres participativos. 2.Exposiciones abiertas .               </p><p>3.Proyectos comunitarios en los que padres, madres y otros actores sociales se involucren activamente.                              4.Crear  ambientes lúdicos de exploración y creación , que potencien el aprendizaje significativo.      </p><p>A través de estas acciones, esperamos seguir construyendo una educación más inclusiva y equitativa en nuestras instituciones y comunidades, promoviendo el desarrollo integral de niñas, niños y jóvenes bajo el enfoque STEAM + género.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:53:54 UTC</pubDate>
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         <author>l98391178</author>
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         <description><![CDATA[<p>Desarrollo de habilidades básicas</p><ol><li><p>Implementar actividades en el aula en la que se fomente la exploración y la indagación. </p></li><li><p>Potenciar las destrezas y gustos artísticos. </p></li><li><p>Incentivar la resolución de problemas a través de retos educativos. </p></li><li><p>Elaborar proyectos de aula interdisciplinarios que busquen fortalecer la gestión de las emociones desde la autonomía y la personalidad.  </p></li><li><p>Fomentar la creatividad y la imaginación por medio de retos. </p><p><br/></p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:54:21 UTC</pubDate>
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         <author>jrinaldi31</author>
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         <description><![CDATA[<p>Realizar <strong>Proyectos Artísticos </strong>en el que los estudiantes diseñen proyectos que integren el arte con otras disciplinas STEAM, como la creación de maquetas o esculturas que representen conceptos científicos o matemáticos. Ejemplo: modelo de sistemas solares, puentes, o figuras geométricas, utilizando materiales reciclados o de bajo costo.</p><p><br/></p><p>Guiar a los estudiantes en la creación de <strong>infografías creativas</strong> que combinen el arte con conceptos de STEAM. Ejemplo: representación de ciclos naturales, cadenas alimenticias o principios físicos usando pinturas pinceles, lápices de colores etc.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:54:56 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Una de las acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM ,considero  fundamental <strong>la creación de un entorno inclusivo .</strong></p><p>*Asegurar  que todos los estudiantes, independientemente de su género, raza, origen socioeconómico o capacidades, tengan acceso equitativo a las oportunidades STEAM. </p><p>*Usar materiales inclusivos(herramientas digitales y recursos tecnológicos que estén al alcance de todos )  </p><p>*Ofrecer apoyo adicional a los estudiantes que lo necesiten .</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 18:57:36 UTC</pubDate>
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         <description><![CDATA[<p><strong>Acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM. Desarrollo de habilidades básicas:</strong></p><p><br/></p><ul><li><p>Metodologías activas: Implementar enfoques pedagógicos como el aprendizaje basado en proyectos o el aprendizaje basado en problemas para fomentar la colaboración, la creatividad y el pensamiento crítico.  </p></li><li><p>Fomentar la inclusión: Adaptar las actividades para atender a diferentes estilos de aprendizaje y necesidades. Proporcionar recursos adicionales para estudiantes que puedan tener dificultades y asegurarse de que todos tengan la oportunidad de participar plenamente.</p></li><li><p>Capacitación continua: Participar en formaciones y talleres sobre educación STEAM para mantenerse actualizado sobre las mejores prácticas y nuevas herramientas pedagógicas. Esto también incluye aprender sobre enfoques inclusivos que beneficien a todos los estudiantes.</p></li><li><p>Habilidades socioemocionales: Incluir actividades que fomenten habilidades socioemocionales como la empatía, el trabajo en equipo y la resiliencia. Estas habilidades son esenciales para el éxito en cualquier área, incluyendo STEAM.</p></li></ul><p><br/></p><p>Libys Isabel Lambraño Mejia</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:00:22 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Acciones del maestro para un  rol en el cierre de brechas en STEAM                              Desarrollo de habilidades básicas.                    1-fomentar el trabajo colaborativo.                    2- Promover la imaginación y creatividad.     3-Facilitar la resolución de conflictos.               4-Incentivar la concentración y memoria.       5-Despertar la curiosidad.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:01:45 UTC</pubDate>
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         <author>l98391178</author>
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         <description><![CDATA[<p>Alexandra Valera Thomas. </p><p>Integración de las artes. </p><ol><li><p>Utilizar canciones y composiciones para explorar emociones. </p></li><li><p>Literatura y escritura creativa para explorar ideas. </p></li><li><p>Explorar temas y conceptos de manera profunda a través del dibujo. </p></li><li><p>Conectar con sus emociones y experiencias personales a través de dramas. </p></li><li><p>Desarrollar habilidades de comunicación y colaboración. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:13:08 UTC</pubDate>
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         <author>l98391178</author>
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         <description><![CDATA[<p>Bárbara Ruidiaz Mejía. </p><p>Uso de la tecnología. </p><ol><li><p>Actividades creativas, hacer computadores reciclados y estructurados. </p></li><li><p>Creación de inventos que ayudan a los seres humanos con el uso de diferentes materiales. </p></li><li><p>Implementación de los inventos en el aula de clases. </p><p><br/></p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:14:58 UTC</pubDate>
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         <author>marmolinaedu</author>
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         <description><![CDATA[<p>INTEGRACIÓN DE LAS ARTES</p><p><br/></p><p>💻Diseño de proyectos que combinen las artes visuales o escénicas con la tecnología, como crear instalaciones interactivas o presentaciones multimedia que involucren programación, diseño gráfico, y narración digital. Esto no solo estimula la creatividad, sino que demuestra cómo las disciplinas artísticas y técnicas pueden complementarse, atrayendo tanto a estudiantes con inclinaciones artísticas como a aquellos más técnicos.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>🎦Organización de talleres en los que se utilicen medios artísticos como el teatro, la música o la ilustración para explorar conceptos científicos y tecnológicos. Por ejemplo, utilizar la dramatización para explicar principios físicos o biológicos, incentivando la participación de niñas y minorías subrepresentadas, fomentando un ambiente inclusivo y rompiendo estereotipos de género en las áreas STEM.</p><p>🗣️Promoción de  exposiciones y concursos donde los estudiantes presenten proyectos que integren arte y tecnología, como robots que pintan, esculturas basadas en algoritmos, o videojuegos educativos diseñados con una narrativa artística sólida. Esto ayuda a mostrar que el STEAM es accesible para todos los estudiantes y que las artes pueden ser una puerta de entrada al mundo tecnológico, disminuyendo las brechas educativas y de gé</p><p>nero.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:15:25 UTC</pubDate>
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         <author>l98391178</author>
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         <description><![CDATA[<p>Nellys Martinez Martinez. </p><p>Integración de las artes. </p><ol><li><p>Fomentar la colaboración: estimular el trabajo en equipo entre estudiantes de diferentes habilidades y géneros. </p></li><li><p>diseñar actividades inclusivas: Crear actividades que promuevan la participación de todos los estudiantes, sin importar su género y habilidades. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:17:01 UTC</pubDate>
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         <author>l98391178</author>
         <link>https://padlet.com/darlisr/7ojsp79k1wu257fh/wish/3119906663</link>
         <description><![CDATA[<p>Nancy Gomez Cervantes. </p><p>Colaboración con familia y comunidad. </p><ol><li><p>Involucrar a las familias y comunicarse para promover el apoyo en el hogar y fomentar la colaboración realizando proyectos. </p></li><li><p>Diseñar actividades que promuevan la participación de todos los estudiantes y sus familiar sin importar su género o habilidades. </p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:18:35 UTC</pubDate>
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         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Docente : MARIA MERCEDES GUTIERREZ</p><p><br/></p><p>Creación de un entorno inclusivo:</p><p>~ Fomentar el respeto y la diversidad .</p><p>~ Adaptar el contenido y las estrategias de enseñanzas.</p><p>~ Promover la participación equitativa.</p><p>~ Utilizar un lenguaje inclusivo.</p><p>~ Implementar normas claras de convivencias.</p><p>~ Colaborar con la familia y la comunidad.</p><p>~ Ajustes razonables para estudiantes con necesidades especiales.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:20:47 UTC</pubDate>
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         <author>daniaguerreroh20</author>
         <link>https://padlet.com/darlisr/7ojsp79k1wu257fh/wish/3119909251</link>
         <description><![CDATA[<p>Cristina Retamozo Gracia</p><p>Acciones del maestro para un rol activo en el cierre de brechas en STEAM.</p><ol><li><p>Integración de juegos que favorezcan las disciplinas Steam.</p></li><li><p>Trabajo en equipo .</p></li><li><p>Fomentar el pensamiento crítico, la resolución de problemas.</p></li><li><p>Desarrollo de la creatividad.</p></li></ol>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:23:05 UTC</pubDate>
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         <author></author>
         <link>https://padlet.com/darlisr/7ojsp79k1wu257fh/wish/3119912298</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>PAULINA C. PADILLA RONCALLO</p><p><br/></p><p>La integración de las artes en la educación de los niños es fundamental para su desarrollo integral. A continuación, se presentan algunas acciones e importancia de la integración de las artes:</p><p>Acciones:</p><p>1. Incorporar asignaturas artísticas en el currículo escolar.</p><p><br/></p><p>2. Fomentar la creatividad y la expresión artística en todas las áreas del aprendizaje.</p><p><br/></p><p>3. Proporcionar materiales y recursos para la creación artística.</p><p><br/></p><p>4. Invitar a artistas y profesionales para compartir sus experiencias y habilidades.</p><p><br/></p><p>5. Crear un ambiente que fomente la apreciación y el disfrute de las artes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-09-14 19:28:44 UTC</pubDate>
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         <author></author>
         <link>https://padlet.com/darlisr/7ojsp79k1wu257fh/wish/3123694213</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Diseñar proyectos simples que integren las diferentes disciplinas STEAM , por ejemplo construir un edificio con material reciclable, lo cual puede involucrar conceptos de ingeniería, artes, matemáticas.</p></li><li><p>Realizar experimentos sencillos y actividades prácticas que le permitan al estudiante explorar conceptos científicos. Por ejemplo, realizar un experimento del ciclo del agua para aprender sobre la evaporación, la condensación y la precipitación.</p></li><li><p>Uso de tecnologías adecuadas para su edad, se pueden trabajar las máquinas simples con los niños.</p></li><li><p>Realizar juegos de construcción con LEGO que fomenten la creatividad y el pensamiento crítico. Los niños y niñas pueden construir estructuras y resolver problemas mientras juegan.</p></li><li><p>Exploración al aire libre para que los niños y niñas puedan observar la naturaleza, recolectar muestras y hacer investigaciones.</p></li><li><p>Invitar a egresados de la institución que se desempeñan en las áreas STEAM para que puedan compartir sus experiencias y su pasión con los niños y niñas y motivarlos para que se orienten hacia estas áreas.</p></li></ol>]]></description>
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