<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Programmering  by Anders Söderberg</title>
      <link>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19</link>
      <description>reviderad ämnesplan i matematiken</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-10-30 10:09:04 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-10-30 13:10:42 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title>Datalogiskt tänkande</title>
         <author>anders_soderberg11</author>
         <link>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201645381</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ida.liu.se/~frehe08/FredrikHeintzLindaMannila-skolverket-20150302.pdf" />
         <pubDate>2017-10-30 10:14:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201645381</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Programmera</title>
         <author>anders_soderberg11</author>
         <link>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201649689</link>
         <description><![CDATA[<div>Att programmera är en process som utgörs av följande steg:<br>1. Analysera problemet<br>2. Utvärdera olika lösningsmodeller<br>3. Designa en lösning<br>4. Skriva programkod<br>5. Testa programmet<br>6. "Debugga" programmet</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-30 10:35:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201649689</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Viktiga begrepp</title>
         <author>anders_soderberg11</author>
         <link>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201649981</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Kod:</strong> Instruktioner som anges i ett särskilt programspråk<br><strong>Funktion:</strong> Kod som skall utföra en viss uppgift<br><strong>Villkorssats:</strong> Bestämmer hur ett program skall uppföra sig då ett visst krav uppfylls. Ex. "OM antalet liv är = 0 SÅ skriv Game Over"<br><strong>Sekvens: </strong>En följd av steg som utförs ett steg i taget i den ordningen de skrivits. Varje steg utförs exakt en gång.<strong><br>Loop: </strong>En upprepad serie sekvenser som genomförs flera gånger.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2017-10-30 10:37:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201649981</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Reviderad ämnesplan</title>
         <author>anders_soderberg11</author>
         <link>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201650800</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.skolverket.se/polopoly_fs/1.261520!/matematik.pdf" />
         <pubDate>2017-10-30 10:41:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/anders_soderberg11/7o4xakbx2q19/wish/201650800</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
