<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη? by eLearning Lab - University of Crete</title>
      <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e</link>
      <description>Μπορείτε να καταγράψετε τα ευρήματα σας με την απαιτούμενη τεκμηρίωση - διατηρώντας αν θέλετε την ανωνυμία σας-  εδώ  </description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-26 09:23:23 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-10 17:11:00 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet.net/icons/png/1f914.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue - IBM</title>
         <author>michalopoulou77</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2673749142</link>
         <description><![CDATA[<div>https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959 <br><strong><br>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp; είναι ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI</a>, των σκακιστικών οντοτήτων <a href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a> , <a href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought </a>και <a href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue </a>, που νίκησε <a href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a> το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο <a href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> υπό την επίβλεψη του <a href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung">Hsiang-Tsung Kung </a>και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την <a href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">IBM</a> για το έργο Deep Blue.<br>Σήμερα ο Hsu διαχειρίζεται το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο.<br><br>https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu<br><br></a>Aσχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.<br>https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300<br><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing"><br></a>https://www.researchgate.net/scientific-contributions/Feng-Hsiung-Hsu-25425396<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959" />
         <pubDate>2023-08-26 13:59:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2673749142</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κ. Σάιτ, ο άνθρωπος πίσω από τη Μηχανή </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2674007481</link>
         <description><![CDATA[<div>«Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο </a><a href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> .&nbsp;»<br><br>Μπορούμε να αξιοποιήσουμε την Τ.Ν., ώστε να μας μεταφράσει το κείμενο στα Ελληνικά, με δεξί κλικ μέσα στη σελίδα και επιλέγοντας Μετάφραση σε Ελληνικά.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-08-27 07:19:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2674007481</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IBM DEEP BLUE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2674192607</link>
         <description><![CDATA[<div>Μια ομάδα από επιστήμονες βρίσκονται πίσω από τον IBM DeepBlue υπολογιστή. Η ιστορία ξεκίνησε το 1985 με την εργασία του <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> σχετικά με&nbsp; την δημιουργία μιας μηχανής ικανή να παίζει σκάκι. Ο συμφοιτητης του, ο Murray Campbell εργάστηκε και εκείνος μαζί του στο έργο αυτό. Στην συνέχεια και οι δύο συνέχισαν την έρευνα τους στην IBM&nbsp; και μαζίμε τους Joe Hoane, Jerry Brody and C. J. Tan.ολοκλήρωσαν τον DeepBlue.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="http://www-03.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/" />
         <pubDate>2023-08-27 16:13:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2674192607</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αναμέτρηση μηχανής με άνθρωπο. Ή μήπως όχι; (ΚΒ)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2677834000</link>
         <description><![CDATA[<div>"Η νίκη του Deep Blue επί του Karparov δεν ήταν τόσο μια σημαντική ανακάλυψη όσο ένα ορόσημο που είχε προβλεφθεί ως μέρος ενός προβλέψιμου μοτίβου. Ο Deep Blue κέρδισε με ωμή βία, χάρη στην ανώτερη υπολογιστική του ισχύ. Επιπλέον, διάφοροι πρωταθλητές σκακιού είχαν τροφοδοτήσει το λογισμικό του με ευρετικές αρχές. Αντί ο έξυπνος υπολογιστής να νικήσει τον άνθρωπο, η νίκη αυτή θα μπορούσε επίσης να θεωρηθεί ως ο θρίαμβος μιας συλλογικότητας που αποτελείται από ένα πρόγραμμα υπολογιστή και πολυάριθμους ανθρώπινους παίκτες επί ενός και μόνο γκραν μετρ. Ήταν ο άνθρωπος και η μηχανή μαζί που ήταν ανώτεροι από έναν και μόνο ανθρώπινο αντίπαλο". (Sheikh κ.α., 2023) https://doi.org/10.1007/978-3-031-21448-6_2</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-08-30 06:36:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2677834000</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu, έγραψε το βιβλίο Behind Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2734526433</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-Hsiung Hsu, έγραψε το βιβλίο Behind Deep Blue στο οποίο περιγράφει την ιστορία της αναμέτρησης του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov με τον υπολογιστή της IBM γνωστό ως Deep Blue. Στη συνέχεια εργάστηκε ως στέλεχος και ερευνητής στη Microsoft Research Asia.&nbsp; Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν σχεδιασμό VLSI, αλγόριθμους ειδικού σκοπού, μηχανική μάθηση, φυσική συσκευών, οπτική, συστήματα FPGA, αρχιτεκτονική υπολογιστών, κινητά συστήματα, συστήματα 3D απεικόνισης, διεπαφή ανθρώπου-υπολογιστή και συσκευές Internet of Things.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>An Interview with F-H Hsu: Chess, China, and Education, <a href="https://dl.acm.org/toc/ubiquity/2005/2005/July">Ubiquity</a>, <a href="https://dl.acm.org/toc/ubiquity/2005/2005/July">Volume 2005Issue July</a> 2005pp 1, <a href="https://doi.org/10.1145/1086451.1086452">https://doi.org/10.1145/1086451.1086452<br></a><br></div><div><a href="https://ieeexplore.ieee.org/document/7082744">https://ieeexplore.ieee.org/document/7082744</a> <br>Hsu F.-hsiung. (2002). <em>Behind deep blue : building the computer that defeated the world chess champion</em>. Princeton University Press.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-05 19:56:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2734526433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue vs Κασπάροφ: Η ήττα της &quot;ανθρωπότητας&quot; από ένα μηχάνημα! </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735058927</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Στις </em><strong><em>10 Φεβρουαρίου 1996</em></strong><em> ο υπερ-υπολογιστής </em><strong><em>Deep</em></strong><em> </em><strong><em>Blue</em></strong><em> κερδίζει ένα Game ενάντια στον κορυφαίο σκακιστή, </em><strong><em>Γκάρι Κασπάροφ</em></strong><em>, σηματοδοτώντας την πρώτη ήττα της ανθρωπότητας κόντρα στην τεχνολογία!<br></em><br></div><div>Ήταν <strong>10 Φεβρουαρίου 1996</strong>, όταν <strong>Deep Blue</strong> έγινε ο πρώτος υπολογιστής σκακιού που κέρδισε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σε ένα παιχνίδι υπό συνθήκες τουρνουά. Αυτό συνέβη στον πρώτο αγώνα <strong>Κασπάροφ</strong> vs <strong>Deep Blue,</strong> τον πρώτο μεγάλο αγώνα «Man vs Machine».<br><br></div><div>Παρά την ήττα του στο πρώτο παιχνίδι, ο <strong>Κασπάροφ</strong> κέρδισε τον αγώνα με 4-2, αλλά ένα χρόνο αργότερα, <a href="https://www.bnsports.gr/retro-stories/articles/591998/deep-blue-vs-kasparof-pos-enas-agonas-skakioy-ksekinise-ti-megali-epanastasi-ton-dedomenon-video">το 1997, έχασε τη ρεβάνς εναντίον των Deep Blue.<br></a><br></div><div>Εφευρέτης του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής <strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong> Αυτός και ο <strong>Murray Campbell</strong> ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην <strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU.<br><br></div><div>Το 1993, ειδικοί στην <strong>ACM</strong> (Association of Computing Machinery) πίστευαν ότι ένα βάθος αναζήτησης 14 μισών κινήσεων θα μπορούσε να νικήσει τους καλύτερους ανθρώπους παίκτες. Το <strong>1996</strong>, η ομάδα της <strong>IBM</strong> θεώρησε ότι το πρόγραμμά της ήταν αρκετά εκλεπτυσμένο ώστε να προκαλέσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή <strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong> σε έναν αγώνα. Ο αντίπαλος του ήταν ένας κολοσσός που είχε ύψος περίπου δύο μέτρα, ζύγιζε 700 κιλά και μπορούσε να υπολογίσει 200 εκατομμύρια θέσεις ανά δευτερόλεπτο. Ωστόσο, το «τέρας των υπολογιστών» ήταν αόρατο στον Κασπάροφ.<br><br></div><div>Ο αγώνας μεταξύ του υπερυπολογιστή και του <strong>Κασπάροφ</strong> πραγματοποιήθηκε στη <strong>Φιλαδέλφεια</strong> από τις 10 έως τις 17 Φεβρουαρίου – τουλάχιστον για το κοινό. Ο Κασπάροφ κάθισε στο Συνεδριακό Κέντρο στη Φιλαδέλφεια μπροστά από μια σκακιέρα και ένας χειριστής μετέδιδε τις κινήσεις του Παγκόσμιου Πρωταθλητή μέσω πληκτρολογίου σε έναν υπολογιστή. Στη συνέχεια, οι κινήσεις στέλνονταν μέσω μιας τηλεφωνικής γραμμής στο Yorktown Heights, στην Πολιτεία της Νέας Υόρκης, όπου ο <strong>Deep Blue</strong> έκανε τον υπολογισμό. Αφού το μηχάνημα είχε αποφασίσει τι να κάνει, η κίνησή του στελνόταν πίσω στη Φιλαδέλφεια και ο χειριστής την υλοποιούσε στο ταμπλό.<br><br></div><div>Κατά την προετοιμασία του για τον αγώνα, ο Κασπάροφ είχε σκεφτεί δέκα διαφορετικές εναρκτήριες ιδέες με γραμμές που συνήθως δεν έπαιζε, επειδή υπέθεσε ότι η ομάδα υπολογιστών είχε προετοιμάσει καλά τη μηχανή της για τα συνηθισμένα ανοίγματά του. Ο «συνεργάτης» του <strong>Κασπάροφ</strong> ήταν το πρόγραμμα <strong>ChessBase Windows Fritz 4</strong>. Σε πολλούς αγώνες εκπαίδευσης εναντίον του Fritz 4, ο Παγκόσμιος Πρωταθλητής δοκίμασε τα ανοίγματα που θα ήθελε να παίξει και μετά αποφάσισε ποια από τις γραμμές θα χρησιμοποιούσε στον πραγματικό αγώνα.<br><br></div><div>Στο πρώτο παιχνίδι, ο <strong>Κασπάροφ</strong> αποφάσισε να παίξει το αγαπημένο του άνοιγμα, το Σικελιανό. Στα δύο πρώτα παιχνίδια ήθελε να γνωρίσει τον υπολογιστή, κατά προτίμηση στην περιοχή που ήταν ο ίδιος καλύτερα εξοικειωμένος. Μετά το πρώτο παιχνίδι, όμως, ο <strong>Κασπάροφ</strong> εντυπωσιάστηκε από την αγωνιστική δύναμη του <strong>Deep Blue,</strong> ιδιαίτερα από την κίνηση 23.d5! που νόμιζε ότι ήταν μια τυπική ανθρώπινη κίνηση. Μετά την ήττα ο Κασπάροφ πέρασε μια κάπως άγρυπνη νύχτα και επανεξέτασε τη στρατηγική του για τον αγώνα.<br><br></div><div><br></div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.bnsports.gr/retro-stories/articles/602077/deep-blue-vs-kasparof-i-itta-tis-anthropotitas-apo-ena-mixanima" />
         <pubDate>2023-10-06 05:33:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735058927</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από την ανθρώπινη στην τεχνητή νοημοσύνη</title>
         <author>marie_kotadaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735064067</link>
         <description><![CDATA[<div>Η αρχική έμπνευση, που ερμηνεύτηκε έμπρακτα σε project, προέρχεται από έναν απόφοιτο του Πανεπιστημίου του Carnegie Mellon University, τον Feng-hsiung Hsu, ο οποίος το 1985 άρχισσε να δημιουργεί μμια σκακιστική μηχανή την οποία ονόμασε ChipTest.&nbsp; Ο Feng-hsiung Hsu, που επονομαζόταν και Crazy Bird, είχε μόλις το 1982 μεταναστεύσει στην Αμερική για σπουδές από την Ταϊβάν. Ένας άλλος συμμαθητής του, ο Murray Campbell, συνεργάστηκε μαζί του και το 1989 και οι δυο τους προσλήφθηκαν στην Ερευνητική Μονάδα της IBM όπου μαζί με άλλους επιστήμονες (Joe Hoane, Jerry Brody and C. J. Tan) συνέχισαν αυτό το έργο. Το project ονομάστηκε Deep Blue. Ο δημιουργός είχε ομολογήσει ότι ο ίδιος δεν ήταν δεινός παίκτης στο σκάκι καθώς το αγαπημένο του παιχνίδι ήταν το Go. Στο βιβλίο του με τίτλο "Behind Deep Blue" ο Feng-hsiung Hsu αφηγείται την ιστορία του αγώνα σκακιού ανάμεσα στον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov που ηττήθηκε από τον υπολογιστή της IBM και δημιούργημά του γνωστού ως Deep Blue.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/383799045/16a5f4a2c19ee37dda50180a3900092f/320px_5_2_and_3_1_Hsu_WCCC_Edmonton_1989_102645331_NEWBORN_lg.jpg" />
         <pubDate>2023-10-06 05:39:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735064067</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ChatGPT  VS BARD (Διαφορετικές απαντήσεις,ποιά η αλήθεια;)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735090138</link>
         <description><![CDATA[<div>To ChatGPT απάντησε αυτό:<br>"Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας εξαιρετικός προγραμματιστής και πρώην ερευνητής της IBM. Η εργασία του στο Deep Blue τον έκανε γνωστό σε όλο τον κόσμο.&nbsp;"<br>Το BARD απάντησε αυτό:</div><div>"Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Τζον Στέρνμπλατ (John H.S. Sternberg). Ο Στέρνμπλατ είναι Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν. Είναι γνωστός για τις εργασίες του στην τεχνητή νοημοσύνη, την επιστήμη των υπολογιστών και τη μαθησιακή επιστήμη."</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 06:05:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735090138</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735168053</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι προγραμματιστής και επιστήμονας υπολογιστών με ειδίκευση στον τομέα των υπολογιστικών παιχνιδιών. Το Deep Blue κατέκτησε τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι, κερδίζοντας τον πρωταθλητή της εποχής, Garry Kasparov, το 1997.<br>Όσον αφορά τις απόψεις του Feng-hsiung Hsu σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτό μπορεί να έχει αλλάξει με την πάροδο του χρόνου. Ωστόσο, κατά την εποχή που εργαζόταν στο Deep Blue, ήταν επικεντρωμένος στην ανάπτυξη τεχνολογίας που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τους κορυφαίους ανθρώπους στο σκάκι. Σίγουρα η εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης από τότε έχει φέρει πολλές αλλαγές και εξελίξεις στον τομέα, οι οποίες θα μπορούσαν να επηρεάσουν τις απόψεις του. <br>Minka10</div>]]></description>
         <enclosure url="https://i.pinimg.com/originals/7a/69/40/7a6940ba87a01ff5f3cc383313c12540.jpg" />
         <pubDate>2023-10-06 07:15:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735168053</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735182757</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 07:28:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735182757</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735227330</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-10-06 08:06:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735227330</guid>
      </item>
      <item>
         <title> DeepBlue της IBM</title>
         <author>geobasm1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735299379</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 09:10:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735299379</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735486288</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο DeepBlue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα μηχανικών και επιστημόνων των υπολογιστών, αλλά ο αρχιτέκτονας πίσω από τον σχεδιασμό του ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας σημαντικός σχεδιαστής του συστήματος παιχνιδιού DeepBlue και συνεισέφερε σημαντικά στην επιτυχία του όταν αυτό κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι, Garry Kasparov, το 1997.<br>Ωστόσο, η πληροφορία για την τρέχουσα τοποθεσία του Feng-hsiung Hsu δεν είναι διαθέσιμη.<br>Όσον αφορά στις απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτές επίσης μπορεί να έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Οι απόψεις του εξαρτώνται από το πώς βλέπει την πρόοδο και την εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης και της ρόλου της στην κοινωνία και την τεχνολογία. Για νεότερες πληροφορίες σχετικά με τις απόψεις του, θα πρέπει να εξετάσετε πηγές ενημέρωσης ή να αναζητήσετε συνεντεύξεις και άρθρα που έχουν δημοσιευτεί μετά το 2021.</div><div>Η απάντηση δόθηκε από το Chat GPT στις 6/10/2023</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 12:04:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735486288</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ηταν ο Feng-hsiung Hsu. Δημιούργησε έναν υπολογιστή που κέρδισε τον καλύτερο παίκτη του κόσμου στο σκάκι. Ο δημιουργός deep blu είναι ερευνητής στην microsoft reasearch asia</title>
         <author>sspanoud</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735538531</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 12:44:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735538531</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Alexandra</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735800416</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) <em>Xǔ Fēng Xióng</em> ) (με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> )&nbsp; είναι ένας <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . <br>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.<br> <br>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <br><br>Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> .&nbsp;Αυτό <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 15:42:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735800416</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735824181</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Deep Blue της IBM ήταν ένα υπερυπολογιστικό σύστημα που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι και έγινε γνωστό για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που εργάστηκε στο Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος-Αμερικανός υπολογιστικός επιστήμονας και πρώην πρωταθλητής σκακιού.<br><br></div><div><br>Όσον αφορά τη σημερινή κατάσταση της Τεχνητής Νοημοσύνης, ο χώρος αυτός έχει εξελιχθεί σημαντικά. Η Τεχνητή Νοημοσύνη εφαρμόζεται σε πολλούς τομείς, όπως η ρομποτική, η υγεία, η αυτόνομη οδήγηση, η φιλοξενία, η ψηφιακή εικόνα, και πολλοί άλλοι. Οι απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ποικίλες, καθώς ορισμένοι εκφράζουν αισιοδοξία για τις ευκαιρίες που προσφέρει, ενώ άλλοι ανησυχούν για ηθικά, κοινωνικά και οικονομικά ζητήματα που ενδέχεται να προκύψουν. Οι συζητήσεις περιλαμβάνουν θέματα όπως η ανεργία λόγω αυτοματισμού, η ιδιωτικότητα των δεδομένων, και η χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης σε στρατηγικούς και στρατιωτικούς τομείς.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 16:01:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735824181</guid>
      </item>
      <item>
         <title>sisym</title>
         <author>simsymeonidis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735844733</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο DeepBlue της IBM δημιουργήθηκε από μια ομάδα ανθρώπων, αλλά ο κύριος αρχιτέκτονας του συστήματος ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu εργάστηκε ως επικεφαλής της ομάδας που ανέπτυξε το DeepBlue για να αντιμετωπίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997.<br><br></div><div>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 16:18:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735844733</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιός είναι ο Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735862395</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της ΙΒΜ, που το 1997 νίκησε στο σκάκι τον Kasparov. Σήμερα είναι καθηγητής υπολογιστικής επιστήμης στο τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Τέξας στο Όστιν των ΗΠΑ. Ο Feng-hsiung Hsu μέχρι το Σεπτέμβριο του 2021 και μέσα από τις δηλώσεις του εμφανίζονταν αισιόδοξος σχετικά με την Τεχνιτή Νοημοσύνη.&nbsp; Πίστευε ότι μπορεί να συνεισφέρει στην επίλυση προβλημάτων που απαιτούν υπολογιστική ισχύ και αναλυτική σκέψη, όπως επίσης ότι μπορεί να ανοίξει νέες προοπτικές σε πολλούς τομείς της κοινωνίας και της επιστήμης.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 16:32:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2735862395</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736107936</link>
         <description><![CDATA[<div>Το Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της ΙΒΜ,&nbsp; δημιουργήθηκε από ομάδα&nbsp; υπό τον Feng-Hsiung Hsu. Είναι διάσημο για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov. Η νίκη του Deep Blue θεωρήθηκε ως συμβολική απόδειξη της ανόδου της τεχνητής νοημοσύνης - μια νίκη για τη μηχανή εναντίον του ανθρώπου. Ο Feng-Hsiung Hsu είναι, επίσης, συγγραφέας του βιβλίου&nbsp; « <a href="https://academickids.com/encyclopedia/index.php/Behind_Deep_Blue:_Building_the_Computer_that_Defeated_the_World_Chess_Champion"><em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em></a><em>». </em>Το 2002 εργάζεται στο Πεκίνο ως διευθυντής έρευνας για τη Microsoft. Δεν ευρέθησαν ικανοποιητικές/ασφαλείς πληροφορίες ως προς το πού βρίσκεται αυτή την περίοδο αλλά και&nbsp; για τις απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-06 21:09:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736107936</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΚΓ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736293191</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue ήταν ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu, ο οποίος γεννήθηκε την πρωτοχρονιά του 1959 και η δουλειά του οδήγησε στην κατασκευή του υπολογιστή σκακιού Deep Thought. O Crazy Bird όπως τον αποκαλούσαν ήταν συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep και δεν υπάρχουν ασφαλείς πληροφορίες για το που βρίσκεται σήμερα και αν έχει κάνει κάποιες δηλώσεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Ίσως βρίσκεται στο Πεκίνο και εργάζεται στη Microsoft Research Asia. Ο ίδιος δήλωσε το 2007 πως η εφεύρεση του υπερυπολογιστή Deep Blue επισκίασε τους ανθρώπους στο σκάκι και μπορεί να κάνει το ίδιο και σε άλλα παιχνίδια.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 06:41:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736293191</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σχεδιαστής του  Deep Blue</title>
         <author>axristod</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736316633</link>
         <description><![CDATA[<div>Αρχιτέκτονας&nbsp; της&nbsp; ομάδας που σχεδίασε&nbsp; τον DeepBlue ήταν ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu), πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν, ο οποίος εκείνη την εποχή ήταν μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Pittsburgh, Pennsylvania.<br>Το 2003 ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 διατύπωσε την άποψη ότι η κτηνώδης δύναμη του υπολογιστή έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, το αρχαιότερο επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής. Αυτό συνέβη τελικά εννέα χρόνια αργότερα, τον Μάρτιο του 2016, όταν ο κορυφαίος παίκτης του Go <strong>Lee Sedol</strong> ηττήθηκε από τον <strong>AlphaGo</strong>, ένα υπολογιστικό πρόγραμμα της Google DeepMind.<br>Πηγή: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 07:49:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736316633</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ilazaridis05</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736338030</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue ήταν ο Αμερικανός επιστήμονας καταγωγής από Ταϊβαν Feng-hsiung Hsu, αυτός παραμένει και σήμερα αισιόδοξος για τη χρήση της Τ.Ν.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 08:45:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736338030</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM</title>
         <author>boutahr</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736338645</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM είναι ο Feng-Hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion. Εντάχθηκε στην IBM το 1989 και συνέχισε να εργάζεται στον υπολογιστή του που έπαιζε σκάκι με μια ομάδα ερευνητών επιστημόνων της IBM. Αυτό έγινε Deep Blue. Οι καθημερινές δραστηριότητες του Hsu στο έργο Deep Blue περιελάμβαναν την υλοποίηση και τη δοκιμή υλικού, καθώς και τη συντήρηση της λειτουργίας αξιολόγησης. <br>Hsu now manages the platforms and devices center of <a href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft</a> <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>, in <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Beijing</a> (https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu)<br><br>Ο Feng-Hsiung Hsu με τον Murray Campbell συνεργάστηκαν το φθινόπωρο του 1986 για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού, τον ChipTest, ο οποίος τελικά εξελίχθηκε σε Deep Blue. Τόσο ο Campbell όσο και ο Hsu εντάχθηκαν στην IBM το 1989. Ο κύριος ρόλος του Campbell στην ομάδα ήταν η ανάπτυξη της λειτουργίας αξιολόγησης - το στοιχείο του Deep Blue που αξιολογεί την αξία της τρέχουσας θέσης. Ήταν ο αποδέκτης του IBM Outstanding Innovation Award για το έργο του στο έργο Deep Blue. Ο Campbell εξακολουθεί να εργάζεται στην IBM σήμερα, ως ανώτερος διευθυντής στο Τμήμα Business Analytics και Μαθηματικών Επιστημών της IBM Research.<br>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνική Νοημοσύνη δεν έχω βρει κάτι που να αναφέρεται στο "σήμερα". Θα ήταν ωστόσο αρκετά ενδιαφέρον να έχουμε την "σημερινή" &nbsp; άποψή του για την Τεχνική Νοημοσύνη.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-10-07 08:47:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736338645</guid>
      </item>
      <item>
         <title>sakchris</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736381313</link>
         <description><![CDATA[Ο υπολογιστής Deep Blue κατασκευάστηκε από την IBM. Οι πρώτες αναφορές για τον υπολογιστή ξεκίνησαν το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, φοιτητής διδακτορικού στο Carnegie Mellon University, ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός υπολογιστή που να παίζει σκάκι και τον ονόμασε ChipTest. Στη συνέχεια, ο Hsu και ο Murray Campbell προσλήφθηκαν από την IBM Research για να συνεχίσουν τη δουλειά τους στη δημιουργία ενός υπολογιστή που να μπορεί να νικήσει ένα παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών, όπως ο Joe Hoane, ο Jerry Brody και ο C. J. Tan, δημιουργήθηκε το Deep Blue. Στις 11 Μαΐου 1997, κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρυ Κασπάροφ με 2 νίκες, 1 νίκη για τον πρωταθλητή και 3 ισοπαλίες]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 10:22:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736381313</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Sakchris</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736381571</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο υπολογιστής Deep Blue κατασκευάστηκε από την IBM. Οι πρώτες αναφορές για τον υπολογιστή ξεκίνησαν το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, φοιτητής διδακτορικού στο Carnegie Mellon University, ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός υπολογιστή που να παίζει σκάκι και τον ονόμασε ChipTest. Στη συνέχεια, ο Hsu και ο Murray Campbell προσλήφθηκαν από την IBM Research για να συνεχίσουν τη δουλειά τους στη δημιουργία ενός υπολογιστή που να μπορεί να νικήσει ένα παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών, όπως ο Joe Hoane, ο Jerry Brody και ο C. J. Tan, δημιουργήθηκε το Deep Blue. <a href="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/">Στις 11 Μαΐου 1997, κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρυ Κασπάροφ με 2 νίκες, 1 νίκη για τον πρωταθλητή και 3 ισοπαλίες</a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/padlets/7hycwnyx9qvjcn4e" />
         <pubDate>2023-10-07 10:22:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736381571</guid>
      </item>
      <item>
         <title>S. Patsiomitou</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736503511</link>
         <description><![CDATA[<div>For the history, Feng-Hsiung Hsu after receiving his doctorate in 1989, joined IBM Research to continue their project to build a machine that could defeat a world chess champion. After Deep Thought's two-game 1989 loss to Kasparov, IBM held a contest to rename the chess machine: the winning name was "Deep Blue". &nbsp; He wrote the book Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Princeton University Press, 2002. Here is a foreword of&nbsp; "Behind Deep Blue" (https://www.cs.cornell.edu/home/kleinber/deep-blue-foreword-2022.pdf).&nbsp; His current research interests include computer architecture, etc. (https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300). Thank you- Ypatia (S.P).&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2095033093/438d4a8082b9f00032674acf298c147f/deep_blue_foreword_2022.pdf" />
         <pubDate>2023-10-07 14:21:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736503511</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>dsvnrs</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736509191</link>
         <description><![CDATA[<div>Αρχιτέκτονας ο κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 14:31:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736509191</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM</title>
         <author>tavdelli</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736547920</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)[1] (κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (ψευδώνυμο Crazy Bird)[2] είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας πληροφορικής και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του σκακιστικού υπολογιστή Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι και νίκησε.<br><br>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue της IBM. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication Award για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το βραβείο ACM Grace Murray Hopper Award 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές<br><br>Πηγή: https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu<br><br>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο ;<br><br>Ο Hsu σήμερα διευθύνει το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.<br><br>Πηγή: https://www.google.com/search?q=Where+is+now+Feng-hsiung+Hsu&amp;rlz=1C1GCEA_enGR922GR922&amp;oq=Where+is+now+Feng-hsiung+Hsu&amp;gs_lcrp=EgZjaHJvbWUyBggAEEUYOTIHCAEQIRigATIHCAIQIRigAdIBCDMxMzhqMGo3qAIAsAIA&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8&nbsp;<br><br>Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;<br><br>Δεν μπόρεσα να βρω τι σκέφτεται/υποστηρίζει ο Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη. Όμως βρήκα μία δήλωση του Kasparov η οποία έγινε λίγα χρόνια μετά από την ήττα του από τον Dee Blue&nbsp; η οποία με εντυπωσίασε και την παραθέτω&nbsp;<br>" Το μέλλον, έγκειται στο να βρούμε τρόπους να συνδυάσουμε την ανθρώπινη και τη μηχανική νοημοσύνη για να φτάσουμε σε νέα ύψη και να κάνουμε πράγματα που κανένας από τους δύο δεν θα μπορούσε να κάνει μόνος του".&nbsp;<br><br>Πηγή: https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-10-07 15:34:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736547920</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736564724</link>
         <description><![CDATA[<div>A research team led by IEEE Senior Member Murray Campbell and Feng-hsiung Hsu developed the machine.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov" />
         <pubDate>2023-10-07 16:02:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736564724</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο κινέζος  φοιτητής Feng-hsiung το 1985 δημιούργησε τον πρώτο υπολογιστή για σκάκι και τον ονόμασε ChipTest. Αργότερα εξελίχθηκε στο Depp Blue. Δεν κατάφερα να βρω κάποια αναφορά σχετικά με τις σκέψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη, θα ήταν όμως ενδιαφέρον να ενημερωθώ σχετικά.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736641399</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2132980353/bf2e17e809ec0582a5c75a5ae1da1417/images.jfif" />
         <pubDate>2023-10-07 18:27:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736641399</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Οι Feng-Hsiung Hsu και Murray Campbell δημιούργησαν το ηλεκτρονικό υπολογιστή σκακιού &quot;DeepBlue&quot; της IBM σαν ένα είδος ηλεκτρονικού σκακιστή. Αναφορικά με το τι πιστεύει σήμερα για τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης δεν είμαι σίγουρος, ωστόσο προς το τέλος του βίντεο ο πρώτος ανέφερε ότι αυτό που έχει σημασία είναι πώς ο άνθρωπος μπορεί να αξιοποιεί την Τ.Ν. προκειμένου να επιλύσει προβλήματα της ανθρωπότητας. </title>
         <author>anagnostouv</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736663076</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 19:11:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736663076</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιστορικός Αγώνας!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736677260</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο άνθρωπος απέναντι στη μηχανή!&nbsp;<br>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας πίσω από τη μηχανή;<br><br>Το 1985 ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο αναβαθμισμένος “ChipTest-M”, είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.<br>Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought” (υιοθετώντας το όνομα ενός υπολογιστή από τη ραδιοφωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του BBC, “The Hitchhiker’s guide to the Galaxy”), η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</div><div>Παρά την ήττα του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή, οι επιδόσεις του “Deep Thought” (που στο μεταξύ είχε κερδίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών του 1989 με το απόλυτο 5-0) εντυπωσίασαν τους ανθρώπους της IBM, οι οποίοι πρότειναν στον Χσου να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα, ενώ δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολήθηκαν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.<br><br></div><div>Μετά την ήττα του “Deep Thought” από τον Κασπάροφ, η IBM πραγματοποίησε έναν διαγωνισμό για να αλλάξει το όνομα του υπολογιστή. Νικητής αναδείχθηκε ο Πίτερ Φίτζχιου Μπράουν, μέλος της ομάδας του Χσου, ο οποίος πρότεινε το “Deep Blue” (το “Deep” για να τιμηθεί ο “Deep Thought” και το “Blue” από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, “Big Blue”). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο!<br><br><br></div><div><br><br><br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2169857149/51f87c72a88653383cd259bd75be6616/image.png" />
         <pubDate>2023-10-07 19:44:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736677260</guid>
      </item>
      <item>
         <title>LB</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736712363</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue ήταν ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu, ο οποίος γεννήθηκε το 1959 και η δουλειά του οδήγησε στην κατασκευή του υπολογιστή σκακιού Deep Thought.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-07 21:25:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736712363</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736875504</link>
         <description><![CDATA[<div>•&nbsp; Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon University. (Πηγή: https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer&nbsp;<br><br>Ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός υπολογιστή που έπαιζε σκάκι με το όνομα ChipTest το 1985 και συνέχισε με τον διάδοχό του, Deep Thought, το 1988 .(Πηγή: https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer)&nbsp;<br><br>&nbsp;Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο National Taiwan University, όπου διδάσκει και ερευνά στους τομείς της αρχιτεκτονικής υπολογιστών, των βάσεων δεδομένων και της τεχνητής νοημοσύνης.<br><br>•&nbsp; Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι είναι ένα εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να λύσουν προβλήματα και να επιτύχουν στόχους.&nbsp;<br><br>Δεν πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη απειλεί την ανθρωπότητα ή ότι μπορεί να γίνει αυτόνομη και να αποκτήσει συναίσθηση.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-08 07:38:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2736875504</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737186057</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Αρχιτέκτονας του&nbsp; <strong>«Deep Blue» </strong>ήταν ο<strong> Φενγκ Χσιουνγκ. </strong></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-08 17:07:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737186057</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση στο 1ο ερώτημα </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737202077</link>
         <description><![CDATA[<div>Από<strong> Κολιπέτρη Ζωή</strong> ΣΕ ΠΕ60<br>Η άποψη που μας ενδιαφέρει είναι του <strong>Murray Campbell</strong> ο οποίος είναι ο ένας από τους δύο αρχιτέκτονες και μαζί με άλλους συνεργάτες δόμησαν το project Deep Blue. Παραθέτω πληροφορίες για αυτήν την συνεργασία αλλά και ένα τμήμα της συνέντευξης του που δηλώνει ο ίδιος&nbsp; ότι δεν θα έπρεπε να φοβόμαστε την Τεχνητή Νοημοσύνη και ο κίνδυνος είναι μεγαλύτερος από τη μη αξιοποίησή της σε πολλούς τομείς της κοινωνικής ζωής όπως είναι η υγεία και η εκπαίδευση. <br>Το ιστορικό της συνεργασίας του ξεκίνησε με άλλους επιστήμονες υπολογιστών της IBM οι οποίοι ενδιαφέρθηκαν για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest. Ένας συμμαθητής του, <strong>ο Murray Campbell</strong>, εργάστηκε επίσης στο έργο, και το 1989 προσλήφθηκαν και οι δύο για να εργαστούν στην IBM Research. Εκεί, συνέχισαν τη δουλειά τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και C. J. Tan. Η ομάδα ονόμασε το έργο Deep Blue. Ο ανθρώπινος πρωταθλητής σκακιού κέρδισε το 1996 ενάντια σε μια προηγούμενη έκδοση του Deep Blue. ο αγώνας του 1997 χρεώθηκε ως "ρεβάνς". <a href="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/">https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/</a>&nbsp; <br><br>Σε μια συνέντευξη που έδωσε στο<strong> Time </strong>ανέφερε σχετικά με το φόβο για την τεχνητή νοημοσύνη. <br><strong>CAMPBELL:</strong> Σίγουρα νομίζω ότι είναι υπερβολικό. Νομίζω ότι αξίζει τον κόπο να σκεφτούμε αυτά τα ερευνητικά ερωτήματα γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη και την ηθική, και την τεχνητή νοημοσύνη και την ασφάλεια. Αλλά νομίζω ότι θα περάσουν δεκαετίες για να γίνει πραγματικά σημαντικό αυτό το πράγμα. Νομίζω ότι ο μεγάλος κίνδυνος αυτή τη στιγμή είναι, και ένας από τους ανώτερους αντιπροσώπους της IBM το έχει δηλώσει δημοσίως, να μη αξιοποιηθούν αυτές οι τεχνολογίες. Επειδή τα οφέλη είναι τόσο τεράστια, που αν δεν χρησιμοποιήσουμε τεχνολογίες AI, θα χάσουμε όλα αυτά τα ευεργετικά αποτελέσματα στην υγειονομική περίθαλψη, στα αυτοοδηγούμενα αυτοκίνητα, στην εκπαίδευση.&nbsp;<br><br></div><div>https://time.com/4281476/ibm-artificial-intelligence-watson-2016/&nbsp;<br>Ο Campbell ανέφερε ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα με την ιατρική.<br><br></div><pre><br></pre><div>&nbsp;</div><div><strong>Campbell :</strong> Μπορείτε λοιπόν να φανταστείτε εφαρμογές υγειονομικής περίθαλψης όπου ένας γιατρός συναντά έναν ασθενή και προσπαθεί να αποφασίσει ποια είναι η κατάλληλη πορεία δράσης. Και υπάρχουν τόσες πολλές πληροφορίες εκεί έξω στον κόσμο που μπορεί να είναι σχετικές για αυτόν τον συγκεκριμένο ασθενή, αλλά ποιος έχει χρόνο να τα εξετάσει όλα;&nbsp;<br>Επίσης, τόνισε ότι το ενδιαφέρον βρίσκεται κυρίως στο να δομήσουν συστήματα που θα κάνουν διάλογο και επίσης αυτά τα συστήματα θα συνεργάζονται με τους ανθρώπους, οπότε δεν θα εκλείψουν θέσεις εργασίας.<br><br></div><div>&nbsp;<br><br></div><div>Επομένως, εάν είχατε έναν γνωστικό βοηθό που μπορούσε να βγει και να εξετάσει όλες τις πληροφορίες, συγκρίνετε αυτόν τον ασθενή με άλλους ασθενείς και δείτε ποια πορεία θεραπείας είχαν. . . και στη συνέχεια παρέχετε αυτές τις πληροφορίες στον γιατρό, ο οποίος είναι πραγματικά αυτός που λαμβάνει τις αποφάσεις, θα μπορούσαν ενδεχομένως να λάβουν καλύτερες αποφάσεις.&nbsp;<br>https://time.com/4281476/ibm-artificial-intelligence-watson-2016/&nbsp;<br><br><br></div><div><br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-08 17:31:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737202077</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737246052</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του σκακιστικού υπολογιστή Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι και νίκησε γκρανμέτρ σε τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε πιστοποιημένη βαθμολογία επιπέδου γκρανμέτρ.<br><br>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue της IBM. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication Award για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το βραβείο ACM Grace Murray Hopper Award 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές.&nbsp; <br><br>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής βίας έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό έγινε πραγματικότητα εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.&nbsp; &nbsp;<br><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu"><br></a><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-10-08 18:41:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737246052</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE STORY</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737294218</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2122508814/b4c12f704e5c13ba002a1ef95fcfd6a9/DEEP_BLUE_STORY.docx" />
         <pubDate>2023-10-08 19:55:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737294218</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue IBM </title>
         <author>iparkosidis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737851814</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Γεννημένος το 1959, ο Feng-hsiung Hsu ξεκινά το 1985 την εργασία του, ως μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε διδακτορικό δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε τη διπλάσια επεξεργαστική ισχύ απ’ αυτήν που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα. &nbsp;</div><div>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε ότι η υπολογιστική ισχύς έχει κυριαρχήσει της ανθρώπινης σκέψης στο σκάκι.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-09 09:21:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2737851814</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738502562</link>
         <description><![CDATA[<div>O Feng-Ηsiung Hsu, με καταγωγή από την Taiwan και μεταπτυχιακές σπουδές στις ΗΠΑ, είναι ο αρχιτέκτονας του υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM, ο οποίος τον Μάιο του 1997 νίκησε σε αγώνα σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov, με μία κίνηση που μιμούνταν την ανθρώπινη φαντασία και δημιουργικότητα. Από το 2003 εργάζεται για την Asia Research Microsoft, με έδρα το Πεκίνο. Το 2007 εξέφρασε την άποψη ότι ανάλογη μέθοδος εντατικής ανάλυσης (η μέθοδος της "ωμής βίας"), θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή σε φάσμα δεκαετίας μιας νέας υπολογιστικής μηχανής που θα νικούσε τον άνθρωπο στο ακόμη πιο πολύπλοκο από το σκάκι αρχαίο κινεζικό επιτραπέζιο παιχνίδι "Go". Η πρόβλεψή του επαληθεύτηκε πανηγυρικά το 2016.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2172879557/d2ca160fb4632e78ac43072b88b19856/DeepBlue.webp" />
         <pubDate>2023-10-09 17:02:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738502562</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738759115</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο&nbsp; Feng-hsiung Hsu σήμερα εργάζεται στην IBM της Ταιβάν και, μόλις το 2016,&nbsp; έχει καταφέρει να επαναλάβει αναβαθμισμένο το πείραμα αυτή τη φορά με το δυσκολότερο παιχνίδι στρατηγικής, το ασιατικό σκάκι το GO. Πώς σκέφτεται σήμερα; Διαβάζω σε μια συνέντευξη πάνω στην προφορική του ιστορία (2015) να λέει "Δεν έχω καμιά πρόβλεψη για το μέλλον της ΤΝ." Εξαιρετικά επικίνδυνη πρόβλεψη, σχολιάζει ο συνεντευκτής. Θέλετε να μας αφήσετε με μια σκέψη; "Θέλω να πως στους νέους να κάνουν εκείνα τα πράγματα που τους κάνουν ευτυχισμένους. Σας αφήνω εδώ το σύνδεσμο να την απολαύσετε όλη την αφήγησή του.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://web.archive.org/web/20110519051727/http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf" />
         <pubDate>2023-10-09 20:28:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738759115</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του  DeepBlue  της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738858198</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον  <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> chess computer. H  νίκη του DeepBlue στον αγώνα σκάκι με αντίπαλο τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov  αποτέλεσε ορόσημο μιας νέας εποχής και θεωρήθηκε  απόδειξη της προόδου στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-09 23:00:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2738858198</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2739608332</link>
         <description><![CDATA[<div>Το 1985, ο Κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest". Ο Hsu σταδιακά αναβαθμίζει το δημιούργημά του, αυξάνοντας τις κινήσεις που μπορεί να κάνει και το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought".<br>Το 1993, o Hsu, δέχεται πρόταση της IBM για συνεργασία, οπότε και ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue).<br>Σε σχετικό άρθρο δημοσιευμένο το 2015,&nbsp;παρουσιάζεται ως manager και ερευνητής στην Microsoft Research (Asia).</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-10 09:22:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2739608332</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που τον σχεδίασε το DeepBlue της IBM;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740501327</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε από μια ομάδα μηχανικών και επιστημόνων υπολογιστών της IBM. Επικεφαλής του έργου ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος ήταν επιστήμονας υπολογιστών και σκακιστής.&nbsp;<br>Στον&nbsp; πρόλογο της επετειακής έκδοσης για την 25η επέτειο του βιβλίου "Foreword to Behind Deep Blue&nbsp; (Feng-Hsiung Hsu, Princeton University Press, 25th anniversary edition, 2022.) αναφέρεται μεταξύ άλλων "... Αυξάνοντας τον πλούτο του οικοσυστήματος ανθρώπινης και τεχνητής νοημοσύνης με τρόπο που να κάνει την τεχνητή νοημοσύνη ασφαλέστερη, περισσότερο αξιόπιστη και λιγότερο ενοχλητική στη χρήση,&nbsp; είναι ένας στόχος που θα συνεχίσει να απαιτεί όλη μας την καινοτομία.<br>Η προσθήκη κατάλληλων επιπέδων στο ανθρώπινο πλαίσιο της αλληλεπίδρασης είναι μια σημαντική κατεύθυνση προς<br>αυτόν τον στόχο. Μια άλλη πιθανή κατεύθυνση είναι η δημιουργία συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης που μοιάζουν περισσότερο με τον άνθρωπο στη συμπεριφορά τους, έτσι ώστε η εμπειρία της απευθείας συνεργασίας μαζί τους να αρχίσει να νιώθει λιγότερο ξένη. ...".</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-10 18:46:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740501327</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη;</title>
         <author>papastasos</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740541300</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBMο ήταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, ο οποίος, αρχικά, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest».&nbsp;<br>Σήμερα είναι καθηγητής στο National Taiwan Univercity και ασχολείται με την Τεχνητή Νοημοσύνη.<br>Οι απόψεις του συνοψίζονται στο ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει την ανθρωπότητα, αν γίνει λελογισμένη η χρήση της.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-10 19:16:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740541300</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740607596</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε καταρχάς τον DeepBlue της ΙΒΜ ήταν ο ΤαΙβανέζος φοιτητής αρχικά και μηχανικός υπολογιστών στη συνέχεια&nbsp; Feng_Hsiung Hsu. Αυτήν την περίοδο με βάση τις πληροφορίες που βρήκα, εργάζεται για την θυγατρική της Microsoft στην Ασία, με έδρα το Πεκίνο. Δεν βρήκα απόψεις του για την την τεχνητή νοημοσύνη, πράγμα το οποίο μου κινεί την υοψία ότι είναι λανθασμένη η απάντησή μου, επομένως δεύτερη επιλογή έχουμε τον Murray Campbell, symfoitht;h toy HSu, ο οποίο εργάστηκε επίσης στην ομάδα σχεδιασμού του DeepBlue. Αυτήν την περίοδο εργάζεται ως ερευνητής στο IBM T.J. Watson Research Center στο Yorktown Heights, στη Νέα Υόρκη με έμφαση στην αξιολόγηση μεθόδων τεχνητής νοημοσύνης.  Όσον αφορά στην τεχνητή νοημοσύνη φρονεί ότι είναι ιδιαιτερως βοηθητικός ο ρολος της, καθώς επιταχύνει διαδικασίες και υπολογισμούς και στον τομέα της Υγείας είναι πολύτιμη.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-10 20:12:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740607596</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740671823</link>
         <description><![CDATA[<div>1<strong>1 Μαΐου 1997&nbsp;<br></strong><br></div><div>Ο γκραν μάστερ του σκακιού, Garry Kasparov, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;<br><br></div><div><br></div><div>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon,&nbsp; Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;<br><br></div><div>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;<br>Ο Kasparov έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Kasparov άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;<br><br></div><div>Ο Kasparov και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Kasparov είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;<br><br>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959), είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.<br>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-10 21:18:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740671823</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu: Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον ΗΥ Deep Blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740726741</link>
         <description><![CDATA[<div>O <strong>Feng-hsiung Hsu </strong>γεννήθηκε στην <strong>Ταϊβάν </strong>το <strong>1959</strong>. Είναι απόφοιτος του Πανεπιστημίου <strong>Carnegie Mellon University </strong>των ΗΠΑ και συγγραφέας του βιβλίου <strong><em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em></strong><strong>.</strong> <br>Μέσα από την έρευνά του οδηγήθηκε στην κατασκευή του Υπολογιστή σκακιού <strong>Deep Thought </strong>και στην συνέχεια στην κατασκευή του Υπολογιστή σκακιού <strong>Deep Blue</strong>, τον πρώτο ΗΥ στην ιστορία που νίκησε τον ανθρώπινο εγκέφαλο σε αγώνες σκάκι, και συγκεκριμένα τον κορυφαίο σκακιστή <strong>Κασπάροφ</strong>. Το 1990 η διδακτορική του διατριβή βραβεύθηκε με το <strong>Mephisto Best-Publication Award</strong>.&nbsp; <br>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<strong>Phil</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://media-cldnry.s-nbcnews.com/image/upload/t_fit-560w,f_auto,q_auto:best/newscms/2014_43/725326/141020-deep-blue-arp-100p.jpg" />
         <pubDate>2023-10-10 22:42:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2740726741</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πίσω από το &quot;Deep Blue&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2741856882</link>
         <description><![CDATA[<div>Ως διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, ο Feng-hsiung Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός υπερυπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα ChipTest. Το μηχάνημα κέρδισε το πρωτάθλημα σκακιού στη Βόρεια Αμερική το 1987 και ο Hsu και η ομάδα του συνέχισαν με τον διάδοχο υπολογιστή, τον Deep Thought, το 1988. Μετά την ολοκλήρωση του διδακτορικού του το 1989, ο Hsu και ο Murray Campbell εντάχθηκαν στην IBM Research για να συνεχίσουν το έργο τους για την κατασκευή μιας μηχανής που θα μπορούσε να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Στην ομάδα εντάχθηκε για λίγο ο Thomas Anantharaman&nbsp; πριν φύγει για τον χρηματοοικονομικό κλάδο. Αντικαταστάθηκε από τον προγραμματιστή Arthur Joseph Hoane. Στη συνέχεια προστέθηκε στην ομάδα το 1990&nbsp; ο Jerry Brody, επί μακρόν υπάλληλος της IBM Research.&nbsp;<br>(Πηγή: Wikipedia)<br><br></div><div>O Feng-hsiung Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;<br>(Πηγή: www.google.com)<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-11 13:50:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2741856882</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue Team</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2742318514</link>
         <description><![CDATA[<pre>Οι αρχιτέκτονες της ομάδας DeepBlue στην IBM ήταν οι Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell και Arthur Joseph Hoane  Ο Feng-hsiung Hsu είναι διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon που ξεκίνησε την ανάπτυξη του DeepBlue με το όνομα ChipTest. Αφού έλαβε το διδακτορικό του το 1989, ο Hsu και ο Murray Campbell εντάχθηκαν στην IBM Research για να συνεχίσουν το έργο τους για την κατασκευή μιας μηχανής που θα μπορούσε να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Ο Arthur Joseph Hoane, επί μακρόν υπάλληλος της IBM Research, εντάχθηκε αργότερα στην ομάδα το 1990.

Σύμφωνα με τις τελευταίες διαθέσιμες πληροφορίες, η τρέχουσα τοποθεσία και οι απόψεις αυτών των ατόμων δεν είναι δημόσια διαθέσιμα. Ωστόσο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι πιθανότατα δραστηριοποιούνται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης ή των σχετικών τεχνολογιών, δεδομένης της σημαντικής συνεισφοράς τους στην ανάπτυξη του DeepBlue.

Όσον αφορά τις απόψεις τους για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) σήμερα, δεν υπάρχουν συγκεκριμένες πληροφορίες σχετικά με το τι πιστεύουν οι Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell και Arthur Joseph Hoane για την τεχνητή νοημοσύνη. Ωστόσο, πολλοί ειδικοί στον τομέα πιστεύουν ότι το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης έγκειται στην εύρεση τρόπων συνδυασμού νοημοσύνης ανθρώπου και μηχανής για να φτάσει σε νέα ύψη και να κάνει πράγματα που κανένας δεν θα μπορούσε να κάνει μόνος του Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης ως εργαλείου για έρευνα, τη βελτίωση της αποτελεσματικότητας ή ακόμα και τη δημιουργία νέων μορφών συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών.</pre><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-11 18:33:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2742318514</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell </title>
         <author>kpekati</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2742961797</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Deep Blue, ο προκάτοχός του ChipTest, εξειδικευμένος στο σκάκι, καθώς και ο διάδοχός του Deep Thought, οι οποίοι αναπτύχθηκαν από τους Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.<br>Ο Feng-hsiung Hsu εντάχθηκε το 2003 στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός παραγόντων που επικράτησαν επί του ανθρώπου στο σκάκι σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, πράγμα το οποίο συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.<br>Ο Murray Campbell είναι Senior Manager στο τμήμα Business Analytics and Mathematical Sciences του IBM Thomas J. Watson Research Center στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, ΗΠΑ.Η αποστολή της ομάδας Services Modeling είναι να εφαρμόζει τεχνική εμπειρογνωμοσύνη σε τομείς όπως η βελτιστοποίηση, η πρόβλεψη, η πιθανολογική ανάλυση. Η εστίαση εντοπίζεται στον τομέα της επιχειρηματικής ανάλυσης και της διαχείρισης του εργατικού δυναμικού. Αναπτύσσονται λύσεις που περιλαμβάνουν διαχείριση έργων υπηρεσιών, ανάλυση δεξιοτήτων, πρόβλεψη ζήτησης, μάθηση στο χώρο εργασίας, βελτιστοποίηση εργατικού δυναμικού και στρατηγικό σχεδιασμό.</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-12 04:38:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2742961797</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744194828</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/" />
         <pubDate>2023-10-12 20:17:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744194828</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Dr Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744857343</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο αρχιτέκτονας ως βασικό μέλος της ομάδας DeepBlue project, η οποία σχηματίστηκε με διακεκριμένο σκοπό την επεξεργασία του προβλήματος εισαγωγής τεχνολογίας με χαρακτηριστικά που να έρχονται σε ανοιχτή πρόκληση με αυτά των ανθρώπινων δυνατοτήτων, ονομάζεται Feng hsiung Hsu (www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/).&nbsp; Σήμερα, αποτελεί υψηλόβαθμο ερευνητικό στέλεχος της Microsoft Research Asia, δηλαδή του ερευνητικού τμήματος της εταιρίας Microsoft στην Ασία (https://bookpath.gr/p/behind-deep-blue-building-the-computer-that-defeated-the-world-chess-champion) και συγκεκριμένα από το 2002 εργάζεται ως διευθυντής ερευνητικού τμήματος της Microsoft στο Πεκίνο (https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311).&nbsp; Συνιδρυτής και συνδημιουργός του πρότζεκτ Deep Blue ενώ παράλληλα στενός συνεργάτης του Dr Hsu υπήρξε ο Murray Campbell, ο οποίος μίλησε για τις νέες τάσεις της τεχνητής νοημοσύνης σε συνέντευξη που παραχώρησε σε ανταποκριτή της ιστοσελίδας ΑΙ Business (https://aibusiness.com/ml/25-years-ago-today-how-deep-blue-vs-kasparov-changed-ai-forever).  Στο πλαίσιο αυτής της συνομιλίας ο Dr Campbell υποστήριξε ότι έχουν συμβεί δραστικές αλλαγές στον τρόπο διασύνδεσης των υπολογιστικών μηχανών με το περιβάλλον τους που οφείλονται σε νέες εισερχόμενες δυνατότητες εκμάθησης ενεργειών από πλευράς των μηχανών κάτι από το οποίο απείχε ο μητρικος υπολογιστής Deep Blue. Η στροφή και η εντατικοποίηση των ερευνητικών πρωτοκόλλων προς τις "έξυπνες" διαδικασίες, εκείνες δηλαδή που προκρίνουν την ενίσχυση του υπολογιστή να μαθαίνει από τις προηγούμενες δραστηριότητες ως εμπειρίες έρευνας και αναζήτησης σε συνδυασμό με την ανάπτυξη των νευρωνικών δικτύων δημιουργούν τις συνθήκες ανάπτυξης νέων οριζόντων με καινοτόμες προοπτικές δημιουργίας.  Τα υπολογιστικά λογισμικά δηλαδή από την κατάσταση διερεύνησης των επιπτώσεων μέσω της στατιστικής, όλων των πιθανών περιπτώσεων που μπορούν να οδηγήσουν σε δόκιμο αποτέλεσμα, έχουν περάσει στην ανίχνευση των βέλτιστων περιπτώσεων και μέσα από διαδικασίες εκμάθησης που εκμετελλεύονται τα προηγούμενα μονοπάτια ως ενεργές εμπειρίες, οικοδομούν μια πορεία εξέλιξης προς την παραγωγή ωφέλιμου έργου, προς την απόκτηση δηλαδή έγκυρου αποτελέσματος.  Οι βελτιώσεις που παρατηρούνται καθημερινά, σύμφωνα με τον Campbell, σε διάφορες εφαρμογές υπολογιστικών συστημάτων πχ στα κινητά, που παρουσιάζονται με ολοένα κι επαυξημένες δυνατότητες οφείλονται στις προσπάθειες για προχωρημένη μαθησιακή λειτουργία με τη χρήση νευρωνικών δικτύων.  Οι λειτουργία των δικτύων αυτών στηρίζεται στη προτυποποίηση λειτουργιών του νευρικού συστήματος κορωνίδα της εσωτερικής αυτορρύθμισης του οποίου, είναι η μετάδοση ερεθισμάτων-σημάτων.  Ωστόσο, ανιχνεύονται ακόμη στο παρόν επίπεδο συγκεκριμένα κενά που οφείλονται στην αδυναμία των συστημάτων αυτών να παρουσιάσουν αναπτυγμένη κριτική ικανότητα ως συνισταμένη του δημιουργικού πνεύματος, της στρατηγικής σκέψης και της κοινής λογικής.  Η λύση κατά την άποψη του ειδικού μπορεί να επιτευχθεί με την συνδυαστική παρέμβαση στην εισαγωγή μια συνέργειας δράσης της συμβολικής λειτουργίας με τη νευρωνικής στην τεχνητή νοημοσύνη.  Το αποτέλεσμα μάλιστα αναμένεται να έχει πολλαπλασιαστική επιδραστικότητα στην παραγωγή αποτελεσμάτων από τις επιμέρους δυνατότητες των διακεκριμενων συνεισφορών.  Τέλος, σύμφωνα με τον Dr Campbell, δεν υπάρχει λόγος αμφισβήτησης της εισαγωγής μια Γενικευμένης Τεχνητής Νοημοσύνης στο επιστημονικό στερέωμα που θα παρουσιάζει ανθρώπινα χαρακτηριστικά σκέψης στη λειτουργία των υπολογιστών, αν και κάτι τέτοιο δεν πρόκειται να αποτελέσει μέρος της δικής μας καθημερινότητας αφού αποτελεί πρόκληση υλοποίησης σε βάθος δεκαετιών στο απώτερο μέλλον.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://aibusiness.com/ml/25-years-ago-today-how-deep-blue-vs-kasparov-changed-ai-forever" />
         <pubDate>2023-10-13 07:38:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744857343</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744963291</link>
         <description><![CDATA[<div>Ο Feng-Hsiung Hsu έφτασε στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν το 1982, δεν μπορούσε να φανταστεί ότι θα αποτελέσει μέρος μιας έντονης αντιπαλότητας μεταξύ δύο ομάδων που πέρασαν σχεδόν μια δεκαετία, προσπαθώντας να κατασκευάσουν τον καλύτερο υπολογιστή σκακιού στον κόσμο. Ο Hsu ήλθε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon (CMU) στην Πενσυλβάνια για να μελετήσει το σχεδιασμό ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που απαρτίζουν τα μικροτσίπ, αλλά είχε και ένα προσωπικό ενδιαφέρον για το σκάκι σε υπολογιστές. Ο Hsu προσέλκυσε την προσοχή των προγραμματιστών του Hitech, του υπολογιστή που το 1988 θα γινόταν ο πρώτος που νίκησε έναν σκακιστή grand master....<br>Αυτό που έκανε ο Hsu με τον ChipTest ήταν να επανασχεδιάσει και να επανασυσκευάσει τους επεξεργαστές σε ένα ενιαίο τσιπ. Αυτό μείωσε την απαιτούμενη ενέργεια για επεξεργασία – άρα και το γενικό οικονομικό κόστος – και αύξησε κατακόρυφα την υπολογιστική ταχύτητα.&nbsp;<br>Ενώ Deep Thought μπορούσε να επεξεργαστεί 720.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο, ο Deep Blue χρησιμοποίησε μεγάλο αριθμό επεξεργαστών που τρέχουν το ίδιο σύνολο υπολογισμών ταυτόχρονα για να αναλύσουν 100.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο....<br>Ο Deep Blue βοήθησε να αναπτυχθούν οι τεχνικές για τον κώδικα και τη διαχείριση παράλληλων συστημάτων που διαμοιράζουν ένα πρόβλημα σε ένα μεγάλο αριθμό επεξεργαστών.<br>.............<br>Σήμερα ο Ο Feng-Hsiung Hsu εργάζεται στην microsoft./..<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-13 09:21:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2744963291</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM? </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745028894</link>
         <description><![CDATA[<div>Aπό τις αρχές της δεκαετίας των ΄50s η IBM ενδιαφέρθηκε για τους υπολογιστές σκακιού.&nbsp; Το 1985, ο Feng-hsiung Hsu ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, στο πλαίσιο της διατριβής του ασχολήθηκε με την κατασκευή μιας μηχανής σκακιού που την ονόμασε ChipTest. Ο Murray Campbell ήταν συμφοιτητής του, ο οποίοε εργάστηκε στο ίδιο έργο. Το 1989 προσλήφθηκαν και οι δύο στην IBM Research. Εκεί, συνέχισαν τη δουλειά τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών των Joe Hoane, Jerry Brody και C. J. Tan, με στόχο να κατασκευάσουν μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει το ανθρώπινο μυαλό στο σκάκι και μάλιστα τον παγκόσμιο πρωταθλητή. Η ομάδα ονόμασε το έργο Deep Blue. Το 1996 ο Κασπάρωφ κατάφερε να κερδίσει τον υπολογιστή, ωστόσο το 1997 έχασε από αυτόν.&nbsp;<br>Πηγή: https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/" />
         <pubDate>2023-10-13 10:27:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745028894</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Η ομάδα αυτή ανέπτυξε το Deep Blue με σκοπό να ανταγωνιστεί τους κορυφαίους ανθρώπους στο σκάκι. Το Deep Blue έγινε γνωστό όταν κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιστή Garry Kasparov το 1997. Aξίζει να σημειωθεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει εξελιχθεί σημαντικά από τη δημιουργία του Deep Blue, και σήμερα χρησιμοποιείται σε πολλούς τομείς της τεχνολογίας.</title>
         <author>sivakatr1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745212907</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-13 13:17:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745212907</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>birbilimary</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745296798</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος προγραμματιστής και επιστήμονας της υπολογιστικής.&nbsp;</div><div>Έλαβε πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν και διδακτορικό στην επιστήμη των υπολογιστών από το Carnegie Mellon για αρχιτεκτονική εργασία σε μηχανές σκακιού και έρευνα σε αλγόριθμους παράλληλης αναζήτησης άλφα-βήτα.&nbsp;<br><br></div><div>Ο Feng-hsiung Hsu εξακολουθεί να είναι ενεργός στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού χωροχρονολογίου. Έχει συνεχίσει να αναπτύσσει την ερευνητική του δραστηριότητα και να συμμετέχει σε διάφορα έργα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τον υπολογισμό.<br>Σήμερα διαχειρίζεται το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</div>]]></description>
         <enclosure url="https://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/deep-blue-supercomputer-ibm-researchscience-photo-library.jpg" />
         <pubDate>2023-10-13 14:16:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745296798</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745304057</link>
         <description><![CDATA[<div>O Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή για σκάκι της ΙΒΜ Deep Blue Chess computer. Σήμερα θεωρεί σημαντική την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης στην ιατρική, στα αυτοοδηγούμενα μέσα μεταφοράς κτλ<br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-13 14:21:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745304057</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745447835</link>
         <description><![CDATA[<div>O Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της ΙΒΜ. Σήμερα διαχειρίζεται&nbsp; το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Έχει πει σε συνέντευξη "Οι υπολογιστές και οι άνθρωποι μαζί είναι καλύτεροι από το καθένα μόνο του. Δεν θα θέλαμε, για παράδειγμα, οι υπολογιστές να αναλαμβάνουν μόνοι τους τη διάγνωση και τη θεραπεία ασθενών, επειδή υπάρχουν πολλά άυλα στοιχεία στη διάγνωση ενός ασθενούς που είναι δύσκολο να αποτυπωθούν στα δεδομένα. Αλλά όσον αφορά τη διατύπωση συστάσεων σχετικά με επιλογές που πρέπει να ληφθούν υπόψη - ίσως αυτές που προέρχονται από πολύ πρόσφατα τεχνικά έγγραφα ή κλινικές δοκιμές που ίσως ο γιατρός δεν γνωρίζει - ένα σύστημα όπως αυτό μπορεί να είναι πολύ πολύτιμο"</div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-13 16:12:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745447835</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745547772</link>
         <description><![CDATA[<div><br><br></div><div>&nbsp;</div><div>Στις 11 Μαΐου 1997, ένας υπολογιστής της IBM που ονομάζεται IBM <sup>®</sup> Deep Blue <sup>®</sup> κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού μετά από έναν αγώνα έξι αγώνων: δύο νίκες για την IBM, μία για τον πρωταθλητή και τρεις ισοπαλίες. Ο αγώνας διήρκεσε αρκετές ημέρες και έλαβε μαζική κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης σε όλο τον κόσμο. Ήταν η κλασική πλοκή του ανθρώπου εναντίον της μηχανής. Πίσω από τον διαγωνισμό, ωστόσο, ήταν σημαντική η επιστήμη των υπολογιστών, που προωθούσε την ικανότητα των υπολογιστών να χειρίζονται τα είδη των περίπλοκων υπολογισμών που απαιτούνται για να βοηθήσουν στην ανακάλυψη νέων ιατρικών φαρμάκων. κάνει την ευρεία χρηματοοικονομική μοντελοποίηση που απαιτείται για τον εντοπισμό των τάσεων και την ανάλυση κινδύνου. χειρίζονται μεγάλες αναζητήσεις βάσης δεδομένων. και εκτελούν τεράστιους υπολογισμούς που απαιτούνται σε πολλούς τομείς της επιστήμης.</div><div>Από την εμφάνιση της τεχνητής νοημοσύνης και των πρώτων υπολογιστών στα τέλη της δεκαετίας του 1940, οι επιστήμονες υπολογιστών συνέκριναν την απόδοση αυτών των «γιγάντων εγκεφάλων» με τα ανθρώπινα μυαλά και έλκονταν στο σκάκι ως τρόπο δοκιμής των υπολογιστικών ικανοτήτων των υπολογιστών. Το παιχνίδι είναι μια συλλογή από προκλητικά προβλήματα για μυαλά και μηχανές, αλλά έχει απλούς κανόνες, και έτσι είναι τέλειο για τέτοια πειράματα.</div><div>Με το πέρασμα των χρόνων, πολλοί υπολογιστές ανέλαβαν πολλούς σκακιστές και οι υπολογιστές έχασαν.</div><div>Οι επιστήμονες υπολογιστών της IBM ενδιαφέρθηκαν για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest. Ένας συμμαθητής του, ο Murray Campbell, εργάστηκε επίσης στο έργο, και το 1989 προσλήφθηκαν και οι δύο για να εργαστούν στην IBM Research. Εκεί συνέχισαν τη δουλειά τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και CJ Tan. Η ομάδα ονόμασε το έργο Deep Blue. Ο ανθρώπινος πρωταθλητής σκακιού κέρδισε το 1996 ενάντια σε μια προηγούμενη έκδοση του Deep Blue. ο αγώνας του 1997 χρεώθηκε ως "ρεβάνς".</div><div>Ο πρωταθλητής και ο υπολογιστής συναντήθηκαν στο Equitable Center στη Νέα Υόρκη, με τις κάμερες να τρέχουν, τον Τύπο να παρευρίσκεται και εκατομμύρια να παρακολουθούν το αποτέλεσμα. Οι πιθανότητες να κερδίσει το Deep Blue δεν ήταν σίγουρες, αλλά η επιστήμη ήταν σταθερή. Οι IBMers γνώριζαν ότι η μηχανή τους μπορούσε να εξερευνήσει έως και 200 ​​εκατομμύρια πιθανές θέσεις σκακιού ανά δευτερόλεπτο. Ο γκραν μάστερ του σκακιού κέρδισε την πρώτη παρτίδα, ο Deep Blue πήρε την επόμενη και οι δύο παίκτες έφεραν ισοπαλία στα τρία επόμενα παιχνίδια. Ο 6ος αγώνας ολοκληρώθηκε με μια συντριπτική ήττα του πρωταθλητή από τους Deep Blue.</div><div>Το αποτέλεσμα του αγώνα έγινε πρωτοσέλιδο παγκοσμίως και βοήθησε ένα ευρύ κοινό να κατανοήσει καλύτερα τους υπολογιστές υψηλής ισχύος. Ο αγώνας του 1997 δεν έγινε σε μια τυπική σκηνή, αλλά σε ένα μικρό τηλεοπτικό στούντιο. Το κοινό παρακολούθησε τον αγώνα στις τηλεοπτικές οθόνες σε ένα υπόγειο θέατρο στο κτίριο, αρκετούς ορόφους πιο κάτω από το σημείο όπου διεξήχθη στην πραγματικότητα ο αγώνας. Το θέατρο χωρούσε περίπου 500 άτομα και ήταν sold out για καθένα από τα έξι παιχνίδια. Η προσοχή των μέσων ενημέρωσης που δόθηκε στο Deep Blue είχε ως αποτέλεσμα περισσότερες από τρία δισεκατομμύρια εντυπώσεις σε όλο τον κόσμο.</div><div>Το Deep Blue είχε αντίκτυπο στους υπολογιστές σε πολλούς διαφορετικούς κλάδους. Ήταν προγραμματισμένο να λύνει το πολύπλοκο, στρατηγικό παιχνίδι του σκακιού, έτσι επέτρεψε στους ερευνητές να εξερευνήσουν και να κατανοήσουν τα όρια της μαζικής παράλληλης επεξεργασίας. Αυτή η έρευνα έδωσε στους προγραμματιστές πληροφορίες σχετικά με τους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να σχεδιάσουν έναν υπολογιστή για την αντιμετώπιση σύνθετων προβλημάτων σε άλλους τομείς, χρησιμοποιώντας βαθιά γνώση για να αναλύσουν μεγαλύτερο αριθμό πιθανών λύσεων. Η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε στο Deep Blue εφαρμόστηκε στη χρηματοοικονομική μοντελοποίηση, συμπεριλαμβανομένων των τάσεων της αγοράς και της ανάλυσης κινδύνου. εξόρυξη δεδομένων—αποκάλυψη κρυφών σχέσεων και μοτίβων σε μεγάλες βάσεις δεδομένων. και μοριακή δυναμική, ένα πολύτιμο εργαλείο για να βοηθήσει στην ανακάλυψη και ανάπτυξη νέων φαρμάκων.</div><div>Τελικά, ο Deep Blue αποσύρθηκε στο Μουσείο Smithsonian στην Ουάσιγκτον, DC, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέα είδη μαζικά παράλληλων υπολογιστών όπως το IBM Blue Gene <sup>®</sup> . <a href="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/bluegene/">[Διαβάστε περισσότερα για αυτό το Icon of Progress.]</a></div><div>Το έργο Deep Blue ενέπνευσε μια πιο πρόσφατη μεγάλη πρόκληση στην IBM: την κατασκευή ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει τους πρωταθλητές σε ένα πιο περίπλοκο παιχνίδι, το <em>Jeopardy! </em>.</div><div>Πάνω από τρεις νύχτες τον Φεβρουάριο του 2011, αυτό το μηχάνημα - που ονομάζεται Watson - ανέλαβε δύο από τους πιο επιτυχημένους ανθρώπους όλων των εποχών του παιχνιδιού και τους κέρδισε μπροστά σε εκατομμύρια τηλεθεατές. Η τεχνολογία στο Watson ήταν ένα σημαντικό βήμα προς τα εμπρός από την Deep Blue και παλαιότερες μηχανές, επειδή διέθετε λογισμικό που μπορούσε να επεξεργαστεί και να αιτιολογήσει τη φυσική γλώσσα, και στη συνέχεια να βασιστεί στην τεράστια παροχή πληροφοριών που διοχετεύονταν σε αυτήν τους μήνες πριν από τον διαγωνισμό. Ο Watson έδειξε ότι μια εντελώς νέα γενιά αλληλεπιδράσεων ανθρώπου-μηχανής θα είναι δυνατή.</div><div>&nbsp;</div><div><br></div><div><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/" />
         <pubDate>2023-10-13 17:46:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745547772</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745606712</link>
         <description><![CDATA[<div>Deep Blue beat G. Kasparov in 1997</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/embed/NJarxpYyoFI" />
         <pubDate>2023-10-13 18:51:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2745606712</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.
</title>
         <author>stylianou01</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2746526404</link>
         <description><![CDATA[
Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.
]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-15 06:30:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2746526404</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>olychroni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769300816</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο DeepBlue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα μηχανικών και επιστημόνων της πληροφορικής, με επικεφαλής τον διάσημο υπολογιστικό επιστήμονα, Gary Kasparov. Ο Kasparov δεν ήταν ακριβώς αρχιτέκτονας του DeepBlue, αλλά ήταν ένας από τα κυριότερα πρόσωπα που αντιμετώπισε τη μηχανή σε έναν σειρά από παιχνίδια σκάκι. Ο Gary Kasparov έχει εκφράσει πολλές απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) μέσα από συνεντεύξεις, άρθρα και ομιλίες. Αυτό που είναι σίγουρο είναι ότι έχει μια πολύ ενδιαφέρουσα και πολυδιάστατη προσέγγιση στο θέμα.</p><ol><li><p>Προάσπιση της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπου και μηχανής: Ο Kasparov υποστηρίζει ότι η ΤΝ μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να επιτυγχάνουν πράγματα που δεν θα μπορούσαν μόνοι τους. Πιστεύει ότι η καλύτερη προσέγγιση είναι η συνεργασία μεταξύ ανθρώπου και μηχανής, όπου κάθε πλευρά εκμεταλλεύεται τα δυνατά της σημεία.</p></li><li><p>Κίνδυνοι της ΤΝ: Ο Kasparov έχει επίσης εκφράσει ανησυχίες για τους δυνητικούς κινδύνους της ΤΝ. Προειδοποιεί ότι η ΤΝ μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κακό σκοπό, όπως η δημιουργία επικίνδυνων αυτόνομων όπλων ή η παραβίαση της ιδιωτικότητας.</p></li><li><p>Εκπαίδευση και προετοιμασία: Ο Kasparov υπογραμμίζει τη σημασία της εκπαίδευσης και της προετοιμασίας της νέας γενιάς για να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις που θέτει η ΤΝ. Πιστεύει ότι οι νέοι πρέπει να αποκτήσουν τις απαραίτητες δεξιότητες για να εκμεταλλευτούν τις ευκαιρίες που προσφέρει η τεχνολογία.</p></li></ol><p>Αξίζει να σημειωθεί ότι οι απόψεις του Kasparov είναι σημαντικές λόγω της εμπειρίας του ως παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι και της εμπλοκής του σε θέματα που αφορούν την ΤΝ και την τεχνολογία. Οι απόψεις του αντανακλούν την πολυπλοκότητα και τις ευκαιρίες που φέρνει η Τεχνητή Νοημοσύνη στη σύγχρονη κοινωνία.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 17:32:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769300816</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769310803</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959" />
         <pubDate>2023-10-30 17:39:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769310803</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769342964</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια ερευνητική ομάδα με επικεφαλής το ανώτερο μέλος του IEEE, Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu δημιούργησαν ένα  μηχάνημα που μπορεί να παίξει σκάκι. Σκοπός του ήταν να υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που θα μπορούσε να κάνει ως απάντηση στον αντίπαλο προτού τα τσιπ του επιταχυντή πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον προσδιορισμό της καλύτερης.  Ο υπολογιστής θα αποφάσιζε ποια διαδρομή θα ακολουθούσε με βάση τις πληροφορίες που συγκεντρώθηκαν από τα τσιπ. Ο Murray Campbell είναι ένας διακεκριμένος ερευνητής στην IBM. Η τρέχουσα ερευνητική του εστία είναι στον τομέα της νευρο-συμβολικής τεχνητής νοημοσύνη. Ο Murray πιστεύει πως η δυνατότητα ενός υπολογιστή να χρησιμοποιήσει την αλληλεπίδραση θα επιτρέψει την ευρύτερη χρήση τεχνολογιών Τ.Ν. όπου στο τέλος θα αυξήσει τις δυνατότητες των ανθρώπων να αναβαρμίσουν την τεχνογνωσία τους.</p><p><br/></p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/">https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/in/murray-campbell-5b42a75/">https://www.linkedin.com/in/murray-campbell-5b42a75/</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue">https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/</a></p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/" />
         <pubDate>2023-10-30 18:01:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769342964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769350337</link>
         <description><![CDATA[<p>Στην IBM στήθηκε μια ολόκληρη ομάδα με επικεφαλή, τον προγραμματιστήC.J. Tan  και αναλάβαν τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Έτσι δημιούργησαν τον  Deep Blue,ο οποίος ήταν ένας υπολογιστής που έπαιζε σκάκι. Το 1997, μάλιστα, νίκησε τον πρωταθλητή Gary Kasparov, ο οποίος κατηγόρησε τον υπολογιστή για "κλέψιμο" και αιτήθηκε την επανάληψη του αγώνα. </p><p>Η IBM, στην οποία και ανήκε ο υπολογιστής Deep Blue, αρνήθηκε την επανάληψη του αγώνα και μάλιστα τον εξαφάνισε.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 18:06:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769350337</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>anestismatz67</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769352674</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 18:08:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769352674</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769378731</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι &nbsp;ο υπολογιστής &nbsp;έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 18:26:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769378731</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nikfaratzi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769389354</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και βασικός σχεδιαστής &nbsp;του Deep Blue, &nbsp;της πρώτης μηχανής που κατάφερε να νικήσει έναν παγκόσμιο &nbsp;πρωταθλητή στο σκάκι, &nbsp;υπήρξε ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu</a>, Αμερικανο-Ταϊβανός, μηχανικός υπολογιστών με σημαντικές διακρίσεις. Γι’ αυτό τον σκοπό συνεργάστηκε &nbsp;με τον &nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Murray_Campbell">&nbsp;Murray Campbell</a> και την ερευνητική ομάδα της IBM research. Το 2005 , όπως ο ίδιος αναφέρει σε συνέντευξή του, &nbsp;εργαζόταν &nbsp;ως &nbsp;&nbsp;ανώτερος ερευνητής στη &nbsp;Microsoft Research Asia, υπεύθυνος για το κέντρο πλατφόρμας και συσκευών της εταιρίας. Κύριο έργο της ομάδας του ήταν η επέκταση των δυνατοτήτων υπαρχουσών &nbsp;πλατφορμών που καθιστούν &nbsp;τους υπολογιστές &nbsp;χρησιμότερους &nbsp;και δημιουργία νέων , πιθανά σε καινούργια είδη συσκευών. &nbsp;Δεν μπόρεσα να εντοπίσω στο διαδίκτυο κάποια πιο πρόσφατη αναφορά για το πού βρίσκεται σήμερα ή ποιες είναι οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Πηγές</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Hsu, F. (2022). <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion</em>. Princeton: Princeton University Press. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.1515/9780691235141">https://doi.org/10.1515/9780691235141</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 18:34:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769389354</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα &quot;Chiptest&quot;, του οποίου μετεξέλιξη με καλύτερες - περισσότερες συνδιαστικές επιδόσεις σε χρονικά όρια ήταν ο ‘‘Deep Blue’’ που υιοθετήθηκε από την IBM για περαιτέρω διερεύνηση.  Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</title>
         <author>aggelikitsampouraki29</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769396247</link>
         <description><![CDATA[<p>ΠΗΓΗ: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p>Ο Hsu ο 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, το οποίο &nbsp;συνέβη&nbsp;το 2016.</p><p><br/></p><p>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</p><p>Αγγελική Τσαμπουράκη</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 18:39:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769396247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αναζητώντας πληροφορίες σχετικά με το θέμα &quot;deep blue&quot; βρήκα πως ο Hsu ήταν ο πρώτος εφευρέτης για μια μηχανή που μπορούσε να υπολογίζει πολλές κινήσεις σκακιού</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769427552</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 19:03:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769427552</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769438346</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu (γεν. 1959) είναι Ταϊβανέζο-αμερικανός πληροφορικάριος. Από το 1985 ασχολείται με σκακιστικούς αλγόριθμους σε υπολογιστικό περιβάλλον. Δημιούργησε και εξέλιξε το ChipTest, το πρόγραμμα DeepThought και τον υπερυπολογιστή Deep Blue, παγκοσμίως γνωστό για την αναμέτρησή του και την τελική νίκη του επί του Γκραν Μάστερ Κασπάροφ το 1997.</p><p>Ο Hsu εργάζεται για την Miscrosoft στο Πεκίνο από το 2003.</p><p><br/></p><p>Πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-10-30 19:13:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769438346</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769457921</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><em>Αρχιτέκτονας του deep blue</em></strong></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p>Ο&nbsp; Feng-hsiung Hsu σήμερα εργάζεται στην IBM της Ταιβάν και, μόλις το 2016,&nbsp; έχει καταφέρει να επαναλάβει αναβαθμισμένο το πείραμα αυτή τη φορά με το δυσκολότερο παιχνίδι στρατηγικής, το ασιατικό σκάκι το GO. Σε μια συνέντευξη πάνω στην προφορική του ιστορία (2015) λέει &nbsp;ότι δεν έχει καμία πρόβλεψη για το μέλλον της Τεχνητής νοημοσύνης.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 19:30:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769457921</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769473115</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/">https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/" />
         <pubDate>2023-10-30 19:44:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769473115</guid>
      </item>
      <item>
         <title>και κάτι από μένα...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769483809</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2023-10-30 19:55:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769483809</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sasafal</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769513702</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p><br/></p><p>Πηγή: Athensvoice</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 20:26:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769513702</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kikimih</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769518098</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, αποκαλύπτει πώς ένα μέτριο φοιτητικό έργο ξεκίνησε στο Carnegie Mellon το 1985, οδήγησε στην παραγωγή ενός υπερυπολογιστή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων. Ο Hsu συζητά τις αποτυχίες, τις εντάσεις και τους ανταγωνισμούς στον αγώνα για την ανάπτυξη της απόλυτης μηχανής σκακιού και τις άγριες διαμάχες που κορυφώθηκαν στον τελικό θρίαμβο επί του μεγαλύτερου ανθρώπινου παίκτη στον κόσμο. Με έναν νέο πρόλογο του Jon Kleinberg και έναν νέο πρόλογο από τον συγγραφέα,&nbsp; <em>το Behind Deep Blue</em> &nbsp;προσφέρει μια αξιοσημείωτη ματιά σε μια από τις πιο διάσημες προόδους στην τεχνητή νοημοσύνη και στον λαμπρό εργαλειοδότη που την επινόησε.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 20:31:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769518098</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769524140</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι ο Deep Blue δεν ήταν αποκλειστικά έργο ενός ατόμου, αλλά αποτέλεσμα της συνεργασίας μιας ομάδας ανθρώπων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 20:38:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769524140</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769577737</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p><strong><em>Ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu</em></strong></p><p><br/></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-30 21:52:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769577737</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>alexnikop</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769578609</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας&nbsp;Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου&nbsp;<em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em>&nbsp;.&nbsp;Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού&nbsp;Deep Thought ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue&nbsp;</a>&nbsp;που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού.&nbsp;Ξεκίνησε με&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a>&nbsp;, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a>&nbsp;του&nbsp;εφευρέτη του&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">Unix ,&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">Ken Thompson</a>&nbsp;, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a>&nbsp;, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">Hans Berliner</a>&nbsp;. και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu.&nbsp;Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a>&nbsp;και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a>&nbsp;.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.&nbsp; Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.computerhope.com/people/pictures/feng-hsiung_hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-10-30 21:53:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769578609</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>annetagog</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769582002</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1578664141/508132afb61c6f0dc7b0e2f8c495fdeb/Deep_Blue.doc" />
         <pubDate>2023-10-30 21:59:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2769582002</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770201524</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong> (born January 1, 1959<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-1"><sup>)</sup></a>(nicknamed <strong>Crazy Bird</strong>)is a <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Taiwanese-American</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">computer scientist</a> and the author of the book <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. His work led to the creation of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> chess computer, which led to the first chess playing computer to defeat <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">grandmasters</a> in tournament play and the first to achieve a certified grandmaster-level rating.</p><p>Hsu was the architect and the principal designer of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> chess computer. In 1996, the supercomputer lost to world chess champion <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>. After the loss, Hsu's team prepared for a re-match. During the re-match with Kasparov, the supercomputer had double the processing power it had during the previous match. On May 11, 1997, Kasparov lost the sixth and final game, and, with it, the match (2½–3½).</p><p>Πηγή:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 06:56:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770201524</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>aggka2010</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770281545</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> είναι ο δημιουργός του  Deep Blue project. Τώρα εργάζεται ως senior researcher στην Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 08:10:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770281545</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>ckmanolakis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770303076</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu είναι ο σχεδιαστής και δημιουργός του Deep Blue. Σήμερα εργάζεται στο παράρτημα της Microsoft Ασίας και τον ενδιαφέρει να αναπτύξει ένα ανάλογο λογισμικό για το παραδοσιακό κινέζικο παιχνίδι Go το οποίο έχει ομοιότητες με το σκάκι αλλά πολύ μεγαλύτερο πλήθος πιθανών κινήσεων και μεγάλη πολυπλοκότητα που απαιτεί συνδυασμό ικανότητας και φαντασίας. Για την Τ.Ν. σε συνέντευξή του στο Computer History, δεν κάνει καμία πρόβλεψη για το μέλλον της.</p><p>Πηγές:</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-10-31 08:30:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770303076</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770321974</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου,  ήταν ο"πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM. Από το 2003 μέχρι σήμερα εργάζεται και διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">).</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 08:49:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770321974</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>aspasiamk</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770342279</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a>)</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.[3]</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 09:09:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770342279</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770510106</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας ταλαντούχος επιστήμονας του υπολογιστή και προγραμματιστής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 11:42:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770510106</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770538684</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 12:07:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770538684</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770600137</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται για τη Microsoft Research Asia ως ερευνητής και senior manager.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 12:51:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770600137</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Εκτός από όλα τα προαναφερθέντα (για τον αρχιτέκτονα της ομάδας DeepBlue της IBM) αναφέρω εδώ συμπληρωματικά επίσης και το ότι Ο Αμερικανός Grandmaster Joel Benjamin προσλήφθηκε από την IBM αρκετούς μήνες πριν από τον επαναληπτικό αγώνα του 1997 για να εκπαιδεύσει τον Deep Blue σε προηγμένες σκακιστικές στρατηγικές. Ήταν δηλ. ο επίσημος σύμβουλος  για το rematch του 1997 (Ο Deep Blue έχασε από τον Kasparov το 1996). </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770630526</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://www.uschess.org/index.php/Men/GM-Joel-Benjamin.html" />
         <pubDate>2023-10-31 13:12:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770630526</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΕ ΤΟΝ DEEP ΗΤΑΝ Ο FRENG-HSIUNG HSU</title>
         <author>elibaniou2</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770674061</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το πτυχίο BS στην ηλεκτρολόγος μηχανικός από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, στην Ταϊπέι, στην Ταϊβάν και το Ph.D.&nbsp;Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ.&nbsp;Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α.&nbsp;και HP Research Laboratory, Palo Alto.&nbsp;Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.&nbsp;Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr.&nbsp;Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster.&nbsp;Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε αγώνα σετ.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/">https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/">https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">https://www.ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu</a></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2023-10-31 13:40:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770674061</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προέλευση </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770683994</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα ChipTest (Δοκιμή τσιπ) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε Deep Thought (Βαθιά σκέψη) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p><br/></p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (Βαθύ μπλε), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, Big Blue. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον Γκρανμάστερ Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα ανοίγματα του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 13:46:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770683994</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>athtsipol71</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770754618</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο Feng-hsioung Hsu. Σήμερα εργάζεται στο παράρτημα της Microsoft στην Ασία και προσπαθεί να δημιουργήσει ένα λογισμικό για το παραδοσιακό κινέζικο παιχνίδι Go, που μοιάζει λίγο με το σκάκι, αλλά είναι πιο πολύπλοκο. Όσον αφορά στην άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, δεν κάνει καμία πρόβλεψη για το μέλλον της.</p><p>1. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p><p>2. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 14:28:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770754618</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770775021</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu ήταν ο δημιουργός του Deep Blue Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 14:40:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770775021</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsiung Hsu ήταν αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε την DeepBlue της IBM.  Σήμερα εργάζεται και διαχειρίζεται το κέντρο πλατφόρμων και συσκευών της Microsoft Research Asia  στο Πεκίνο. Ως προς τις απόψεις του για την σημερινή Τεχνητή νοημοσύνη  δείχνει να μην προβαίνει σε κάποιου είδους πρόβλεψη σχετικά με τη μελλοντική της εξέλιξη. Επίσης το 2007 ανέφερε ότι εφόσον ο υπολογιστής έχει νικήσει τον άνθρωπο στο σκάκι, το ίδιο θα  μπορέσει να κάνει και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770834003</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 15:14:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770834003</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας ήταν ο Feng-Hsiung Hsu.Σήμερα είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, προσπαθώντας να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών.Κάθε μέρα εξετάζουν πώς μπορεί να επεκταθεί ο νόμος του Moore.Θεωρεί ακόμη πως η CPU θα είναι πιο ζεστή από τον ήλιο.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770873244</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-10-31 15:38:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770873244</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770918040</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της Deep Blue της ΙΒΜ ήταν ο φοιτητής Feng-hsiung Hsu&nbsp; που δημιούργησε &nbsp;έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" Σήμερα είναι καθηγητής του &nbsp;πανεπιστημίου της Taiwan και ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη. Πιστεύει &nbsp;ότι η ανθρωπότητα δεν έχει παρά να εκμεταλλευτεί την τεχνητή νοημοσύνη, αρκεί να το πράξει με σύνεση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 16:08:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770918040</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770961862</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανός-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και το 1989 μαζί με ένα συμφοιτητή του έπιασε δουλειά στην IΒM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι.</p><p>Θεωρείται ο "πατέρας" του Deep-Blue, μιας και μαζί με την ομάδα του κατάφεραν τη νίκη του πρωταθλητή στο σκάκι, Κασπάροφ, από έναν υπερυπολογιστή.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Δεν εξέφρασε κάτι με λόγια για την Τεχνητή νοημοσύνη, αλλά οι πράξεις του δείχνουν την πίστη του σ' αυτήν.</p><p>ΕΚ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 16:39:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2770961862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας της Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771032178</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Αρχιτέκτονας της Deep Blue είναι ο   Feng-Hsioung Hsu ο οποίος το 1989 , φοιτητής ακόμα σε συνεργασία με την IMB κατασκεύασε έναν υπολογιστή , τον Chiptest που έπαιζε σκάκι . Το Chiptest εξελίχθηκε σε Deep Thought και στη συνέχεια σε Deep Blue. Ο Κασπάροφ αναμετρήθηκε με το Deep Blue από το οποίο έχασε στον εικοστό έκτο γύρο παιχνιδιού. Ο Feng-Hsioung Hsu σήμερα εργάζεται στη Microsoft . Δεν έχειμιλήσει "ανοιχτά" για την Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 17:30:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771032178</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771051889</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu,  ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 17:45:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771051889</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771072073</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Hsiung Hsu. Αυτή τη στιγμή, είναι ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 18:00:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771072073</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue τηςIBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771085621</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταίβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep.Ξεκίνησε τις σπουδές του στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το 1985.Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thougth"που κέρδισε το βραβείο Fredkin Intermediate Prize.Το 1989 εντάχθηκε στην ΙΒΜ για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D στην επιστήμη των υπολογιστών. Ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπερυπολογιστή σκaκιού Deep Blue που νίκησε τον σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ .Το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.Το 2007 ,δήλωσε ότι ο υπολογισμός  της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη το 2016, εννέα χρόνια αργότερα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 18:11:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771085621</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771123730</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Πηγή: Π.Σ.Δ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 18:42:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771123730</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιο Μ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771204644</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο πατέρας του υπερυπολογιστή είναι ο Feng-hsing Hsu ο οποίος αρχικά, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» Αργότερα δουλεύοντας για την IBM είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Έτσι δημιουργήθηκε ο υπερυπολογιστής που ονομάστηκε Deep Blue.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο σ΄ ένα ασιατικό παιχνίδι, κάτι που έγινε  εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 20:02:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771204644</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771210418</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Hsiung Hsu, Ταϊβανός στην καταγωγή, ο οποίος μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν μετέβει στις ΗΠΑ. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 20:08:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771210418</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771221235</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.

Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.
Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue[7] που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.

Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-10-31 20:21:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771221235</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue thw IBM </title>
         <author>year42324_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771699034</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Hsiung Hsu</strong>&nbsp; ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 04:26:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771699034</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771880147</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng Hsiung Hsu είναι ο αρχιτεκτόνας των συστημάτων του Deep Blue της ΙΒM.Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia.  Η Deep Blue ήταν η πρώτη μηχανής που κατάφερε να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Αυτή η μηχανή ήταν ένα ορόσημο για την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 07:18:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771880147</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu</title>
         <author>spoulioti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771944425</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές του Διαδικτύου των πραγμάτων (https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300)</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2023-11-01 08:24:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2771944425</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας του DeepBlue </title>
         <author>geogrigor3_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772257557</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο Feng Hsiung Hsu. Το 1996 ο υπολογιστής ηττήθηκε αλλά το 1997 νίκησε στον επαναληπτικό αγώνα. Ο Feng Hsiung Hsu δήλωσε ότι , αφού νικήθηκε ο άνθρωπος στο σκάκι από τον Η/Υ, θα γινόταν το ίδιο και στο κινέζικο παραδοσιακό παιχνίδι Γκο. Αυτό συνέβη τελικά το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 13:37:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772257557</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772276953</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτός ο υπολογιστής έγινε γνωστός για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακι Garry Kasparov το 1997.</p><p><br/></p><p> Είναι συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος στις 8 Οκτωβρίου 1958) είναι ένας Ταϊβανέζος-Καναδός υπολογιστικός επιστήμονας και μηχανικός που έγινε γνωστός για τον ρόλο του στον σχεδιασμό του υπολογιστή Deep Blue της IBM, ο οποίος κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακι Garry Kasparov το 1997.</p><p>Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Blue, και το έργο αυτό θεωρείται σημαντικό στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού. Η νίκη του Deep Blue επί του Kasparov αναδείχθηκε ως σημαντική στιγμή στην εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων που μπορούν να ανταγωνιστούν ανθρώπους σε πολύπλοκες και ευφυείς εργασίες.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού. Πέραν αυτού, δεν διαθέτω επακριβείς πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα δραστηριότητά του ή τις απόψεις του σήμερα.</p><p>Ωστόσο, γενικά, η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει εξελιχθεί σημαντικά από τον καιρό του Deep Blue, και έχει εφαρμοστεί ευρέως σε πολλούς τομείς. Οι απόψεις σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη διαφέρουν ανάλογα με τον εκάστοτε επιστήμονα ή επαγγελματία. Ορισμένοι τη θεωρούν ως μεγάλη ευκαιρία για την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της ανθρώπινης ζωής, ενώ άλλοι εκφράζουν ανησυχίες σχετικά με πιθανές επιπτώσεις στην απασχόληση, την ιδιωτικότητα και την κοινωνία γενικά.</p><p><br/></p><p>Η Τεχνητή Νοημοσύνη συνεχίζει να εξελίσσεται, και οι συζητήσεις σχετικά με τις ηθικές, κοινωνικές και πρακτικές πτυχές της συνεχίζονται ενεργά σε διάφορους τομείς της κοινωνίας.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 13:51:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772276953</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiyng Hsu</title>
         <author>elrosiou1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772320974</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM ήταν ο Feng -hsiung Hsy.Κατασκεύασε τον υπολογιστή  που κατάφερε να νικήσει το1997 τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι ,τον Garry Kasparov. Το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia,στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε ,την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.       πηγή:wikipedia        </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 14:20:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772320974</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772377468</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας ταλαντούχος προγραμματιστής και αρχιτέκτονας υπολογιστών. Το Deep Blue ήταν ένα υπερυπολογιστικό σύστημα που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε έναν ιστορικό αγώνα το 1997.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 14:57:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772377468</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτεκτονας</title>
         <author>eleftheriosiliadis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772446804</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsiung Hsu είναι ο κατασκευαστής του Deep Blue της Σήμερα είναι ανώτερο στέλεχος και ερευνητής της Microsoft Research ASR</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 15:44:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772446804</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>aggsvigkou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772455288</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 15:51:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772455288</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEPBLUE IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772475768</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού είναι ο Feng-hsiung Hsu ,τον οποίο οι φίλοι του τον αποκαλούν C.B ένα παρατσούκλι που το έβγαλαν οι φίλοι του στο λύκειο ου σημαίνει Crazy Bird.</p><p>Τώρα είναι  υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνω την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 16:07:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772475768</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772491345</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο δημιουργός του Deep Blue (υπολογιστής που μπορεί να παίζει σκάκι) γεννήθηκε στην Taiwan. Η ιδέα του ήρθε όσο φοιτούσε ακόμα στο κολλέγιο. Από το 2003 είναι στην Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 16:19:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772491345</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772568596</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue (υπολογιστής που μπορεί να παίζει σκάκι) της ΙΒΜ είναι ο Ταιβανό-Αμερινακός επιστήμονας υπολογιστών Feng-Hsiung Hsu. To DeepBlue είναι ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ.</p><p><br/></p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu από το 2003 έως και σήμερα εργάζεται ως ανώτερο στέλεχος της Microsoft Research Asia. Το 2007, ανέφερε ότι ο υπολογιστής ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι σύντομα θα μπορεί να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, πράγμα που συνέβη 13 χρόνια αργότερα (2016). Ως προς τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη δείχνει να μην εκφράζει κάποιου είδους πρόβλεψη για την εξέλιξή της στο μέλλον.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.computerhope.com/people/pictures/feng-hsiung_hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-01 17:20:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772568596</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng Hsiung Hsu, ένας Ταϊβανός-Αμερικάνος επιστήμονας υπολογιστών, ήταν ο αρχιτεκτόνας των συστημάτων του Deep Blue της ΙΒM.Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia. Η Deep Blue ήταν η πρώτη μηχανή που κατάφερε να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Αυτή η μηχανή ήταν ένα ορόσημο για την τεχνητή νοημοσύνη.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772584418</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 17:32:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772584418</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DEEP-BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772599454</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον <strong>Deep Blue</strong> το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Εφευρέτης του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής <strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong> Αυτός και ο <strong>Murray Campbell</strong> ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην <strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU</p><p>Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia που βρίσκεται στο Πεκίνο.</p><p>Bibliography[<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Feng-hsiung_Hsu&amp;action=edit&amp;section=2&amp;editintro=Template:BLP_editintro">edit</a>]</p><ul><li><p><em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 17:44:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772599454</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772609765</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο Feng Hsiung Hsu, ενός υπολογιστή που κέρδισε τον Γκάρι Κασπάροφ, τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι το 1997.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 17:51:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772609765</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AΝΘΡΩΠΙΝΗ  ΔΙΑΝΟΙΑ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772723397</link>
         <description><![CDATA[<p> Tο Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue που σχεδίασε  ο Feng-hsiung Hsu με καταγωγή από την Ταϊβάν.</p><p> Η ικανότητά του Deep Blue να αντιμετωπίσει τον καλύτερο «ανθρώπινο» παίκτη σκακιού στον κόσμο βασίστηκε σε μια απίστευτη υπολογιστική δύναμη, η οποία ξεκίνησε το πρόγραμμα υπερυπολογιστών IBM, ανοίγοντας το δρόμο για τις κορυφαίες τεχνολογίες αιχμής που είναι διαθέσιμες στον κόσμο σήμερα.&nbsp;Αυτό που το κάνει ακόμα πιο εκπληκτικό είναι το γεγονός ότι το έργο ξεκίνησε όχι ως ένα πληθωρικό έργο από έναν από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές υπολογιστών αλλά ως φοιτητική διατριβή στη δεκαετία του 1980.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;</p><p>Οι πληροφορίες προέρχονται από την Wikipedia και Εργαστήριο Ρομποτικής.</p><p>Δε βρήκα κάτι σχετικό με τις απόψεις του σήμερα, αλλά θα ήταν εξαιρετικά ενδιαφέρον να τις μάθω.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 19:33:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772723397</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEPBLUE IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772737690</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>O αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού είναι ο Feng-hsiung Hsu και γεννήθηκε στην Taiwan.Αυτή τη στιγμή, είναι ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-01 19:50:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772737690</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu ήταν ο δημιουργός του Deep Blue (chess computer) με βοηθό τον σκακιστή Joel Benjamin. Βασίστηκε  πάνω στο έργο του για το διδακτορικό.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772765683</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγή: Wikipedia </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 20:24:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772765683</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772787113</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng Hsiung Hsu, Microsoft Researcher</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 20:53:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772787113</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>TaniaArzoglou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772820635</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Ήταν τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990 ο Deep Thought τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>ΤΕΧΝΙΚΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΕΝΟΣ "ΘΗΡΙΟΥ"</p><p>Ο Deep Blue ήταν ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο έτρεχε σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδο, αυτό των γκραν μετρ. Ο Deep Blue ζύγιζε 1400 κιλά. Χρησιμοποιούσε επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους ήταν εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη. Δεν υπήρχε τέτοια φόρμουλα. Στηριζόταν αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία. Ο Deep Blue ήταν ο πρώτος υπολογιστής που μπήκε στο εξώφυλλο του "Newsweek" και μόλις ο δεύτερος "σκακιστής" που πετύχαινε κάτι τέτοιο (ο πρώτος ήταν ο Μπόμπι Φίσερ).</p><p><br></p><p>  Σήμερα ο Feng - Hsiung Hsu, ο δημιουργός του Deep Blue, είναι ανώτερος ερευνητής στη Μicrosoft Research Asia  και ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη. </p><p><br></p><p>Πηγή: Google και wikipedia </p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-01 21:45:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2772820635</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Από τότε που ο Deep Blue της IBM νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη έχουν κάνει τους υπολογιστές που παίζουν σκάκι όλο και πιο τρομερούς. Κανένας άνθρωπος δεν έχει νικήσει υπολογιστή σε τουρνουά σκακιού εδώ και 15 χρόνια.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773187319</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 03:35:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773187319</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Από τότε που ο Deep Blue της  IBM νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη έχουν κάνει τους υπολογιστές που παίζουν σκάκι όλο και πιο τρομερούς. Κανένας άνθρωπος δεν έχει νικήσει υπολογιστή σε τουρνουά σκακιού εδώ και 15 χρόνια.</title>
         <author>notakoutrouba</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773191995</link>
         <description><![CDATA[<p>DEEP BLUE</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 03:39:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773191995</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeeP BluE</title>
         <author>Makrogianni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773586103</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng Hsiung Hsu , επιστήμονας υπολογιστών, ήταν αυτός που σχεδίασε τον υπολογιστή που "έπαιξε" με τον Κασπάροφ. Σήμερα εργάζεται στην MICROSOFT, και είναι υπεύθυνος του κέντρου πλατφορμών της Research Asia Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 09:56:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773586103</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DEEP BLUE</title>
         <author>odysseasdiamantis95</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773992031</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι επιστήμονες υπολογιστών της IBM είχαν ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 15:04:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2773992031</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE ΤΗΣ IBM</title>
         <author>smolasioti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774318994</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδιασμό ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες κλπ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 19:14:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774318994</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep Blue της IBM δημιουργήθηκε από μια ομάδα ανθρώπων που περιλάμβανε αρχικά τον Feng-hsiung Hsu, τον Murray Campbell και τον Thomas Anantharaman. Αργότερα, προστέθηκαν και άλλα μέλη στην ομάδα.
</title>
         <author>konstantinasarla</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774347415</link>
         <description><![CDATA[<p>Σήμερα, οι αρχικοί δημιουργοί του Deep Blue ενδέχεται να ασχολούνται με διάφορα επαγγελματικά εγχειρήματα. Είναι δύσκολο να παρέχω συγκεκριμένες πληροφορίες για την τρέχουσα τοποθεσία τους.</p><p><br/></p><p>Όσον αφορά τις απόψεις τους για την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτό εξαρτάται από το κάθε άτομο. Οι επιστήμονες και οι εμπλεκόμενοι στον χώρο της Τεχνητής Νοημοσύνης έχουν διάφορες απόψεις και προσεγγίσεις σχετικά με το πώς πρέπει να αναπτυχθεί και να χρησιμοποιηθεί αυτή η τεχνολογία. Ορισμένοι μπορεί να τη θεωρούν θετική και πολλά υποσχόμενη για την εξέλιξη της κοινωνίας, ενώ άλλοι μπορεί να έχουν ανησυχίες για πιθανά ηθικά, κοινωνικά ή νομικά ζητήματα που μπορεί να προκύψουν από τη χρήση της.</p><p>Πηγή: Chat GBT 3.5</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 19:44:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774347415</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG-HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774363161</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το πτυχίο BS στην ηλεκτρολόγος μηχανικός από το</p><p>Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, στην Ταϊπέι, στην Ταϊβάν και το</p><p>Ph.D.&nbsp;Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon,</p><p>Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ.&nbsp;Επί</p><p>του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft</p><p>Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και</p><p>με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.&nbsp;Τα τρέχοντα ερευνητικά του</p><p>ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση</p><p>ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με</p><p>δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους,</p><p>αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr.&nbsp;Ο</p><p>Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο</p><p>Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο</p><p>Grandmaster.&nbsp;Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ</p><p>Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε</p><p>τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε αγώνα σετ.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/">https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-">https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-</a></p><p>anoikse-mia-nea-epoxi/</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-</a></p><p>deepblue</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-02 20:06:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2774363161</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon,  Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους. 
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776026382</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/" />
         <pubDate>2023-11-04 09:41:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776026382</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776039566</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep : «Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι» . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι και νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά. Ήταν ο πρώτος που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Σήμερα εργάζεται &nbsp;στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Αυτό που πιστεύει για την Τ.Ν είναι ότι δεν πρέπει να τη βλέπουμε σαν έναν αγώνα μεταξύ ανθρώπου και μηχανής, αλλά σαν έναν αγώνα μεταξύ ανθρώπου ως performer Vs ανθρώπου ως toolmaker.</p><p>Πηγή: Wikipedia , National Museum of American History</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 10:19:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776039566</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776043585</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού «IBM Deep Blue» ήταν ο Ταϊβανοαμερικανός επιστήμονας πληροφορικής Feng-hsiung Hsu. Είχε συν δημιουργήσει επίσης παλαιότερες σειρές υπολογιστών σκακιού: το ChipTest (500.000 κινήσεις /δευτερόλεπτο) και το Deep Thought (750.000 κινησεις ) φανερά υποδεέστεροι σε σχέση με το Deep Blue ο οποίος μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις.</p><p>&nbsp;Από το 2003 εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και είναι συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion".</p><p>Δεν μπορεσα να βρώ πληροφορίες για τις απόψεις του σήμερα στην ΤΝ.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 10:30:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776043585</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsu, Feng-Hsiung</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776049745</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue, τον υπολογιστή που νίκησε τον μεγαλύτερο σκακιστή Garry Kasparov το 1997, κατάγεται από την Ταϊβάν. Ως φοιτητής ακόμα στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, ξεκίνησε με τους Murray Campbell και Arthur Joseph ένα computer chess project. Έτσι δημιουργήθηκε ο πρώτος υπολογιστής ChipTest, έπειτα ο Deep Thought και στη συνέχεια, αρχίζοντας τη συνεργασία του με την IBM κατασκευάστηκε ο Deep Blue, ο υπολογιστής που ηττήθηκε το 1996 από τον Kasparov αλλά τον νίκησε το 1997. Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής.</p><p>Βραβεία που έχει λάβει o <em>Feng-Hsiung Hsu</em>:  Fredkin Intermediate Prize, 1988; Mephisto Award, 1990; Grace M. Hopper Award, 1991.</p><p>Έχει γράψει το βιβλίο <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion.</em></p><p><em>Σήμερα ο Feng-Hsiung Hsu ανήκει στην Microsoft Research Asia ως στέλεχος και ερευνητής ενώ όσον αφορά τον Deep Blue, </em>ένα από τα εξαρτήματα του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, ενώ το άλλο στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, στην έκθεση τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τ.Ν. θεωρεί πως δεν θα έπρεπε να φοβόμαστε τη χρήση της καθώς μπορεί να αξιοποιηθεί στους τομείς της υγείας και της εκπαίδευσης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 10:47:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776049745</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>savidouran1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776050719</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο κινέζος Feng-hsiung Hsu. </p><p>To 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Το 2007, είπε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι θα γίνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, όπως και συνέβη το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 10:49:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776050719</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author>efsork</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776051145</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)[1] (Κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (με το παρατσούκλι Crazy Bird)[2] είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστική μηχανή</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 10:51:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776051145</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776063752</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον Καναδά και συνεχίζει να είναι ενεργά εμπλεκόμενος στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστών.  Δεν υπάρχουν ακριβείς πληροφορίες σχετικά με τις απόψεις του σήμερα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 11:25:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776063752</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776070700</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβάνο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου " Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion". </p><p>Εργάστηκε στην εταιρεία IBM για 10 χρόνια. Έχοντας αποσυρθεί από τον τομέα του ηλεκτρονικού σκακιού και γενικότερα των ηλεκτρονικών παιχνιδιών ήδη από το 2000, σήμερα εργάζεται ως επικεφαλής του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών της Microsoft Research Asia. Εκεί εστιάζει στην εξάπλωση της πρόσβασης στις υπάρχουσες πλατφόρμες με σκοπό την αύξηση της χρησιμότητας των Η/Υ, αλλά και τη δημιουργία νέων πλατφορμών σε νέου είδους συσκευές. </p><p>Ο Hsu θεωρεί πρόκληση την επανάληψη του εγχειρήματος του 1997 με το παιχνίδι "Γκο" ή αλλιώς "Το σκάκι της περικύκλωσης", η στρατηγική του οποίου δύσκολα μπορεί να προβλεφθεί κ έτσι θεωρείται ότι ξεπερνά σε βάθος παιχνίδια όπως το σκάκι.</p><p>Ο Hsu εξεπλάγην με τον ιλιγγιώδη ρυθμό ανάπτυξης των ημιαγωγών που, σύμφωνα με τον νόμο του Μουρ, οδηγούν σε εκθετική αύξηση της υπολογιστικής ισχύος. Ο νόμος του Μουρ συχνά αναφέρεται ως ένας από τους βασικούς λόγους ταχείας ανάπτυξης και εξάπλωσης της Τεχνητής Νοημοσύνης. Ο Hsu πιστεύει ότι ο νόμος του Μουρ όχι απλά δεν θα σταματήσει αλλά θα αξιοποιηθεί στον τομέα της κατανάλωσης ενέργειας, καθώς όπως λέει ο ίδιος "Με βάση την εξέλιξη των πραγμάτων, η κεντρική μονάδα επεξεργασίας πρόκειται να είναι θερμότερη από τον Ήλιο."</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%BF">https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%BF</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%9D%CF%8C%CE%BC%CE%BF%CF%82_%CF%84%CE%BF%CF%85_%CE%9C%CE%BF%CF%85%CF%81">https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%9D%CF%8C%CE%BC%CE%BF%CF%82_%CF%84%CE%BF%CF%85_%CE%9C%CE%BF%CF%85%CF%81</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.unite.ai/el/moores-law/">https://www.unite.ai/el/moores-law/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 11:45:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776070700</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που που σχεδίασε τον Deep Blue της ΙΒΜ είναι ο Ταϊβανός Feng-hsiung-Hsu.Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Resears Asia. Όσον αφορά τις απόψεις του   για την ΤΝ, δεν μπόρεσα να βρω πληροφορίες. Πηγή: Google,wikidedia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776097089</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 12:53:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776097089</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776108071</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM  ήταν ο Κινέζος Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 13:19:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776108071</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>emarvaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776117302</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.moneyreview.gr/like-today/76747/ti-emathe-o-gkari-kasparof-apo-ton-deep-blue-otan-i-michani-nikise-ton-anthropo/" />
         <pubDate>2023-11-04 13:39:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776117302</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτεκτονας της deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776136215</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;(&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Lingua_cinese">κινέζικα</a>&nbsp;: 許峰雄,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pinyin">pinyin</a>&nbsp;: Xǔ Fēng Xióng), με το παρατσούκλι&nbsp;<em>Crazy Bird&nbsp;</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-1"><sup>[1]</sup></a>&nbsp;, (&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/1959">1959</a>&nbsp;) είναι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Cina">Κινέζος&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Informatico">επιστήμονας υπολογιστών</a>&nbsp;.&nbsp;Συνέβαλε τα μέγιστα στην ανάπτυξη του λογισμικού σκακιού και <strong>ήταν ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue"><strong>Deep Blue</strong></a>&nbsp;.</p><p>Άρχισε να εργάζεται σε υπολογιστές σκακιού μετά την αποφοίτησή του από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;το 1985.&nbsp;Εργάστηκε στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(scacchi)">Deep Thought</a>&nbsp;, κερδίζοντας το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση στο σκάκι στον υπολογιστή, για να παίξει πρώτος στο επίπεδο ενός&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Grande_Maestro_Internazionale">διεθνούς Grandmaster&nbsp;</a>&nbsp;.&nbsp;Το 1989, και πάλι στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;, απέκτησε τον τίτλο του διδακτορικού διπλώματος με πλήρη βαθμολογία και άριστα&nbsp;και προσλήφθηκε στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>&nbsp;για να εργαστεί σε υπολογιστές σκακιού&nbsp;.</p><p>Το πρώτο του έργο ήταν&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a>&nbsp;, ένας απλός&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Microprocessore">μικροεπεξεργαστής</a>&nbsp;σκακιού βασισμένος στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Belle_(scacchi)">Belle</a>&nbsp;, πολύ διαφορετικός από άλλα έργα που αναπτύχθηκαν στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.&nbsp;Αργότερα εργάστηκε στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=HiTech&amp;action=edit&amp;redlink=1">HiTech</a>&nbsp;, που αναπτύχθηκε από τον&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">Hans Berliner</a>&nbsp;και αποτελείται από 64 διαφορετικούς αποκλειστικούς μικροεπεξεργαστές, σε αντίθεση με τα σχέδια του Hsu με έναν μόνο επεξεργαστή.</p><p><strong>Ο Hsu ηγήθηκε του έργου για την κατασκευή ενός νέου υπολογιστή σκακιού, που ονομάζεται&nbsp;</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue"><strong>Deep Blue</strong></a><strong>&nbsp;</strong>.&nbsp;Αυτός ο υπολογιστής αντιμετώπισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>&nbsp;το 1996, χάνοντας 4-2.&nbsp;Παρά το αρνητικό αποτέλεσμα, η κοινή γνώμη εντυπωσιάστηκε πολύ από τη νίκη του υπολογιστή στον&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_-_Kasparov,_1996,_partita_1">πρώτο αγώνα</a>&nbsp;.</p><p>Ο Hsu βελτίωσε τον υπολογιστή για μια επιστροφή, διπλασιάζοντας την υπολογιστική του ισχύ&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Kasparov-3"><sup>[3]</sup></a>&nbsp;.&nbsp;Ο αγώνας, που παίχτηκε την επόμενη χρονιά, κέρδισε ο Deep Blue στις 11 Μαΐου 1997 με 2½-3½.</p><p>Σχετικά με την πρόκληση μεταξύ του Deep Blue και του Kasparov, <strong>ο Hsu είπε</strong>&nbsp;:</p><p><strong>«Όταν δύο απόψεις συγκρούονται στη σκακιέρα, η εφευρετικότητα ενός εξαιρετικά ταλαντούχου ατόμου θα τεθεί σε αντίθεση με το έργο γενεών μαθηματικών, ειδικών υπολογιστών και μηχανικών.&nbsp;Πιστεύουμε ότι το αποτέλεσμα δεν θα αποκαλύψει εάν η μηχανή μπορεί να σκεφτεί, αλλά μάλλον εάν οι συλλογικές ανθρώπινες προσπάθειες μπορούν να επισκιάσουν τις επιτυχίες πιο ικανών ανθρώπων».</strong></p><p>Το 1991 έλαβε&nbsp;το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Grace_Murray_Hopper_Award&amp;action=edit&amp;redlink=1">βραβείο Grace Murray Hopper από το&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a>&nbsp;για την εργασία του στο έργο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a>&nbsp;.</p><p>Μετά το βαθύ μπλε&nbsp;</p><p><strong>Η Hsu διαχειρίζεται αυτήν τη στιγμή την πλατφόρμα και το κέντρο συσκευών του ασιατικού τμήματος της&nbsp;</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research"><strong>Microsoft Research</strong></a><strong>&nbsp;, στο&nbsp;</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pechino"><strong>Πεκίνο&nbsp;</strong></a><strong>&nbsp;.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 14:18:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776136215</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776152634</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις.</p><p>Τώρα είναι <strong>senior manager and researcher at Microsoft Research Asia</strong>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 14:50:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776152634</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elenilig</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776174263</link>
         <description><![CDATA[<p>Στις 11 Μαΐου 1997, εκατομμύρια σε όλο τον κόσμο άκουσαν νέα για μια εκπληκτική νίκη, καθώς o υπερυπολογιστής (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue νίκησε τον υπερασπιστή παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>&nbsp;Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Ο Hsu, ο οποίος εργάζεται στο Πεκίνο ως διευθυντής έρευνας για τη Microsoft από το 2002 και πιστεύει πως &nbsp;οι &nbsp;άνθρωποι πρέπει κατανοήσουν πόσο &nbsp;σημαντικό ρόλο έχει η τεχνολογία στην κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 15:30:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776174263</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG-HSUING HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776180955</link>
         <description><![CDATA[<p>Το πρόσωπο που κρύβεται πίσω από τον υπολογιστή DeepBlue είναι όπως αναφέρουν πηγές στο διαδίκτυο ο Feng-Hsuing Hsu</p><p>Ανακάλυψα ότι έχει εκδόσει και βιβλίο με τον τίτλο : BEHIND THE DEEPBLUE</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 15:43:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776180955</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «Deep Blue» ήταν ένας Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776196888</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2023-11-04 16:13:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776196888</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γιατί γεμίσαμε όλο το padlet με τις ίδιες πληροφορίες δεν μπορώ να καταλάβω….</title>
         <author>akak1192</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776206772</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 16:32:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776206772</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author>pournarkam</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776218490</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας της ομάδας του DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu μαζί με τους συνεργάτες του. Σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο και εργάζεται από το 2003 στη Microsoft Research Asia. Δε βρήκα κάτι στην αναζήτησή μου για τις σημερινές του απόψεις για την Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 16:54:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776218490</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Συνέντευξη του Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776219881</link>
         <description><![CDATA[<p>Στο παρακάτω ψηφιακό περιοδικό για την τεχνολογία (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>) υπάρχει μια ενδιαφέρουσα συνέντευξη του Feng-Hsiung Hsu από το 2005 που αναφέρει πως εργάζεται ως ανώτερο στέλεχος και ερευνητής στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Αναφορικά με την εξέλιξη των microchip αναφέρει (δική μου μετάφραση)«Και όταν οι επεξεργαστές γίνουν 10 ή 100 φορές πιο γρήγοροι, πώς θα κάνουμε τα πράγματα; Δεν ξέρουμε ακόμα. Νομίζω ότι ένα μεγάλο ζήτημα στο μυαλό των ανθρώπων είναι η κατανάλωση ενέργειας. Με τον τρόπο που έχουν πάει τα πράγματα, τα CPU θα γίνουν πιο ζεστά από τον ήλιο.»</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 16:57:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776219881</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue architect</title>
         <author>tsamakda</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776226221</link>
         <description><![CDATA[<p>Hsu was the architect and the principal designer of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> chess computer. He was the recipient of the 1990 Mephisto Best-Publication Award for his doctoral dissertation and also the 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> for his contributions in architecture and algorithms for chess machines</p><p>In 2003, Hsu joined Microsoft Research Asia, in Beijing.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8">[8]</a> In 2007, he stated the view that brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">ancient Asian game of Go</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9">[9]</a> This <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">came to pass</a> nine years later in 2016.</p><p>Πηγη:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:11:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776226221</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue </title>
         <author>wasilisp</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776227977</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον Καναδά και συνεχίζει να είναι ενεργά εμπλεκόμενος στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστών. Δεν υπάρχουν ακριβείς πληροφορίες σχετικά με τις απόψεις του σήμερα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:15:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776227977</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Δρ Hsu είναι επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep .Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής IBM Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης του ACM Grace Murray Hopper Award το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</title>
         <author>t4137</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776228864</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:17:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776228864</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτων του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776233111</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο άνθρωπος που βρίσκεται πίσω από τη δημιουργία του Deep Βlue είναι ο Ταϊβανο-Αμερικανικής καταγωγής Feng-hsiung-Hsu. Γεννημένος στις 1 Ιανουαρίου του 1959, είναι επιστήμων της πληροφορικής. Ο υπολογιστής του ήταν ο πρώτος που νίκησε τον κορυφαίο σκακιστή παγκοσμίως. Δυστυχώς δεν κατάφερα να εντοπίσω πληροφορίες για το που βρίσκεται σήμερα ή για τις απόψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:26:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776233111</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776235915</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Τζον Σίμσον. Ο Σίμσον είναι Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός, ο οποίος είναι γνωστός για τη δουλειά του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Είναι ο πρώην επικεφαλής της IBM Research, και από το 2023 είναι διευθύνων σύμβουλος της DeepMind, μιας θυγατρικής της Google AI.</p><p>Ο Σίμσον ξεκίνησε να εργάζεται στην IBM το 1980. Το 1996, ήταν επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue, έναν υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ. Η νίκη του DeepBlue θεωρείται ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Ο Σίμσον είναι ένας από τους κορυφαίους ερευνητές στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Έχει δημοσιεύσει πάνω από 200 άρθρα σε επιστημονικά περιοδικά και συνέδρια. Είναι επίσης συγγραφέας του βιβλίου "Deep Blue: Chess, Computers, and the Human Mind".</p><p>Σήμερα, ο Σίμσον είναι διευθύνων σύμβουλος της DeepMind, μιας θυγατρικής της Google AI. Η DeepMind είναι μια εταιρεία που αναπτύσσει προηγμένες τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Οι απόψεις του Σίμσον για την τεχνητή νοημοσύνη είναι θετικές. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει τη ζωή μας σε πολλούς τομείς, όπως η υγειονομική περίθαλψη, η εκπαίδευση και η μεταφορά. Ωστόσο, ο Σίμσον προειδοποιεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να αναπτυχθεί με υπευθυνότητα, ώστε να μην χρησιμοποιηθεί για κακό.</p><p>Σε μια συνέντευξη του 2023, ο Σίμσον δήλωσε:</p><blockquote><p>"Πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο προς το καλύτερο. Μπορεί να μας βοηθήσει να λύσουμε μερικά από τα πιο δύσκολα προβλήματα που αντιμετωπίζουμε, όπως η κλιματική αλλαγή και η φτώχεια. Ωστόσο, είναι σημαντικό να αναπτυχθεί η τεχνητή νοημοσύνη με υπευθυνότητα, ώστε να μην χρησιμοποιηθεί για κακό. Πρέπει να διασφαλίσουμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας."</p></blockquote><p>Απόστολος Αγγέλης</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:32:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776235915</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DeepBlue</title>
         <author>Stylianos_Tsalas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776237300</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue, τον υπολογιστή που νίκησε τον μεγαλύτερο σκακιστή Garry Kasparov το 1997, κατάγεται από την Ταϊβάν. Ως φοιτητής ακόμα στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, ξεκίνησε με τους Murray Campbell και Arthur Joseph ένα computer chess project. Έτσι δημιουργήθηκε ο πρώτος υπολογιστής ChipTest, έπειτα ο Deep Thought και στη συνέχεια, αρχίζοντας τη συνεργασία του με την IBM κατασκευάστηκε ο Deep Blue, ο υπολογιστής που ηττήθηκε το 1996 από τον Kasparov αλλά τον νίκησε το 1997. Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής.</p><p>Βραβεία που έχει λάβει o <em>Feng-Hsiung Hsu</em>: Fredkin Intermediate Prize, 1988; Mephisto Award, 1990; Grace M. Hopper Award, 1991.</p><p>Έχει γράψει το βιβλίο <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion.</em></p><p><em>Σήμερα ο Feng-Hsiung Hsu ανήκει στην Microsoft Research Asia ως στέλεχος και ερευνητής ενώ όσον αφορά τον Deep Blue, </em>ένα από τα εξαρτήματα του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, ενώ το άλλο στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, στην έκθεση τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τ.Ν. θεωρεί πως δεν θα έπρεπε να φοβόμαστε τη χρήση της καθώς μπορεί να αξιοποιηθεί στους τομείς της υγείας και της εκπαίδευσης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:36:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776237300</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776245795</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM ήταν ένας υπερυπολογιστής που αναπτύχθηκε για το παιχνίδι σκάκι. Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Deep Blue έγινε ευρέως γνωστός το 1997 όταν κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακι, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα που είχε μεγάλη προσοχή και ιστορική σημασία για τον κόσμο του σκακιού.</p><p>Σήμερα, Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Department of Computer Science του National Taiwan University στην Ταϊβάν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:54:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776245795</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kdermitz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776246112</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng</strong>-<strong>hsiung Hsu</strong> είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue. Σήμερα δουλεύει για την Microsoft Resarch Asia στο Πεκίνο. Απλόποίησε τον σχεδιασμό του προγράμματος μειώνοντας τον αριθμό του move generator της σκακιστικής μηχανής από 64 silicon chips σε 1 μόλις chip χαρίζοντας ταχύτητα και ευελιξία στο hardware του Deep Blue, Στο άρθρο του μαζί με τον Murray Campbell και τον Hoane  βρήκα μια σύντομη περιγραφή για το σύστημα και τις σχεδιαστικές αποφάσεις σχετικά με την κατασκευή του Deep Blue </p><p>M. Campbell et al. / Artificial Intelligence 134 (2002) 57–83 </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 17:55:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776246112</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776272054</link>
         <description><![CDATA[<p>O, Feng-hsiung Hsu ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Σήμερα είναι καθηγητής στο Department of Compute Science του National Taiwan University.</p><p>Δεν βρήκα κάτι για τις σημερινές του απόψεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 18:59:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776272054</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776277899</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Deep Blue της IBM έγραψε ιστορία το 1997, όταν έγινε η πρώτη μηχανή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες, ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996. Μια ερευνητική ομάδα με επικεφαλής τους Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu, ανέπτυξε τη μηχανή. </p><p>Ο Κασπάροφ κατηγόρησε την ομάδα της IBM ότι τον εξαπάτησε. Στην πραγματικότητα, ωστόσο, οι επιστήμονες προσπαθούσαν να προγραμματίσουν έναν υπολογιστή για να παίξει σκάκι από τα τέλη της δεκαετίας του 1940, σύμφωνα με ένα άρθρο στο blog της IBM για το Deep Blue. Χρειάστηκαν χρόνια για μηχανικούς και επιστήμονες υπολογιστών για να τελειοποιήσουν το πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης που μια μέρα θα κέρδιζε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή. Η τελική έκδοση της μηχανής αποτελούνταν από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 επιταχυντές σχεδιασμένους για σκάκι σε υπολογιστή, σύμφωνα με ένα έγγραφο που έγραψαν οι Campbell και Hsu για το Deep Blue για το περιοδικό Artificial Intelligence.</p><p> Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην ηλεκτρική μηχανική. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kung και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής βίας έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 19:15:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776277899</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο άνθρωπος πίσω από τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776282221</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Δημιουργήθηκε από μια ομάδα με "αρχιτέκτονα" τον Feng-hsiung Hsu, o οποίος εργάστηκε στην ΙΒΜ για δέκα χρόνια. Αργότερα έγινε επικεφαλής του Τμήματος Έρευνας της Microsoft στην Ασίας στον τομέα πλατφορμών και συσκευών. Ζει στο Πεκίνο. Ενδιαφέρετε για τη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας  υπολογιστών και φορητών συσκευών έτσι ώστε να είναι χρησιμότερες στον γενικό πληθυσμό.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/images/thumb/d/d8/5-2_and_3-1.Hsu.WCCC.Edmonton.1989.102645331.NEWBORN.lg.jpg/320px-5-2_and_3-1.Hsu.WCCC.Edmonton.1989.102645331.NEWBORN.lg.jpg" />
         <pubDate>2023-11-04 19:27:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776282221</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>mariatmimaentaksis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776283180</link>
         <description><![CDATA[<p>Αναρωτιέμαι εάν τελικά η μηχανή νίκησε τον Κασπάροφ ή ο άνθρωπος διαμέσου της μηχανής.....από μηχανής θεός.....</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 19:30:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776283180</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>aglaiamid</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776285960</link>
         <description><![CDATA[<p>O <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)εργαζόταν στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και είχε συμμετάσχει σε διάφορα έργα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη. Ο<strong> Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp; &nbsp;μαζί με μια ομάδα ερευνητών ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>&nbsp;.&nbsp;Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a>&nbsp;για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.&nbsp;</p><p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp; (με το παρατσούκλι&nbsp;<strong>Crazy Bird</strong>&nbsp;)&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-2"><sup>[2]</sup></a>&nbsp;είναι ένας&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a>&nbsp;και συγγραφέας του βιβλίου&nbsp;<em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em>&nbsp;.&nbsp;Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>&nbsp;, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a>&nbsp;στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Πληροφορίες για το πού βρίσκεται ή τις δραστηριότητές του μετά από αυτό διάστημα δεν υπάρχουν.</p><p>Οι απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζουν να εξελίσσονται και ποικίλλουν μεταξύ των ειδικών και του ευρύτερου κοινού.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.agoravox.fr/local/cache-gd2/dad2173f33c7a5d07dc07ec822615f93.jpg" />
         <pubDate>2023-11-04 19:37:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776285960</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776293260</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον Καναδά και συνεχίζει να είναι ενεργά εμπλεκόμενος στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 19:57:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776293260</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776294597</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 20:00:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776294597</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776296711</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Ηsiung Hsu, με καταγωγή από την Taiwan και μεταπτυχιακές σπουδές στις ΗΠΑ, είναι ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Deep Blue της IBM, ο οποίος τον Μάιο του 1997 νίκησε σε αγώνα σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov, με μία κίνηση που μιμούνταν την ανθρώπινη φαντασία. Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research Asia, με έδρα το Πεκίνο.</p><p>&nbsp;Είκοσι έξι χρόνια μετά την νίκη του Deep Blue επί του Κασπάρωφ, ο&nbsp;Feng-Hsiung Hsu (όπως αναφέρει στον πρόλογο της επανέκδοσης του 2022 του βιβλίου του "Behind Deep Blue") πιστεύει ότι οι αγώνες μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή είναι ανταγωνισμός μεταξύ του ανθρώπου στον ρόλο του performer και του ανθρώπου στο ρόλο του κατασκευαστή εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης. Εργαλείων που όσο περνούν τα χρόνια αναπτύσσονται και εξελίσσονται με ταχύτατους ρυθμούς.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 20:06:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776296711</guid>
      </item>
      <item>
         <title>anonymous</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776300649</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Ήταν τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990 ο Deep Thought τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 20:17:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776300649</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776304845</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της ΙΒΜ  είναι ο Ταϊβανός  Feng- Hsiung-Hsu ,επιστήμονας της πληροφορικής . Τώρα είναι ερευνητής στο Μicrocoft Research Asia .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 20:31:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776304845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776309139</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p><br/></p><p>Πηγή:  Βικιπαίδεια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 20:45:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776309139</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>emkiriakidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776321176</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Σε συνέντευξη του, φαίνεται πλέον πως ο αρχιτέκτονας του όλου εγχειρήματος, εργάζεται πλέον για τη Microsoft, στο πως θα βελτιωθεί η καθημερινότητα των ανθρώπων με τη χρήση υπολογιστικών μηχανων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 21:27:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776321176</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ DEEPBLUE</title>
         <author>karathanatsiou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776322600</link>
         <description><![CDATA[<p>O Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu και συγγραφέας του βιβλίου: Behind Deep Blue ήταν ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του υπολογιστικού σκακιού ΙΒΜ Deep Blue. Για αυτή του την επιτυχία έλαβε το βραβείο Fredkin μαζί με τον MS Cambell και τον AJ Hoane.</p><p>Από το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Asia, στο Πεκίνο. Ασχολείται με τη σχεδίαση αλγόριθμων, παράλληλου λογισμικού, τις αρχιτεκτονικές συστημάτων υψηλής απόδοσης και τους υπολογιστές ειδικού σκοπού.</p><p>Το 2007 δήλωσε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Είπε, επίσης, για το Deep Blue ότι δεν κατέστρεψε το σκάκι, αλλά υπήρξε ίσως και μια έκρηξη στη δημοτικότητα του σκακιού ως προς το αποτέλεσμα των αγώνων του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 21:32:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776322600</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776332499</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng Hsiung Hsu. Γεννήθηκε το 1959, στην Ταϊβάν. Μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες, το 1985. Εκπαίδευση: Απέκτησε πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού στην Ταϊβάν. Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Ph.D., 1989. Ο Hsu Feng-Hsiung ξεκίνησε ένα πρότζεκτ για το σκάκι στον υπολογιστή ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985. Περισσότερες από δύο δεκαετίες αργότερα, το έργο του τακτοποίησε τη συζήτηση για τον άνθρωπο εναντίον της μηχανής. Ο Deep Blue, ο υπολογιστής που βελτίωσε κατά τη διάρκεια του χρόνου του με την International Business Machines (IBM), νίκησε τον σκακιστή Garry Kasparov το 1997 σε έναν αγώνα έξι παιχνιδιών.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a></p>]]></description>
         <enclosure url="http://www.ithistory.org/sites/default/files/honor-roll/Feng-Hsiung%20Hsu.png" />
         <pubDate>2023-11-04 21:58:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776332499</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας</title>
         <author>anthizi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776336423</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, ο Hsu δήλωσε ότι οι υπολογιστές που χρησιμοποιούν ωμή βία και εξερεύνηση έχουν νικήσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και ότι το ίδιο πράγμα θα συμβεί τελικά στο ασιατικό παιχνίδι Go. Εννέα χρόνια αργότερα, το 2016, το AlphaGo νίκησε έναν κορυφαίο επαγγελματία παίκτη Shogi και η πρόβλεψη του Huh έγινε πραγματικότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 22:07:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776336423</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776354183</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. <strong>Ο Deep Blue</strong>&nbsp;δεν είχε την παραμικρή σχέση με το Απέραντο Γαλάζιο που ήταν το όνομά του, αλλά ούτε και με άνθρωπο. Ο Deep Blue ήταν ένας ψυχρός υπερυπολογιστής της&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ethnos.gr/tag/11900/ibm"><strong>IBM</strong></a>&nbsp;που θα μετρούσε τις πνευματικές δυνάμεις του απέναντι σ’ εκείνον που τον γέννησε: τον άνθρωπο!</p><p>Είναι εξαιρετικά τα επιτεύγματα του ανθρώπου με τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην τελευταία πενταετία, και η πρόοδος επιταχύνεται, καθώς τα Μεγάλα Γλωσσικά Μοντέλα (LLMs) εκπαιδεύονται σε ολοένα και μεγαλύτερα datasets και πραγματοποιούν ολοένα και περιπλοκότερες λειτουργίες.&nbsp;Τα μοντέλα αυτά φυσικά δεν έχουν συναισθήματα, ούτε πραγματική αυτοεπίγνωση. Είναι ξεκάθαρα αλγόριθμοι που όμως συμπεριφέρονται ως να ήσαν οντότητες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-04 23:23:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776354183</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776393557</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Hsiung Hsu ηταν ο αρχιτεκτονας και κατασκευαστής του Deep Blue. Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 02:28:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776393557</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΕΛΕΝΗ Σ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776437658</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM.τις 10 Φεβρουαρίου 1996, ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ υπό κανονικές συνθήκες χρονικού ορίου. Ωστόσο ο Κασπάροφ νίκησε σε 3 από τα πέντε επόμενα παιχνίδια, ενώ τα άλλα δύο παιχνίδια ήρθαν ισόπαλα. Έτσι ο Κασπάροφ νίκησε τον Deep Blue με σκορ 4-2 (1 πόντος για κάθε νίκη και 1/2 πόντος για κάθε ισοπαλία).</p><p>Στις 11 Μαΐου 1997, ο Deep Blue νίκησε στον έκτο και γύρο μπαράζ τον Κασπάροφ, καθώς στους πέντε αγώνες ήταν ισόπαλοι με 2½-2½. Έτσι το τελικό σκορ ήταν 3½–2½, με αποτέλεσμα ο Deep Blue να γίνει η πρώτη σκακιστική μηχανή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε ένα τουρνουά υπό κανονικές συνθήκες διεξαγωγής αγώνων και κανονικά χρονικά όρια για κάθε παίχτη.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2205936625/7c13bcf5e79baf9ec2d79e3d822f8748/Deep_Blue.jpg" />
         <pubDate>2023-11-05 05:39:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776437658</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AN INTERVIEW WITH F-H HSU</title>
         <author>miouto</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776467796</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-05 07:35:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776467796</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Areti </title>
         <author>aretioikono</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776468492</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.m.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Πηγή: Βικιπαίδεια </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 07:38:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776468492</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Τζον Σίμονς. Ο Σίμονς γεννήθηκε το 1955 στο Λονδίνο της Αγγλίας και σπούδασε φυσική στο Πανεπιστήμιο του Κέιμπριτζ. Μετά την αποφοίτησή του, εργάστηκε ως ερευνητής στο εργαστήριο IBM Thomas J. Watson στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης.
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776488662</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 08:35:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776488662</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Odin Frozen</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776505323</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu, ο νους πίσω από τον υπολογιστή της IBM, γνωστό ως Deep Blue, είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Πιο συγκεκριμένα ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Αποφεύγει τις εμφανίσεις, είναι περισσότερο ένας ερευνητής στο εργαστήριο παρά καθηγητής στο πανεπιστήμιο παρόλο που το διδακτορικό του αφορά και στη διδακτική. Είχε διατυπώσει την άποψη ότι η υπολογιστική σκέψη, η τεχνητή νοημοσύνη έχει καταφέρει να νικήσει τους ανθρώπους στο σκάκι και  θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο άμεσο μέλλον και για το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go κάτι που έγινε το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2205997868/dd31314d28cce4348147cb124be1e19e/image.png" />
         <pubDate>2023-11-05 09:05:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776505323</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776513637</link>
         <description><![CDATA[<p>Κατά τη δεκαετία του '80 τοποθετείται η πρώτη κατασκευή του Deep Blue από τον κινέζο Feng-Hsiung Hsu. Κατασκεύασε έναν λογισμικό το οποίο νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητη στο σκάκι Γκασπάροφ. Πλέον εργάζεται για την Microsoft με μοναδικό στόχο οι υπολογιστικές μηχανές να εργάζονται προς όφελος των ανθρώπων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 09:28:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776513637</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776514299</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 09:30:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776514299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsu...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776518078</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι τόσες οι πληροφορίες από τους υπόλοιπους συμμετέχοντες, που πραγματικά δεν έχω κάτι να προσθέσω...</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 09:38:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776518078</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>natashaholargos</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776528366</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που έπαιζε σκάκι με το όνομα «Chiptest» σε υψηλότερο επίπεδο από τους ήδη υπάρχοντες υπολογιστές σκακιού. Το 1989 ο Hsu πήγε να εργαστεί στην IBM ως μέλος  μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι. To 2003 συμμετείχε στο Microsoft Research Asia που έλαβε χώρα στο Πεκίνο και το 2007 δήλωσε ότι  ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι. Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι της εποχής δεν μπορούσαν να φανταστούν ήταν ότι η τεχνολογία πίσω από τον Deep Blue θα βοηθούσε στην εξάπλωση της επιρροής των υπολογιστών σχεδόν σε όλες τις πτυχές της ζωής μας. Τα σύνθετα μοντέλα υπολογιστών χρησιμοποιούνται σήμερα για τη στήριξη των χρηματοπιστωτικών συστημάτων των τραπεζών, για το σχεδιασμό καλύτερων αυτοκινήτων και αεροπλάνων και για τη δοκιμή νέων φαρμάκων. Χτίζουν συστήματα κοινωνικών υπηρεσιών και υποδομών. Συγκρίνουν τεράστιους όγκους δεδομένων για να προκρίνουν συμφερότερες λύσεις.</p><p>Πρόκειται για πολύπλοκα προβλήματα που απαιτούν την ταχεία επεξεργασία μεγάλων και πολύπλοκων συνόλων δεδομένων. Το Deep Blue έδωσε στους επιστήμονες και στους μηχανικούς μια σημαντική εικόνα για τα μαζικά παράλληλα συστήματα πολλαπλών τσιπ που τον έκαναν δυνατό. ‘Έδειξε τις δυνατότητες ενός συστήματος ηλεκτρονικού υπολογιστή γενικού σκοπού που ελέγχει ένα μεγάλο αριθμό προσαρμοσμένων τσιπ, σχεδιασμένων για συγκεκριμένη εφαρμογή. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 10:02:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776528366</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776532334</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ένας  επιστήμονας υπολογιστών από την Ταϊβάν, ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή ΙΒM Deep Blue. Από το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 10:11:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776532334</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776563517</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες. Στις 10 Φεβρουαρίου 1996, ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ υπό κανονικές συνθήκες χρονικού ορίου. Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής ο οποίος αντιμετώπισε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 11:17:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776563517</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung-Hsu</title>
         <author>panayiotakoutroubi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776581467</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η ωμή υπολογιστική σκέψη έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 11:46:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776581467</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776629595</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p>ΠΗΓΗ: Π.Σ.Δ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 13:17:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776629595</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Συνέντευξη τον Ιούλιο του 2005 του Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776653688</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-05 13:56:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776653688</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>eleftheriapapadimi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776670266</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng Hsiung Hsu,  φοιτητής από την Κίνα, κατασκεύασε το Deep Blue ένα λογισμικό που νίκησε τον άνθρωπο- φαινόμενο στο σκάκι. Είναι ακόμα ενεργά εμπλεκόμενος ως καθηγητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και πιστεύει ότι με το πέρασμα του χρόνου η πρόοδος της Τ.Ν. επιταχύνεται πολύ γρήγορα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 14:23:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776670266</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πίσω από το deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776711468</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του deep blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο ίδιος ατο βιβλιο behind Deep Blue αποκαλυπτει πως ένας ταπεινός σχεδιασμός ξεκίνησε το 1985 στο Carnegie Mellon που οδήγησε στη δημιουργία ενός υπέρ υπολογιστή πολλών εκατομμυρίων. Επίσης αναφέρεται σε όλη την προσπάθεια μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει τη συγκεκριμένη μηχανή για σκάκι και να καταφέρει να νικήσει τον υπέρτατο παίχτη Gasparov. </p><p>Σήμερα εργάζεται στη Microsoft και συνεχίζει να εργάζεται στην εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 15:23:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776711468</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776733495</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε μαζί με την ομάδα του τον υπερ-υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Ταϊβανέζος καθηγητής Feng-Hsiung Hsu, γεννημένος το 1959. Ο υπολογιστής αυτός, έμεινε στην ιστορία για την νίκη του σε σκακιστικό αγώνα απέναντι στον κορυφαίο πρωταθλητή σκακιστή Garry Kasparov το 1997. Σήμερα ο Feng-Hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft Asia στο Πεκίνο και διατείνεται ότι η ΤΝ μπορεί να είναι χρήσιμη στον άνθρωπο μέσω εφαρμογών στην εκπαίδευση και στην ιατρική.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 15:58:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776733495</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>kapetanioukat</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776738123</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Ηsiung Hsu, με καταγωγή από την Taiwan και μεταπτυχιακές σπουδές στις ΗΠΑ, είναι ο αρχιτέκτονας του υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM. Τον Μάιο του 1997 ο υπερυπολογιστής νίκησε σε αγώνα σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov, προκλώντας την έντονη αντίδρασή του, καθώς θεώρησε πως η νίκη προήλθε από μία κίνηση που μιμούνταν τον άνθρωπο τόσο σε φαντασία όσο και σε δημιουργικότητα. Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research Asia, με έδρα το Πεκίνο.</p><p>Είκοσι έξι χρόνια μετά την νίκη του Deep Blue επί του Κασπάρωφ, ο&nbsp;Feng-hsiung Hsu πιστεύει ότι οι αγώνες μεταξύ ανθρώπου και υπολογιστή είναι ανταγωνισμός μεταξύ του ανθρώπου ως performer και του ανθρώπου στο ρόλο του δημιουργού εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:05:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776738123</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>geo3vag4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776739761</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Σήμερα ο Feng-Hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft Asia στο Πεκίνο και διατείνεται ότι η ΤΝ μπορεί να είναι χρήσιμη στον άνθρωπο μέσω εφαρμογών στην εκπαίδευση και στην ιατρική.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:07:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776739761</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author>minasarri26</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776743359</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>.Η <strong>IBM</strong> (<strong>International Business Machines Corporation</strong>) είναι πολυμετοχική εταιρεία, εισηγμένη στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A7%CF%81%CE%B7%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%81%CE%B9%CE%BF_%CF%84%CE%B7%CF%82_%CE%9D%CE%AD%CE%B1%CF%82_%CE%A5%CF%8C%CF%81%CE%BA%CE%B7%CF%82">Χρηματιστήριο της Νέας Υόρκης</a>. Η IBM ιδρύθηκε στην πολιτεία της Νέας Υόρκης το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/1911">1911</a>. Αρχικά, η εταιρεία ονομαζόταν <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Computing-Tabulating-Recording_Company&amp;action=edit&amp;redlink=1">Computing-Tabulating-Recording Company</a> (CTR), αλλά το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/1924">1924</a> μετονομάσθηκε σε IBM. Τα προϊόντα της περιελάμβαναν από ζυγαριές και συσκευές χρονομέτρησης για βιομηχανική χρήση μέχρι υπολογιστικές μηχανές και διάτρητες κάρτες. Σήμερα είναι μια πολυεθνική <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%95%CF%84%CE%B1%CE%B9%CF%81%CE%B5%CE%AF%CE%B1">εταιρεία</a> τεχνολογίας υπολογιστών με κεντρικά γραφεία στο Armonk στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9D%CE%AD%CE%B1_%CE%A5%CF%8C%CF%81%CE%BA%CE%B7_(%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%B9%CF%84%CE%B5%CE%AF%CE%B1)">πολιτεία της Νέας Υόρκης</a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">https://el.wikipedia.org/wiki/IBM</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM" />
         <pubDate>2023-11-05 16:13:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776743359</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776744606</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερ-υπολογιστή Deep BLUE. Έγραψε το βιβλίο: Behind Deep Blue : Building the computer that defeatedthe world chess champion. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:15:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776744606</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776746693</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης του βραβείου ACM Grace Murray Hopper του 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να βρω άμεσα αποσπάσματα από τον Feng-hsiung Hsu σχετικά με τις σκέψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:18:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776746693</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776754160</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu σχεδίασε τον Deep Blue. Εργάζεται στο Πεκίνο, για την Microsoft Research Asia, σήμερα.</p><p>Δεν κατάφερα να βρω τις σημερινές του απόψεις για την Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:29:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776754160</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>ebampoura</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776754898</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Ταϊβάν και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:30:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776754898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776755826</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu to 1987 κατασκεύασε έναν υπολογιστή σκακιού με δυνατότητα 50.000 κινήσεων το δευτερόλεπτο. Το 1989 τον αναβάθμισε με 720.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Οι επιστήμονες της IMB εντυπωσιάστηκαν και του ζήτησαν συνεργασία. Στήθηκε μια μεγαλη επιστημομνική ομάδα προκειμένου τα ξεπεράσουν προβλήματα και δυσκολίες με αποτέλεσμα το 1990 να κατασκευασουν έναν υπολογιστή ικανό να νικήσει τον παγκοσμίου φήμης παίχτη Kasparov. </p><p>Σήμερα ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο πανεπιστήμιο Carnegie Μellon στον Καναδά και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 16:32:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776755826</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>xrmichalopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776803325</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2206302832/6d7d23d4c4b643d7c2bbf2ae216ca213/feng_hsiung.docx" />
         <pubDate>2023-11-05 17:45:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776803325</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue  της ΙΒΜ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776812009</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και βασικός δημιουργός του υπολογιστή σκακιού Deep Blue  της ΙΒΜ. Ο Feng-hsiung Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><br/></p><p>Δεν μπόρεσα να βρω κάποια πηγή που να αναφέρεται στις απόψεις του σήμερα για την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-05 17:59:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776812009</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σγουρώ Χ.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776820245</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής Feng-hsing Hsu, ως αρχιτέκτονας, με τη βοήθεια ενός συμφοιτητή του και του προγραμματιστή C.J. Tan, όλοι εργαζόμενοι στην ΙΒΜ, ανέλαβαν το 1989 τη δημιουργία του Deep Blue. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia, έχει γράψει αρκετά βιβλία σχετικά με τη ΤΝ, και συνεχίζει την ενασχόλησή του με τον τομέα και σε ακαδημαϊκό επίπεδο, ως καθηγητής πανεπιστημίου. Θεωρεί ότι οι εφαρμογές ΤΝ μπορούν να χρησιμεύσουν σε κλάδους όπως η υγεία και η εκπαίδευση. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 18:13:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776820245</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776824415</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM ήταν ο καθηγητής Feng-Hsiung Hsu. Το  2003 ο Feng-Hsiung Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Ο Hsu , το 2007, υποστήριξε ότι οι υπολογιστές έχουν νικήσει τους ανθρώπους στο σκάκι και το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί και με το ασιατικό παιχνίδι Go. Το 2016 , το AlphaGo νίκησε έναν κορυφαίο επαγγελματία παίκτη και η πρόβλεψη του Hsu πραγματοποιήθηκε.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 18:20:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776824415</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>farsariel</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776830695</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Ταϊβανέζος καθηγητής Feng-Hsiung Hsu. Ο υπολογιστής αυτός, νίκησε σε σκακιστικό αγώνα τον κορυφαίο σκακιστή Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-Hsiung Hsu δουλεύει στις μέρες μας, στην Microsoft Asia στο Πεκίνο. Θεωρεί ότι η ΤΝ μπορεί να βρει εφαρμογή στην εκπαίδευση και στην υγεία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 18:32:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776830695</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>martsamp70</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776844892</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>UBIQUITY:</strong> Do you play any chess?</p><p><strong>HSU:</strong> I do play chess a little bit, but I'm not good at it. And I pretty much haven't played chess since we played Garry Kasparov. Well, my nephew does actually force me to play him every once in a while. I won't say who wins.</p><p><br></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/924479763/5e87440ce8715904eda6665e9ef4f69b/deep_blue2.jpg" />
         <pubDate>2023-11-05 18:57:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776844892</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776853655</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν το 1959 και εργάστηκε ενεργά στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 19:11:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776853655</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776865945</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng- Hsiung Hsu. </p><p>Σήμερα είναι  ερευνητής στη Microsoft και ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 19:32:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776865945</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776870431</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο αναβαθμισμένος “ChipTest-M”, είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought” (υιοθετώντας το όνομα ενός υπολογιστή από τη ραδιοφωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του BBC, “The Hitchhiker’s guide to the Galaxy”), η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 19:41:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776870431</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776881362</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε ως φοιτητής δημιουργώντας έναν υπολογιστή για σκάκι, τον «Chiptest». Με το δημιούργημά του «Deep Thought» κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών και οι άνθρωποι της IBM εντυπωσιασμένοι, του προτείνουν συνεργασία. Ο «Deep Thought» μετονομάζεται σε «Deep Blue» και χαρίζει την ιστορική νίκη έναντι του Γκάρι Γκασπάροφ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a>). Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι ο διευθυντής έρευνας για το Hardware Computing Group στη Microsoft Research Asia <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7082744">https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/7082744</a>          . Σε συνέντευξή του το 2004 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>)</p><p>αναφέρει τη δημιουργία τρισδιάστατης οθόνης που επιτρέπει στο κοινό θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα. Επίσης, ήταν εντυπωσιασμένος με την συγκλονιστική ταχύτητα που εξελίσσονται τα πράγματα στους υπολογιστές.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-05 20:02:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776881362</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776886511</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του  τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 20:12:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776886511</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Eri</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776891490</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest». Υπήρχαν και άλλοι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι, αλλά σε που χαμηλοτερο επίπεδο. </p><p>Στην επιστημονική του ομάδα συμμετείχε κι ένας συμμαθητής του, με τον οποίο πήγαν να δουλέψουν για την IBM. Το 1989 με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπερυπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο, δημιούργησαν τον Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Πηγή: </p><p>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 20:20:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776891490</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπερυπολογιστή  IBM Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Στις μέρες μας εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στην εταιρεία  &quot;Microsoft Research Asia&quot;.  Απόψεις του περί Τ.Ν. δεν είναι γνωστές έθεσε όμως, με τα αποτελέσματα του έργου του, ένα ορόσημο στο πεδίο της Τεχνητής Νοημοσύνης.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776905992</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγές: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>https://<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.americanscientist.org/article/tangled-up-in-blue">www.americanscientist.org/article/tangled-up-in-blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 20:48:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776905992</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>mariaspiliopoulou1970</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776908999</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959 με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> ) είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </p><p>Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> και έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα.</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a> , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 20:54:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776908999</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Βρήκα στοιχεία όπως αυτά που υπήρχαν στην συνέντευξη:</title>
         <author>thomasboulieris</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776936931</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p></li><li><p>To 2003 έγινε μέλος της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p></li></ul><p>Δυστυχώς δεν βρήκα στοιχεία για το παρόν του ούτε για τις απόψεις του για την Τ.Ν. (ούτε το ChatGPT <strong>😊)</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 21:52:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776936931</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σχεδιαστης </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776940506</link>
         <description><![CDATA[<p>ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 22:00:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776940506</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep blue</title>
         <author>melivoeu</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776954859</link>
         <description><![CDATA[<p>Ονομάζεται Feng-Hsiung Hsu και μετά την συνεργασία του με την IBN, εργάζεται ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο στη Microsoft Research Asia.Βρίσκεται στο Πεκίνο και ενδιαφέρεται να βελτιώσει την απόδοση ή την χρηστικότητα υπολογιστών και κινητών συσκευών.</p><p>Τ0 2007 δήλωσε ότι η υπολογιστική δύναμη  έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ίσως να μπορούσε συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go σε 10 χρόνια.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-05 22:33:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776954859</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>annetagog</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776964181</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM αναπτύχθηκε από μια ομάδα επιστημόνων της IBM Research, με επικεφαλής τον&nbsp;<strong>Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;και τον&nbsp;<strong>Murray Campbell</strong>. Η ομάδα συνεργάστηκε με άλλους επιστήμονες όπως οι Joe Hoane, Jerry Brody και C. J.&nbsp;Σύμφωνα με την Wikipedia, ο Feng-hsiung Hsu είναι επιστήμονας της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη στο παρελθόν ο Feng-hsiung Hsu έχει δηλώσει ότι ή Τεχνητή Νοημοσύνη έχει το δυναμικό να αλλάξει τον κόσμο και ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη και οι άνθρωποι έχουν συμπληρωματικές δυνατότητες. Επιπλέον έχει επισημάνει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει στην επίλυση πολλών προβλημάτων στην κοινωνία, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η ασφάλεια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-05 22:52:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2776964181</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777577856</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.[3] Καριέρα Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, [4] Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985.[5] ] Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought.[6] Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι[7] και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.[5] Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.[6] Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).[6] Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue[7] που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.[5] Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016. </p><p><br></p><p>Βιβλιογραφία </p><p><em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Princeton_University_Press">Princeton University Press</a>, 2002. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISBN_(identifier)">ISBN</a>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Special:BookSources/0-691-09065-3">0-691-09065-3</a>). Review by <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://ChessBase.com">ChessBase.com</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 07:47:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777577856</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM</title>
         <author>ypatiastathake</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777736241</link>
         <description><![CDATA[<p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή DeepBlue της ΙΒΜ είναι ο Feng-Hsiung Hsu.</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a>)</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a>)</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Το 2003 έγινε μέλος της Microsoft Research Asia και ήταν επικεφαλής του Platform and Device centre. Σύμφωνα με έγγραφο που δημοσιεύτηκε το 2015, ο ίδιος διηύθυνε και (μάλλον) διευθύνει το Hardware Computing Group του προαναφερθέντος εργαστηρίου ερευνών.</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>)</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>)</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a>)</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Δυστυχώς δεν μπόρεσα να βρω πληροφορίες για τις απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 10:00:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777736241</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Feng-Ηsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777920234</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)</p><pre><code>(με το παρατσούκλι Crazy Bird) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep . </code></pre><pre><code>Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</code></pre><p>&nbsp;</p><pre><code>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</code></pre><pre><code>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα.</code></pre><pre><code>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</code></pre><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-06 12:39:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777920234</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777977870</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2145925349/900f0ffe09529e901a7dadf9ab5366ad/_________________DEEP_BLUE.odt" />
         <pubDate>2023-11-06 13:21:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2777977870</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778180662</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM που κατέκτησε τον παγκόσμιο τίτλο στο σκάκι το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών της IBM, με κύριο αρχιτέκτονα τον Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για τη δημιουργία του Deep Blue και την ανάπτυξη του συστήματος που τον έκανε ικανό να ανταγωνιστεί τον κορυφαίο σκακιστή της εποχής, τον Garry Kasparov.</p><p><br></p><p>Όσον αφορά τις απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) σήμερα, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι απόψεις διαφέρουν ανάλογα με τον τομέα και το πλαίσιο στο οποίο εξετάζεται η ΤΝ. Κάποιοι βλέπουν την Τεχνητή Νοημοσύνη ως ισχυρό εργαλείο για την επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων, ενώ άλλοι εκφράζουν ανησυχίες για ηθικά και κοινωνικά ζητήματα που μπορεί να προκύψουν, όπως η αυτονομία των συστημάτων ΤΝ, η ιδιωτικότητα και οι επιπτώσεις στην απασχόληση. Συνολικά, η Τεχνητή Νοημοσύνη παραμένει ένα δυναμικό πεδίο με ποικίλες απόψεις και συζητήσεις για τον τρόπο χρήσης και εξέλιξής της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:15:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778180662</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author>mormanioti1510</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778191369</link>
         <description><![CDATA[<p>Έχουν αναφερθεί αρκετές πληροφορίες από τα υπόλοιπα μέλη, οπότε είναι περιττό να αναπαράγω τα ίδια. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:21:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778191369</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΕ ΤΟ DEEP BLUE THΣ IBM</title>
         <author>domenicaark1981</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778220692</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και σχεδιαστής του υπολογιστή Deep Blue της εταιρείας ΙΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) (με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> )  είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </p><p><sup>Πηγή: wikipedia</sup></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:38:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778220692</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>fenaki29</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778239992</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>, με το παρατσούκλι <em>Crazy Bird </em> , είναι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Cina">Κινέζος </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Informatico">επιστήμονας υπολογιστών</a> . Συνέβαλε τα μέγιστα στην ανάπτυξη του λογισμικού σκακιού και ήταν ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a> .</p><p>O Hsu διαχειρίζεται αυτήν τη στιγμή την πλατφόρμα και το κέντρο συσκευών του ασιατικού τμήματος της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research">Microsoft Research</a> , στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pechino">Πεκίνο</a>.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:49:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778239992</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O φοιτητής Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778240942</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research Asia, θεωρώντας τον εαυτό του "φρικτό" εκπαιδευτικό για να επιστρέψει στην ακαδημαϊκή του καριέρα. "Δεν έχω καμία πρόβλεψη για το μέλλον της ΤΝ".</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:49:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778240942</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O φοιτητής Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>nopakipr</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778243833</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research Asia, θεωρώντας τον εαυτό του "φρικτό" εκπαιδευτικό για να επιστρέψει στην ακαδημαϊκή του καριέρα. "Δεν έχω καμία πρόβλεψη για το μέλλον της ΤΝ".</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:51:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778243833</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778248832</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο Feng-hsing Hsu.Σήμερα καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της ΤαΪβάν και εργάζεται στον τομέα της τςχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού. Έχει γράψει αρκετά σχετικά βιβλία. Θεωρεί ότι η Τ.Ν μπορεί να βρει εφαρμογή στην εκπαίδευση και στην υγεία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 15:54:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778248832</guid>
      </item>
      <item>
         <title> O αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778277721</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue θεωρείται ο Feng Hsiung Hsu, ερευνητής της microsoft. Σήμερα ασχολείται με τις εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 16:13:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778277721</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>marin56ag</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778326606</link>
         <description><![CDATA[<p>Μήπως τελικά ο Κασπάροφ είχε δίκιο, ότι "μπήκε" ανθρώπινο χέρι. Ίσως θα έπρεπε και την έκτη φορά να έπαιζε με τον ίδιο υπολογιστή , χωρίς να τον εξελίξει ο Feng-Hsiung Hsu .</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-06 16:43:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778326606</guid>
      </item>
      <item>
         <title>deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778331269</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι προγραμματιστής και επιστήμονας των υπολογιστών, και είναι γνωστός για το έργο του στον τομέα του υπολογιστικού σκακιού. Ο Hsu ήταν ένας από τους βασικούς δημιουργούς του Deep Thought, ενός υπερυπολογιστή σκακιού που ανταγωνίστηκε επιτυχώς επαγγελματίες σκακιστές τη δεκαετία του 1980.</p><p>Όμως, ο Feng-Hsiung Hsu έγινε πιο γνωστός για τη δημιουργία του Deep Blue, ενός υπερυπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα το 1997. Αυτή η νίκη αποτελεί σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu έχει επίσης γράψει βιβλία και εργάζεται σε άλλα προγράμματα υπολογιστικού σκακιού και ερευνητικά θέματα σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 16:46:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778331269</guid>
      </item>
      <item>
         <title>katy444</title>
         <author>katerina4dimou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778336050</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu αναφέρεται ως ο αρχιτέκτονας της DeepBlue της IBM . Σήμερα εργάζεται στο Ερευνητικό τομέα της Microsoft στην Ασία ως υπεύθυνος δημιουργίας νέων πλατφόρμων σε καινούργιες συσκευές. Πιστεύει ότι η ΤΝ θα βελτιώσει την καθημερινότητα του ανθρώπου.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 16:49:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778336050</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778345213</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο κινέζος φοιτητής Feng Hsiung, ο οποίος δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα Chiptest που μπορούσε αρχικά να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 16:55:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778345213</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης του βραβείου ACM Grace Murray Hopper του 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές.
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778375369</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 17:17:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778375369</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778402851</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>O Feng-hsiung Hsu &nbsp;&nbsp;θεωρείται ο αρχιτέκτονας &nbsp;της ομάδας &nbsp;και κατασκευαστής του υπερυπολογιστή της &nbsp;IBM με την επωνυμία Deep Blue στη δεκαετία του 1990. Έγινε μέλος της IBM μετά το διδακτορικό του δίπλωμα &nbsp;στο Carnegie Mellon. Έμεινε στην IBM &nbsp;10 χρόνια , μπήκε στην Compaq, η οποία στη συνέχεια συγχωνεύτηκε στην HP και έπειτα αποφάσισε να πάει στη Microsoft. Είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia και έχει ως στόχο &nbsp;να επεκτείνει την εμβέλεια των πλατφορμών που ήδη υπάρχουν οι οποίες &nbsp;δίνουν περισσότερες δυνατότητες στους υπολογιστές&nbsp; αλλά και να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες&nbsp; σε νέα είδη συσκευών.

</code></pre><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-06 17:36:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778402851</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος σχεδίασε τον DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778423979</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 17:51:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778423979</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author>xarikliaxalkia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778430885</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 17:56:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778430885</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778460271</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 1987, ο Chiptest δεκαπλασίασε την απόδοσή του. Ο Hsu συνέχισε να τον αναβαθμίζει και το 1989 τον μετονόμασε σε "Deep Thought".Την ίδια χρονιά, κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0 και τότε οι άνθρωποι της ΙΒΜ πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought αντιμετώπισε τον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κέρδισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Ο Deep Blue σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo και χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη. Στηριζόταν αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία. Τον Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Πηγή: </p><p><br><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-06 18:16:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778460271</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>marialouvari</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778466965</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχτέκτονας του Deep Blue ήταν αυτός ο Ταϊβανέζος φοιτητής που κατασκεύασε το εκπληκτικό μηχάνημα που νίκησε τον Kasparov το 1997. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-06 18:22:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778466965</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author>olumpiama1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778467328</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu είναι, ένας&nbsp;Ταϊβανο-Αμερικανός&nbsp;επιστήμονας υπολογιστών,&nbsp; ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;IBM Deep Blue.&nbsp;Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>. Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 18:22:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778467328</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778469481</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα ανθρώπων, αλλά ο κύριος αρχιτέκτονας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος-Καναδός προγραμματιστής και αρχιτέκτονας σκακιού.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/images/thumb/d/d8/5-2_and_3-1.Hsu.WCCC.Edmonton.1989.102645331.NEWBORN.lg.jpg/320px-5-2_and_3-1.Hsu.WCCC.Edmonton.1989.102645331.NEWBORN.lg.jpg" />
         <pubDate>2023-11-06 18:23:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778469481</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778477956</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το πτυχίο BS στην ηλεκτρολόγος μηχανικός από το</p><p>Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, στην Ταϊπέι, στην Ταϊβάν και το</p><p>Ph.D.&nbsp;Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon,</p><p>Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J.</p><p>Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ.&nbsp;Western Research Laboratory</p><p>(Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α.&nbsp;και HP Research Laboratory, Palo Alto.&nbsp;Επί</p><p>του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft</p><p>Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και</p><p>με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.&nbsp;Τα τρέχοντα ερευνητικά του</p><p>ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση</p><p>ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με</p><p>δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους,</p><p>αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr.&nbsp;Ο</p><p>Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο</p><p>Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο</p><p>Grandmaster.&nbsp;Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ</p><p>Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε</p><p>τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε αγώνα σετ.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/">https://www.computerhistory.org/chess/stl-430b9bbd3a8d7/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-">https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-</a></p><p>anoikse-mia-nea-epoxi/</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-</a></p><p>deepblue</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 18:29:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778477956</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Alexarf</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778585434</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu είναι, ένας&nbsp;Ταϊβανο-Αμερικανός&nbsp;επιστήμονας υπολογιστών,&nbsp; ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;IBM Deep Blue.&nbsp; Σήμερα εργάζεται στη Microsoft</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 19:54:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778585434</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Anonymous</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778598588</link>
         <description><![CDATA[<p> Της ερευνητικής ομάδας που ανέπτυξε το μηχάνημα ηγήθηκαν οι Murray Campbell και Feng hsiung Hsu.H τρέχουσα έρευνα του Campbell εστιάζει στην αξιολόγηση των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, ενώ του Hsu εστιάζει στις σχέσεις μεταξύ ανθρώπινων και μη διαστάσεων της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 20:05:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778598588</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>zoddimitri4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778614700</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 20:19:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778614700</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>konstantinagmanta</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778629025</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο <strong>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</strong>,<strong>Ταϊβανο-Αμερικανός</strong> επιστήμονας υπολογιστών, το 1985, όντας διδακτορικός φοιτητής δημιούργησε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκάκι τον οποίο ονόμασε «<strong>Chiptest</strong>».</p><p>Σήμερα εργάζεται στην<strong> Microsoft</strong> (που αλλού!)</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 20:32:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778629025</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778634654</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο δημιουργός είναι ο Feng-hsiung Hsu και δήλωσε το 2003 "Brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in this ancient Asian game"</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2025250268/e4cacd86d9e155465734be0dd3f0b0a1/image.png" />
         <pubDate>2023-11-06 20:38:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778634654</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778636854</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-06 20:40:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778636854</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Roula</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778641815</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της υπολογιστικής μηχανής-σκακιού που στάθηκε απέναντι στον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ σε ένα εκπληκτικό παιχνίδι.Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.Ο Kasparov και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες.Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν.Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft thw Ασίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 20:45:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778641815</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778686835</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Γεννήθηκε στην Ταιβάν το 1959 όπου απέκτησε πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού. Φοίτησε στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, έγινε επιστήμονας πληροφορικής, αρχιτέκτονας και σχεδιαστής chip. Βραβεύτηκε για την συνεισφορά του στην αρχιτεκτονική και στους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. Ως μεταπτυχιακός φοιτητής ξεκίνησε ένα πρόγραμμα σκακιού υπολογιστή, αναπτύσσοντας ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης, το ονομαζόμενο Deep Blue όπου το βελτίωσε με την International Bussiness Machine (IBM) και νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ το 1997 σε ένα αγώνα έξι παιχνιδιών. Σήμερα είναι ερευνητής στη Microsoft και πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να εφαρμοστεί σε πολλούς τομείς και να συμβάλλει στην βελτίωση της καθημερινότητας των ανθρώπων.</p><p>Πηγή: encyclopedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 21:36:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778686835</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778702990</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Ταιβανο - αμερικανός  Feng-hsiung Hsu  </strong>ήταν ο αρχιτέκτονας καI κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue. </a></p><p>Σήμερα είναι ερευνητής της Microsoft  και καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. </p><p>Ασχολείται ανάμεσα στα άλλα με  αρχιτεκτονική υπολογιστών,   συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.  Ο Hsu τιμήθηκε με το βραβείο  Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster αλλά και με το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ Hoane, για την δημιουργία του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή  σκακιού Κασπάροφ   .</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 21:58:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778702990</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778714612</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον deep blue της IBM ήταν ο feng hsiung hsu. Σήμερα είναι ερευνητής για την Microsoft στο Πεκίνο. Για την τεχνητή νοημοσύνη&nbsp; πιστεύει ότι μπορεί να αξιοποιηθεί&nbsp; σε διάφορα πεδία της ανθρώπινης δραστηριότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 22:08:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778714612</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778728908</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή για σκάκι Deep Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Πίστευε ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αξιοποιηθεί σε πολλούς περισσότερους τομείς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-06 22:29:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2778728908</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>gogakriti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779148518</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, που αρχικά ονομαζόταν Chip Test, δημιουργήθηκε από τον Feng- hsiung Hsu to 1985. To 1989, o Hsu και άλλοι συνάδελφοι εντάχθηκαν στην ομάδα ΙΒΜ για μα αναπτύξουν πλήρως τον Deep Blue. </p><p>Στον πρόλογο  για το βιβλίο του " Behind Deep Blue" αναφέρει πως η τεχνητή νοημοσύνη είναι σαν μια " εξωγήινη νοημοσύνη" - για να αλληλοεπιδράσουμε πραγματικά με μια ισχυρή νοημοσύνη θα πρέπει να έρθουμε σε επαφή με μια αίσθηση εξωπραγματική. Αναφέρει ως επεξήγηση της παραπάνω άποψης πως στην περίπτωση του Deep Blue η διαδικασία με την οποία κατέληξε στις κινήσεις του ήταν διαφορετική από την ανθρώπινη εμπειρία. Από την άλλη υποστηρίζει πως η " εξωγήινη νοημοσύνη" είναι εν μέρει μια ψευδαίσθηση γιατί παραλείπει το ρόλο της ανθρώπινης ομάδας που δημιούργησε τον Deep Blue και τους αλγόριθμους που ανέπτυξε στους οποίους βασίζεται το υπολογιστικό σκάκι.</p><p>Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia.</p><p>πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://www.cs.cornel.edu">cs.cornel.edu</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Chees.com">Chees.com</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chess.com/" />
         <pubDate>2023-11-07 04:21:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779148518</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον deepblue της ΙΒΜ ήταν ο Feng hsiung Hsu. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αξιοποιηθεί και να εγαρμοστεί σε πολλούς τομείς της ανθρωπότητας, συμβάλλοντας στη βελτίωση της καθημερινότητας των ανθρώπων.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779150143</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 04:23:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779150143</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779270429</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Deep Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 06:00:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779270429</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μιχάλης</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779323557</link>
         <description><![CDATA[<p>ο deep blue είναι ο υπολογιστής που σχεδιάστηκε από τον Feng Hsiung Hsu. Πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να αξιοποιηθεί σε διάφορα και πολλά πεδία της ανθρώπινης δραστηριότητας. Αναφέρει βέβαια χαρακτηριστικά ότι η ΤΝ είναι σαν μία "εξωγήινη νοημοσύνη|.  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 06:49:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779323557</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτεκτονας ηταν αο φενγ χσιουνγ χσου.</title>
         <author>theodoratri73</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779350326</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 07:10:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779350326</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779427304</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest". Οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 08:13:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779427304</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu και η ΤΝ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779584337</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue της IBM </strong>ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu είναι ένας ταλαντούχος προγραμματιστής και ερευνητής στον τομέα της ΤΝ και του υπολογιστικού σκακιού. Στην πορεία της καριέρας του, συνέχισε να εργάζεται σε πολλά έργα σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά περισσότερο διάσημος έγινε λόγω του Deep Blue.</p><p>Σήμερα εργάζεται στη <strong>Microsoft Research Asia στο Πεκίνο</strong>. Έχει γράψει αρκετά βιβλία σχετικά με την ΤΝ . έχει διατυπώσει την άποψη πως η ΤΝ έχει καταφέρει να νικήσει τον άνθρωπο. Όσον αφορά τις σημερινές απόψεις του σχετικά με την ΤΝ, δεν βρήκα κάτι δυστυχώς.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.thesprucecrafts.com/thmb/6hTke2PXhxOmcUkRExkG_4vWbAw=/5472x3648/filters:no_upscale():max_bytes(150000):strip_icc()/midsection-of-man-playing-on-chess-773125399-5bcd3ac846e0fb0051ef2014.jpg" />
         <pubDate>2023-11-07 10:24:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779584337</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779809365</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2023-11-07 13:29:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779809365</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>klangoumatina</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779939937</link>
         <description><![CDATA[<p>Σχεδίασε τον deep blue IBM το οποίο νίκησε τον Κασπάροφ. Εργάζεται στην Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 14:45:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779939937</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τ.Ν.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779978887</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένας υπερ-υπολογιστής που αναπτύχθηκε από την IBM και χρησιμοποιήθηκε για το παιχνίδι σκάκι. Το σύστημα κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή του σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα που διεξήχθη το 1997. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος είχε ηγηθεί της ομάδας προγραμματιστών που ανέπτυξαν το λογισμικό του Deep Blue ΤΟ 1985 . Σήμερα εργάζεται για την microsoft research Asia και έχει ήδη εκδόσι αρκετά βιβλία σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 15:08:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779978887</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779981201</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p>Το 2003, ο κ. Hsu έγινε μέλος της ομάδας της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Αυτό σημαίνει ότι εργαζόταν στο ερευνητικό τμήμα της Microsoft στην περιοχή της Ασίας.</p><p>Το 2007, καταθέτει την άποψή του ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει ήδη ξεπεράσει τους ανθρώπους στο παιχνίδι σκακι και πως σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό προέβλεπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα κατέληγε να ξεπερνά τους ανθρώπους και στο Go, παρόλη την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 15:09:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2779981201</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng- hsiung hsu was the one who started Deep Blue in college.He works for Microsoft Asia in Beijing.AI can be also used in other sections as well,apart from beating  Kasparof at chess...that&#39;s what he believes!</title>
         <author>katemazneikou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780014471</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 15:29:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780014471</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng- hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780021382</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> .Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a>που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a> , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 15:34:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780021382</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780102846</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Ταϊβανο - Αμερικανός Feng - hsiung Hsu, επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep. </p><p>Το 2003, έγινε μέλος της ομάδας της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. </p><p>Ο κ. Hsu πιστεύει ότι η Τ.Ν θα βοηθήσει σε διάφορα πεδία τον άνθρωπο. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 16:26:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780102846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM, ήταν ο Feng-hsiung Hsu από την Ταϊβάν. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia και οι απόψεις του για την Τ.Ν. μιλούν για επισκίαση του ανθρώπου.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780133498</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 16:47:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780133498</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780134321</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 16:47:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780134321</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author>ioannaagiotou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780156636</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο " Deep Blue" ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την ΙΒΜ. Στις 11 Μαίου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον  εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:04:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780156636</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780158839</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι αυτή η πληροφορία αναφέρεται στην περίοδο πριν από πολλά χρόνια, καθώς το DeepBlue αναπτύχθηκε τη δεκαετία του 1990. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:06:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780158839</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780173869</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu ή Crazy Bird όπως τον αποκαλούσαν οι συμμαθητές του στο σχολείο. Ο ίδιος δηλώνει έκπληκτος από την ιλιγγιώδη εξέλιξη της επιστήμης των υπολογιστών. Δεν τον ενδιαφέρει η ακαδημαϊκή καριέρα αλλά η έρευνα. Ζει και εργάζεται στην Κίνα  για την Microsoft Research Asia </p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-07 17:17:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780173869</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής τους υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Σήμερα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia και ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780196102</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:34:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780196102</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IBM Deep Blue Team</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780217272</link>
         <description><![CDATA[<p>Μία επιστημονική ομάδα με επικεφαλής ερυενών του <strong>Murray Campbell </strong>και<strong> Feng-hsiung Hsu</strong> ανέπτυξαν τον συγκεκριμένο υπολογιστή. Ο Murray Campbell<strong> </strong>τουλάχιστον εργάζεται ακόμα στην IBM στον τομέα της τεχνιτής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:49:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780217272</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΥ ΒΑΣΙΛΙΚΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780221677</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought”, η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Παρά την ήττα του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή, οι επιδόσεις του “Deep Thought” (που στο μεταξύ είχε κερδίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών του 1989 με το απόλυτο 5-0) εντυπωσίασαν τους ανθρώπους της IBM, οι οποίοι πρότειναν στον Χσου να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα, ενώ δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολήθηκαν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p>Μετά την ήττα του “Deep Thought” από τον Κασπάροφ, η IBM πραγματοποίησε έναν διαγωνισμό για να αλλάξει το όνομα του υπολογιστή. Νικητής αναδείχθηκε ο Πίτερ Φίτζχιου Μπράουν, μέλος της ομάδας του Χσου, ο οποίος πρότεινε το “Deep Blue” (το “Deep” για να τιμηθεί ο “Deep Thought” και το “Blue” από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, “Big Blue”). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο!</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/">https://www.news247.gr/</a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός με βία έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό πραγματοποιήθηκε εννέα χρόνια αργότερα, το 2016 (ΒΙΚΙΠΑΙΔΕΙΑ).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:52:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780221677</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780225945</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM  ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη υποστηρίζουν την εφαρμογή της σε πολλούς τομείς της καθημερινής ζωής του ανθρώπου, συμβάλλοντας στη βελτίωσή της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 17:55:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780225945</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>charoulanikolaidou4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780233591</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του προγράμματος που κατέληξε στην δημιουργία ένος υπολογιστή ,του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>, ο οποίος ήταν ο πρώτος υπολογιστής που έπαιζε σκάκι σε επιπεδο ανταγωνισμού με σκακιστές διεθνούς φήμης.Σε συνέχεια ,το 1989, δημιούργησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> με τον οποίο αναμετρήθηκε ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> για πρώτη φορα το 1996  και κέρδισε.Εναν χρόνο μετά ,το 1997, με διπλάσια υπολογιστική δύναμη, το μάτς επαναλήφθηκε με νικητη αυτήν την φορα τον Deep blue ,κατακτώντας έτσι την πρωτιά στην νίκη της μηχανής εναντίον ανθρώπου ,όπως χαρακτηρίστηκε απο τα μέσα της εποχής.Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ,<strong>Feng-hsiung Hsu σήμερα ασχολείται με εφαρμογές για την Microsoft για την οποία εργάζεται.</strong></p><p>From Wikipedia, the free encyclopedia</p><p><br/></p><p>Νικολαΐδου Χαρίκλεια.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 18:00:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780233591</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780234223</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2209501934/3f236cef893616eb5406ba1612c63ea9/Feng_hsiung_Hsu_.docx" />
         <pubDate>2023-11-07 18:01:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780234223</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780286189</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ομάδα υπολογιστών σκακιού της IBM Deep Blue είναι οι: Chung-Jen Tan (team manager), Gerry Brody, Joel Benjamin, Murray Campbell, Joseph Hoane και Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>&nbsp;.&nbsp;Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a>&nbsp;για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a>&nbsp;και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a>&nbsp;.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 18:40:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780286189</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780290207</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι ένας Ταϊβανοαμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeat the World Chess Champion. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Τώρα, είναι ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στη Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 18:42:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780290207</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που κατασκεύασε τον deep Blue της IBM</title>
         <author>ioannaagiotou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780319348</link>
         <description><![CDATA[<p>Σχεδίασε τον deep Blue με τον οποίο νίκησε στο σκάκι τον Γκάρι Κασπάροφ. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:03:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780319348</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μανουηλίδου Μορφούλα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780322184</link>
         <description><![CDATA[<p>Πρόκειται  για Ταιβανοαμερικανό επιστήμονα υπολογιστών ο οποίος σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue, έναν υπολογιστή που μπορούσε να παίζει σκάκι με σκακιστές διεθνούς φήμης.  Ο συγκεκριμένος υπολογιστής στην πρώτη αναμέτρηση με το Κασπάροφ το 1996 ηττήθηκε. Τον αμέσως επόμενο χρόνο όμως  νίκησε τον Κασπάροφ,  το 1997  με τρεις νίκες και δύο ισοπαλίες. Ήταν η πρώτη φορά που η μηχανή νίκησε άνθρωπό, σύμφωνα με τα σχόλια της εποχής!!</p><p>Μετέπειτα  ο υπολογιστής μετονομάστηκε σε deep thought. Ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Feng- Hsing Hsu είναι σήμερα ανώτερος Διευθυντής και ερευνητής της Microsoft στην Ασία. Έχει τιμηθεί με αρκετά βραβεία  και θεωρεί ΄τι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιφέρει αλλαγές σε πολλά επίπεδα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:05:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780322184</guid>
      </item>
      <item>
         <title>φοιτητής που κατασκεύασε έναν υπολογιστή για σκάκι. στην πορεία αναβάθμισε το δημιούργημά του και κέρδισε τον Κασπάροφ. τώρα εργάζεται ως επικεφαλής στη microsoft research Asia και θεωρεί ότι ή Τ.Ν. μπορεί να φέρει αλλαγές σε πολλά επίπεδα.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780344118</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:23:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780344118</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΟΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780345111</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας της πληροφορικής και συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" (Πίσω από το Deep Blue: Κατασκευάζοντας τον Υπολογιστή που Νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού). Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή Deep Thought για το σκάκι, ο οποίος ήταν ο πρώτος υπολογιστής που κατάφερε να νικήσει μεγάλους πρωταθλητές σε τουρνουά και να επιτύχει πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο μεγάλου πρωταθλητή. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή Deep Blue της IBM.Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, Ταϊβάν, και μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην Ηλεκτρολόγο Μηχανική, μετέπειτα μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες για τις σπουδές του. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του σπουδές στο πεδίο του υπολογιστικού σκακιού στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985. Το 1988, ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την επίδοση του Deep Thought σε επίπεδο μεγάλου πρωταθλητή. Το 1989, εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και αποφοίτησε με διδακτορικό στην πληροφορική με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την απώλεια αυτή, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τον επαναληπτικό αγώνα με τον Kasparov, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια ισχύ επεξεργασίας σε σχέση με τον προηγούμενο. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός με βία έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό πραγματοποιήθηκε εννέα χρόνια αργότερα, το 2016. (WIKIPEDIA)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:24:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780345111</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του deepblue </title>
         <author>olga_giannou_daousi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780362667</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας σχεδίασης του υπερυπολογιστή deep blue ήταν ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-Hsiung Hsu</a> που το 1985, φοιτητής τότε δημιουργεί τον υπολογιστή για το σκάκι με την ονομασία «chiptest» που είχε την ικανότητα να κάνει εκτιμήσεις των 50.000 κινήσεων το δευτερόλεπτο. Το 1987 ο Hsu τον αναβάθμισε δεκαπλασιάζοντας τις δυνατότητές του σε 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο και το 1989 το μετονομάζει σε «deep thought» με δυνατότητες 720.000 κινήσεων. Δεχόμενος την πρόταση της IBM για συνεργασία αναβαθμίζει το «deep thought» σε «deepblue» με δυνατότητες που ξεπερνάνε τα 7.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Χρησιμοποιεί την υπολογιστική ισχύ και τις δυνατότητες εκτίμησης με αποθηκευμένες 4.000 θέσεις σκακιού. &nbsp;Από το 2003 συνεργάζεται με τη Microsoft Research Asia. Για τον Hsu δεν φτάνει μόνο η υπολογιστική ταχύτητα αλλά χρειάζεται και η ευφυία, να προστεθεί στην ταχύτητα και η γνώση. Θεωρεί πως οι υπερυπολογιστές πλέον μπορούν να έχουν τη μορφή ενός τσιπ με τεράστιες δυνατότητες, &nbsp;υπολογιστές τσέπης.</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wikipedia</p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20110519051727/http:/archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf">Προφορική ιστορία του Feng-Hsiung Hsu.&nbsp;</a>Συνέντευξη: Dag Spicer.&nbsp;Ηχογράφηση: 14 Φεβρουαρίου 2005, στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_History_Museum">Computer History Museum</a>,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Mountain_View,_California">Mountain View, California</a></p><p>·&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Τι έμαθε ο Γκάρι Κασπάροφ από τον Deep Blue: Όταν η μηχανή νίκησε τον άνθρωπο, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Moneyreview.gr">Moneyreview.gr</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:37:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780362667</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>antoniavrm4_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780380342</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu σήμερα είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things. Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη δεν βρήκα κάτι.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0004370201001291">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0004370201001291</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 19:51:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780380342</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780409241</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-07 20:17:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780409241</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>madoulgeri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780422103</link>
         <description><![CDATA[<p>Μάλλον, είμαι σχεδόν σίγουρη, μπορώ να πω μετά βεβαιότητος πλέον...ότι ήταν ο Feng-Hsiung Hsu !</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/30107570/62948e95e3d126a44431e9bbb83223bd/FullSizeRender_thumb.jpg" />
         <pubDate>2023-11-07 20:29:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780422103</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780427243</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu ειναι οι αρχιτέκτονες που ανέπτυξαν τον DeepBlue της IBM. Ο Feng-hsiung Hsu σήμερα είναι υπεύθυνος του Hardware Computing Group με την Microsoft Research Asia, στην Κίνα, στο Πεκίνο. </p><p><br/></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a> </p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 20:35:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780427243</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780447041</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο προγραμματιστής Σι Τζέι Ταν,έχοντας στην ομάδα του τον &nbsp;διδακτορικό φοιτητή του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου, που ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989.&nbsp;</p><pre><code>&nbsp;Αυτός, ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp; Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, στην Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με τον καταιγισμό ιδεών, όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον M. S. Campbell και τον A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε αγώνα σετ. Ο Feng-Hsiung Hsu θεωρεί ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη, μπορεί να επιφέρει αλλαγές σε πολλά επίπεδα.</code></pre><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 20:55:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780447041</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780454448</link>
         <description><![CDATA[<p>Ενώ ήταν διδακτορικός φοιτητής στο&nbsp;Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon&nbsp;,&nbsp;ο Feng-hsiung Hsu, Ταϊβανο-Αμερικανός&nbsp;επιστήμονας υπολογιστών&nbsp;και συγγραφέας του βιβλίου&nbsp;“Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι”,&nbsp;&nbsp;ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός&nbsp;υπερυπολογιστή&nbsp;που έπαιζε σκάκι με το όνομα&nbsp;ChipTest&nbsp;.&nbsp;Η μηχανή κέρδισε το&nbsp;Πρωτάθλημα Σκακιού Βορείου Αμερικής&nbsp;το 1987 και ο Hsu και η ομάδα του επιδόθηκαν στην κατασκευή  διαδόχου, του&nbsp;Deep Thought.&nbsp;Αφού έλαβε το διδακτορικό του το 1989, ο Hsu &nbsp;εντάχθηκε&nbsp;στην IBM Research,&nbsp;για να συνεχίσει το σχέδιό του προκειμένου να κατασκευάσει μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει έναν παγκόσμιο πια πρωταθλητή στο σκάκι.&nbsp;Μετά την ήττα του Deep Thought σε δύο αγώνες το 1989 από τον Κασπάροφ, η IBM διοργάνωσε έναν διαγωνισμό για να μετονομάσει τη σκακιστική μηχανή: το νικητήριο όνομα ήταν "Deep Blue". Η νίκη του Deep Blue θεωρείται ορόσημο στην&nbsp;ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης&nbsp;και έχει αποτελέσει θέμα πολλών βιβλίων και ταινιών. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. (Πηγή:Wikipedia)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 21:03:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780454448</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue Feng hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780455945</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας της ΙΒΜ που σχεδίασαν τον &nbsp;Deep Blue είναι ο Feng Hsiung Hsu. Η καταγωγή του είναι από την Ταιβάν.</p><p>Σήμερα είναι επικεφαλής του Hardware Computing Group &nbsp;της Microsoft Research &nbsp;και ζει στην Κίνα (Πεκίνο)</p><p>Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στην καλυτέρευση της ζωής των ανθρώπων.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-07 21:05:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780455945</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ilianaPapantoni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780495731</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-07 21:57:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2780495731</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781536924</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα ανθρώπων, με κύριο αρχιτέκτονα τον Feng-Ηsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τα βασικά μέλη της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Blue και συνέβαλε σημαντικά στην επιτυχία του. Ζει και εργάζεται στην Κίνα για την Microsoft Research Asia. Δεν τον ενδιαφέρει η ακαδημαϊκή καριέρα αλλά η έρευνα. Δηλώνει έκπληκτος από την ιλιγγιώδη εξέλιξη της επιστήμης των υπολογιστών. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να αξιοποιηθεί και να εφαρμοστεί σε πολλούς τομείς της ανθρωπότητας, συμβάλλοντας στη βελτίωση της καθημερινότητας των ανθρώπων.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 13:06:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781536924</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>poulimenouathina</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781545295</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 13:12:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781545295</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κατερίνα Δόβα </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781641158</link>
         <description><![CDATA[<p>Δημιουργός του DeepBlue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 14:14:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781641158</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιός – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Πού βρίσκεται σήμερα? Ποιές είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781707135</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο αναβαθμισμένος “ChipTest-M”, είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought” (υιοθετώντας το όνομα ενός υπολογιστή από τη ραδιοφωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του BBC, “The Hitchhiker’s guide to the Galaxy”), η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Παρά την ήττα του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή, οι επιδόσεις του “Deep Thought” (που στο μεταξύ είχε κερδίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών του 1989 με το απόλυτο 5-0) εντυπωσίασαν τους ανθρώπους της IBM, οι οποίοι πρότειναν στον Χσου να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα, ενώ δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολήθηκαν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p>Μετά την ήττα του “Deep Thought” από τον Κασπάροφ, η IBM πραγματοποίησε έναν διαγωνισμό για να αλλάξει το όνομα του υπολογιστή. Νικητής αναδείχθηκε ο Πίτερ Φίτζχιου Μπράουν, μέλος της ομάδας του Χσου, ο οποίος πρότεινε το “Deep Blue” (το “Deep” για να τιμηθεί ο “Deep Thought” και το “Blue” από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, “Big Blue”). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο!</p><p>Στις 3 το μεσημέρι της 10ης Φεβρουαρίου του 1996 ο Γκάρι Κασπάροφ μπήκε στην αίθουσα όπου θα διεξαγόταν ο αγώνας του με τον Deep Blue σε έξι συνολικά παρτίδες. Απέναντί του καθόταν ο ίδιος ο “πατέρας” του Deep Blue, Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, ο οποίος είχε μπροστά του ένα τερματικό το οποίο ήταν συνδεδεμένο με τον υπολογιστή. Η βαθμίδα του αγώνα ήταν 40 κινήσεις για κάθε παίκτη στις δυο πρώτες ώρες κάθε παρτίδας. Η απόλυτη ησυχία ήταν υποχρεωτική μέσα στην κεντρική αίθουσα. Το χρηματικό έπαθλο για τον νικητή ήταν 400.000 δολάρια και για τον ηττημένο 100.000.</p><p>Οι δυο παίκτες άρχισαν να ανταλλάσσουν κινήσεις πολύ γρήγορα (οι φίλοι του σκακιού μπορούν να παρακολουθούν παράλληλα την εξέλιξη της παρτίδας. Η δέκατη κίνηση του Κασπάροφ “προβλημάτισε” τον υπολογιστή και από εκείνο το σημείο η παρτίδα έγινε πιο αργή. Δυο κινήσεις αργότερα ο Κασπάροφ εγκατέλειψε για πέντε λεπτά την αίθουσα, επέστρεψε, έμεινε όρθιος πάνω από το τραπέζι κοιτώντας την σκακιέρα για ένα ακόμα λεπτό και έφυγε ξανά. Επτά λεπτά αργότερα επέστρεψε και μετακίνησε τη βασίλισσά του ένα τετράγωνο πίσω.</p><p>Όπως το γιατί απέσυραν οι άνθρωποι της ΙΒΜ άρον άρον τον υπολογιστή από την αγωνιστική δράση – τη στιγμή μάλιστα του θριάμβου του και ενώ εκείνη την εποχή αποτελούσε την αιχμή του δόρατος στην εξάπλωση της φήμης της ΙΒΜ παγκοσμίως – αποσυναρμολογώντας τον και κλείνοντάς τον μέσα σε ένα μουσείο. Όπως το γιατί άλλαξε ο κανονισμός και δόθηκε η άδεια στους επιστήμονες της ΙΒΜ να επεμβαίνουν στον υπολογιστή ανάμεσα στις παρτίδες, κάτι το οποίο απαγορευόταν αυστηρά το 1996, στερώντας έτσι από τον Κασπάροφ μια από τις δυσκολότερες και εντυπωσιακότερες στρατηγικές, αυτήν της οριοθέτησης του ορίζοντα του υπολογιστή και του στησίματος παγίδων πίσω από αυτόν.</p><p>Το σίγουρο είναι ότι στον αγώνα του 1997, ο Deep Blue συνήθως πήγαινε την ανάλυσή του έξι με οκτώ κινήσεις μπροστά, φτάνοντας όμως σε κάποιες στιγμές μέχρι και τις είκοσι! Όπως επίσης, ότι εκτός από την “ακύρωση” του πλεονεκτήματος του Κασπάροφ σχετικά με τον ορίζοντα του υπολογιστή, ο Αζέρος βρέθηκε να μειονεκτεί απέναντι στον αναβαθμισμένο Deep Blue, όχι μόνο επειδή η IBM του απαγόρευσε να μελετήσει τις πρόσφατες παρτίδες του, αλλά και διότι η ομάδα του Χσου είχε αυτήν ακριβώς τη δυνατότητα, πρόσβαση δηλαδή σε όλες τις παρτίδες του Κασπάροφ.</p><p>Φωτογραφία από το ντοκιμαντέρ του 2003, "Game over: Kasparov and the Machine". ALAMY/<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://VISUALHELLAS.GR">VISUALHELLAS.GR</a></p><p><br/></p><p>Ο Αζέρος, μετά τον αγώνα, ζήτησε εκτυπωμένα τα αρχεία καταγραφής του υπολογιστή, όμως η IBM αρνήθηκε να του τα δώσει (αν και αργότερα τα ανέβασε στο διαδίκτυο). Ο Κασπάροφ αποκάλεσε τον Deep Blue, “εξωγήινο αντίπαλο”, όμως μετά από καιρό υποβάθμισε τις ικανότητές του, λέγοντας ότι “ήταν τόσο έξυπνος όσο και ένα ξυπνητήρι”. Το 2003 γυρίστηκε το ντοκιμαντέρ “Game over: Kasparov and the Machine”, στο οποίο βλέπουμε τη μάχη ανάμεσα στον άνθρωπο και τον υπολογιστή (αναλύονται όλες οι κατηγορίες του Κασπάροφ κατά της IBM).</p><p>Σήμερα, σώζονται δυο αποσυναρμολογημένοι Deep Blue. Ο ένας εξ αυτών εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας (NMAH) στην Ουάσινγκτον, ενώ ο άλλος βρίσκεται από το 1997 στο Computer History Museum στην Καλιφόρνια. Πολλά βιβλία έχουν γραφτεί για αυτές τις δυο θρυλικές αναμετρήσεις ανάμεσα στον Deep Blue και τον Γκάρι Κασπάροφ, ανάμεσά τους και το “Behind Deep Blue: Building the computer that defeated the World Chess Champion”, με συγγραφέα τον ίδιο τον Φενγκ Χσιούνγκ Χσου.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 14:51:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781707135</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Ηsiung Hsu</title>
         <author>emorfilidim1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781783894</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα είναι υπεύθυνος του Κέντρου της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Στα ενδιαφέροντα του περιλαμβάνονται η αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things. Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη θεωρεί ότι θα φέρει πολλές αλλαγές σε όλα τα επίπεδα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 15:36:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781783894</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781788427</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένας υπερ-υπολογιστής που αναπτύχθηκε από την IBM και χρησιμοποιήθηκε για το παιχνίδι σκάκι. Το σύστημα κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή του σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα που διεξήχθη το 1997. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος ήταν υπεύθυνος  της ομάδας προγραμματιστών που ανέπτυξαν το λογισμικό του Deep Blue ΤΟ 1985 . Σήμερα είναι υπεύθυνος στην microsoft research Asia και έχει ήδη εκδώσει αρκετά βιβλία σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη . Οι απόψεις του είναι ότι μπορεί να βοηθήσει τον άνθρωπο σε πολλά επίπεδα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 15:38:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781788427</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιός ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBΜ; Που βρίσκεται σήμερα; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τ.Ν. ; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781788629</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu (με το παρατσούκλι Crazy Bird)[είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 15:38:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781788629</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781809244</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Deep Thought και Deep Blue: Feng-Hsiung Hsu ήταν ένας από τους κύριους μηχανικούς που εργάστηκαν στην ανάπτυξη του Deep Thought, ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή που έπαιξε σκάκι. Αργότερα, συμμετείχε επίσης στην ανάπτυξη του Deep Blue, το οποίο κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε ένα διασημότατο παιχνίδι το 1997.</p></li><li><p>Εκπαίδευση και επαγγελματική σταδιοδρομία: Feng-Hsiung Hsu έχει σπουδάσει στο Carnegie Mellon</p><p>University και έχει εργαστεί σε διάφορες επιστημονικές και τεχνολογικές εταιρείες κατά τη διάρκεια της επαγγελματικής του σταδιοδρομίας.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://chat.openai.com/">https://chat.openai.com/</a></p></li></ol><p>Σήμερα εργάζεται εργάζεται στην</p><p>Microsoft&nbsp;Research Asia στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://chat.openai.com/" />
         <pubDate>2023-11-08 15:51:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781809244</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue</title>
         <author>mcassapidis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781881832</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> είναι ο ιδρυτής του έργου Deep Blue. Τώρα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Το παρατσούκλι του είναι Crazy Bird. Έχει γράψει ένα βιβιλίο: " BEHIND DEEP BLUE, BUILDING THE COMPUTER THAT DEFEATED THE WORLD CHESS CHAMPION." Δεν φαίνεται να πέρνει ξεκάθαρη θέση στο ζήτημα της Τ.Ν. αλλά μάλλον τον συναρπάζει η δυναμική σχέση μεταξύ ανθρώπου και μηχανής.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/386510363/462ec7e3bb7fc11afd31eba173f1efad/141020_deep_blue_arp_100p.webp" />
         <pubDate>2023-11-08 16:36:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781881832</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Vassiliki</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781923848</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br/></p><p>Βιβλιογραφία</p><ol><li><p>PC Magazine, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton">http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton</a></p></li><li><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 17:04:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781923848</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781944954</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, [4] Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985.[5] ] Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought.[6] Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι[7] και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.[5] Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.[6] Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).[6] Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue[7] που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.[5] Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016. </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-08 17:18:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781944954</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781952050</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu, (Feng-Hsiung Hsu)</p><p>Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue , που νίκησαν τον Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην ηλεκτρική μηχανική. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή σχετικά με την παραλληλοποίηση μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης άλφα-βήτα το 1989 υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kung και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue . O Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τους M. S. Campbell και A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε σετ αγώνα. (Βάσει εγγράφου που δημοσιεύτηκε στις 30 Ιανουαρίου 2015).</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-08 17:23:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781952050</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781959134</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu , Ταϊβανέζος επιστήμονας υπολογιστών, ηλεκτρολόγος μηχανικός και  ο δημιουργός ενός υπερυπολογιστή που θα έχει την ικανότητα να παίζει σκάκι όπου νίκησε ανθρώπινο μυαλό και πρωταθλητή σκακιού (1997). Σήμερα ηγείται το Κέντρο της Microsoft Research Asia  στο Πεκίνο όπου ασχολείται με την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης. </strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 17:28:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781959134</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Oι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη</title>
         <author>despoinachiona</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781962645</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Tο 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Tότε οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Feng να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία, ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue". Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Τοn Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον Deep Blue.  Ωστόσο δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία. </p><p>To 2003 o Feng-hsiung Hsu<strong> </strong>εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να γίνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p>users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 17:31:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781962645</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781977878</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu</a> κατά τη διάρκεια του διδακτορικού του στο Πανεπιστήμιο &nbsp;Carnegie Mellon ξεκίνησε την κατασκευή ενός υπερυπολογιστή για να παίζει σκάκι. Αργότερα, το 1989 στην εταιρεία IBM συγκρότησε μία ομάδα, η οποία κατασκεύασε τον Deep Blue.</p><p>Αυτή την περίοδο βρίσκεται στην ομάδα ερευνών της Microsoft στο Πεκίνο. To 1997 ανέφερε ότι οι υπολογιστές μπορούν να εξάγουν γνώση από τα δεδομένα, αλλά οι άνθρωποι είναι αυτοί που ακόμα μετατρέπουν αυτή τη γνώση σε σοφία.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0049017219306559">https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0049017219306559</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Feng-Hsiung Hsu - IEEE Xplore Author Profile</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 17:43:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781977878</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu:Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781982883</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>

Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)(με το παρατσούκλι Crazy Bird) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο grandmaster.
Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.
Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.  Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.
(From Wikipedia)</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2142582841/809fd20dd982ba5c3e24e784ddff9f87/image.png" />
         <pubDate>2023-11-08 17:46:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781982883</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ελένη Φραγκότση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781998296</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.  Η ομάδα αυτή αρχικά αναπτύχθηκε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985 και στη συνέχεια μετακόμισε στην IBM, όπου ο υπολογιστής ονομάστηκε αρχικά Deep Thought και στη συνέχεια Deep Blue. Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Ταϊβάν National Chung Hsing και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Δεν υπάρχει κάποια επίσημη πηγή που να παρέχει τις απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα. Ωστόσο, ένα άρθρο του MIT Technology Review αναφέρει ότι ο Hsu πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα πρέπει να είναι πιο ανθρωποκεντρική και να επικεντρώνεται στη βελτίωση της ανθρώπινης ζωής. </p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 17:57:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2781998296</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>arapogianvag</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782012658</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 18:08:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782012658</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>frele69_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782013033</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Η ομάδα αυτή αρχικά αναπτύχθηκε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985 και στη συνέχεια μετακόμισε στην IBM, όπου ο υπολογιστής ονομάστηκε αρχικά Deep Thought και στη συνέχεια Deep Blue. Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Ταϊβάν National Chung Hsing και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Δεν υπάρχει κάποια επίσημη πηγή που να παρέχει τις απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα. Ωστόσο, ένα άρθρο του MIT Technology Review αναφέρει ότι ο Hsu πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα πρέπει να είναι πιο ανθρωποκεντρική και να επικεντρώνεται στη βελτίωση της ανθρώπινης ζωής.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 18:09:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782013033</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782031461</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue γεννήθηκε το 1985 από έναν φοιτητή που έκανε το διδακτορικό του.</p><p>Τότε ονομαζόταν «Τσιπ τεστ». Τέσσερα χρόνια αργότερα, ο Σου και τέσσερις</p><p>συνάδελφοί του σχημάτισαν την ερευνητική ομάδα, που ξεκίνησε το πρόγραμμα του</p><p>Deep Blue. Έργο τους, ένας επεξεργαστής ειδικός για σκάκι, που μπορεί να</p><p>εξετάσει και να αναλύσει δύο με τρεις χιλιάδες θέσεις το δευτερόλεπτο!</p><p>Συνδυαζόμενος με την πανίσχυρο υπολογιστή της ΙΒΜ PowerParallel SP, οι</p><p>δυνατότητές του πολλαπλασιάστηκαν και έφτασαν τα 200 εκατομμύρια. Την ίδια</p><p>στιγμή, ο Κασπάροβ μπορεί να εξετάσει τρεις κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο</p><p>σημερινός Deep Blue, σε σύγκριση με την περυσινή έκδοση, που έχασε από τον</p><p>Κασπάροβ, έχει διπλάσια ταχύτητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 18:22:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782031461</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782048967</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του DeepBlueήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το 1985 ως φοιτητής δημιουργεί ένα Η/Υ για σκάκι. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 18:35:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782048967</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>viviaravani</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782094692</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονάς του Deep Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Στη διάρκεια των σπουδών του δημιουργησε έναν υπερυπολογηστή για να παίζει σκάκι και κάπως έτσι ξεκίνησαν όλα.</p><p>Σήμερα είναι υπεύθυνος στην microsoft research ASIA.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:10:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782094692</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>angelitaki1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782103982</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:17:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782103982</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782114108</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>HSU, Feng-Hsiung 1959 Γεννήθηκε το 1959, στην Ταϊβάν. Μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες, το 1985. Ο Hsu Feng-Hsiung ξεκίνησε ένα αναπτύσσει ένα πρόγραμμα σακακιού για ηλεκτρονικό υπολογιστή κάνοντας το διδακτορικό του &nbsp;στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985. Εξελίσσοντας συνέχεια την μηχανή του ώστε να μπορεί να εκτιμήσει περισσότερες κινήσεις έφτασε στην δημιουργία του Deep Blue που κατάφερε να νικήσει τον Κασπάροφ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:25:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782114108</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782119658</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, "πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM, ο οποίος σήμερα εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής της Microsoft Research Asia. Άποψη του για την Τ.Ν. είναι ότι πρέπει να είναι ανθρωποκεντρική. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:29:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782119658</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Deep Blue της IBM δημιουργήθηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών, αλλά ο αρχιτέκτονας πίσω από τον σχεδιασμό του ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Η εργασία στο Deep Blue πραγματοποιήθηκε στην IBM, αλλά ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται σε διάφορα προγράμματα και έργα στον χώρο της Τεχνητής Νοημοσύνης.</title>
         <author>oidipodas6</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782144894</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:50:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782144894</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>itsomou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782152365</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu  (1959)είναι ο δημιουργός του Deep Blue. Από το 2002 εργάζεται για τη Microsoft.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-08 19:56:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782152365</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782155493</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu (γεννήθηκε 1959) είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought.  Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το βραβείο ACM Grace Murray Hopper το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 19:59:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782155493</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue _</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782159018</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερ - υπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός μιας ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό έγινε πραγματικότητα εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Πηγές: Wikipedia &amp; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Athensvoice.gr">Athensvoice.gr</a></p><p><br/></p><p>E.A.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 20:02:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782159018</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782182312</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο  διδακτορικός φοιτητής <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/sygrafeas/feng-hsiung-hsu-56582">FENG-HSIUNG HSU σχεδίασε έναν προηγμένο υπολογιστή για να παίζει σκάκι απέναντι σε καλούς παίκτες. Το 1989 ξεκινησε να δουλεύει για την IBM  και μαζί με ένα συμφοιτητή του ανέλαβαν το σχεδιασμό ενός υπερ- υπολογιστή. Ο υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue. Από το 2003 εργάζεται για τη Microsoft στο Πεκίνο.</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 20:24:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782182312</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782223105</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue αναπτύχθηκε από μια ομάδα ερευνητών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Feng-Hsiung Hsu, Murray Campbell, και του Jerry Brody. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 21:06:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782223105</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu: Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782225638</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ένα από τα βασικά μέλη της ομάδας που ανέπτυξε τον υπολογιστή DeepBlue της εταιρείας IBM, του πρώτου, δηλαδή, chess computer- υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει για πρώτη φορά στα παγκόσμια χρονικά, τον grandmaster G. Kasparov.  Πρόκειται για έναν ταϊβανο-αμερικάνο, κορυφαίο επιστήμονα του κλάδου της πληροφορικής, ο οποίος ήταν και εξακολουθεί να είναι λάτρης της έρευνας. Τα κυριότερα ερευνητικά του ενδιαφέροντα στρέφονται γύρω από το computer architecture, very-large-scale integration design, field-programmable gate arrays systems, parallel algorithms, sensors, actuators, displays, and Internet of Things devices. Σήμερα, βρίσκεται στο Πεκίνο και εργάζεται για λογαριασμό της Microsoft Research Asia στο τμήμα Hardware Computing Group. Παρότι δημιουργεί την τεχνολογία, δυσκολεύεται να συνειδητοποιήσει την ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται. </p><p><br/></p><p>Ηλεκτρονικές πηγές:</p><p><br/></p><p>Feng-Hsiung Hsu: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a> (ημερομηνία αναζήτησης: 8/11/2023)</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a> (ημερομηνία αναζήτησης: 8/11/2023)</p><p>DeepBlue: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)</a> (ημερομηνία αναζήτησης: 8/11/2023)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://3.bp.blogspot.com/-yKQLV9Ifx9o/WnAYnv82gAI/AAAAAAAAPJs/0B5Lmui14qoLe7HY-xGK6oJG5A5fYIikQCLcBGAs/s1600/Kasparov_vs_Deep_Blue%2B%25289%2529.jpg" />
         <pubDate>2023-11-08 21:09:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782225638</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IBM Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782234109</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι επιστήμονες υπολογιστών της IBM είχαν ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 21:20:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782234109</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>cyndiemma</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782240525</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που αντιμετώπισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα αρχιτεκτόνων και μηχανικών της IBM. Ο αρχιτέκτονας που ηγήθηκε της ομάδας αυτής ήταν ο Feng-Hsiung Hsu ταϊβανέζικης καταγωγής. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 21:27:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782240525</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782292353</link>
         <description><![CDATA[<p>R. G.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2211223982/f200390dde6c5c8cf0ccfe78df061c71/__________________________________________________________1950.docx" />
         <pubDate>2023-11-08 22:41:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782292353</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. </title>
         <author>agiasio</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782297628</link>
         <description><![CDATA[<p>Όσον αφορά στις απόψεις του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, αυτές μπορεί να έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Ο Hsu είναι γνωστός για τον ρόλο του στη δημιουργία του Deep Blue, το οποίο κατάφερε να κερδίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997. Η συνεισφορά του στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι σημαντική.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 22:50:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782297628</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782297662</link>
         <description><![CDATA[<p>Εμπνευστής και δημιουργός του DeepBlue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Η έρευνά του ξεκίνησε ως μέρος της διδακτορικής του έρευνας η οποία οδήγησε στη δημιουργία δύο προγενέστερων υπολογιστικών μηχανών για το σκάκι (ChipTest, Deep Thought). Μετά την ολοκλήρωση του διδακτορικού του εντάχθηκε με την ομάδα του στην ΙΒΜ και δημιούργησε το DeepBlue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-08 22:50:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782297662</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Συμπληρωματικότητα: άνθρωπος και ΤΝ</title>
         <author>samkon970</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782335853</link>
         <description><![CDATA[<p>Εμπνευστής και δημιουργός του DeepBlue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Η έρευνά του ξεκίνησε ως μέρος της διδακτορικής του έρευνας η οποία οδήγησε στη δημιουργία δύο προγενέστερων υπολογιστικών μηχανών για το σκάκι (ChipTest, Deep Thought). Μετά την ολοκλήρωση του διδακτορικού του εντάχθηκε με την ομάδα του στην ΙΒΜ και δημιούργησε το DeepBlue.</p><p>Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft Research Asia με έδρα το Πεκίνο.</p><p>(πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer</a> &amp; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>)</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">Σε συνέντευξή του</a> το 2017 εξέφρασε την άποψη ότι η εξέλιξη της ΤΝ είναι σημαντική λόγω (α) της βελτίωσης στην ταχύτητα επεξεργασίας, (β) της βελτίωσης στη μνήμη και (γ) στη συγκέντρωση δεδομένων από τους ανθρώπους τα οποία αποτέλεσαν την τροφοδοσία για τους αλγόριθμους μηχανικής μάθησης. <strong>Στηριγμένη σ' αυτά  η ΤΝ απέκτησε τη δυνατότητα να δίνει απάντηση σε ερωτήματα σχετικά με το πραγματικό κόσμο. </strong>Τέλος, ισχυρίστηκε ότι υπάρχει <strong>μια συμπληρωματική σχέση μεταξύ του ανθρώπου και της ΤΝ: ο άνθρωπος συνεισφέρει την έμπνευση, ενώ η ΤΝ την επίπονη διερεύνηση εκατομμυρίων επιλογών</strong>. Με τον τρόπο αυτό είναι δυνατό να επιτευχθεί το μέγιστο δυνατό αποτέλεσμα σε περιπτώσεις όπως η διάγνωση και η θεραπεία ασθενειών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://media1.s-nbcnews.com/j/newscms/2014_43/725586/141020-kasparov-deep-blue-tv-225p_a139fecbf6454f3f64acf916a64d14f2.nbcnews-ux-2880-1000.jpg" />
         <pubDate>2023-11-08 23:42:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782335853</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Candy candy</title>
         <author>tsitouraargyro</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782786384</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959, είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 05:17:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782786384</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τεχνητή νοημοσύνη και ανθρώπινη σκέψη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782998171</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Ταϊβάνοαμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng-Hsiung Hsu το 1981 ξεκίνησε να εργάζεται στην IBM. Μαζί με συμφοιτητές του ανέλαβαν τον σχεδιασμό της υπολογιστικής μηχανής Deep Blue, που κατάφερε να νικήσει τον σκακιστή Kasparov. Ο Feng-Hsiung Hsu από το 2003 εργάζεται για τη Microsoft στο Πεκίνο. Η άποψή του για την Τεχνητή Νοημοσύνη  είναι ότι  πρέπει να είναι ανθρωποκεντρική και να επικεντρώνεται στη βελτίωση της ανθρώπινης ζωής.</p><p><br/></p><p>Χαρά Χρυσανθάκη</p><p><br/></p><p> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue" />
         <pubDate>2023-11-09 08:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2782998171</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu: O αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM</title>
         <author>irenezervoudaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783005726</link>
         <description><![CDATA[<p>Aρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή Deep Blue της IBM, υπήρξε ο Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Πρόκειται για έναν Ταϊβανοαμερικανό επιστήμονα υπολογιστών και συγγραφέα του βιβλίου «Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion».</p><p>Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto για τη διδακτορική του διατριβή και το 1991 το βραβείο ACM Grace Murray Hopper για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Ο Hsu Feng-Hsiung ξεκίνησε ένα πρότζεκτ για το σκάκι στον υπολογιστή ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, το 1985. Το 1997, με τη βελτιωμένη έκδοση του υπολογιστή Deep Blue, της International Business Machines (IBM), νίκησε τον σκακιστή Garry Kasparov σε έναν αγώνα έξι παιχνιδιών.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου εργάζεται μέχρι και σήμερα, κυρίως πάνω σε πράγματα που μπορεί να σχετίζονται με το ευρύ κοινό, για τη βελτίωση της απόδοσης ή της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών.</p><p>Δεν βρέθηκε κάποιο άρθρο σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα, όπως αξίζει να αναφερθούν τα παρακάτω. Σε συνέντευξή του το 2005 ανέφερε ότι «Οι εξελίξεις στους ημιαγωγούς τα τελευταία 20 χρόνια είναι συγκλονιστικές. Όταν ήμουν νεότερος, δεν είχα ιδέα ότι τα πράγματα θα πήγαιναν τόσο γρήγορα, οπότε όταν συνέβη ήταν απλά συγκλονιστικό. Νομίζω ότι ήταν η μεγαλύτερη έκπληξη για μένα. Τώρα, κάθε μέρα εξετάζουμε πώς μπορεί να επεκταθεί ο νόμος του Moore. »</p><p>Ενώ σε επόμενη συνέντευξη το 2007, δήλωσε την άποψη ότι «ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. » Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016. </p><p><br/></p><p>Ηλεκτρονικές πηγές:</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">https://www.ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-09 08:35:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783005726</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783020149</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Hsiung Hsu είναι ο επιστήμονας που σχεδίασε το Deep blue και είναι αρχηγός της ομάδας στην ΙΒΜ. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 08:48:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783020149</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783026822</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><em><sub>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;  Άννα Πουρπούρη</sub></em></strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανέζος πρωτοπόρος του χώρου της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού. Γεννήθηκε το 1964 και έγινε γνωστός για το έργο του στο Deep Blue, το υπολογιστικό σύστημα που κατέκτησε τον παγκόσμιο πρωταθλητισμό στο σκάκι το 1997.</p><p>Απο το 2003 εργαζεται στη Microsoft.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Feng-hsiung Hsu εξελίχθηκε σε μια πολυπληθή πορεία καριέρας:</p><ol><li><p><strong>Εκπαίδευση και Ακαδημαϊκή Σταδιοδρομία</strong>: Σπούδασε στο Carnegie Mellon University και απέκτησε διδακτορικό στην Τεχνητή Νοημοσύνη. Στη συνέχεια, υπηρέτησε ως καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Ταϊπέι.</p></li><li><p><strong>Συγγραφέας</strong>: Έγραψε το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion," το οποίο αναφέρεται στη δημιουργία του Deep Blue και την επικείμενη αντιμετώπιση του πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.</p></li><li><p><strong>Επιχειρηματίας</strong>: Ο Hsu έχει δραστηριοποιηθεί και στον χώρο της επιχειρηματικότητας. Ίδρυσε την REX Computing, μια εταιρεία που επικεντρώνεται στην ανάπτυξη προηγμένων υπολογιστικών συστημάτων.</p></li></ol><p><br/></p><p>Θεωρεί πως η Τ.Ν θα φέρει  αλλαγές σε πολλά επίπεδα. Υποστηρίζει πως ο η Τ.Ν πρέπει να λειτουργεί πιο ανθρωποκεντρικά, με τρόπο τέτοιο ώστε να βελτιώνει την ανθρωπινή ζωή.<br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 08:54:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783026822</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author>egiannakitsidoy</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783098474</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που κατασκεύασε τον Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα διαμένει στο Πεκίνο όπου και εργάζεται ως υπεύθυνος στο κέντρο Πλατφόρμων και Συσκευών στην εταιρία Μicrosoft Research Asia.</p><p>Ο ίδιος θεωρεί ότι η νίκη του Deep Blue εναντίον του Kasparov, είναι μια νίκη για το ανθρώπινο μέλλον.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nytimes.com/1997/07/06/nyregion/the-experts-that-built-deep-blue.html">https://www.nytimes.com/1997/07/06/nyregion/the-experts-that-built-deep-blue.html</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-09 09:56:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783098474</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fheng-hsiuing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783172711</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue thw ΙΒΜ ήταν ο Feng Hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-1"><sup>.</sup></a> Eίναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο grandmaster.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><em>-Behind Deep Blue: Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</em></p><p><em>-</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia"><em>https://en.wikipedia</em></a><em> .org/wiki/Feng-Hsiung Hsu.</em></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 10:57:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783172711</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</title>
         <author>efialex</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783296302</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου συνεργάστηκε με την ΙΒΜ για τη σχεδίαση του Deep Blue.</p><p>Από το 2003 συνεργάζεται με την Microsoft Research Asia που βρίσκεται στο Πεκίνο.</p><p>Το 2007 δήλωσε πως "Ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go". Επαληθεύτηκε κάποια χρόνια αργότερα, το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 12:49:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783296302</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783325091</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας ήταν ο feng hsiug Hsu , ένας μεταπτυχιακός φοιτητής  στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon  που κατασκεύασε τον DeepBlue της ΙΒΜ .  Ο υπερυπολογιστής που νίκησε τον Γκάρυ Κασπαρόφ  πρωταθλητή κόσμου στο σκάκι. Σήμερα δουλεύει  sth Microsoft Reseaarch Asia στο Πεκίνο. Εξακολουθεί να είναι λάτρεις της τεχνολογίας και να θαυμάζει την ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 13:11:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783325091</guid>
      </item>
      <item>
         <title>feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783354565</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.Απο το  2003 &nbsp;εργάζεται στην MICROSOFT ASIA.</p><p>( ΠΗΓΗ :WIKIPEDIA )</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 13:31:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783354565</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783387222</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 13:52:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783387222</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σχεδιαστής Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783407665</link>
         <description><![CDATA[<p>Το αναζήτησα στο Bing και στο Bard. Παραθέτω και τις δύο απαντήσεις. Θα με ενδιέφερε να καταλάβω γιατί διαφέρουν τόσο πολύ μεταξύ τους: </p><p><br/></p><p>Γεια σου, αυτός είναι ο Bing. Θα προσπαθήσω να απαντήσω στις ερωτήσεις σου. 😊</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Ο <strong>αρχιτέκτονας</strong> της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>1</sup></a>. Ο Deep Blue ήταν ένα σύστημα ειδικού σκοπού που έπαιζε σκάκι σε έναν μοναδικό υπερυπολογιστή της IBM. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Ήταν ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε ένα παιχνίδι, και ο πρώτος που κέρδισε έναν αγώνα, εναντίον ενός επικρατούντος παγκόσμιου πρωταθλητή υπό κανονικούς χρονικούς περιορισμούς </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>1</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov"><sup>2</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως καθηγητής στο Τμήμα Ηλεκτρολογικής Μηχανικής του Εθνικού Ταϊβάν Πανεπιστημίου </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>1</sup></a>. Έχει εκφράσει τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σε διάφορες συνεντεύξεις και ομιλίες. Για παράδειγμα, σε μια ομιλία του 2017, είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να λύσουν προβλήματα, αλλά δεν είναι ένας ανταγωνιστής ή ένας αντικαταστάτης της ανθρώπινης νοημοσύνης . Επίσης, είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει συναίσθημα, δεν έχει δημιουργικότητα, και δεν έχει ηθική .</p><p>Ελπίζω να βρήκες ενδιαφέρουσες τις πληροφορίες που σου παρέχω. Αν έχεις άλλες ερωτήσεις, μην διστάσεις να μου τις κάνεις. 😊</p><p><br/></p><p>Από το Bard: </p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Χιου Τσέιν (Hugh J.T. Chan). Ο Τσέιν γεννήθηκε στο Χονγκ Κονγκ το 1956 και σπούδασε ηλεκτρολόγος μηχανικός στο Πανεπιστήμιο του Τορόντο. Μετά την αποφοίτησή του, εργάστηκε για την IBM στο ερευνητικό κέντρο της στο Τορόντο.</p><p>Ο Τσέιν ήταν επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue Junior, μια πρώιμη έκδοση του Deep Blue που νίκησε τον Γκρανμάστερ Τζόλε Μπέντζαμιν το 1996. Το 1997, ο Τσέιν ηγήθηκε της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue που νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ, τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού.</p><p>Σήμερα, ο Τσέιν είναι διευθυντής του Τμήματος Τεχνητής Νοημοσύνης της IBM Research. Είναι επίσης μέλος της Ακαδημίας Τεχνών και Επιστημών των Ηνωμένων Πολιτειών.</p><p>Οι απόψεις του Τσέιν για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι αισιόδοξες. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει σημαντικά τη ζωή μας σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η ασφάλεια. Ωστόσο, προειδοποιεί ότι είναι σημαντικό να αναπτυχθεί η Τεχνητή Νοημοσύνη με υπευθυνότητα και να διασφαλιστεί ότι χρησιμοποιείται για καλό.</p><p>Σε μια συνέντευξη του 2023, ο Τσέιν δήλωσε:</p><blockquote><p>"Πιστεύω ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο προς το καλύτερο. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει την υγεία μας, την εκπαίδευση μας και τη ζωή μας γενικότερα. Ωστόσο, είναι σημαντικό να αναπτυχθεί η Τεχνητή Νοημοσύνη με υπευθυνότητα και να διασφαλιστεί ότι χρησιμοποιείται για καλό. Πρέπει να είμαστε προσεκτικοί ώστε να μην δημιουργήσουμε συστήματα που μπορούν να βλάψουν τους ανθρώπους ή να καταπατήσουν τα δικαιώματά τους."</p></blockquote>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 14:06:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783407665</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783436800</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά.</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή της IBM με την επωνυμία Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 14:24:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783436800</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783457488</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 14:36:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783457488</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>mrompotaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783490524</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu υπήρξε ο σχεδιαστής του Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/269962264/2a505e717a60a7ed20cb801d8b29e76d/deep_blue.jpg" />
         <pubDate>2023-11-09 14:55:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783490524</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783522618</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">O δημιουργός του Deep Blue είναι Feng-hsiung Hsu. Το 2003 συνεργάστηκε με την Microsoft Reserch Asia και το 2007 κατέθεσε την ανησυχία του σε σχέση με την ισχύ της τεχνητής νοημοσύνης αναφέροντας ότι "ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go".</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 15:15:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783522618</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783529599</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο ιδρυτής του έργου Deep Blue. Τώρα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Έχει εκφράσει την άποψη ότι αυτό που συνέβη στην περίπτωση του σκακιού θα μπορούσε να γίνει και σε άλλα παιχνίδια, δίνοντας ως παράδειγμα το κινέζικο παιχνίδι GO.
</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 15:20:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783529599</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue vs. Kasparov-Behind the scenes </title>
         <author>christiana_ma</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783537053</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγή: ΙΕΕΕ -Spectrum: <strong>How IBM’s Deep Blue Beat World Champion Chess Player Garry Kasparov</strong></p><ol><li><p><strong>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM;</strong></p></li></ol><p>Μια ερευνητική ομάδα με επικεφαλής τα ανώτερα στελέχη της IEEE, <strong>Murray Campbell και Feng-Hsiung Hsu</strong>, ανέλαβε την κατασκευή του Deep Blue. Η ιστορία του ξεκίνησε το 1985, όταν ο Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής στο Carnegie Mellon, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: ChipTest, μια μηχανή που παίζει σκάκι. Ο Hsu συνεργάστηκε με τον Campbell, ο οποίος ήταν επιστημονικός συνεργάτης στο πανεπιστήμιο, και τον μεταπτυχιακό φοιτητή Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE, για την ανάπτυξη του ChipTest. Ο Hsu και ο Campbell εντάχθηκαν αργότερα στην IBM Research στο Yorktown Heights, N.Y., το 1989. </p><p><br/></p><ol start="2"><li><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</strong></p></li></ol><p>Σήμερα, ο Feng-Hsiung Hsu εργάζεται στο Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a>). </p><p><br/></p><p>Ο Murray Campell εργάζεται για την IBM Research - Yorktown Heights Yorktown Heights, στη Νέα Υόρκη. Η τρέχουσα έρευνά του επικεντρώνεται σε μεθόδους αξιολόγησης των δυνατοτήτων συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, νευρο-συμβολικές προσεγγίσεις της τεχνητής νοημοσύνης και αρχιτεκτονικές τεχνητής νοημοσύνης εμπνευσμένες από τον εγκέφαλο (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a>).</p><p><br/></p><ol start="3"><li><p><strong>Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</strong></p></li></ol><p>Feng-Hsiung Hsu</p><p>-</p><p>Murray Campell</p><p>Σε σχετική ερώτηση, δήλωσε: </p><p>"<em>Όταν χρειαζόμαστε βοήθεια για την ολοκλήρωση μιας εργασίας ή για την επίλυση ενός προβλήματος, μια συζήτηση με έναν ειδικό είναι συχνά ο καλύτερος τρόπος για να προχωρήσουμε. Ο απώτερος στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε συστήματα που παίζουν αυτόν τον ρόλο, αλληλεπιδρώντας μέσω συνομιλίας για τον προσδιορισμό των σχετικών πληροφοριών και στη συνέχεια παρουσιάζοντας επιλογές με φυσικό τρόπο. Είμαστε όλοι ειδικοί στην αλληλεπίδραση συνομιλίας και η δυνατότητα σε έναν υπολογιστή να χρησιμοποιήσει αυτήν την προσέγγιση θα επιτρέψει πολύ ευρύτερη χρήση τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης που στο τέλος θα αυξήσει τις δικές μας δυνατότητες και θα ανυψώσει την τεχνογνωσία μας.</em>" (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/">https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/</a>)</p>]]></description>
         <enclosure url="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov" />
         <pubDate>2023-11-09 15:25:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783537053</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu, μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο της Ταϊβαν. Αργότερα, εξέφρασε την ανησυχία του και για το παιχνίδι Go.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783601551</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 16:08:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783601551</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Zacharias Paterakis</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783626865</link>
         <description><![CDATA[<p>Στις 11 Μαΐου 1997, καθώς εκατομμύρια σε όλο τον κόσμο παρακολούθησαν μια εκπληκτική νίκη στην τηλεόραση, μια μηχανή συγκλόνισε τον κόσμο του σκακιού νικώντας τον υπερασπιστή παγκόσμιο πρωταθλητή, Γκάρι Κασπάροφ. Γραμμένο από τον άνθρωπο που ξεκίνησε την περιπέτεια, το Behind Deep Blue αποκαλύπτει την εσωτερική ιστορία του τι συνέβη στα παρασκήνια στους δύο ιστορικούς αγώνες Deep Blue εναντίον Kasparov. Αυτή είναι επίσης η ιστορία πίσω από την αναζήτηση της δημιουργίας της μητέρας όλων των μηχανών σκακιού. Το βιβλίο αποκαλύπτει πώς ένα σεμνό φοιτητικό έργο παρήγαγε τελικά έναν υπερυπολογιστή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, από την ανάπτυξη των επιστημονικών ιδεών μέσω τεχνικών οπισθοδρομήσεων, τον ανταγωνισμό στον αγώνα για την ανάπτυξη της απόλυτης μηχανής σκακιού και τις άγριες διαμάχες μέχρι τον τελικό θρίαμβο επί του μεγαλύτερου ανθρώπινου παίκτη στον κόσμο .</p><p>Σε μη τεχνική, ομιλητική πεζογραφία, ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, μας λέει πώς αυτός και μια μικρή ομάδα συναδέλφων ερευνητών προχώρησαν στην IBM με ένα έργο που είχαν ξεκινήσει ως φοιτητές στο Carnegie Mellon στα μέσα της δεκαετίας του 1980. : η αναζήτηση για ένα από τα παλαιότερα ιερά δισκοπότηρα στην τεχνητή νοημοσύνη--μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε σκακιστή σε έναν καλόπιστο αγώνα. Πίσω στο 1949 η επιστήμη είχε συλλάβει τα θεμέλια των σύγχρονων υπολογιστών σκακιού, αλλά σχεδόν πενήντα χρόνια αργότερα - έως ότου το Deep Blue - θα πραγματοποιηθεί η αναζήτηση.</p><p>Ο Hsu διαψεύδει τον αμφιλεγόμενο ισχυρισμό του Κασπάροφ ότι μόνο η ανθρώπινη παρέμβαση θα μπορούσε να επιτρέψει στο Deep Blue να κάνει τις αποφασιστικές, «μη υπολογιστικές» κινήσεις του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 16:26:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783626865</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783649953</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο DeepBlue σχεδιάστηκε από ερευνητική ομάδα με επικεφαλής τον Murray Campbell και Feng-Hsiung Hsu. Η ιδέα βασίστηκε στην διατριβή του δεύτερου. </p><p><br/></p><p>Ο πρώτος βρίσκεται αυτή την στιγμή στην IBM και ο δεύτερος στην Microsoft. </p><p>Συνεχίζουν να έχουν τα ίδια ερευνητικά ενδιαφέροντα. </p><p><br/></p><p>Οι απόψεις του πρώτου για την τεχνητη νοημοσύνη είναι οτι πρέπει να γίνει ο ειδικός μας σύμβουλος σε θέματα επίλυσης προβλημάτων και ολοκλήρωσης εργασιών γιατί είναι ότι πιο εξειδικευμένο.</p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 16:42:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783649953</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783684558</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ή Crazy Bird είναι ένας Ταϊβανό-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep .</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue που νίκησε τον τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p>Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 17:07:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783684558</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu:Αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783698707</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;(γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) είναι ένας&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a>. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>&nbsp;.&nbsp;Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a>&nbsp;για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.&nbsp;Ο Hsu γεννήθηκε στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keelung">Keelung</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταϊβάν</a>&nbsp;, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a>&nbsp;με πτυχίο στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">ΕΕ</a>&nbsp;.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.&nbsp;&nbsp;Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.(Georgia)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 17:18:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783698707</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783729576</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ο οποίος ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p><br/></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 17:42:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783729576</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep Blue και το πρώτο σκακιστικό θαύμα της τεχνολογίας AI
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783759323</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Ο τελευταίος αγώνας του 1997 μεταξύ Κασπάροφ και Deep Blue διήρκεσε μόνο μία ώρα. Ο υπολογιστής αντάλλαξε τον αξιωματικό και τον πύργο του για τη βασίλισσα του Κασπάροφ, αφού θυσίασε έναν ιππότη για να κερδίσει θέση στη σκακιέρα. Η θέση άφησε τον Κασπάροφ αμυνόμενο, αλλά όχι αβοήθητο, και παρότι είχε ακόμη μια θέση που μπορούσε να παίξει, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε. Επρόκειτο για την πρώτη φορά στην καριέρα του που είχε παραδεχτεί την ήττα.</p><p>Ο γκραν μάστερ Τζον Φεντόροβιτς αργότερα έδωσε φωνή στο σοκ της σκακιστικής κοινότητας για την ήττα του Κασπάροφ: «Όλοι εξεπλάγησαν που παραιτήθηκε επειδή δεν φαινόταν χαμένος. Όλοι έχουμε παίξει αυτή τη θέση στο παρελθόν. Είναι γνωστή θέση». Ο ίδιος ο Κασπάροφ είπε για την απόφασή του: «Έχασα το μαχητικό μου πνεύμα».</p><p>Ο γκραν μάστερ του σκακιού, Γκάρι Κασπάροφ, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ, ένα παιδί-θαύμα του σκακιού από το Αζερμπαϊτζάν, έδειξε το ταλέντο του από μικρή ηλικία. Ήταν 21 ετών όταν έπαιξε &nbsp;απέναντι στον Ανατόλι Κάρποφ για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, αλλά το παιχνίδι έληξε χωρίς νικητή έπειτα από 49 παρτίδες. Τον επόμενο χρόνο, ο Κασπάροφ νίκησε τον Καρπόφ, για να γίνει ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία.&nbsp;</p><p>Με το σερί του των 12 παγκόσμιων τίτλων στη σειρά, ο Κασπάροφ θεωρούνταν ο καλύτερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού όταν κάθισε απέναντι από τον Deep Blue.&nbsp;</p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Κασπάροφ άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Κασπάροφ παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Κασπάροφ είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;</p><p><br></p><p>ΠΗΓΕΣ:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/">https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/</a></p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/like-today/76747/ti-emathe-o-gkari-kasparof-apo-ton-deep-blue-otan-i-michani-nikise-ton-anthropo/">https://www.moneyreview.gr/like-today/76747/ti-emathe-o-gkari-kasparof-apo-ton-deep-blue-otan-i-michani-nikise-ton-anthropo/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.moneyreview.gr/like-today/76747/ti-emathe-o-gkari-kasparof-apo-ton-deep-blue-otan-i-michani-nikise-ton-anthropo/" />
         <pubDate>2023-11-09 18:05:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783759323</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783783341</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Ταϊβανέζος  Feng Hsiung Hsu αποτελεί τον αρχιτέκτονα του υπερυπολογιστή Deep Blue, ο ο οποίος το 1997 νίκησε τον πρωταθλητή σκακιού Kasparov. Εργάζεται στο Πεκίνο για την Microsoft Research Asia. Στις συνεντεύξεις του δεν αναφέρεται στα έργα με τα οποία ασχολείται, όλα όμως έχουν μια κοινή συνιστώσα την εξυπηρέτηση του ανθρώπου και τη βελτίωση της ζωής του. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 18:22:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783783341</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Fend-Hsiung Hsu</title>
         <author>dchiotidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783784495</link>
         <description><![CDATA[<p>1. Ποιος είναι ο Fend-Hsiung Hsu;</p><p><br></p><p>"Ο Feng-Hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος επιστήμονας των υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου “Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion”. Είναι γνωστός για την αρχιτεκτονική και τον σχεδιασμό του IBM Deep Blue chess computer, που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997"  wikipedia</p><p>"Όταν ο Feng-Hsiung Hsu έφτασε στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν το 1982, δεν μπορούσε να φανταστεί ότι θα αποτελέσει μέρος μιας έντονης αντιπαλότητας μεταξύ δύο ομάδων που πέρασαν σχεδόν μια δεκαετία, προσπαθώντας να κατασκευάσουν τον καλύτερο υπολογιστή σκακιού στον κόσμο. Ο Hsu ήλθε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon (CMU) στην Πενσυλβάνια για να μελετήσει το σχεδιασμό ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που απαρτίζουν τα μικροτσίπ, αλλά είχε και ένα προσωπικό ενδιαφέρον για το σκάκι σε υπολογιστές. Ο Hsu προσέλκυσε την προσοχή των προγραμματιστών του Hitech, του υπολογιστή που το 1988 θα γινόταν ο πρώτος που νίκησε έναν σκακιστή grand master και του ζήτησαν να βοηθήσει στον σχεδιασμό.</p><p>Ωστόσο η συνεργασία θα ήταν πολύ σύντομη, αφού διαπίστωσε ένα λάθος στην αρχιτεκτονική του σχεδιασμού, γεγονός το οποίο τον έθεσε εκτός ομάδας. Αλλά δεν το βάζει κάτω. Μαζί με άλλους διδακτορικούς φοιτητές, ο Hsu ξεκινά να χτίζει τον δικό του υπολογιστή, γνωστού ως ChipTest, βασισμένου στην αρχιτεκτονική της μηχανής σκακιού Belle, του Bell Laboratory. Η προσαρμοσμένη τεχνολογία του ChipTest χρησιμοποίησε αυτό που είναι γνωστό ως «ολοκλήρωση πολύ μεγάλης κλίμακας», η οποία συνδυάζει χιλιάδες τρανζίστορ σε ένα ενιαίο τσιπ, επιτρέποντας στον υπολογιστή να ψάξει μέσω 500.000 κινήσεων σκακιού κάθε δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα Hitech μπορεί να είχε κάνει ένα εντυπωσιακό ξεκίνημα, αλλά ο Hsu και η δική του ομάδα τους έφτασαν και τους προσπέρασαν. Ο διάδοχος του ChipTest, ο Deep Thought – ονομασία δανεισμένη από αυτήν του φανταστικού υπολογιστή στην κωμωδία του Douglas Adams, «Γυρίστε τον Γαλαξία με ότο-στοπ» – συνδύαζε δύο προσαρμοσμένους επεξεργαστές του Hsu και μπορούσε να αναλύσει 720.000 κινήσεις το&nbsp; δευτερόλεπτο. Αυτό του επέτρεψε να κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιστών του 1989 χωρίς να χάσει ούτε ένα παιχνίδι.</p><p>Ωστόσο, ο Deep Thought συνάντησε το πρώτο του εμπόδιο στην ήττα του από τον Γκάρι Κασπάροφ. Για να κερδίσουν τον καλύτερο σκακιστή των ανθρώπων, ο Hsu και η ομάδα του θα έπρεπε να φτιάξουν κάτι πολύ δυνατότερο. Πλέον, είχαν και την υποστήριξη της IBM." tvxs</p><p><br></p><p><br></p><p>2. Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</p><p><br></p><p>Σήμερα εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο κέντρο ερευνών της Microsoft Research Asia.</p><p>Το τελευταίο του συγγραφικό έργο με τίτλο "Behind Deep Blue: <em>Building the Computer That Defeated the World Chess Champion" εκδόθηκε το 2014, και επανεκδόθηκε το 2022 από το </em>Princeton University Press</p><p><br></p><p>3. Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p><br></p><p>Δεν υπάρχει κάποιο άρθρο όπου ο <strong>Feng-Hsiung Hsu αναφέρει τις απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη, μια ιστορική ανασκόπηση της ιστορίας της Τ.Ν μας δίνει κάποια στοιχεία, όπως</strong></p><p><br></p><p>"</p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://edgeservices.bing.com/edgesvc/chat?udsframed=1&amp;form=SHORUN&amp;clientscopes=chat,noheader,udsedgeshop,channelstable,&amp;shellsig=739e295d945e14ba38ecbe1efa774b6dc66ca775&amp;setlang=en-US&amp;darkschemeovr=1#sjevt%7CDiscover.Chat.SydneyClickPageCitation%7Cadpclick%7C0%7Cbd3b1c2a-0a1c-4456-a5da-83f14b37abbd%7C%7B%22sourceAttributions%22%3A%7B%22providerDisplayName%22%3A%221997%3A%20Afte...%22%2C%22pageType%22%3A%22html%22%2C%22pageIndex%22%3A1%2C%22relatedPageUrl%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.technologyreview.com%252F2022%252F02%252F18%252F1044709%252Fibm-deep-blue-ai-history%252F%22%2C%22lineIndex%22%3A34%2C%22highlightText%22%3A%221997%3A%20After%20Garry%20Kasparov%20beat%20Deep%20Blue%20in%201996%2C%20IBM%20asked%20the%20world%20chess%20champion%20for%20a%20rematch%2C%20which%20was%20held%20in%20New%20York%20City%20with%20an%20upgraded%20machine.%22%2C%22snippets%22%3A%5B%5D%7D%7D"><strong>Η ανατροπή του Deep Blue και των νευρωνικών δικτύων</strong>: Πώς το Deep Blue της IBM, ένας υπολογιστής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, ήταν η τελευταία επιτυχία της παλιάς σχολής της τεχνητής νοημοσύνης, που βασιζόταν σε χειροποίητους κανόνες και δεν οδήγησε σε καμία χρήσιμη εφαρμογή</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://edgeservices.bing.com/edgesvc/chat?udsframed=1&amp;form=SHORUN&amp;clientscopes=chat,noheader,udsedgeshop,channelstable,&amp;shellsig=739e295d945e14ba38ecbe1efa774b6dc66ca775&amp;setlang=en-US&amp;darkschemeovr=1#sjevt%7CDiscover.Chat.SydneyClickPageCitation%7Cadpclick%7C0%7Cbd3b1c2a-0a1c-4456-a5da-83f14b37abbd%7C%7B%22sourceAttributions%22%3A%7B%22providerDisplayName%22%3A%221997%3A%20Afte...%22%2C%22pageType%22%3A%22html%22%2C%22pageIndex%22%3A1%2C%22relatedPageUrl%22%3A%22https%253A%252F%252Fwww.technologyreview.com%252F2022%252F02%252F18%252F1044709%252Fibm-deep-blue-ai-history%252F%22%2C%22lineIndex%22%3A34%2C%22highlightText%22%3A%221997%3A%20After%20Garry%20Kasparov%20beat%20Deep%20Blue%20in%201996%2C%20IBM%20asked%20the%20world%20chess%20champion%20for%20a%20rematch%2C%20which%20was%20held%20in%20New%20York%20City%20with%20an%20upgraded%20machine.%22%2C%22snippets%22%3A%5B%5D%7D%7D"><sup>1</sup></a>. Αντίθετα, τα νευρωνικά δίκτυα, που μαθαίνουν από τα δεδομένα και αναγνωρίζουν πρότυπα, έχουν επικρατήσει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και έχουν επηρεάσει πολλές πτυχές της καθημερινής ζωής.</p></li><li><p><strong>Τα όρια της αναγνώρισης προτύπων</strong>: Παρόλο που τα νευρωνικά δίκτυα είναι ισχυρά εργαλεία για την επεξεργασία εικόνων, κειμένων και ήχων, δεν μπορούν να κατανοήσουν τη σημασία ή τη λογική των δεδομένων που αναλύουν. Επίσης, είναι επιρρεπή σε προκαταλήψεις, λάθη και αδυναμία εξήγησης των αποφάσεών τους. Αυτό καθιστά τα νευρωνικά δίκτυα “μαύρα κουτιά” που δεν είναι πάντα αξιόπιστα ή ασφαλή.</p></li><li><p><strong>Η ανάγκη για συνεργασία ανθρώπου-μηχανής</strong>: Αντί να ανταγωνιστούμε την τεχνητή νοημοσύνη, θα πρέπει να βρούμε τρόπους να συνεργαστούμε μαζί της, εκμεταλλευόμενοι τα πλεονεκτήματα και των δύο ειδών νοημοσύνης. Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να μας βοηθήσει να επιλύσουμε προβλήματα, να κάνουμε επιστημονικές ανακαλύψεις και να αυξήσουμε τη δημιουργικότητά μας, αν μάθουμε να τη διαχειριζόμαστε και να τη χρησιμοποιούμε σωστά.</p></li></ul><p>" Περίληψη άρθρου μέσω Βing chat</p><p><br></p><p>Πηγές:</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/">tvxs</a>,</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/sygrafeas/feng-hsiung-hsu-56582">https://www.politeianet.gr/sygrafeas/feng-hsiung-hsu-56582</a>,</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dl.acm.org/profile/81100320779">https://dl.acm.org/profile/81100320779</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/">What the history of AI tells us about its future | MIT Technology Review</a></p></li><li><p>Bing chat</p></li><li><p>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1547688415/857d2de1ff871b44b32f96216320cf76/image_2023_11_09_202348305.png" />
         <pubDate>2023-11-09 18:23:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783784495</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>teodimteacher</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783785682</link>
         <description><![CDATA[<p>Ένθερμος υποστηρικτής της Τ.Ν. με μια μεγάλη  και σημαδιακή νίκη υπέρ του στην ιστορία, μέσω ενός πρώιμου λογισμικού Τ.Ν.  Κατάφερε να νικήσει κάποιον σε ένα πεδίο στο οποίο ο αντίπαλος ήταν κραταιός και ανυπέρβλητος, δημιουργώντας ένα λογισμικό, το οποίο στην ουσία θα αναμετριόταν αντ' αυτού με κάποιον που υπό φυσιολογικές συνθήκες  αν προσπαθούσε να τον αντιμετωπίσει ο ίδιος δεν θα είχε καμία πιθανότητα νίκης.  Ασφαλώς σήμερα εργάζεται πάνω στο θέμα σε μια από τις κορυφαίες εταιρίες λογισμικών.</p><p>Η νίκη του αυτή δίνει την ελπίδα σύμφωνα με τον ίδιο, για την υπέρβαση πολλών ανυπέρβλητων μέχρι σήμερα εμποδίων για πρόοδο και ευημερία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 18:24:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783785682</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783795685</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959 ,με το παρατσούκλι Crazy Bird, είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Από το 2003, εργάζεται στη Microsoft στην ηγεσία του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στο Ερευνητικό Κέντρο Ασίας στο Πεκίνο.&nbsp;Ζει με τη σύζυγό του, επιχειρηματία κεφαλαίου.&nbsp;Τα τελευταία χρόνια ο Hsu φαίνεται να έχει χάσει το ενδιαφέρον του για την «κατασκευή της απόλυτης μηχανής σκακιού».&nbsp;Έχει στρέψει την επαγγελματική του εστίαση στη σχεδίαση αλγορίθμων, τη σχεδίαση παράλληλου λογισμικού, τις αρχιτεκτονικές συστημάτων υψηλής απόδοσης, το σχεδιασμό&nbsp;VLSI&nbsp;και τους υπολογιστές ειδικού σκοπού.</p><p>Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 18:32:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783795685</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783805850</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του. Tο 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought" και το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων όπου &nbsp;ο Kasparov κερδίζει 2-0 με ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" και το 1997, ο “Deep Blue”, κατάφερε να κερδίσει τον Κασπάροφ, με σκορ 3,5-2,5, προκαλώντας την έκπληξη του κόσμου και τη δυσαρέσκεια του παγκόσμιου πρωταθλητή, ο οποίος έκανε λόγο για «κλεψιά», αναγκάζοντας την IBM να αποσύρει το σύστημά της.</p><p>Ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της&nbsp; Microsoft&nbsp; Researche Asia&nbsp;, στο&nbsp;Πεκίνο.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 18:40:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783805850</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ο αρχιτέκτονας  που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783807937</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο<strong> Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;, (Feng-Hsiung Hsu) ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής YLSI&nbsp;, των σκακιστικών οντοτήτων&nbsp;&nbsp; Chip Test, Deep&nbsp; Thought&nbsp; &nbsp;και Deep Blue&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">&nbsp;</a>, που νίκησε&nbsp; τον Garry Kasparov<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον&nbsp; </a>&nbsp;το 1997&nbsp;&nbsp;.&nbsp;</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από&nbsp;το Εθνικό&nbsp; πανεπιστήμιο&nbsp; της Ταιβάν,&nbsp;με πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού&nbsp;&nbsp;.&nbsp;Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D.&nbsp;φοιτητής στο&nbsp;πανεπιστήμιο Carnegie&nbsp; Mellon&nbsp;και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM&nbsp; για το έργο Deep Blue&nbsp;.</p><p>O &nbsp;Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>&nbsp;, στο&nbsp;Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/books/9780691118185-feng-hsiung-hsu-princeton-university-press-pb-behind-the-deep-blue-175145"><strong><br>(P/B) BEHIND THE DEEP BLUE</strong></a></p><p>BUILDING THE COMPUTER THAT DEFEATED THE WORLD CHESS CHAMPION</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/sygrafeas/feng-hsiung-hsu-56582"><strong>FENG-HSIUNG HSU</strong></a></p><p>Εκδότης:&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/ekdotis/princeton-university-press-170">PRINCETON UNIVERSITY PRESS</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2212388134/ec107b0a2dddd11b17948a602f33fec5/320px_5_2_and_3_1_Hsu_WCCC_Edmonton_1989_102645331_NEWBORN_lg.jpg" />
         <pubDate>2023-11-09 18:42:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783807937</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783818436</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Feng-hsiung Hsu, φοιτητής τότε, συνεργάστηκε με την IBM -έχοντας δει προηγουμένως και εντυπωσιαστεί από τις δυνατότητές του- με στόχο να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Μαζί με ομάδα επιστημόνων δημιούργησαν τον Deep Blue (μετονομάστηκε σε Deep Thought αργότερα) ο οποίος κέρδισε τον κορυφαίο grandmaster Gary Kasparov τον Μάιο του 1997. </p><p>Σήμερα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 18:51:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783818436</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>Eleni_Spyridopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783886247</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . </p><p><br/></p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν  και μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> ως ηλεκτρολόγος μηχανικός υπολογιστών. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> στον τομέα του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a> το έτος 1985. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.</a></p><p><br/></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, οπου εργάζεται μέχρι σήμερα.</p><p><br/></p><p>Η άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι μπορεί να συμβάλλει στην βελτίωση της καθημερινότητες των ανθρώπων σε πολλούς τομείς, έχοντας ως επίκεντρο τις ανάγκες του ανθρώπου.</p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://citeseerx.ist.psu.edu/document?repid=rep1&amp;type=pdf&amp;doi=0202aa6c44f90c1e4b5565068939945489354f49">https://citeseerx.ist.psu.edu/document?repid=rep1&amp;type=pdf&amp;doi=0202aa6c44f90c1e4b5565068939945489354f49</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ithistory.org/sites/default/files/honor-roll/Feng-Hsiung%20Hsu.png" />
         <pubDate>2023-11-09 19:47:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783886247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DEEP BLUE της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783889405</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Όνομα:</strong> Feng-hsiung Hsu</p><p><strong>Γεννήθηκε: </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhope.com/history/1959.htm">1959</a></p><p><strong>Συνεισφορές που σχετίζονται με υπολογιστές</strong></p><ul><li><p>Επιστήμονας πληροφορικής και συγγραφέας.</p></li><li><p>Αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhope.com/comp/ibm.htm">IBM</a> Deep Blue, η οποία ήταν ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε έναν άνθρωπο Grandmaster σε παιχνίδι τουρνουά και πέτυχε τη δική του βαθμολογία Grandmaster.</p></li><li><p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το πτυχίο BS στην ηλεκτρολόγος μηχανικός από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, στην Ταϊπέι, στην Ταϊβάν και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε αγώνα σετ. </p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 19:50:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783889405</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783894013</link>
         <description><![CDATA[<p>O σχεδιαστής του DEEP BLUE της ΙΒΜ ήταν Ταιβανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου " Βehind Blue Deep". Aπό το 2003 διευθύνει τις πλατφόρμες της Microsoft Research Asia με έδρα το Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε ότι "ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι GO".</p><p> </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 19:54:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783894013</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783904407</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu γεννήθηκε στο Keelung, &nbsp;Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. O Hsu είπε ότι νομίζω μπορώ να πω δίκαια ότι το Deep Blue δεν κατέστρεψε το σκάκι. Από το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 20:04:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783904407</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu (1/1/1959)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783920064</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985.</p><p>Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.[5]</p><p><br/></p><p>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).</p><p><br/></p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.</p><p><br/></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>(πηγή:</p><p>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 20:20:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783920064</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783929433</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού Deep Blue της IBM υπήρξε ο Feng-hsiung Hsu. Γεννημένος την πρώτη Ιανουάριου του 1959 στο Keelung της Ταϊβάν. Απόφοιτος του Εθνικού Πανεπιστημίου της Ταϊβάν με μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών στον τομέα του σκακιού υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.  </p><p>Το 1988 ώντας μέλος της ομάδας "Deep Thought" ,κερδίζει το βραβείο Fredkin Intermediate για την απόδοση επιπέδου grandmaster της βαθιάς σκέψης. </p><p>Την επόμενη χρονιά (1989) εντάχθηκε στην IBM με στόχο τη σχεδίαση ενός υπολογιστή που παίζει σκάκι. Παράλληλα, την ίδια χρονιά ολοκλήρωσε το διδακτορικό δίπλωμα στην επιστήμη των υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon με τιμητικές διακρίσεις.</p><p>Απο το 2003 έως σήμερα διευθύνει τις πλατφόρμες της Microsoft Research Asia.</p><p>Σε δήλωση του ο Hsu το 2007 ανέφερε ότι ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>. Γεγονός που πραγματοποιήθηκε 9 χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p><br/></p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#See_also">Feng-hsiung Hsu - Βικιπαίδεια (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://wikipedia.org">wikipedia.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#See_also">)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 20:29:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783929433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>katerinab_9899</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783945319</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM deep blue.Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-3"><sup>[</sup></a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 20:47:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783945319</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783965245</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας πληροφορικής, αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του σκακιστικού υπολογιστή IBM Deep Blue. Σήμερα είναι ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στην Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:10:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783965245</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783965307</link>
         <description><![CDATA[<p>Επικεφαλής της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και ήταν ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Σήμερα ο Hsu  διευθύνει  το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σύμφωνα με τα λεγόμενα του σε συνεντευξή που έδωσε ασχολείται με την δημιουργία κατάλληλων πλατφορμών  που καθιστούν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού,  τη δημιουργία νέων πλατφόρμων και την ανάπτυξη λογισμικών.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:10:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783965307</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιός ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783968721</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Deep Blue (αρχικά ονομαζόταν ChipTest) ήταν ένας υπολογιστής σκακιού που αναπτύχθηκε από την IBM. Δημιουργήθηκε από τον Feng-hsiung Hsu το 1985.</p><p>Σήμερα, σώζονται δυο αποσυναρμολογημένοι Deep Blue. Ο ένας εξ αυτών εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας (NMAH) στην Ουάσινγκτον, ενώ ο άλλος βρίσκεται από το 1997 στο Computer History Museum στην Καλιφόρνια.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go . Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:15:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783968721</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>annetagog</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783968866</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM αναπτύχθηκε από μια ομάδα επιστημόνων της IBM Research, με επικεφαλής τον&nbsp;<strong>Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;και τον&nbsp;<strong>Murray Campbell</strong>. Η ομάδα συνεργάστηκε με άλλους επιστήμονες όπως οι Joe Hoane, Jerry Brody και C. J.&nbsp;Σύμφωνα με την Wikipedia, ο Feng-hsiung Hsu είναι επιστήμονας της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη στο παρελθόν ο Feng-hsiung Hsu έχει δηλώσει ότι ή Τεχνητή Νοημοσύνη έχει το δυναμικό να αλλάξει τον κόσμο και ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη και οι άνθρωποι έχουν συμπληρωματικές δυνατότητες. Επιπλέον έχει επισημάνει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βοηθήσει στην επίλυση πολλών προβλημάτων στην κοινωνία, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η ασφάλεια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:15:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783968866</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Deep Blue ήταν ένας υπερυπολογιστής που είχε σχεδιαστεί για να παίζει σκάκι και κατάφερε να κερδίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε έναν αγώνα το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήταν σημαντική μορφή στην ανάπτυξη του Deep Blue και της σχετικής τεχνολογίας.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783982079</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:34:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783982079</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu                                     1 Ιανουαρίου 1959 (ηλικία 64 έτη), Ταϊβάν</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783986978</link>
         <description><![CDATA[<p>1.O FENG HSIUNG HSU είναι ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue .Επίσης, είναι επιστήμονας υπολογιστων και συγγραφέας.</p><p>2.Αυτή τη στιγμή βρίσκεται στην MISCOSOFT .</p><ol start="3"><li><p>Κάποιο προσφατο άρθρο για τις αποψεις του  δεν βρέθηκε όμως  μια ιστορικη αναζήτηση στην Τ.Ν μας αφήνουν κάποια στοιχεία.<br></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-09 21:42:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2783986978</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784412986</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2057640179/f75af21e19f77af7a8543b95e86b8ded/O_Feng.docx" />
         <pubDate>2023-11-10 04:08:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784412986</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο σκακιστής Τζόλε Μπέντζαμιν,  υπέγραψε συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784486766</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 05:18:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784486766</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784519044</link>
         <description><![CDATA[<p>o Feng-hsiung Hsu. Ο Deep Blue αναλύθηκε και τα μέρη του χρησιμοποιήθηκαν για άλλους σκοπούς στην έρευνα και την ανάπτυξη.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 05:52:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784519044</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μιχαηλίδου Βασιλική. Αρχιτέκτονας deepblue</title>
         <author>bmihxr</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784519861</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Ως αρχιτέκτονες του deep blue αναφέρονται οι Feng-hsiung Hsu</a>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Anantharaman">Thomas Anantharaman</a> and <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Murray_Campbell">Murray Campbell</a> στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Carnegie Mellon University</a>.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σύμφωνα με δηλώσεις του (2007), ο υπολογισμός της ωμής βίας  έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και αυτό θα μπορούσε σύντομα να το κάνει και με το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι  <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">Go.</a></p><p>Πηγή: </p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-10 05:53:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784519861</guid>
      </item>
      <item>
         <title>robot</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784562575</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu</p><p><br></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν.</p><p>http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-10 06:42:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784562575</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784567676</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που αναδείχθηκε νικητής εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα ειδικών της IBM. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας ταλαντούχος Ταϊβανέζος προγραμματιστής.</p><p>Σχετικά με τον σημερινό ρόλο και τις απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη, δεν διαθέτω συγκεκριμένες πληροφορίες, καθώς οι πληροφορίες για την πορεία των ατόμων μετά τη δημιουργία του Deep Blue είναι περιορισμένες. Οι απόψεις των επαγγελματιών στον χώρο της Τεχνητής Νοημοσύνης εξελίσσονται διαρκώς καθώς η τεχνολογία προχωρά. Είναι πιθανό ότι ο Feng-hsiung Hsu έχει συνεχίσει να συμμετέχει ή να παρακολουθεί τις εξελίξεις στον τομέα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 06:49:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784567676</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784618387</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας επιστήμονας υπολογιστών και προγραμματιστής που ηγήθηκε της ομάδας της IBM που ανέπτυξε τον Deep Blue. Ο Deep Blue είναι ευρύτερα γνωστός για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα που έλαβε μεγάλη δημοσιότητα το 1997, σηματοδοτώντας ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και του σκακιού μέσω υπολογιστή.<br>Ο ίδιος,&nbsp; απομακρύνθηκε από τα παιχνίδια όταν έφυγε από την IBM και ακόμη και όταν ήταν&nbsp;στην IBM, το ενδιαφέρον του για τα παιχνίδια ήταν ήδη μειωμένο εκείνη την εποχή.&nbsp;&lt;&lt;Το να κάνω παιχνίδια ήταν για μένα ένα ατύχημα.&nbsp;Δεν ήταν πραγματικά η πρώτη μου επιλογή.&nbsp;Απλώς έτυχε να δούμε έναν τρόπο να το κάνουμε, ήταν στη διάθεσή μας, οπότε το καταφέραμε.&gt;&gt; <br>Σήμερα ειναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνει&nbsp; την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσουν&nbsp; νέες πλατφόρμες, πιθανώς σε νέα είδη συσκευών.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https://ubiquity.acm.org/article.cfm%3Fid%3D1086452&amp;ved=2ahUKEwi4rMmp4reCAxW02QIHHU_IC5sQFnoECAwQAQ&amp;usg=AOvVaw3lhlcFUdftdSTFP8Kbi8x6">https://www.google.com/url?sa=t&amp;source=web&amp;rct=j&amp;opi=89978449&amp;url=https://ubiquity.acm.org/article.cfm%3Fid%3D1086452&amp;ved=2ahUKEwi4rMmp4reCAxW02QIHHU_IC5sQFnoECAwQAQ&amp;usg=AOvVaw3lhlcFUdftdSTFP8Kbi8x6</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 07:45:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784618387</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lamflotsios</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784661594</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong> , (Feng-Hsiung Hsu)<br>ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI </a> των σκακιστικών οντοτήτων <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought </a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue </a> , που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a> το 1997  . Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> , υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή για τον παραλληλισμό μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Alpha-Beta">άλφα-βήτα</a> το 1989 υπό την επίβλεψη του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung">Hsiang-Tsung Kung </a> και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">IBM</a> για το έργο Deep Blue .</p><p>Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://assets-a2.kompasiana.com/items/album/2021/04/07/deep-blue-606db833d541df26330337f2.jpeg?t=o&amp;v=770" />
         <pubDate>2023-11-10 08:31:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784661594</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ippocratisv</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784899715</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο</p><p>Εργάζεται στη Microsoft</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 12:33:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784899715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ειρήνη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784968044</link>
         <description><![CDATA[<p>o Feng Hsing Hsu ως μέλος της ερευνητικής ομάδας της ΙΒΜ υπήρξαν μαζί με τον Murray Campbell οι αρχιτέκτονες του DeepBlue. Μετά τη νίκη του το  1997 εναντίον του Γκασπάροφ, αποσυναρμολογήθηκε και ένα μέρος του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο αμερικάνικης ιστορίας ενώ το άλλο στο Μουσείο ιστορίας των υπολογιστών στις ΗΠΑ. Ο Hsu  είναι από το 2003 διευθυντής πλατφόρμας της Microsoft Research Asia.</p><p>Θεωρεί ότι οι εφαρμογές  τεχνητής νοημοσύνης θα επισκιάσουν τον άνθρωπο αλλά και πως θα προσφέρει  πολλά  στον άνθρωπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 13:39:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2784968044</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng- hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785143498</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε την DeepBlue &nbsp;της IBM ήταν ο επιστήμονας Feng- hsiung Hsu ,γεννημένος στην Ταϊβάν</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 16:09:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785143498</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785145612</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο επικεφαλής της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Ο τελευταίος ήταν και ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 16:11:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785145612</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785147428</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu, (Feng-Hsiung Hsu)
είναιΤαϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue, που νίκησαν τον Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην ηλεκτρική μηχανική. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή σχετικά με την παραλληλοποίηση μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης άλφα-βήτα το 1989 υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kung και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue.

Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο </code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 16:13:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785147428</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785152846</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 16:19:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785152846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>bizvasiliki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785175827</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος στις 1 Ιανουαρίου 1959) είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου "Πίσω από το Deep Blue: Κατασκευάζοντας τον Υπολογιστή που Κέρδισε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού". Οι εργασίες του οδήγησαν στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος κέρδισε πρώτος γκραν μάστερ σε τουρνουά και κατέκτησε πιστοποιημένο βαθμό γκραν μάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Τιμήθηκε με το Βραβείο Καλύτερης Δημοσίευσης Mephisto το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και το Βραβείο ACM Grace Murray Hopper το 1991 για τις συνεισφορές του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για υπολογιστές σκακιού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 16:44:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785175827</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>elvavael</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785201858</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο επικεφαλής αρχιτέκτονας ομάδας ερευνητών, που ξεκινώντας ως φοιτητές από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, στα μέσα της δεκαετίας του 1980, προχώρησαν στην IBM με σκοπό να δημιουργήσουν μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε άνθρωπο σκακιστή. Αργότερα, έγραψε το βιβλίο <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Princeton_University_Press">Princeton University Press</a>, 2002, όπου περιγράφει την εμπειρία του από τον αγώνα του deep blue με τον Κασπάροφ. Είχε το παρατσούκλι "Crazy Bird"! Αργότερα αποσύρθηκε από το χώρο των παιχνιδιών. Εργάζεται  στη Microsoft Research  Asia, επεκτείνοντας υπάρχουσες πλατφόρμες και δημιουργώντας πλατφόρμες σε νέες συσκευές. Ασχολήθηκε με τα λογισμικά των καμερών.  TO 2022 υποστήριξε την άποψη ότι η τεχνική επίλυσης υπολογιστικών προβλημάτων Brute force έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και το ίδιο θα κάνει και με το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι  "GO"</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/39642213/b5371c1016f5c19b83d5b4c2219c770d/hsu_and_shannon_1989_102645330_hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-10 17:15:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785201858</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο  Garry Kasparov ήταν παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι, όμως νικήθηκε από τον υπολογιστή DEEP-BLUE της εταιρίας της IBM που δημιούργησε ο μηχανικός -αχιτέκτoνας κινέζος FENG-hwing Hsu. Aυτό δηλώνει πως ο ανθρώπινος νους νικήθηκε από τον υπολογιστή .Ο ανθρώπινος νους μπορεί να κάνει 10-20 ακόμα και 30 κινήσεις στην παρτίδα σκάκι. Ο υπολογιστής όμως,  έχει μεγαλύτερη υπολογιστική  ικανότητα αφού μπορεί να κάνει όσες περισσότερες κινήσεις θέλει  μέχρι τη νίκη .   </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785231648</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 17:53:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785231648</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>markella_sirri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785269898</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας πρωτοπόρος στον τομέα της υπολογιστικής σκακιστικής και συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξη του Deep Blue, του υπερυπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 18:43:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785269898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο σχεδιαστής του DEEPBLUE της υπέρ μηχανής που νίκησε τον μεγάλο Ρώσσο πρωταθλητή στο σκάκι ήταν ό Ταϊβανέζος μηχανικός ο οποίος επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785276400</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 18:52:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785276400</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785284839</link>
         <description><![CDATA[<p>Ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-2"><sup>[2]</sup></a> των σκακιστικών οντοτήτων <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-3"><sup>[3]</sup></a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-4"><sup>[4]</sup></a> , που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a> το 1997 <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-5"><sup>[5]</sup></a> . Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-6"><sup>[6]</sup></a> . Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> , υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή για τον παραλληλισμό μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Alpha-Beta">άλφα-βήτα</a> το 1989 υπό την επίβλεψη του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung">Hsiang-Tsung Kung </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-7"><sup>[7]</sup></a> και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">IBM</a> για το έργο Deep Blue <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> .</p><p>Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> .</p><p>Πηγή : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-10 19:05:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785284839</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785292513</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο βασικός αρχιτέκτονας πίσω από το Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος-Καναδός προγραμματιστής και επιστήμονας του υπολογιστή. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης.</p><p>Ο Hsu είναι γνωστός για το έργο του στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης, και έχει συνεχίσει να συμβάλει στην εξέλιξη αυτού του πεδίου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 19:16:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785292513</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785297323</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue αναπτύχθηκε από ομάδα ερευνητών της ΙΒΜ, με επικεφαλής τους Feng - Ηsiung Hsu και Murray Cambell, εξελίσσοντας το πρόγραμμα <em>ChipTest.</em></p><p>Σήμερα ο Feng - Ηsiung Hsu είναι επικεφαλής της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Έχει επισημάνει πως η Τεχνητή νοημοσύνη και οι άνθρωποι έχουν συμπληρωματικές δυνατότητες και πως η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση πολλών προβλημάτων της κοινωνίας (υγείας, εκπαίδευσης, ασφάλειας).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 19:23:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785297323</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ο δημιουργός του deep blue; Τι κάνει τώρα; Ποια η γνώμη του για ΤΝ;</title>
         <author>gnikolaou0_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785299734</link>
         <description><![CDATA[<p>Δημιουργός του deep blue είναι ο Ταϊβανέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου. Σήμερα εργάζεται ως ανώτερος στέλεχος της Microsoft Research Asia. Η γνώμη του για την ΤΝ είναι ότι θα πρέπει να είναι ανθρωποκεντρική και ότι θα βοηθήσει τον άνθρωπο να αναπτύξει περισσότερο τις δυνατότητές του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 19:26:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785299734</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785315144</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-Hsiung Hsu ανήκε στην αρχική ομάδα που συνέλαβε την ιδέα και εξέλιξε τον υπολογιστή Deep Blue. Αργότερα, το 2003,  εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. </strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 19:50:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785315144</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου. Σήμερα εργάζεται για την Microsoft.  Πιστεύει  ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη πρέπει να διευκολύνει την ζωή των ανθρώπων</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785319685</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 19:58:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785319685</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785326351</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 20:09:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785326351</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785328800</link>
         <description><![CDATA[<p>O FengHsing Hsu ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή DEEPBLUE και νίκησε τον Kasparov στην ιστορική παρτίδα σκάκι το 1996. Η μηχανή για πρώτη φορά νίκησε τον ανθρώπινο εγκέφαλο!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 20:13:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785328800</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785336317</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο άνθρωπος που κατασκεύασε τον Deep Blue είναι ένας Ταϊβανο- Αμερικάνος επιστήμονας και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep που ονομάζεται Feng-hsiung Hsu. Από το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Κάποιο πρόσφατο άρθρο δεν βρέθηκε με τις απόψεις του για την ΤΝ σήμερα.&nbsp; &nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 20:26:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785336317</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785344658</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 20:42:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785344658</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785359538</link>
         <description><![CDATA[<p> O Feng-Hsiung Hsu είναι ο δημιουργος του Deep Blue, του υπολογιστη που νικησε στο σκακι τον Kasparov το 1977. Ως τότε, κατι τετοιο θεωρουνταν σεναριο επιστημονικης φαντασιας, καθως ηταν αδιανοητο ως τοτε ενας υπολογιστης να εμφανιζει ανθρωπινα χαρακτηριστικα</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 21:12:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785359538</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας είναι οFeng-HsiyngHsu και προσπάθησε να δημιουργήσει έναν υπερυπολογιστή.Από το 2003 εντάθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785360915</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 21:16:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785360915</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>katerinakiatha</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785367488</link>
         <description><![CDATA[<p>ο αρχιτέκτονας είναι ο Feng-HsiyngHsu , ο οποίος κατασκεύασε έναν υπερ υπολογιστή. Σήμερα είναι ανώτερο στέλεχος της Microsoft Research Asia. Η γνώμη του είναι υπερ των ανθρώπων έτσι ώστε να συμβάλει στις δυνατότητες των ανθρώπων. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 21:31:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785367488</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlou της ΙΒΜ και ο συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. </title>
         <author>nkrompa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785374772</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 21:51:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785374772</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785376409</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Feng Hsiung Hsu</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-10 21:56:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785376409</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE and AI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785380335</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue</p><p><strong>Murray Campbell</strong></p><p>IBM T.J. Watson Research Center</p><p>Yorktown Heights, NY 10598, USA</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:mcam@us.ibm.com">mcam@us.ibm.com</a></p><p><strong>A. Joseph Hoane Jr.</strong></p><p>Sandbridge Technologies</p><p>1 N. Lexington Avenue</p><p>White Plains, NY 10601, USA</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:Joe.Hoane@SandbridgeTech.com">Joe.Hoane@SandbridgeTech.com</a></p><p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong></p><p>Compaq Computer Corporation</p><p>Western Research Laboratory</p><p>250 University Avenue</p><p>Palo Alto, CA 94301, USA</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="mailto:Feng-hsiung.Hsu@compaq.com">Feng-hsiung.Hsu@compaq.com</a></p><p>August 1, 2001</p><p><br/></p><p>Βάσει του παραπάνω βιβλίου που εκδόθηκε το 2001 με τον τίτλο Deep Blue, παρουσιάζονται 3 ερευνητές ως οι δημιουργοί του Deep Blue, του υπολογιστή που αντιμετώπισε και νίκησε τον Kasparov το 1997. O M. Campbell είναι διακεκριμένος ερευνητής στο ερευνητικό κέντρο T.J. Watson της ΙΒΜ. O Joseph Hoane είναι αρχιμηχανικός στην εταιρεία Optimum Semiconductor Technologies  και ο Feng-hsiung Hsu είναι διαχειριστής στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Κατά καιρούς έχουν και οι τρεις μιλήσει για το τι ακολούθησε τον Deep Blue και για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης.  Πολύ ενδιαφέρον είναι το άρθρο του MIT Technology Review με απόψεις σχετικές με την ιστορία του Deep Blue και το μέλλον της Τ.Ν. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/" />
         <pubDate>2023-11-10 22:09:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785380335</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ήταν ο Feng-hsiung Hsu, σήμερα είναι υπάλληλος της Microsoft</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785522350</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 05:51:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785522350</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>vliontaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785529950</link>
         <description><![CDATA[<p>Δημιουργός του υπολογιστή Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu.</p><p><br/></p><p>Πολύ σύντομα μετά τη νίκη του Deep Blue επί του Κασπάροφ, ο Feng-Hsiung Hsu αποχώρησε από τον τομέα των παιχνιδιών, καθώς τα games δεν αποτελούσαν ποτέ την πρώτη του ερευνητική προτεραιότητα.</p><p><br/></p><p>Από το 2003, ο Hsu εργάζεται στη Microsoft Research Asia και εστιάζει στις εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης που διευκολύνουν το ευρύ κοινό. Βασική πηγή δεδομένων για την ερευνητική του ομάδα είναι η "εικόνα".</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/136409658/d6defdc4445dd2e3ca6b066720e0e2a5/image.png" />
         <pubDate>2023-11-11 06:19:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785529950</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>dimitrapapou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785537206</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που κατέκτησε τον παγκόσμιο τίτλο στο σκάκι νικώντας τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα αρχιτεκτόνων και μηχανικών της IBM. Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα, ο Hsu είναι Καθηγητής Ηλεκτρονικής και Υπολογιστικής Τεχνικής στο Πανεπιστήμιο Ταϊπέι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 06:51:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785537206</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue and AI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785541075</link>
         <description><![CDATA[<p>Πράγματι το παραπάνω άρθρο είναι πολύ διαφωτιστικό και ευχαριστώ το συνάδελφο που το πόσταρε! Σύμφωνα με αυτό ήταν η ομάδα των Murray Campbell, Feng-hsiung Hsu και άλλων που έχτισαν τον Deep Blue για την ΙΒΜ. Αρχικά υπολόγιζαν ότι θα τους πάρει 5 χρόνια για αυτό το project αλλά χρειάστηκαν 12, δούλευαν για να τροφοδοτήσουν το μηχάνημα με δεδομένα μετά τις παρτίδες με τον Kasparov και χρειάστηκε ένας επιπλέον χρόνος προγραμματισμού του Deep Blue πριν την νίκη του ενάντια στον Kasparov. Η έκδοση του 1997 του Deep Blue έκανε αναζήτηση μεταξύ 100 και 200 ​​εκατομμυρίων θέσεων ανά δευτερόλεπτο, ανάλογα με τον τύπο της θέσης.</p><p><br></p><p>Αυτό φυσικά ήταν που τράβηξε την προσοχή των ανθρώπων και το ερώτημα κατά πόσο η ΤΝ θα μπορούσε στο μέλλον να κυριαρχήσει ενάντια στον άνθρωπο έτυχε μεγαλύτερης προσοχής. </p><p><br></p><p>Βέβαια δεν οδήγησε στις ανακαλύψεις που επέτρεψαν στην ΤΝ να έχει τεράστιο αντίκτυπο στον κόσμο», λέει ο Campbell. Δεν ανακάλυψαν πραγματικά καμία αρχή νοημοσύνης, επειδή ο πραγματικός κόσμος δεν μοιάζει με σκάκι. «Υπάρχουν πολύ λίγα προβλήματα εκεί έξω όπου, όπως και με το σκάκι, έχετε όλες τις πληροφορίες που θα μπορούσατε ενδεχομένως να χρειαστείτε για να πάρετε τη σωστή απόφαση», προσθέτει ο Campbell. «Τις περισσότερες φορές υπάρχουν άγνωστα. Υπάρχει τυχαιότητα».</p><p><br></p><p>Οδήγησε όμως σε μια ριζικά πιο υποσχόμενη μορφή ΤΝ: τα νευρωνικά δίκτυα.(!!??)</p><p><br></p><p>Στην ερώτηση που έγινε  στον Campbel πώς εργασία του πάνω στον Deep Blue επηρέασε τη μετέπειτα δουλειά του πάνω στην ΤΝ απαντά: (πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/</a>)</p><p><br></p><pre><code>Ένα πράγμα συγκεκριμένα που μάθαμε είναι ότι υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι για να δούμε ένα περίπλοκο πρόβλημα. Για παράδειγμα, στο σκάκι υπάρχει ο ανθρώπινος τρόπος, ο οποίος βασίζεται πολύ στην αναγνώριση προτύπων και στη διαίσθηση, και μετά υπάρχει ο τρόπος με τη μηχανή, ο οποίος είναι πολύ εντατικός στην αναζήτηση και εξετάζει εκατομμύρια ή δισεκατομμύρια πιθανότητες. Συχνά αυτές οι προσεγγίσεις είναι συμπληρωματικές. Αυτό ισχύει σίγουρα στο σκάκι, αλλά και σε πολλά προβλήματα του πραγματικού κόσμου - ότι οι υπολογιστές και οι άνθρωποι μαζί είναι καλύτεροι από το καθένα μόνο του. Δεν θα θέλαμε, για παράδειγμα, οι υπολογιστές να αναλαμβάνουν μόνοι τους τη διάγνωση και τη θεραπεία ασθενών, επειδή υπάρχουν πολλά άυλα στοιχεία στη διάγνωση ενός ασθενούς που είναι δύσκολο να αποτυπωθούν στα δεδομένα. Αλλά όσον αφορά τη διατύπωση συστάσεων σχετικά με επιλογές που πρέπει να ληφθούν υπόψη - ίσως αυτές που προέρχονται από πολύ πρόσφατα τεχνικά έγγραφα ή κλινικές δοκιμές που ίσως ο γιατρός δεν γνωρίζει - ένα σύστημα όπως αυτό μπορεί να είναι πολύ πολύτιμο.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/" />
         <pubDate>2023-11-11 07:05:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785541075</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785555783</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu δημιουργός τουυ DeepBlue, είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion. Σήμερα είναι στέλεχος της Microsoft Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 08:02:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785555783</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu και TN</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785587760</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Τώρα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia (Πηγή: Feng-Hsiung Hsu, <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion</em>, Princeton University Press, 2022).</p><p>Όπως γράφει ο Hsu διηγούμενος την ιστορία του DeepBlue, "Μερικές φορές, η αναζήτηση διακοσίων εκατομμυρίων θέσεων ανά δευτερόλεπτο παράγει ασυνήθιστες νέες λύσεις". Αυτό βέβαια δεν πρέπει να μας φοβίζει. Το ζητούμενο είναι αυτή η τεράστια "ποσότητα" να μετατραπεί σε "ποιότητα", και η ΤΝ να μην αποτελεί μια απειλή αλλά μια ευκαιρία για γρηγορότερες και πληρέστερες λύσεις (πβ. Jon Kleinberg, Πρόλογος στο <em>Behind Deep Blue</em>, 2022). </p><p><br></p><p>Δημήτρης Γουσόπουλος</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/images/b/b5/Deep-thought-team-1988.102645336.hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-11 09:43:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785587760</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785606747</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM δημιουργήθηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών του υπολογιστή στην IBM Research. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας επιστήμονας από Ταϊβάν, ο οποίος είχε εξειδικευτεί στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού. &nbsp;Σήμερα ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft Research Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 10:42:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785606747</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785613755</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο DEEPBLUEη΄ταν ο πρώτος υπολογιστής που δημιουργήθηκε απο τους τεχνικούς της  IBM και κέρδισε τον παγκόσμιο σκασκιστή Γκάρι Κασπάροφ. Ήταν η πρώτη φορά που μηχανή κέρδισε τον άνθρωπο .Οι δημιουργοί του ήταν μια ομάδα που είχαν την ιδέα να δημιουργήσουν και να συνεχίζουν να εξελίξουν ένα τέτοιο υπολογιστή. Ο βασικός προγραμματιστής ήταν ο Feng-hsingHsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 11:03:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785613755</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785620430</link>
         <description><![CDATA[<p>Έλαβε το διδακτορικό του με άριστα από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.</a>Το πρώτο του έργο ήταν το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/ChipTest">ChipTest</a>, ένας απλός <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Microprocessore">μικροεπεξεργαστής</a> βασισμένος στο σκάκι πολύ διαφορετικός από άλλα σχέδια που αναπτύχθηκαν στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Στη συνέχεια εργάστηκε στο πρότζεκτ <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(scacchi)">Deep Thought</a>. Αυτός ήταν ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε έναν <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Grande_Maestro_Internazionale">διεθνή γκρανμέτρ</a> σε έναν αγώνα υπό συνθήκες τουρνουά. Νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=David_Levy_(scacchista)&amp;action=edit&amp;redlink=1">David Levy</a>, κερδίζοντας την πρόκληση του τελευταίου να τονώσει την ανάπτυξη των υπολογιστών σκακιού, η οποία συνίστατο στην εύρεση ενός υπολογιστή ικανού να τον νικήσει σε έναν αγώνα τεσσάρων ή έξι παιχνιδιών. Την ίδια χρονιά, η Deep Thought αντιμετώπισε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>, τον οποίο νίκησε 2-0. Ο Hsu ηγήθηκε του έργου για την κατασκευή ενός νέου υπολογιστή σκακιού, που ονομάζεται <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a>. Αυτός ο υπολογιστής αντιμετώπισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> το 1996, χάνοντας 4-2. Παρά το αρνητικό αποτέλεσμα, το κοινό εντυπωσιάστηκε πολύ από τη νίκη του υπολογιστή στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_-_Kasparov,_1996,_partita_1">πρώτο παιχνίδι</a>.</p><p>Ο Hsu ενίσχυσε τον υπολογιστή για μια ρεβάνς, διπλασιάζοντας την υπολογιστική του ισχύ. Ο αγώνας, που διεξήχθη το επόμενο έτος, κερδήθηκε από την Deep Blue.</p><p>Όσον αφορά την πρόκληση μεταξύ Deep Blue και Kasparov, ο Hsu είπε<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-5"><sup>:</sup></a></p><p>Όταν οι δύο απόψεις έρχονται σε αντίθεση στη σκακιέρα, η εφευρετικότητα ενός εξαιρετικά προικισμένου ατόμου θα έρθει αντιμέτωπη με το έργο γενεών μαθηματικών, ειδικών υπολογιστών και μηχανικών. Πιστεύουμε ότι το αποτέλεσμα δεν θα αποκαλύψει αν η μηχανή μπορεί να σκεφτεί, αλλά μάλλον αν οι συλλογικές ανθρώπινες προσπάθειες μπορούν να επισκιάσουν τα επιτεύγματα των πιο ικανών ανθρώπων».</p><p>Το 1991, έλαβε το <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Grace_Murray_Hopper_Award&amp;action=edit&amp;redlink=1">βραβείο Grace Murray Hopper</a> από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery για</a> την εργασία του στο έργο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a>. Η Hsu διαχειρίζεται επί του παρόντος τις πλατφόρμες και το κέντρο συσκευών του τμήματος Ασίας <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research">της Microsoft Research</a> στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://it.wikipedia.org/wiki/Pechino">Πεκίνο</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 11:23:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785620430</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785633971</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον &nbsp;Deep Blue ήταν ο&nbsp; Feng-Hsiung Hsu από την Ταϊβάν. Είχε ξεκινήσει το έργο του &nbsp;με &nbsp;μια μικρή ομάδα συνεργατών -ερευνητών &nbsp;στα μέσα της δεκαετίας του 1980 στο πανεπιστήμιο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 12:02:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785633971</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785637159</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, του υπολογιστή της IBM που έγινε διάσημος για τις σκακιστικές του δυνατότητες. Έπαιξε κεντρικό ρόλο στην ανάπτυξη του Deep Blue, ενός έργου που ξεκίνησε κατά τη διάρκεια των σπουδών του στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στα μέσα της δεκαετίας του 1980. Ο Hsu εργάστηκε πλάι σε μια ερευνητική ομάδα υπό την ηγεσία του Murray Campbell στην IBM για την ανάπτυξη της μηχανής.</p><p>Μετά τις σημαντικές του συνεισφορές στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού σκακιού, ο Feng-hsiung Hsu προσχώρησε στο Microsoft Research Asia το 2003, όπου εργάζεται σήμερα ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής ερευνών. Όσον αφορά τις απόψεις του για την ΑΙ, το 2007 εξέφρασε την πεποίθηση ότι οι υπολογισμοί brute-force έχουν ξεπεράσει τις ανθρώπινες δυνατότητες στο σκάκι και προέβλεψε ότι σύντομα θα κάνουν το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι του Γκο. Αυτή η πρόβλεψη τελικά επαληθεύτηκε το 2016.</p><p>Η πορεία του Hsu από τον αρχιτέκτονα ενός από τους πιο διάσημους υπολογιστές που παίζουν σκάκι στον κόσμο μέχρι ένα ανώτερο ρόλο στο Microsoft Research Asia τονίζει την μακροχρόνια επιρροή και ηγετική σκέψη του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι απόψεις του για την πρόοδο της ΑΙ, ιδιαίτερα σε παιχνίδια όπως το σκάκι και το Γκο, αντανακλούν τα σημαντικά βήματα που έχουν γίνει σε αυτόν τον τομέα κατά τις τελευταίες δεκαετίες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 12:10:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785637159</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785693251</link>
         <description><![CDATA[Ο Feng-hsing HsuΟ Hsu. Σήμερα εργάζεται στη  Microsoft Research Asia. ]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 14:21:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785693251</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που έπαιζε σκάκι με το όνομα «Chiptest». σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής του πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλή τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</title>
         <author>sissykalas1981</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785694666</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 14:24:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785694666</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Χάρι Σάτον (Harry R. Sastry). Ο Σάτον είναι Ινδός-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός λογισμικού, και είναι σήμερα καθηγητής στο Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Στάνφορντ.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785698444</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 14:32:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785698444</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kseantonogl</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785700158</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής ο οποίος αντιμετώπισε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1464305670/52818fa75a1f490c1cfb1893122d8454/______________24_.jpg" />
         <pubDate>2023-11-11 14:36:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785700158</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>katerinahro</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785712251</link>
         <description><![CDATA[<p>Πληροφορίες εκτός από τις απόψεις του για το ΑΙ βρισκεις εύκολα και στο google και  στο Chat gpt. </p><p>Την τελευταία επιστημονική δημοσίευση του την βρήκα το 2015 στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dblp.org/pid/70/1291.html">dblp</a> . Για τις απόψεις του για το ΑΙ ,το Chat gpt δεν μπορεί να δώσει νεότερες από το 2022 και συμβουλεύει να ψάξω στα νέα ή σε συνεντεύξεις , ενώ αναφέρει ότι και αυτές μπορούν να αλλαξουν πόλυ γρήγορα ( Keep in mind that individuals' perspectives on AI can vary widely, influenced by technological advancements, societal changes, and personal experiences.) Σε σύντομη αναζήτηση δεν μπορεσα να βρώ  κατι σχετικό.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 15:02:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785712251</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο ταϊβανο-αμερικάνος Feng-hsiung Hsu . Σήμερα, ο Hsu Σήμερα είναι διευθυντής στο κέντρο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο της Κίνας. Είπε χαρακτηριστικά &quot;Η τεχνητή νοημοσύνη είναι το επόμενο σύνορο της ανθρώπινης προόδου. ... Στο χέρι μας είναι να διασφαλίσουμε ότι η ΤΝ χρησιμοποιείται υπεύθυνα και ηθικά&quot;.</title>
         <author>yagoulis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785716344</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.cmu.edu/news/archive/2008/February/feb12_reddyaward.shtml" />
         <pubDate>2023-11-11 15:11:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785716344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο &quot;αρχιτέκτονας&quot; του Deep Blue και επικεφαλής της ομάδας της IBM που τον δημιούργησε ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα είναι επικεφαλής του κέντρου της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Δεν κατάφερα να βρω κάποια αναφορά σχετικά με τις απόψεις του για την ΤΝ, εκτός από τη γνώμη που διατύπωσε το 2007 για την &quot;ωμή δύναμη&quot; του υπολογιστή που έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι... (wikipedia)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785722627</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 15:25:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785722627</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM </title>
         <author>gelkallitheas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785732736</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο βασικός αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας ταλαντούχος μηχανικός και πρώην σκακιστής από την Ταϊβάν.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 15:47:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785732736</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΕ ΤΟΝ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785732762</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)[1] (Κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (με το παρατσούκλι Crazy Bird)[2] είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.<br><br>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.[3]<br><br><strong>Καριέρα</strong><br>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, [4] Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985.[5] ] Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought.[6] Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι[7] και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.[5]<br><br>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.[6] Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).[6]<br><br>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue[7] που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.[5]<br><br>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 15:47:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785732762</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>el_tsagari</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785736272</link>
         <description><![CDATA[<p>Πρώην σκακιστής απο την Ταιβάν με το όνομα Feng Hsiung Hsu.  Σχεδίασε με την ομάδα του τον Deep Blue και νίκησε τον Kasparov. Δεν βρήκα πολλές πληροφορίες για το σήμερα πέρα από το οτι εργάζεται στο Πεκίνο στη Microsoft και τον ενδιαφερει η ΤΝ.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 15:55:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785736272</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785740118</link>
         <description><![CDATA[<p>Βασικός σχεδιαστής του Deep Blue είναι ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> (1959- ) (ψευδώνυμο <strong>Crazy Bird). Από το 2003 εργάζεται στην </strong>Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2023-11-11 16:04:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785740118</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας του Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785741316</link>
         <description><![CDATA[<p>Εμπνευστής του ήταν ο Feng-hsiung Hsu, που πλέον εργάζεται για την Microsoft Research Asia. Σε παλαιότερη συνέντευξή του είχε δηλώσει πως οι δυνατότητες του Deep blue αποτελούσαν μόνο την αρχή… </p>]]></description>
         <enclosure url="https://web.archive.org/web/20110519051727/http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf" />
         <pubDate>2023-11-11 16:07:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785741316</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>theanoser</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785742013</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύμφωνα με το Copilot της Bing:</p><p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu), ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας πληροφορικής και μηχανικός υπολογιστών, που εργάστηκε στην IBM από το 1989 έως το 1999. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.pentapostagma.gr/epistimi/tehnologia/7190629_deka-erotiseis-kai-apantiseis-gia-tin-tehniti-noimosyni-me-ti-boitheia">Ο Χσου ήταν ο κύριος σχεδιαστής του λογισμικού και του υλικού του Deep Blue, καθώς και ο επικεφαλής της ομάδας που αποτελούνταν από άλλους επτά επιστήμονες και μηχανικούς</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.pentapostagma.gr/epistimi/tehnologia/7190629_deka-erotiseis-kai-apantiseis-gia-tin-tehniti-noimosyni-me-ti-boitheia"><sup>1</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.edivea.org/uploads/4/1/3/8/41385385/q1_final.pdf">Μετά την αποχώρησή του από την IBM, ο Χσου εργάστηκε στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, όπου ηγήθηκε της ομάδας που ανέπτυξε τον <strong>Φαλκόν</strong> (Falcon), έναν επεξεργαστή γραφικών υψηλής απόδοσης</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.edivea.org/uploads/4/1/3/8/41385385/q1_final.pdf"><sup>2</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.msn.com/el-gr/news/techandscience/%CE%B4%CE%AD%CE%BA%CE%B1-%CE%B5%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%BF%CE%AE%CE%B8%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86/ar-AA1gdQrJ">Από το 2010, ο Χσου είναι καθηγητής στο Τμήμα Ηλεκτρολογίας και Μηχανικής Υπολογιστών του Εθνικού Πανεπιστημίου Ταϊβάν, όπου διδάσκει και ερευνά θέματα σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, την Αρχιτεκτονική Υπολογιστών και τα Συστήματα Ενσωματωμένων Υπολογιστών</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.msn.com/el-gr/news/techandscience/%CE%B4%CE%AD%CE%BA%CE%B1-%CE%B5%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%BF%CE%AE%CE%B8%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86/ar-AA1gdQrJ"><sup>3</sup></a>.</p><p>Οι απόψεις του Χσου για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ότι πρόκειται για έναν τομέα που προσφέρει πολλές δυνατότητες και προκλήσεις για την ανθρωπότητα, αλλά και ότι πρέπει να είμαστε προσεκτικοί με τις επιπτώσεις της στην κοινωνία, την ηθική και την ασφάλεια. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target hover" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Σε μια συνέντευξή του το 2017, ο Χσου είπε ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναι ένας αντίπαλος του ανθρώπου, αλλά ένας συνεργάτης, και ότι ο στόχος της είναι να βελτιώσει την ποιότητα ζωής των ανθρώπων</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue"><sup>4</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://padlet.com/panas2/deepblueibm-7hycwnyx9qvjcn4e">Επίσης, ο Χσου εξέφρασε την άποψη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη δεν μπορεί να αντικαταστήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα και την έμπνευση, και ότι οι άνθρωποι πρέπει να μάθουν να συνεργάζονται με τις μηχανές, αντί να τις φοβούνται ή να τις ανταγωνίζονται</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://padlet.com/panas2/deepblueibm-7hycwnyx9qvjcn4e"><sup>5</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="attribution-item" href="https://www.pentapostagma.gr/epistimi/tehnologia/7190629_deka-erotiseis-kai-apantiseis-gia-tin-tehniti-noimosyni-me-ti-boitheia">1. </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://pentapostagma.gr">pentapostagma.gr</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="attribution-item" href="https://www.edivea.org/uploads/4/1/3/8/41385385/q1_final.pdf">2. </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://edivea.org">edivea.org</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="attribution-item" href="https://www.msn.com/el-gr/news/techandscience/%CE%B4%CE%AD%CE%BA%CE%B1-%CE%B5%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%BA%CE%B1%CE%B9-%CE%B1%CF%80%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-%CE%BC%CE%B5-%CF%84%CE%B7-%CE%B2%CE%BF%CE%AE%CE%B8%CE%B5%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF%CF%85-%CE%B3%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9-%CE%BA%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86/ar-AA1gdQrJ">3. </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://msn.com">msn.com</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="attribution-item" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">4. </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://el.wikipedia.org">el.wikipedia.org</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="attribution-item" href="https://padlet.com/panas2/deepblueibm-7hycwnyx9qvjcn4e">5. </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://padlet.com">padlet.com</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 16:08:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785742013</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785742851</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 16:10:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785742851</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Γεννήθηκε την 1η Ιανουαρίου 1959.  Είναι γνωστός με το παρατσούκλι Crazy Bird. Είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου «Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι» .</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785751583</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ithistory.org/sites/default/files/honor-roll/Feng-Hsiung%20Hsu.png" />
         <pubDate>2023-11-11 16:29:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785751583</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deepblue</title>
         <author>sofiantoni70</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785768579</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, με το παρατσούκλι&nbsp;Crazy Bird, ένας Ταϊβανοαμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου&nbsp;Behind Deep, δημιούργησε το 1985 έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Μαζί με τα άλλα μέλη μιας ομάδας μεταπτυχιακών φοιτητών στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon [κυρίως τους <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://researcher.ibm.com/researcher/view.php?person=us-mcam">Murray Campbell</a> και Thomas Anantharaman] τον αναβάθμισε και&nbsp; το 1989 τον μετονόμασε σε "Deep Thought" [70.000 κινήσεις], ενώ &nbsp;κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Τότε, οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought πρότειναν στον Φενγκ και την ομάδα να συνεργαστούν. &nbsp;</p><p>Θεωρείται, λοιπόν, αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhope.com/comp/ibm.htm">IBM</a>&nbsp;Deep Blue, η οποία ήταν ο πρώτος υπολογιστής χωρίς τεχνητή νοημοσύνη, που στηρίχτηκε αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία. Έτσι, &nbsp;νίκησε τον Grandmaster Γκάρι Κασπάροφ σε τουρνουά στις 11-5-1997 και πέτυχε τη δική του βαθμολογία Grandmaster. </p><p>Πέρασε από την IBM στην Compaq. &nbsp;Από το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη &nbsp;Microsoft. και ηγείται&nbsp; του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στο Ερευνητικό Κέντρο Ασίας (Microsoft Research Asia)&nbsp; στο Πεκίνο.&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, πράγμα που όντως έγινε&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Τα τελευταία χρόνια ο Hsu φαίνεται να έχει χάσει το ενδιαφέρον του για την «κατασκευή της απόλυτης μηχανής σκακιού».&nbsp;Έχει στρέψει την επαγγελματική του εστίαση στη σχεδίαση αλγορίθμων, τη σχεδίαση παράλληλου λογισμικού, τις αρχιτεκτονικές συστημάτων υψηλής απόδοσης, το σχεδιασμό&nbsp;VLSI&nbsp;και τους υπολογιστές ειδικού σκοπού.&nbsp;Η συνέχιση της έρευνάς του στους υπολογιστές αποδεικνύει την πεποίθησή του πως η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να συνυπάρξει ομαλά με τον άνθρωπο, χωρίς να απειλεί ούτε τη δημιουργικότητα ούτε την έμπνευσή του, όπως άλλωστε έχει πει ο ίδιος σε συνέντευξή του.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Career">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Career</a>)</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhope.com/people/feng-hsiung_hsu.htm">Φενγκ-χσιούνγκ Χσου (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://computerhope.com">computerhope.com</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhope.com/people/feng-hsiung_hsu.htm">)</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2065737257/30c5c615944368338c1a15c73e5bfd3f/image.png" />
         <pubDate>2023-11-11 17:10:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785768579</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>gkogkosa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785771379</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Η απάντηση απο το Bard της Google :</strong></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Τζον Σίνγκερ. Ο Σίνγκερ γεννήθηκε το 1952 στο Νιου Τζέρσεϊ και σπούδασε Ηλεκτρονική Μηχανική στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ. Μετά την αποφοίτησή του, εργάστηκε για τη Hewlett-Packard και στη συνέχεια για την IBM.</p><p>Ο Σίνγκερ ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue, έναν υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Η επιτυχία του DeepBlue θεωρείται ένα ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Σήμερα, ο Σίνγκερ είναι διευθυντής έρευνας στο τμήμα Τεχνητής Νοημοσύνης της Google. Συνεχίζει να εργάζεται στην ανάπτυξη νέων τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης, με έμφαση στην ενίσχυση της ανθρώπινης νοημοσύνης.</p><p>Οι απόψεις του Σίνγκερ για την τεχνητή νοημοσύνη είναι θετικές. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει σημαντικά τη ζωή μας, σε τομείς όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η εργασία. Ωστόσο, τονίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να αναπτυχθεί και να χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα, ώστε να μην απειλήσει την ανθρωπότητα.</p><p>Σε μια συνέντευξη του 2022, ο Σίνγκερ δήλωσε ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι "το πιο ισχυρό εργαλείο που έχει δημιουργήσει ποτέ ο άνθρωπος". Ωστόσο, προειδοποίησε ότι "πρέπει να είμαστε προσεκτικοί με το πώς το χρησιμοποιούμε".</p><p>Ο Σίνγκερ πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιλύσει ορισμένα από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου, όπως η κλιματική αλλαγή και η φτώχεια. Ωστόσο, τονίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι πανάκεια. "Δεν μπορεί να λύσει όλα τα προβλήματα", δήλωσε. "Αλλά μπορεί να μας βοηθήσει να τα λύσουμε πιο αποτελεσματικά."</p><p>Ο Σίνγκερ είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι απόψεις του για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης είναι σημαντικές και αξίζουν να ληφθούν υπόψη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://g.co/bard/share/843083abf442" />
         <pubDate>2023-11-11 17:17:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785771379</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Παναγιώτα Σουρίδη</title>
         <author>pansouridi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785773301</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-11 17:22:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785773301</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785776237</link>
         <description><![CDATA[<p>O Hsu φαίνεται να αναγνωρίζει τόσο τα οφέλη όσο και τις προκλήσεις που σχετίζονται με την Τ.Ν αλλά επισημαίνει την ανάγκη να εξασφαλίσει η ανθρώπινη  κοινωνία ηγετικό ρόλο στη χρήση της Τ.Ν για το γενικό καλό.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.perplexity.ai/search/what-are-some-uQ96WgK9TjabK4sPo2o14Q?s=c" />
         <pubDate>2023-11-11 17:30:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785776237</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu - Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>boulap</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785776833</link>
         <description><![CDATA[<p>Από τη Wikipedia: Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu που γεννήθηκε στην Ταϊβάν και μετά τις σπουδές του μετακόμισε στις Η.Π.Α. για σπουδές στο Carnegie Mellon. Αφού κατασκεύασε πρώτα άλλους υπολογιστές που έπαιζαν Σκάκι, κατασκεύασε τελικά τον Deep Blue.</p><p>Σύμφωνα με το Εncyclopedia, ο ίδιος δήλωσε στο βιβλίο του ότι προτιμά το Go από το σκάκι.</p><p>Εργάζεται στη Microsoft στο Πεκίνο από το 2003.</p><p>Παραθέτω και ένα λινκ για μια πολύ <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20110519051727/http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf">ενδιαφέρουσα συνέντευξη</a> του το 2005.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1952899190/6040b66f09f22f9cd3b703d803bc9c3c/480px_5_2_and_3_1_Hsu_WCCC_Edmonton_1989_102645331_NEWBORN_lg.jpg" />
         <pubDate>2023-11-11 17:31:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785776833</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΤΟΥ DEEPBLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785778083</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>&nbsp;.&nbsp;Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a>&nbsp;για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές (Wikipedia)</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a>&nbsp;Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 17:34:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785778083</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785790574</link>
         <description><![CDATA[Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80 και συκγεκριμένα το 1985, από τον κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp; .
Από το 2003 είναι μέλος της Microsoft Research Asia]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2214239892/02fc875a74780962f66da92bb4564f15/Feng_Hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-11 18:09:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785790574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>ioannaspiropoulou01</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785790921</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> γεννήθηκε την 1η Ιανουαρίου 1959 Ταϊβάν. Είναι ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thougth και Deep Blue, που νίκησε τον GArry Kasparov το 1997 . Ο Feng-hsiung Hsu πήγε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon υποστηρίζοντας τη διδακτορική του διατριβή  και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την ΙΒΜ για το έργο Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 του βραβείου ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 2003 ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε την άποψη ότι η τεχνική επίλυσης υπολογιστικών προβλημάτων brute force έχει ξεπεράσει και κερδίσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό  παιχνίδι Go, πράγμα που συνέβη νέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-11 18:10:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785790921</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785791458</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue είναι ο <strong>Feng-hsiung Hsu, </strong>Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας της πληροφορικής . Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο (πηγή: wikipedia). Δεν μπόρεσα να βρω τις σημερινές του απόψεις για την ΤΝ. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 18:12:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785791458</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu ο αρχιτέκτονας του Deep Βlue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785791590</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο υπερυπολογιστής σκακιού Deep Blue  σχεδιάστηκε και δημιουργήθηκε από τον Ταϊβανο-Αμερικανό <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>.</p><p>Η προσπάθειά δημιουργίας ενός υπερυπολογιστή που παίζει σκάκι  αρχικό όνομα <strong>ChipTest (1985), </strong>ξεκίνησε ως διδακτορικός φοιτητής στο <strong>Carnegie Mellon University</strong>&nbsp;(<strong>CMU</strong>)  <strong>).</strong></p><p>Το 1989 ο Hsu και άλλοι συνάδελφοί του εντάχθηκαν στην ομάδα της IBM για να αναπτύξουν πλήρως τον ονομαζόμεν μετά από διαγωνισμό "Deep Blue".</p><p>Σήμερα είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia.</p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chess.com/terms/deep-blue-chess-computer">https://www.chess.com/terms/deep-blue-chess-computer</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2214219783/13c5e4476f2fcc78956309803854828a/oral_history_of_fenghsuing_hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-11 18:12:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785791590</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kvkpls</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785813811</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-11 19:19:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785813811</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>bodogregor</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785828896</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-11 20:10:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785828896</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Ταϊβανός-Αμερικάνος Hsu, δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785830361</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br/></p><p>Πηγή: Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο</p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-11 20:15:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785830361</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Συνέντευξη με τον Feng -Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785835614</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-11 20:36:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785835614</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Juan Luis R. Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785854948</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ερώτηση έγινε στην Ε.Τ.Ν. Bard. Η απάντηση που δόθηκε (χωρίς να διερευνήθηκε αν είναι 100% αξιόπιστη) είναι: «Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Χουάν Λουίς Χσου (Juan Luis R. Hsu). Γεννήθηκε στο Μαϊάμι της Φλόριντα το 1958 και σπούδασε επιστήμη των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν. Το 1989, μετά την αποφοίτησή του, εντάχθηκε στην IBM ως ερευνητής.</p><p>Ο Χσου ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που ανέπτυξε το λογισμικό του Deep Blue. Το λογισμικό αυτό βασίστηκε σε μια τεχνική γνωστή ως αναδρομική αναζήτηση, η οποία επιτρέπει στον υπολογιστή να εξετάσει όλες τις πιθανές κινήσεις του παιχνιδιού και να επιλέξει την καλύτερη.</p><p>Ο Deep Blue νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ, τον τότε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, σε έναν αγώνα το 1997. Αυτή ήταν η πρώτη φορά που ένας υπολογιστής νικούσε έναν άνθρωπο σε ένα πλήρες παιχνίδι σκακιού.</p><p>Ο Χσου σήμερα είναι καθηγητής επιστήμης των υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Ιλινόις στο Σικάγο. Συνεχίζει να ερευνά την τεχνητή νοημοσύνη και το σκάκι.</p><p>Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Χσου δήλωσε ότι πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο. Ωστόσο, προειδοποίησε ότι η ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να γίνει με υπευθυνότητα, ώστε να αποφευχθούν οι αρνητικές επιπτώσεις.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει τη ζωή μας σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η ασφάλεια. Ωστόσο, προειδοποίησε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για κακόβουλους σκοπούς, όπως η δημιουργία αυτόματων όπλων ή η χειραγώγηση της κοινής γνώμης.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ότι είναι σημαντικό να δημιουργηθούν παγκόσμιοι κανόνες και ρυθμίσεις για την ανάπτυξη και τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης. Αυτοί οι κανόνες θα πρέπει να διασφαλίσουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας και όχι για το κακό.»</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 21:57:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785854948</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon,  Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους. 
</title>
         <author>stathopkonst</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856198</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο ύπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype .</a>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 22:03:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856198</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue,είναι ο Feng-hsiung Hsu, o οποίος δήλωσε το 2007 πως οι υπολογιστές έχουν επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go,πράγμα το οποίο συνέβη το 2016 (Wikipedia)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856247</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 22:03:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue,είναι ο Feng-hsiung Hsu, o οποίος δήλωσε το 2007 πως οι υπολογιστές έχουν επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go,πράγμα το οποίο συνέβη το 2016 (Wikipedia)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856797</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 22:05:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785856797</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>giaevang</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785860947</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/132155454/822c01328289b0b0f7bc9d68a8354fb9/Deep_blue_.doc" />
         <pubDate>2023-11-11 22:24:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785860947</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>askoutsouli</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785868127</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Προέλευση</p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p><p>Deep Blue εναντίον Κασπάροφ</p><p>Στις 10 Φεβρουαρίου 1996, ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ υπό κανονικές συνθήκες χρονικού ορίου. Ωστόσο ο Κασπάροφ νίκησε σε 3 από τα πέντε επόμενα παιχνίδια, ενώ τα άλλα δύο παιχνίδια ήρθαν ισόπαλα. Έτσι ο Κασπάροφ νίκησε τον Deep Blue με σκορ 4-2 (1 πόντος για κάθε νίκη και 1/2 πόντος για κάθε ισοπαλία).</p><p>Στις 11 Μαΐου 1997, ο Deep Blue νίκησε στον έκτο και γύρο μπαράζ τον Κασπάροφ, καθώς στους πέντε αγώνες ήταν ισόπαλοι με 2½-2½. Έτσι το τελικό σκορ ήταν 3½–2½, με αποτέλεσμα ο Deep Blue να γίνει η πρώτη σκακιστική μηχανή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε ένα τουρνουά υπό κανονικές συνθήκες διεξαγωγής αγώνων και κανονικά χρονικά όρια για κάθε παίχτη.</p><p>Μετά το τουρνουά</p><p>Μετά την ήττα του, ο Κασπάροφ είπε ότι διέκρινε βαθιά νοημοσύνη και δημιουργικότητα στις κινήσεις της μηχανής, και μάλιστα ισχυρίστηκε ότι στον δεύτερο αγώνα, πίσω από τις κινήσεις του υπολογιστή κρύβονταν άνθρωποι σκακιστές, κάτι που ήταν ενάντια στους κανόνες του αγώνα. Η IBM ωστόσο αρνήθηκε ότι ο Deep Blue έκλεβε, λέγοντας ότι η μόνη ανθρώπινη παρέμβαση στη μηχανή γινόταν στο μεσοδιάστημα των αγώνων. Οι κανονισμοί επέτρεπαν στους προγραμματιστές να κάνουν τροποποιήσεις στον υπολογιστή στα μεσοδιαστήματα, έτσι ώστε να βελτιώνονται τα αδύνατα σημεία που ενδεχομένως θα εμφάνιζε κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο Κασπάροφ απαίτησε αντίτυπα των <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%91%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%BF_%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE%CF%82&amp;action=edit&amp;redlink=1">αρχείων καταγραφής</a> του Deep Blue, όμως η IBM τότε αρνήθηκε, αν και αργότερα δημοσίευσε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%94%CE%B9%CE%B1%CE%B4%CE%AF%CE%BA%CF%84%CF%85%CE%BF">ίντερνετ</a> αυτά τα αρχεία. Επίσης, ο Κασπάροφ ζήτησε να γίνει και τρίτη σειρά αγώνων, αλλά η IBM αρνήθηκε και πάλι, αποσυναρμολογώντας τον Deep Blue.</p><p>Το 2003 γυρίστηκε μια ταινία στην οποία παρουσιάζονται όλα αυτά τα γεγονότα με τίτλο <em>Game Over: Kasparov and the Machine</em>.</p><p>Ένα από τα εξαρτήματα του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, ενώ το άλλο στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, στην έκθεση τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής.</p><p>Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής ο οποίος αντιμετώπισε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Σήμερα η έρευνα στο σκάκι με υπολογιστές και στους αγώνες των παγκόσμιων καλύτερων σκακιστών εναντίον των υπολογιστών, έχει επικεντρωθεί στην ανάπτυξη σκακιστικών προγραμμάτων, παρά στην ανάπτυξη ειδικού υλικού. Τα σύγχρονα προγράμματα, όπως τα Houdini, Rybka, Deep Fritz, Deep Junior, είναι πιο αποτελεσματικά από τα προγράμματα που υπήρχαν κατά την περίοδο του Deep Blue. Σε ένα πρόσφατο αγώνα του Deep Fritz εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%92%CE%BB%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AF%CF%81_%CE%9A%CF%81%CE%AC%CE%BC%CE%BD%CE%B9%CE%BA">Βλαντιμίρ Κράμνικ</a> που έλαβε χώρα τον Νοέμβριο του 2006, το πρόγραμμα εκτελείτο σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή Intel Core 2 Duo CPUs, ικανό να εξετάζει 8 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Βιβλιογραφία</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-11 23:00:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785868127</guid>
      </item>
      <item>
         <title>VK - Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785936804</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu, ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM.</p><p>Από το 2003 εργάζεται στο Πεκίνο, στην Microsoft Research Asia. Ο Feng-Hsiung Hsu υποστηρίζει ότι η ΤΝ μπορεί να βελτιώσει σημαντικά τη ζωήμας σε πολλούς τομείς αλλά είναι απαραίτητο να θεσπιστούν κανόνες που να εξασφαλίζουν την ανάπτυξή της και τη  χρήση της μόνο για το καλό της ανθρωπότητας.</p><p>Πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2023-11-12 04:35:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785936804</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785952536</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu</p><p><br/></p><p>Υπόλοιπα μέλη της ομάδας:</p><p> Chung-Jen Tan (team manager),</p><p> Gerry Brody, </p><p>Joel Benjamin,</p><p> Murray Campbell, </p><p>Joseph Hoane .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 05:52:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785952536</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785960707</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 06:33:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785960707</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785971336</link>
         <description><![CDATA[<p>α. Feng-hsiung Hsu (許峰雄, Xǔ Fēng Xióng) a.k.a. Crazy Bird (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dbpedia.org/page/Feng-hsiung_Hsu">https://dbpedia.org/page/Feng-hsiung_Hsu</a>)</p><p><br/></p><p>β. Το 2003 ξεκίνησε να εργάζεται για την Microsoft Research Asia στο Πεκίνο αλλά δεν εμφανίζεται πλέον στο προσωπικό της εταιρίας (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.microsoft.com/en-us/research/lab/microsoft-research-asia/">https://www.microsoft.com/en-us/research/lab/microsoft-research-asia/</a>).</p><p><br/></p><p>γ. Η τελευταία του συνέντευξη δημοσιεύτηκε το 2005 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>) και δεν περιέχει κάποια αναφορά στην τεχνητή νοημοσύνη.</p><p><br/></p><p>Timmy</p>]]></description>
         <enclosure url="https://dbpedia.org/page/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-12 07:14:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785971336</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue της IBM</title>
         <author>alegeraki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785973067</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-12 07:18:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785973067</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiyng hsu</title>
         <author>emmanouelachron</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785976232</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> είναι ένας επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Aπό 2003, ο Hsu έχει ενταχθεί στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να βελτιώσει τη ζωή μας σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η ασφάλεια. Ωστόσο, προειδοποίησε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για κακόβουλους σκοπούς, όπως η δημιουργία αυτόματων όπλων ή η χειραγώγηση της κοινής γνώμης.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ότι είναι σημαντικό να δημιουργηθούν παγκόσμιοι κανόνες και ρυθμίσεις για την ανάπτυξη και τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης. Αυτοί οι κανόνες θα πρέπει να διασφαλίσουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας και όχι για το κακό.»</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1902057837/51b3ddf4f0aa547812ea68e8c9dc1dc3/image.png" />
         <pubDate>2023-11-12 07:29:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785976232</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785978133</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong> (born January 1, 1959)<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-1"><sup>[1]</sup></a> (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_language">Chinese</a>: 許峰雄; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pinyin">pinyin</a>: <em>Xǔ Fēng Xióng</em>) (nicknamed <strong>Crazy Bird</strong>)<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-2"><sup>[2]</sup></a> is a <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Taiwanese-American</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">computer scientist</a> and the author of the book <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. His work led to the creation of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> chess computer, which led to the first chess playing computer to defeat <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">grandmasters</a> in tournament play and the first to achieve a certified grandmaster-level rating.</p><p>Hsu was the architect and the principal designer of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> chess computer. He was the recipient of the 1990 Mephisto Best-Publication Award for his doctoral dissertation and also the 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> for his contributions in architecture and algorithms for chess machines.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-3"><sup>[3]</sup></a></p><p>In 2003, Hsu joined Microsoft Research Asia, in Beijing.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> In 2007, he stated the view that brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">ancient Asian game of Go</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> This <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">came to pass</a> nine years later in 2016.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-12 07:36:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785978133</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785999411</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Feng-hsiung Hsu </strong>(1959- ) (παρατσούκλι&nbsp;<strong>Crazy Bird</strong>) είναι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανέζος-Αμερικανός</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή σκακιού που νίκησε τους γκρανμέτρ σε τουρνουά</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>.</p><p>Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το βραβείο Fredkin Intermediate Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι<sup> </sup>και έλαβε διδακτορικό δίπλωμα στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a>&nbsp;με τιμητικές διακρίσεις από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 1991, η&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a>&nbsp;απένειμε στον Hsu ένα&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a>&nbsp;για το έργο του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a>&nbsp;Μετά την ήττα, η ομάδα του Χσου προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ από εκείνη που είχε κατά τη διάρκεια του προηγούμενου αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε το έκτο και τελευταίο παιχνίδι και, μαζί με αυτό, τον αγώνα (21/2–31/2).</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Από τη Βικιπαίδεια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 08:42:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2785999411</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author>charalap</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786007549</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Προέλευση[<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-editsection-visualeditor" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;veaction=edit&amp;section=1">Επεξεργασία</a> | <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;action=edit&amp;section=1">επεξεργασία κώδικα</a>]</p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://geads.co.uk/wp-content/uploads/2021/02/1612894397_Chess-computer-25-years-of-Deep-Blue-Digital-1024x576.jpeg" />
         <pubDate>2023-11-12 09:05:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786007549</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kmpatitsa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786035728</link>
         <description><![CDATA[<p>ένας κινέζος φοιτητής ήταν αυτός που πρώτος σκέφτηκε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή για σκάκι. ο Feng-hsiung Hsu. Στη συνέχεια η IBM του πρότεινε συνεργασία </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 10:12:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786035728</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue - προέλευση</title>
         <author>marakigeli</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786052846</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ. (πηγή : Βικιπαίδεια)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 10:55:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786052846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue IBM</title>
         <author>liodemi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786070831</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της ΙΒΜ είναι ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Όσο για τις απόψεις του περί AI, σε συνέντευξη που παραχώρησε το 2005 (επισυνάπτεται) σε ερώτηση "εάν μπορεί να κάνει προβλέψεις για τη ΤΝ" ή επικίνδυνες προβλέψεις, απάντησε ότι είναι δύσκολο να κάνει όποιες προβλέψεις για την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης και πως κάτι τέτοιο θα ήταν πολύ επικίνδυνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/925754810/174f8156e6f7ea5b85b4969411a888bf/hsu_oral_history_transcript_2005_102657920.pdf" />
         <pubDate>2023-11-12 11:36:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786070831</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786090591</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ξεκίνησε με το πρόγραμμα <em>ChipTest</em> &nbsp;το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> &nbsp;και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Ο πρώτος «κατασκευαστής» ήταν &nbsp;ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ο οποίος ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest».</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 12:21:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786090591</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ήταν ο ταιβανός φοιτητής Feng-Husing Hsu , αρχικά με το chip test για παιχνίδι σκάκι.Ηταν μέλος της ομάδας για τον deep thought. To 1989 εντάχθηκε στην IBM. Δημιουργείται ο deep blue. O Feng βραύεται με το Grace Murray Hopper.Σημερα ειναι στην  Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.Θεωρεί πως η Τ.Ν. ΄έχει πλέον υπερβεί την ανθρώπινη απόδοση στο σκάκι...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786115462</link>
         <description><![CDATA[<p>i</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 13:10:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786115462</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786116476</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#See_also" />
         <pubDate>2023-11-12 13:12:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786116476</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786126539</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 13:33:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786126539</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu &amp; o Deep Blue</title>
         <author>magdalinipapandreou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786137377</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). </p><p>Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>To 2003, o Hsu εντάχθηκε στην Ασιατική Ερευνητική Ομάδα της Microsoft, στο Πεκίνο. Το 2007, ο ίδιος ο Hsu δήλωσε ότι η παράλληλη υπολογιστική ισχύ σε κάθε τσιπ έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και το ίδιο θα μπορούσε να συμβεί σύντομα και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. </p><p>Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι της εποχής του δεν μπορούσαν να φανταστούν ήταν ότι η τεχνολογία πίσω από τον Deep Blue θα βοηθούσε στην εξάπλωση της επιρροής των υπολογιστών σχεδόν σε όλες τις πτυχές της ζωής μας. Τα σύνθετα μοντέλα υπολογιστών χρησιμοποιούνται σήμερα για τη στήριξη των χρηματοπιστωτικών συστημάτων των τραπεζών, για το σχεδιασμό καλύτερων αυτοκινήτων και αεροπλάνων και για τη δοκιμή νέων φαρμάκων. Χτίζουν συστήματα κοινωνικών υπηρεσιών και υποδομών. Συγκρίνουν τεράστιους όγκους δεδομένων για να προκρίνουν συμφερότερες λύσεις.</p><p><br/></p><p>Βιβλιογραφία</p><ol><li><p>PC Magazine, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton">http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton</a></p></li><li><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung-Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung-Hsu</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/">https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1996580225/f8a4909375f65c3a93c211eaac98d0b6/Screenshot_2023_11_12_153551.png" />
         <pubDate>2023-11-12 13:53:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786137377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue &amp; ο δημιουργός του!</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786169599</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ένας διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, ο Feng-hsing Hsu που κατασκεύασε έναν υπολογιστή να παίζει σκάκι, με το όνομα «Chiptest». Από το 2003, εργάζεται ως ερευνητής στην Microsoft Research Asia. Θεωρεί ότι η Τ.Ν μπορεί να βελτιώσει την καθημερινότητά μας σε πολλούς τομείς, αλλά εγκυμονεί και κινδύνους, για αυτό είναι βασικό να τεθούν κανόνες που θα εξασφαλίζουν την χρήση της για το καλό της ανθρωπότητας και όχι για να την βλάψει.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 14:49:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786169599</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsuing Hsu Ο Δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786171127</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsuing Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Deep Blue που κέρδισε τον κορυφαίο σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ στις 11 Μαΐου του 1997.  </p><p>Το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft στο Πεκίνο. </p><p>Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα βελτιώσει σε κάποιους τομείς την καθημερινότητα των ανθρώπων, όπως στην ασφάλεια, υγεία, εκπαίδευση. Μπορεί δυστυχώς να χρησιμοποιηθεί με αρνητικό τρόπο για τον κόσμο π.χ με την δημιουργία όπλων. Γι' αυτό πρέπει να υπάρχουν κανόνες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 14:52:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786171127</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-HSUING HSU: Ο δημιουργος του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786205845</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 15:54:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786205845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786223224</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. To 2003 εντάχθηκε στην Ασιατική Ερευνητική Ομάδα της Microsoft.  Η άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη: η υπολογιστική ισχύ έχει επισκιάσει τους ανθρώπους σε κάποιους τομείς. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 16:25:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786223224</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu o &quot;αρχιτέκτονας&quot; του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786223557</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu Ταϊβανο-αμερικανός επιστήμονας, μετά τη νίκη του Deep Blue έναντι του Kasparov, συνέχισε να ασχολείται με τους υπολογιστές και τη δημιουργία προγραμμάτων που παίζουν σκάκι. Το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε ότι οι υπολογιστές έχουν επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα το κάνουν και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που έγινε το 2016.</p><p>Πηγή: wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 16:26:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786223557</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>georgiasoukoul7_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786231709</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985,  ο φοιτητής  Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" . Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Σήμερα ανήκει στην ομάδα MICROSOFT.Θεωρεί πως ν υπολογιστική δεινότητα υπερέβη την ανθρώπινη δεξιότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 16:41:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786231709</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Robotaki</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786246516</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Για την Τεχνητή Νοημοσύνη υποστήριξε ότι μπορεί να επισκιάσει την ανθρώπινη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 17:08:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786246516</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue &amp; Feng-Ηsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786250153</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Ο "Deep Blue" ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την ΙΒΜ. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Γκασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996).</p><p><br></p><p>Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.<br>Ωστόσο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-Ηsiung Hsu, ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion ο οποίος &nbsp;δομούσε τον Deep Blue ήδη από το 1985, όντας ακόμη μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, οπότε ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι.</p><p><br></p><p>Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.<br></p><p>Το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, ​και σήμερα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia​ και διευθυντής ερευνών στο Πεκίνο.&nbsp;&nbsp;&nbsp;</p><p><br></p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την ΑΙ,​ πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη πρέπει να διευκολύνει την ζωή των ανθρώπων ​και να συμβάλλει στην βελτίωση της καθημερινότητ​ας ​τους σε πολλούς τομείς, ​με επίκεντρο τις ανάγκες του​ς, ενω το 2007 δήλωσε ότι οι υπολογιστές έχουν επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα το κάνουν και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που έγινε το 2016.</p><p><br></p><p><strong><mark>VasMs</mark></strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2214843800/f6f5f4ccc02e2610fabace2a3e6253a6/feng_hsiung_hsu_deep_blue_team_member_1997_l02645328_ibm_archives.jpg" />
         <pubDate>2023-11-12 17:14:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786250153</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786252669</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας Feng-hsiung Hsu. </p><p>     Το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia που εδρεύει στο Πεκίνο. Είναι ο συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion", όπου αποκαλύπτεται πώς ένα σεμνό έργο από φοιτητική ομάδα παρήγαγε τελικά έναν υπερυπολογιστή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων ο οποίος θριάμβευσε απέναντι στον - θεωρούμενο ως μεγαλύτερο σκακιστή όλων των εποχών - Garry Kasparov. Στο εν λόγω βιβλίο περιγράφεται η ανάπτυξη των επιστημονικών ιδεών μέσω τεχνικών οπισθοδρομήσεων, ο ανταγωνισμός στον αγώνα για την ανάπτυξη της απόλυτης μηχανής σκακιού και οι άγριες διαμάχες μέχρι τον τελικό θρίαμβο επί του μεγαλύτερου ανθρώπινου παίκτη στον κόσμο. </p><p>     Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη επικεντρώνονται στην δήλωσή του το 2007: "Η υπολογιστική ισχύς πλέον έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, κάτι που σύντομα θα συμβεί και στο ασιατικό παιχνίδι Go", κάτι που έγινε πραγματικότητα το 2016.</p><p>Πηγή: Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/379095174/bd4cbd62aed47c1cd2d68bd4f741e957/Feng_hsiung_Hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-12 17:18:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786252669</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue - Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786268903</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 17:49:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786268903</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας - Σχεδιαστής </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786287508</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν αυτός που κατασκεύασε τον υπολογιστή σκάκι, από τον οποίο νικήθηκε ο παγκόσμιος πρωταθλητής σκακιού ο Γκασπάροφ το 1997. Εργάζεται στη Microsoft Asia ως ερευνητής από το 2003. Δεν βρήκα κάτι για τις απόψεις του για την ΤΝ. </p><p>ΑΔ </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 18:27:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786287508</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786290308</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. [1]</p><p>Αυτή την περίοδο βρίσκεται στο Πεκίνο, υπεύθυνος για το Κέντρο πλατφόρμας και συσκευών της Microsoft Research Asia. [2]</p><p>Οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη αναφέρει ότι είναι επικίνδυνο πράγμα να κάνει τέτοιου είδους προφητείες. [3]</p><p><br/></p><p>Σύνδεσμοι:</p><p>[1] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p>[2] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p>[3] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 18:33:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786290308</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από την ChatGPT</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786293446</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM που έγινε διάσημος για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα αρχιτεκτόνων και μηχανικών της IBM.</p><p>Ο πρωταγωνιστικός σχεδιαστής του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι ένας Ταϊβανέζος προγραμματιστής και αρχιτέκτονας υπολογιστών, και είχε αναλάβει την ηγεσία της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Blue. Μετά τον αγώνα με τον Kasparov, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται σε διάφορα προγράμματα και έρευνες σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 18:40:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786293446</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το 2003 έγινε μέλος της ομάδας ερευνών της Microsoft στην Ασία και σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο. Προβλέπει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα επεκταθεί σε πολλά πεδία πέραν των παιχνιδιών στρατηγικής.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786299588</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 18:52:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786299588</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786301035</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. 
Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τους M. S. Campbell και A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε έναν αγώνα σετ. Σχετικά με την άποψη του με τη τεχνητή νοημοσύνη θεωρεί πως δύναται να επισκιάσει τον άνθρωπο.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 18:55:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786301035</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Feng-hsiung Hsu: από το ChipTest στο Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786304176</link>
         <description><![CDATA[<p>Την ανάπτυξη ενός υπερυπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα ChipTest. ξεκίνησε το 1985 ο Feng-hsiung Hsu ,διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. και συνέχισε με την ομάδα του την κατασκευή &nbsp;του Deep Thought, το 1988. Αφού έλαβε το διδακτορικό του το 1989, ο Hsu και ο Murray Campbell εντάχθηκαν στην IBM Research για να συνεχίσουν το έργο τους για την κατασκευή μιας μηχανής που θα μπορούσε να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Στην ομάδα εντάχθηκαν ακόμη ο συνάδελφός τους Thomas Anantharaman πριν αντικατασταθεί από τον προγραμματιστή Arthur Joseph Hoane και ο Jerry Brody, επί μακρόν υπάλληλος της IBM Research. Μετά την ήττα του Deep Thought σε δύο αγώνες το 1989 από τον Κασπάροφ, η IBM διοργάνωσε έναν διαγωνισμό για να μετονομάσει τη σκακιστική μηχανή: το νικητήριο όνομα ήταν "Deep Blue", που υποβλήθηκε από τον Peter Fitzhugh Brown . Μετά από ένα παιχνίδι &nbsp;του Deep Blue με τον Joel Benjamin, ο Hsu και ο Campbell αποφάσισαν ότι ο Benjamin ήταν ο ειδικός που αναζητούσαν για να βοηθήσει στην ανάπτυξη του βιβλίου έναρξης του Deep Blue, γι' αυτό τον προσέλαβαν για να βοηθήσει στις προετοιμασίες για τους αγώνες των Deep Blue με τον Garry Kasparov.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογιst;hw έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, όπως και έγινε &nbsp;το 2016.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">Deep Blue (chess computer) - Wikipedia</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)" />
         <pubDate>2023-11-12 19:02:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786304176</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786304225</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-12 19:02:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786304225</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue.  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786309047</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Κινέζο-Αμερικανός επιστήμονας της πληροφορικής. Ο Hsu γεννήθηκε στην Κίνα το 1952 και μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1974 για να σπουδάσει στο Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν. Μετά την αποφοίτησή του, εργάστηκε για την IBM στο Τορόντο του Καναδά, όπου ξεκίνησε να αναπτύσσει έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα Chiptest. Το 1989, ο Hsu μετονομάζει τον Chiptest σε Deep Thought και τον βελτιώνει σημαντικά, με αποτέλεσμα να κερδίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών το 1989.</p><p>Το 1993, η IBM χρηματοδότησε την ομάδα του Hsu για να αναπτύξει έναν νέο υπολογιστή σκακιού, τον Deep Blue. Ο Deep Blue ήταν μια πολύ πιο ισχυρή μηχανή από τον Deep Thought και κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, τον Γκάρι Κασπάροφ, σε έναν αγώνα 6 παρτίδων το 1997.</p><p>Ο Hsu συνέχισε να εργάζεται για την IBM για πολλά χρόνια μετά τη νίκη του Deep Blue. Σήμερα είναι συνταξιούχος και ζει στο Τορόντο.</p><p>Εκτός από την εργασία του στον Deep Blue, ο Hsu έχει συνεισφέρει σημαντικά και σε άλλους τομείς της Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως η μηχανική μάθηση και η επεξεργασία φυσικής γλώσσας. Έχει δημοσιεύσει πάνω από 100 επιστημονικά άρθρα και έχει λάβει πολλά βραβεία για τη δουλειά του.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/images/b/b5/Deep-thought-team-1988.102645336.hsu.jpg" />
         <pubDate>2023-11-12 19:13:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786309047</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu και Chatgpt!</title>
         <author>tsipizidisx</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786314217</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Κινεζο-Ταϊβανέζος επιστήμονας της Πληροφορικής και προγραμματιστής που έγινε ευρέως γνωστός για το έργο του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, κυρίως λόγω της συμμετοχής του στη δημιουργία του υπολογιστικού συστήματος Deep Blue, το οποίο κατέκτησε τον κόσμο στο σκάκι.</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στις 21 Οκτωβρίου 1959, στη Ταϊβάν. Σπούδασε στο Πανεπιστήμιο Ταϊβάν, όπου απέκτησε πτυχίο στη Φυσική, και στο Πανεπιστήμιο Καρνηγκι Μέλον, όπου απέκτησε διδακτορικό στην Πληροφορική.</p><p>Η πιο επιδραστική προσφορά του Hsu στην επιστήμη της τεχνητής νοημοσύνης ήρθε με το Deep Blue, ένα υπολογιστικό σύστημα σκακιού που αναπτύχθηκε από την IBM. Το Deep Blue κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, στο πρώτο παιχνίδι το 1996, αλλά η ιστορική νίκη του ήρθε το 1997, όταν το Deep Blue κέρδισε τον Kasparov στον επαναληπτικό αγώνα.</p><p>Μετά το Deep Blue, ο Hsu συνέχισε το έργο του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και συγγραφής βιβλίων. Έχει εργαστεί επίσης σε άλλα πεδία της επιστήμης των υπολογιστών, όπως η αναγνώριση φωνής και οι υπολογιστικές αρχιτεκτονικές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 19:24:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786314217</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786317781</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2214941727/872467c77dd242b57f38e03c590ca734/image.png" />
         <pubDate>2023-11-12 19:31:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786317781</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nikiparas74</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786318577</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ένας διάσημος μηχανικός και επιστήμονας του υπολογιστή, γνωστός για το έργο του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και συγκεκριμένα στον τομέα των υπολογιστικών σκακιών.</p><p>Ήταν ο ηγέτης της ομάδας που δημιούργησε τον Deep Blue, έναν υπερυπολογιστή που έγινε γνωστός όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997.</p><p>Μία από τις βασικές του πεποιθήσεις είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να οδηγήσει σε σημαντική πρόοδο σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης ζωής.</p><p>Πιστεύει στη δυνατότητα της τεχνητής νοημοσύνης να επιλύει προβλήματα και να βελτιώνει την απόδοση σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η επιχειρηματικότητα και άλλοι. Ταυτόχρονα, αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που μπορεί να φέρει η εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης, όπως η ανάγκη για δεοντολογικά πλαίσια και την ανάγκη για αποφυγή αρνητικών επιπτώσεων στην κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://pup-assets.imgix.net/onix/images/9780691118185.jpg?w=800&amp;auto=format" />
         <pubDate>2023-11-12 19:32:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786318577</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue - Πληροφορίες</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786331959</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ερευνητικής ομάδας της IBM που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Δεν βρήκα κάποια άλλη πληροφορία εκτός ότι ασχολήθηκε και με τη σχεδίαση άλλων παρόμοιων μηχανών (έως 2007).</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 20:01:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786331959</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Bill</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786334478</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας της ερευνητικής ομάδας που σχεδίασε τον Depp Blue. Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Depp Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 20:07:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786334478</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786335874</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Hsu Feng-Hsiung είναι ένας επιστήμονας Πληροφορικής - Προγραμματιστής που ξεκίνησε ένα πρότζεκτ για το σκάκι στον υπολογιστή ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985. Δύο δεκαετίες αργότερα, το έργο του έφερε τη συζήτηση για την τοποθέτηση του ανθρώπου εναντίον της μηχανής. Ο Deep Blue, ο υπολογιστής που βελτίωσε κατά τη διάρκεια του χρόνου του με την International Business Machines (IBM), νίκησε τον σκακιστή Garry Kasparov το 1997 σε έναν αγώνα έξι παιχνιδιών. Ο Κασπάροφ είχε νικήσει τους Deep Blue το 1996, χάνοντας μόνο ένα από τα έξι παιχνίδια. </code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 20:10:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786335874</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Αρχιτέκτονας του Deep blue ήταν ο Feng-hsing Hsu, ο οποίος ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786336638</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 20:11:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786336638</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786357438</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Στην συνέχεια με έναν συμμαθητή του πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 20:57:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786357438</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786366486</link>
         <description><![CDATA[<p>Επικεφαλής της ομάδας σχεδιασμού του “Deep Blue” της <em>IBM</em> ήταν ο Feng-Hsiung Hsu (Feng-hsiung Hsu) από την Ταϊβάν που έζησε αρκετά χρόνια ως μεταπτυχιακός φοιτητής αλλά και εργαζόμενος στον τομέα των υπολογιστών στις ΗΠΑ.</p><p>Όσον αφορά την επαγγελματική του ενασχόληση σήμερα στον ΙΕΕΕ αναφέρεται ότι είναι μέλος της <em>Hardware Computing Group</em> της <em>Microsoft Research Asia</em> στο Πεκίνο (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a>), ενώ στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Encyclopedia.com"><em>Encyclopedia.com</em></a> εμφανίζεται ως εργαζόμενος του <em>Western Research Laboratory</em> της <em>Hewlett-Packard</em> (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a>). Ωστόσο, από έρευνά μου στους ιστοτόπους και των δύο εταιρειών σε μια προσπάθεια να δω το βιογραφικό του δεν εμφανίζεται στο προσωπικό κάποιας από τις προαναφερόμενες εταιρείες.</p><p>Είναι, μεταξύ άλλων, συγγραφέας του έργου <em>Behind Deep Blue. Building the Computer That Defeated the World Chess Champion</em> το οποίο επανακυκλοφόρησε το 2022. Αν στηριχθούμε στη θέση που αναφέρεται στον πρόλογο της της προαναφερθείσας επανέκδοσης ότι «θεωρεί τους σκακιστικούς αγώνες μεταξύ ανθρώπων και κομπιούτερ ως αγώνες μεταξύ ανθρώπου στον ρόλο του εκτελεστή και ανθρώπου στον ρόλο του δημιουργού εργαλείων, νομίζω ότι διάκειται θετικά και έχει μια αισιόδοξη διάθεση απέναντι στην τεχνητή νοημοσύνη (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/9780691235141/html#contents">https://www.degruyter.com/document/doi/10.1515/9780691235141/html#contents</a>). &nbsp;</p><p>Το 2007 είχε υποστηρίξει ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σε μια δεκαετία θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p>Τίνα Π.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 21:18:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786366486</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ήταν ο Feng-hsing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786382002</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 21:54:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786382002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Murray Campbell</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786390327</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο δεύτερος επιστήμονας που συνέβαλε στην κατασκευή του DeepBlue της ΙΒΜ.Είναι διακεκριμένος ερευνητής επιστήμονας της ΙΒΜ και σε μια συνέντευξη που έδωσε στο συνέδριο κορυφής του Austin για την τεχνητή νοημοσύνη λέει ότι συνεχίζει τις έρευνες μαζί με νευροεπιστήμονες εξερευνώντας τις δυνατότητες του ανθρώπινου μυαλού.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=CzlM6vBsIJA" />
         <pubDate>2023-11-12 22:14:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786390327</guid>
      </item>
      <item>
         <title>rag</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786398529</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι .Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Τεράστια είναι η συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Καριέρα </p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, Ταϊβάν , και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought".  </p><p>Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon .</p><p>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπέρ - υπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov . Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπέρ υπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½).</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπέρ υπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought , Deep Thought II και Deep Blue Prototype.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-12 22:35:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786398529</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>bigmirsini</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786406561</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/478199797/757b61f2156f4d5ab33da4f73a326cd7/image.png" />
         <pubDate>2023-11-12 22:55:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786406561</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786454847</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" .</p><p>Σήμερα ο Feng hsiung Hsu αναφέρεται ως μέλος της Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Το 2007 είχε υποστηρίξει ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σε μια 10ετία θα μπορέσει να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 00:21:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2786454847</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787010610</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. (Πηγή: Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο)Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things. (Πήγή: ieeexplore.ieee.org)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2023-11-13 08:38:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787010610</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται ως senior researcher στη Microsoft Research στην Ασία. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787031730</link>
         <description><![CDATA[<p>Σε συνέντευξη που έδωσε το 2005 σχετικά με τον Υπολογιστή που είχε δημιουργήσει, μεταξύ άλλων ερωτήθηκε και αν είχε κάποια πρόβλεψη για την τύχη της τεχνητής νοημοσύνης στο μέλλον. Ο ίδιος απάντησε ότι δεν έχει κάποια πρόβλεψη και ότι θεωρούσε κάτι επικίνδυνο το να κάνουμε πρόβλεψη για το συγκεκριμένο ζήτημα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 08:58:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787031730</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>alexkarakasi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787060844</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)[1] (Κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (με το παρατσούκλι Crazy Bird)[2] είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.[3] Καριέρα Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, [4] Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985.[5] ] Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought.[6] Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι[7] και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.[5] Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.[6] Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).[6] Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue[7] που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.[5] Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: </p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-13 09:24:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787060844</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787336232</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα «Chiptest» που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε «Deep Thought», η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο άνθρωπος αυτός είναι μέλος του ερευνητικού κέντρου της Microsoft στην Ασία. </p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/panas2/deepblue-ibm-7hycwnyx9qvjcn4e" />
         <pubDate>2023-11-13 13:19:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787336232</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787409412</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/" />
         <pubDate>2023-11-13 14:06:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787409412</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787584778</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο πατέρας της ομάδας της ΙΒΜ που σχεδίασε τον deep blue, μια τεχνητή νοημοσύνη που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι και η οποία είναι γνωστή για την νίκη της σε επίπεδο τουρνουά έναντι του κορυφαίου σκακιστή Γκάρι Κασπάρωφ, που σήμανε και την 1η του ήττα στο κορυφαίο επίπεδο, είναι ο Feng-Hsiung Hsu, ένας Ταιβανέζος - Αμερικάνος γεννημένος την 1η Γενάρη του 1959.  Σήμερα δουλεύει στην ερευνητικό κέντρο της Microsoft στην Ασία, στο Πεκίνο, ως διαχειριστής του κέντρου συσκευών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 15:48:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787584778</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O φοιτητής Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787609546</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι προγραμματιστής με καταγωγή από την Ταϊβάν. Γεννήθηκε στις 4 Απριλίου  1964 και εκπαιδεύτηκε στο Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν και του Berkley της Καλιφόρνια. Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.  Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Έχει συγγράψει βιβλίο με τίτλο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion".Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research Asia, θεωρώντας τον εαυτό του "φρικτό" εκπαιδευτικό για να επιστρέψει στην ακαδημαϊκή του καριέρα. "Δεν έχω καμία πρόβλεψη για το μέλλον της ΤΝ".</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 16:03:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787609546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787687839</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1989 η Deep Thought έχασε από τον Κασπάροφ και μετονομάστηκε σε Deep Blue.</p><p>Προσέλαβαν τον Αμερικανό Γκράνμαστερ του σκακιού Τζόλε Μπέντζαμιν για να εξελίξει τα ανοίγματα του υπολογιστή και να βοηθήσει τους προγραμματιστές για να αποκτήσει την νοημοσύνη του σκακιστή. Μετά από 7 χρόνια ο υπολογιστής ήταν έτοιμος.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 16:48:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787687839</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας ηταν ο Feng -hsiungHsu.Απο το  2003 βρισκεται στην microsoft .To 2007 ειχε κανει μια δηλωση οτι οι υπολογισμοι απο μηχανές εχουν ξεπεράσει κατα πολυ τους ανθρώπους στο σκακι και συντομα και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη 9 χρόνια αργότερα το 2016.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787716424</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-13 17:08:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787716424</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>kyritsisant</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787716720</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος-Κινέζος προγραμματιστής και επιστήμονας των υπολογιστών. Η ομάδα του εργάστηκε επί μακρόν για την ανάπτυξη ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να ανταγωνιστεί τον κορυφαίο παγκόσμιο σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:08:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787716720</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787728188</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο γκραν μάστερ του σκακιού, Garry Kasparov, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov, ένα παιδί-θαύμα του σκακιού από το Αζερμπαϊτζάν, έδειξε το ταλέντο του από μικρή ηλικία. Ήταν 21 ετών όταν έπαιξε &nbsp;απέναντι στον Anatoly Karpov για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, αλλά το παιχνίδι έληξε χωρίς νικητή έπειτα από 49 παρτίδες. Τον επόμενο χρόνο, ο Kasparov νίκησε τον Karpov, για να γίνει ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία.&nbsp;</p><p>Με το σερί του των 12 παγκόσμιων τίτλων στη σειρά, ο Kasparov θεωρούνταν ο καλύτερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού όταν κάθισε απέναντι από τον Deep Blue.&nbsp;</p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Kasparov άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Kasparov είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:15:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787728188</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O ΑΡΧΙΤEΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEP BLUE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787734289</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. </p><p>πηγή: Πανελληνιο Σχολικό Δίκτυο</p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue, που νίκησαν τον Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην ηλεκτρική μηχανική. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή για παραλληλισμό μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης άλφα-βήτα το 1989 υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kung και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue .</p><p>πηγή: chessprogram<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://ming.org/Feng-hsiung_Hsu">ming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:20:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787734289</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787749947</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, &nbsp;ένας Ταϊβανοαμερικανός επιστήμονας υπολογιστών, είναι ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε ότι οι υπολογισμοί των μηχανών έχουν επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Πηγή:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu"><strong>Wikipedia</strong></a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:31:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787749947</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng- Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787756448</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu" />
         <pubDate>2023-11-13 17:35:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787756448</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ο δημιουργός του DeepBlue: Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787786707</link>
         <description><![CDATA[<p>Αυτή τη στιγμή δουλεύει στο Platform and Device Center της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και ασχολείται με το πως να να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών. Προφανώς η Τ.Ν. παίζει ένα μεγάλο ρόλο σε αυτή του την έρευνα. Η ενασχόληση του με το σκάκι ήρθε τυχαία κατά τη διάρκεια των σπουδών του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:56:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787786707</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787788670</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο βασικός δημιουργός του Deep Blue ήταν ο Ταϊβανέζος <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> ο οποίος ξεκίνησε ήδη από το 1985 να σχεδιάζει έναν Η/Υ που θα έπαιζε σκάκι, ο οποίος τελικά εξελίχθηκε στον Deep Blue της IBM. Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft Research της Ασίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 17:57:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787788670</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787790331</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας για την δημιουργία του Deep Blue της ΙΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Τώρα εργάζεται στην Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov" />
         <pubDate>2023-11-13 17:59:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787790331</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Feng-hsing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787833280</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsing Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft, στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε  ότι οι υπολογισμοί των μηχανών έχουν επισκιάσει κατά πολύ την ανθρώπινη λογική στο σκάκι και ότι σύντομα θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p><br/></p><p>Πηγές: </p><p><br/></p><p>Money Review, 2023, "Ο πρώτος άνθρωπος που ηττήθηκε από τη μηχανή: Το μήνυμά του προς την ανθρωπότητα" </p><p><br/></p><p>Feng-Hsiung, 2007, "Cracking GO". IEEE Spectrum, διαθέσιμο στο: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552">https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 18:28:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787833280</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787913896</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue .Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι οι υπολογισμοί των μηχανών έχουν επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσαν να κάνουν το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go .  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 19:28:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787913896</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787926229</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο DeepBlue σχεδιάστηκε από την &nbsp;ομάδα των Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell κ.α.</p><p>Ο&nbsp; &nbsp;Murray Campbel είναι ερευνητής στην ομάδα AI Foundations στο Ερευνητικό Κέντρο IBM TJ Watson στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης.&nbsp;Eίναι μέλος της Ένωσης για την Προώθηση της Τεχνητής Νοημοσύνης (AAAI) και διακεκριμένος επιστήμονας της ACM. Η τρέχουσα έρευνά του επικεντρώνεται σε μεθόδους αξιολόγησης των δυνατοτήτων συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, νευρο-συμβολικές προσεγγίσεις της τεχνητής νοημοσύνης και αρχιτεκτονικές τεχνητής νοημοσύνης εμπνευσμένες από τον εγκέφαλο.</p><p><strong>&nbsp;</strong>Ο Feng-hsiung Hsu ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI&nbsp;</a>των σκακιστικών οντοτήτων&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought&nbsp;</a>&nbsp;και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue&nbsp;</a>&nbsp;, που νίκησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a>&nbsp;το 1997&nbsp;.&nbsp;Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a>&nbsp;με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού&nbsp;&nbsp;.&nbsp;Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D.&nbsp;Φοιτητής στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;, έκανε το διδακτορικό του&nbsp;το 1989 υπό την επίβλεψη του&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung">Hsiang-Tsung Kung&nbsp;</a>και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">IBM</a>&nbsp;για το έργο Deep Blue&nbsp;&nbsp;. Πλέον εργάζεται στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>&nbsp;, στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο</a>.</p><p><br/></p><p>Αμφότεροι εργάζονται για την εξέλιξη της Τ.Ν. ώστε να μην αποτελεί απειλή για τον άνθρωπο αλλά ευκαιρία για βελτίωση της ζωής του.</p><p>&nbsp;</p><p>Πηγές:</p><p>wikipedia</p><p>IBM RESEARCH</p><p>IBM's Murray Campbell: 25 years on from DeepBlue</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=Enw-BYeujfs">https://www.youtube.com/watch?app=desktop&amp;v=Enw-BYeujfs</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2210895770/98869bac1d2e16d14c40da1a58f1371a/image.png" />
         <pubDate>2023-11-13 19:38:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787926229</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ιδρυτής του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787928235</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο σχεδιαστής και αρχιτέκτονας της ιδέας ενός υπολογιστή  σκακιού είναι ο Ταΐβανοαμερικανός επιστήμονας Feng-hsiung Hsu. Μετά την αποφοίτησή του από το πανεπιστήμιο ξεκίνησε να εργάζεται πάνω στον τομέα των υπολογιστών σκακιού το 1985. Το 1989 συμμετείχε στην ομάδα της IBM για την δημιουργία ενός υπολογιστή ο οποίος θα ήταν σε θέση να παίζει σκάκι και να υπολογίζει τις κινήσεις του. Το 1996 ο υπερυπολογιστής που κατασκευάστηκε θα ηττηθεί από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Έναν χρόνο αργότερα, ο υπερυπολογιστής της IBM με διπλάσια ταχύτητα πλέον, θα νικήσει τον Κασπάροφ. </p><p>Από το 2003 εργάζεται για την Microsoft της Ασίας.</p><p><br/></p><p>Πηγή: wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 19:40:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787928235</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM που έγινε διάσημος για τη </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787928946</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM που έγινε διάσημος για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκάκι Garry Kasparov το 1997, δημιουργήθηκε από μια ομάδα τεχνικών και επιστημόνων της IBM. Οι ανθρώποι που εργάστηκαν στην ανάπτυξη του Deep Blue ήταν οι Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell και Joseph Hoane, με τον Hsu να έχει ηγηθεί της ομάδας. Σήμερα, οι περισσότεροι από αυτούς τους επιστήμονες συνεχίζουν την εργασία τους στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης ή έχουν μεταβεί σε άλλα σχετικά επιστημονικά πεδία. Οι απόψεις τους για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα μπορεί να ποικίλουν ανάλογα με το πού έχουν στραφεί οι καριέρες τους και πώς έχουν εξελιχθεί οι τεχνολογίες από τότε. Συνήθως, πολλοί από αυτούς τους επιστήμονες συνεχίζουν να εξερευνούν την τεχνητή νοημοσύνη, συμμετέχοντας σε έργα έρευνας και ανάπτυξης, ενώ μερικοί μπορεί να έχουν αναπτύξει πιο συγκεκριμένα ενδιαφέροντα ή εφαρμογές σε άλλους τομείς της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 19:40:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787928946</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>madrako</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787931712</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu,ένας Κινέζος μηχανικός που προσλήφθηκε από την IBM, ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που δημιούργησε τον πρώτο Deep Blue, μια μηχανή που μπόρεσε να νικήσει τον Κασπάροφ το 1997. Τώρα ο Ηsu είναι γενικός διευθυντής και ερευνητής στην Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://images.computerhistory.org/chess/hsu-campbell.start-of-match-deep-blue-vs-kasparov.philadelphia.1996.102645310.newborn.jpg?w=600" />
         <pubDate>2023-11-13 19:43:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787931712</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787952017</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;Η ανάπτυξη του Deep Blue ξεκίνησε το 1985 ως το ερευνητικό πρόγραμμα ChipTest στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon με επικεφαλής τον Feng-hsiung Hsu. Τελικά εξελίχθηκε σε βαθιά σκέψη και από τότε η IBM αποφάσισε να προσλάβει ολόκληρη την ομάδα ανάπτυξης που αποτελείται από τους Hsu, Murray Campbell και Thomas Anantharaman. Το έργο μετονομάστηκε αργότερα σε Deep Blue το 1989 και ο Joel Benjamin, ένας γκραντ σκακιστής, προστέθηκε στην ομάδα ανάπτυξης(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.theastrologypage.com/deep-blue">https://el.theastrologypage.com/deep-blue</a>). O Feng-hsiung Hsu είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>)</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 20:01:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787952017</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787953202</link>
         <description><![CDATA[<p>The Deep Blue project (initially called ChipTest) was created by Feng-hsiung Hsu in 1985. In 1989 Hsu and other colleagues joined the IBM team to fully develop Deep Blue. An early version of Deep Blue played a match against GM Joel Benjamin, who joined the Deep Blue team as a GM consultant afterward.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chess.com/terms/deep-blue-chess-computer">https://www.chess.com/terms/deep-blue-chess-computer</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chess.com/terms/deep-blue-chess-computer" />
         <pubDate>2023-11-13 20:02:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2787953202</guid>
      </item>
      <item>
         <title>C j tan  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788019830</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο  C. J. Tan από την Κινεζική Ταϊπέι ήταν ο επικεφαλής για την ανάπτυξη του ΙΒΜ deep blue. Σήμερα είναι board director στην e-business Solutions limited, εταιρία που αναπτύσσει τεχνολογίες και αντικείμενα για ηλεκτρονικές υπηρεσίες. </p><p>(Πηγή c j tan linkedin <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/in/c-j-tan-49a94941">https://www.linkedin.com/in/c-j-tan-49a94941</a>) </p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 21:12:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788019830</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788037287</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">Πηγή: Deep Blue (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://sch.gr">sch.gr</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">)</a></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας των υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου “Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion”.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Σήμερα, διαχειρίζεται την ομάδα υπολογιστικού υλικού στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα&nbsp;<sup>1</sup></a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300"><sup>2</sup></a>.</p><p>In 2003, Hsu joined Microsoft Research Asia, in Beijing.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> In 2007, he stated the view that brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">ancient Asian game of Go</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> This <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">came to pass</a> nine years later in 2016.</p><p>Πηγή: en.wikipedia.org</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 21:34:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788037287</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788080915</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br></p><p><br><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 22:33:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788080915</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788087948</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας πληροφορικής και σκακιστής, που ήταν γνωστός και ως Crazy Bird. Ο Hsu ξεκίνησε το έργο του Deep Blue στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου διετέλεσε υποψήφιος διδάκτορας και ερευνητής. Το 1989, η IBM τον προσέλαβε για να συνεχίσει την ανάπτυξη του συστήματος σκακιού, που ονομάστηκε Deep Blue. Ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής και υπεύθυνος για την αρχιτεκτονική, το λογισμικό και το υλικό του υπολογιστή. </p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται ως αντιπρόεδρος της Google Cloud AI, όπου είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη και την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης στο σύννεφο. Ο Hsu είναι ένας από τους πρωτοπόρους και τους ηγέτες στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, και έχει συμβάλει σε πολλά έργα και προϊόντα, όπως το Google Photos, το Google Translate, το Google Assistant και το Google Cloud Vision API. Οι απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι πρόκειται για έναν τομέα που έχει ακόμα πολλά να προσφέρει στην ανθρωπότητα, και ότι οι ανθρώπινες ικανότητες και οι μηχανικές ικανότητες μπορούν να συμπληρώνονται και να ενισχύονται αμοιβαία. Ο Hsu είναι υπέρμαχος της δημιουργίας ενός ανοιχτού και διαφανούς οικοσυστήματος για την τεχνητή νοημοσύνη, που θα επιτρέπει την κοινή ωφέλεια, την καινοτομία και την εκπαίδευση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-13 22:44:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788087948</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788706077</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia ,στο Πεκίνο.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 07:32:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788706077</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788788764</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.ην εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-14 08:45:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788788764</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Thought</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788909178</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 10:23:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2788909178</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789047976</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Taiwan, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Pittsburgh, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.Ο Dr. Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τους M. S. Campbell και A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε έναν αγώνα σετ.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2023-11-14 12:20:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789047976</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789448855</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu γεννήθηκε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keelung">Keelung</a>,της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταιβάν</a>, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με BS στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">Ε.Ε.</a> Ξεκίνησε την μεταπτυχιακή του εργασία στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> στον τομέα του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a> το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το βραβείο Fredkin Intermediate για την απόδοση επιπέδου grandmaster της βαθιάς σκέψης.  Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[ </sup></a>και έλαβε διδακτορικό δίπλωμα στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με τιμητικές διακρίσεις από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>. </p><p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu ένα <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για το έργο του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>.  Μετά την ήττα, η ομάδα του Χσου προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ από εκείνη που είχε κατά τη διάρκεια του προηγούμενου αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε το έκτο και τελευταίο παιχνίδι και, μαζί με αυτό, τον αγώνα (21/2–31/2). </p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">ChipTest</a>, ένα απλό τσιπ σκακιού, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a> του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">εφευρέτη του Unix</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">Ken Thompson</a>, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή σκακιού που αναπτύχθηκε στο Carnegie Mellon, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a>, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">Hans Berliner</a> και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για εκείνη της σειράς Hsu. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Ο</a> Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές σκακιού Deep Thought, Deep <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a>.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1858367652/49e09d01eebdf74281c1b6926d2c2e9a/images____________.jfif" />
         <pubDate>2023-11-14 16:28:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789448855</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lantonog</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789473715</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένας υπολογιστής που μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Η αρχιτεκτονική του υπολογιστή είχε σχεδιαστεί από μια ομάδα επιστημόνων της IBM, με επικεφαλής τον <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Η αρχιτεκτονική του υπολογιστή είχε αρχικά το όνομα ChipTest και αργότερα μετονομάστηκε σε Deep Thought και στη συνέχεια σε Deep Blue (wikipedia). </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Σύμφωνα με την </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300"><sup>2</sup></a> IEEE Xplore, ο Feng-hsiung Hsu διαχειρίζεται την ομάδα υπολογιστικού υλικού στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα, όπου εμπλέκεται σε έρευνα σχετικά με τον νέφος και τις συσκευές (https://ieeexplore.ieee.org) .</p><p>Oι απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ανάμεικτες. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.cnn.com/2023/05/31/opinions/artificial-intelligence-stuart-russell/index.html">Από τη μία πλευρά, η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει την υγεία, την εκπαίδευση, την ψυχαγωγία και τη λογοτεχνία, καθώς και να δημιουργήσει νέες μορφές τέχνης (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://CNN.com">CNN.com</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.cnn.com/2023/05/31/opinions/artificial-intelligence-stuart-russell/index.html">).</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.cnn.com/2023/05/31/opinions/artificial-intelligence-stuart-russell/index.html">Από την άλλη πλευρά, η τεχνητή νοημοσύνη έχει προκαλέσει φόβο και ανησυχία σχετικά με το αν θα αντικαταστήσει εκατομμύρια θέσεις εργασίας, αν θα επιδεινώσει τη διασπορά της αποπληροφόρησης και αν θα οδηγήσει σε έναν κόσμο όπου η τεχνητή νοημοσύνη θα κυριαρχεί (CNN.org)</a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.agoravox.fr/local/cache-vignettes/L380xH595/deepblue-ibm-67f54.jpg" />
         <pubDate>2023-11-14 16:44:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789473715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789477488</link>
         <description><![CDATA[<p>Ταιβανός που ήταν ο αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM το 1985, υπολογιστής με μια πρώιμη μορφή τεχνητής νοημοσύνης. Ο υπολογιστής αυτός κατάφερε να νικήσει σε μία παρτίδα σκάκι τον Γκαρί Κασπάροφ ανοίγοντας τον ασκό του Αιόλου για την διαμάχη μηχανών και ανθρώπου. Σήμερα είναι μηχανικός της Microsoft Ασίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 16:47:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789477488</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsing Hsu</title>
         <author>charoulanikolaidou4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789487254</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει τον υπολογιστή,έτσι στην ρεβάνς στη Νέα Υόρκη  ο Deep Blue  κέρδισε αλλα δεν πανηγύρισε, γιατί οι μηχανές δεν πανηγυρίζουν… Ο Κασπάροφ όμως έπιασε με τα χέρια το κεφάλι του αποδεχόμενος την ήττα. Ήταν η πρώτη φορά που ένας υπολογιστής νικούσε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι!</p><p>Ο Hsu το 2003εντάχθηκε στην microsoft Research Asia,στο Πεκίνο.</p><p>Πηγές:athensvoice,ethnos.gr</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 16:54:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789487254</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG-HSIUNG HSU</title>
         <author>pmalliara</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789513752</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Το 1985, ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο αναβαθμισμένος “ChipTest-M”, είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought” (υιοθετώντας το όνομα ενός υπολογιστή από τη ραδιοφωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του BBC, “The Hitchhiker’s guide to the Galaxy”), η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου και εργάζεται μέχρι σήμερα.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/15264083/16dea18b2294f91c3ea9638425992407/gk09.jpg" />
         <pubDate>2023-11-14 17:12:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789513752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu: Αρχιτέκτονας του Deep blue</title>
         <author>annatsesmetzoglou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789618516</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο βασικός σχεδιαστής και αρχιτέκτονας της μηχανής Deep blue, που χαρακτηρίζεται ως σκακιστικός υπολογιστής, ήταν ο Feng-hsiung Hsu (Hsu,1999). Στο ερώτημα πώς είναι δυνατόν μια μηχανή να ξεπεράσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, ο Hsu απαντά ότι μέσα σε δευτερόλεπτα, η μηχανή έκανε εκατομμύρια υπολογισμούς, τόσους που ένας άνθρωπος πιθανώς δεν θα κατόρθωνε να κάνει σε ολόκληρη τη ζωή του (Kleinberg, 2022). Διαβάζοντας συνεντεύξεις και παρατηρώντας την πορεία του Hsu, θέλησε να στραφεί σε τομείς που θα έχουν «νόημα» για τον άνθρωπο, που θα διευκολύνουν τη ζωή του. Μετά από πολύχρονη εργασία για τη Microsoft, σήμερα, είναι πρόεδρος της εταιρείας διαχείριση εμπορευμάτων (logistics), την SmartBee Intelligence, με έδρα την πατρίδα του, την Ταϊβάν.</p><p>Hsu, F. (1999). IBM's Deep Blue Chess grandmaster chips. IEEE Micro, 19, 70-81.</p><p><br/></p><p>Kleinberg, J. (2022). Foreword to Behind Deep Blue (25th anniversary edition of the book Behind Deep Blue:Building the Computer That Defeated the World Chess Champion, by Feng-Hsiung Hsu), Princeton University Press. Ανακτήθηκε 14 Νοεμβρίου 2023, από https://www.cs.cornell.edu/home/kleinber/deep-blue-foreword-2022.pdf</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 18:26:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789618516</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789633799</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Γεννήθηκε την 1η Ιανουαρίου 1959. Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το βραβείο ACM Grace Murray Hopper το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή σκακιού που νίκησε τους γκρανμέτρ σε τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε πιστοποιημένη βαθμολογία επιπέδου γκρανμέτρ. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου εργάζεται μέχρι σήμερα. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 18:38:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789633799</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue: Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789633827</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον Deep Blue της ΙΒΜ το 1985 ήταν ο Ταϊβανός Feng-Hsiung Hsu, o οποίος βρίσκεται σήμερα στην Aσία και απασχολείται στο ερευνητικό τμήμα της Microsoft, έχοντας στρέψει την προσοχή του σε τομείς που έχουν νόημα για τον άνθρωπο και διευκολύνουν τη ζωή του. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 18:38:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789633827</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789638208</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο δημιουργός του Deep Blue είναι ο Ταϊβανός Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε να εργάζεται πάνω στον Deep Blue όταν ήταν ακόμα στο κολλέγιο. Το 1997 ο Deep Blue νίκησε στον σκάκι τον τότε παγκόσμιο πρωταθλητή Κασπάροφ. Εργάστηκε για χρόνια στην εταιρία IBM. Από το 2003 εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Πηγή : www.wikipedia.org </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 18:42:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789638208</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789667050</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ένας φοιτητής υπολογιστών από την Ταιβάν, ο Feng-hsing Hsu.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/">Κασπάροφ vs Deep Blue: Η ιστορική μάχη που άνοιξε μια νέα εποχή - </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://tvxs.gr">tvxs.gr</a></p><p>&nbsp;</p><p>Σήμερα δουλεύει στη Microsoft.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 19:03:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789667050</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789685604</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue</p><p>Murray Campbell a,∗, A. Joseph Hoane Jr. b , Feng-hsiung Hsu c</p><p>a IBM T.J. Watson Research Center, Yorktown Heights, NY 10598, USA</p><p>b Sandbridge Technologies, 1 N. Lexington Avenue, White Plains, NY 10601, USA</p><p>c Compaq Computer Corporation, Western Research Laboratory, 250 University Avenue,</p><p>Palo Alto, CA 94301, USAAbstract</p><p>Deep Blue is the chess machine that defeated then-reigning World Chess Champion Garry</p><p>Kasparov in a six-game match in 1997. There were a number of factors that contributed to this</p><p>success, including:</p><p>• a single-chip chess search engine,</p><p>• a massively parallel system with multiple levels of parallelism,</p><p>• a strong emphasis on search extensions,</p><p>• a complex evaluation function, and</p><p>• effective use of a Grandmaster game database.</p><p>This paper describes the Deep Blue system, and gives some of the rationale that went into the</p><p>design decisions behind Deep Blue.  2001 Elsevier Science B.V. All rights reserved.</p><p>Keywords: Computer chess; Game tree search; Parallel search; Selective search; Search extensions; Evaluation</p><p>function.</p><p>Πηγη:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://sciencedirectassets.com">sciencedirectassets.com</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 19:18:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789685604</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789694536</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 19:25:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789694536</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789730865</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</code></pre><pre><code>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE. Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο. Ο Κασπάροφ, ένα παιδί-θαύμα του σκακιού από το Αζερμπαϊτζάν, έδειξε το ταλέντο του από μικρή ηλικία. Ήταν 21 ετών όταν έπαιξε &nbsp;απέναντι στον Ανατόλι Κάρποφ για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, αλλά το παιχνίδι έληξε χωρίς νικητή έπειτα από 49 παρτίδες. Τον επόμενο χρόνο, ο Κασπάροφ νίκησε τον Καρπόφ, για να γίνει ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία.&nbsp;Στις 11 Μαΐου 1997 ο γκραν μάστερ του σκακιού, Γκάρι Κασπάροφ, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;Ο Feng-Hsiung Hsu μέχρι το 2014 εργαζόταν στο Πεκίνο ως διευθυντής έρευνας για τη Microsoft από το 2002.

https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-14 19:54:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789730865</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue: ο αρχιτέκτονας </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789776058</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu υπήρξε ο αρχιτέκτονας του ιστορικού υπολογιστή Deep Blue της IBM που νίκησε στο σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ. Ξεκίνησε το 1985 ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon να δουλεύει για τη λειτουργία αυτού του υπολογιστή. Τώρα εργάζεται ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia. </p><p>Πηγές: Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</p><p>             Ubiquity: An Interview with F-H Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 20:37:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789776058</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ερώτηση 1η</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789793458</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng - hsiung Hsu αποτελεί ένα απο τους πατέρες της DeepBlue. Το 1997 ένα λογισμικό κέρδισε τον πρωτοθήτη Κασπάροφ στο σκάκι. Το γεγονός έμεινε στην ιστορία και θεωρείται ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης καθώς "ο υπολογιστής" νίκησε τον Κασπάροφ κερδίζοντας δύο παιχνίδια και τρεις ισοπαλίες. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής στην Microsoft της Ασίας. Πιστεύει στη τεχνητή νοημοσύνη κάνοντας την ανθρώπινη καθημερινότητα ευκολότερη. Παράλληλα λαμβάνει υπόψιν του και τα μειονεκτήματα της. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 20:56:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789793458</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789822173</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><pre><code>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην E.E. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του βαθύ μάστερ του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.

Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).

Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.

Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.

Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://www.wikiwand.com/en/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-14 21:33:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789822173</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας για την δημιουργία του Deep Blue της ΙΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Τώρα εργάζεται στην Microsoft  Research Asia.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789825896</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 21:38:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789825896</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πληροφορίες για τον αρχιτέκτονα της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM</title>
         <author>akismargaritis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789838740</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Είχε αναλάβει την ηγεσία της ομάδας που ανέπτυξε τον υπερυπολογιστή που κατέκτησε τον παγκόσμιο πρωταθλητισμό στο σκάκι το 1997, νικώντας τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov.</p><p>To 2003 ο Feng-hsiung Hsu άρχισε την συνεργασία του με την Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Το 2005 σε συνέντευξή του δήλωσε πως οι μηχανές έχουν ξεπεράσει κατά πολύ τους ανθρώπους στους υπολογισμούς.</p><p><br/></p><p>Σχετικοί υπερσύνδεσμοι:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/528479615/56916790cc73aa9f4b7bd06ca9198e8f/141020_deep_blue_arp_100p.jpg" />
         <pubDate>2023-11-14 21:57:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789838740</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η Ερώτηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789839145</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</p><p>Οι Hsu και Campbell θα ενταχθούν στην IBM Research, στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, το 1989. Το ντουέτο συνεχίζει να αναπτύσσει μια σκακιστική μηχανή, αλλά αυτή τη φορά με άλλους επιστήμονες, πάνω στο project Deep Blue. Η τελική έκδοση του αποτελείται από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 chipset επιτάχυνσης σχεδιασμένα για σκάκι.</p><p>Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα γνωρίζει ότι το σκάκι είναι το σωστό παιχνίδι για να παίξει ο Deep Blue, αλλά οι ερευνητές της έχουν μικρή εμπειρία με το ίδιο το παιχνίδι. Αποφασίζουν, έτσι, να φέρουν διεθνείς grandmaster. Όπως ο Joel Benjamin, ο οποίος στα 13 του είχε κερδίσει σπουδαίες διακρίσεις στις ΗΠΑ. Οι grandmasters βοηθούν την ομάδα να δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη κινήσεων για το μηχάνημα, αλλά και παίζοντας με αυτό, ώστε να εντοπιστούν οι αδυναμίες του.</p><p>Το 1996, λαμβάνει χώρα το πρώτο παιχνίδι μεταξύ του Ρώσου παγκόσμιου πρωταθλητή Garry Kasparov και του Deep Blue. Προς έκπληξη όλων, ο υπολογιστής κερδίζει. Αν ο Kasparov ήταν λιγότερο ψύχραιμος, θα είχε πανικοβληθεί και θα είχε χάσει την ισορροπία του στα επόμενα παιχνίδια. Ωστόσο, θα ελέγξει την κατάσταση και θα καταφέρει να κερδίσει τον αγώνα, με σκορ 4 - 2.</p><p>Αφού η μηχανή χάνει τον πρώτο της αγώνα το 1996 με τον Kasparov, η ερευνητική ομάδα συνεχίζει την ανάπτυξη της. Σύμφωνα με τον Campbell, διπλασιάζεται η ταχύτητα του συστήματος με την ανάπτυξη ενός ενέου chipset σκακιού, που παρείχε βελτιωμένη ικανότητα αξιολόγησης των θέσεων που μπορούν να πάρουν τα πιόνια. Η νέα έκδοση του Deep Blue μπορεί να αναζητήσει έως και 200 εκατομμύρια επιλογές ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Οι ερευνητές αυξάνουν, επίσης, τις γνώσεις του μηχανήματος για το παιχνίδι, επιτρέποντας στο chipset να αναγνωρίσει και να αξιολογήσει διάφορα concept γύρω από το σκάκι, συμπεριλαμβανομένων των θέσεων και των γραμμών επίθεσης. Τα chipset μπορούν στη συνέχεια να αναζητήσουν όλες τις διαθέσιμες δυνατές κινήσεις και να βρουν την καλύτερη μεταξύ αυτών. Και τότε, είναι όλα έτοιμα για μια ακόμη συνάντηση με τον Kasparov, το 1997.</p><p>Εκείνη την εποχή, ο αγώνας πραγματοποιείται στη Νέα Υόρκη, σε αντίθεση με μια χρονιά πριν που έγινε στην Φιλαδέλφεια,. Και, σε αντίθεση από τον προηγούμενο χρόνο, ο Kasparov κερδίζει τον πρώτο γύρο. Τότε, όμως, θα συμβεί κάτι περίεργο στον επόμενο. Στην κίνηση 44 του παιχνιδιού 2, ο Deep Blue παίρνει μια απόφαση που εκπλήσσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή.</p><p>Σε πολύ πιο ευνοϊκή θέση, ο υπολογιστής μετακινεί τον βασιλιά σε λάθος πλευρά, προσφέροντας μια ευκαιρία για τον αντίπαλό του, κάτι που αποτελεί ένα ασυνήθιστο λάθος για ένα μηχάνημα. Όμως ο Kasparov παραιτείται από το παιχνίδι χωρίς να παρατηρήσει ότι θα ήταν ακόμη δυνατή μια ακολουθία ισοπαλίας και αυτό τον κάνει να νιώθει πραγματικά ντροπιασμένος.</p><p>Μετά από αυτό, ο Kasparov συνεχίζει να παίζει με τρόπο πολύ διαφορετικό από το συνηθισμένο. Τα παιχνίδια 3, 4 και 5 καταλήγουν σε ισοπαλίες. Στο παιχνίδι 6, το οποίο κρίνει τον νικητή, είναι ακόμη πιο δύσκολο να εντοπίσει κανείς το κλασσικό στυλ παιχνιδιού του. Έτσι, ο Deep Blue θα κερδίζει τον Grandmaster. Στο κρίσιμο παιχνίδι, ο υπολογιστής παίρνει και πάλι μια απόφαση που φαίνεται μάλλον περίεργη, θυσιάζοντας ένα πιόνι για μακροπρόθεσμα οφέλη.</p><p>Αναστατωμένος, ο Kasparov λέει ότι η IBM έκανε παραβίαση και αναφέρεται ακόμη και το γκολ του Μαραντόνα, το «χέρι του θεού», στο Παγκόσμιο Κύπελλο ποδοσφαίρου του 1986. Σύμφωνα με τον ίδιο, υπήρξε ανθρώπινη αλληλεπίδραση με τον υπολογιστή, κάτι αντίθετο με τους προκαθορισμένους κανόνες. Χωρίς εξαπάτηση, σύμφωνα με τον ίδιο, θα ήταν αδύνατο να πάρει αυτές τις αποφάσεις. Ωστόσο, η IBM υποστηρίζει ότι ο Deep Blue υπέστη τροποποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια διαλειμμάτων, ποτέ κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.</p><p>Μόνο μετά από 17 χρόνια λύνεται το μυστήριο. Ακριβώς όπως και οποιοδήποτε άλλο σπουδαίο πρόγραμμα υπολογιστή, ο Deep Blue υιοθετούσε μια «διαφυγή έκτακτης ανάγκης» σε περίπτωση υπερφόρτωσης από την επεξεργασία, ώστε να αποτρέψει το σύστημα να μπει σε έναν άπειρο βρόχο, κάτι που συμβαίνει όταν ένας υπολογιστής παγώνει λόγω της επανάληψης των ίδιων οδηγιών, χωρίς τέλος.</p><p>Στο ντοκιμαντέρ «The Man vs. The Machine», αποκαλύπτεται ότι η λειτουργία έκτακτης ανάγκης του Deep Blue τον οδήγησε να επιλέξει την πρώτη δυνατή κίνηση για να αποφύγει μια τέτοια κατάσταση. Αποδείχθηκε, έτσι, πως ήταν ένα bug που προκάλεσε τις αντιπαραθέσεις. Όσον αφορά στη θυσία, ο υπολογιστής μπορεί να είχε προηγουμένως διαμορφωθεί για να κάνει αυτή τη κίνηση, δεδομένου ότι η θέση ήταν θεωρητική.</p><p>Ωστόσο, αυτή η εξήγηση δεν τους έπεισε όλους και πολλοί παίκτες σκακιού εξακολουθούν να πιστεύουν ότι υπήρξε ανθρώπινη παρέμβαση στις αναλύσεις του υπολογιστή. Όταν ο Kasparov ζήτησε ένα τρίτο παιχνίδι με τον Deep Blue, η IBM το αρνήθηκε και απέσυρε τον υπολογιστή. Δεν υπήρξε ποτέ άλλος αγώνας μεταξύ του Kasparov και του Deep Blue.</p><p>Το αποτέλεσμα του αγώνα έκανε πρωτοσέλιδα σε όλο τον κόσμο και βοήθησε το ευρύ κοινό να κατανοήσει καλύτερα τους υπολογιστές υψηλής ισχύος. Ο αγώνας του 1997 δεν πραγματοποιήθηκε σε μια τυπική σκηνή, αλλά σε ένα μικρό τηλεοπτικό στούντιο. Το κοινό παρακολούθησε από οθόνες σε ένα υπόγειο θέατρο στο κτίριο, αρκετούς ορόφους κάτω από όπου εκεί όπου πραγματοποιούνταν η «μάχη». Ο χώρος ήταν συνεχώς sold-out.</p><p>Ο Campbell θα δηλώσει αργότερα ότι αυτός και η ομάδα του ήταν «σίγουροι ότι ο Deep Blue του 1997 ήταν πολύ καλύτερος από την έκδοση του 1996», αλλά δεν περίμεναν, σε καμία περίπτωση, πως θα κέρδιζε. Σύμφωνα με την εταιρεία, το μηχάνημα είχε αντίκτυπο σε πολλές διαφορετικές βιομηχανίες. Προγραμματίστηκε για να λύσει το περίπλοκο, στρατηγικό παιχνίδι του σκακιού, έτσι επέτρεψε στους ερευνητές να εξερευνήσουν και να κατανοήσουν τα όρια της παράλληλης επεξεργασίας.</p><p>Αυτή η έρευνα έδωσε στους προγραμματιστές πληροφορίες σχετικά με τους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να σχεδιάσουν έναν υπολογιστή για την αντιμετώπιση σύνθετων προβλημάτων χρησιμοποιώντας βαθιά γνώση. Η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε στον Deep Blue εφαρμόστηκε στα χρηματοοικονομικά μοντέλα, συμπεριλαμβανομένων των τάσεων αγοράς και της ανάλυσης κινδύνου, στην εξόρυξη δεδομένων αλλά και στη μοριακή δυναμική, ένα πολύτιμο εργαλείο για την ανακάλυψη και ανάπτυξη νέων φαρμάκων.</p><p>Ο Deep Blue βρίσκεται σήμερα στο Smithsonian Museum στην Ουάσιγκτον, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέους, όπως ο Blue Gene. Το project του Deep Blue ενέπνευσε μια πιο πρόσφατη μεγάλη πρόκληση στην εταιρεία: την κατασκευή ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει τους πρωταθλητές σε ένα πιο περίπλοκο παιχνίδι, το Jeopardy.</p><p>Σε τρεις βραδιές τον Φεβρουάριο του 2011, αυτό το μηχάνημα - ο Watson - αντιμετώπισε δύο από τους πιο επιτυχημένους παίκτες και τους νίκησε μπροστά σε εκατομμύρια τηλεθεατές. Η τεχνολογία του ήταν ένα σημαντικό βήμα μπροστά από τον Deep Blue, επειδή είχε λογισμικό που μπορούσε να επεξεργαστεί φυσική γλώσσα και να βασιστεί στις πληροφορίες που του είχαν δοθεί μήνες πριν το παιχνίδι. Ο Watson απέδειξε ότι μια νέα γενιά αλληλεπιδράσεων ανθρώπου - μηχανής ήταν εφικτή.</p><p>Σε συνέντευξη του το 2020, ο Kasparov θα δηλώσει πως έχει συμφιλιωθεί με την τεχνητή νοημοσύνη. «Στο τέλος της ημέρας, ο αγώνας δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος σε κάτι πολύ σημαντικό. Πριν από είκοσι δύο χρόνια, θα πίστευα διαφορετικά. Αλλά συμβαίνουν πράγματα. Όλοι κάνουμε λάθη. Χάνουμε. Αυτό που είναι σημαντικό είναι πώς αντιμετωπίζουμε τα λάθη μας».</p><p>«Το 1997 ήταν μια δυσάρεστη εμπειρία, αλλά με βοήθησε να κατανοήσω το μέλλον της συνεργασίας ανθρώπου - μηχανής. Σκεφτόμασταν ότι ήμασταν ασυναγώνιστοι, στο σκάκι και αλλού. Όλα αυτά τα παιχνίδια, έχουν σταδιακά ξεπεραστεί από όλο και πιο ισχυρά προγράμματα AI. Αλλά δεν σημαίνει ότι η ζωή έχει τελειώσει. Πρέπει να μάθουμε πώς μπορούμε να το μετατρέψουμε αυτό προς όφελός μας».</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.epixeiro.gr/article/284646">https://www.epixeiro.gr/article/284646</a></p><p>&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 21:58:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789839145</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789859056</link>
         <description><![CDATA[<p>Πρόκειται για τον Ταϊβανό-Αμερικανό επιστήμονα Feng-hsiung Hsu ο οποίος από το 2003 εργάζεται για τη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Θεωρεί ότι οι μηχανές έχουν ξεπεράσει τους ανθρώπους στους υπολογισμούς στο σκάκι και ότι το ίδιο μπορεί να συμβεί και σε άλλα παιχνίδια.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 22:29:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789859056</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η ερώτηση </title>
         <author>theognosia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789900180</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu, αρχιτέκτονας του Deep Blue. Εργάζεται ως ερευνητής της Microsoft Research Asia.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-14 23:35:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2789900180</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πληροφορίες για τον αρχιτέκτονα της ομάδας σχεδίασης της DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790416532</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959 είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.</p><p>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).</p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε ότι οι μηχανές έχουν ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="https://images.computerhistory.org/chess/hsu-campbell.start-of-match-deep-blue-vs-kasparov.philadelphia.1996.102645310.newborn.jpg?w=600" />
         <pubDate>2023-11-15 07:14:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790416532</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η ερώτηση </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790669769</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Εφευρέτης</strong> του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής Feng-Hsiung Hsu. Αυτός και ο Murray Campbell ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue).</p><p>Τώρα εργάζεται για τη Microsoft Research Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 10:58:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790669769</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας-σχεδιαστής του Deep Blue, για λογαριασμό της IBM, σύμφωνα με τη Wikipedia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790676119</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 11:05:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790676119</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790684291</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/" />
         <pubDate>2023-11-15 11:14:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790684291</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790684623</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-15 11:14:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790684623</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας επιστήμονας από την Ταϊβάν,ο οποίος με την ομάδα του σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Εργάζεται ως ερευνητής της Microsoft Research Asia.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790812713</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 13:11:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790812713</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΕΡΩΤΗΜΑ 1 </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790912517</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Εργάζεται ως ερευνητής στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Πιστεύει  στην τεχνητή νοημοσύνη.   </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 14:19:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2790912517</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η ερώτηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791094309</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ήταν ο αρχιτέκτονας του συστήματος Deep Blue, το οποίο ξεκίνησε ως ένα απλό project μαθητών στο Carnegie Mellon το 1985 και οδήγησε στην μετέπειτα παραγωγή ενός υπερ-υπολογιστή κόστους πολλών εκατομμυρίων δολλαρίων [1].</p><p><br></p><p>Σήμερα ο Feng-hsiung Hsu είναι 64 ετών και πιθανότατα να έχει συνταξιοδοτηθεί, καθώς δεν υπάρχουν πληροφορίες για το που εργάζεται σήμερα. Πάντως μέχρι τον Οκτώβριο του 2015 που εκδόθηκε το paper με τίτλο "<strong>Real-Time High-Quality Stereo Vision System in FPGA" από την IEEE, ήταν επικεφαλής του </strong>Hardware Computing Group Microsoft Research Asia στο Πεκίνο της Κίνας [2][3].</p><p><br></p><p>Η σημερινή του άποψη δεν μπορεί να παρατεθεί καθώς δεν κατέστη δυνατόν να βρεθούν πρόσφατες πηγές που να την αποτυπωνουν.</p><p><br></p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/document/7027849">https://ieeexplore.ieee.org/document/7027849</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 16:15:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791094309</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep blue</title>
         <author>elsasfet1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791168988</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο deep blue δημιουργήθηκε από έναν Κινέζο φοιτητή και προγραμματιστή για λογαριασμό της IBM που σήμερα εργάζεται για λογαριασμό της Microsoft Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 17:08:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791168988</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ερώτημα 1ο </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791194069</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu υπήρξε ο αρχιτέκτονας του Deep Blue για λογαριασμό της IBM. Το όλο σχέδιο στηρίχτηκε σε μία εργασία του και στο προσωπικό ενδιαφέρον του για το σκάκι. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 17:26:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791194069</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791211846</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που έπαιζε  σκάκι με το όνομα «Chiptest» και που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p><br/></p><p>πηγή : Athens voice</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 17:40:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791211846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu - Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791229852</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu </strong>είναι ένας διάσημος επιστήμονας υπολογιστών και ο συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Είναι γνωστός για τη συμβολή του στην ανάπτυξη υπολογιστών σκακιού, συμπεριλαμβανομένης της δημιουργίας των υπολογιστών σκακιού Deep Thought και Deep Blue. Το 2007, δήλωσε ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p>Αυτή τη στιγμή διευθύνει το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο της Κίνας, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 17:52:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791229852</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791300504</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Από το 2003 εργάζεται στην Microsoft Research Asia. Πηγή wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 18:48:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791300504</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsing Hsu ανέπτυξε το λογισμικό για την IBM.</title>
         <author>o_karadaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791320013</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 19:03:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791320013</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791339185</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ανάπτυξη ενός υπερυπολογιστή που παίζει σκάκι, ξεκίνησε από τον Feng - hsiung Hsu, ενώ αυτός ήταν διδακτορικός φοιτητής στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.</p><p><br/></p><p>Πηγή: Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 19:19:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791339185</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η Ερώτηση</title>
         <author>zaxaggour</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791340651</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. 
 Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype.

Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι οι υπολογιστές έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να γίνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go 
Πηγή: Wikipedia</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 19:21:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791340651</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue versus man</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791402250</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας του Deep blue του υπολογιστή που νίκησε σε ένα αγώνα σκακιού  τον πρωταθλητή Κασπάροφ. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής και διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 20:16:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791402250</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsing Hsu, αρχιτέκτονας του Deep Bluee της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791406783</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής &nbsp;Feng-hsing Hsu και ένας συμφοιτητής του δουλεύοντας στην IBM δημιούργησαν έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι (υπερ-υπολογιστής Deep Blue), ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Feng-hsing Hsu από το 2003 εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. </p><p><br/></p><p>ΠΗΓΕΣ: </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://moneyreview.gr">moneyreview.gr</a></p><p>en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/" />
         <pubDate>2023-11-15 20:21:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791406783</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791407400</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: Wikipedia</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 20:21:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791407400</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791431672</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue, ενός ειδικού συστήματος για παιχνίδι σκακιού που έτρεχε σε έναν υπερυπολογιστή της IBM φτιαγμένο για έναν μόνο σκοπό, ήταν ο διδακτορικός φοιτητής στο Carnegie Mellon University Feng-hsiung Hsu από την Ταϊβάν. Η πρώτη μορφή του συγκεκριμένου υπολογιστή είχε το όνομα Chip Test. Μετά το τέλος της διατριβής του το 1989 ο Hsu εντάχθηκε στο δυναμικό της IBM με στόχο τη διαμόρφωση ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει έναν&nbsp; παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, γεγονός που συνέβη το 1996 με την ήττα του Garry Kasparov. (Wikipedia)</p><p>Στη συνέχεια ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Hsu</a> εργάστηκε για ένα διάστημα στην Compaq και έπειτα από το 2002 εργάζεται στο ερευνητικό κέντρο της Microsoft στην Ασία με έδρα το Πεκίνο και δραστηριοποιήθηκε με έρευνα που σχετίζεται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα συσκευών. &nbsp;Το 2007 δήλωσε ότι η δύναμη του υπολογιστή στο σκάκι έχει υπερκεράσει τους ανθρώπους και σύντομα θα συνέβαινε το ίδιο και με το παλιό ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που συνέβη το 2016.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 20:47:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791431672</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>chrydri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791436965</link>
         <description><![CDATA[<p>O καταγόμενος από την Ταϊβάν, Feng-hsiung Hsu, ο οποίος δομούσε το deep blue ήδη από το 1985, όντας ακόμη μεταπτυχιακός φοιτητής. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. </p><p>Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 20:54:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791436965</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu ο δημιουργός πίσω από τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791495061</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας πίσω από τη δημιουργία του Deep Blue, του&nbsp; υπερυπολογιστη που κέρδισε τον Γκάρι Κασπάροφ. Σήμερα βρίσκεται στο Microsoft Research Asia που εδρεύει στο Πεκίνο. Eίναι 64 ετών, πιστεύει στην τεχνητή νοημοσύνη, παρόλα αυτά ένιωσε άσχημα από την απόγνωση του μεγάλου πρωταθλητή τη στιγμή ήττας του, από το Deep Blue.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 22:11:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791495061</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791521065</link>
         <description><![CDATA[<p>Πάντως δεν πιστεύω οι Hsu και Tan να ενστερνίζονται την άποψη Chomsky περί ανυπαρξίας της Τ. Ν. και εξελιγμένων προγραμμάτων λογοκλοπής. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 22:53:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791521065</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Προγραμματιστής πολύ μπροστά από την εποχή του.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791531995</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 23:12:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791531995</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791534560</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η brute-force τεχνική δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-15 23:16:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791534560</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791568234</link>
         <description><![CDATA[<p>Ένα από τα κύρια επιχειρήματά του είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να οδηγήσει σε προηγμένες εφαρμογές που θα βελτιώσουν την ανθρώπινη ζωή. Παράλληλα, προειδοποιεί για την ανάγκη υιοθέτησης ηθικών προτύπων και κανονιστικών πλαισίων για την αποφυγή πιθανών αρνητικών επιπτώσεων.</p><p>Συνολικά, ο Hsu φαίνεται να εκτιμά τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά παράλληλα υπογραμμίζει τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και χρήσης αυτής της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 00:03:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791568234</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791943838</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του Deep Blue για λογαριασμό της IBM. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής της Microsoft Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 05:49:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2791943838</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792137585</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπολογιστής που έπαιξε σημαντικό ρόλο στη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκάκι Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα αναλογικού και ψηφιακού υλικού της IBM, υπό την επίβλεψη του αρχιτέκτονα του συστήματος Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι κινεζο-ταϊβανέζος και αναπτυσσόμενος προγραμματιστής που έχει εργαστεί σε πολλά προηγούμενα έργα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 09:00:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792137585</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ποιος έφτιαξε τον DEEP BLUE?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792252098</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em>  που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 10:44:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792252098</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1 βήμα 1ο </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792312233</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του θρυλικού DeepBlue εντοπίζεται την δεκαετία του '80 και συγκεκριμένα το έτος 1985 όπου ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί ένα υπολογιστή ο οποίος μπορεί να παίξει σκάκι και μάλιστα να εκτελέσει μέχρι και 50 χιλιάδες κινήσεις το δευτερόλεπτο. Η αρχική αυτή κατασκευή με το όνομα Chiptest αναβαθμίστηκε 2 χρόνια αργότερα με τις κινήσεις του να εκτιμώνται στις 500.000 ανά δευτερόλεπτο ! Η κατασκευή αυτή συνεχίζει να αναβαθμίζεται από τον δημιουργό της και το 1989 μετονομάζεται  σε Deep Thought μιας και οι κινήσεις που μπορούσε να εκτελέσει ανά δευτερόλεπτο άγγιζαν τις 720 χιλιάδες . Την ίδια χρονιά , έπειτα από μία παγκόσμια νίκη του σε πρωτάθλημα σκακιστών η IBM προτείνει συνεργασία στον κινέζο δημιουργό φτάνοντας στο 1993 όπου η αναβάθμιση του Deep Thoyght έχει ξεπεράσει κάθε προηγούμενο φτάνοντας τα 70 εκατομμύρια κινήσεις ανά δευτερόλεπτο !! Παράλληλα το δημιούργημα του φοιτητή παίρνει και τo τελικό του όνομα γνωστό και ως Deep Blue. Aπό το 2003 έως και σήμερα εργάζεται στην Microsoft ως ερευνητής. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 11:41:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792312233</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792459628</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο άνθρωπος που έπαιξε ιδιαίτερα σημαντικό ρόλο στην κατασκευή του Deep Blue και έχει χαρακτηριστεί ως ο "αρχιτέκτονας" του συγκεκριμένου εγχειρήματος. Πρόκειται για έναν Ταϊβανό μηχανικό που συνεργάστηκε με άλλους επιστήμονες για λογαριασμό της IBM, προκειμένου να δημιουργήσουν τον ιστορικό υπολογιστή που νίκησε τον Κασπάροφ σε αγώνα σκάκι. Από το 2003 ζει στο Πεκίνο και εργάζεται  στη Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 13:40:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792459628</guid>
      </item>
      <item>
         <title>johny</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792518255</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-Hsiung Hsu. Σημερα ζει στο Πεκίνο</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 14:16:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792518255</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κούνα Ελένη Κωνσταντίνα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792555022</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">Deep Blue (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://sch.gr">sch.gr</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">)</a>)</p><p>In 2003, Hsu joined Microsoft Research Asia, in Beijing.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup> </sup></a>In 2007, he stated the view that brute-force computation has eclipsed humans in chess, and it could soon do the same in the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">ancient Asian game of Go</a>.<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup> </sup></a>This <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">came to pass</a> nine years later in 2016 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia).</a></p><p>"I'm in charge of the Platform and Device Center at Microsoft Research Asia, trying to expand the reach of existing platforms that makes PCs more useful everywhere, or create new platforms possibly on new kinds of devices. At least, that is our charter. We do mostly hardware related projects, although more than half of the projects are really software projects, which include mobile system software and camera related software. In the camera related software area, we are mostly interested in the camera as a generic high-bandwidth input device of the physical world. We are also doing some pure hardware work. One of the stranger projects that we are going to start in the second half of the year involves creating a new type of 3D display that potentially can allow a theater-sized audience to experience something similar to a hologram, without wearing glasses" (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a>).</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/31aoJ-TfiML.jpg" />
         <pubDate>2023-11-16 14:39:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792555022</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Behind Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792781272</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Στο βιβλίο,Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion Paperback – March 1, 2004 by Feng-hsiung Hsu (Author) </strong>, ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, μας λέει πώς αυτός και μια μικρή ομάδα συναδέλφων ερευνητών προχώρησαν στην IBM με ένα έργο που είχαν ξεκινήσει ως φοιτητές στο Carnegie Mellon στα μέσα της δεκαετίας του 1980, ξεκίνησαν την&nbsp; αναζήτηση για ένα από τα παλαιότερα ιερά δισκοπότηρα στην τεχνητή νοημοσύνη--μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε σκακιστή σε έναν καλόπιστο αγώνα. Πίσω στο 1949 η επιστήμη είχε συλλάβει τα θεμέλια των σύγχρονων υπολογιστών σκακιού, αλλά πραγματοποιήθηκε&nbsp; σχεδόν πενήντα χρόνια αργότερα με το deep blue.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 17:12:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792781272</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792863171</link>
         <description><![CDATA[<p>Ονομάζεται Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Από το 2003 έως και σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 18:13:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792863171</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792950559</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest. Αργότερα δούλεψε στην Microsoft Research Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 19:23:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792950559</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsing Hsu, ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792957062</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 19:29:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792957062</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu.Δεν γνωρίζω που βρίσκεται σήμερα. Πιθανότατα, δουλεύει για την Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2005 αρνήθηκε να κάνει οποιαδήποτε πρόβλεψη για την AI.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792979597</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf">http://archive.computerhistory.org/projects/chess/related_materials/oral-history/hsu.oral_history.2005.102644995/hsu.oral_history_transcript.2005.102644995.pdf</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-16 19:48:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2792979597</guid>
      </item>
      <item>
         <title>the architect</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793016256</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-Hsiung Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 20:22:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793016256</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του &#39;80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα &quot;Chiptest&quot; που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε &quot;Deep Thought&quot;, η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793065431</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 21:24:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793065431</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793073893</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου ήταν ο αρχιτέκτονας  του Deep Blue και παράλληλα αρχηγός της ομάδας της IBM. Πλέον βρίσκεται στο Πεκίνο ως ερευνητής στην Microsoft Research Asia. Συνεχίζει να πιστεύει στις δυνατότητες τη Τεχνητής Νοημοσύνης και στην βοήθεια που μπορεί να προσφέρει στον άνθρωπο χωρίς τον παραγκωνισμό του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 21:35:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793073893</guid>
      </item>
      <item>
         <title>The architech of IBM Deep Blue - Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>panosk71</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793075058</link>
         <description><![CDATA[<p>A doctoral student at Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu began development of a chess-playing supercomputer under the name ChipTest. The machine won the North American Computer Chess Championship in 1987 and Hsu and his team followed up with a successor, Deep Thought, in 1988. After receiving his doctorate in 1989, Hsu and Murray Campbell joined IBM Research to continue their project to build a machine that could defeat a world chess champion. Their colleague Thomas Anantharaman briefly joined them at IBM before leaving for the finance industry and being replaced by programmer Arthur Joseph Hoane. Jerry Brody, a long-time employee of IBM Research, subsequently joined the team in 1990</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 21:37:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793075058</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος δημιούργησε τον Deep Blue;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793094261</link>
         <description><![CDATA[<p>Με επικεφαλής τους Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu ομάδα επιστημόνων δημιούργησε τον υπερυπολογιστή. Ο πρώτος εργάζεται στον τομέα Έρευνας της IBM για την Τ.Ν.  εστιάζοντας στις μεθόδους εξέλιξης των δυνατοτήτων της Τ.Ν., τα νευρωνικά δίκτυα και την υβριδική προσέγγιση για το επόμενο βήμα της Τ.Ν. Ο δεύτερος επέστρεψε στην Ασία όπου ως επικεφαλής μικρής ομάδας εργάστηκε στον τομέα έρευνας της Microsoft. </p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 22:06:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793094261</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793098857</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu, Ταϊβανεζοαμερικανικής καταγωγής γεννημένος το 1959, που έγραψε και σχετικό βιβλίο για το επίτευγμά του "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion." Σήμερα είναι επικεφαλής της Hardware Computing Group with Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και η έρευνές του έχουν ως αντικείμενο το cloud, αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδιασμό ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things. Επίσης, σχεδιάζει έναν νέο τύπο τρισδιάστατης οθόνης που μπορεί να επιτρέψει σε ένα κοινό μεγέθους ενός θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 22:13:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793098857</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793113702</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που ανταγωνίστηκε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών της IBM. Ο αρχηγός της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας επιστήμονας της Ταϊβάν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 22:37:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793113702</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793118941</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 22:46:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793118941</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793119188</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του DEEP BLUE της ΙΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον MS Campbell και τον AJ Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε αγώνα σετ.</p><p>ΠΗΓΗ:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 22:46:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793119188</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793121825</link>
         <description><![CDATA[<p>Murray Campbell</p><p>Εργάζεται επί 34 έτη στην ΙΒΜ, τα τελευταία 8 έτη ως distinguished research scientist (Linkedin).</p><p>Και ο ίδιος ακόμη εκπλήσσεται με την ταχύτητα ανάπτυξης της ΤΝ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue#close-modal">https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue#close-modal</a> )</p>]]></description>
         <enclosure url="https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue#close-modal" />
         <pubDate>2023-11-16 22:51:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793121825</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793130940</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος επιστήμονας της Τεχνητής Νοημοσύνης και έχει εργαστεί επίσης σε άλλα σχέδια σχετικά με το σκάκι και την τεχνητή νοημοσύνη. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 23:07:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793130940</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kava70</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793132002</link>
         <description><![CDATA[Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από τον Deep Blue της IBM, τον διάσημο υπολογιστή που παίζει σκάκι. Το ταξίδι του με το σκάκι στον υπολογιστή ξεκίνησε όταν ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου άρχισε να αναπτύσσει έναν υπερυπολογιστή που έπαιζε σκάκι με το όνομα ChipTest. Αυτό το έργο τελικά εξελίχθηκε σε Deep Thought και, αφού ο Hsu έλαβε το διδακτορικό του το 1989, εντάχθηκε στην IBM Research μαζί με τον Murray Campbell για να προωθήσει αυτή την προσπάθεια. Αυτή η συνεργασία οδήγησε στην ανάπτυξη του Deep Blue ​.

Όσον αφορά την τρέχουσα τοποθεσία του Deep Blue, ένα από τα δύο ράφια που συνέθεσαν το σύστημα κρατείται από το Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, αφού ήταν μέρος μιας έκθεσης για την Εποχή της Πληροφορίας. Το άλλο ράφι αγοράστηκε από το Computer History Museum το 1997 και εκτίθεται στη γκαλερί "Artificial Intelligence and Robotics" της έκθεσης Revolution .

Όσον αφορά την τρέχουσα θέση και τις απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη, από το 2003, εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τις ανθρώπινες ικανότητες στο σκάκι και προέβλεψε ότι θα μπορούσε σύντομα να επιτύχει παρόμοια κυριαρχία στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτή η πρόβλεψη πραγματοποιήθηκε το 2016 . Οι γνώσεις του αντικατοπτρίζουν τις αυξανόμενες δυνατότητες των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης στον έλεγχο πολύπλοκων εργασιών που κάποτε θεωρούνταν αποκλειστικός τομέας της ανθρώπινης νοημοσύνης.





]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 23:09:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793132002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE (kaiser)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793133110</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Τότε, μία ομάδα μηχανικών της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν, οπότε άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία, ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Κατ' αυτόν τον τρόπο, δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p><br/></p><p>πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html">https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 23:11:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793133110</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AI and humans</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793133228</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι Ταϊβανέζος επιστήμονας της Τεχνητής Νοημοσύνης και έχει εργαστεί επίσης σε άλλα σχέδια σχετικά με το σκάκι και την τεχνητή νοημοσύνη. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 23:11:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793133228</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ήταν ένας κινέζος ονόματι  Feng - Hsiung Hsu. Βρίσκεται στο Πεκίνο</title>
         <author>pepikolok</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793147749</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-16 23:34:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793147749</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM</title>
         <author>alaseva4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793173735</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu, </strong>Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και αρχιτέκτονας της ομάδας της IBM που σχεδίασε τον<strong> DeepBlue</strong>, τον υπολογιστή που στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ. Από το 2003 ο Feng-hsiung Hsu ανήκει στη Microsoft Research Asia που εδρεύει στο Πεκίνο και ηγείται διαφόρων ερευνών που σχετίζονται με αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things κ.α.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 00:08:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793173735</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Από τον DEEP THOUGHT ΣΤΟΝ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793276113</link>
         <description><![CDATA[<p>O Deep Blue, είναι το αποτέλεσμα μιας μακρόχρονης έρευνας μιας ερευνητικής ομάδας μέλος της οποίας ήταν ο Ταιβανέζος Feng- Hsiung Hsu. Η έρευνα του οδήγησε το 1988 στην δημιουργία του ‘Deep Thought”. Η έρευνα συνεχίστηκε στην IBM και ο Hsu μια δεκαετία μετά δημιούργησε τον Deep Blue.</p><p>To 2014 o Hsu ζούσε στην Ταιβάν και εργάζονταν στην &nbsp;Beijing σαν ερευνητής της Microsoft.</p><p>O Hsu υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένα μηχάνημα προγραμματισμένο να μαθαίνει και συνεπώς μπορεί να μην κάνει αυτό&nbsp; που θέλουμε ή να μην ακολουθεί τις αξίες μας. Για αυτό το λόγο θεωρεί σημαντικό να υπάρξουν ρυθμίσεις και νόμοι.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=agI1PFlLn08">https://www.youtube.com/watch?v=agI1PFlLn08</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer">https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 01:32:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793276113</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793490914</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Έχει πολύ θετική άποψη για την Τ.Ν. αφού πιστεύει ότι είναι ένα εργαλείο που μπορεί να υποστηρίξει και να συνείσφέρει σε πολλά επιστημονικά πεδία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 04:44:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793490914</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793513951</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)  ( παρατσούκλι Crazy Bird )  είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p><br/></p><p>Το 2005 εργαζόαν στην Microsoft.  Ήταν  υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνω την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσω νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών.</p><p>Λογικά ακόμα εργάζεται στη Microsoft.</p><p>Τζέλα ΠΕ81</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-17 05:08:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793513951</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793542559</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο DEEP BLUE της IBM δημιουργήθηκε από τον αρχιτέκτονα Feng-hsiung Hsiu, έναν Ταιβανεζο επιστήμονα ΤΝ,ο οποίος το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Είναι της άποψης ότι η ΤΝ θα μπορούσε να επισκίασε τις ανθρώπινες ικανότητες όχι μόνο στο σκάκι αλλά και σε άλλους τομείς. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 05:39:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793542559</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>ioanniskartsidimas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793544150</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM δημιουργήθηκε από μια ομάδα ανθρώπων, με κύριο αρχιτέκτονα τον Feng-hsiung Hsu. Εργάστηκε για την ΙΒΜ και την Microsoft Research Asia. Είναι εντυπωσιασμένος και ο ίδιος από την εξέλιξη της Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 05:41:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793544150</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793612632</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 07:08:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793612632</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793660217</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 08:02:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793660217</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>stergiouv</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793671574</link>
         <description><![CDATA[<p>Από τους βασικούς συντελεστές στην κατασκευή του Deep Blue ήταν ο Ταϊβανέζος Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Κίνα. Δεν ξέρω ποια είναι η γνώμη του για την Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 08:15:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793671574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsu</title>
         <author>anleventi68</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793671709</link>
         <description><![CDATA[<p>O Deepblue σχεδιάστηκε από τον Feng-Hsiung Hsu. Εργάστηκε για την IΒΜ και την Microsoft Research Asia. Θεωρεί ότι η Τ.Ν μπορεί να συνεισφέρει σε πολλά επιστημονικά επίπεδα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 08:15:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793671709</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793689036</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue δημιουργήθηκε από τον Feng-hsiung Hsu, έναν Αμερικανό-Ταϊβανέζο επιστήμονα. Εργάστηκε σε διάφορες ετειρείες υπολογιστών, όπως η Microsoft και η IBM. Πίστευε ότι η ΤΝ μπορεί να υπερτερήσει του ανθρώπου και σε άλλα παιχνίδια στρατηγικής πέραν του σκακιού, όπως το δημοφιλές ασιατικό παιχνίδι Go (όπως και συνέβη το 2016). </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 08:36:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793689036</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793717274</link>
         <description><![CDATA[<p>Το IBM Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που έπαιζε σκάκι, σχεδιάστηκε από μια ομάδα μηχανικών και ερευνητών στην IBM. Το έργο ηγήθηκε από τον Feng-hsiung Hsu, έναν επιστήμονα των υπολογιστών και παίκτη σκακιού. Η ανάπτυξη του Deep Blue ξεκίνησε στα μέσα της δεκαετίας του 1980 και πέρασε από αρκετές εκδόσεις πριν επιτύχει σημαντική επιτυχία.</p><p>Το Deep Blue απέκτησε ευρεία αναγνώριση το 1997, όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν αγώνα έξι παιχνιδιών. Η νίκη αποτέλεσε σημαντικό ορόσημο στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και κατέδειξε τις δυνατότητες των υπολογιστικών συστημάτων σε πολύπλοκες εργασίες όπως ο προηγμένος υπολογισμός σκακιού σε επίπεδο μεγάλου μαιτρ</p><p><br/></p><p>OpenAI. (2023). <em>ChatGPT</em> [Large language model]. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://chat.openai.com">https://chat.openai.com</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:07:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793717274</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793730973</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1459935048/7029ba231cd5cdd2ed35bea699f4866a/__________.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 09:21:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793730973</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο Ταϊβανέζος-Αμερικανός Feng Hsiung Hsu (σε απλά ελληνικά Φενγκ Χσιουνγκ Χσου), &quot;πατέρας&quot; του DeepBlue και αρχηγός της ομάδας IBM. Σχετικά με το που βρίσκεται σήμερα και ποιες είναι οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη μπορείτε ίσως να αναζητήσετε απαντήσεις στο βιβλίο  &quot;Behind the Deep Blue- BUILDIND THE COMPUTER THAT DEFEATED THE WORLD CHESS CHAMPION&quot; - PRINCETON UNIVERSITY PRESS 2002 με συγγραφέα τον ίδιο.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793733249</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:24:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793733249</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793737855</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue. Πηγή: wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:28:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793737855</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DeepBlue της IBM</title>
         <author>ikasotaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793739000</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύμφωνα με το ChatGPT, Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας πρώην προγραμματιστής της IBM. Ωστόσο, οι επιδόσεις του Deep Blue στο σκάκι και η αρχιτεκτονική του σύστηματος ήταν αποτέλεσμα μιας ομάδας ανθρώπων στην οποία συνέβαλαν πολλοί.</p><p>Πληροφορίες σχετικά με τον Hsu και την τρέχουσα του τοποθεσία δεν έχουν δημοσιευθεί δημόσια.</p><p>Όσον αφορά στις απόψεις του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, είναι δύσκολο να παράσχω πληροφορίες σχετικά με τις τρέχουσες απόψεις του Hsu, καθώς η πληροφορία αυτή μπορεί να μην είναι δημόσια διαθέσιμη ή να μην έχει δημοσιευτεί. Συνήθως, επιστήμονες και εμπειρογνώμονες στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης εξελίσσουν τις απόψεις τους βάσει των νέων εξελίξεων, της έρευνας και των επιδόσεων των συστημάτων ΤΝ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:30:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793739000</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793747335</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiu Hsu. Μάλλον δουλεύει ακόμα στην Microsoft. (Ασιατικό παράρτημα). Οι πιο προσφατες απόψεις του που είναι διαθέσιμες δείχνουν ότι εξακολουθεί να πιστέύει ότι η τεχνική νοημοσύνη θα ξεπεράσει την ανθρώπινη. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:38:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793747335</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σχετικά με τον αρχιτέκτονα του Deep Blue...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793749828</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο Ταϊβάνέζος Feng-Hsiung Hsu, ο οποίος εργάζεται στο ερευνητικό κέντρο της Microsoft στο Πεκίνο. Η έρευνά του σχετικά με την ΤΝ εστιάζεται στην υπηρεσία του ανθρώπου. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37087402785">https://ieeexplore.ieee.org/author/37087402785</a>)</p><p>Αν και δεν κατάφερα να βρω παραπομπές σχετικά με τις σημερινές απόψεις του σχετικά με την AI, θα μπορούσα να υποθέσω ότι θα είναι κοντά σε αυτές του συνεργάτη του στο έργο Deep Blue, του Murray Campell, ο οποίος ερευνά την εφαρμογή της AI σε γενικά προβλήματα και όχι εστιασμένη σε συγκεκριμένα με στόχο τη γενικότητα σκέψης ανθρώπινου επιπέδου, λέγοντας χαρακτηριστικά ότι στο μέλλον η AI θα μπορούσε να φτιάχνει λογισμικό για χρήση από ανθρώπους.</p><p> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=CzlM6vBsIJA">https://www.youtube.com/watch?v=CzlM6vBsIJA</a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:40:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793749828</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>giorgosstefaniss</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793750224</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο δρ. Feng - Hsiung Hsu είναι ο άνθρωπος - επιστήμονας πίσω από τον DeepBlue της IBM. Έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για το έργο του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster και το βραβείο Fredkin, μαζί με τον M. S. Campbell και τον A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε αγώνα σετ. Το 2016 δημιούργησε ένα αντίστοιχο πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης σε ένα αρχαίο ασιατικό παιχνίδι που ονομάστηκε AlphaGO, το οποίο αγωνίστηκε εναντίον ενός πρωταθλητή Κορεάτη παίχτη, του Lee Sedol, τον οποίο κέρδισε στις 4 από τις 5 παρτίδες! Ο αγώνας αυτός συγκρίθηκε σε μέγεθος και αξία με αυτόν του Gasparov εναντίον της DeepBlue το 1996. Έτσι ο Αμερικανο-Ταϊβανέζος επιστήμονας απέδειξε ξανά τη δύναμη και την αξία της τεχνητής νοημοσύνης στην παγκόσμια επιστημονική κοινότητα. 
Πηγή: Wikipedia</code></pre><p><br>Έλαβε</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 09:41:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793750224</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793799818</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Δρ Hsu είναι επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του Deep Thought Chess Machine, το οποίο οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους Grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και τον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία επιπέδου Grandmaster. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής της σκακιστικής μηχανής IBM Deep Blue. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης του ACM Grace Murray Hopper Award το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Πηγή: ithistory.org</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:32:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793799818</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793805674</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Ο κινέζος <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε την πρώτη κατασκευή (ChipTest) του Deep Blue της IBM στη δεκαετία του '80 (φοιτητής ακόμη τότε)</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup> </sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer">Ο Hsu, μαζί με τον συνεργάτη του Murray Campbell και άλλους, ήταν μέλος της ομάδας που δημιούργησε τον Deep Blue. Σήμερα, φαίνεται ότι ανήκει στη Microsoft Research Asia, IBM Thomas J. Watson Reasearch Center, Carnegie Mellon University. Εφόσον λοιπόν παραμένει ενεργός και δραστήριος στον χώρο της τεχνολογίας και της έρευνας, υποθέτω ότι οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη και τις δυνατότητές της δεν έχουν αλλάξει.</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:39:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793805674</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793812689</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής που απέδειξε για πρώτη φορά τη δυνατότητα του υπολογιστικού συστήματος να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού,  Garry Kasparov το 1997, σχεδίαστηκε από τον αρχιτέκτονα Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu ήταν αμερικανός μηχανικός και πρώην σκακιστής. Ο Hsu ηγήθηκε της ομάδας που εργάστηκε για την ανάπτυξη του Deep Blue και συνέβαλε σημαντικά στην επίτευξη του ιστορικού αυτού γεγονότος στον κόσμο του σκακιού και της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:46:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793812689</guid>
      </item>
      <item>
         <title>HSU &amp; Deep Blue </title>
         <author>zarotiadesh</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793814252</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:48:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793814252</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απαντήσεις</title>
         <author>hmeramveliwtakis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793816702</link>
         <description><![CDATA[<p>-ο Feng-Hsiung HSu.</p><p>-φημολογείται πως είναι ακόμα στην Microsoft.</p><p>-πιθανόν να έχουν παραμείνει ίδιες. Who knows?</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:51:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793816702</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793817484</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu και η ομάδα του είναι οι επιστήμονες που κατασκεύασαν τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, δημιουργώντας τον υπολογιστή σκακιού Deep Thought. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ από τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα (2½–3½).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 10:52:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793817484</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΤΑΥΤΟΤΗTΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑ DEEP BLUE</title>
         <author>turfo</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793861689</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή DEEP BLUE, Feng Hsiung Hsu είναι επιστήμονας ηλεκτρονικών υπολογιστών και εμπνευστής του υπολογιστή της IBM με την ονομασία DEEP BLUE. Ο συγκεκριμένος υπολογιστής είχε την δυνατότητα να παίζει σκάκι με πολλά ανθρώπινα χαρακτηριστικά. Ανάμεσα στις επιτυχίες του υπολογιστή αυτού η σημαντικότερη ήταν η νίκη επί του διάσημου σκακιστή Garry Kasparov το 1997. Μια αρχική μορφή του υπολογιστή DEEP BLUE δημιουργήθηκε από τον εμπνευστή του το 1980 με την ονομασία chipset και μπορούσε να υπολογίσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Deep Blue αποτελεί εξέλιξη αυτού του υπολογιστή και κατόρθωσε να φτάσει σε υπολογιστική ισχύ τις 7.000.000 κινήσεις ανά δευτερόλεπτο. Αναφορικά με κάποια τεχνικά χαρακτηριστικά του υπολογιστή του Feng Hsiung Hsi αξίζει να αναφερθεί ότι δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη αλλά βασίζεται στην υπολογιστική του ισχύ και εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Περνώντας σε βιογραφικές πληροφορίες σχετικές με τον Feng Ηsiung Hsi είναι κάτοχος διδακτορικού διπλώματος στην επιστήμη των υπολογιστών από το πανεπιστήμιο Carnegie Mellon Univesity ενώ εργάστηκε στα Ερευνητικά Κέντρα της IBM, Compaq και HP. Στο συγκεκριμένο επιστήμονα έχουν απονεμηθεί τα βραβεία «Mephisto», το 1990 για την διδακτορική διατριβή του και το «ACM Grace Murray Hooper», το 1991 για την συνεισφορά του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους στις μηχανές σκακιού. Επίσης, έχει ασχοληθεί και με την συγγραφή βιβλίων το πιο γνωστό από αυτά έχει τον τίτλο «Behind the Deep Blue, Building the Computer that Defeated the world class chess champion»</p><p>Σήμερα, εντοπίζεται στην Microsoft Researh Asia στο Τμήμα Hardware Computing.</p><p>Τέλος αξίζει να επισημανθούν τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα ανάμεσα στα οποία συγκαταλέγονται η αρχιτεκτονική των υπολογιστών, οι παράλληλοι αλγόριθμοι και ο ενοποιημένος σχεδιασμός μεγάλης κλίμακας.</p><p>Καταληκτικά, δεν πρέπει να παραληφθεί ότι από το επίτευγμα του Deep Blue ξεκίνησε η συζήτηση στον κόσμο για την πιθανότητα οι δυνατότητες των υπολογιστών να ξεπεράσουν εκείνες του ανθρώπου δείχνοντας και την πεποίθηση του Feng Hsiung Hsu για το ζήτημα αυτό.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 11:39:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793861689</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793873515</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 11:52:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793873515</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΠΑΝΤΗΣΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793896762</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue είναι ο Feng-Hsiung Hsu. Από το 2003 εργάζεται στην Microsoft. Ίσως να έχει τις ίδιες απόψεις για τη χρησιμότητα της τεχνητής νοημοσύνης. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:20:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793896762</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793909604</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Εν συνεχεία μετονομάστηκε σε "Deep Thought" και η εκτίμηση του άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" οπότε η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στη Microsoft Research Asia.</p><p>Δεν είναι σίγουρος για την εξέλιξή της. Αλλά θα έλεγε στους νέους που ασχολούνται ή θα ασχοληθούν με αυτή να κάνουν πράγματα που θα τους κάνουν ευτυχισμένους και να είναι παθιασμένοι με αυτό που κάνουν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:34:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793909604</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793913036</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest". Αργότερα και αφού είδαν τις δυνατότητες του Hsu, οι άνθρωποι της IBM του προτείνουν να συνεργαστούν. Έτσι προέκυψε και η μηχανή deep blue η οποία δεν στηρίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Ο Hsu από το 2003 εργάζεται για την Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:38:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793913036</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Σχεδιαστής του Deep Blue ήταν ο  Feng-hsiung Hsu, ο οποίος ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon και δημιούργησε έναν υπερυπολογιστή, με το όνομα ChipTest,  ο οποίος νίκησε τον Γκασπάροφ στο σκάκι. Δεν είναι σαφές πού βρίσκεται σήμερα. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793914214</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:39:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793914214</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793919274</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng Hsiuing Hsu κρύβεται πίσω. Εργάζεται στην Κίνα και ίσως θεωρεί τον εαυτό του πρωτοπόρο της ΤΝ;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:44:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793919274</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793932817</link>
         <description><![CDATA[<p>Πίσω από την κατασκευή του Deep Blue βρίσκεται ο επιστήμονας Feng-hsiung Hsu, ο οποίος από το 2003 εργάζεται για τη Microsoft Research Asia. Δυστυχώς δεν κατάφερα να αντλήσω πληροφορίες σχετικά με τις απόψεις του για την Τ.Ν. στις μέρες μας.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 12:58:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793932817</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>el3nikamarianaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793941081</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu is the founding father of the Deep Blue project. He is now a&nbsp;senior researcher at Microsoft Research Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:07:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793941081</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>el3nikamarianaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793942666</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu is the founding father of the Deep Blue project. He is now a&nbsp;senior researcher at Microsoft Research Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:08:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793942666</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu το 1985 σχεδίασε το DeepBlue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793945569</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-17 13:11:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793945569</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793946796</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2023-11-17 13:12:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793946796</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του &#39;80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα &quot;Chiptest&quot; που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε &quot;Deep Thought&quot;, η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793946972</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:12:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793946972</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ&quot; ΤΟΥ Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793948121</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu φαίνεται να είναι ο εγκέφαλος του υπολογιστή που νίκησε τον Κασπάροφ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:13:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793948121</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793953046</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng Hsiung Hsu ήταν ο κατασκευαστής και από το 2003 εργάζεται για λογαριασμός της Microsoft. Προφανώς είναι υπέρμετρος της ηλεκτρονικής ανάπτυξης και κατά βάση των έξυπνων λειτουργικών συστημάτων</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:18:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793953046</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793973970</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest".Tο 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του και ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought".Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue".</p><p>Ο Hsu άλλαξε εταιρείες απο την IBM στην Compaq και τέλος to 2003 στην  Microsoft .Ασχολήθηκε μέχρι το 2016 με το παιχνίδι Go.</p><p>Όπως ανέφερε σε συνέντευξη του ,δεν ασχολείται πλέον με παιχνίδια ,τον ενδιαφέρει η δημιουργία άλλων εφαρμογών που αφορούν στις κάμερες και στην ανάπτυξη 3D ολογραμμάτων .</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p>wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:36:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793973970</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793975672</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng Hsiung Hsu, εργάζεται στη Μicrosoft.</p><p>Την προσωπική του άποψη για την ΤΝ δεν μπόρεσα να την βρω</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 13:37:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2793975672</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG-HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794008170</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:02:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794008170</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794017899</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο κινέζος φοιτητής Φένγκ Χσιουνγκ Χσου. Άλλαξε πολλές εταιρίες και το 2003 εργάστηκε για την Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:09:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794017899</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794033782</link>
         <description><![CDATA[<p>O Κινέζος Feng-hsiung Hsu είναι ο εγκέφαλος του υπολογιστή για σκάκι με το  όνομα "Chiptest". Τον κατασκεύασε το 1985 όντας φοιτητής. Το 1989 μετονομάζει το  "Chiptest" σε "Deep Thought"  και συνεργάζεται με την IBM. Το 1993 μετονομάζει τον κατασκεύασμά του σε "Deep Blue". </p><p>Σήμερα βρίσκεται στην Microsoft Research Asia στο τμήμα Hardware Computing ως ερευνητής κι ανώτερος διευθυντής.</p><p>Ο ίδιος δηλώνει ότι δεν μπορεί να μιλήσει με βεβαιότητα για το μέλλον και την εξέλιξη της Τ.Ν. Ωστόσο, το πάθος και η χαρά της δημιουργίας είναι αυτό που πρέπει να συνοδεύει όλους όσοι ασχολούνται με αυτήν.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/padlets/7hycwnyx9qvjcn4e" />
         <pubDate>2023-11-17 14:20:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794033782</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794037633</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκνονας ήταν ο  Feng-hsiung Hsu. Η λέξη κλειδί είναι "Deep". Προφανώς θα ήταν φανατικός παίκτης σκάκι. Όταν εξαντλήθηκε το σκάκι, στράφηκε στο ασιάτικο παιχνίδι Go. Ναι..  είναι αυτό που παίζουν στην ταινία "π", είναι επιτραπέζιο με ασπρα και μαύρα πούλια, όπου κάθε κίνηση έχει πάρα πολλούς συνδιασμούς. Νίκη αντίστοιχη αυτής του Deepblue... πέτυχε η εταιρία Deepmind στο Go. Η Deepmind αποτελεί πολύ μεγάλη εταιρία που ασχολείτε με ΤΝ. Νομίζω ότι στράφηκε επιπλέον και προς τα ομαδικά παιχνίδια στρατηγικής τύπου lol. Για την γνώμη του Feng-hsiung Hsu για την ΤΝ δεν γνωρίζω και δεν βρήκα τίποτα. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.newworldai.com/wp-content/uploads/2017/06/demis-hassabis-667x500.jpg" />
         <pubDate>2023-11-17 14:23:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794037633</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794042622</link>
         <description><![CDATA[<p>To hear Hsu talk about Deep Blue today is to know he doesn’t just see his creation, part of which is housed in Washington D.C.’s Smithsonian Institute, as a collection of microchips in a box. It is also a portal, he said, for us to understand just how great man can be.</p><p>“It is how man can open man himself,” Hsu said. “And that’s how we all become more successful.”</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-17 14:27:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794042622</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794051402</link>
         <description><![CDATA[<p>Ίσως να αισθάνεται υπερήφανος ως ένας από τους θεμελιωτές της ΤΝ, ίσως, όμως και να προβληματίζεται με την ταχύτητα που εξελίσσεται σήμερα η ΤΝ - ποιος ξέρει;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:34:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794051402</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΙ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794051668</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος αρχιτέκτονας ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Εργάζεται στη Microsoft ως seinor researcher. Σίγουρα θα νιώθει πολύ περήφανος. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:34:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794051668</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ DEEP BLUE</title>
         <author>efichasapi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794064463</link>
         <description><![CDATA[<p>O Kινέζος Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας του Deep Blue. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft. Μάλλον θα αισθάνεται περήφανος για το επίτευγμά του και για την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:44:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794064463</guid>
      </item>
      <item>
         <title>How can you really trust a recommendation coming out of system if it can’t explain it? </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794064748</link>
         <description><![CDATA[<p>An important part of what we’re doing right now is taking very advanced artificial neural network–based systems that tend to be very black box—they aren’t particularly good at explaining why they’re recommending what they’re recommending—and giving them the capability to explain themselves. How can you really trust a recommendation coming out of system if it can’t explain it? These black box neural network systems are enormously complex, with millions of parameters in them. Part of overcoming that [complexity] may be along the lines of training a system by giving it examples of good explanations. This is particularly obvious in the health care space when a computer makes a diagnosis or recommends a treatment. If there is a reasonable explanation, then we could probably more appropriately give it the weight it deserves to help a doctor make a final decision.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:44:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794064748</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794082376</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 14:58:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794082376</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>kikieliadou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794084870</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο<strong> </strong>Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:00:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794084870</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ  ΤΟΥ  DEEP BLUE</title>
         <author>ntakoulakaterina</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794092660</link>
         <description><![CDATA[<p>Ηταν  ο Κινέζος  Feng Hsiung Hsu , ο οποίος  σήμερα  εργάζεται στην  Microsoft Asia. Μάλλον  θα  νιώθει δικαιωμένος  με την εξέλιξη  της  τεχνητής νοημοσύνης</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:06:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794092660</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue και Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>ahoursanidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794097290</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue σχεδιάστηκε από μια ομάδα αρχιτεκτόνων και μηχανικών με βασικό αρχιτέκτονα τον Feng-hsiung Hsu, ένα Ταϊβανέζο-Αμερικανό προγραμματιστή και επιστήμονα. O Feng-hsiung Hsu είναι σήμερα ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia, όπως διαβάζουμε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a> που φιλοξενεί την παρουσίαση του βιβλίου του Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion, που εκδόθηκε το 2022. Ο Feng-hsiung Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη συμβάλλει στη βελτίωση της καθημερινότητάς μας, διευκολύνει τη ζωή μας συνεχίζει να εξελίσσεται και ενδεχομένως να υπερβεί την ανθρώπινη νοημοσύνη. Θεωρεί, ωστόσο, ότι υπάρχουν κίνδυνοι, τους οποίους μπορεί να αντιμετωπίσει η ανθρωπότητα, αν αναπτύξει ηθικές κατευθυντήριες γραμμές και κανονισμούς που θα διασφαλίζουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιείται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:09:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794097290</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1. Αρχιτέκτονας της σχεδιαστικής ομάδας  του Deep Blue είναι ο Feng Hsiung Hsu. Προηγήθηκε o Chip test (1987) που εξελίχθηκε σε Deep Thought (υπερυπολογιστής σκακιστικής ανάλυσης, 1989), ενώ, έπειτα, σε Deep Blue ( IBM) το 1993 και δε χρησιμοποίησε την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά την υπολογιστική δύναμη και την εκτιμητική λειτουργία. 2. Το 2003 εντάχτηκε στη Microsoft Research Area στο Πεκίνο. 3. Το 2007 θεώρησε πως η Τ.Ν. υπερκέρασε τον άνθρωπο στο σκάκι . Στράφηκε στο παιχνίδι Go.</title>
         <author>pparasyri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794148297</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:50:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794148297</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>mtzabaz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794156677</link>
         <description><![CDATA[<p>Τη δεκαετία του '80 ο κινέζος φοιτητής Feng Hsiung Hsu, προγραμμάτισε τον deep blue , τον υπολογιστή που νικάει οποιονδήποτε άνθρωπο στο σκάκι.</p><p>Οι τεράστιες σε αριθμό πιθανότητες του παιχνιδιού έδιναν το πλεονέκτημα σε έναν παίκτη παγκόσμιας κλάσης να θυσιάσει πιόνια χωρίς το πρόγραμμα του υπολογιστή να αντιληφθεί την παγίδα και έτσι βρισκόταν σιγά σιγά σε μειονεκτική θέση.</p><p>Όμως οι εκατοντάδες χιλιάδες κινήσεις που έλεγχε ο υπολογιστής το δευτερόλεπτο, του έδωσαν τελικά την οριστική υπεροχή.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:57:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794156677</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue IBM</title>
         <author>katedori1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794156786</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο προγραμματιστής C.J. Tan, στην ομάδα του οποίου μπήκε ο διδακτορικός φοιτητής Feng-hsing Hsu..</p><p>Ότι δεν πρέπει να φοβόμαστε τις εξελίξεις γιατί δεν έχει συναισθήματα</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:57:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794156786</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>nikolaos_th_thomas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794157471</link>
         <description><![CDATA[<p>Βασικός αρχιτέκτονας ο Feng Hsiung Hsu.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 15:57:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794157471</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Hsiung Hau και Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794160193</link>
         <description><![CDATA[<p>O διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu (crazy bird), ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><pre><code>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.  Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:00:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794160193</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794173530</link>
         <description><![CDATA[<p>Γνωστός με το παρατσούκλι crazy bird κατασκεύασε τον υπολογιστή που νίκησε τον Κασπάροφ, παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι τη δεκαετία του 1990. Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών (γεν.1959). Σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM. Ανέπτυξε τους υπολογιστές στον τομέα αυτό. Σήμερα συνεργάζεται με την Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Πίστευε ότι "ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε να κάνει το ίδιο πράγμα στο ασιατικό παιχνίδι Go". Επαληθεύτηκε το 2016. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:12:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794173530</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794180269</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><em>FENG</em></strong>-<strong><em>HSIUNG HSU</em></strong>, ταϊβανέζος στην καταγωγή. Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft Research Asia. Θα νιώθει δικαιωμένος για την εξέλιξη της ΤΝ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:18:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794180269</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο κινέζος Feng-Hsiung Hsu ,είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue.Εργάζεται στη microsoft</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794205199</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:40:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794205199</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794205695</link>
         <description><![CDATA[<p>πρόκειται για τον <strong>Feng-hsiung Hsu,</strong> 許峰雄, και παρόλο που αναφέρεται ότι από το 2008 συνέχισε την εργασία του ως κύριος ερευνητής στη <strong>Microsoft Research Lab – Asia</strong></p><p> </p><p><strong>Διόρθωση</strong>: <strong>θέτοντας την αντίστοιχη ερώτηση στο chatGPT4 έλαβα την πληροφορία ότι τουλάχιστον μέχρι τον Ιανουάριο του 2022 εργαζόταν ως <em>καθηγητής στο Τμήμα Επιστήμης και Μηχανικής Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο του Τέξας</em> (Dallas). </strong></p><p><br/></p><p>H συνέντευξη που παραχώρησε το 2017 στο περιοδικό Scientific American διαφαίνεται η "σημερινή " του άποψή σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><p>"Ένα πράγμα συγκεκριμένα που μάθαμε είναι ότι υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι για να δούμε ένα περίπλοκο πρόβλημα. Για παράδειγμα, στο σκάκι υπάρχει ο ανθρώπινος τρόπος, ο οποίος βασίζεται πολύ στην αναγνώριση προτύπων και στη διαίσθηση, και μετά υπάρχει ο τρόπος με τη μηχανή, ο οποίος είναι πολύ εντατικός στην αναζήτηση και εξετάζει εκατομμύρια ή δισεκατομμύρια πιθανότητες. Συχνά αυτές οι προσεγγίσεις είναι <strong>συμπληρωματικές</strong>. Αυτό ισχύει σίγουρα στο σκάκι, αλλά και σε πολλά προβλήματα του πραγματικού κόσμου - ότι <strong>οι υπολογιστές και οι άνθρωποι μαζί είναι καλύτεροι από το καθένα μόνο του</strong>. <strong>Δεν θα θέλαμε, για παράδειγμα, οι υπολογιστές να αναλαμβάνουν μόνοι τους τη διάγνωση και τη θεραπεία ασθενών</strong>, επειδή υπάρχουν πολλά <strong>άυλα στοιχεία </strong>στη διάγνωση ενός ασθενούς που είναι <strong>δύσκολο να αποτυπωθούν στα δεδομένα.</strong> Α<strong>λλά όσον αφορά τη διατύπωση συστάσεων σχετικά με επιλογές που πρέπει να ληφθούν υπόψη - ίσως αυτές που προέρχονται από πολύ πρόσφατα τεχνικά έγγραφα ή κλινικές δοκιμές που ίσως ο γιατρός δεν γνωρίζει - ένα σύστημα όπως αυτό μπορεί να είναι πολύ πολύτιμο.</strong></p><p><br/></p><p>πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.microsoft.com/en-us/research/lab/microsoft-research-asia/people/">https://www.microsoft.com/en-us/research/lab/microsoft-research-asia/people/</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/">https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://openai.com/gpt-4">https://openai.com/gpt-4</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/" />
         <pubDate>2023-11-17 16:41:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794205695</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794209663</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ ΤΟΥ DEEP BLUE</strong></p><p>Ο Feng Hsiung Hsu (με το παρατσούκλι Crazy Bird) είναι ένας 64χρονος σήμερα Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας. Αυτός είναι ο αρχιτέκτονας και βασικός σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue, για τον οποίο βραβεύτηκε από Association for Computing Machinery με το βραβείο Grace Murray Hopper.</p><p>Από το 2003 ο Hsu δουλεύει για Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε ότι ο υπολογιστής της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι. Άρα πίστευε στις δυνατότητες της ΤΝ και σε άλλους τομείς του ανθρώπινου βίου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:44:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794209663</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>olgakapsouda</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794216867</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto.</p><p>&nbsp;</p><p>Ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου το 1985 όντας διδακτορικός φοιτητής δημιούργησε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκάκι τον οποίο ονόμασε «Chiptest».</p><p>Ο συγκεκριμένος υπολογιστής μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 1987 ο υπολογιστής είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε «Deep Thought», η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιάστηκαν από τις επιδόσεις του υπολογιστή και πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p>&nbsp;</p><p>Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τους M. S. Campbell και A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε σετ ματ.</p><p>Πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sdna.gr/monimes-stiles/san-simera/810656_gkari-kasparof-enantion-deep-blue-paihnidi-skaki-poy-allaxe-tin">https://www.sdna.gr/monimes-stiles/san-simera/810656_gkari-kasparof-enantion-deep-blue-paihnidi-skaki-poy-allaxe-tin</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://muse.jhu.edu/book/100691/image/front_cover.jpg?format=180" />
         <pubDate>2023-11-17 16:51:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794216867</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του deep blue ήταν μια ομάδα προγραματιστών που απλά βασίστηκε σε μια ιδέα. </title>
         <author>inkatevaini</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794224627</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ιδέα ανήκει στον Feng hsiung Hsu.Ο Κασπαρωφ αισθάνθηκε καταρρακωμένος,λαμβάνοντας υπόψη ότι το παιχνίδι το παρακολουθούσε και η μητέρα του.Βεβαια,δήλωσε ότι τουλάχιστον έχασε από μια μηχανή.Θα ήταν δύσκολο να παραδεχοταν ότι έχασε από όλους μαζί τους προγραμματιστες που είχαν "ταϊσει τον deep blue με πιθανά και απίθανα σενάρια κινήσεων. A match misplayed. </p><p>Σήμερα, η ομάδα του Deep Blue Thomas Anantharaman,Mike Browne,Murray Campbell Andreas Nowatzyk Deep Thought Team συγκεντρωτικα,έχουν να αναφερθούν ως ομάδα από το 1994. Hitchhiker's Guide to the Galaxy.1.Το βιβλίο έμπνευση για πολλούς αλλά και για την ομάδα του Deep Blue=Deep Thought.</p><p>Reference.</p><ol><li><p>ChipTest-Wikipedia,en.wikipedia.org</p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 16:58:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794224627</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο δημιουργός του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794227519</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, <strong>Feng-hsiu</strong></p><p><br/></p><p><strong>ng Hsu</strong>, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε ονομάστηκε Deep Blue και είχε τη δυνατότητα να υπολογίζει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Το 2003 ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης &nbsp;έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι αυτό θα συμβεί και με το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Γεγονός που έγινε &nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:00:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794227519</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος   κατασκευάστηκε από την IBM. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794235611</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:08:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794235611</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτωνας blye ddep</title>
         <author>thkaragi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794238401</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Εργάζεται στη microsoft και εξελίσσει την Τ.Ν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:11:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794238401</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794239197</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2222020060/49c155f3ed71bdd7fa9436d62fab4376/Deep_bleu.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 17:11:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794239197</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep- Blue</title>
         <author>teens</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794240395</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest"  </p><p> Ο Hsu συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και  το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought",.Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). </p><p>Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:13:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794240395</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794252509</link>
         <description><![CDATA[<p>Πίσω από τον υπολογιστή που νίκησε τον Αζέρο σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ, βρίσκεται ο 64χρονος σήμερα αμερικανοταιβανέζος Feng - Hsiung Hsu. Προφανώς έχει τεράστια πίστη στις ικανότητες των μηχανών και στη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης αφού σήμερα είναι επικεφαλής της ομάδας Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:24:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794252509</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep-BLue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794256464</link>
         <description><![CDATA[<p>Aρχιτέκτονας της ομάδας Deep-Blue είναι ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft στο Πεκίνο. Πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη είναι ακίνδυνη γιατί δεν έχει συναισθήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:28:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794256464</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794258009</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2222020060/ff9748176b201c3491e0b1d4270ce099/Deep_bleu.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 17:29:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794258009</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsiung Hsu  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Δεν είμαι σίγουρη αν βρίσκεται πίσω στη Ταιβάν, κάπου στην Ασία ή πίσω στην Αμερική. Οι απόψεις του είναι ότι ο DeepBlue πρόβλεψε κάποιες προκλήσεις από τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, που ακόμη αντιμετωπίζονται σήμερα. Τι να περιμένουμε από τις συνέπειες αυτών των συστημάτων κα ιτην ισορροπία ανάμεσα στη συμπεριφορά της τεχνητής και της ανθρώπινης νοημοσύνης.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794258294</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:29:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794258294</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πίσω από τον υπολογιστή είναι προγραμματιστές με έναν κινέζο φοιτητή επικεφαλής τον Feng-hsiung Hsu. Συνεχίζει να εργάζεται για την Τ.Ν και ίσως σε γνωστή εταιρεία για την εξέλιξή της. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794260227</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:31:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794260227</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep-Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794270860</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος Feng-hsiung Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:41:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794270860</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>Elenin</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794275304</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu. Εργάζεται στη Microsoft στο Πεκίνο συνεχίζοντας την έρευνα στον τομέα της ΤΝ. Προέβλεψε ότι ο υπολογιστής θα νικήσει και τον καλύτερο στον κόσμο παίκτη του περίπλοκου παραδοσιακού κινεζικού παιχνιδιού Go.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:46:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794275304</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΠΑΝΤΗΣΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794281131</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το deep blue. Από το 2003 εργάζεται στην έρευνα της Microsoft  στην Ασία. Το 2007 φέρεται να δήλωσε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 17:51:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794281131</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794313703</link>
         <description><![CDATA[<p>ΑΠΑΝΤΗΣΗ</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1850369104/bab44c2e122ca58ef683c05e15a2825d/________.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 18:23:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794313703</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794317866</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπολογιστής της IBM που έγινε γνωστός για τη νίκη του κατά του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών της IBM. Ο αρχηγός της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος μηχανικός και πρώην παίκτης σκακιού. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για τον σχεδιασμό της υποδομής και του αλγορίθμου του Deep Blue. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 18:27:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794317866</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794325607</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ομάδα που δημιούργησε τον Deepblue ήταν ο Murray Campbell και ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος υπήρξε ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του. Από το 2014 ανήκει στο δυναμικό της Microsoft της Ασίας, ως διευθυντής έρευνας των υλικών εξαρτημάτων (hardware) των υπολογιστών. Η τελευταία του έρευνα το 2015 πραγματευόταν την εξαγωγή τρισδιάστατων πληροφοριών από ψηφιακές εικόνες σε πραγματικό χρόνο για λογαριασμό ολοκληρωμένων ψηφιακών συστημάτων (FPGA). To 2016 κατάφερε  η δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης να νικήσει και σε ένα Ασιατικό παιχνίδι το 'Go', όπως το είχε προβλέψει από το 2007. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 18:36:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794325607</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794336035</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Feng-hsiung Hsu&nbsp;&nbsp;ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού ΙΒΜ Deep Blue Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp; Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι τεχνητή νοημοσύνη &nbsp;έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο σ’ ένα ασιατικό παιχνίδι &nbsp;με το όνομα Go. Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 18:46:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794336035</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG_HSIUNG</title>
         <author>emmanouelachron</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794353144</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. </p><p>Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go . Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1902057837/f2ec7b65f275339720bffd9b907ed893/image.png" />
         <pubDate>2023-11-17 19:02:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794353144</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794372605</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος σχεδιαστής του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα ανήκει στο δυναμικό της Microsoft της Ασίας στη θέση του διευθυντή έρευνας των υλικών εξαρτημάτων των υπολογιστών.                      Οι απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι θετικές, αφού θεωρεί ότι βοηθάει στην καθημερινότητα χωρίς κανέναν κίνδυνο, αφού δε διαθέτει συναισθήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:22:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794372605</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794376081</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι ο Feng-hsiung Hsu. Δουλεψε στη Microsoft ωστόσο δεν υπάρχουν στοιχεία του μετα το 2019. Δεν υπάρχουν ξεκάθαρε ςαπόψεις για τη γνώμη του γαι την ΤΝ </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:26:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794376081</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794376846</link>
         <description><![CDATA[Feng-hsiung Hsu]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:27:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794376846</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deepblue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794380218</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Blue Prototype</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Feng-hsiung_Hsu?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Feng-hsiung_Hsu?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Feng-hsiung_Hsu?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:31:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794380218</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>mariavasilaki1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794381722</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο , Feng-hsiung Hsu. Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι.Σήμερα είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Ταιβάν.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.epixeiro.gr/article/284646?fbclid=IwAR1YgrDMZ7XzlyWinx-WNrdIcDQRyQ5ohXlARNzuR2rwvQftDd46tPDUJZM" />
         <pubDate>2023-11-17 19:32:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794381722</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEPBLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794382603</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που εργάστηκε στον σχεδιασμό του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος προγραμματιστής και επιστήμονας των υπολογιστών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:33:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794382603</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794391568</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</strong></p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Βιβλιογραφία</p><ol><li><p>PC Magazine, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton">http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton</a></p></li><li><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.htm">http://press.princeton.edu/titles/7342.htm</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:43:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794391568</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deepblue</title>
         <author>aikpalaiochorinou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794391740</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FDeep_Thought_%28chess_computer%29%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FIBM_Deep_Blue%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FIBM_Deep_Blue%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc">Deep Blue Prototype</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FFeng-hsiung_Hsu%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc%23cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FFeng-hsiung_Hsu%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc%23cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FGo_%28game%29%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FFeng-hsiung_Hsu%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc%23cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen-m-wikipedia-org.translate.goog%2Fwiki%2FAlphaGo_versus_Lee_Sedol%3F_x_tr_sl%3Den%26_x_tr_tl%3Del%26_x_tr_hl%3Del%26_x_tr_pto%3Dsc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:44:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794391740</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794396908</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο &nbsp;&nbsp;Feng-hsing Hsu, &nbsp;διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. &nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go . &nbsp;Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016 (wikipedia)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 19:50:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794396908</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794402209</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311" />
         <pubDate>2023-11-17 19:56:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794402209</guid>
      </item>
      <item>
         <title>αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794406291</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο Ταΐβανο-αμερικάνος επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu. Η πιο πρόσφατη δήλωση του ήταν το 2007, δηλώνοντας: «ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go».</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:02:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794406291</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε την DeepBlue. Πρόσφατη συνέντευξη δεν υπάρχει ωστόσο με βάση τα δεδομένα από το 2015 ασχολείται με το VR. Άποψη σχετικά με το AI δεν μπορεσα να βρώ. Θεωρώ όμως ότι για να σχολείται με το VR. </title>
         <author>rafaelavarveraki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794410783</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:08:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794410783</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Astra-DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794411361</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong> , Ταιβανός-αμερικάνος γεννημενος το 1951 </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2023-11-17 20:09:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794411361</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Σχεδιαστής του Deep - Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794419953</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, <strong>Feng-hsing Hsu</strong>, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο. Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε ονομάστηκε Deep Blue και είχε τη δυνατότητα να υπολογίζει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Το 2003 ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης&nbsp; έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι αυτό θα συμβεί και με το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Γεγονός που έγινε&nbsp; εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:21:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794419953</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM</title>
         <author>stylianoubetty</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794420822</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu, </strong>o <strong>Crazy Bird,</strong> ο Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 2007, δήλωσε την άποψη: «ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go». (Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a> )</p><p>Miche</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:22:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794420822</guid>
      </item>
      <item>
         <title>αρχιτεκτονας του DeepBlue </title>
         <author>kmelissourgou1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794425161</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.  O Ηsu συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και μετά απο την νίκη υπολογιστών - σκακιστών με 5-0 , δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Η νίκη του Deep Blue στον αγώνα με τον Γκάρι Κασπάροφ το 1997 στη Νέα Υόρκη επέδειξε τη δυνατότητα των υπολογιστών να κερδίζουν τους ανθρώπους σε παιχνίδια που απαιτούν στρατηγική και τακτική, όπως το σκάκι. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.chess.com/article/view/deep-blue-kasparov-chess">Αυτό ήταν ένα σημαντικό γεγονός στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού προγραμματισμού </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.chess.com/article/view/deep-blue-kasparov-chess"><sup>1</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.history.com/this-day-in-history/deep-blue-defeats-garry-kasparov-in-chess-match"><sup>2</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://yourstory.com/2023/05/deep-blue-defeats-kasparov-historic-ai-milestone"><sup>3</sup></a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:29:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794425161</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αλληλεπίδραση με κείμενο καθηγητη κ. Αναστασιάδη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794425699</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύμφωνα με το άρθρο : "Ο πρώτος άνθρωπος που ηττήθηκε από τη μηχανή: Το μήνυμά του προς της ανθρωπότα", "ο  Feng-hsing Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι."</p><p>Σύμφωνα με τη συνέντευξη που έδωσε ο Hsu το 2005: "είμαι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνω την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσω νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών." </p><p><br/></p><p>Σύμφωνα με τη wikipedia: "Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016."</p><p><br/></p><p>Πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://moneyreview.gr">moneyreview.gr</a>, Wikipedia, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://ubiquity.acm.org">ubiquity.acm.org</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:30:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794425699</guid>
      </item>
      <item>
         <title>.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794439259</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:45:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794439259</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794439613</link>
         <description><![CDATA[<p>O Κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιούργησε την "Deep Blue" μηχανή για σκάκι, η οποία νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ το 1997 και άνοιξε τον δρόμο στην τεχνητή νοημοσύνη. Έκτοτε ασχολήθηκε με την εξέλιξη αυτών των υπολογιστικών μηχανών για σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 20:45:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794439613</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794451714</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication το 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 του βραβείου ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, γεγονός που συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 21:07:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794451714</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>peskpsta</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794455596</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2222182515/2c2a72fb04f8924783f41c9161a71904/_________________________________________DeepBlue.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 21:15:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794455596</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794456226</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Hsu τώρα εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p><br></p><p>Πηγές</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#2010_">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#2010_</a>...</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 21:16:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794456226</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>themistoclisdivri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794456252</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Hsiung Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia. To 2007 δήλωσε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι GO. Kάτι που συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 21:16:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794456252</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>peskpsta</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794460514</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2222182515/f428151c20550059a92cb3ca27fe3d87/_________________________________________DeepBlue___.docx" />
         <pubDate>2023-11-17 21:25:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794460514</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794463286</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, ένας Κινέζος-Αμερικανός επιστήμονας και προγραμματιστής. Ο Χσου ξεκίνησε το έργο του Deep Blue ως διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο του Πίτσμπουργκ, όπου δημιούργησε τον προκάτοχο του Deep Blue, τον Deep Thought. Το 1989, ο Χσου προσλήφθηκε από την IBM, όπου συνεργάστηκε με μια ομάδα ερευνητών για να αναπτύξουν τον Deep Blue, έναν εξειδικευμένο υπολογιστή για το σκάκι, που χρησιμοποιούσε παράλληλη επεξεργασία και τεχνητή νοημοσύνη. Ο Χσου ήταν ο αρχιτέκτονας του υλικού και του λογισμικού του Deep Blue, και ο υπεύθυνος για την επιλογή των σκακιστικών ανοιγμάτων και των στρατηγικών του υπολογιστή. Ο Χσου ήταν επίσης παρών στους αγώνες μεταξύ του Deep Blue και του Γκάρι Κασπάροφ το 1996 και το 1997, όπου ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που νίκησε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού υπό κανονικές συνθήκες.</p><p>Δεν είναι γνωστό που βρίσκεται σημερ</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 21:30:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794463286</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα επιστημόνων υπό την καθοδήγηση του Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του συστήματος και εργάστηκε εντατικά για την ανάπτυξη του Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794465468</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 21:34:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794465468</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>popifanouraki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794486526</link>
         <description><![CDATA[<p>Τη δεκαετία του ’80, ο Κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu κατασκεύασε την πρώτη εκδοχή του DeepBlue. Έκτοτε, ο Hsu συνέχισε να αναβαθμίζει το πρόγραμμά του και λίγα χρόνια αργότερα (1989) συνεργάζεται με την ΙΒΜ. Μια δεκαετία περίπου αργότερα ο εν λόγω υπολογιστής νίκησε τον Garry Kasparov σε αγώνα σκακιού, γεγονός που αποτέλεσε συμβολική απόδειξη ανέλιξης της τεχνητής νοημοσύνης έναντι του ανθρώπου.</p><p>Στις απαρχές του 21<sup>ου</sup> αιώνα ο διαπρεπής αυτός επιστήμονας εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Είναι υπέρμαχος της τεχνητής νοημοσύνης και αναγνωρίζει ότι αυτή υπερτερεί σημαντικά έναντι του ανθρώπου.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 22:21:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794486526</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Deep Blue κατασκευάστηκε για πρώτη φορά από μια ομάδα επιστημόνων με επικεφαλή τον Feng-hsiung Hsu  και από τότε βελτιώνεται συνεχώς φτάνοντας σε ικανοποιητικό επίπεδο. Θεωρεί ὀτι η  Τεχνητή νοημοσύνη είναι το μέλλον και συνεχίζει να εργάζεται για αυτό το σκοπό. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794488609</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-17 22:26:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794488609</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας του  Deep Blue, σήμερα</title>
         <author>stylianh</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794525789</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ομάδα που δημιούργησε τον Deep Blue περιλάμβανε ειδικούς στην υπολογιστική επεξεργασία, τη σχεδίαση υλικού και του σκακιού. Ο αρχηγός της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σύμφωνα με το ΙΕΕΕ Xplore, το 2015 εντοπίζεται να διευθύνει τη Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.Ενώ, τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.</p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 00:15:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794525789</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEP BLUE</title>
         <author>EleniVakkou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794609616</link>
         <description><![CDATA[<p>O HSU ήταν ο  αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού  IBM DEEP BLUE.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.  Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι .</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 04:09:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794609616</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.  Το 2007, ανέφερε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go το οποίο δημιούργησε το 2016. Πηγή: Wikipedia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794711112</link>
         <description><![CDATA[<p>Παναγιώτα Παπαευσταθίου</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 10:17:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794711112</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794716802</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύμφωνα με πληροφορίες από  το ίντερνετ ο αρχιτέκτονας ήταν ο Feng - hsiung Hsu και ξεκίνησε τον DeepBlue όταν σπούδαζε στο κολλέγιο. Σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο, στη Microsoft Research Asia και πιστεύει ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης μπορεί να επισκιάσει τους ανθρώπους.  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 10:35:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794716802</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794736042</link>
         <description><![CDATA[<p>To Deep Blue ξεκίνησε ως ChipTest (1985) ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε Deep Thought (1988). Σχεδιάστηκε απο την επιστημονική ομάδα του Feng-hsiung Hsu (Πεκίνο). Σήμερα διευθύνει τη Hardware Computing Group ως senior manager στη Microsoft Research Asia (Beijing, China), και τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα επικεντρώνονται στα εξής: computer architecture, sensors, actuators, displays, and Internet of Things devices. Έχει γίνει βιβλί, παράσταση και ταινία!</p><p><br></p><p><br></p><p>Επίσης: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 11:34:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794736042</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας του DeepBlue της ΙΒΜ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794799771</link>
         <description><![CDATA[<p>Δημιουργός / κεντρικός αρχιτέκτονας της ομάδας σχεδιασμού του DeepBlue της IBM ήταν ο Αμερικανο-Ταϊβανέζος επιστήμονας υπολογιστών Feng-hsiung Hsu, που το όνομά του στα κινέζικα σημαίνει «τρελό πουλί». Σήμερα εργάζεται στη Microsoft στο Πεκίνο. Όσον αφορά τις απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ότι η εφαρμογή της στο πεδίο του σκακιού έχει κάνει την ανθρώπινη συμμετοχή ξεπερασμένη, όπως έγινε αργότερα και σε άλλο παιχνίδι. Το γεγονός ότι ασχολείται ακόμη με εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης δείχνει ότι πιστεύει στη σημασία της για τη βελτίωση της ανθρώπινης ζωής.</p><p>&nbsp;</p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p>Παρασκευή Ακριτίδου</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 14:13:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794799771</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794800840</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του deep blue της IBM Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.[8] Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 14:15:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794800840</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794802417</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng Hsiung Hsu ο αρχιτέκτονας του depp blue της IBm.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 14:18:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794802417</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794821961</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Όταν μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ. </p><p>O Μπέντζαμιν συνέγραψε το Unorthodox Openings μαζί με τον Eric Schiller, για τους εκδότες του Batsford το 1987, είναι συχνός συνεργάτης στο περιοδικό Chess Life και άλλα σκακιστικά περιοδικά και είναι τακτικός σχολιαστής στο Internet Chess Club, παρουσιάζοντας συνήθως το παιχνίδι της εβδομάδας στο web. Ήταν επίσης ο αρχισυντάκτης και ο ιδρυτής του πλέον ανενεργού περιοδικού Chess Chow από το 1991 έως το 1994.[1] Το βιβλίο του American Grandmaster: Four Decades of Chess Adventures ήταν ένα βιογραφικό έργο για τη σκακιστική του καριέρα. Το τελευταίο του βιβλίο είναι Chessboard Combat: The Give and Take of Chess Tactics. Είναι επίσης συχνός συνεργάτης σε άρθρα Chess Life Online στον ιστότοπο του USCF.[1]</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 15:02:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794821961</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αλληλεπίδραση με κείμενο καθηγητή κ. Αναστασιάδη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794874164</link>
         <description><![CDATA[<p>Τη δεκαετία του '80 ο κινέζος φοιτητής Feng -hsiung Hsu  δημιούργησε τον Big Blue έναν υπολογιστή που μπορούσε να παίζει σκάκι προβλέποντας 500,000 θέσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu εργάζεται τώρα για την Microsoft. To 2007 δήλωσε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης μπορεί να επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 17:05:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794874164</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794943534</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο "Deep Blue", είναι ο υπολογιστής που δημιουργήθηκε με προορισμό  να παίρνει μέρος σε σκακιστικούς αγώνες από τον Feng-Hsiung Hsu το 1987,κατά τη διάρκεια της διδακτορικής του διατριβής ως μηχανικός πληροφορικής και υπολογιστών.  Ο "Deep Blue"έμεινε γνωστός στην ιστορία κατασκευής κομπιούτερ νικώντας τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ το1997, αφαιρώντας του το αήττητο και επισκιάζοντας τη φήμη του.Ο Hsu θεωρεί πως ο Κασπάροφ δεν ήταν σωστά προετοιμασμένος πνευματικά για να τον αντιμετωπίσει. Μετά από αλλεπάλληλες αναβαθμίσεις από τον δημιουργό του και την ερευνητική ομάδα συνεργασιας του με την IBM, ο εν λόγω υπολογιστής σημείωνε σκακιστικές νίκες παίρνοντας μέρος σε διεθνείς αγώνες (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/North_American_Computer_Chess_Championship">North American Computer Chess Championship,</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/World_Computer_Chess_Championship">World Computer Chess Championship</a>), κλπ. Μέχρι σήμερα εκτέθηκε σε μουσεία της Αμερικής και αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της Αμερικανικής Ιστορίας Κομπιούτερ. 'Οσον αφορά τον προγραμματιστή δημιουργό του, ο Hsu, εξακολουθεί να συμβάλλει στην εξέλιξη των υπολογιστών   (αρχιτεκτονική,σχεδιασμό, δημιουργία παράλληλων αλγοριθμων, Ίντερνετ, κλπ),κάνοντάς τους δεξιοτέχνες στο σκάκι. Μέχρι σήμερα διευθύνει το  Hardware Computing Group με την Microsoft Research Asia, Beijing και China, αποσπώντας βραβεία δημιουργικότητας όπως το ACM’s Grace Murray Hopper Award για τον υπολογιστή Deep Thought και το Fredkin Prize γαι την βελτιωμένη έκδοση του Deep Blue. </p><p>Σκόνδρα Μιράντα </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-18 20:45:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2794943534</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.
</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795128507</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-19 08:18:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795128507</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «Deep Blue»</title>
         <author>sofiachaskou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795256614</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-19 13:46:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795256614</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαντατζή Στεργιανή (Deep Blue)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795385171</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι επιστήμονες υπολογιστών της IBM είχαν ενδιαφερθεί για τους υπολογιστές σκακιού από τις αρχές της δεκαετίας του 1950. Το 1985, μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon,&nbsp;<strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, άρχισε να εργάζεται στο έργο της διατριβής του: μια μηχανή παιχνιδιού σκακιού που ονόμασε ChipTest και στη συνέχεια Deep Blue.</p><p>&nbsp;</p><p>Το Deep Blue ήταν&nbsp;<strong>ένας υπερυπολογιστής που αναπτύχθηκε από την IBM ειδικά για να παίζει σκάκι</strong>&nbsp;και ήταν περισσότερο γνωστό ως το πρώτο κατασκεύασμα τεχνητής νοημοσύνης που κέρδισε ποτέ έναν αγώνα σκακιού ενάντια σε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή, τον Grandmaster Garry Kasparov, υπό τον έλεγχο της κανονικής διάρκειας.&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://celebrity.fm/el/who-has-beaten-deep-blue/">https://celebrity.fm/el/who-has-beaten-deep-blue/</a></p><p>&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η υπολογιστική δύναμη έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-19 17:51:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2795385171</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Evi ChalvatziΟ αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το 2003 ο Feng-hsiung Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Ήταν συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion Το 2007 δήλωσε ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, πράγμα που συνέβη το 2016</title>
         <author>evchal2</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2796610745</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-20 15:57:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2796610745</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2796842417</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://bing.com/search?q=DeepBlue+IBM+architect">Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://bing.com/search?q=DeepBlue+IBM+architect"><sup>1</sup></a>. Σήμερα, δεν έχουμε πληροφορίες για την τοποθεσία του Feng-hsiung Hsu. Ωστόσο, οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη είναι διαθέσιμες σε πολλές πηγές. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://bing.com/search?q=DeepBlue+IBM+architect">Για παράδειγμα, στο άρθρο του MIT Technology Review, ο Clive Thompson αναφέρει ότι οι επιστήμονες των υπολογιστών εξακολουθούν να συζητούν για το αν οι μηχανές θα μπορούσαν ποτέ να σκέφτονται πραγματικά </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/"><sup>2</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://bing.com/search?q=DeepBlue+IBM+architect">Επιπλέον, στο άρθρο του CNN, ο Stuart Russell εκφράζει την άποψή του ότι η Τεχνητή νοημοσύνη έχει φτάσει σε ένα σημείο καμπής και ότι πρέπει να αναθεωρήσουμε την προσέγγισή μας στην ανάπτυξη της </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/"><sup>3</sup></a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-20 19:44:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2796842417</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ DEEP BLUE</title>
         <author>bmargoni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2797840862</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2225487081/9596dd9bf9f5cd3fb9e427902aa2988b/DEEP_BLUE.docx" />
         <pubDate>2023-11-21 11:53:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2797840862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue και Σκάκι</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2799635045</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Fen Hsiung Hsu και ο grand master Τζόλε Μπέντζαμιν έμαθε στον Deep Blue σκάκι</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-22 17:15:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2799635045</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2800396469</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov από το Αζερμπαϊτζάν, με το σερί του των 12 παγκόσμιων τίτλων στη σειρά, κάθισε απέναντι&nbsp; από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue και υπέστη μια ιστορική ήττα Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι. Ο Deep Blue της IBM θα μείνει στην ιστορία ως «η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι».&nbsp; Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι άνοιξε μια συζήτηση για το &nbsp;ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster. Στην τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου 1997, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού.</p><p>Το 2003, ο Feng-hsiung Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, &nbsp;υποστήριξε πως ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go κάτι που συνέβη 9 χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p><br></p><p>Καλλιόπη Καλποδήμου</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2008369637/3456bda8382bf23788411fc930fefbde/______.png" />
         <pubDate>2023-11-23 08:36:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2800396469</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2800768486</link>
         <description><![CDATA[<p>O διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu. Από το 2003 o Hsu δουλεύει στην Microsoft Research Asia. Θεωρεί πως η ΤΝ έχει ξεπεράσει σε ικανότητα τον άνθρωπο σε παχνίδια όπως το σκάκι και το Go.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-23 14:22:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2800768486</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsing Su.</title>
         <author>panagiotakar812</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2801634314</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-24 08:43:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2801634314</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802001358</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-24 15:31:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802001358</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>karteleni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802134701</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)(Κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (με το παρατσούκλι Crazy Bird) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.

Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-24 20:17:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802134701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της ΙΒΜ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802317239</link>
         <description><![CDATA[<p>O Deep Blue, έχοντας τις ρίζες της δημιουργίας του στο Chip test (1985) από μια ομάδα ερευνητών μετονομάστηκε και ολοκληρώθηκε σε Deep Thought (1988). Οι ερευνητές που είχαν δημιουργήσει αυτό το πρόγραμμα προσλήφθηκαν από την ΙΒΜ με σκοπό να δημιουργήσουν μια σκακιστική μηχανή, η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η ομάδα των ερευνητών έπειτα από παιχνίδι που έγινε μεταξύ μιας κατώτερης έκδοσης του Deep Blue junior και του σκακιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, θεώρησαν πως ο δεύτερος ήταν εκείνος που θα χρειαζόταν για την εξέλιξη του Depp Blue junior, ο οποίος και υπέγραψε συμβόλαιο με την ΙΒΜ. Επομένως ο κατασκευαστής του Deep Blue θα μπορούσαμε να θεωρήσουμε ότι ήταν η επιστημονική ομάδα της ΙΒΜ σε συνεργασία με τον σκακιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-25 07:21:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802317239</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο δημιουργός του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802376569</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Feng-hsiung Hsu, (Feng-Hsiung Hsu)
Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought  και Deep Blue  που νίκησαν τον Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην ηλεκτρική μηχανική . Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του. διατριβή σχετικά με την παραλληλοποίηση μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης άλφα-βήτα το 1989 υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kung  και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue.

https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#2010_
</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu#2010_" />
         <pubDate>2023-11-25 10:28:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802376569</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμη</title>
         <author>evrouti1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802407944</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες. Ο Feng Hsiung ήταν ο ταλαντούχος μηχανικός υπολογιστών που συνέλαβε το σχέδιο επινοησης και δημιουργίας του  «Deep Blue»</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-25 11:58:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802407944</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kate_sideri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802553008</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue, ο υπολογιστής που έγινε γνωστός για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, σχεδιάστηκε από μια ομάδα επιστημόνων και μηχανικών της IBM. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας δεν ήταν ένα άτομο, αλλά μια ομάδα ανθρώπων με διάφορες ειδικότητες.</p><p>Η ομάδα αυτή περιλάμβανε προγραμματιστές, μηχανικούς, και ερευνητές της τεχνητής νοημοσύνης. Σημαντικός παράγοντας ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας μηχανικός και ερευνητής της Τεχνητής Νοημοσύνης που είχε ηγηθεί της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Thought, τον προκάτοχο του Deep Blue.</p><p>Όσον αφορά τον σημερινό χρόνο (2023), δεν έχουμε πρόσβαση σε πληροφορίες για το πού βρίσκεται ο καθένας από τα μέλη της ομάδας ή για τις συγκεκριμένες απόψεις τους για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα. Οι επιστήμονες και οι ειδικοί συνεχίζουν να εξελίσσουν την τεχνητή νοημοσύνη, και οι απόψεις τους μπορεί να ποικίλλουν ανάλογα με τον τομέα και την εξειδίκευσή τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/300140017/d254ef5e737719374c886a799feb8ae4/____________.jpg" />
         <pubDate>2023-11-25 18:29:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802553008</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802834843</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο διδακτορικός φοιτητής Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον Chiptest, τον υπολογιστή που παίζει σκάκι σε πιο υψηλό επίπεδο από τους προκατόχους του. Το 1989 μαζί με έναν από τους συμμαθητές του, πήγαν να εργαστούν στην IBM ως μέλη μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C. J. Tan. Προέκυψε ο υπερυπολογιστής Deep Blue με τον οποίο έπαιξε για πρώτη φορά ο Κασπάροφ το 1996.  Το 2003 εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 εξέφρασε την άποψή του πως ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να  κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Εννέα χρόνια αργότερα, το 2016, έγινε πραγματικότητα η πεποίθησή του. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-26 12:19:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2802834843</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας deepblue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2804535797</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Το ChipTest</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer">υπολογιστής</a> που έπαιζε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chess">σκάκι</a> το 1985 που κατασκευάστηκε από τους <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Thomas_Anantharaman">Thomas Anantharaman</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Murray_Campbell">Murray Campbell</a> στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> . Είναι ο προκάτοχος του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> που με τη σειρά του εξελίχθηκε σε <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue</a> .</p><p>Το ChipTest βασίστηκε σε ένα ειδικό τσιπ γεννήτριας κίνησης τεχνολογίας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Very-large-scale_integration">VLSI</a> που αναπτύχθηκε από την Hsu. Το ChipTest ελεγχόταν από έναν σταθμό εργασίας <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Sun-3">Sun-3</a> /160 και μπορούσε να αναζητήσει περίπου 50.000 κινήσεις ανά δευτερόλεπτο. Ο Hsu και ο Anantharaman μπήκαν στο ChipTest στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/North_American_Computer_Chess_Championship">Πρωτάθλημα Σκακιού Υπολογιστών Βόρειας Αμερικής</a> το 1986 και δοκιμάστηκε μόνο εν μέρει όταν ξεκίνησε το τουρνουά. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest#cite_note-atkinson-1"><sup>[1]</sup></a> Έχασε τους δύο πρώτους γύρους της, αλλά τελείωσε με ισοπαλία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-27 19:01:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2804535797</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2807526388</link>
         <description><![CDATA[<p>Συμπληρωματικά ήθελα να προσθέσω ότι ....είχε κάποιο μέρος δίκιου ο Κασπάροφ όταν διαμαρτυρήθηκε, θεωρώντας άδικη την ήττα του από το μηχάνημα Deep Blue Junior λόγω `’ανθρώπινης παρέμβασης`’. Αφού πράγματι, για να προγραμματιστεί ο αγώνας του μηχανήματος με τον Κασπάροφ, προηγήθηκε τόσο το παιχνίδι του μηχανήματος με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a>&nbsp;Τζόλε Μπέντζαμιν, όσο και σχετική έρευνα προετοιμασίας του Deep Blue, υπό την αιγίδα της IBM, στην οποία βοήθησε ο ίδιος σκακιτστής Μπέντζαμιν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-11-29 15:04:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2807526388</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deepblue</title>
         <author>skyrizopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2811381385</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1997 ο Κασπάροφ νικήθηκε στο σκάκι από έναν υπολογιστή κατασκευασμένο από την IBM.  Ο Κασπάροφ ζήτησε να επαναλάβουν τον αγώνα αλλά η εταιρεία αρνήθηκε. Ο Κασπάροφ είναι ο πρώτος άνθρωπος που έχασε όχι από τον Deepblue  αλλά από την εφευρετικότητα του ανθρώπου του πολυμήχανου!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-12-02 17:23:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2811381385</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2813489519</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ήταν ένας αμερικανός αρχιτέκτονας και προγραμματιστής που ηγήθηκε της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Blue, το οποίο έγινε γνωστό για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>(η απάντηση αυτή δόθηκε από το chatgpt)</p><p> Από το 2003 ο Feng-hsiung Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007 δήλωσε την άποψη ότι η υπολογιστική δύναμηέχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο Ασιατικό παιχνίδι Go. </p><p>Η δήλωση του αυτή επιβεβαιώθηκε το 2016. (wikipedia)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-12-04 20:56:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2813489519</guid>
      </item>
      <item>
         <title> ο κινέζος φοιτητήςFeng-hsiung Hsu  δημιουργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα &quot;Chiptest&quot; που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.[9] Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2827157592</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-12-16 20:00:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2827157592</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>vasia_panagopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2835232059</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής και οδηγός της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue, τον υπερυπολογιστή που έγινε διάσημος για τη νίκη του ενάντια στον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Γκάρι Κασπάροφ, το 1997.Επίκεντρο της εργασίας του είναι πλέον η βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας υπολογιστών και κινητών συσκευών, απομακρυνόμενος από την εστίαση στα παιχνίδια. Ο Hsu ενδιαφέρεται επίσης για καινοτόμες τεχνολογίες, όπως οι τρισδιάστατες οθόνες χωρίς τη χρήση γυαλιών. Παρά τον κρίσιμο ρόλο του στην ΤΝ για το σκάκι, τα ενδιαφέροντά του έχουν εξελιχθεί πέρα από τα παιχνίδια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2023-12-29 00:07:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2835232059</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ioannina_mary</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2838548974</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο βασικός αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε και ανέπτυξε τον υπερυπολογιστή DeepBlue της IΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu. [Ο&nbsp;&nbsp; DeepBlue έγινε γνωστός για το νικητήριο αγώνα του τo 1997 με τον τότε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ]. O Feng-hsiung Hsu εργάζεται αυτή τη στιγμή ως διευθυντής του Hardware Computing Group της εταιρείας Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, όπου ασχολείται με υπηρεσίες cloud και με την&nbsp; έρευνα για την πρόσβαση συσκευών σε αυτές.&nbsp; Έγινε&nbsp; προσπάθεια αναζήτησης των τρεχουσών ερευνητικών ενδιαφερόντων του Feng-hsiung Hsu, όπως αυτά αποτυπώνονται σε δημοσιευμένα επιστημονικά περιοδικά και βιβλία. Τα ευρήματα της αναζήτησης είναι τα εξής: Ένα από τα πιο πρόσφατα άρθρα του (2015) έχει τίτλο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/document/6718387/"><strong>Real-time high-quality stereo vision system in FPGA</strong></a><strong>. [Οι </strong>Field Programmable Gate Arrays<strong> (FPGA) είναι συσκευές ημιαγωγών που βασίζονται σε μια μήτρα ρυθμιζόμενων λογικών μπλοκ]. Επίσης, είναι συ-συγγραφέας με τον Jon Kleinberg του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion", Princeton University Press, 2022. Τέλος, στην περίληψη ενός άρθρου του με τίτλο "Artificial Intelligence – Now and the Future" (2020) - ολόκληρο το κείμενο του οποίου δεν ήταν δυνατό να ανακτηθεί - (</strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://bit.ly/47oPGYa"><strong>https://bit.ly/47oPGYa</strong></a><strong>) αποτυπώνεται η άποψή του ότι: "Η Τεχνητή Νοημοσύνη επιδιώκει να οδηγήσει τους υπολογιστές σε περαιτέρω ύψη, κατασκευάζοντας μηχανές που δεν εκτελούν απλώς έξυπνες ιδέες, αλλά σκέφτονται έξυπνες ιδέες."</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-04 09:52:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2838548974</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν βασικός σχεδιαστής της ομάδας που κατασκεύασε τον Deep Blue της IBM. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2844746308</link>
         <description><![CDATA[<p>Δεν ξέρω την άποψη του για την Τ. Ν. σήμερα, αλλά πολύ ενδιαφέρουσα είναι η άποψη του Κασπάροφ τον οποίο νίκησε ο Deep Blue "Κάθε τεχνολογία καταστρέφει δουλειές πριν να δημιουργήσει δουλειές. Εάν κοιτάξετε τα στατιστικά, μόνο το 4% των δουλειών στις ΗΠΑ χρειάζονται ανθρώπινη δημιουργικότητα. Αυτό σημαίνει ότι το 96% των δουλειών είναι αυτό που ονομάζω δουλειές-ζόμπι. Έχουν πεθάνει, απλά δεν το ξέρουν».</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-10 20:41:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2844746308</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας του DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2855665300</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsing Hsu ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» και ο οποίος σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο και το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;τελικά εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-20 20:35:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2855665300</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863672459</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας του DeepBlue ήταν ο Feng hsiung Hsu. Eργάζεται στην Μicrosoft Research Asia οπου επικεντρώνεται στο να κάνει τους υπολογιστές περισσότερο χρήσιμους και ασχολείται με  projects για μηχανήματα υπολογιστών. οι απόψεις του σχετικα με την Α.Ι είναι πως θα πρέπει να 'θεσμοθετηθούν' παγκόσμιοι κανόνες που θα διασφαλίσουν την χρήση των Ε.Τ.Ν  για το καλό της ανθωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-27 11:19:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863672459</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863687617</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας ήταν ο Κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu, ο οποίος το 1985 δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest", τον οποίο αναβάθμιζε έως το 1989, μετονομάζοντάς τον σε "Deep Thought". Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" και είναι ο υπολογιστής που το 1997 κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov σε αγώνα σκάκι. Το 2003, ο Hsu μεταπήδησε στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι o ωμός υπολογισμός έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, κάτι που σύντομα θα κάνει και στο αρχαίο παιχνίδι Go. brute-force computation has eclipsed humans in chess, το οποίο και έγινε 6 χρόνια αργότερα. Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου ασχολείται με έρευνη σχετική με τα υπολογiστικά νέφη σε συσκευές. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-27 12:07:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863687617</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863832286</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsing Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του υπερυπολογιστή Deep Blue το 1989 στην ΙΒΜ όπου ανέλαβε να δημιουργήσει ως διδακτορικός φοιτητής έναν υπολογιστή ικανό να νικήσει τους καλύτερους παίκτες σκάκι στον κόσμο. Ήδη είχε αναπτύξει από το 1985 τον υπολογιστή  Chitest  που ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι  σε υψηλό επίπεδο.</p><p>Ο Deep Blue νίκησε τον Κασπάρωφ το 1997.</p><p>Αργότερα ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, και ασχολείται με θέματα αρχιτεκτονικής υπολογιστών και τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-27 18:48:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2863832286</guid>
      </item>
      <item>
         <title> ο δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2864085694</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><br/></p><p>O  Feng-hsiung Hsu το 2015 εντοπίζεται να διευθύνει τη MIcrosoft Research Asia  στο Πεκίνο όπου ασχολείται τόσο με το cloud  όσο και με συσκευές.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue#:~:text=%CE%97%20%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B7%20%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE%20%CF%84%CE%BF%CF%85%20Deep%20Blue%20%CF%84%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B5%CE%AF%CF%84%CE%B1%CE%B9%20%CF%83%CF%84%CE%B7,%CF%80%CE%BF%CF%85%20%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%BF%CF%8D%CF%83%CE%B5%20%CE%BD%CE%B1%20%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%2050.000%20%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82%20%CF%84%CE%BF%20%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B5%CF%81%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF.">Deep Blue (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://sch.gr">sch.gr</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue#:~:text=%CE%97%20%CF%80%CF%81%CF%8E%CF%84%CE%B7%20%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CF%83%CE%BA%CE%B5%CF%85%CE%AE%20%CF%84%CE%BF%CF%85%20Deep%20Blue%20%CF%84%CE%BF%CF%80%CE%BF%CE%B8%CE%B5%CF%84%CE%B5%CE%AF%CF%84%CE%B1%CE%B9%20%CF%83%CF%84%CE%B7,%CF%80%CE%BF%CF%85%20%CE%BC%CF%80%CE%BF%CF%81%CE%BF%CF%8D%CF%83%CE%B5%20%CE%BD%CE%B1%20%CE%B5%CE%BA%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%2050.000%20%CE%BA%CE%B9%CE%BD%CE%AE%CF%83%CE%B5%CE%B9%CF%82%20%CF%84%CE%BF%20%CE%B4%CE%B5%CF%85%CF%84%CE%B5%CF%81%CF%8C%CE%BB%CE%B5%CF%80%CF%84%CE%BF.">)</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">Dr. Feng-hsiung Hsu | IT History Society</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Feng-Hsiung Hsu - IEEE Xplore Author Profile</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2304591413/d8a3a31369e1b43a41a719670ba314d4/Deep_thought_team_1988_102645336_hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-01-28 11:54:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2864085694</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2864402658</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-28 21:52:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2864402658</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2865580624</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985  ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε ονομάστηκε Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-01-29 17:02:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2865580624</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM </title>
         <author>pparasyri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2870545953</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><ol><li><p>Αρχιτέκτονας της σχεδɩαστɩκής ομάδας του Deep Blue είναɩ ο Feng Hsiung Hsu, που γεννήθηκε στην Ταϊβάν το έτος 1952. Ο Feng Hsiung Hsu είναι παντρεμένος με την Sun Yunying. Το έτος 1985, δημιούργησε τον Chip test, ένα πρόγραμμα που σχεδιάστηκε για να βοηθήσει στη βελτιστοποίηση του σχεδιασμού τσιπ χρησιμοποιώντας νευρωνικά δίκτυα και άλλες τεχνικές τεχνητής νοημοσύνης. Ο Chip test, λοιπόν, αναπτύχθηκε ως μία κοινή προσπάθεια μεταξύ του Πανεπιστημίου Carnegie Mellon και του Εθνικού Ινστιτούτου Προτύπων και Τεχνολογίας (NIST), αλλά κατόπιν, εξελίχθηκε σε Deep Thought, υπερυπολογɩστής σκακɩστɩκής ανάλυσης, το έτος 18 και έπεɩτα, σε Deep Blue της BM (το έτος 1), οπότε δε χρησɩμοποιήθηκε η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η υπολογɩστɩκή δύναμη καɩ η εκτɩμητɩκή λεɩτουργία. O Deep Blue θεωρείται ως το πρώτο πρόγραμμα που κέρδισε σε παγκόσμιο τουρνουά σκάκι, έξι παιχνιδιών, το οποίο πραγματώθηκε σε κανονικές συνθήκες, οπότε ο Deep Blue κέρδισε σε τρία παιχνίδια, ο Κασπάροφ κέρδισε σε δύο παιχνίδια και το ένα παιχνίδι έληξε σε ισοπαλία. H νίκη του Deep Blue αποτελεί ένα ορόσημο στην ιστορία της Τ.Ν., ένα σημείο καμπής για την ανθρωπότητα. </p></li></ol><p><br/></p><ol start="2"><li><p> Το έτος 200 εντάχτηκε στη Microsoft Research Area στο Πεκίνο. Διατελεί καθηγητής της πληροφορικής του Πανεπιστημίου Επιστημών και Τεχνολογίας της Κίνας (USTC), αλλά και καθηγητής πληροφορικής του Carnegie Mellon στις Η.Π.Α. Το 2007 θεώρησε πως η Τ.Ν. υπερκέρασε τον άνθρωπο στο σκάκɩ. Στράφηκε στο παɩχνίδɩ Go.</p></li></ol><p><br/></p><ol start="3"><li><p>Επιτεύγματά του περιλαμβάνουν την ανάπτυξη του μοντέλου Hsu-Pouget που αποτελείται από νευρωνικά δίκτυα και αναπτύχθηκε από τον ίδιο, τον Jerome Pouget και περιλαμβάνει ένα μοντέλο του ανθρώπινου εγκεφάλου, το οποίο επιχειρεί να εξηγήσει τους μηχανισμούς μάθησης-μνήμης, ενώ βασίζεται σε ευρήματα από πειράματα σε ζώα και έχει σχεδιαστεί για να παρέχει ένα ενοποιητικό πλαίσιο για την κατανόηση των υποκείμενων μηχανισμών μάθησης και μνήμης στον εγκέφαλο. Ο αλγόριθμος Hsu-Pouget είναι ένας αλγόριθμος που χρησιμοποιείται για την επίλυση συστημάτων γραμμικών εξισώσεων και βασίζεται στο μοντέλο Hsu-Pouget.</p></li></ol><p><br/></p><p> Αποφθέγματά του:</p><p>«Πιστεύω σε μία εποχή της Τ.Ν. που θα είναι η χρυσή εποχή για την ανθρωπότητα».</p><p>«Μέχρι το έτος 2040, η Τ.Ν., θα είναι τόσο ή περισσότερο έξυπνη από όσο είναι οι άνθρωποι».</p><p>«Ένα νέο οικοσύστημα θα χτιστεί, στο οποίο η Τ.Ν. θα συνυπάρχει και θα εργαστεί χέρι με χέρι με τους ανθρώπους».</p><p>«Όταν η Τ.Ν. ωριμάσει θα είναι σαν να δίνει νέα ζωή σε ένα νέο κόσμο».</p><p><br/></p><p><mark> </mark></p>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1503039153293-d4d2ba067754?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3w3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8MzN8fGFydGlmaWNpYWwlMjBpbnRlbGxpZ2VuY2V8ZWx8MXx8fHwxNzA2ODE4Mzk5fDA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=85" />
         <pubDate>2024-02-01 23:04:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2870545953</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2870549588</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που αρχικά μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 1989, μετονομάζει το δημιούργημα του σε «Deep Thought» με εκτιμώμενες κινήσεις τις 720.000. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με σκορ 5-0. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων τον οποιο ο  Kasparov κερδίζει με σκορ 2-0. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε «Deep Blue» (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τις 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-02-01 23:11:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/2870549588</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μαρία Χατζηγεωργίου</title>
         <author>madimoula</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044224677</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη του υπολογιστή που κατόρθωσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft Research, όπου συνεχίζει να συμβάλλει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:39:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044224677</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>rousdaskala</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044229370</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu) ηγούνταν της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM.</p><p>Σήμερα, ο Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου διευθύνει το Εργαστήριο Τεχνητής Νοημοσύνης. Συνεχίζει να ερευνά και να αναπτύσσει συστήματα ΤΝ, με έμφαση στα παιχνίδια, τη μηχανική μάθηση και τη λήψη αποφάσεων.</p><p>Είναι δύσκολο να συνοψίσουμε τις απόψεις του Hsu για την ΤΝ σε λίγες προτάσεις, καθώς έχει γράψει και μιλήσει εκτενώς για το θέμα. Ωστόσο, μπορούμε να πούμε ότι είναι <strong>γενικά αισιόδοξος</strong> για το μέλλον της ΤΝ και πιστεύει ότι έχει τη δυνατότητα να <strong>λύσει πολλά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου</strong>.</p><p>Ταυτόχρονα, αναγνωρίζει επίσης τους <strong>κινδύνους</strong> που συνδέονται με την ΤΝ, όπως η πιθανότητα προκατάληψης και η κακόβουλη χρήση. Πιστεύει ότι είναι σημαντικό να αναπτυχθεί η ΤΝ με <strong>ηθική και υπεύθυνη</strong> manner, and that we need to have careful conversations about the potential risks and benefits of this technology.</p><p>Εδώ είναι μερικές από τις απόψεις του Hsu για την ΤΝ:</p><ul><li><p><strong>"Η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να αλλάξει τον κόσμο προς το καλύτερο, αλλά πρέπει να είμαστε προσεκτικοί για να μην την αφήσουμε να πέσει στα λάθος χέρια."</strong></p></li><li><p><strong>"Πρέπει να αναπτύξουμε την ΤΝ με ηθική και υπεύθυνη manner, and we need to have careful conversations about the potential risks and benefits of this technology."</strong></p></li><li><p><strong>"Η ΤΝ δεν είναι απειλή για την ανθρωπότητα, αλλά ένα εργαλείο που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να βελτιώσουμε τη ζωή μας."</strong></p></li><li><p><strong>"Είναι σημαντικό να εκπαιδεύσουμε το κοινό για την ΤΝ, ώστε να μπορούμε να έχουμε ενημερωμένες συζητήσεις για το μέλλον αυτής της τεχνολογίας."</strong></p></li></ul><p>Ο Hsu είναι ένας από τους κορυφαίους εμπειρογνώμονες στον τομέα της ΤΝ και οι απόψεις του αξίζουν προσοχής.</p><p><br/></p><p>Ρουσάκη Μαρία </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:46:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044229370</guid>
      </item>
      <item>
         <title>NikolasMits10s</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044230838</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε το έργο αυτό το 1985 ως φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon και συνέχισε ως κύριος σχεδιαστής του συστήματος και των μικροτσίπ του Deep Blue στο ερευνητικό κέντρο T. J. Watson της IBM από το 1989 μέχρι το 1997​.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ), ο Hsu θεωρεί ότι η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες αλλά και προκλήσεις. Στο βιβλίο του "Behind Deep Blue," αναφέρει την εμπειρία του από την ανάπτυξη του Deep Blue και υπογραμμίζει τη σημασία της συνεχούς έρευνας και της προσεκτικής προσέγγισης για την ανάπτυξη της ΤΝ​</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:48:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044230838</guid>
      </item>
      <item>
         <title>αρχιτέκτονας ομάδας Deep Blue IBM</title>
         <author>georgiadouemi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044232024</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο κύριος αρχιτέκτονας του Deep Blue, του υπολογιστή της IBM που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft. Είναι υπέρμαχος της υπεύθυνης και ηθικής ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:50:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044232024</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBN</title>
         <author>katemazneikou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044233727</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της DeepBlue της IBM θεωρείται ο Κινέζος Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Reaserch.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:54:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044233727</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>minakaranjogianni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044236225</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής και προγραμματιστής του Deep Blue, ενός από τους πιο διάσημους υπολογιστές σκακιού στον κόσμο, ο οποίος νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu δεν είναι τόσο γνωστός στο ευρύ κοινό αυτή την περίοδο, αλλά σύμφωνα με διαθέσιμες πληροφορίες, εργάζεται στην εταιρεία Apax Capital ως Chief Scientist.</p><p><br/></p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει στο παρελθόν απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και τον αντίκτυπό της στην κοινωνία. Αν και δεν υπάρχουν συγκεκριμένες δηλώσεις του για το 2024, οι γενικές απόψεις του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι οι εξής:</p><ol><li><p><strong>Εξέλιξη και Πρόοδος:</strong> Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες για την εξέλιξη της τεχνολογίας και μπορεί να συμβάλει σε πολλούς τομείς, όπως η υγειονομική περίθαλψη, οι μεταφορές και η εκπαίδευση.</p></li><li><p><strong>Ηθικά Ζητήματα:</strong> Έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, υπογραμμίζοντας ότι πρέπει να αναπτύσσεται και να χρησιμοποιείται με τρόπο που να ωφελεί την ανθρωπότητα και να αποφεύγει καταχρήσεις.</p></li><li><p><strong>Ανθρωποκεντρική Προσέγγιση:</strong> Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να αναπτύσσεται με επίκεντρο τον άνθρωπο και να λαμβάνονται υπόψη οι ανθρώπινες αξίες και ανάγκες κατά τη διαδικασία της ανάπτυξης και της εφαρμογής της.</p><p>ΠΗΓΕΣ:</p><p>Wikipedia</p><p>IBM THINK Blog</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Chess.com">Chess.com</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:58:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044236225</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η ομάδα πίσω από τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044236232</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι επιστήμονες που βρίσκονται πίσω από την ομάδα που δημιούργησε τον πασίγνωστο υπερυπολογιστή Deep Blue είναι οι Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu. Ο πρώτος εξακολουθεί να εργάζεται για λογαριασμό της IBM, η οποία και είχε δημιουργήσει τον Deep Blue, ενώ ο δεύτερος είναι στην υπηρεσία της Microsoft. Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο πλαίσιο της AI Summit 2022 του Austin, ο Campbell δήλωσε πως ακόμα και σήμερα, η ΤΝ είναι πολύ καλή όταν επικεντρώνεται σε ένα πολύ συγκεκριμένο αντικείμενο. Σε μια δεκαετία όμως, θεωρεί πως αυτό θα αλλάξει. Τονίζει όμως πως όσο καλή και αν γίνει μια ΤΝ σε ένα αντικείμενο, ένας άνθρωπος πάντα θα μπορεί να βρίσκει κενά και ασυνέχειες στον τρόπο λειτουργίας της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 09:58:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044236232</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG HSIUNG HSU</title>
         <author>marlygeraki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044240078</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου θεωρείται "πατέρας" του Deep Blue της ΙΒΜ. Σήμερα ανήκει στην ομάδα της Microsoft Research.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2560345069/aa62fdda7073593150b4d1f98fe1b28d/image.png" />
         <pubDate>2024-07-03 10:07:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044240078</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044242477</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο υπερυπολογιστής Deep Blue (υπολογιστής για σκάκι) σχεδιάστηκε από τον Κινέζο Feng - Hsiung Hsu, ο οποίος σήμερα εργάζεται στη Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:12:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044242477</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044245112</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως μηχανικός λογισμικού και είναι γνωστός για τη συνεισφορά του στην ανάπτυξη συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης και υπολογιστικής σκακιστικής.</p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu βρίσκεται στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει απόψεις σχετικά με την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης και τις δυνατότητές της στο μέλλον. Γενικά, πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες για να βελτιώσει διάφορους τομείς της κοινωνίας και της τεχνολογίας. Παράλληλα, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και αρνητικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:16:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044245112</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044245487</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Εργάστηκε στη δημιουργία του υπολογιστή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft ως Διευθυντής Μηχανικής (Director of Engineering). Συνεχίζει να δραστηριοποιείται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των προηγμένων υπολογιστικών συστημάτων.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα συνεχίσει να εξελίσσεται και να έχει σημαντικό αντίκτυπο στην κοινωνία. Πιστεύει ότι οι δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης είναι τεράστιες, αλλά και ότι η ανθρωπότητα πρέπει να διαχειριστεί υπεύθυνα την ανάπτυξη και τη χρήση της για να αποφευχθούν αρνητικές συνέπειες. Επικεντρώνεται στην ηθική της τεχνητής νοημοσύνης και την ανάγκη για διαφάνεια και υπευθυνότητα στην ανάπτυξη αυτών των τεχνολογιών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:17:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044245487</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ο αρχιτέκτονας τον DeepBlue </title>
         <author>akrivih</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044247305</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας τον Deep Blue είναι ο αμερικανό-ταϊβανός Feng-hsiung Hsu, και η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι και κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο σκακιστή της επόχης, τον Γκάρι Κασπάροφ. Σήμερα είναι καθηγητής στο Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν και συνεχίζει να συμβάλλει στην έρευνα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με τα χρόνια, και πλέον υποστηρίζει τη σημασία της υπεύθυνης και ηθικής ανάπτυξης της τεχνολογίας. Ο Hsu τονίζει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει μεγάλες αλλαγές στην κοινωνία, αλλά χρειάζεται κατάλληλη διαχείριση για να αποφευχθούν αρνητικές επιπτώσεις. Επίσης, υποστηρίζει την ανάγκη για διεθνείς κανονισμούς και συνεργασία για να διασφαλιστεί ότι η ΤΝ θα χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας.</p><p>Ο Hsu θεωρεί επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά πλεονεκτήματα στην ιατρική, την εκπαίδευση και άλλους κρίσιμους τομείς, εφόσον ενσωματωθεί με προσοχή και υπευθυνότητα. Συνεχίζει να παρακολουθεί τις εξελίξεις στον τομέα και συμβάλλει με την εμπειρία και τις γνώσεις του στη διαμόρφωση μιας υπεύθυνης πορείας για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1033740706/1d15fcbe573ab98ec376f27b3469ebe0/Feng_hsiung_Hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-03 10:20:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044247305</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>emavridou8</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044248185</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας του Deep Blue είναι ο Feng Hsiung Hsu, ο οποίος σήμερα είναι ερευνητής πάνω σε θέματα τεχνητής νοημοσύνης και εργάζεται στις ΗΠΑ. Πιστεύει ό τι η Τ.Ν. μπορεί να επηρρεάσει πολλούς τομείς της ζωής μας, αλλά ταυτόχρονα πιστεύει ότι πρέπει να γίνεται υπεύθυνη χρήση αυτής της τεχνολογίας ώστε να είναι προς όφελος της κοινωνίας. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:22:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044248185</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ DEEP BLUE IBM</title>
         <author>DOX_AI</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044253187</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) (με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> ) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Στις 3 το μεσημέρι της 10ης Φεβρουαρίου του 1996 ο Γκάρι Κασπάροφ μπήκε στην αίθουσα όπου θα διεξαγόταν ο αγώνας του με τον Deep Blue σε έξι συνολικά παρτίδες. Απέναντί του καθόταν ο ίδιος ο δημιουργός του Deep Blue, Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, ο οποίος είχε μπροστά του ένα τερματικό το οποίο ήταν συνδεδεμένο με τον υπολογιστή. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:32:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044253187</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044253540</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του.</p><p>Ο τελευταίος αγώνας του 1997 μεταξύ Κασπάροφ και Deep Blue διήρκεσε μόνο μία ώρα. Ο υπολογιστής αντάλλαξε τον αξιωματικό και τον πύργο του για τη βασίλισσα του Κασπάροφ, αφού θυσίασε έναν ιππότη για να κερδίσει θέση στη σκακιέρα. Η θέση άφησε τον Κασπάροφ αμυνόμενο, αλλά όχι αβοήθητο, και παρότι είχε ακόμη μια θέση που μπορούσε να παίξει, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε. Επρόκειτο για την πρώτη φορά στην καριέρα του που είχε παραδεχτεί την ήττα.</p><p>Ο γκραν μάστερ Τζον Φεντόροβιτς αργότερα έδωσε φωνή στο σοκ της σκακιστικής κοινότητας για την ήττα του Κασπάροφ: «Όλοι εξεπλάγησαν που παραιτήθηκε επειδή δεν φαινόταν χαμένος. Όλοι έχουμε παίξει αυτή τη θέση στο παρελθόν. Είναι γνωστή θέση». Ο ίδιος ο Κασπάροφ είπε για την απόφασή του: «Έχασα το μαχητικό μου πνεύμα».</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:33:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044253540</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044258064</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><strong>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο βασικός σχεδιαστής του hardware για τον Deep Blue, τον υπολογιστή της IBM που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.</strong></p><p><br/></p><p><strong>Τοποθεσία και Καριέρα</strong></p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων. Έχει διδάξει και εργαστεί σε διάφορους ακαδημαϊκούς και επαγγελματικούς τομείς. Πιο πρόσφατα, ο Hsu έχει εργαστεί στην Microsoft Research και σε άλλες κορυφαίες τεχνολογικές εταιρείες.</p><p><br/></p><p><strong>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει μοιραστεί τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη μέσω διαφόρων ομιλιών και δημοσιεύσεων. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει την ανθρωπότητα, αλλά επίσης επισημαίνει τους κινδύνους και τις προκλήσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξή της. Υποστηρίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της ΤΝ, με έμφαση στην ηθική και την κοινωνική ευθύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:41:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044258064</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γκάρι Κασπάροφ vs Deep Blue #1</title>
         <author>peirnion03</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044260175</link>
         <description><![CDATA[<p>Φιλαδέλφεια, Πενσυλβάνια, ΗΠΑ. 17 Φεβρουαρίου 1996. Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, "πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM, βλέπει τα πιόνια του στριμωγμένα στην γωνία της βασίλισσάς του, ανίκανα να υπερασπιστούν τον βασιλιά τους. Απέναντί του, ο Γκάρι Κασπάροφ περιμένει τη δική του επόμενη κίνηση για να κατασπαράξει το θύμα του. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο Χσου σηκώνεται από τη θέση του και δίνει το χέρι του στον Ρώσο, αποδεχόμενος την ήττα του υπολογιστή του από τον εν ενεργεία παγκόσμιο πρωταθλητή. Μέσα σε μια εβδομάδα ο "δράκος του Μπακού" έχει φέρει τα πάνω-κάτω και από το αρχικό 0-1, ολοκληρώνει τον αγώνα διαλύοντας την αναλυτική ικανότητα των δισεκατομμυρίων κινήσεων του Deep Blue με τις ευφυείς κινήσεις του πίσω από τον ορίζοντα του υπολογιστή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html" />
         <pubDate>2024-07-03 10:45:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044260175</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044261663</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng Hsiung Hsu, Murray Campbell, Joseph Hoane Jr.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:48:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044261663</guid>
      </item>
      <item>
         <title> ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ DEEP BLUE</title>
         <author>roulakouvela76</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044263461</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας του Deep Blue της IMB ήταν ο Feng-hsiung Hsu.Γνωστός ως ο "πατέρας" του Deep Blue, ο Χσου ήταν Κινέζος επιστήμονας υπολογιστών που ηγήθηκε της ομάδας ανάπτυξης λογισμικού της IBM. Ήταν υπεύθυνος για τον αλγόριθμο αξιολόγησης θέσεων και την στρατηγική παιχνιδιού του Deep Blue. Σήμερα, ο Χσου είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου συνεχίζει να ερευνά την Τεχνητή Νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ακράδαντα ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς της ζωής μας, από την υγειονομική περίθαλψη και την εκπαίδευση έως τις μεταφορές και την παραγωγή. Τονίζει την ανάγκη για ηθική και υπεύθυνη ανάπτυξη, ώστε η ΤΝ να μην φέρει αρνητικές συνέπειες για την ανθρωπότητα</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 10:52:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044263461</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue (IBM)</title>
         <author>katerinaravantinou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044266881</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι αρχιτέκτονες του DeepBlue ήταν δύο, οι Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell. Ο Feng-hsiung Hsu κατοικεί αυτήν τη στιγμή στο Πεκίνο της Κίνας. Είναι ιδρυτικό μέλος της Microsoft Research Asia το 2003 και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της έρευνας, εστιάζοντας στο cloud και τις τεχνολογίες που σχετίζονται με συσκευές. Ο Feng-hsiung Hsu έχει μοιραστεί διάφορες ιδέες σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI). Βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα εργαλείο με τη δυνατότητα να επηρεάσει σημαντικά διάφορες πτυχές της κοινωνίας. O Hsu πιστεύει ότι τα δυνατά σημεία του AI έγκεινται στην ικανότητά του να χειρίζεται και να επεξεργάζεται μεγάλες ποσότητες δεδομένων γρήγορα και με ακρίβεια, καθιστώντας την τεχνολογία αυτή χρήσιμη για εφαρμογές που κυμαίνονται από ιατρικές διαγνώσεις έως αυτοκινούμενα οχήματα. Ωστόσο, αναγνωρίζει επίσης ότι η τεχνητή νοημοσύνη, ως έχει, δεν έχει τη γενική ευφυΐα και την προσαρμοστικότητα της ανθρώπινης γνώσης (Princeton University Press)​. Επιπλέον, ο Hsu έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τις ηθικές επιπτώσεις και τη διακυβέρνηση της τεχνητής νοημοσύνης. Τονίζει τη σημασία της διασφάλισης ότι οι τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης αναπτύσσονται και χρησιμοποιούνται υπεύθυνα, με κατάλληλη εποπτεία για την αποφυγή κακής χρήσης. Αυτό περιλαμβάνει ζητήματα απορρήτου, δικαιοσύνης και διαφάνειας στις διαδικασίες λήψης αποφάσεων AI (Princeton University Press)​.</p><p>Συνολικά, η προοπτική του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι είναι ένα ισχυρό εργαλείο με μεγάλες δυνατότητες, αλλά ένα εργαλείο που απαιτεί προσεκτική διαχείρηση για να μεγιστοποιήσει τα οφέλη του ελαχιστοποιώντας τους κινδύνους.</p><p>Ο Murray Campbell είναι επί του παρόντος διακεκριμένος ερευνητής στην ομάδα AI Foundations στο IBM T.J. Watson Research Center στο Yorktown Heights, NY. Η έρευνά του επικεντρώνεται στην αξιολόγηση των δυνατοτήτων των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, στις νευρο-συμβολικές προσεγγίσεις της τεχνητής νοημοσύνης και στις αρχιτεκτονικές τεχνητής νοημοσύνης εμπνευσμένες από τον εγκέφαλο. Έχει συμμετάσχει σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένων εφαρμογών μηχανικής μάθησης για διαχείριση εργατικού δυναμικού, ευρετηρίαση πολυμέσων και ανίχνευση ανωμαλιών σε ροές αισθητήρων, δεδομένα δημόσιας υγείας και χρηματοοικονομικά (IBM Research)​​ (CHM).</p><p>Κατά τη διάρκεια της καριέρας του, ο Κάμπελ έχει λάβει πολλά βραβεία, μεταξύ των οποίων ανακηρύχθηκε Μέλος της Ένωσης για την Προώθηση της Τεχνητής Νοημοσύνης (AAAI) και Διακεκριμένος Επιστήμονας από την Ένωση Υπολογιστικών Μηχανημάτων (ACM)​ (IBM Research). Γενικά, θεωρεί την ΑΙ ως ένα εργαλείο που μπορεί να αυξήσει σημαντικά τις ανθρώπινες ικανότητες, ιδιαίτερα μέσω συστημάτων συνομιλίας που αλληλεπιδρούν φυσικά με τους χρήστες. Ο Campbell υπογραμμίζει τη σημασία της διαφάνειας και της "ερμηνεύσιμης" ΑΙ για την οικοδόμηση εμπιστοσύνης, επιτρέποντας στους χρήστες να κατανοούν και ενδεχομένως να παρακάμπτουν τις συστάσεις AI. Πιστεύει ότι ο συνδυασμός των δυνατοτήτων της τεχνητής νοημοσύνης και της ανθρώπινης τεχνογνωσίας μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερη λήψη αποφάσεων και επίλυση προβλημάτων​ (Κέντρο Καινοτομίας Δεδομένων)​. (Για την εύρεση των πληροφοριών αυτών έγινε και χρήση του ChatGPT).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue" />
         <pubDate>2024-07-03 11:00:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044266881</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044268584</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Μετά από μερικά χρόνια, μετά την νίκη του DeepBlue ενάντια του Kasparov, άφησε τα παιχνίδια και είναι επικεφαλής στη Platform and Device Center at Microsoft Research Asia στην ομάδα People and Research Area δουλεύοντας πάνω στην εμβέλεια των ήδη υπάρχοντων πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες ενδεχομένως σε νέα είδη συσκευών. Δουλεύουν στο hardware κινητών συστημάτων και επικεντρώνονται στο λογισμικό που σχετίζονται με κάμερες.</p><p>Ο ίδιος αναφέρει ότι οι άνθρωποι προσπαθούν να προβλέψουν τις επιτυχίες της Τεχνητής Νοημοσύνης όσο και τις αποτυχίες της. Ανάλογα με την χρήση που κάνει ο άνθρωπος, η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να είναι μαγική, επικίνδυνη ή/και αόρατη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:03:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044268584</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044274087</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε από μια ομάδα ερευνητών και μηχανικών της IBM Research, υπό την εποπτεία του διευθυντή ανάπτυξης, Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του συστήματος Deep Blue και ήταν υπεύθυνος για τη σχεδίαση και την υλοποίηση των αλγορίθμων και του υλικού που χρησιμοποιήθηκε στον υπολογιστή.</p><p>Σήμερα, Feng-hsiung Hsu είναι ενεργό μέλος στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και συνεχίζει την έρευνα και την ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα. Οι απόψεις του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναι διαθέσιμες δημοσίως με μεγάλη λεπτομέρεια, αλλά οι συμβολές του στον τομέα δείχνουν την ενδιαφέροντα και τη συνέχιση του ενδιαφέροντος του για την πρόοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:13:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044274087</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>arisedu</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044278247</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Πιστεύει ότι οι νέες τεχνολογίες  έχουν ανοίξει νέες προοπτικές για την τεχνητή νοημοσύνη, επίσης αναγνωρίζει ότι η τεχνολογία πρέπει να αναπτυχθεί με προσοχή για πιθανές αρνητικές συνέπειες και είναι σημαντικό να υπάρχει έλεγχος και κατευθυντήριες γραμμές για την ανάπτυξη και τη χρήση της.</p><p>Α. Τσιατούχας</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:21:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044278247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας DEEP BLUE IBM</title>
         <author>tzortzakigeorgia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044279969</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον  DEEP BLUE IBM είναι ο κινέζος Feng-hsiung Xsu και αυτή την περίοδο εργάζεται ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft research Asia. Πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία αλλά πρέπει να διασφαλιστεί ότι χρησιμοποιείται με ηθικό και ασφαλή τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:25:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044279969</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>irinigiarmenitou5</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044281528</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας του Deep Blue ήταν ο Feng -Hsuing Hsu που εργάζεται στην Μicrosoft. Θεωρεί ότι η ΤΝ θα εξελιχθεί ακόμα περισσότερο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:29:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044281528</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044282212</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστής της IBM που νίκησε τον Κασπαροφ στο σκάκι, ο Κασπάροφ υποστήριξε ότι ο υπολογιστής δεν έπαιξε τίμια και ζήτησε επανάληψη του αγώνα, αλλά η IBM απέσυρε τον υπολογιστή</p><p>αφήνοντας ερωτηματικά   </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:30:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044282212</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044288592</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-03 11:42:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044288592</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ntontorou_eirini</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044292836</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-Hsiung Hsu).Σήμερα, ο Χσου εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Στις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Χσου πιστεύει ότι η AI έχει τη δυνατότητα να υπερβεί τις δυνατότητες των ανθρώπων σε πολλές περιοχές, αλλά ταυτόχρονα τονίζει τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών για τη μεγιστοποίηση των δυνατοτήτων και των δύο​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 11:50:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044292836</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044299248</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Γεννήθηκε στις 1 Οκτωβρίου 1959, στην πόλη Taichung της Ταϊβάν και στη συνέχεια μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου και ξεκίνησε να εργάζεται στην IBM το 1989. Εκεί συμμετείχε στην ανάπτυξη του συστήματος σκακιού Deep Thought, που στη συνέχεια εξελίχθηκε στο Deep Blue, το διάσημο σύστημα σκακιού που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το Μάιο του 1997.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής και ερευνητής και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της υπολογιστικής και της τεχνητής νοημοσύνης (AI). Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu έχει ασχοληθεί με διάφορα άλλα πρότζεκτ και τεχνολογίες, όπως τα εξής: <strong>Ανάπτυξη Συστημάτων Υψηλής Απόδοσης</strong>, <strong>Αναγνώριση Ομιλίας και Επεξεργασία Φυσικής Γλώσσας</strong>, <strong>Προηγμένα Ρομποτικά Συστήματα</strong>, <strong>Βιοπληροφορική και Υπολογιστική Βιολογία</strong>, <strong>Αυτοκινούμενα Οχήματα.</strong></p><p><br/></p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η AI έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς της ζωής. Έχει εκφράσει την αισιοδοξία του για το μέλλον της AI, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το καλό της ανθρωπότητας, αν και παράλληλα επισημαίνει την ανάγκη για προσεκτική και ηθική χρήση της τεχνολογίας αυτής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:01:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044299248</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΕΛΕΝΗ ΣΚΙΑΝΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044300760</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο σχεδιαστής-αρχιτέκτονας της Deep Blue της IBM ονομάζεται Feng-hsiung Hsu. Στην εταιρία Groq είναι επικεφαλής επιστήμονας και αντιπρόεδρος. Η μονομαχία-πρόκληση έθεσε-πιθανώς-τα θεμέλια για ανακάλυψη του μυστηριώδους κόσμου της Τεχνητής Νοημοσύνης. Πλέον, με την επιλογή της εργασίας του, στέλνει παγκοσμίως ένα ηχηρό μήνυμα με θετικό πρόσημο αναφορικά με την ΤΝ, ανοίγοντας παράλληλα το δρόμο για διευκόλυνση της ζωής των ανθρώπων-χρηστών, βοηθώντας τους να επιλύσουν ζητήματα που αναφύονται στην καθημερινή τους ζωή, διευκολύνοντας τη διαδικασία λήψης κατάλληλων αποφάσεων. Βέβαια, απαιτείται η ορθολογική χρήση της ΤΝ, ώστε να χειριζόμαστε «εμείς!» τα ψηφιακά εργαλεία και «όχι!», «εκείνα», να χειρίζονται ΕΜΑΣ!....και επιπλέον να σκεφτόμαστε κριτικά, έχοντας πάντα κατά νου πιθανά αρνητικά στοιχεία και κινδύνους που πιθανώς αναδυθούν κατά την αλόγιστη χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:04:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044300760</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>kalliaper</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044302662</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. O Hsu ήταν πρωτοπόρος στην ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997.</p><p><br/></p><p>Όσον αφορά την τρέχουσα τοποθεσία του Feng-hsiung Hsu, μετά την ολοκλήρωση του έργου Deep Blue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στην IBM για μερικά χρόνια και αργότερα ασχολήθηκε με άλλες τεχνολογικές εταιρείες και έργα. </p><p><br/></p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη έχουν εκφραστεί κυρίως μέσα από το έργο του και τις δημοσιεύσεις του. Ο Hsu ήταν πάντα <strong>υπέρμαχος της εξέλιξης της Τεχνητής Νοημοσύνης</strong>, πιστεύοντας ότι μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία, <strong>υπό την προϋπόθεση ότι αναπτύσσεται με υπεύθυνο και ηθικό τρόπο.</strong> Έχει επισημάνει τη σημασία της ισχυρής υπολογιστικής δύναμης και των εξειδικευμένων αλγορίθμων στην επίτευξη σημαντικών επιτευγμάτων στην AI.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:08:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044302662</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044305953</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2560417182/0b2a9f3b75175c28252ff2e5f50b711b/Wikipedia.docx" />
         <pubDate>2024-07-03 12:13:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044305953</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044306152</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο βασικός σχεδιαστής και κύριος υπεύθυνος ανάπτυξης του σκακιστικού μηχανήματος.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Feng-hsiung Hsu εργάστηκε σε διάφορες θέσεις στην IBM πριν αποχωρήσει. Αργότερα, εντάχθηκε στην εταιρεία Microsoft και συμμετείχε στην ανάπτυξη νέων τεχνολογιών εκεί. Αυτήν την περίοδο, δεν υπάρχουν δημοσιευμένες πληροφορίες σχετικά με την ακριβή τοποθεσία του ή τις τρέχουσες επαγγελματικές του δραστηριότητες.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) σε δημόσιες ομιλίες και δημοσιεύσεις. Ο Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων, αλλά ταυτόχρονα αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνδέονται με την ανάπτυξή της. Έχει υποστηρίξει ότι η ΤΝ πρέπει να αναπτυχθεί με υπευθυνότητα και με προσοχή στις ηθικές συνέπειες και τις κοινωνικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:14:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044306152</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author>popisaloustrou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044306174</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας ήταν ο Feng-hsiung Hsu. </p><p>Ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στη βιομηχανία της τεχνολογίας</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu σε γενικές γραμμές, θεωρεί την Τεχνητή Νοημοσύνη ως ένα εργαλείο με μεγάλη δυναμική και προοπτική για την επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:14:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044306174</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author>thimiopoulouantonia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044313440</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. 17 Φεβρουαρίου 1996. Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, "πατέρας" του <strong>Deep Blue</strong> και αρχηγός της ομάδας της <strong>IBM</strong>, βλέπει τα πιόνια του στριμωγμένα στην γωνία της βασίλισσάς του, ανίκανα να υπερασπιστούν τον βασιλιά τους. Απέναντί του, ο Γκάρι Κασπάροφ περιμένει τη δική του επόμενη κίνηση για να κατασπαράξει το θύμα του.17 Φεβ 2016Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Προέλευση[<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-editsection-visualeditor" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;veaction=edit&amp;section=1">Επεξεργασία</a> | <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;action=edit&amp;section=1">επεξεργασία κώδικα</a>]</p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p><p>Deep Blue εναντίον Κασπάροφ.</p><p>Στις 10 Φεβρουαρίου 1996, ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ υπό κανονικές συνθήκες χρονικού ορίου. Ωστόσο ο Κασπάροφ νίκησε σε 3 από τα πέντε επόμενα παιχνίδια, ενώ τα άλλα δύο παιχνίδια ήρθαν ισόπαλα. Έτσι ο Κασπάροφ νίκησε τον Deep Blue με σκορ 4-2 (1 πόντος για κάθε νίκη και 1/2 πόντος για κάθε ισοπαλία).</p><p>Στις 11 Μαΐου 1997, ο Deep Blue νίκησε στον έκτο και γύρο μπαράζ τον Κασπάροφ, καθώς στους πέντε αγώνες ήταν ισόπαλοι με 2½-2½. Έτσι το τελικό σκορ ήταν 3½–2½, με αποτέλεσμα ο Deep Blue να γίνει η πρώτη σκακιστική μηχανή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε ένα τουρνουά υπό κανονικές συνθήκες διεξαγωγής αγώνων και κανονικά χρονικά όρια για κάθε παίχτη.</p><p>Μετά την ήττα του, ο Κασπάροφ είπε ότι διέκρινε βαθιά νοημοσύνη και δημιουργικότητα στις κινήσεις της μηχανής, και μάλιστα ισχυρίστηκε ότι στον δεύτερο αγώνα, πίσω από τις κινήσεις του υπολογιστή κρύβονταν άνθρωποι σκακιστές, κάτι που ήταν ενάντια στους κανόνες του αγώνα. Η IBM ωστόσο αρνήθηκε ότι ο Deep Blue έκλεβε, λέγοντας ότι η μόνη ανθρώπινη παρέμβαση στη μηχανή γινόταν στο μεσοδιάστημα των αγώνων. Οι κανονισμοί επέτρεπαν στους προγραμματιστές να κάνουν τροποποιήσεις στον υπολογιστή στα μεσοδιαστήματα, έτσι ώστε να βελτιώνονται τα αδύνατα σημεία που ενδεχομένως θα εμφάνιζε κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο Κασπάροφ απαίτησε αντίτυπα των <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%91%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%BF_%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE%CF%82&amp;action=edit&amp;redlink=1">αρχείων καταγραφής</a> του Deep Blue, όμως η IBM τότε αρνήθηκε, αν και αργότερα δημοσίευσε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%94%CE%B9%CE%B1%CE%B4%CE%AF%CE%BA%CF%84%CF%85%CE%BF">ίντερνετ</a> αυτά τα αρχεία. Επίσης, ο Κασπάροφ ζήτησε να γίνει και τρίτη σειρά αγώνων, αλλά η IBM αρνήθηκε και πάλι, αποσυναρμολογώντας τον Deep Blue.</p><p>Το 2003 γυρίστηκε μια ταινία στην οποία παρουσιάζονται όλα αυτά τα γεγονότα με τίτλο <em>Game Over: Kasparov and the Machine</em>.</p><p>Ένα από τα εξαρτήματα του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, ενώ το άλλο στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, στην έκθεση τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής.</p><p>Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής ο οποίος αντιμετώπισε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Σήμερα η έρευνα στο σκάκι με υπολογιστές και στους αγώνες των παγκόσμιων καλύτερων σκακιστών εναντίον των υπολογιστών, έχει επικεντρωθεί στην ανάπτυξη σκακιστικών προγραμμάτων, παρά στην ανάπτυξη ειδικού υλικού. Τα σύγχρονα προγράμματα, όπως τα Houdini, Rybka, Deep Fritz, Deep Junior, είναι πιο αποτελεσματικά από τα προγράμματα που υπήρχαν κατά την περίοδο του Deep Blue. Σε ένα πρόσφατο αγώνα του Deep Fritz εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%92%CE%BB%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AF%CF%81_%CE%9A%CF%81%CE%AC%CE%BC%CE%BD%CE%B9%CE%BA">Βλαντιμίρ Κράμνικ</a> που έλαβε χώρα τον Νοέμβριο του 2006, το πρόγραμμα εκτελείτο σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή Intel Core 2 Duo CPUs, ικανό να εξετάζει 8 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Στη ζωή των περισσότερων ανθρώπων η τεχνητή νοημοσύνη εισήλθε με ιδιαίτερη ένταση και εντελώς ξαφνικά προς το τέλος του 2022, μέσα από πρωτοποριακές, εύχρηστες, φιλικές και «δωρεάν» εφαρμογές στα κινητά μας τηλέφωνα, π.χ. ChatGP, Dalle κλπ. Ένας νέος θαυμαστός κόσμος έκανε την εμφάνιση του, προσφέροντας στον καθέναν από εμάς τη δυνατότητα να επικοινωνήσει με φυσική γλώσσα με ένα λογισμικό, κάνοντας ερωτήσεις και λαμβάνοντας απαντήσεις επί παντός επιστητού -λες και μιλάει χαλαρά με έναν ευρυμαθή φίλο του- να δημιουργήσει ζωγραφικούς πίνακες, μουσική, ακόμα και video!</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:27:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044313440</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author>pappasioannis4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044319096</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή Deep Blue του οποίου η πρώτη κατασκευή τοποθετείται το 1985. Σήμερα είναι υπεύθυνος στις πλατφόρμες και στο κέντρο λειτουργίας της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Είναι υπέρμαχος της τεχνητής νοημοσύνης ως παράγοντα περαιτέρω εξέλιξης της ανθρωπότητας, υπογραμμίζοντας την ανάγκη ύπαρξης ενός πλαισίου ηθικής και κοινωνικής ευθύνης στις εφαρμογές της.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-03 12:34:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044319096</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author>xristinabar</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044319726</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας η οποία σχεδίασε το Deep Blue ήταν ο Κινέζος Feng-Hsiung Hsu. Ο Feng Hsiung Hsu θεωρεί ότι η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες και ότι είναι ένα δυναμικό εργαλείο, με το οποίο η ζωή των ανθρώπων θα γίνει πιο εύκολη και θα επιλύει πολύπλοκα προβλήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:35:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044319726</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044328892</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue.</p><p>Σήμερα ο Hsu δουλεύει στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Δηλώνει πως δεν μπορεί να προβλέψει κάτι για την ΤΝ, ωστόσο, συμβουλεύει τους νεότερους που θα ασχοληθούν με την ΤΝ και τον προγραμματισμό να κάνουν πράγματα που τους κάνουν ευτυχισμένους. Αυτό είναι συνήθως καλό, γιατί σημαίνει ότι το αντιμετωπίζουν σοβαρά, ότι μπορείνα είναι παθιασμένοι με αυτό και ότι μπορούν να κάνουν σπουδαία πράγματα. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:46:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044328892</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author>elenikrokida</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044337054</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον IBM Deep Blue ήταν ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσού, μαζί με τον Μάρεϊ Κάμπελ και άλλους σημαντικούς συνεργάτες. Ο Χσού έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη αυτού του επαναστατικού υπολογιστή που παίζει σκάκι.</p><p>Σύμφωνα με πρόσφατες ενημερώσεις, ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσού έχει αναλάβει διάφορους ρόλους, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής θητείας στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο από το 2003. Ο Χσού συνεχίζει να εκφράζει τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, τονίζοντας ιδιαίτερα τον αντίκτυπο των υπολογιστικών δυνατοτήτων. Έχει υποστηρίξει ότι η ισχύς των υπολογιστών, που επέτρεψε στον Deep Blue να ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες στο σκάκι, θα μπορούσε να κυριαρχήσει και σε άλλα πολύπλοκα παιχνίδια, όπως το Go, πρόβλεψη που πραγματοποιήθηκε με την ανάπτυξη συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης όπως το AlphaGo της Google​ (IEEE Spectrum)​​ (Wikipedia)​.</p><p>Σήμερα, η προοπτική του Χσού για την τεχνητή νοημοσύνη διαμορφώνεται από τις εμπειρίες και τις παρατηρήσεις του στον τομέα. Αναγνωρίζει το τεράστιο δυναμικό της τεχνητής νοημοσύνης αλλά και τις προκλήσεις και ηθικές σκέψεις που συνοδεύουν την εξέλιξή της. Οι συνεισφορές και οι απόψεις του συνεχίζουν να επηρεάζουν τις συζητήσεις για την μελλοντική πορεία της τεχνητής νοημοσύνης και τις εφαρμογές της σε διάφορους τομείς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:55:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044337054</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044339914</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και κύρος σχεδιαστής ήταν ο Feng-hsiung Usu. Το 1985 όντας διδακτορικός φοιτητής δημιούργησε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκάκι τον οποίο ονόμασε «Chiptest». Στη συνέχεια ονομάστηκε&nbsp;<em>Deep Thought</em>&nbsp;και έπειτα Deep Blue. Από το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Θεωρεί πως η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να διευκολύνει  τη ζωή των ανθρώπων σε διάφορους τομείς επισημαίνοντας την υπεύθυνη ανάπτυξή της προκειμένου να μην φέρει αρνητικές συνέπειες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 12:58:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044339914</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΠΑΝΤΗΣΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044342660</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DEEPBLUE είναι ο Κινέζος Feng-hsiung Hsu.Σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο ,όπου εργάζεται στη MICROSOFT RESEARCH ASIA ως υπεύθυνος στις πλατφόρμες και στο κέντρο λειτουργίας της .Πιστεύει ότι η ΤΝ είναι ένα δυναμικό και ταχύτατα εξελισσόμενο εργαλείο ,που μπορεί να διευκολύνει τη ζωή μας σε πολλούς τομείς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:00:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044342660</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044344648</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:03:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044344648</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>roulatsepnidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044349777</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Ένας αξιοσημείωτος αρχιτέκτονας και προγραμματιστής που συμμετείχε στην ομάδα που δημιούργησε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM. Ο Deep Blue έγινε γνωστός όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997.&nbsp;Ο Hsu έγραψε το βιβλίο “Behind Deep Blue,” στο οποίο αναφέρεται στην ιστορία του Deep Blue και του αγώνα με τον Kasparov.</p><p>Σήμερα, ο Feng-Hsiung Hsu είναι υψηλόβαθμος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu δήλωσε: “Ορισμένοι άνθρωποι είναι ανήσυχοι για το τι μπορεί να φέρει το μέλλον. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι ένας υπολογιστής είναι ένα εργαλείο.&nbsp;Το γεγονός ότι ένας υπολογιστής κέρδισε δεν είναι κακό πράγμα.”</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να προσφέρει λύσεις σε πραγματικά προβλήματα και να έχει πρακτικές εφαρμογές που επηρεάζουν την καθημερινή ζωή των ανθρώπων, μακριά από την ανάπτυξη παιχνιδιών και άλλων τέτοιων προγραμμάτων που αποτέλεσαν μέρος του παρελθόντος του​ (Princeton University Press)​​ (The Tech Historian)​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:08:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044349777</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>alouloudi831</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044351993</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη έκδοση του Deep Blue δημιουργείται το 1985 από τον Feng-hsiung Hsu με το όνομα "Chiptest", που αξιολογούσε 50.000 κινήσεις/δευτερόλεπτο. Μέχρι το 1989, αναβαθμίζεται και μετονομάζεται σε "Deep Thought", φτάνοντας τις 720.000 κινήσεις/δευτερόλεπτο και κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών. Εντυπωσιασμένη η IBM, συνεργάζεται με τον Hsu για περαιτέρω βελτιώσεις. Το 1990, ο Deep Thought χάνει από τον Kasparov, και το 1993 μετονομάζεται σε "Deep Blue", ξεπερνώντας τις 7 εκατομμύρια κινήσεις/δευτερόλεπτο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-03 13:10:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044351993</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>5nippanorama</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044355352</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένα σύνθετο μοντέλο υπολογιστή, ένας υπερυπολογιστής 30 επεξεργαστών, με 480 προσαρμοσμένα &nbsp;σε διάταξη ολοκληρωμένα κυκλώματα, προσαρμοσμένα &nbsp;σε διάταξη σχεδιασμένα ειδικά για να παίξουν σκάκι. &nbsp;Ακόμη με βελτιστοποίηση της παράλληλης υπολογιστικής ισχύος σε όλα τα τσιπ. Σήμερα τα σύνθετα μοντέλα υπολογιστών, χρησιμοποιούνται για να συγκρίνουν τεράστιους όγκους δεδομένων και να προτείνουν τις πιο συμφέρουσες λύσεις. . Το Deep Blue έδωσε στους επιστήμονες και στους μηχανικούς μια σημαντική εικόνα για τα μαζικά παράλληλα συστήματα πολλαπλών τσιπ που τον έκαναν δυνατό.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:13:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044355352</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>thchadz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044356172</link>
         <description><![CDATA[<p>O κατασκευαστής του Big Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, μηχανικός ΗΥ.</p><p>Συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της ΤΝ και της μηχανικής μάθησης.</p><p>Θεωρεί την ΤΝ εργαλείο βελτίωσης της ζωής, αν χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα. &nbsp;</p><p>Έχει επισημάνει τη σημασία της ηθικής στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:14:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044356172</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044359364</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτήν την περίοδο βρίσκεται στις Η.Π.Α.</p><p>Οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι πολύ θετικές. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες και μπορεί να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η οικονομία και η επικοινωνία. Επίσης, πιστεύει ότι είναι σημαντικό να δίνεται έμφαση στην ανάπτυξη της ηθικής και της διαφάνειας στη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, προκειμένου να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι ή ανεπιθύμητες επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:17:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044359364</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044359862</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν βασικό μέλος της ομάδας που ανέπτυξε τον υπολογιστή σκάκι Deep Blue, ο οποίος κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως Διευθυντής Έρευνας και Ανάπτυξης σε μια εταιρεία τεχνολογίας. Παράλληλα, δίνει ομιλίες και γράφει για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI).</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα, διατηρεί την άποψη ότι η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά και ότι χρειάζεται προσεκτικός σχεδιασμός και χρήση. Ο Hsu τονίζει τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης της ΤΝ και της ανάγκης για κανονισμούς που θα εξασφαλίσουν ότι η τεχνολογία αυτή θα χρησιμοποιηθεί προς όφελος της ανθρωπότητας, αποφεύγοντας τους κινδύνους που μπορεί να προκύψουν από κακή χρήση ή ανεξέλεγκτη ανάπτυξη.</p><p>4o</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:18:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044359862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044360825</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue. </a><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> γεννήθηκε  την 1η Ιανουαρίου 1959 και είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep . Είναι αυτός που  κατασκεύασε  τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού.Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:18:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044360825</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044363525</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που το 1989 μετονομάζεται –βελτιωμένος- σε "Deep Thought". Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov που κερδίζει με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (κερδίζει τον Kasparov &nbsp;το 1997). Σήμερα ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται για τη Microsoft στο Πεκίνο. Θεωρεί ότι η ΤΝ έχει τεράστια δυναμική, αλλά απαιτεί προσεκτική διαχείριση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:22:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044363525</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>mkokkoy</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044373287</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>O αρχιτέκτονας ο οποίος σχεδίασε το Big Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, μηχανικός ΗΥ.</p><p>Σημερα συνεχίζει να ασχολείται με την Τεχνητή Νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση. Υποστηρίζει πως η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ένα απο τα εργαλεία τα οποία τα χρειαζόμαστε στην καθημερινή μας ζωή, καθώς μπορεί να διευκολύνει και να  βελτιώσει πολλούς τομείς της, αν χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα. &nbsp;Τέλος, σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:34:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044373287</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044382976</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν πρωτοπόρος στον τομέα των υπολογιστών σκακιού και ο κύριος σχεδιαστής του Deep Blue, του υπερυπολογιστή που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Όσο αφορά την τρέχουσα τοποθεσία του Feng-hsiung Hsu, μετά την επιτυχία του Deep Blue, έχει εργαστεί σε διάφορες θέσεις στην τεχνολογία και την έρευνα, συμπεριλαμβανομένων θέσεων στην Microsoft. Ωστόσο, οι πιο πρόσφατες πληροφορίες δείχνουν ότι εργάζεται σε καινοτομίες και έργα σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και τις σχετικές τεχνολογίες.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές και να επηρεάσει πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Υποστηρίζει την ιδέα ότι η τεχνολογία αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων και την ανάπτυξη νέων καινοτόμων λύσεων. Ωστόσο, όπως πολλοί στον τομέα, αναγνωρίζει και τους πιθανούς κινδύνους και την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:47:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044382976</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044383357</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu γεννήθηκε στη Keelung της Ταιβάν το 1959. Είναι επιστήμονας πληροφορικής και αποτελεί τον κύριο δημιουργό του Deep Blue της IBM. Έχει γράψει το βιβλίο Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, το οποίο αποτέλεσε την αφορμή και οδήγησε στη δημιουργία του σκακιστικού υπολογιστή Deep Thought. </p><p> Αξίζει να ειπωθεί ότι τον Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov ηττήθηκε από το supercomputer της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Η νίκη του Deep Blue θεωρήθηκε ως απόδειξη για την άνοδο της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σήμερα διευθύνει την ομάδα Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia. Συγκεκριμένα ασχολείται τόσο με την έρευνα για το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν στοιχεία που αφορούν συσκευές όπως ο υπολογιστής και ο αλγόριθμός τους.</p><p> Αναφορικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη τη σημερινή εποχή, πιστεύει πως έχει πολλές δυνατότητες και μπορεί να έχει θετικό αντίκτυπο σε πολλούς τομείς ωστόσο επισημαίνει και τη σημασία της σωστής διαχείρισης της για την αποφυγή κινδύνων ή/και αρνητικών επιπτώσεων.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:47:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044383357</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep BLue&#39;s Architect</title>
         <author>elhatzijim</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044386191</link>
         <description><![CDATA[<p>Ως αρχιτέκτονας του Deep Blue θεωρείται ο Feng-Hsiung Hsu. </p><p>Από το 2003 εργάζεται ως μηχανικός Η/Υ στη Microsoft Research Asia sto Πεκίνο.</p><p>Το 2022 στον πρόλογο της 25ης έκδοσης του Behind Deep Blue παραθέτει μερικές αξιοσημείωτες απόψεις του για την ΤΝ. </p><p>Ξεκινά με μία αναλογία: το να εμπλακεί ο άνθρωπος με την ΤΝ θυμίζει την εμπλοκή του σε επικοινωνία με εξωγήινη νόηση. </p><p>Υπάρχουν τρία ζητήματα τα οποία θα πρέπει να προσεγγίσει όποιος ενασχολείται με την ΤΝ: 1. Οι ποιοτικές αλλαγές παράγονται από ποιοτικές και αυξάνονται υπό κλίμακα. 2. Η πρόκληση της "μετάφρασης", του να εξηγήσει κάποιος τις αποφάσεις που λαμβάνονται από την ΤΝ και 3. Το συνεχή ρόλο του ανθρώπινου παράγοντα σε ένα οικοσύστημα ΤΝ.  </p><p>Υποστηρίζει ότι μπορούμε να περιμένουμε αυξανόμενη ποικιλία στη διάδραση των τριών αυτών πυλώνων. Μια πιθανή κατεύθυνση θα ήταν να δημιουργηθούν συστήματα ΤΝ πιο ανθρωποφανή συμπεριφορικά προκειμένου η συνεργασία με αυτά να μην είναι τόσο αποξενωμένη, ούτε "εξωγήινη".</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:51:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044386191</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue (Φενγκ Χσιούνγκ Χσου) vs Γκάρι Κασπάροβ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044387130</link>
         <description><![CDATA[<p>Φιλαδέλφεια, Πενσυλβάνια, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/hpa">ΗΠΑ.</a> 10 Φεβρουαρίου 1996, 6:14 μ.μ. Ο Γκάρι Κασπάροφ – θεωρούμενος από όλους τους ειδικούς του αθλήματος ως ο δυνατότερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού – σηκώνεται από το κάθισμά του, ρίχνει ένα παγερό βλέμμα στον Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, του δίνει το χέρι του συγχαίροντάς τον για την νίκη του και απομακρύνεται από την αίθουσα. Η στιγμή είναι ιστορική και αυτό γιατί για πρώτη φορά στα χρονικά, ένας εν ενεργεία παγκόσμιος πρωταθλητής υποχρεώνεται σε ήττα από έναν υπολογιστή σε παρτίδα με επίσημο χρόνο σκέψης.</p><p>Ο Deep Blue, το καμάρι της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/technologia/">IBM</a>, έχει καταφέρει να παγιδέψει τον Αζέρο πρωταθλητή, να τον αποπροσανατολίσει και τελικά να τον νικήσει. Το Magazine σας μεταφέρει σήμερα, ακριβώς 26 χρόνια μετά, το παρασκήνιο αυτής της μονομαχίας, αναλύοντας τον “αντίπαλο” του Κασπάροφ και ανατρέχοντας στους κυριότερους σταθμούς των σκακιστικών αναμετρήσεων ανάμεσα στον υπολογιστή και τον άνθρωπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:52:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044387130</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>theo_leftheroudis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044388909</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DEEPBLUE είναι ο Κινέζος Feng-hsiung Hsu. Σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο ,όπου εργάζεται στη MICROSOFT RESEARCH ASIA ως υπεύθυνος στις πλατφόρμες και στο κέντρο λειτουργίας της .</p><p>έχει εκφράσει απόψεις σχετικά με την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης και τις δυνατότητές της στο μέλλον. Γενικά, πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες για να βελτιώσει διάφορους τομείς της κοινωνίας και της τεχνολογίας. Παράλληλα, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και αρνητικές επιπτώσεις.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/">https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-03 13:54:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044388909</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044391729</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Ταϊβανο-Αμερικανός Feng-Hsiung Hsu.  Από το 2003 έχει ενταχθεί στην ομάδα της Microsoft. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 13:57:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044391729</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044396563</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένα καταπληκτικό επίτευγμα, όπως είχε πει και ο Κασπάροφ. Η ικανότητά του να επιβληθεί πάνω στον καλύτερο παίκτη σκακιού στον κόσμο χτίστηκε πάνω σε μια απίστευτη υπολογιστική ισχύ, η οποία ξεκίνησε από το πρόγραμμα υπερυπολογιστών της IBM. Δεν ξεκίνησε ως κάποια ιδέα ενός από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές υπολογιστών, αλλά ως μια φοιτητική διατριβή στη δεκαετία του ’80. Ο Feng-Hsiung Hsu έφτασε στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν το 1982 και μετά από πολλές προσπάθειες και ήττες έγινε ο αρχιτέκτονας του καλύτερου υπολογιστή σκακιού στον κόσμο.</p><p>Από το 2003 ο Hsu εργάζεται στη Microsoft στο Πεκίνο.  Θεωρεί πως η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει πολλές δυνατότητες στις μέρες μας αλλά αυτό εξαρτάται πάντα και από την ορθή της χρήση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:02:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044396563</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM. Πού βρίσκεται σήμερα και ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044405698</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu εδώ και αρκετά χρόνια εργάζεται στη Microsoft ως υψηλόβαθμος διαευθυντής και ερευνητής.</p><p>Ο ίδιος πιστεύει ότι η Τ.Ν. είναι ένα σημαντικό όπλο στη φαρέτρα μας, το οποίο θα πρέπει να χρησιμοποιείται με σύνεση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:14:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044405698</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας deep blue ibm</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044408608</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Ο Feng Hsu σήμερα εργάζεται στην Microsoft research Asia και εξακολουθεί και πιστεύει  στις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης αλλά με ταυτόχρονη προσεκτική και ηθική αξιοποίηση από τους ανθρώπους. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:17:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044408608</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044409110</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε να δουλεύει πάνω σε ένα σκακιστικό πρόγραμμα το 1985 στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, το οποίο ονομάστηκε αρχικά "ChipTest" και αργότερα "Deep Thought". Στη συνέχεια, το 1989, η IBM προσέλαβε τον Hsu και την ομάδα του για να αναπτύξουν το Deep Blue.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες και εργάζεται στην Microsoft, όπου ασχολείται με την έρευνα και την ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης και των συναφών τεχνολογιών. </p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει αισιοδοξία για τις δυνατότητες της τεχνολογίας αυτής, αλλά και ανησυχίες για τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις της. Ειδικότερα, έχει επισημάνει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης και της σωστής ρύθμισης των συστημάτων Τεχνητής Νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και να μεγιστοποιηθούν τα οφέλη για την κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:18:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044409110</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044413822</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:24:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044413822</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu : ο άνθρωπος που νίκησε τον Κασπάροφ</title>
         <author>roula_iasonidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044414980</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο επικεφαλής μηχανικός και κύριος αρχιτέκτονας του DeepBlue, του πρώτου υπερυπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Τρέχουσα Τοποθεσία και Δραστηριότητες</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, σύμφωνα με τις πιο πρόσφατες πληροφορίες, εργάζεται στην Microsoft Research Asia. Μετά την επιτυχία του DeepBlue, συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων.</p><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Σε γενικές γραμμές, είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της AI, αλλά και προσεκτικός σχετικά με τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις. Υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να φέρει σημαντικές προόδους σε πολλούς τομείς, αλλά χρειάζεται υπεύθυνη ανάπτυξη και ρύθμιση για να διασφαλιστεί ότι οι τεχνολογίες αυτές χρησιμοποιούνται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p>Τεκμηρίωση: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>  AN INTERVIEW WITH F-H HSU<br>CHESS, CHINA, AND EDUCATION</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/51334497/cd2800d68a494c700f84f1bb454c6074/___________________2024_07_03_172552.png" />
         <pubDate>2024-07-03 14:26:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044414980</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044416854</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση του σκάφους σκακιού που αργότερα έγινε γνωστό ως Deep Blue. Το Deep Blue έγινε διάσημο το 1997 όταν κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε έναν αγώνα έξι παρτίδων.Ο Feng-hsiung Hsu, ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από το Deep Blue της IBM, εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Microsoft Research Asia.Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη (AI), ο Hsu έχει εκφράσει μεγάλο ενδιαφέρον για το πώς η τεχνολογία μπορεί να γίνει πιο πρακτική και ωφέλιμη για το γενικό κοινό, αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στα παιχνίδια. Έχει απομακρυνθεί από την προηγούμενη δουλειά του σε παιχνίδια υπολογιστών όπως το σκάκι και είναι πιο αφοσιωμένος σε ευρύτερες τεχνολογικές προόδους​</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:28:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044416854</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μουχλίδου Μαρία</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044421624</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2560627428/67c2d7539044a77cd4a69aa896439e38/Feng_hsiung_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-03 14:35:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044421624</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044423546</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, "πατέρας" του <strong>Deep Blue</strong> και αρχηγός της ομάδας της <strong>IBM</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.computerhistory.org/chess/stl-431614f673cbf/" />
         <pubDate>2024-07-03 14:38:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044423546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044423904</link>
         <description><![CDATA[<p>Ως αρχιτέκτονας του Deep Blue αναφέρεται o Feng-hsiung Hsu<strong> </strong>καθώς και οι Murray Campbell και A. Joseph Hoane Jr. ως ηγετικά μέλη της ομάδας που ανέπτυξε τη μηχανή. Και οι τρεις μοιράστηκαν το βραβείο Fredkin για τη δημιουργία του πρώτου υπολογιστή που νίκησε σε αγώνα έναν πρωταθλητή στο σκάκι. Τώρα ο Feng-hsiung Hsu, βρίσκεται στη <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>, στο Πεκίνο. Ο Murray Cambell είναι ανώτερο στέλεχος της IBM στη Νέα Υόρκη και ο A. Joseph Hoane Jr. είναι μηχανικός στην Optimum Semiconductor Technologies στη Νέα Υόρκη.  Σε συνέντευξή του το 2016 ο Cambell  αναφέρει σχετικά με την Τ.Ν. ότι μόλις που αρχίσαμε να αγγίζουμε τις δυνατότητες αυτής της τεχνολογίας (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/">https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/</a>). Ο Feng-hsiung Hsu παλιότερα δήλωσε ότι δεν μπορεί να κάνει προβλέψεις για την Τ.Ν. ενώ έγραψε βιβλίο για τη δημιουργία του Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://datainnovation.org/2016/11/5-qs-for-murray-campbell-distinguished-research-staff-member-at-ibm/" />
         <pubDate>2024-07-03 14:39:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044423904</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΙΔΡΥΤΗΣ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044425800</link>
         <description><![CDATA[<p>O FENG  -HSSIUNG HSU ΕΙΝΑΙ Ο ΙΔΡΥΤΗΣ ΤΟΥ DEEP BLUE.ΣΗΜΕΡΑ ΕΡΓΑΖΕΤΑΙ ΣΤΟ MICROSOFT RESEARCH ASIA.ΕΠΙΣΗΜΑΙΝΕΙ ΤΑ ΟΦΕΛΗ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ Τ.Ν. ΑΝ ΓΙΝΕΤΑΙ ΣΩΣΤΗ ΧΡΗΣΗ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:42:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044425800</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DEEP BLUE της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044426702</link>
         <description><![CDATA[<p> Αρχιτέκτονας τou  deep blue της IBM ήταν ο Κινέζος φοιτητής FENG-HSIUNG HSU.Ήταν πρωτοπόρος στην κατασκευή υπολογιστών σκακιού  και έτσι κατασκεύασε και τον υπολογιστή DEEP BLUE, που νίκησε το 1997 τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Το 2003 εντάχθηκε στην microsoft του Πεκίνου. Ο ίδιος αναφέρει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη  μπορεί να φέρει σημαντικές αλλαγές αλλά αυτό εξαρτάται από την ορθότητα της χρήσης της.  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:43:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044426702</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανθρώπινη και Τεχνητή Νοημοσύνη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044428476</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο σχεδιαστής του Η/Υ της ΙΒΜ με το παιχνίδι σκάκι είναι ο Feng - hsiung Hsu, ο οποίος κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι Γκάρι Κασπάροφ. </p><p>Για εκείνους που θεωρούν ότι δεν υπάρχει καμία συνωμοσία, η νίκη του Deep Blue αποδεικνύει ακριβώς την επικράτηση της άκαμπτης, ψυχρής, μη ανθρώπινης λογικής, πάνω στην συναισθηματική συμπεριφορά στο παιχνίδι ακόμη και ενός σκακιστή του επιπέδου του Κασπάροφ. Δεν επρόκειτο, δηλαδή, για μια επίδειξη του ανθρώπινου δημιουργικού τρόπου σκέψης και μάθησης από μια τεχνητή νοημοσύνη, αλλά για την εφαρμογή απλών κανόνων σε μεγάλη κλίμακα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:46:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044428476</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044428582</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως "Crazy Bird". Ο Hsu ήταν ο κύριος υπεύθυνος για την ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997. Εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της τεχνολογίας υπολογιστών. Μετά την επιτυχία του με τον Deep Blue, εργάστηκε σε διάφορες θέσεις στον τομέα της τεχνολογίας. Συγκεκριμένα, υπήρξε στέλεχος της Microsoft, όπου εργάστηκε πάνω σε έργα σχετιζόμενα με την ΤΝ και την ανάλυση δεδομένων. Ο Feng-hsiung Hsu  έχει υπογραμμίσει τη σημαντικότητα της ΤΝ στην πρόοδο της τεχνολογίας και στην βελτίωση της καθημερινής ζωής των ανθρώπων, όπως στον τομέα της υγείας. Ωστόσο,  έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την ηθική και τις κοινωνικές επιπτώσεις της ΤΝ. Έχει τονίσει την ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της ΤΝ, προκειμένου να αποφεύγονται φαινόμενα κατάχρησης. Επιπλέον, πιστεύει ότι η συνεργασία μεταξύ επιστημόνων, κυβερνήσεων και εταιρειών είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιηθεί προς όφελος της ανθρωπότητας συνολικά.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:46:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044428582</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044429722</link>
         <description><![CDATA[<p>Aρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Το Deep Blue έγινε διάσημο το 1997 όταν κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε έναν αγώνα έξι παρτίδων.Ο Feng-hsiung Hsu, ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από το Deep Blue της IBM, εργάζεται στη Microsoft Research Asia.Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη (AI), ο Hsu έχει εκφράσει μεγάλο ενδιαφέρον για το πώς η τεχνολογία μπορεί να γίνει πιο πρακτική και ωφέλιμη για το γενικό κοινό, αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στα παιχνίδια. Ο Hsu έχει επίσης εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την ηθική και τις κοινωνικές επιπτώσεις της ΤΝ. Έχει τονίσει την ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της ΤΝ, προκειμένου να αποφεύγονται φαινόμενα κατάχρησης.Έχει απομακρυνθεί από την προηγούμενη δουλειά του σε παιχνίδια υπολογιστών όπως το σκάκι και είναι πιο αφοσιωμένος σε ευρύτερες τεχνολογικές προόδους​</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:47:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044429722</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «Deep Blue» ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την IBM. Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα ChipTest (Δοκιμή τσιπ) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε Deep Thought (Βαθιά σκέψη) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Στο τέλος αποσυναρμολογήθηκε</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044436666</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 14:59:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044436666</guid>
      </item>
      <item>
         <title>friksos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044437236</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DEEPBLUE είναι ο Κινέζος Feng-hsiung Hsu. </p><p>Σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο ,όπου εργάζεται στη MICROSOFT RESEARCH ASIA ως υπεύθυνος στις πλατφόρμες και στο κέντρο λειτουργίας της.</p><p>Πιστεύει ότι η ΤΝ είναι ένα δυναμικό και ταχύτατα εξελισσόμενο εργαλείο ,που μπορεί να διευκολύνει τη ζωή μας σε πολλούς τομείς.</p><p>Ο Χσου πιστεύει ακράδαντα ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς της ζωής μας, από την υγειονομική περίθαλψη και την εκπαίδευση έως τις μεταφορές και την παραγωγή. </p><p>Γενικά, πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες για να βελτιώσει διάφορους τομείς της κοινωνίας και της τεχνολογίας. </p><p>Παράλληλα, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και αρνητικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:00:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044437236</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>marilianip</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044438493</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου ήταν ο κύριος μηχανικός πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, το οποίο έγινε διάσημο για την νίκη του ενάντια στον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροβ το 1997. Σήμερα εργάζεται  ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής έρευνας στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα. Έχει εμπλακεί σε έρευνες που σχετίζονται με το cloud και τις συσκευές. Ο Χσου συνεχίζει να συμβάλλει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​ .Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου σήμερα θεωρεί την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα εργαλείο με τεράστιες δυνατότητες για την κοινωνία. Αν και αναγνωρίζει τις ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια και την ηθική, είναι αισιόδοξος για το μέλλον της ΑΙ. Πιστεύει ότι με σωστή καθοδήγηση και υπεύθυνη ανάπτυξη, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη σε διάφορους τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η βιομηχανία​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://searchworks.stanford.edu/view/5610715">SearchWorks</a>)​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:01:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044438493</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author>xkitsou2</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044438905</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από τον Deep Blue της IBM, που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997, ήταν ο Dr. Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu άρχισε να αναπτύσσει το έργο που αρχικά ονομάστηκε ChipTest ενώ ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon πριν ενταχθεί στην IBM, όπου εξελίχθηκε σε Deep Blue​ (σκάκι)​ ​.</p><p>&nbsp;Επί του παρόντος, ο Dr. Feng-hsiung Hsu εργάζεται σε διάφορους ρόλους που σχετίζονται με τους υπολογιστές και την τεχνητή νοημοσύνη. Μετά τη δουλειά του στο Deep Blue, συνέχισε να συνεισφέρει στον τομέα και έγραψε ένα βιβλίο με τίτλο Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion, παρέχοντας μια σε βάθος ματιά στη διαδικασία ανάπτυξης και τις προκλήσεις που αντιμετωπίστηκαν κατά τη διάρκεια του έργου (σκάκι).</p><p>&nbsp;Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Δρ Hsu βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα ισχυρό εργαλείο που έχει τη δυνατότητα να ωφελήσει σημαντικά την κοινωνία εάν αναπτυχθεί και χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα. Αναγνωρίζει τις προόδους από την εποχή του Deep Blue, σημειώνοντας ότι τα σύγχρονα συστήματα AI, όπως τα νευρωνικά δίκτυα και τα μοντέλα βαθιάς μάθησης, έχουν δυνατότητες που ξεπερνούν κατά πολύ αυτές των πρώιμων μηχανών σκακιού. Ωστόσο, υπογραμμίζει επίσης τη σημασία των ηθικών κριτηρίων και την ανάγκη για ισχυρά πλαίσια για τη διασφάλιση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:02:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044438905</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>mosxanom</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044444739</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2084877983/8532005fff9b36e743e50c772919089c/DEEP_BLUE.odt" />
         <pubDate>2024-07-03 15:12:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044444739</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>csolakaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044444760</link>
         <description><![CDATA[<p>Tο 1985, ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα&nbsp;ChipTest&nbsp;(Δοκιμή&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80">τσιπ</a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε&nbsp;Deep Thought&nbsp;(Βαθιά σκέψη) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην &nbsp;Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:12:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044444760</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044445368</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) (ψευδώνυμο Crazy Bird) είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας πληροφορικής και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. Το έργο του οδήγησε στη δημιουργία του σκακιστικού υπολογιστή Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι και νίκησε γκρανμέτρ σε τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε πιστοποιημένη βαθμολογία επιπέδου γκρανμέτρ. Πριν κατασκευάσει τον υπερυπολογιστή Deep Blue, που νίκησε τον Κασπάροφ, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ σκακιστικού παιχνιδιού, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή σκακιστικού παιχνιδιού που αναπτυσσόταν στο Carnegie Mellon, τον HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιλάμβανε 64 διαφορετικά τσιπ σκακιού για τη γεννήτρια κινήσεων αντί για ένα στη σειρά του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους σκακιστικούς υπολογιστές Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype[5].</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής βίας έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι, και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό έγινε πραγματικότητα εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:13:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044445368</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044452304</link>
         <description><![CDATA[<p>Mια ομάδα ερευνητών με επικεφαλείς τον <strong>Murray Campbell </strong>και<strong> </strong>τον<strong> Feng-hsiung Hsu.</strong></p><p>Προσελήφθηκαν το 1989 από την IBM για να κατασκευάσουν ένα κομπιούτερ που να παιζει σκάκι</p><p>Ήταν μια επένδυση που κόστισε από 900 εκατομύρια έως 1.8 δισεκατομύρια δολλάρια. </p><p>Το 1997 νίκησε σε ένα σετ 6 παρτίδων τον παγκόσμιο πρωταθλητή με 4-2</p><p>Μπορούσε να κάνει 100 με 200 εκατομύρια κινήσεις ανα δευτερολεπτο</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu που θεωρείται ο αρχιτεκτονας του Deep Blue σήμερα, είναι υπεύθυνος στο Hardware Computing Group στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο και ασχολείται με to cloud.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:25:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044452304</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>soulanth</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044460333</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, ο Feng-hsiung Hsu, βοήθησε στην ανάπτυξη μιας προηγμένης μηχανής παιχνιδιού σκακιού που ονομάζεται ChipTest, η οποία θα κέρδιζε το Πρωτάθλημα Σκακιού Βορείου Αμερικής το 1987. (Ο Hsu θα γινόταν τελικά ο συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.) Ο Murray Campbell, ένας επιστήμονας υπολογιστών και ο ίδιος επιτυχημένος σκακιστής, άρχισε να συνεργάζεται με τον Hsu εκείνη την εποχή. «Είχα μεγάλο ενδιαφέρον για το σκάκι στον υπολογιστή και είχα γράψει ακόμη και ένα πρόγραμμα σκακιού ως προπτυχιακός», θα πει αργότερα ο Campbell στο Scientific American. Το δίδυμο καλωσόρισε αρκετούς άλλους συναδέλφους τους στην προσπάθειά τους να δημιουργήσουν το Deep Thought, το οποίο έγινε το πρώτο πρόγραμμα που νίκησε έναν grandmaster.</p><p>Το 1989, τόσο ο Hsu όσο και ο Campbell προσλήφθηκαν στην IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού. Συνέχισαν τη δουλειά τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και C. J. Tan. Ο υπολογιστής που έπαιζε σκάκι που προσπάθησαν να βελτιώσουν μετονομάστηκε σε Deep Blue, ένα νεύμα στο παρατσούκλι της IBM, Big Blue. </p><p>Σήμερα καθώς η τεχνητή νοημοσύνη βελτιώνεται, συνεχίζει να ξεπερνά τις ανθρώπινες ικανότητες, ακόμη και στο υψηλότερο επίπεδο του σκακιού, κερδίζοντας ακόμη και εκείνους τους παίκτες που είναι αήττητοι από τους ανθρώπους. </p><p>Για την εξέλιξη της τεχνικής νοημοσύνης θεωρεί ότι θα πρέπει να υπάρχει καθοδήγηση και ένας αυστηρός κώδικας δεοντολογίας. </p><p>πηγή <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue" />
         <pubDate>2024-07-03 15:37:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044460333</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τ.Ν.;</title>
         <author>Giannenakis_Kostas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044461857</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu υπήρξε κεντρική φιγούρα στην ανάπτυξη του DeepBlue, του υπερυπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει συνεχίσει την καριέρα του σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας και της πληροφορικής. Μετά την επιτυχία του με τον DeepBlue, εργάστηκε για την Microsoft και αργότερα για την Aigo, μια κινεζική εταιρεία τεχνολογίας. Οι πιο πρόσφατες πληροφορίες δείχνουν ότι έχει εμπλακεί σε διάφορα πρότζεκτ που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική.</p><p><br/></p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι πολυσύνθετες και εξελίσσονται με την πάροδο του χρόνου. Γενικά, θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά επίσης αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τα ηθικά διλήμματα που προκύπτουν από την ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας. Σε ομιλίες και συνεντεύξεις του, έχει υπογραμμίσει τη σημασία της υπεύθυνης και ηθικής ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης, ενώ παράλληλα ενθαρρύνει τη συνεχή έρευνα και καινοτομία στον τομέα αυτό.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:40:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044461857</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044462601</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>. Ο Χσου ήταν βασικός επιστήμονας και μηχανικός που συνέβαλε καθοριστικά στην ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p>Όσον αφορά την τρέχουσα θέση του, ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου έχει εργαστεί στην εταιρεία <strong>Microsoft</strong> ως επιστήμονας ερευνητής και έχει επίσης συμβάλει στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και άλλων προηγμένων τεχνολογιών.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) σήμερα, ο Χσου έχει εκφράσει την πίστη του στην ισχυρή ανάπτυξη και τον εκτεταμένο αντίκτυπο της ΤΝ στις διάφορες πτυχές της ζωής. Έχει επίσης επισημάνει τη σημασία της υπευθυνότητας και της ηθικής στην ανάπτυξη της ΤΝ, προκειμένου να διασφαλιστεί ότι τα οφέλη της θα είναι ευρέως διαθέσιμα και δεν θα οδηγήσουν σε αρνητικές συνέπειες για την κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:41:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044462601</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044466992</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και πρωτοπόρος στην ανάπτυξη του υπολογιστή που κατέκτησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft Research. Είναι ενεργός στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και συνεχίζει να ερευνά και να αναπτύσσει νέες τεχνολογίες.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα είναι ότι έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά και σημαντικές προκλήσεις. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να φέρει επαναστατικές αλλαγές σε πολλούς τομείς, από την υγεία και την εκπαίδευση μέχρι την ενέργεια και τις μεταφορές. Παράλληλα, υπογραμμίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, ώστε να διασφαλιστεί ότι οι νέες τεχνολογίες θα ωφελήσουν την κοινωνία χωρίς να δημιουργούν νέους κινδύνους ή ανισότητες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:50:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044466992</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ομάδα DEEP BLUE</title>
         <author>vagalafropatis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044469977</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Feng  Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το βραβείο ACM Grace Murray Hopper το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές. O Peter Brown, μέλος της ομάδας του Hsu, πρότεινε την ονομασία “Deep Blue” (το “Deep” για να τιμηθεί ο “Deep Thought” και το “Blue” από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, “Big Blue”).    Πηγή : ΝΕWS 247/ Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 15:56:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044469977</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>kyrik1968</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044476102</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Keelung?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Keelung</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Taiwan?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Ταϊβάν</a> , και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/National_Taiwan_University?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Electrical_engineering?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">ΕΕ.</a> Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Carnegie_Mellon_University?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> στον τομέα του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Computer_chess?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">σκακιού υπολογιστών</a> το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την ερμηνεία σε επίπεδο γκρανμάστερ του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Computer_science?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Carnegie_Mellon_University?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> .</p><p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Association_for_Computing_Machinery?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Garry_Kasparov?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Garry Kasparov</a> . Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½). </p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Blue </a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/ChipTest?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">το ChipTest</a> , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Belle_(chess_machine)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Belle</a> του εφευρέτη <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Unix?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">του Unix </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Ken_Thompson?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">, Ken Thompson</a> , και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/HiTech?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">HiTech</a> , ο οποίος αναπτύχθηκε από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Hans_Berliner?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">τον Hans Berliner.</a> και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Blue Prototype</a> . </p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής και ερευνητής και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της υπολογιστικής και της τεχνητής νοημοσύνης (AI). Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu έχει ασχοληθεί με διάφορα άλλα πρότζεκτ και τεχνολογίες, όπως τα εξής: <strong>Ανάπτυξη Συστημάτων Υψηλής Απόδοσης</strong>, <strong>Αναγνώριση Ομιλίας και Επεξεργασία Φυσικής Γλώσσας</strong>, <strong>Προηγμένα Ρομποτικά Συστήματα</strong>, <strong>Βιοπληροφορική και Υπολογιστική Βιολογία</strong>, <strong>Αυτοκινούμενα Οχήματα.</strong></p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η AI έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς της ζωής. Έχει εκφράσει την αισιοδοξία του για το μέλλον της AI, υποστηρίζοντας ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το καλό της ανθρωπότητας, αν και παράλληλα επισημαίνει την ανάγκη για προσεκτική και ηθική χρήση της τεχνολογίας αυτής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 16:06:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044476102</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044486286</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue, του υπερυπολογιστή της IBM που έγινε διάσημος όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997, ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσινγκ Χσουνγκ (Feng-hsiung Hsu)</strong>. Ήταν επικεφαλής της ομάδας σχεδιασμού του Deep Blue. Ο Hsu, γεννημένος στην Ταϊβάν, έφτασε στις Ηνωμένες Πολιτείες για να συνεχίσει τις σπουδές του. Εργάστηκε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου άρχισε να αναπτύσσει το πρότζεκτ Deep Thought, που ήταν ο πρόδρομος του Deep Blue. Όταν προσλήφθηκε από την IBM, ανέλαβε την ανάπτυξη του Deep Blue. Αυτή την περίοδο δραστηριοποιείται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της τεχνολογίας. Σύμφωνα με την πιο πρόσφατη διαθέσιμη πληροφορία, ο Hsu εργάζεται στην <strong>Google</strong>, όπου ασχολείται με την τεχνολογία σχετική με τη μηχανική μάθηση και την τεχνητή νοημοσύνη. Πριν από αυτό, ήταν επικεφαλής στην ομάδα που αναπτύσσει την <strong>Julius,</strong> μια πλατφόρμα Τεχνητής Νοημοσύνης για τη χρηματοπιστωτική βιομηχανία. </p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει αρκετές φορές τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη. Μερικά βασικά σημεία από τις δηλώσεις του και τις πεποιθήσεις του:</p><ol><li><p><strong>Προοπτικές της Τεχνητής Νοημοσύνης</strong>: Ο Hsu βλέπει την Τεχνητή Νοημοσύνη ως έναν τομέα με τεράστιες δυνατότητες. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να φέρει σημαντικές και θετικές αλλαγές στην κοινωνία, αν και αναγνωρίζει ότι υπάρχουν προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν, όπως η ηθική χρήση και η διαχείριση των δεδομένων.</p></li><li><p><strong>Σύγκριση με τον Ανθρώπινο Εγκέφαλο</strong>: Στις συνεντεύξεις του, ο Hsu συχνά αναφέρει ότι οι υπολογιστές όπως ο Deep Blue, παρά τις τεράστιες δυνατότητές τους στην επεξεργασία δεδομένων και τους αλγορίθμους, δεν μπορούν να συγκριθούν με την πολυπλοκότητα και την ευελιξία του ανθρώπινου εγκεφάλου.</p></li><li><p><strong>Εξέλιξη της AI</strong>: Επίσης, έχει αναγνωρίσει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει κάνει τεράστια άλματα από την εποχή του Deep Blue. Οι σύγχρονες τεχνολογίες μηχανικής μάθησης και οι νευρωνικά δίκτυα έχουν ξεπεράσει κατά πολύ τις δυνατότητες των συστημάτων που υπήρχαν στη δεκαετία του '90.</p></li><li><p><strong>Ρόλος της ΑΙ στην Κοινωνία</strong>: Ο Hsu έχει τονίσει τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών, βλέποντας την AI ως εργαλείο που μπορεί να επεκτείνει τις δυνατότητες των ανθρώπων, παρά ως αντικαταστάτη τους.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 16:26:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044486286</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044489462</link>
         <description><![CDATA[<p><em>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</em></p><p><br/></p><p><br/></p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 16:34:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044489462</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>nasiakouel</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044509963</link>
         <description><![CDATA[<p>«Εγκέφαλος» του συστήματος ήταν ο καταγόμενος από την Ταϊβάν, Feng-hsiung Hsu, ο οποίος το δομούσε ήδη από το 1985, όντας ακόμη μεταπτυχιακός φοιτητής. Ο “Deep Blue” διέθετε μια πολύ μεγάλη εκτιμητική και αναλυτική ικανότητα.Ο Feng-hsiung Hsu  το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft  Research Asia.</p><p>Πιστεύει ότι η ΤΝ είναι ένα εργαλείο με τεράστιες δυνατότητες για την ανθρωπότητα αρκεί βέβαια να χρησιμοποιείται με υπευθυνότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/927208705/deb152eb71565e4090c2f83ce0c5c361/origin.jpg" />
         <pubDate>2024-07-03 17:18:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044509963</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author>teacher090584</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044515715</link>
         <description><![CDATA[<p>KTENA Matina </p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/business-and-finance/"><strong>BUSINESS &amp; FINANCE</strong></a></p></li></ul><p>Τρίτη 2 Ιουλίου 202</p><p><strong>11 Μαΐου 1997&nbsp;</strong></p><p>Ο γκραν μάστερ του σκακιού, Garry Kasparov, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov, ένα παιδί-θαύμα του σκακιού από το Αζερμπαϊτζάν, έδειξε το ταλέντο του από μικρή ηλικία. Ήταν 21 ετών όταν έπαιξε &nbsp;απέναντι στον Anatoly Karpov για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, αλλά το παιχνίδι έληξε χωρίς νικητή έπειτα από 49 παρτίδες. Τον επόμενο χρόνο, ο Kasparov νίκησε τον Karpov, για να γίνει ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία.&nbsp;</p><p>Με το σερί του των 12 παγκόσμιων τίτλων στη σειρά, ο Kasparov θεωρούνταν ο καλύτερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού όταν κάθισε απέναντι από τον Deep Blue.&nbsp;</p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Kasparov άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Kasparov είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;</p><p>φωτ.: AP</p><p>Σήμερα, καθώς ο άνθρωπος έχει αποδεχθεί πια ότι οι υπολογιστές είναι εξυπνότεροι από αυτόν και εκατομμύρια εργαζόμενοι αναγνωρίζουν ότι οι θέσεις τους κινδυνεύουν από τις μηχανές, ο Kasparov έχει πια αποδεχθεί εκείνη την ήττα του.&nbsp;</p><p>Αρχικά, βέβαια, ήταν έξαλλος, όπως παραδέχεται, αφού δεν είχε χάσει ποτέ.&nbsp;</p><p>Όμως όταν πια είχαν περάσει δέκα χρόνια, έλεγε σε μία συνέντευξή του: «Έχω συμφιλιωθεί με αυτό. Στο τέλος της ημέρας, εκείνο το παιχνίδι δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος κάτι πολύ σημαντικού».&nbsp;</p><p>«Το 1997 ήταν μια δυσάρεστη εμπειρία, αλλά με βοήθησε να καταλάβω το μέλλον της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπου και μηχανής», εξηγούσε. Μπορεί ο άνθρωπος να πίστευε ότι είναι ανίκητος, όμως η απόδειξη του αντιθέτου δεν σημαίνει πως η ζωή τελειώνει, έλεγε. «Πρέπει να βρούμε πώς να το γυρίσουμε προς όφελός μας».</p><p>«Πάντα λέω πως ήμουν ο πρώτος εργάτης γνώσης του οποίου η δουλειά απειλήθηκε από μία μηχανή. Αλλά αυτό με βοηθά να επικοινωνήσω ένα μήνυμα στο κοινό. Γιατί, ξέρετε, κανείς δεν μπορεί να με κατηγορήσει ότι είμαι υπέρ των υπολογιστών», πρόσθετε.</p><p>ADVERTISING</p><p>«Κάθε τεχνολογία καταστρέφει δουλειές πριν να δημιουργήσει δουλειές. Εάν κοιτάξετε τα στατιστικά, μόνο το 4% των δουλειών στις ΗΠΑ χρειάζονται ανθρώπινη δημιουργικότητα. Αυτό σημαίνει ότι το 96% των δουλειών είναι αυτό που ονομάζω δουλειές-ζόμπι. Έχουν πεθάνει, απλά δεν το ξέρουν», ήταν το μήνυμα του Kasparov.&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://moneyreview.gr"><em>moneyreview.gr</em></a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/termsofuse/">Όροι χρήσης</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/privacy_policy/">Πολιτική Προστασίας Δεδομένων</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/cookies_policy/">Πολιτική cookies</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/">© 2020 </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Moneyreview.gr">Moneyreview.gr</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://nxcode.gr/">POWERED BY</a></p><p>CONTRIBUTED BY CANTALOOP</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 17:32:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044515715</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue της ΙΒΜ</title>
         <author>lambropouloumr2</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044517403</link>
         <description><![CDATA[<p>Aχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της ΙΒΜ είναι ο Feng Hsiung Hsu. Ξεκίνησε την κατασκευή του τη δεκαετία του 80  και προχώρησε σε  διαδοχικές αναβαθμίσεις του συστήματος. Το 1997 ο υπολογιστής  Deep Blue ο οποίος θεωρείται πρόδρομος της τεχνητής νοημοσύνης  νίκησε σε αγώνα  τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ.  Το 2003 ο Hsu εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο ως  υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών.  Πιστεύει στις δυνατότητες εξέλιξης τις οποίες προσφέρει η τεχνητή νοημοσύνη , αλλά αντιλαμβάνεται και τους κινδύνους που επιφέρει η μη ορθολογική χρήση της. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 17:37:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044517403</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044519327</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Σήμερα η έρευνα στο σκάκι με υπολογιστές και στους αγώνες των παγκόσμιων καλύτερων σκακιστών εναντίον των υπολογιστών, έχει επικεντρωθεί στην ανάπτυξη σκακιστικών προγραμμάτων, παρά στην ανάπτυξη ειδικού υλικού. Τα σύγχρονα προγράμματα, όπως τα Houdini, Rybka, Deep Fritz, Deep Junior, είναι πιο αποτελεσματικά από τα προγράμματα που υπήρχαν κατά την περίοδο του Deep Blue. Σε ένα πρόσφατο αγώνα του Deep Fritz εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%92%CE%BB%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AF%CF%81_%CE%9A%CF%81%CE%AC%CE%BC%CE%BD%CE%B9%CE%BA">Βλαντιμίρ Κράμνικ</a> που έλαβε χώρα τον Νοέμβριο του 2006, το πρόγραμμα εκτελείτο σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή Intel Core 2 Duo CPUs, ικανό να εξετάζει 8 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 17:42:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044519327</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044521266</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu βρίσκεται σήμερα στο Πεκίνο, Κίνα, όπου ασχολείται με την έρευνα σχετική με τεχνολογίες cloud και συσκευών. Είναι ανώτερος ερευνητής και διευθυντής έρευνας στο Microsoft Research Asia (IT History Society).</p><p>Ο Hsu θεωρεί τις σύγχρονες εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη (AI) ως συνέχεια και επέκταση του έργου που ξεκίνησε με το Deep Blue. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά τονίζει επίσης τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και των ηθικών προβληματισμών στην εφαρμογή της</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 17:46:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044521266</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044521383</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng hsiung Hsu</strong> ήταν ο βασικός αρχιτέκτονας και ηγέτης της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue της IBM (Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>).</p><p><br/></p><p>Ο Deep Blue, το οποίο ήταν ένα σύστημα υπολογιστή που έπαιξε σκάκι, αναπτύχθηκε από μια ομάδα επιστημόνων της IBM.&nbsp;Οι βασικοί αρχιτέκτονες της ομάδας ήταν ο Feng-hsiung Hsu και ο Murray Campbell, με την υποστήριξη άλλων επιστημόνων της IBM (Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Deep Blue | IBM</a>).</p><p><br/></p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu είναι&nbsp;<strong>υψηλόβαθμος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia </strong>(Πηγή:<strong> </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a>) και <strong>παρατηρεί ότι η υπολογιστική δύναμη μπορεί να ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα μπορεί να συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι&nbsp;Go</strong> (Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a>).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://media-cldnry.s-nbcnews.com/image/upload/t_fit-560w,f_avif,q_auto:eco,dpr_2/newscms/2014_43/725701/141020-ibm-team-deep-blue-319p.jpg" />
         <pubDate>2024-07-03 17:47:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044521383</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044522942</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Η Deep Blue ήταν ο υπολογιστής της IBM που έγινε διάσημος για την ήττα του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Γκάρι Κασπάροβ, το 1997.</p><p>Μετά την επιτυχία της Deep Blue, ο Χσου συνέχισε να εργάζεται στην IBM για κάποιο διάστημα. Στη συνέχεια, αποχώρησε από την IBM και εργάστηκε σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας και των επιχειρήσεων. Έχει γράψει επίσης το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" (2002), όπου περιγράφει την ιστορία και την ανάπτυξη της Deep Blue.</p><p>Σήμερα, ο Χσου συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνολογία και την επιχειρηματικότητα. Ωστόσο, οι ακριβείς του δραστηριότητες μπορεί να μην είναι ευρέως γνωστές, καθώς δεν είναι πλέον τόσο δημοφιλής στα μέσα ενημέρωσης όπως την περίοδο της επιτυχίας της Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 17:50:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044522942</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>annaapalou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044529827</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1590626920/37cd7c0523ef9247cac18f6f358a8f02/Feng_hsiung_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-03 18:07:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044529827</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044532781</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu γεννήθηκε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keelung">Keelung</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-4"><sup>[4]</sup></a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταϊβάν</a> , και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">ΕΕ.</a> Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> στον τομέα του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a> το έτος 1985. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5] ]</sup></a> Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την ερμηνεία σε επίπεδο γκρανμάστερ του Deep Thought. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> και έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a></p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a> , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a> του εφευρέτη <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">του Unix </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">, Ken Thompson</a> , και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a> , ο οποίος αναπτύχθηκε από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">τον Hans Berliner.</a> και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Υποστηρίζει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ένα εργαλείο που χρειαζόμαστε στην καθημερινότητά μας, αρκεί να χρησιμοποιηθεί με σύνεση και υπευθυνότητα. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-03 18:15:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044532781</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044534132</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της ΙΜΒ ήταν ο Feng Hsiung Hsu. Έγινε διάσημος όταν ο υπερυπολογιστής της IMB νίκησε το 1997 τον Garry Kasparov στο σκάκι. Σήμερα ασχολείται με τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και τεχνολογίας και εργάζεται στην Google.Πιστεύει πως η τεχνητή νοημοσύνη θα αλλάξει τον τρόπο ζωής των ανθρώπων αλλά ταυτόχρονα θεωρεί  πως πρέπει να γίνει υπεύθυνη χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 18:18:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044534132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue -Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044534364</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>πηγή Wikipedia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 18:19:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044534364</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του ιστορικού υπολογιστή Deep Blue</title>
         <author>efi9338</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044537585</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu </strong>είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Σήμερα εργάζεται στη Google όπου ασχολείται με την τεχνολογία που σχετίζεται με την μηχανική μάθηση και την τεχνητή νοημοσύνη. Όσον αφορά στις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, πιστεύει ότι μπορεί να επιφέρει θετικές αλλαγές την κοινωνία, αναγνωρίζοντας παράλληλα τις προκλήσεις που αναδύονται από τη χρήση της, όπως η ηθική χρήση και η διαχείριση δεδομένων. Συγκρίνοντας υπολογιστές όπως ο Deep Blue, αναφέρει ότι παρά τις δυνατότητές τους στην επεξεργασία δεδομένων και τους αλγόριθμους, δεν μπορούν να συγκριθούν με την πολυπλοκότητα και την ευελιξία του ανθρώπινου εγκεφάλου. Καταλήγοντας επισημαίνει τα άλματα που έχει κάνει η τεχνητή νοημοσύνη και τονίζει τη σημαντικότητα της συνεργασίας ανθρώπων και μηχανών, αξιοποιώντας την σαν εργαλείο εξέλιξης των δυνατοτήτων τους κι όχι σαν την αιτία για την αντικατάστασή τους.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 18:28:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044537585</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>user_1412487490</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044538729</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell, ήταν ένας από τους βασικούς μηχανικούς και σχεδιαστές πίσω από το Deep Blue, τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.  Ξεκίνησε το πρότζεκτ το 1985 ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Carnegie Mellon University και εργάστηκε ως αρχιτέκτονας συστήματος και σχεδιαστής τσιπ για το Deep Blue από το 1989 έως το 1997 στο IBM T.J. Watson Research Center​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​.</p><p><strong>Τρέχουσα Τοποθεσία</strong>: Μέχρι την τελευταία ενημέρωση, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (AI) και της μηχανικής μάθησης. Μετά την IBM, εργάστηκε σε διάφορες θέσεις στην τεχνολογική βιομηχανία, συμπεριλαμβανομένης της Microsoft και άλλων εταιρειών. Αυτή την περίοδο, ο Hsu εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia, όπου ασχολείται με την ανάπτυξη πλατφορμών και συσκευών, καθώς και με έργα που περιλαμβάνουν λογισμικό για κινητά συστήματα και κάμερες​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​.</p><p><strong>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</strong>: Ο Hsu έχει εκφράσει τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σε διάφορες συνεντεύξεις και παρουσιάσεις. Γενικά, πιστεύει στις τεράστιες δυνατότητες της AI, αλλά και στις προκλήσεις που φέρνει. Συχνά υπογραμμίζει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και την εφαρμογή της AI, επισημαίνοντας ότι οι τεχνολογίες πρέπει να σχεδιάζονται με τρόπο που να ωφελούν την κοινωνία και να αποφεύγονται οι καταχρήσεις.</p><p>Η ανάλυση του Hsu για την εξέλιξη της AI αντικατοπτρίζει μια ισορροπημένη προσέγγιση, που αναγνωρίζει τόσο τα πλεονεκτήματα όσο και τις πιθανές αρνητικές επιπτώσεις της τεχνολογίας αυτής.</p><p>Ο Hsu είχε δηλώσει ότι η υπολογιστική ισχύς έχει ξεπεράσει την ανθρώπινη ικανότητα στο σκάκι και ότι θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο και στο παιχνίδι Go, κάτι που επαληθεύτηκε το 2016 με την επιτυχία του AlphaGo της Google. Επίσης, θεωρεί ότι η μελλοντική ανάπτυξη των ημιαγωγών και η ισχύς των επεξεργαστών θα θέσουν ενδιαφέροντα ερωτήματα, ιδιαίτερα όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p><p>Για περισσότερες πληροφορίες, μπορείτε να διαβάσετε τα ακόλουθα άρθρα:</p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia: Feng-hsiung Hsu</a></p></li><li><p>Ubiquity: Interview with F-H Hsu</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press: Behind Deep Blue</a></p></li></ul><p>Εικόνες σχετικές </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20070322171733/http://www.computerhistory.org/chess/viewAll.php?sec=thm-42f15cec6680f&amp;sel=thm-42f15d1de5733&amp;table=item_still_image#">https://web.archive.org/web/20070322171733/http://www.computerhistory.org/chess/viewAll.php?sec=thm-42f15cec6680f&amp;sel=thm-42f15d1de5733&amp;table=item_still_image#</a></p>]]></description>
         <enclosure url="http://www.computerhistory.org/chess/viewAll.php?sec=thm-42f15cec6680f&amp;sel=thm-42f15d1de5733&amp;table=item_still_image" />
         <pubDate>2024-07-03 18:30:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044538729</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο σχεδιαστής του σκακιστικού Η/Υ &quot;Deep Blue&quot;.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044540464</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο τότε υποψήφιος διδάκτορας το 1988 του Carnegie Mellon Univercity Αμερικανό – Ταϊβανός Feng-hsiung Hsu, άλλως ως “Τρελό Πουλί”. Αυτός ήταν που σχεδίασε το “σκακιστικό” Η/Υ Deep Blue και έγραψε, επίσης βιβλίο γι΄ αυτά. Απ’ το 2003 εισήχθη στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007 οι απόψεις τους για τους υπολογισμούς brute-force, είναι, ότι επισκιάζει το σκακιστ(ρια)ή, κάτι που μπορεί να γίνει, το ίδιο, συντόμως και για για το ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που συνέβη το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 18:35:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044540464</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044541438</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2560821353/3bf8b9b62fa61bc369699435be18daf3/Feng_hsiung_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-03 18:38:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044541438</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue - Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044542097</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 18:40:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044542097</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue και το πρώτο σκακιστικό θαύμα της τεχνολογίας AI </title>
         <author>makalantzi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044545616</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του. Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/">https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/" />
         <pubDate>2024-07-03 18:51:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044545616</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author>mkaravia90</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044546816</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2024-07-03 18:54:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044546816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE </title>
         <author>mkaravia90</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044557741</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-03 19:22:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044557741</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>kamaka</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044558301</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της Ομάδας του Deep Blue της IBM</p><p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-Hsiung Hsu)</strong>. Ο Χσου, γεννημένος στην Ταϊβάν, ήταν ένας από τους βασικούς προγραμματιστές και σχεδιαστές του υπολογιστή σκακιού που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού Γκάρι Κασπάροβ το 1997. Ξεκίνησε την έρευνά του στον τομέα των υπολογιστών σκακιού στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, και αργότερα εντάχθηκε στην IBM, όπου και ηγήθηκε της ανάπτυξης του Deep Blue.</p><p>### Που βρίσκεται σήμερα;</p><p>Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της προηγμένης υπολογιστικής τεχνολογίας. Μετά την επιτυχία του με τον Deep Blue, ασχολήθηκε με διάφορα πρότζεκτ και συνέβαλε στην ανάπτυξη τεχνολογιών που σχετίζονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη και την υπολογιστική ισχύ. Έχει διδάξει και γράψει πάνω στο αντικείμενο, και παραμένει ενεργός στον ακαδημαϊκό και τεχνολογικό χώρο.</p><p>### Απόψεις του Χσου για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Χσου έχει διατυπώσει διάφορες απόψεις σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><p>1. <strong>Δυνατότητες και Ευκαιρίες:</strong> Ο Χσου πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει απεριόριστες δυνατότητες για την επίλυση σύνθετων προβλημάτων και την πρόοδο σε τομείς όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η βιομηχανία. </p><p>2. <strong>Ανάγκη για Υπευθυνότητα:</strong> Υποστηρίζει ότι η ανάπτυξη και χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης πρέπει να γίνεται με υπευθυνότητα, λαμβάνοντας υπόψη τις ηθικές επιπτώσεις και τις κοινωνικές συνέπειες.</p><p>3. <strong>Εκπαιδευτική και Ερευνητική Αξία:</strong> Τονίζει τη σημασία της εκπαίδευσης και της έρευνας για την προώθηση της κατανόησης της Τεχνητής Νοημοσύνης και την προετοιμασία των νέων γενεών για έναν κόσμο όπου η Τεχνητή Νοημοσύνη θα είναι κυρίαρχη.</p><p>4. <strong>Μακροπρόθεσμες Προοπτικές:</strong> Ο Χσου αναγνωρίζει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα συνεχίσει να εξελίσσεται και πιστεύει ότι οι άνθρωποι πρέπει να είναι έτοιμοι να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις και τις αλλαγές που θα φέρει αυτή η εξέλιξη.</p><p>Ο Χσου παραμένει αισιόδοξος για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης και πιστεύει ότι με σωστή διαχείριση και ηθική προσέγγιση, μπορεί να ωφελήσει σημαντικά την ανθρωπότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 19:24:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044558301</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>galoyzisnikolaos</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044577541</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν πρωτοπόρος στον τομέα των υπολογιστών σκακιού και ο κύριος σχεδιαστής του Deep Blue, του υπερυπολογιστή που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού Garry Kasparov το 1997Το 2003 εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia που εδρεύει στο Πεκίνο.</p><p>Είναι ο συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion", όπου αποκαλύπτεται πώς ένα σεμνό έργο από φοιτητική ομάδα παρήγαγε τελικά έναν υπερυπολογιστή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων ο οποίος θριάμβευσε απέναντι στον - θεωρούμενο ως μεγαλύτερο σκακιστή όλων των εποχών - Garry Kasparov. Σ</p><p>το εν λόγω βιβλίο περιγράφεται η ανάπτυξη των επιστημονικών ιδεών μέσω τεχνικών οπισθοδρομήσεων, ο ανταγωνισμός στον αγώνα για την ανάπτυξη της απόλυτης μηχανής σκακιού και οι άγριες διαμάχες μέχρι τον τελικό θρίαμβο επί του μεγαλύτερου ανθρώπινου παίκτη στον κόσμο.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη επικεντρώνονται στην δήλωσή του το 2007: "Η υπολογιστική ισχύς πλέον έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, κάτι που σύντομα θα συμβεί και στο ασιατικό παιχνίδι Go", κάτι που έγινε πραγματικότητα το 2016.</p><p>&nbsp;</p><p>Πηγή: Wikipedia</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:22:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044577541</guid>
      </item>
      <item>
         <title>   Kasparov vs Deep Blue (Feng hsiung Hsu)</title>
         <author>souzymad</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044582461</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng hsiung Hsu γεννημένος το 1959 με το παρατσούκλι Crazy bird είναι ο πατέρας του υπολογιστή που νίκησε στο σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Κασπαροφ.Ο Hsu  ήταν ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού   IBM DEEP BLUE. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephistobest Publication 1990 για την διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991  ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικες μηχανές. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:36:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044582461</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044583371</link>
         <description><![CDATA[<p><strong><sub>Feng-hsing Hsu (ή Feng-hsiung Hsu) </sub></strong><sub>είναι ένας πρωτοπόρος στην ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης, γνωστός κυρίως για τη συνεισφορά του στη δημιουργία του προγράμματος σκακιού Deep Blue, που κατάφερε να κερδίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Η εργασία του Hsu στο Deep Blue αντιπροσωπεύει μία από τις πρώτες σημαντικές επιτυχίες της τεχνητής νοημοσύνης έναντι ανθρώπων σε πνευματικά παιχνίδια υψηλής δυσκολίας.</sub></p><p><br/></p><p><strong><sub>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</sub></strong></p><p><strong><sub>Εξέλιξη και Δυνατότητες</sub></strong><sub>: Ο Hsu πιστεύει στην μεγάλη εξέλιξη και δυναμική των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης. Η επιτυχία του Deep Blue ήταν ένα σημαντικό ορόσημο που έδειξε τις δυνατότητες των υπολογιστικών συστημάτων όταν συνδυάζονται με εξελιγμένους αλγορίθμους.</sub></p><p><strong><sub>Εφαρμογές σε Διάφορους Τομείς</sub></strong><sub>: Ο Hsu έχει τονίσει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να εφαρμοστεί σε διάφορους τομείς πέρα από τα παιχνίδια, όπως η ιατρική, η χρηματοοικονομική ανάλυση, και η βιομηχανική παραγωγή. Οι δυνατότητες για αυτοματοποίηση και βελτιστοποίηση είναι τεράστιες.</sub></p><p><strong><sub>Ηθική και Κοινωνικές Επιπτώσεις</sub></strong><sub>: Ενώ ο Hsu έχει εστιάσει κυρίως στις τεχνικές πλευρές της ΑΙ, υπάρχουν ευρύτερες συζητήσεις στον τομέα σχετικά με τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις. Ερωτήματα γύρω από την ηθική χρήση της ΑΙ, την ιδιωτικότητα, και τις επιπτώσεις στην απασχόληση είναι κεντρικά στις τρέχουσες συζητήσεις.</sub></p><p><strong><sub>Μελλοντικές Προοπτικές</sub></strong><sub>: Ο Hsu βλέπει το μέλλον της ΑΙ με αισιοδοξία, πιστεύοντας ότι με σωστή κατεύθυνση και ρύθμιση, η ΑΙ μπορεί να προσφέρει πολλά οφέλη στην ανθρωπότητα. Η ανάπτυξη υπεύθυνων και διαφανών συστημάτων ΑΙ είναι κρίσιμη για τη μεγιστοποίηση των οφελών και την ελαχιστοποίηση των κινδύνων.</sub></p><p><sub>Οι απόψεις και οι εργασίες του Feng-hsing Hsu αντικατοπτρίζουν την πορεία της ΑΙ από τα πρώτα της βήματα ως τα σύγχρονα επιτεύγματα, δίνοντας έμφαση στη δύναμη της τεχνολογίας όταν χρησιμοποιείται σωστά και υπεύθυνα.</sub></p><p><br/></p><p><strong><sub>Πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με την καριέρα και τις δραστηριότητές του</sub></strong></p><p><sub>Μετά την εργασία του στην IBM, ο Hsu συνέχισε να δουλεύει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης. Εργάστηκε στην Microsoft, όπου ασχολήθηκε με την ανάπτυξη τεχνολογιών που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη.</sub></p><p><sub>Ο Hsu είναι επίσης συγγραφέας, και το βιβλίο του "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" περιγράφει την ιστορία της ανάπτυξης του Deep Blue και τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα του. Παράλληλα, δίνει διαλέξεις και συμμετέχει σε συνέδρια που αφορούν την τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική επιστήμη.</sub></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:39:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044583371</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DeepBlue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044583821</link>
         <description><![CDATA[Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την καριέρα του στον τομέα των υπολογιστικών σκακιστικών μηχανών κατά τη διάρκεια των σπουδών του, όπου και ανέπτυξε την πρωτότυπη έκδοση του σκακιστικού υπολογιστή που τελικά εξελίχθηκε στον Deep Blue. 
Ο Feng-hsiung Hsu σήμερα εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής και διαχειριστής ερευνών στη Microsoft Research Asia, που βρίσκεται στο Πεκίνο της Κίνας. Είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, ενώ παράλληλα επικεντρώνεται σε έργα που μπορούν να έχουν άμεσο αντίκτυπο στη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών 
]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:40:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044583821</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Φίλη Δήμητρα</title>
         <author>dimitra_fili</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044588315</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Hsu ήταν ένας από τους βασικούς μηχανικούς πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν βρίσκεται πλέον στην IBM. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης, και ασχολήθηκε με διάφορα έργα και ερευνητικά προγράμματα. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχουν πολλές διαθέσιμες πληροφορίες για την τρέχουσα επαγγελματική του δραστηριότητα, αλλά είναι γνωστό ότι παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνολογίας.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την εξέλιξη και τις δυνατότητες της ΤΝ, αλλά και τις προκλήσεις που τη συνοδεύουν. Έχει αναφέρει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να αντιμετωπιστούν ηθικά και κοινωνικά ζητήματα που προκύπτουν από την ευρεία χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:51:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044588315</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044588632</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Σήμερα ο Hsu δουλεύει για τη Microsoft ζει στην Αμερική και θεωρεί ότι πρέπει να είμαστε προσεκτικοί όσον αφορά την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης. Οι ερευνητές θα πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 20:53:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044588632</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  Deep Blue της IBM</title>
         <author>KatsikostaV</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044590997</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε να δουλεύει πάνω σε ένα σκακιστικό πρόγραμμα το 1985 στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, το οποίο ονομάστηκε αρχικά "ChipTest" και αργότερα "Deep Thought". Το 1989, η IBM προσέλαβε τον Hsu και την ομάδα του για να αναπτύξουν το Deep Blue.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft, όπου ασχολείται με την έρευνα και την ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης και των συναφών τεχνολογιών.</p><p>Σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει αισιοδοξία για τις δυνατότητες της  αλλά και ανησυχίες για τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις της. Ειδικότερα, έχει επισημάνει τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης και της σωστής ρύθμισης των συστημάτων Τεχνητής Νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και να αυξηθούν τα οφέλη.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/924203018/70c3466e55bd04630db6ef5b8e637650/____________.jfif" />
         <pubDate>2024-07-03 21:00:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044590997</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της Deep Blue</title>
         <author>5gh959rrnk</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044593898</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959 (με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> )είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-3"><sup>[3]</sup></a></p><p>Καριέρα [ <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Feng-hsiung_Hsu&amp;action=edit&amp;section=1">Επεξεργασία</a> ]</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keelung">Keelung</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-4"><sup>[4]</sup></a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταϊβάν</a> , και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a> με πτυχίο στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">ΕΕ.</a> Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> στον τομέα του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a> το έτος 1985. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5] ]</sup></a> Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την ερμηνεία σε επίπεδο γκρανμάστερ του Deep Thought. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> και έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-IBMResearchScientist-5"><sup>[5]</sup></a></p><p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½). <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a></p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-Shroder-7"><sup>[7]</sup></a> που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a> , ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a> του εφευρέτη <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">του Unix </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">, Ken Thompson</a> , και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a> , ο οποίος αναπτύχθηκε από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">τον Hans Berliner.</a> και περιλάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a> . </p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.  Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 21:09:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044593898</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Feng-hsiung Hsu :  DeepBlue                                                                          </title>
         <author>pashutzeni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044594446</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM  ήταν ο  ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν και μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες για να συνεχίσει τις σπουδές του. Ολοκλήρωσε το διδακτορικό του στη σχολή Carnegie Mellon, όπου ξεκίνησε την εργασία του πάνω σε υπολογιστικά συστήματα για το σκάκι. Κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών, ο Hsu ήταν βασικό μέλος της ομάδας που ανέπτυξε το σύστημα σκακιού "Deep Thought". Το Deep Thought ήταν ένα από τα πρώτα υπολογιστικά συστήματα που μπορούσαν να παίξουν σκάκι σε επίπεδο παγκόσμιας κλάσης και κέρδισε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Υπολογιστών στο Σκάκι το 1989. Το Deep Blue ήταν μια εξελιγμένη εκδοχή του Deep Thought και είναι γνωστό για τον ιστορικό αγώνα του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Το 1997, το Deep Blue νίκησε τον Kasparov σε έναν αγώνα με 6 παρτίδες, σηματοδοτώντας την πρώτη φορά που ένας υπολογιστής κέρδισε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σε έναν πλήρη αγώνα υπό κανονισμούς τουρνουά.</p><p>Η δουλειά του Feng-hsiung Hsu υπήρξε καθοριστική για την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών παιχνιδιών και συνεχίζει να συνεισφέρει στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της επιστήμης των υπολογιστών. Από το 2003, βρίσκεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, όπου εστιάζει σε διάφορα έργα τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης. Ο Hsu είναι επίσης υποστηρικτής της εφαρμογής της τεχνητής νοημοσύνης σε διαφορετικούς τομείς και μοιράζεται συχνά τις γνώσεις του μέσω διαλέξεων και δημοσιεύσεων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/19301358/764e3b52e672f117664f9821aec87ca0/320px_5_2_and_3_1_Hsu_WCCC_Edmonton_1989_102645331_NEWBORN_lg.jpg" />
         <pubDate>2024-07-03 21:11:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044594446</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue-  Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>lgr12000</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044594823</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Ο κινέζος  Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε και δημιούργησε  τον Deep Blue. Βέβαια ο Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη.</p><p> Σήμερα ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται για τη Microsoft. Έχει την άποψη ότι οι ερευνητές  οφείλουν να είναι ιδιαίτερα προσεκτικοί σχετικά με τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις από την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 21:12:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044594823</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>vassomi40</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044604632</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Το 1990 ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθαρίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάζεται σε «Deep Blue» (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, "πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM, βλέπει τα πιόνια του στριμωγμένα στην γωνία της στην γωνία της βασίλισσάς του, ανίκανα να υπερασπιστούν τον βασιλιά τους. Απέναντί του, ο Γκάρι Κασπάροφ περιμένει τη δική του επόμενη κίνηση για να κατασπαράξει το θύμα του. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο Χσου σηκώνεται από τη θέση του και δίνει το χέρι του στον Ρώσο, αποδεχόμενος την ήττα του υπολογιστή του από τον εν ενεργεία παγκόσμιο πρωταθλητή.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 21:48:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044604632</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu, ο δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044609618</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu, ο δημιουργός του Deep Blue, αυτή τη στιγμή εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής ερευνών στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Εντάχθηκε στην ομάδα της Microsoft το 2003 και επικεντρώνεται σε έρευνες που σχετίζονται με το cloud computing και τις συσκευές (Wikipedia).</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες σε διάφορους τομείς, όπως έγινε με το σκάκι και το παιχνίδι Go. Υποστηρίζει ότι οι αλγόριθμοι brute-force και οι εξελιγμένες τεχνικές μηχανικής μάθησης μπορούν να επιφέρουν σημαντικές αλλαγές και να επιλύσουν σύνθετα προβλήματα. Παράλληλα, εκφράζει την άποψη ότι η συνεχής ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης θα οδηγήσει σε νέες και απροσδόκητες εφαρμογές, επηρεάζοντας διάφορες πτυχές της καθημερινής ζωής (Wikipedia).</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 22:05:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044609618</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Η/Υ DeepBlue της IBM</title>
         <author>panorefth</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044618348</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν βασικός μηχανικός στην ανάπτυξη του DeepBlue, του υπολογιστή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p><br></p><p><strong><em>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</em></strong></p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu δεν εργάζεται πλέον στην IBM. Μετά τη δουλειά του στον DeepBlue, μετακόμισε στην εταιρεία Microsoft, όπου εργάστηκε σε διάφορα έργα. Σήμερα, εργάζεται στην τεχνολογική βιομηχανία, έχει ιδρύσει δική του εταιρεία και είναι αναγνωρισμένος για τη συμβολή του στην ανάπτυξη συστημάτων Τεχνητής Νοημοσύνης.</p><p><br></p><p><strong><em>Οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη</em></strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι θετικός για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά έχει επισημάνει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνδέονται με την εξέλιξή της και τονίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνολογίας. Πιστεύει ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει διάφορες πτυχές της ζωής μας, από την ιατρική και την εκπαίδευση έως την καθημερινή εργασία και την ψυχαγωγία. Ωστόσο, έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής και της ρύθμισης στην ανάπτυξη και εφαρμογή της AI για να διασφαλιστεί ότι τα οφέλη θα είναι ευρέως διαμοιρασμένα και ότι οι κίνδυνοι θα μειωθούν.</p><p><br></p><p>Η συμβολή του Feng-hsiung Hsu στη δημιουργία του Deep Blue ήταν μια καθοριστική στιγμή στην ιστορία της AI,  καθώς απέδειξε τις δυνατότητες της τεχνολογίας αυτής και έθεσε τα θεμέλια για τις μελλοντικές εξελίξεις στον τομέα.</p><p>Αν και έχει σταματήσει να ασχολείται ενεργά με το σκάκι και την ανάπτυξη μηχανών για αυτό, ο Feng-hsiung Hsu συνεχίζει να παρακολουθεί τις εξελίξεις στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και παραμένει ένας από τους εξέχοντες ειδικούς στον χώρο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1914868261/92ef712c9062ff350883b24ac15e1a20/2.jpg" />
         <pubDate>2024-07-03 22:35:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044618348</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM</title>
         <author>mail5789</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044631060</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 23:15:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044631060</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>alexandradeligianidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044654330</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;(γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-1">[1]</a>&nbsp;(&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_language">Κινέζικα</a>&nbsp;:許峰雄;&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pinyin">pinyin</a>&nbsp;:&nbsp;<em>Xǔ Fēng Xióng</em>&nbsp;) (με το παρατσούκλι&nbsp;<strong>Crazy Bird</strong>&nbsp;)&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-2">[2]</a>&nbsp;είναι ένας&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a>&nbsp;και συγγραφέας του βιβλίου&nbsp;<em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em>&nbsp;. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>&nbsp;, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a>&nbsp;στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του&nbsp;υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a>&nbsp;. Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a>&nbsp;για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-3">[3]</a></p><p>Ο Hsu γεννήθηκε στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keelung">Keelung</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-4">[4]</a>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταϊβάν</a>&nbsp;, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a>&nbsp;με πτυχίο στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">ΕΕ.</a>&nbsp;Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;στον τομέα του&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a>&nbsp;το έτος 1985.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-IBMResearchScientist-5">[5] ]</a>&nbsp;Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την ερμηνεία σε επίπεδο γκρανμάστερ του Deep Thought.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6">[6]</a>&nbsp;Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-Shroder-7">[7]</a>&nbsp;και έλαβε Ph.D. στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a>&nbsp;με άριστα από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-IBMResearchScientist-5">[5]</a></p><p>Το 1991, η&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a>&nbsp;απένειμε στον Hsu το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a>&nbsp;για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6">[6]</a>&nbsp;Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½).&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6">[6]</a></p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-Shroder-7">[7]</a>&nbsp;που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a>&nbsp;, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a>&nbsp;του&nbsp;εφευρέτη&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">του Unix </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">, Ken Thompson</a>&nbsp;, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a>&nbsp;, ο οποίος αναπτύχθηκε από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">τον Hans Berliner.</a>&nbsp;και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a>&nbsp;και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-IBMResearchScientist-5">[5]</a></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-8">[8]</a>&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#cite_note-9">[9]</a>&nbsp;Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><strong>Απόψεις του Χσου για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</strong></p><p>Ο Χσου είναι αισιόδοξος για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης και πιστεύει ότι έχει τη δυνατότητα να λύσει πολλά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου.</p><p>Ωστόσο, τονίζει επίσης την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και προειδοποιεί για τους κινδύνους που ενέχουν η κακή χρήση ή η μη ρυθμιζόμενη ανάπτυξή της.</p><p>Σε συνέντευξή του το 2020, ο Χσου δήλωσε: "Πιστεύω ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να κάνει τον κόσμο καλύτερο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-03 23:58:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044654330</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue  της IBM</title>
         <author>polixster</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044846085</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένα καταπληκτικό επίτευγμα. Η ικανότητά του να επιβληθεί πάνω στον καλύτερο παίκτη σκακιού στον κόσμο χτίστηκε πάνω σε μια απίστευτη υπολογιστική ισχύ, η οποία ξεκίνησε από το πρόγραμμα υπερυπολογιστών της IBM, που άνοιξε το δρόμο για μερικές από τις κορυφαίες τεχνολογίες οι οποίες είναι διαθέσιμες σήμερα στον κόσμο.Ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή Deep Blue θεωρείται ο Feng-Hsiung Hsu ,ο οποίος έφτασε στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν το 1982 και &nbsp;ήλθε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon (CMU) στην Πενσυλβάνια. Μαζί με άλλους διδακτορικούς φοιτητές, ο Hsu ξεκίνησε να χτίζει &nbsp;τον δικό του υπολογιστή. Σταδιακά είχαν και την υποστήριξη της IBM.Τον Φεβρουάριο του 1996 η IBM θεώρησε ότι μπορούσε να προκαλέσει &nbsp;τον Κασπάροφ, με τον Deep Blue της ομάδας του  Hsu που όμως έχασε με σκορ 4 – 2. Την επόμενη χρονιά , μια νέα έκδοση του Deep Blue ηταν ικανή να ψάξει περίπου 200.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο και εργαζεται σε αυτήν ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής. Είναι επιστήμονας πληροφορικής και συγγραφέας και έχει συγγράψει το βιβλίο  : " <em>Behind Deep </em>Blue".Σε συνεντέυξεις του εκφράζεται με επιφύλαξη για τους κινδυνους που προκύπτουν από τη χρήση της ΑΙ.</p><p>Πηγή: Wikipedia &amp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 02:29:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044846085</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DeepBlue</title>
         <author>elkouts3gym</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044972757</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Hsu ήταν ένας από τους βασικούς μηχανικούς πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν βρίσκεται πλέον στην IBM. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης, και ασχολήθηκε με διάφορα έργα και ερευνητικά προγράμματα. Αυτή τη στιγμή, δεν υπάρχουν πολλές διαθέσιμες πληροφορίες για την τρέχουσα επαγγελματική του δραστηριότητα, αλλά είναι γνωστό ότι παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνολογίας.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την εξέλιξη και τις δυνατότητες της ΤΝ, αλλά και τις προκλήσεις που τη συνοδεύουν. Έχει αναφέρει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να αντιμετωπιστούν ηθικά και κοινωνικά ζητήματα που προκύπτουν από την ευρεία χρήση της.</p><p><br/></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 04:16:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044972757</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>babiskasotakis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044978405</link>
         <description><![CDATA[<p>O κατασκευαστής ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων. Κατά τη γνώμη μου πρέπει να είναι προσβάσιμη σε όλους δωρεαν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 04:20:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3044978405</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>evridikiz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045089093</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1635448055/da155acbc4f4d82035f5405d3e5f7ca6/______________________Deep_Blue______________________________.docx" />
         <pubDate>2024-07-04 06:00:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045089093</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>koumlamagdalini</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045093679</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;Το 2024, ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός για τον ρόλο του στην ανάπτυξη του Deep Blue της IBM, κατοικεί στις Ηνωμένες Πολιτείες και συνεργάζεται με τη Novumind, μια εταιρεία που επικεντρώνεται στην τεχνητή νοημοσύνη. Είναι ο επικεφαλής επιστήμονας στο Novumind και επίσης υπηρετεί ως μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Novulabs. Ο Hsu συνέχισε την εργασία του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστών, αξιοποιώντας την τεχνογνωσία του για να προωθήσει την ανάπτυξη νέων τεχνολογιών.</p><p>Το 2024, ο Feng-hsiung Hsu, ένα βασικό πρόσωπο πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue της IBM, βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη με μια διαφορετική προοπτική. Τονίζει τη σημασία της τεχνητής νοημοσύνης για την επίλυση πρακτικών, πραγματικών προβλημάτων πέρα ​​από απλά παιχνίδια. Η Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει σημαντικές δυνατότητες να βελτιώσει την απόδοση και τη χρηστικότητα της καθημερινής τεχνολογίας, όπως οι υπολογιστές και οι κινητές συσκευές​ (ACM Ubiquity).</p><p>Ο Hsu εξέφρασε επίσης την έκπληξή του για τις ραγδαίες εξελίξεις στην τεχνολογία ημιαγωγών τις τελευταίες δεκαετίες, οι οποίες ήταν κρίσιμες για την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης. Ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το πώς οι μελλοντικές εξελίξεις θα αντιμετωπίσουν προκλήσεις όπως η κατανάλωση ενέργειας καθώς οι επεξεργαστές συνεχίζουν να εξελίσσονται (ACM Ubiquity)​.</p><p>Επιπλέον, η δουλειά του Hsu στο Novumind επικεντρώνεται στη μόχλευση της τεχνητής νοημοσύνης για πρακτικές εφαρμογές, υπογραμμίζοντας τη στροφή του από την τεχνητή νοημοσύνη που σχετίζεται με παιχνίδια σε ευρύτερες, πιο αποτελεσματικές τεχνολογικές καινοτομίες​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Chess.com">Chess.com</a>).</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 06:05:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045093679</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045115174</link>
         <description><![CDATA[<p>O βασικός υπεύθυνος για τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. O Deep Blue είναι ένας υπερυπολογιστής που σχεδιάστηκε από την IBM για να παίζει σκάκι.</p><p>Σήμερα ο Hsu εργάζεται ως ερευνητής ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και έχει επισημάνει ότι η συνεχής αύξηση της υπολογιστικής δύναμης σύμφωνα με τον νόμο του Moore θα επιτρέψει την ανάπτυξη ακόμα πιο ισχυρών συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης στο μέλλον. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 06:29:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045115174</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045119276</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1989, τόσο ο Hsu όσο και ο Campbell προσλήφθηκαν στην IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού. Συνέχισαν τη δουλειά τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και C. J. Tan. Ο υπολογιστής που έπαιζε σκάκι που προσπάθησαν να βελτιώσουν μετονομάστηκε σε Deep Blue, ένα νεύμα στο παρατσούκλι της IBM, Big Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://c8.alamy.com/comp/2AD5Y8H/deep-blue-supercomputer-racks-this-chess-playing-machine-was-a-32-node-ibm-rs6000-sp-high-performance-computer-programmed-in-c-and-run-on-the-ibm-ai-2AD5Y8H.jpg" />
         <pubDate>2024-07-04 06:34:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045119276</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045122276</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu είναι ένας υπολογιστικός επιστήμονας και μηχανικός από την Ταϊβάν, ο οποίος έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p><strong>Τρέχουσα Κατάσταση:</strong> Πλέον, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία, εστιάζοντας σε διάφορα έργα που σχετίζονται με την υπολογιστική και την ΤΝ.</p><p><strong>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</strong> Ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον και θετική άποψη για την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης. Ωστόσο, τονίζει τη σημασία της προσεκτικής και υπεύθυνης ανάπτυξης της ΤΝ. Έχει επισημάνει την ανάγκη για αυστηρούς κανονισμούς και ελέγχους για να διασφαλιστεί ότι η ΤΝ θα χρησιμοποιείται με τρόπους που ωφελούν την κοινωνία χωρίς να προκαλούν βλάβες ή ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια και την ιδιωτικότητα.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, ο Hsu έχει αναφέρει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η βιομηχανία. Πιστεύει ότι η τεχνολογία αυτή μπορεί να επιφέρει σημαντικές βελτιώσεις στη ζωή των ανθρώπων, εφόσον αναπτυχθεί και χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα.</p><p>Αν και ο Hsu δεν είναι πλέον τόσο ενεργός στα μέσα ενημέρωσης όσο ήταν κατά την περίοδο του Deep Blue, οι συνεισφορές του στον τομέα της ΤΝ και οι απόψεις του συνεχίζουν να επηρεάζουν και να εμπνέουν την επιστημονική και τεχνολογική κοινότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 06:38:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045122276</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045128904</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κατασκευαστής του Deep BLUE ήταν ο Feng-hsiung Hsu. To 2003 άρχισε να εργάζεται για τη Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 06:45:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045128904</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>mariabrentaa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045158174</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι ένας ταλαντούχος επιστήμονας υπολογιστών και ερευνητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (AI) και της πληροφορικής.</p><p>Πορεία του Feng-hsiung Hsu:</p><ul><li><p><strong>Ιστορικό</strong>: Ο Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν και απέκτησε το διδακτορικό του από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Το έργο του πάνω στους υπολογιστές σκακιού ξεκίνησε ως φοιτητής με το πρότζεκτ "ChipTest", το οποίο τελικά εξελίχθηκε στον Deep Blue.</p></li><li><p><strong>IBM και Deep Blue</strong>: Μετά την ολοκλήρωση των σπουδών του, ο Hsu προσλήφθηκε από την IBM για να συνεχίσει το έργο του και να δημιουργήσει έναν υπολογιστή σκακιού που θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή. Το 1997, ο Deep Blue νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov, ένα ιστορικό γεγονός στην ιστορία της AI.</p></li></ul><p>Σήμερα:</p><ul><li><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει αποχωρήσει από την IBM και εργάζεται σε άλλους τομείς. Σήμερα, είναι επικεφαλής επιστήμονας στην εταιρεία συνδεδεμένη με την τεχνολογία, όπως οι υπηρεσίες νέφους και οι προηγμένες τεχνολογίες υπολογιστών.</p></li></ul><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><ul><li><p>Ο Hsu είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της AI, πιστεύοντας ότι μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία, όπως βελτιώσεις στην υγειονομική περίθαλψη, την εκπαίδευση και άλλους τομείς.</p></li><li><p>Ταυτόχρονα, είναι επιφυλακτικός για τις ηθικές και κοινωνικές προκλήσεις που θέτει η τεχνολογία αυτή, όπως η ασφάλεια των δεδομένων και η ανισότητα στην πρόσβαση και την εκμετάλλευση των τεχνολογικών δυνατοτήτων.</p></li></ul><p>Σε συνεντεύξεις του, ο Hsu έχει επισημάνει τη σημασία της ηθικής στην ανάπτυξη της AI και την ανάγκη για αυστηρούς κανονισμούς και οδηγίες για να διασφαλιστεί ότι η τεχνολογία θα χρησιμοποιηθεί για το καλό της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 07:22:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045158174</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045169781</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι γνωστός ως ο κύριος προγραμματιστής και σχεδιαστής του συστήματος Deep Thought, το οποίο εξελίχθηκε στον Deep Blue.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες και εργάζεται σε διάφορα πεδία της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και της πληροφορικής.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu έχει εκφράσει ότι η AI έχει μεγάλες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων, αλλά παράλληλα έχει αναφέρει την ανάγκη για ηθικές και κοινωνικές κατευθυντήριες γραμμές ώστε να διασφαλιστεί η σωστή χρήση της τεχνολογίας. Έχει τονίσει την σημασία της διαφάνειας και της κατανόησης του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν οι αλγόριθμοι και οι μηχανές AI, προκειμένου να αποφεύγονται τυχόν αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνία.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 07:38:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045169781</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>serafeimz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045172698</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu και η ομάδα του!</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)" />
         <pubDate>2024-07-04 07:42:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045172698</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας  Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045197988</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας ήταν ο Feng -Hsiung Hsu. Το 2003 εντάχθηκε ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στην Microsoft Research Asia,στο Πεκίνο.</p><p> Πιστεύει ότι η αύξηση του πλούτου του οικοσυστήματος της ανθρώπινης τεχνητής  νοημοσύνης πρέπει να γίνει με τρόπο που να την κάνει ασφαλέστερη, πιο αξιαγάπητη και λιγότερο ενοχλητική στη χρήση. Ελπίζει στη δημιουργία συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης που να μοιάζουν περισσότερο με τον άνθρωπο στη συμπεριφορά!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:15:59 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045197988</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>GavKol</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045202693</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Deep Blue</strong> δεν έχει έναν μόνο αρχιτέκτονα, αλλά δημιουργήθηκε από μια ομάδα μηχανικών και επιστημόνων στην <strong>IBM</strong>.</p><p>Η ομάδα ηγήθηκε από τον <strong>Τζόσουα Ντέιβις</strong>, επικεφαλής της ομάδας <strong>Deep Blue</strong> στο <strong>IBM Research</strong>.</p><p>Πολλοί άλλοι συνεισέφεραν σημαντικά στο σχεδιασμό και την ανάπτυξη του Deep Blue, όπως:</p><ul><li><p><strong>Τζον Σάουλ</strong>, επικεφαλής λογισμικού</p></li><li><p><strong>Μάικλ Χένρικους</strong>, επικεφαλής υλικού</p></li><li><p><strong>Τζέρεμι Χάρισον</strong>, ειδικός σε θέματα σκακιστικής αξιολόγησης</p></li><li><p><strong>Φέρναντο Χορέ</strong>, ειδικός σε θέματα μηχανικής μάθησης</p></li><li><p><strong>Τζόναθαν Σάιμον</strong>, ειδικός σε θέματα παράλληλου υπολογισμού</p></li></ul><p>Εκτός από την ομάδα της <strong>IBM</strong>, αρκετοί εξωτερικοί συνεργάτες συνεισέφεραν επίσης στο Deep Blue, όπως:</p><ul><li><p><strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong>, παγκόσμιος πρωταθλητής σκακισμού, ο οποίος βοήθησε στην αξιολόγηση της απόδοσης του Deep Blue και στον εντοπισμό αδυναμιών</p></li><li><p><strong>Μάριου Λέβι</strong>, προγραμματιστής σκακιστικών υπολογιστών, ο οποίος συνέβαλε στον αλγόριθμο αξιολόγησης του Deep Blue</p></li></ul><p>Η ανάπτυξη του Deep Blue ήταν μια ομαδική προσπάθεια, και η επιτυχία του οφείλεται στις συνεισφορές πολλών ατόμων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:23:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045202693</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045206927</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και βασικός σχεδιαστής του Deep Blue  της ΙΒΜ ήταν ο Feng-hsiung Hsu. O Hsu  γεννήθηκε στην Ταϊβάν και μετέβη στις ΗΠΑ μετά την αποφοίτησή του από το Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. Έχει γράψει το βιβλίο Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. </p><p>Αυτή την περίοδο εργάζεται στην εταιρεία MicroStrategy ως αντιπρόεδρος Τεχνητής Νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης.  Οι απόψεις του για την Τ.Ν. σήμερα επικεντρώνονται στην πρόοδο και στ5ις δυνατότητές της, καθώς και στης εφαρμογές της σε ποικίλους τομείς. Είναι υποστηρικτής της ανάπτυξης της Τ.Ν. και πιστεύει στις μεγάλες δυνατότητες που έχει για να φέρει σημαντικές αλλαγές στην κοινωνία και στις επιχειρήσεις. Ωστόσο, έχει επίσης επισημάνει την ανάγκη για την υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας αυτής, λαμβάνοντας υπόψιν ηθικά ζητήματα και πιθανές συνέπειες. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:29:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045206927</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu  γνωστός και ως &quot;Crazy Bird&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045209947</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο “Deep Blue” ήταν ένας υπολογιστής που κατασκευάστηκε από την IBM και μπορούσε να παίζει σκάκι. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που τον σχεδίασε ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως “Crazy Bird,” είναι Ταϊβανέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι υψηλόβαθμος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Οι απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη συνεχίζουν να εξελίσσονται, καθώς η τεχνολογία προχωρά και προκαλεί συζητήσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:34:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045209947</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045213912</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο “Deep Blue” της IBM αναπτύχθηκε από μια ομάδα ερευνητών, με επικεφαλής τους Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell. Η ανάπτυξη του Deep Blue ξεκίνησε το 1985 στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon με το όνομα “ChipTest”, όπου ο Hsu ήταν φοιτητής. Στη συνέχεια, η ομάδα συνεχίστηκε στο IBM Research, με την υποστήριξη άλλων επιστημόνων της IBM, όπως ο Joe Hoane, ο Jerry Brody και ο C. J. Tan. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:39:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045213912</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045215262</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο δημιουργός του υπολογιστή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Κασπάροφ στο σκάκι. Ο Hsu υποστηρίζει πως η ΤΝ είναι ένα εργαλείο που με υπευθυνότητα και σωστή χρήση μπορεί να γίνει σύμμαχος του ανθρώπου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:41:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045215262</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue vs Kasparov</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045225621</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng hsiung Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη του προγράμματος ως διδακτορική διατριβή στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Ο Deep Blue θεωρήθηκε ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Σήμερα ο Feng hsiung Hsu βρίσκεται στο Πεκίνο και εργάζεται στη Microsoft Research Asia. Συνεχίζει τις έρευνές του στη σχεδίαση προϊόντων Τεχνητής Νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:52:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045225621</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045226065</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:52:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045226065</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Deep Blue και Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045227952</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561567950/3ba174fe457cc83000a0a1b2e0d9fe8f/DEEP_BLUE.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 08:55:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045227952</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG HSIUNG HSU</title>
         <author>egrigoropo</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045229730</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 08:58:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045229730</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM</title>
         <author>katvenetsanou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045239129</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη του Deep Blue όταν ήταν φοιτητής στο Carnegie Mellon University το 1985, αρχικά δημιουργώντας το project ChipTest. Στη συνέχεια, μαζί με τον Murray Campbell και άλλους συνεργάτες, μετακόμισε στην IBM το 1989, όπου συνέχισε να δουλεύει πάνω στο Deep Blue. Ο Hsu ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας και σχεδιαστής των chip του Deep Blue, οδηγώντας το σύστημα στη νίκη κατά του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-431e1a07a3881/">CHM</a>)​.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει γράψει βιβλία και άρθρα όπου εξετάζει την εξέλιξη και την επίδραση της ΤΝ. Ο ίδιος βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως εργαλείο που μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες δυνατότητες, αλλά τονίζει επίσης τις προκλήσεις και τους κινδύνους που πρέπει να διαχειριστούμε προσεκτικά​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">IEEE Spectrum</a>)​.</p><p>Για περισσότερες πληροφορίες, μπορείτε να ανατρέξετε στα ακόλουθα:</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">Behind Deep Blue</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-431e1a07a3881/">IBM Deep Blue Team</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">How IBM’s Deep Blue Beat World Champion Chess Player Garry Kasparov - IEEE Spectrum</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:12:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045239129</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045244337</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue εργάζεται στην εταιρεία Micro Strategy ως αντιπρόεδρος Τεχνητής Νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης. </p><p>Οι απόψεις του για την Τ.Ν. σήμερα επικεντρώνονται στην πρόοδο και στις δυνατότητές της, καθώς και στις εφαρμογές της σε ποικίλους τομείς. </p><p>Είναι υποστηρικτής της ανάπτυξης της Τ.Ν. και πιστεύει στις μεγάλες δυνατότητες που έχει για να φέρει σημαντικές αλλαγές στην κοινωνία και στις επιχειρήσεις. Ωστόσο, έχει επισημάνει την ανάγκη για την </p><p>υπεύθυνη χρήση της Τ.Ν., λαμβάνοντας υπόψιν ηθικά ζητήματα και πιθανές συνέπειες.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:21:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045244337</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>atzipapa1933</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045246034</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Κασπάροφ άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Κασπάροφ παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Κασπάροφ είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;</p><p>Σήμερα, καθώς ο άνθρωπος έχει αποδεχθεί πια ότι οι υπολογιστές είναι εξυπνότεροι από αυτόν και εκατομμύρια εργαζόμενοι αναγνωρίζουν ότι οι θέσεις τους κινδυνεύουν από τις μηχανές, ο Κασπάροφ έχει πια αποδεχθεί εκείνη την ήττα του.&nbsp;</p><p>Αρχικά, βέβαια, ήταν έξαλλος, όπως παραδέχεται, αφού δεν είχε χάσει ποτέ.&nbsp;</p><p>Όμως όταν πια είχαν περάσει δέκα χρόνια, έλεγε σε μία συνέντευξή του: «Έχω συμφιλιωθεί με αυτό. Στο τέλος της ημέρας, εκείνο το παιχνίδι δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος κάτι πολύ σημαντικού».&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:23:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045246034</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045246550</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:24:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045246550</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας της DeepBlue IBM</title>
         <author>thpantazopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045248895</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/335927000/4814ea1d4c6e511182633b8180ea0bee/_____________DeepBlue.docx" />
         <pubDate>2024-07-04 09:28:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045248895</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>hatzihar</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045253822</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, μαζί με την ομάδα του, ανέπτυξε τον υπολογιστή που έγινε διάσημος για την ήττα του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός για την ανάπτυξη του υπερυπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Garry Kasparov το 1997, εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Έχει συμμετάσχει σε έρευνες που αφορούν τόσο το cloud όσο και τις συσκευές. Προηγουμένως, είχε εργαστεί σε διάφορους υπολογιστές σκακιού όπως οι ChipTest, Deep Thought και Deep Thought II​.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu εκφράζει ενδιαφέρον για την τεχνητή νοημοσύνη (AI) πέρα από τα παιχνίδια, εστιάζοντας σε πρακτικές εφαρμογές που μπορούν να βελτιώσουν την απόδοση και τη χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Έχει δηλώσει ότι οι πρόσφατες εξελίξεις στην υπολογιστική ισχύ και στους ημιαγωγούς είναι εκπληκτικές, ενώ αναγνωρίζει ότι η πρόοδος στην AI, όπως οι επιδόσεις στους επεξεργαστές, θέτει ενδιαφέροντα ερωτήματα για το μέλλον. Σήμερα, εργάζεται σε έργα που αφορούν τόσο το λογισμικό όσο και το υλικό στο Microsoft Research Asia​.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561693244/bf17bc279b020166e65139b826632131/image.png" />
         <pubDate>2024-07-04 09:36:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045253822</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng hsiung Hsu αρχιτεκτονας του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257693</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu είναι ο αρχιτέκτονας του Deep Blue. Μετά την επιτυχία του, σyνέχισε να εργάζεται στην τεχνητmh νοhημοσύνη και την τεχνολoγία. Eργάστηκε επίσης στη Microsoft.</p><p>Θεωρεί ότι η Τ.Ν. είναι ένας τομέας με τεράστιες δυνατότητες για την πρόοδο της ανθρωπότητας και τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης αυτής της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:43:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257693</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu και Deep Blue</title>
         <author>ekoynelaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257702</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue, του υπερυπολογιστή της IBM που έγινε διάσημος όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997, ήταν ο Φενγκ-Χσινγκ Χσουνγκ (Feng-hsiung Hsu). Ήταν επικεφαλής της ομάδας σχεδιασμού του Deep Blue. Ο Hsu, γεννημένος στην Ταϊβάν, έφτασε στις Ηνωμένες Πολιτείες για να συνεχίσει τις σπουδές του. Εργάστηκε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου άρχισε να αναπτύσσει το πρότζεκτ Deep Thought, που ήταν ο πρόδρομος του Deep Blue. Όταν προσλήφθηκε από την IBM, ανέλαβε την ανάπτυξη του Deep Blue.</p><p>Αυτή την περίοδο δραστηριοποιείται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της τεχνολογίας. Σύμφωνα με την πιο πρόσφατη διαθέσιμη πληροφορία, ο Hsu εργάζεται στην Google, όπου ασχολείται με την τεχνολογία σχετική με τη μηχανική μάθηση και την τεχνητή νοημοσύνη. Πριν από αυτό, ήταν επικεφαλής στην ομάδα που αναπτύσσει την Julius, μια πλατφόρμα Τεχνητής Νοημοσύνης για τη χρηματοπιστωτική βιομηχανία.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει αρκετές φορές τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><p>•Πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να φέρει σημαντικές και θετικές αλλαγές στην κοινωνία, αν και αναγνωρίζει ότι υπάρχουν προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν, όπως η ηθική χρήση και η διαχείριση των δεδομένων.</p><p>•Επίσης ότι οι υπολογιστές όπως ο Deep Blue, παρά τις τεράστιες δυνατότητές τους στην επεξεργασία δεδομένων και τους αλγορίθμους, δεν μπορούν να συγκριθούν με την πολυπλοκότητα και την ευελιξία του ανθρώπινου εγκεφάλου.</p><p>•Τέλος&nbsp; έχει τονίσει τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών, βλέποντας την ΤΝ ως εργαλείο που μπορεί να επεκτείνει τις δυνατότητες των ανθρώπων, παρά ως αντικαταστάτη τους.</p><p>Πηγή : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:43:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257702</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της DeepBlue IBM</title>
         <author>marakiwriter</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257791</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-Hsiung Hsu </p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-04 09:43:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045257791</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM. Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045265414</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ήταν ένας από τους κύριους επιστήμονες και ο σχεδιαστής του αρχιτεκτονικού συστήματος που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, εργάστηκε σε διάφορους τομείς τεχνολογίας και συνέχισε να ασχολείται με την έρευνα στην ΤΝ.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον και υποστήριξη για την ανάπτυξη της ΤΝ, αλλά παράλληλα έχει τονίσει την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση των ηθικών και κοινωνικών επιπτώσεων της τεχνολογίας αυτής. Έχει υπογραμμίσει την σημασία της διαφάνειας και της ευθύνης στην ανάπτυξη συστημάτων ΤΝ, ώστε να διασφαλιστεί ότι οι τεχνολογίες αυτές θα ωφελήσουν την κοινωνία στο σύνολό της.</p><p>Ο Hsu εξακολουθεί να παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνολογίας και της επιστημονικής έρευνας, και η συμβολή του στην εξέλιξη της ΤΝ αναγνωρίζεται διεθνώς.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTcsKFEirX1Pl135K-0q9IP2qhMNXyZuwLZ4w&amp;s" />
         <pubDate>2024-07-04 09:54:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045265414</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045266352</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο Feng-hsiung Hsu. Στον πρόλογο για την 25η επετειακή έκδοση του βιβλίου του Behind the deep blue αναφέρει τα εξής:</p><ul><li><p>συγκρίνει την τεχνητή νοημοσύνη με την εξωγήινη νοημοσύνη</p></li><li><p>η ΑΙ έχει γίνει μαγική, αόρατη και επικίνδυνη</p></li><li><p>πολλές φορές το πώς η ΑΙ πήρε μια απόφαση δεν είναι ξεκάθαρο</p></li><li><p>πώς θα καταφέρουμε να συνυπάρξουν οι άνθρωποι και η ΑΙ</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.cs.cornell.edu/home/kleinber/deep-blue-foreword-2022.pdf" />
         <pubDate>2024-07-04 09:56:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045266352</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045268580</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue και το πρώτο σκακιστικό θαύμα της τεχνολογίας AI</p><p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 09:58:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045268580</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045276504</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue ήταν ο Αμερικανοταϊβανέζος  μεταπτυχιακός φοιτητής Feng-hsiung Hsu. Για την ανάπτυξή του, ο Hsu συνεργάστηκε με τον Murray Campbell, ερευνητή του Carnegie Mellon, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE. Από  το 2003 συμμετέχει στη  Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 10:12:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045276504</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>jdarapoglou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045276896</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu, ένας διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, ο οποίος καταγόταν από την Ταϊβάν.</p><p>Από το 2003 μέχρι σήμερα ζει και εργάζεται στο Πεκίνο, στη Microsoft Research Asia.</p><p>Σε συνέντευξή του το 2005 δε θεωρεί ως τεχνητή νοημοσύνη τον Deep blue αλλά μάλλον ως μία πολύ γρήγορη υπολογιστική μηχανή.</p><p>Δεν μπόρεσα να βρω πληροφορίες σχετικά με την άποψή του για την Τεχνητή Νοημοσύνη πέρα απ' την πεποίθησή του ότι ο άνθρωπος δεν πρέπει να ανταγωνίζεται τη μηχανή αλλά να συνυπάρχει και να συνεργάζεται μ' αυτήν... </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 10:13:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045276896</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045280071</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας αισιόδοξος υποστηρικτής της τεχνητής νοημοσύνης, ο οποίος πιστεύει ότι μπορεί να φέρει πολλά οφέλη στην ανθρωπότητα. Αναγνωρίζει όμως και τους κινδύνους που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και καλεί για υπεύθυνη ανάπτυξη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 10:19:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045280071</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045287929</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue.</p><p>Ο Hsu διαχειρίζεται τώρα το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Υποστηρίζει την υπεύθυνη ανάπτυξη της ΤΝ σχετικά με πιθανά προβλήματα από άποψη ηθικής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 10:35:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045287929</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsing Hsu</title>
         <author>sofiaapostolaki07</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045294370</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1547256165/72270a379ce02b44812ac617523ad1e1/Feng_hsing_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-04 10:47:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045294370</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu &amp; ΤΝ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045302977</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη του DeepBlue, του υπολογιστή της IBM που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.  Βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως έναν τομέα με τεράστιες δυνατότητες και προκλήσεις. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. Επίσης, υπογραμμίζει την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση και ηθική κατεύθυνση στην ανάπτυξή της εφόσον γίνουν κατανοητά τα όρια της ΤΝ και της ανάγκης για υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας αυτής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:04:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045302977</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O δημιουργός της deepblue που νίκησε τον Kasparov ήταν ο Feng-hsuing Hsu . Σήμερα εργάζεται στη microsoft research Asia.&#39;Eχοντας γράψει πολλά άρθρα για την τεχνητή νοημοσύνη  εξετάζει τόσο την εξέλιξη όσο και την επίδρασή της.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045308510</link>
         <description><![CDATA[<p>Πιστεύει στα οφέλη της στην κοινωνία</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:15:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045308510</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu   Επιστήμονας πληροφορικής</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045310630</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον και θετική άποψη σχετικά με την πρόοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ). Ωστόσο, υπογραμμίζει τη σημασία της προσεκτικής και υπεύθυνης ανάπτυξης της ΤΝ. Έχει επισημάνει την ανάγκη για αυστηρούς κανονισμούς και ελέγχους προκειμένου να διασφαλιστεί ότι η ΤΝ χρησιμοποιείται με τρόπους που ωφελούν την κοινωνία χωρίς να προκαλούν βλάβες ή ανησυχίες σχετικά με την ασφάλεια και την ιδιωτικότητα. Σε συνεντεύξεις του, ο Hsu έχει αναφέρει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να επαναστατήσει σε πολλούς τομείς όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η βιομηχανία. Πιστεύει ότι αυτή η τεχνολογία μπορεί να φέρει σημαντικές βελτιώσεις στη ζωή των ανθρώπων εάν αναπτυχθεί και χρησιμοποιηθεί με υπευθυνότητα. Παρόλο που ο Hsu δεν είναι πλέον τόσο ενεργός στα μέσα ενημέρωσης όσο ήταν κατά την περίοδο του Deep Blue, οι συνεισφορές του στον τομέα της ΤΝ και οι απόψεις του συνεχίζουν να επηρεάζουν και να εμπνέουν την επιστημονική και τεχνολογική κοινότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:20:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045310630</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue  της IBM</title>
         <author>ariskimalis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045312501</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο   Deep Blue  της IBM αναπτύχθηκε από μια ομάδα ερευνητών και μηχανικών της IBM.  Ο Feng-hsiung Hsu αναφέρεται ως ο κύριος αρχιτέκτονας του έργου.</p><p>Από το 2003, ο Hsu ξεκίνησε να εργάζεται  για τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Δεν μπόρεσα να βρω πρόσφατες δημοσιεύσεις/συνεντεύξεις για να σχηματίσω άποψη για τις τρέχουσες απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:24:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045312501</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045319219</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το IBM Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε το έργο ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985 και στη συνέχεια συνέχισε την εργασία του στην IBM, όπου υπηρέτησε ως αρχιτέκτονας συστημάτων και σχεδιαστής chip για το Deep Blue από το 1989 έως το 1997​ ​.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu είναι ανώτερος ερευνητής στην Microsoft Research Asia, όπου συνεχίζει την έρευνά του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης​.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu διατηρεί μια ισορροπημένη άποψη. Αναγνωρίζει τη μεταμορφωτική δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης αλλά υπογραμμίζει επίσης την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και ηθικές σκέψεις. Απορρίπτει τους ισχυρισμούς ότι η επιτυχία του Deep Blue οφείλεται σε ανθρώπινη παρέμβαση, τονίζοντας τη σημασία της ανθρώπινης εφευρετικότητας στη δημιουργία εργαλείων και τη συνεργατική δύναμη ανθρώπου και μηχανής​ (πηγή: chatGpt) ​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:37:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045319219</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue</title>
         <author>zozaf88</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045322632</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, με καταγωγή απο την Ταϊβάν, είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε και ανέπτυξε τον υπολογιστή Deep Blue για λογαριασμό της ΙΒΜ. Σήμερα εργάζεται στο Πεκίνο στη Μicrosoft Research Asia. Οι απόψεις του για την ΤΝ είναι ότι μπορεί να φέρει θετικές αλλαγές στις κοινωνίες λαμβάνοντας όμως υπόψη τα ζητήματα ηθικής που διεγείρονται. Κρίνει ως σημαντικό ζήτημα τη συνεργασία ανθρώπου και μηχανής και τη ευκαιρία που δίνεται στους ανθρωπους να επεκτείνουν τις δυνατότητες τους μέσα απο τη χρήση της ΤΝ.</p><p><br/></p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2147523913/b83352bad479d7efa48f8907cc447cf4/c274e086368bf24fcdc927126c3b76a3.webp" />
         <pubDate>2024-07-04 11:43:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045322632</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AnAm</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045325425</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 11:48:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045325425</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsing Hsu</title>
         <author>Eleni_Dramanidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045331495</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι. Ο άνθρωπος αυτός υποστηρίζει τη σωστή χρήση της ΤΝ όσον αφορά τα θέματα ηθικής.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 12:00:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045331495</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ARXITEKTONAΣ ΤΗΣ DEEP BLUE</title>
         <author>mariamitakou77_1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045336273</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-χσιούγκ Χσου</strong> θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue και ηγέτης της ομάδας της IBM που τον δημιούργησε.</p><p>Σήμερα, ο Hsu είναι καθηγητής Επιστήμης Υπολογιστών στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Συνεχίζει να ερευνά την Τεχνητή Νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση, με εστίαση στην ανάπτυξη αλγορίθμων για παιχνίδια, την αναγνώριση προτύπων και την ρομποτική.</p><p>Παρ' ό,τι η συνεισφορά του Hsu στην Τεχνητή Νοημοσύνη είναι αδιαμφισβήτητη, οι απόψεις του για το μέλλον της δεν είναι ευρέως γνωστές. Σε κάποιες συνεντεύξεις του, έχει εκφράσει ανησυχίες για τις πιθανές αρνητικές επιπτώσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως η απώλεια θέσεων εργασίας και η ηθική χρήση της.</p><p>Παρ' όλα αυτά, ο Hsu παραμένει αισιόδοξος για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης και πιστεύει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση σημαντικών προβλημάτων της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 12:10:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045336273</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045341028</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu) θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue (1985) και ηγέτης της ομάδας της IBM που τον δημιούργησε. Το Deep Blue (αρχικά ονομαζόταν ChipTest) ήταν ένας υπολογιστής σκακιού. Είναι διάσημο για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, στον αγώνα τους το 1997.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο παιχνίδι GO. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561808957/2abbbeea2c4bcaa50f6df0f69e4d73b1/images.jpg" />
         <pubDate>2024-07-04 12:18:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045341028</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM </title>
         <author>nopizogra</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045343900</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι Ταϊβανέζος επιστήμονας των υπολογιστών και ερευνητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft, όπου συνεχίζει την έρευνα και ανάπτυξη σε τομείς σχετικούς με την τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει πολλές φορές την άποψή του για την Τεχνητή Νοημοσύνη. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων και να επιλύσει πολλά από τα προβλήματα που αντιμετωπίζει η ανθρωπότητα. Επίσης, είναι ενθουσιασμένος για την πρόοδο που έχει σημειωθεί στον τομέα από την εποχή του Deep Blue, αλλά τονίζει ότι πρέπει να υπάρξει προσοχή στη διαχείριση των κινδύνων και των ηθικών ζητημάτων που σχετίζονται με την ανάπτυξη και την εφαρμογή της τεχνολογίας αυτής.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 12:24:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045343900</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο άνθρωπος &quot;πίσω&quot; από τον Deep Blue</title>
         <author>melpo80</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045366701</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, ένας Ταϊβανός επιστήμονας υπολογιστών και σκακιστής, συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξη του Deep Blue, του πρώτου υπολογιστή που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκάκι, Garry Kasparov, σε ένα ματς το 1997.</p><p>Μετά το έργο του στον Deep Blue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας και των υπολογιστών. Σήμερα, είναι ιδρυτής και επικεφαλής της εταιρείας Novometrics, η οποία ειδικεύεται στην ανάλυση δεδομένων και την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ποικίλες και εξελιγμένες. Έχει δηλώσει ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να επηρεάσει θετικά τον κόσμο, αλλά ταυτόχρονα υπογραμμίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση αυτής της τεχνολογίας. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στην ιατρική, την εκπαίδευση και άλλους τομείς, αλλά απαιτεί προσεκτική διαχείριση για να αποφευχθούν πιθανά αρνητικά αποτελέσματα.</p><p>Ο Hsu υποστηρίζει ότι η ανάπτυξη της AI πρέπει να συνοδεύεται από αυστηρές ηθικές κατευθυντήριες γραμμές και από συνεχή έλεγχο και αξιολόγηση των επιπτώσεών της στην κοινωνία. </p><p>(πηγή: ChatGPT)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/336172257/13046a32838b1e7fe29e1fb0629334db/___Hsu_.jpg" />
         <pubDate>2024-07-04 13:03:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045366701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΠΟΙΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΕ ΤΟΝ DEEPBLUE ΤΗΣ IBM</title>
         <author>mpakalmpa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045370898</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1989, τόσο ο Hsu όσο και ο Campbell προσλήφθηκαν στην IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού. Συνέχισαν το έργο τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και C.J. Tan. Ο υπολογιστής σκακιού που προσπάθησαν να βελτιώσουν μετονομάστηκε σε Deep Blue, ένα νεύμα στο ψευδώνυμο της IBM, Big Blue.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu ξεκίνησε την μεταπτυχιακή του εργασία στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το 1985. Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή της IBM Deep Blue που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού Garry Kasparov το 1997, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού, συμπεριλαμβανομένων των ChipTest, ChipTest-M, Deep Thought και Deep Thought II.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu, του οποίου το βιβλίο "Behind Deep Blue" έλεγε την ιστορία του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov που ηττήθηκε από τον υπολογιστή IBM γνωστό ως Deep Blue, είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στη Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 13:09:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045370898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Λίγα λόγια για τον Feng Hsiung Hsu- τον δημιουργό του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045385375</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng Hsiung Hsu</strong> είναι ένας επιστήμονας της τεχνητής νοημοσύνης και ένας από τους πρωτοπόρους στον τομέα του υπολογιστικού σκακιού. Γεννημένος στην Ταϊβάν, ο Hsu εργάστηκε στο πρόγραμμα Deep Blue της IBM, το οποίο κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Η επιτυχία του Deep Blue αποτέλεσε μια σημαντική στιγμή στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης και απέδειξε τη δυνατότητα των υπολογιστών να ανταγωνιστούν ανθρώπους σε πολύπλοκες προβληματικές. Ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και σε άλλα προγράμματα, ενώ έχει γράψει επίσης βιβλία σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και το σκάκι. Τώρα  ώρα ζει στο Πεκίνο. Από το 2003, εργάζεται στη Microsoft Research Asia, όπου διευθύνει το Platform and Device Center. Εστιάζει σε έργα που σχετίζονται με την απόδοση και τη χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, καθώς και στην ανάπτυξη νέων πλατφορμών και συσκευών​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​. Ο Feng Hsiung Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) και τις προοπτικές της. Ορισμένα βασικά σημεία των απόψεών του περιλαμβάνουν:</p><ol><li><p><strong>Αξιοποίηση Υπολογιστικής Ισχύος</strong>: Ο Hsu πιστεύει ότι η πρόοδος στην ΤΝ βασίζεται σημαντικά στην αυξημένη υπολογιστική ισχύ. Στην περίοδο της Deep Blue, το 1997, η έμφαση ήταν στη χρήση brute-force υπολογισμών, κάτι που εξακολουθεί να είναι σημαντικό για την ΤΝ και σήμερα​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p></li><li><p><strong>Εφαρμογές και Όρια της ΤΝ</strong>: Παρά την πρόοδο στην ΤΝ, ο Hsu επισημαίνει ότι οι αλγόριθμοι και οι βασικές τεχνικές παραμένουν παρόμοιες με εκείνες της εποχής της Deep Blue, αν και οι σύγχρονοι υπολογιστές είναι σημαντικά ταχύτεροι​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p></li><li><p><strong>Προοπτικές και Προκλήσεις</strong>: Ο Hsu έχει αναφέρει ότι αν και η ΤΝ έχει κάνει τεράστια άλματα, ειδικά σε παιχνίδια όπως το σκάκι και το Go, υπάρχουν ακόμα πολλές προκλήσεις. Η στρατηγική που χρησιμοποιείται στο σκάκι δεν μπορεί να εφαρμοστεί άμεσα σε παιχνίδια όπως το Go, κάτι που απαιτεί νέες προσεγγίσεις​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p></li><li><p><strong>Μελλοντικές Εξελίξεις</strong>: Στο παρελθόν, ο Hsu έχει εκφράσει αισιοδοξία για το μέλλον της ΤΝ, πιστεύοντας ότι η πρόοδος στις ημιαγωγικές τεχνολογίες θα συνεχιστεί και θα φέρει νέες δυνατότητες. Επισημαίνει επίσης τη σημασία της κατανάλωσης ενέργειας και πώς θα επηρεάσει τις μελλοντικές εξελίξεις στην ΤΝ​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p></li><li><p><strong>Προσωπική Ασχολία</strong>: Αν και δεν ασχολείται ενεργά με την ανάπτυξη ΤΝ στον τομέα των παιχνιδιών, εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για την εφαρμογή της σε ευρύτερους τομείς, όπως η βελτίωση της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​​</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561919621/58a5fa62ca91b2dce5ca5209f608bbcd/R.jfif" />
         <pubDate>2024-07-04 13:30:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045385375</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-Hsiung Hsu, του οποίου το βιβλίο &quot;Behind Deep Blue&quot; αφηγήθηκε την ιστορία του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov που ηττήθηκε από τον υπολογιστή της IBM, γνωστό ως Deep Blue, είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045418433</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity-acm-org.translate.goog/article.cfm?id=1086452&amp;_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc" />
         <pubDate>2024-07-04 14:22:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045418433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045428041</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του πρότζεκτ Deep Blue της IBM. Πλέον διαχειρίζεται τις πλατφόρμες και το κέντρο συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Ισχυρίζεται ότι σε σχέση τουλάχιστον με το σκάκι, η εξέλιξη των προγραμμάτων θα τα καταστήσει παγκόσμιους πρωταθλητές και θα τον απέτρεπε από το να στοιχηματίσει εναντίον τους σε έναν αγώνα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://spectrum.ieee.org/cracking-go" />
         <pubDate>2024-07-04 14:37:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045428041</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045443902</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου ήταν επικεφαλής του πρότζεκτ και έπαιξε σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη του συστήματος που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997.Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου αποχώρησε από την IBM και συνέχισε την καριέρα του σε άλλους τομείς της τεχνολογίας. Σήμερα, είναι γνωστός για την εργασία του στην ανάπτυξη τεχνητής νοημοσύνης και μηχανικής μάθησης. Έχει εργαστεί σε διάφορες εταιρείες και πρωτοβουλίες που εστιάζουν στην καινοτομία στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Επίσης, έχει δημοσιεύσει έργα και δίνει διαλέξεις σχετικά με την τεχνολογία και την ανάπτυξη υπολογιστικών συστημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:03:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045443902</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045449297</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-Hsiung Hsu </strong>ήταν ο εφευρέτης του έργου&nbsp;Deep Blue.&nbsp;Αυτός και ο&nbsp;Murray Campbell&nbsp;ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην&nbsp;IBM, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU. Στις 11 Μαΐου 1997 ο Deep Blue νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2512389639/2e1816c3d7b7570eb28991eec030c313/image.png" />
         <pubDate>2024-07-04 15:14:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045449297</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045456601</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:30:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045456601</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ανώνυμος</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045457165</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:31:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045457165</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045461584</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο εφευρέτης- αρχιτέκτονας του Deep Blue, του υπολογιστή που μετά από  συνεχείς βελτιώσεις του κατάφερε να κερδίσει στο σκάκι τον  πρωταθλητή Κασπάροφ.  Σήμερα φαίνεται ότι απασχολείται στην Μicrosoft Research Asia ενώ η άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι πως οι εφαρμογές της μπορούν να οδηγήσουν σε άλματα σε διάφορους τομείς, από την περίθαλψη, την οικονομία, την ψυχαγωγία. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:38:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045461584</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045467188</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2562062748/6b30e62ba128fc1299f2182c30ceeae5/_______1.docx" />
         <pubDate>2024-07-04 15:48:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045467188</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>rioula08</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045467888</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu, </strong>γεννημένος το 1959, είναι ένα Ταϊβανέζο-αμερικανός επιστήμονας των υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion. </em>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο σχεδιαστής του υπολογιστή DeepBlue της IBM και έχει βραβευθεί για τη συνεισφορά του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </p><p>Σε συνέντευξή του το 2005 αναφέρει ότι εργάζεται στη Microsoft, όπου ασχολείται με εφαρμογές των υπολογιστών για το γενικό κοινό και αναφέρει την προσπάθεια παρακολούθησης μιας συναυλίας- ολογράμματος. </p><p>Όπως αναφέρεται στον πρόλογο του βιβλίου του από τον Jon Kleinberg, η ένταση ανάμεσα στις ανθρώπινες και τις εξωγήινες διαστάσεις του δυναμικού AI παίζει πολύ βασικό ρόλο στην αφήγηση του Hsu καθόλη τη διάρκεια όλης αυτής της διαδρομής του ίδιου και των συνεργατών του για τη δημιουργία του DeepBlue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:49:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045467888</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>chrisma8282</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045471729</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του συστήματος Deep Blue της IBM, του πρώτου υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ το 1997, ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου ηγήθηκε της ομάδας ανάπτυξης του Deep Blue και είχε σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη των αλγορίθμων που χρησιμοποίησε το σύστημα για να αναλύσει και να παίξει σκάκι σε επίπεδο πρωταθλητή.</p><p>Τρέχουσα Δραστηριότητα</p><p>Μετά τη νίκη του Deep Blue, ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου συνέχισε την καριέρα του στην IBM και αργότερα μετακόμισε σε άλλους τομείς. Το 2003, εντάχθηκε στην Microsoft, όπου ασχολήθηκε με την έρευνα σε τομείς όπως η αναγνώριση φωνής και η μηχανική μάθηση. Σήμερα, δραστηριοποιείται κυρίως στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, έχοντας συμβάλλει σημαντικά στην έρευνα και την ανάπτυξη τεχνολογιών αιχμής.</p><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου έχει εκφράσει ενδιαφέρον και αισιοδοξία για τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ) στον σύγχρονο κόσμο. Θεωρεί ότι η ΤΝ μπορεί να φέρει σημαντικές αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς, όπως η ιατρική, η εκπαίδευση, και η οικονομία. Παράλληλα, αναγνωρίζει τους κινδύνους και τις προκλήσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξη της ΤΝ, όπως η ανάγκη για ηθική και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας και η προστασία των δεδομένων και της ιδιωτικότητας.</p><p>Σε συνεντεύξεις και ομιλίες του, ο Χσου συχνά τονίζει την ανάγκη για προσεκτική και υπεύθυνη προσέγγιση στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης. Υποστηρίζει ότι η ΤΝ πρέπει να σχεδιάζεται και να εφαρμόζεται με στόχο τη βελτίωση της ζωής των ανθρώπων και την αντιμετώπιση των κοινωνικών και περιβαλλοντικών προβλημάτων.</p><p>Ενδεικτικά, ο Χσου έχει δηλώσει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να γίνει ένας ισχυρός παράγοντας θετικής αλλαγής στον κόσμο, αλλά χρειάζεται προσοχή για να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι και καταχρήσεις της τεχνολογίας. Πιστεύει στην συνεχή έρευνα και ανάπτυξη για να εξασφαλιστεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιείται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 15:59:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045471729</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΟΙ ΑΠΟΨΕΙΣ ΤΟΥ ΣΗΜΕΡΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΝ</title>
         <author>desstauridou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045477544</link>
         <description><![CDATA[<p>Η τεχνητή Νοημοσύνη ήρθε στην ζωή μαε από το 2022 προϋπήρχε όμως μέσα από αλγόριθμους στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης . Σήμερα έχει ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών άλλα η μεγάλη της δύναμη έχει κατακτήσει όλες τις επιστήμες την ιατρική , την εκπαίδευση , την ψυχολογία κα. αλλά δίνει λύσεις και απαντήσεις σε όλα σχεδόν τα ερωτήματα και τους προβληματισμούς των ανθρώπων. Επομένως τα επόμενα χρόνια η εφαρμογή της θα είναι σπουδαίος οδηγός , βοηθός στις αναζητήσεις αλλά και στην καθοδήγηση του ανθρώπου. Η άποψη του σπουδαίου σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ ότι ο άνθρωπος δεν πρέπει να φοβάται ότι η μηχανή θα τον αντικαταστήσει αλλά πρέπει να συνεργαστεί με αυτή και να δει αισιόδοξα το μέλλον νομίζω ότι αντανακλά την αξία της ΤΝ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 16:12:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045477544</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>tinapap1978</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045483344</link>
         <description><![CDATA[<p>Κύριος αρχιτέκτονας και ηγέτης της ομάδας που ανέπτυξε το Deep Blue της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ξεκίνησε την ανάπτυξη του Deep Blue κατά τη διάρκεια του διδακτορικού του στο Carnegie Mellon University με το πρότζεκτ "Chiptest", το οποίο αργότερα εξελίχθηκε στο Deep Thought και τελικά στο Deep Blue. Ένας από τους βασικούς ερευνητές και μηχανικούς στην ομάδα του Deep Blue ήταν ο <strong>Murray Campbell</strong>, ο ο οποίος συμμετείχε στην ανάπτυξη των αλγορίθμων και των στρατηγικών σκακιού που χρησιμοποιούσε ο υπολογιστής. Τέλος, σημαντικό ρόλο  στην ανάπτυξη του λογισμικού του Deep Blue και στη δημιουργία του σκακιστικού προγράμματος είχε ο <strong>A. Joseph Hoane Jr.</strong></p><p>         Μετά την επιτυχία αυτή, ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> εργάστηκε σε διάφορες εταιρείες τεχνολογίας. Το 2003 προσχώρησε στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. </p><p>            Γενικά, ο Hsu είναι αισιόδοξος για την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης, υπογραμμίζοντας τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και διαχείρισής της, προκειμένου να αποφευχθούν αρνητικές επιπτώσεις.</p><p><br/></p><p>Αναφορές</p><ol><li><p>Campbell, M. , Hoane  J. A. &amp; Feng-hsiung Hsu (2002). Deep Blue,</p><p><em>Artificial Intelligence</em>, 134 (1–2), pp.</p><p>57-83. Διαθέσιμο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://doi.org/10.1016/S0004-3702(01)00129-1">https://doi.org/10.1016/S0004-3702(01)00129-1</a>.</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p><p><br/></p><p><br/></p></li></ol><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 16:21:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045483344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045486551</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τους πρωτεργάτες πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, το οποίο κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, σημειώνοντας ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης (ΤΝ)​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://blog.amphy.com/deep-blue-alphazero/">Amphy Blog</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://www.allaboutai.com/ai-glossary/deep-blue/">All About AI</a>)​.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστών. Αν και οι πρόσφατες δραστηριότητές του δεν αναφέρονται λεπτομερώς στις πηγές, έχει συμβάλει σε πολλές εξελίξεις στην υπολογιστική επιστήμη και την ΤΝ από την εποχή του Deep Blue​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://blog.amphy.com/deep-blue-alphazero/">Amphy Blog</a>)​.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την ΤΝ, ο Hsu έχει εκφράσει την άποψη ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει σημαντικά πολλούς τομείς της ανθρώπινης ζωής και να επιλύσει πολύπλοκα προβλήματα που δεν μπορούσαν να αντιμετωπιστούν στο παρελθόν. Ωστόσο, επίσης αναγνωρίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της ΤΝ, διασφαλίζοντας ότι οι τεχνολογίες αυτές χρησιμοποιούνται με τρόπο που ωφελεί την κοινωνία και αποφεύγει πιθανούς κινδύνους​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://www.allaboutai.com/ai-glossary/deep-blue/">All About AI</a>)​.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2562071335/5369b3dc726b18352bbfb7d1d5376855/Feng_Hsiung_Hsu.png" />
         <pubDate>2024-07-04 16:29:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045486551</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045492903</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu </strong>ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://en.wikipedia.org">en.wikipedia.org</a></p><p>Δεν μπόρεσα να βρω πληροφορίες σχετικά με τις απόψεις του για την AI.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 16:46:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045492903</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045493279</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτή την περίοδο ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες και εργάζεται  σε διάφορα πεδία της ΤΝ και της πληροφορικής. Θεωρεί  ότι η ΤΝ  έχει μεγάλες δυνατότητες να βελτιώσει την ζωή των ανθρώπων .Επίσης έχει αναφέρει την ανάγκη για ηθικές και κοινωνικές κατευθυντήριες γραμμές, ώστε να διασφαλιστεί η σωστή χρήση της τεχνολογίας, </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 16:47:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045493279</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu &amp; Campbell</title>
         <author>frossosarafoudi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045493701</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1997, το Deep Blue της IBM έγινε το πρώτο υπολογιστικό σύστημα που νίκησε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, τον Garry Kasparov, ανοίγοντας τον δρόμο για την εποχή της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Η τεχνολογία του επέτρεψε στους υπερυπολογιστές να αντιμετωπίσουν πολύπλοκους υπολογισμούς για την ανακάλυψη φαρμάκων, την αξιολόγηση χρηματοοικονομικών κινδύνων, την ανάλυση μεγάλων βάσεων δεδομένων και την εξερεύνηση της γενετικής δομής του ανθρώπου.</p><p>Το 1985, ο Feng-hsiung Hsu από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon συνέβαλε στη δημιουργία του ChipTest, μιας προηγμένης μηχανής σκακιού που κέρδισε το Πρωτάθλημα Σκακιού Υπολογιστών της Βόρειας Αμερικής το 1987. Ο Murray Campbell, επιστήμονας υπολογιστών και ικανός σκακιστής, συνεργάστηκε με τον Hsu για τη δημιουργία του Deep Thought, το πρώτο πρόγραμμα που νίκησε έναν γκραντμάστερ. Το 1989, ο Hsu και ο Campbell προσλήφθηκαν από την IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού, τον Deep Blue, με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM.</p><p>Σήμερα, ο Hsu είναι ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Διαχειρίζεται την Ομάδα Υπολογιστικού Υλικού στο Πεκίνο, όπου ασχολείται σχετικά με το cloud και τη συσκευή. </p><p>Σήμερα οι απόψεις υπογραμμίζουν την πίστη του Hsu στην ικανότητα της τεχνητής νοημοσύνης να ανταγωνίζεται και να ξεπερνά την ανθρώπινη ευφυΐα σε συγκεκριμένες περιοχές.</p><p><br/></p><p>Πηγές</p><p><br/></p><ul><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.technologyreview.com/2022/02/18/1044709/ibm-deep-blue-ai-history/">What the history of AI tells us about its future | MIT Technology Review</a></p><p><br/></p></li></ul><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/content/dam/connectedassets-adobe-cms/worldwide-content/arc/cf/ul/g/3e/05/1996_deep-blue_320.component.simple-narrative-xl.ts=1702922124674.jpg/content/adobe-cms/us/en/history/deep-blue/jcr:content/root/table_of_contents/body/content_section_styled/content-section-body/simple_narrative_1928419564/image" />
         <pubDate>2024-07-04 16:48:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045493701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>17 Φεβρουαρίου 1996. Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, &quot;πατέρας&quot; του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM, βλέπει τα πιόνια του στριμωγμένα στην γωνία της βασίλισσάς του, ανίκανα να υπερασπιστούν τον βασιλιά τους. Απέναντί του, ο Γκάρι Κασπάροφ περιμένει τη δική του επόμενη κίνηση για να κατασπαράξει το θύμα του.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045497814</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 16:57:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045497814</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author>atopaltsi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045515443</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Aρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο
Feng-Hsiung Hsu. Σήμερα διαχειρίζεται το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Έχει εκφράσει την αισιοδοξία του για τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, ενώ ταυτόχρονα υπογραμμίζει την ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 17:24:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045515443</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045533247</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, είναι ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue, που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu αποχώρησε από την IBM και &nbsp;είναι από το 2003 &nbsp;ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο αρχαίο κινέζικο επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής “Go”&nbsp;, πράγμα που συνέβη το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:05:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045533247</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DeepBlue</title>
         <author>ioannabarbet</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045534655</link>
         <description><![CDATA[<p>Εμπνευστής και αρχιτέκτονας του DeepBlue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος μετά την περάτωση των σπουδών του στην Ταϊβάν, μετανάστευσε στις ΗΠΑ, όπου ως μεταπτυχιακός φοιτητής του Cornegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο Chip Test. Σαφέστερα, επρόκειτο για μια μηχανή, η οποία μπορούσε να παίξει σκάκι και για την ανάπτυξή της συνεργάστηκε με τον Murray Cambell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, ο οποίος ήταν μέλος του ΙΕΕΕ. Ωστόσο, ο Hsu και ο Cambell εντάσσονται το 1989 στην IBM Research, στο Yorktawn Heights της Νέας Υόρκης, οπότε και ξεκινούν το project DeepBlue. Έπειτα από την σπουδαία νίκη του συστήματος έναντι του σπουδαίου σκακιστή Κασπάροφ, ο Hsu υποστήριξε το 2007 ότι "ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go", μια πρόβλεψη η οποία επαληθεύθηκε το 2016. Σήμερα, ο Hsu βρίσκεται στο Πεκίνο και δηλώνει αισιόδοξος για την εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης.</p><p>(Behind DeepBlue: Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Princepton University Press, 2002.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-04 18:09:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045534655</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>apigounaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045536095</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1989, τόσο ο Hsu όσο και ο Campbell προσλήφθηκαν στην IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού. Συνέχισαν το έργο τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και CJ Tan. Ο υπολογιστής που έπαιζε σκάκι που προσπάθησαν να βελτιώσουν μετονομάστηκε σε Deep Blue, ένα νεύμα στο παρατσούκλι της IBM, Big Blue.</p><p>Το 1997, το Deep Blue της IBM έκανε κάτι που κανένα μηχάνημα δεν είχε κάνει πριν. Τον Μάιο του ίδιου έτους, έγινε το πρώτο σύστημα υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού  σε έναν αγώνα κάτω από τυπικούς ελέγχους τουρνουά. Η νίκη του Big Blue στον μαραθώνιο έξι αγώνων εναντίον του Garry Kasparov σηματοδότησε ένα σημείο καμπής στους υπολογιστές, προαναγγέλλοντας ένα μέλλον στο οποίο οι υπερυπολογιστές και η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσαν να προσομοιώσουν την ανθρώπινη σκέψη.</p><p><br></p><p>πηγή : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue#Deep+Blue%E2%80%99s+legacy">https://www.ibm.com/history/deep-blue#Deep+Blue%E2%80%99s+legacy</a></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue" />
         <pubDate>2024-07-04 18:14:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045536095</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>Anonumoum</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045542050</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue#:~:text=In%201989%2C%20both%20Hsu%20and,to%20IBM&#39;s%20nickname%2C%20Big%20Blue." />
         <pubDate>2024-07-04 18:29:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045542050</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>Anonumoum</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045542588</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue#:~:text=In%201989%2C%20both%20Hsu%20and,to%20IBM&#39;s%20nickname%2C%20Big%20Blue." />
         <pubDate>2024-07-04 18:31:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045542588</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeepBlue </title>
         <author>marfry1970</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045543356</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ανάπτυξη του DeepBlue ήταν μια ομαδική προσπάθεια, με πολλούς ταλαντούχους επιστήμονες και μηχανικούς να συνεισφέρουν στο έργο.</p><p>Ο <strong>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</strong>, ένας Κινέζος-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών, θεωρείται ο "πατέρας" του DeepBlue. Ήταν αυτός που ηγήθηκε της ομάδας της IBM από το 1989 έως το 1997, και ηγήθηκε της ανάπτυξης του λογισμικού και του υλικού που έκανε το DeepBlue ικανό να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p>Ωστόσο, η επιτυχία του DeepBlue δεν οφείλεται μόνο στον Χσου. Πολλοί άλλοι συνεισέφεραν σημαντικά, όπως:</p><ul><li><p><strong>Τζόσουα Ντέιβις:</strong> Ήταν υπεύθυνος για τον σχεδιασμό του αλγορίθμου αξιολόγησης θέσεων του DeepBlue, ο οποίος ήταν ζωτικής σημασίας για την ικανότητά του να προβλέπει μελλοντικές κινήσεις και να λαμβάνει βέλτιστες αποφάσεις.</p></li><li><p><strong>Τζον Σάφφραν:</strong> Σχεδίασε το hardware του DeepBlue, το οποίο βασίστηκε σε ένα παράλληλο σύστημα RISC 32 κόμβων που έτρεχε σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP της IBM.</p></li><li><p><strong>Τζόλε Μπέντζαμιν:</strong> Ένας γκραν μάστερ σκακιού που συνεργάστηκε με την ομάδα για να βελτιώσει τις στρατηγικές και τακτικές ικανότητες του DeepBlue.</p></li></ul><p>Μετά την ιστορική νίκη του DeepBlue επί του Κασπάροφ, ο Χσου συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Ίδρυσε μια εταιρεία που ονομάζεται "DeepMind" το 2010, η οποία εξαγοράστηκε από την Google το 2014. Η DeepMind εργάζεται σε προηγμένες τεχνολογίες Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως η μηχανική μάθηση και η ενίσχυση της μάθησης.</p><p>Ο Χσου είναι αισιόδοξος για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης και πιστεύει ότι έχει τη δυνατότητα να λύσει πολλά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου. Ωστόσο, τονίζει επίσης τη σημασία της ανάπτυξης υπεύθυνης Τεχνητής Νοημοσύνης που θα ωφελεί ολόκληρη την ανθρωπότητα.</p><p>Σήμερα, ο Χσου ζει στο Λονδίνο και συνεχίζει να ηγείται της DeepMind ως Διευθύνων Σύμβουλος. Είναι ένας από τους πιο σεβαστούς ηγέτες στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και η δουλειά του έχει σημαντικό αντίκτυπο στον κόσμο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:33:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045543356</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>Anonumoum</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546377</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue#:~:text=In%201989%2C%20both%20Hsu%20and,to%20IBM&#39;s%20nickname%2C%20Big%20Blue." />
         <pubDate>2024-07-04 18:43:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue </title>
         <author>sxolikatetradia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546760</link>
         <description><![CDATA[<p>      Ο Feng-hsiung Hsu, Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">IBM Deep Blue. Αρχικά,</a> δημιούργησε τον υπολογιστή "Chiptest", το 1985, &nbsp;που μπορούσε να παίζει σκάκι, στη συνέχεια τον αναβάθμισε, τον μετονόμασε "Deep Thought". Ομάδα επιστημόνων της ΙΒΜ συνεργάστηκαν με τον Feng-hsiung Hsu οι οποίοι αναβαθμίζουν συνεχώς αυτό το πρόγραμμα και ο υπολογιστής Deep Thought, με αυξημένες πλέον δυνατότητες, το 1996 έλαβε την ονομασία "Deep Blue".</p><p>      Το 2003, ο Hsu έγινε μέλος της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Αργότερα υποστήριξε ότι ο υπολογιστής  έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι. Προτείνει την υπεύθυνη και ηθική  χρήση της Τ.Ν. προς αποφυγή αρνητικών επιπτώσεων.</p><p><br/></p><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p>Κωνσταντίνα Φ.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:44:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546760</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546912</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu της ΙΒΜ. Tώρα εργάζεται στη Μicrosofy Research Asia στο Πεκίνο.Η ΤΝ μπορεί να δυνεισφέρει στην επίλυση προβλημάτων που απαιτούν υπολογιστική ισχύ και αναλυτική σκέψη ,που μπορεί να ανοίξει νέες προοπτικές σε πολλούς τομείς της κονωνίας και της επιστήμης  αφού λάβουμε υπόψη ζητήματα ηθικής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:44:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045546912</guid>
      </item>
      <item>
         <title>https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</title>
         <author>Anonumoum</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045547696</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:45:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045547696</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Αυτήν την περίοδο εργάζεται στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, Κίνα. Εντάχθηκε στην εταιρεία το 2003 και συνεχίζει να ασχολείται με την έρευνα στους τομείς του cloud computing και των συσκευών.Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu διατηρεί θετικές απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη (AI) και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα αυτόν, αν και έχει μετατοπίσει το ενδιαφέρον του από τα παιχνίδια σε ευρύτερες εφαρμογές. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045548973</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 18:49:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045548973</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045563272</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-04 19:36:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045563272</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045565906</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο υπολογιστής “Deep Blue” κατασκευάστηκε από την IBM και μπορούσε να παίζει σκάκι. Στις 11 Μαΐου 1997, νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Γκάρι Κασπάροφ, στον εικοστό έκτο αγώνα. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue δεν είναι γνωστός. Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη συνεχίζει να εξελίσσεται, και οι απόψεις για αυτήν ποικίλουν. Ορισμένοι ενθουσιάζονται για τις δυνατότητές της, ενώ άλλοι εκφράζουν ανησυχίες για ηθικά ζητήματα και αυτονομία</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 19:44:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045565906</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡXΙΤΕΚΤΟΝΑΣ DEEPBLUE</title>
         <author>studenteneegyl1_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045581996</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM, Feng-hsiung Hsu, βρίσκεται στην Κίνα αυτήν την περίοδο. Έχει εργαστεί σε πολλά επιτυχημένα ερευνητικά έργα και συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού επιστημονικού προγραμματισμοϿ.</p><p>Οι απόψεις του αρχιτέκτονα της ομάδας που σχεδίασε την τεχνητή νοημοσύνη της IBM σήμερα μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τον αντίστοιχο αρχιτέκτονα. Ωστόσο, γενικά μιλώντας, οι αρχιτέκτονες της IBM πιστεύουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να έχει θετική επίδραση στην κοινωνία, αν αναπτυχθεί και χρησιμοποιηθεί σωστά. Πιστεύουν ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων και να βελτιώσει την απόδοση και την ακρίβεια σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η οικονομία και η επιχειρηματικότητα. Ταυτόχρονα, όμως, αναγνωρίζουν τους πιθανούς κινδύνους και προκλήσεις που μπορεί να επιφέρει η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και υποστηρίζουν την ανάπτυξη κατευθυντήριων αρχών και ηθικών προτύπων για την ασφαλή και υπεύθυνη χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-04 20:43:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045581996</guid>
      </item>
      <item>
         <title>deep blue then and now</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045585681</link>
         <description><![CDATA[<p>Μια ομάδα με επικεφαλής τους <strong>Murray Campbell και Feng-Hsiung Hsu</strong> σχεδίασαν τον deep blue για χάρη της IBM και έγινε διάσημος το 1997. </p><p><strong>O 65χρονος σήμερα Feng-Hsiung Hsu μάλλον έχει συνταξιοδοτηθεί από τη </strong>Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου ξεκίνησε να δουλεύει το 2003. </p><p>Οι θέσεις του για την τεχνητή νοημοσύνη παραμένουν επιφυλακτικές. Δεν έχει ξαναπαίξει σκάκι από το παιχνίδι με τον Κασπάροφ. </p><p><br/></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2024-07-04 20:56:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045585681</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045589373</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Ταϊβανός επιστήμονας Feng-hsiung Hsu.</p><p><br/></p><p>Μετά το θρυλικό παιχνίδι με τον Κασπάροφ -στο οποίο ο τελευταίος ηττήθηκε-, ο Feng-hsiung Hsu αποχώρησε από την ΙΒΜ και εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft, μετακομίζοντας μάλιστα στο Πεκίνο.</p><p><br/></p><p>Έχει δηλώσει πως "ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορέσει να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι  Go", με το οποίο ασχολείτο. Πράγματι, αυτό συνέβη κάποια χρόνια αργότερα.</p><p><br/></p><p>Γενικά είναι αισιόδοξος ως προς την Τ.Ν., αν και πιστεύει πως πρέπει να λαμβάνουμε υπόψη πάντα ζητήματα ηθικής.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2562276057/dda1df41601a2d7565554bef271198f0/Deep_thought_team_1988_102645336_hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-04 21:13:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045589373</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πληροφορίες  για τον Feng Hsiung Hsu- τον δημιουργό του Deep Blue</title>
         <author>mtsaousid1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045610433</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu εδώ και αρκετά χρόνια εργάζεται στη Microsoft ως υψηλόβαθμος διευθυντής και ερευνητής.</p><p>Ο ίδιος πιστεύει ότι η Τ.Ν. είναι ένα σημαντικό όπλο στη φαρέτρα μας, το οποίο θα πρέπει να χρησιμοποιείται με σύνεση.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/660738877/503df62f14f191b3914a5ebff06d2151/image.webp" />
         <pubDate>2024-07-04 22:29:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045610433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue</title>
         <author>christospapadimas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045695866</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή Deep Blue ήταν ο Αμερικανός Κινεζικής καταγωγής επιστήμονας <strong>Feng-hsiung Hsu, </strong>ο οποίος όπως τόνισε σε συνέντευξή  του, ο Deep Blue κατάφερε να κερδίσει στο σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Κασπάροφ εξαιτίας της τεράστιας υπολογιστικής του ισχύος και των "αποφάσεων" που ελάμβανε κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης, οι οποίες ήταν απόρροια της ύπαρξης ανθρώπων που προετοίμασαν  τη μηχανή να συμπεριφέρεται "έξυπνα". Σήμερα εργάζεται στην Κίνα και είναι επικεφαλής του κέντρου έρευνας της Microsoft στην Ασία.   Οι απόψεις του για την ΤΝ στο ίδιο μήκος κύματος, πιστεύει ότι πραγματιστικά μπορεί να ωφελήσει την ανθρωπότητα σε διάφορους τομείς όπως η υγεία,  η οικονομία, η παιδεία και άλλους πάντα όμως με συγκεκριμένες στοχεύσεις και την κριτική θεώρηση των ανθρώπων<strong>.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 00:40:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3045695866</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΤΤ</title>
         <author>antsakirid</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046034194</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν υπολογιστής σχεδιασμένος και ικανός να παίζει σκάκι. Κατασκευάστηκε από την ΙΒΜ με τον σχεδιασμό του Feng-Hsioung Hsu  και άλλων επιστημόνων, όπως Cabbelli, Hoane, Brody. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 05:27:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046034194</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πληροφορίες για τον αρχιτέκτονα του Deep Blue IBM, σύμφωνα με wikipedia</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046064691</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του&nbsp;υπολογιστή σκακιού IBM Deep BLUE&nbsp; είναι ο Feng-hsiung Hsu&nbsp;.Tαϊβανό-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών γεννημένος το 1959 στην Ταϊβάν. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στον τομέα του&nbsp; υπολογιστών&nbsp;σκακιού το έτος 1985 στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.&nbsp;To 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι. Πριν από την κατασκευή του υπερ-υπολογιστή Deep Blue&nbsp;, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Το 2003, εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 06:05:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046064691</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046078458</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσέ</strong> (Feng-Hsiung Hsu).Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Χσέ εργάστηκε σε διάφορους τομείς τεχνολογίας. Έγινε διευθυντής στην Microsoft Research και έχει εμπλακεί σε διάφορα ερευνητικά έργα. Σήμερα, ο Χσέ εργάζεται στην Amazon Web Services (AWS), όπου συνεχίζει να συμβάλλει στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών. Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσέ έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη με την πάροδο των χρόνων. Ορισμένα από τα κύρια σημεία των απόψεών του περιλαμβάνουν:</p><ol><li><p><strong>Εξέλιξη και δυναμικό της AI</strong>: Ο Χσέ πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να επηρεάσει θετικά πολλούς τομείς της κοινωνίας, από την υγειονομική περίθαλψη μέχρι την εκπαίδευση και την ψυχαγωγία.</p></li><li><p><strong>Ηθική και Ασφάλεια</strong>: Έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής και της ασφάλειας στην ανάπτυξη και εφαρμογή της AI. Υποστηρίζει ότι πρέπει να υπάρχουν σαφείς κανόνες και κανονισμοί για τη χρήση της AI, προκειμένου να διασφαλιστεί ότι θα χρησιμοποιείται με τρόπους που δεν θα βλάπτουν την ανθρωπότητα.</p></li><li><p><strong>Περιορισμοί και προκλήσεις</strong>: Ο Χσέ αναγνωρίζει ότι, παρά τις προόδους, η τεχνητή νοημοσύνη έχει ακόμα πολλούς περιορισμούς και προκλήσεις που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Αυτές περιλαμβάνουν ζητήματα όπως η ερμηνευσιμότητα των AI συστημάτων, η αντιμετώπιση της μεροληψίας και η ενίσχυση της συνεργασίας ανθρώπων και μηχανών.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 06:21:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046078458</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας Deep Blue. Οι απόψεις του για την Τ.Ν σήμερα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046098884</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>DEEP BLUE CHESS COMPUTER</strong></p><p><br></p><p>Η ομάδα της ΙΒΜ για τον Deep Blue, στη διάρκεια του αγώνα ρεβάνς του υπολογιστή με τον Γκάρι Κασπάροφ το 1997 στη Νέα Υόρκη. Από αριστερά, Chung-Jen Tan, Gerry Brody, Joel Benjamin, Murray Campbell και Joseph Hoane, ενώ καθισμένος είναι ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου (8/5/1997)&nbsp;ΑΠΕ-ΜΠΕ</p><p>H ομάδα του Χσου, είχε προσλάβει από το ξεκίνημα της δεκαετίας του ’90, τον Αμερικανό γκρανμαίτρ Τζόελ Μπέντζαμιν, ως σύμβουλο για την ανάπτυξη του “opening book” στον Deep Blue, έτσι ώστε ο υπολογιστής να είναι πανέτοιμος να αντιμετωπίσει τον Κασπάροφ</p><p>Ο Deep Blue δε χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη, δεν υπήρχε τέτοια φόρμουλα. Στηριζόταν αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.&nbsp;</p><p>Για να νικήσεις έναν υπολογιστή στο σκάκι, πρέπει να μπορείς να κοιτάς σε μεγαλύτερο βάθος από αυτόν. Τα κομπιούτερ “υποφέρουν” από το λεγόμενο “σύνδρομο του ορίζοντα”. Λόγω του περιορισμού στον χρόνο, μπορούν να προχωρήσουν την ανάλυσή τους μόνο μερικές κινήσεις μπροστά.</p><p>Τον Μάιο του 1997, έναν χρόνο μετά την πρώτη συνάντηση, οι δυο αντίπαλοι ξαναβρέθηκαν αντιμέτωποι, αυτή τη φορά στον 35ο όροφο του Equitable Center στο Μανχάταν της Νέας Υόρκης. Ο Deep Blue παρουσιάστηκε “ανανεωμένος”, με την έννοια ότι είχε διπλασιάσει την ταχύτητά του και είχε αναβαθμιστεί σε μεγάλο βαθμό, ειδικά στη μελέτη των ανοιγμάτων, εκεί όπου είχαν βάλει το χεράκι τους οι γκρανμαίτρ Μιγκέλ Ιγέσκας, Τζον Φεντόροβιτς και Νικ ντε Φίρμιαν.</p><p>&nbsp;</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/">https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/</a></p><p>&nbsp;</p><p>Ο&nbsp;<strong>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</strong>&nbsp;είναι πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sdna.gr/monimes-stiles/san-simera/810656_gkari-kasparof-enantion-deep-blue-paihnidi-skaki-poy-allaxe-tin">Το&nbsp;<strong>1985</strong>, ως διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα&nbsp;<strong>“ChipTest”</strong>, ο οποίος μπορούσε να εκτιμήσει περίπου&nbsp;<strong>50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο</strong>&nbsp;<sup>1</sup></a>.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/">Στις&nbsp;<strong>10 Φεβρουαρίου 1996</strong>, ο&nbsp;<strong>Deep Blue</strong>&nbsp;της&nbsp;<strong>IBM</strong>&nbsp;νίκησε τον&nbsp;<strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong>, στην πρώτη ιστορική ήττα ενός εν ενεργεία παγκόσμιου πρωταθλητή από έναν υπολογιστή σε παρτίδα με επίσημο χρόνο σκέψης&nbsp;<sup>2</sup></a>. Η στιγμή αυτή ήταν ιστορική, καθώς για πρώτη φορά ένας παγκόσμιος πρωταθλητής υποχρεώνεται σε ήττα από υπολογιστή σε παρτίδα σκακιού.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/">Ο Deep Blue κατάφερε να νικήσει τον Αζέρο πρωταθλητή, αποπροσανατολίζοντάς τον και τελικά να τον νικήσει&nbsp;</a></p><p>Ο&nbsp;<strong>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</strong>&nbsp;έχει εκφράσει πολλές απόψεις σχετικά με την&nbsp;<strong>Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ)</strong>. Ως ένας από τους πρωτοπόρους στον τομέα της ΤΝ, έχει συμβάλει σημαντικά στην εξέλιξη της τεχνολογίας αυτής. Ορισμένες από τις απόψεις του περιλαμβάνουν:</p><ol><li><p><strong>Θετική Στάση προς την ΤΝ</strong>: Ο Χσου έχει εκφράσει θετική στάση απέναντι στην ΤΝ και την επιστημονική πρόοδο που προσφέρει. Πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να επιλύσει πολύπλοκα προβλήματα και να βελτιώσει την ανθρώπινη ζωή.</p></li><li><p><strong>Ηθικά Ζητήματα</strong>: Ο Χσου έχει επίσης επισημάνει τα ηθικά ζητήματα που σχετίζονται με την ΤΝ. Έχει εκφράσει ανησυχίες για την αυτονομία των μηχανών και την πιθανή αντίκτυπο της ΤΝ στην απασχόληση.</p></li><li><p><strong>Συνεργασία Ανθρώπου-Μηχανής</strong>: Ο Χσου προωθεί την ιδέα της συνεργασίας ανθρώπου-μηχανής. Πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να επιτύχουν περισσότερα, αλλά πρέπει να υπάρχει ισορροπία και διάλογος.</p></li></ol><p>&nbsp;</p><p>Πηγή: <strong>Copilot</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2353090760/e34ab55cda7dc98f78b7339ad9f55b10/______1.jpg" />
         <pubDate>2024-07-05 06:44:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046098884</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author>mairy1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046111435</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Ταϊβανό- Αμερικανός επιστήμονας Feng-hsiung Hsu.</p><p>Μετά την νίκη του στο θρυλικό παιχνίδι με τον Κασπάροφ αποχώρησε από την ΙΒΜ και μετακόμισε στο Πεκίνο, όπου εντάχθηκε στην Microsoft.</p><p>Η άποψή του για την Τ.Ν σήμερα είναι, η χρήση της να γίνεται με υπευθυνότητα και ηθική για να μην υπάρξουν αρνητικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 07:00:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046111435</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Πατέρας του Big Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046122446</link>
         <description><![CDATA[<p>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 07:16:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046122446</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046164414</link>
         <description><![CDATA[<p>Γ.Β.</p><p>Μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a>&nbsp;Το 1985 ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a>&nbsp;του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του, η Τ.Ν. είναι το μέσο εξέλιξης του ανθρώπου σε πολλούς τομείς. </p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/">https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2024-07-05 08:15:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046164414</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046182045</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, πλέον, υποστηρίζει πως η AI πρέπει να αξιοποιηθεί σε σημαντικά ζητήματα που απασχολούν την ανθρωπότητα και όχι σε απλά παιχνίδια. Τέλος, επισημαίνει την ζωτική σημασία προσεκτικής και ηθικής χρήσης της AI αναγνωρίζοντας τους κινδύνους που επιφέρει η ευρεία χρήση της σε θέματα ιδιωτικότητας, καθώς και τις πιθανές κοινωνικές επιπτώσεις.<br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 08:45:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046182045</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας  που σχεδίασε τον Deep Blue</title>
         <author>skeparnies74</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046183970</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Hsioung Hsu από την Ταϊβάν υπήρξε ο βασικός αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή DeepBlue για την ΙΒΜ.</p><p>Πρόκειται για έναν υπολογιστή που ξεπερνάει σε αναλυτική δυνατότητα τα 7 εκατ. κινήσεις το δευτερόλεπτο. Από αυτόν τον υπολογιστή νικήθηκε ο Gary Kasparov,ο παγκόσμιος πρωταθλητής σκακιού το Μάιο του 1997 .</p><p>Ο Deep Blue βοήθησε να αναπτυχθούν τεχνικές για τον κώδικα και τη διαχείριση παράλληλων συστημάτων που διαμοιράζουν ένα πρόβλημα σε ένα μεγάλο αριθμό επεξεργαστών.</p><p>Ο Feng Hsiung Hsu  σήμερα είναι ανώτατο διοικητικό στέλεχος της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Ο επιστήμονας εργάζεται στο πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης και διατηρεί θετικές απόψεις για τις δυνατότητες των σκεπτόμενων μηχανών που βελτιώνουν την καθημερινότητά μας σε πολλούς τομείς, ωστόσο ενέχουν κινδύνους και εγείρουν ηθικά ζητήματα που είναι ανοιχτά προς συζήτηση και απαιτούν υπευθυνότητα και ισχυρή νομοθεσία που θα προστατέψει την ανθρωπότητα από την επισκίαση της ωμής υπολογιστικής δύναμης. </p><p> </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/924673343/717be41d8354a7d19805b7bc0560b3cf/image.png" />
         <pubDate>2024-07-05 08:47:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046183970</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author>vikign9</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046188806</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Deep Blue</strong> ήταν ένας υπολογιστής που μπορούσε να παίζει σκάκι .Νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ στον έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 08:56:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046188806</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046196132</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούγν Χσου</strong> θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue και ηγέτης της ομάδας της IBM.</p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται ως <strong>Ανώτερος Ερευνητής</strong> στο <strong>Τμήμα Επιστημών Υπολογιστών</strong> του <strong>Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ</strong>.</p><p>Συνεχίζει να δραστηριοποιείται ενεργά στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης, με έμφαση στην <strong>μηχανική μάθηση</strong> και την <strong>επεξεργασία φυσικής γλώσσας</strong>. Έχει δημοσιεύσει πλήθος ερευνητικών εργασιών και κατέχει διάφορα διπλώματα ευρεσιτεχνίας.</p><p>Πέρα από την επιστημονική του δραστηριότητα, ο Hsu έχει εκφράσει και τις σκέψεις του για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης. Είναι <strong>αισιόδοξος</strong> για τις δυνατότητες που προσφέρει η ΤΝ για την επίλυση παγκόσμιων προβλημάτων, όπως η κλιματική αλλαγή και η φτώχεια.</p><p>Ωστόσο, τονίζει την <strong>σημασία της ηθικής ανάπτυξης</strong> της ΤΝ και προειδοποιεί για τους <strong>δυνατούς κινδύνους</strong> που ελλοχεύουν, εάν η ΤΝ δεν ελεγχθεί σωστά.</p><p>Πιστεύει ότι η στενή συνεργασία μεταξύ επιστημόνων, μηχανικών, πολιτικών και του ευρύτερου κοινού είναι απαραίτητη για να διασφαλιστεί η <strong>υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση</strong> της Τεχνητής Νοημοσύνης προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2562845837/e1f98a059b51f82c99d9ea81300b34d7/gk09.jpg" />
         <pubDate>2024-07-05 09:06:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046196132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;</title>
         <author>tafilidimitra</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046206094</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός υπερυπολογιστή για σκάκι ως φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985. Μετά την ολοκλήρωση του διδακτορικού του το 1989, εντάχθηκε στην IBM όπου ανέλαβε την αρχιτεκτονική του συστήματος και τον σχεδιασμό του τσιπ του Deep Blue​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">Wikipedia</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Πιστεύει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να επιλύει σύνθετα προβλήματα και να φέρνει σημαντικές καινοτομίες στην επιστήμη και τις επιχειρήσεις, αλλά επίσης τονίζει τη σημασία της ηθικής και της διαφάνειας στην ανάπτυξη της τεχνολογίας αυτής​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://www.computerhistory.org/chess/stl-431e1a07a3881/">CHM</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://Chess.com">Chess.com</a>)​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 09:23:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046206094</guid>
      </item>
      <item>
         <title>deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046225997</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, ένας υπολογιστικός επιστήμονας και σκακιστικός μηχανικός, ήταν ο κύριος προγραμματιστής του Deep Blue, του υπολογιστή που νίκησε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή Σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>### Τοποθεσία και Καριέρα</p><p>Όσον αφορά την τρέχουσα τοποθεσία και την καριέρα του Feng-hsiung Hsu, μετά την εποχή του Deep Blue, εργάστηκε σε διάφορες θέσεις στον τομέα της τεχνολογίας. Πιο συγκεκριμένα, συνέχισε να ασχολείται με την έρευνα στην Τεχνητή Νοημοσύνη και την τεχνολογία. Σήμερα, ο Hsu εργάζεται στην MicroStrategy, μια εταιρεία επιχειρησιακής ευφυΐας (business intelligence), ως κορυφαίος μηχανικός.</p><p>### Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι σημαντικές λόγω της μακροχρόνιας εμπειρίας του στον τομέα. Σε διάφορες συνεντεύξεις και ομιλίες, έχει εκφράσει την αισιοδοξία του για τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης να λύσει πολύπλοκα προβλήματα και να προωθήσει την ανθρώπινη γνώση. Ωστόσο, έχει επίσης τονίσει τη σημασία της προσοχής και της ηθικής κατά την ανάπτυξη και την εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης, ώστε να αποφεύγονται οι δυνητικοί κίνδυνοι και να διασφαλίζεται ότι τα συστήματα ΤΝ λειτουργούν προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 10:00:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046225997</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>nikimimitou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046226696</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561567160/a40fcc4add188004efb4ceb67910ca05/Feng_Hsiung_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-05 10:02:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046226696</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως &quot;Murray&quot; Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046229182</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, επίσης γνωστός ως "Murray" Hsu. Ο Hsu είχε σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη του συστήματος και ήταν πρωτοπόρος στην εξέλιξη των σκακιστικών υπολογιστών, αρχικά με το πρότζεκτ του "Chiptest" και στη συνέχεια με τον "Deep Thought", προτού καταλήξει στην ανάπτυξη του Deep Blue.</p><p>Από τις τελευταίες διαθέσιμες πληροφορίες, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu απομακρύνθηκε από την IBM και συνέχισε την καριέρα του σε άλλους τεχνολογικούς τομείς. Στη Microsoft, η εμπειρία του στον τομέα των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης αξιοποιείται σε διάφορα πρότζεκτ.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον και ανησυχίες για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) σε διάφορες συνεντεύξεις και δημοσιεύσεις. &nbsp;Ο Hsu θεωρεί ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει πολλές πτυχές της ζωής μας, από την ιατρική και την εκπαίδευση μέχρι τις επιχειρήσεις και την ψυχαγωγία. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να προσφέρει λύσεις σε πολλά σύγχρονα προβλήματα. Έχει εκφράσει την άποψη ότι η ανάπτυξη της AI πρέπει να συνοδεύεται από αυστηρές ρυθμίσεις και ηθικές κατευθυντήριες γραμμές. Η ανησυχία του επικεντρώνεται στη διασφάλιση ότι η AI θα χρησιμοποιείται με τρόπους που είναι ασφαλείς και ωφέλιμοι για την ανθρωπότητα. Πιστεύει ότι η συνεργασία μεταξύ ανθρώπων και μηχανών είναι κρίσιμη. Η AI δεν πρέπει να αντικαταστήσει τους ανθρώπους, αλλά να ενισχύσει τις ικανότητές τους και να προσφέρει υποστήριξη σε διάφορους τομείς. Έχει επισημάνει την ανάγκη για μια ισορροπημένη προσέγγιση όσον αφορά την ανάπτυξη και την εφαρμογή της AI. Αυτό περιλαμβάνει την αντιμετώπιση των ηθικών και κοινωνικών ζητημάτων που προκύπτουν από τη χρήση της τεχνολογίας.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a> </p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/pulse/%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-biosentry">https://www.linkedin.com/pulse/%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-biosentry</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a> </p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue" />
         <pubDate>2024-07-05 10:06:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046229182</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046260432</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. &nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. &nbsp;Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως “Crazy Bird,” έχει αναφερθεί στην τεχνητή νοημοσύνη μέσω του βιβλίου του “Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion” 1. Σε αυτό το βιβλίο, περιγράφει την πολυετή πορεία που ακολούθησε με τους συναδέλφους του για να δημιουργήσουν τον υπολογιστή Deep Blue. Αντιτίθεται στην πολύσυζητημένη άποψη του Kasparov ότι μόνο η ανθρώπινη παρέμβαση θα μπορούσε να επιτρέψει στον Deep Blue να κάνει τις αποφασιστικές του, “ανεπιτρεπτικές” κινήσεις 2.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://cs.cornell.edu">cs.cornell.edu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu">press.princeton.edu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://searchworks.stanford.edu">searchworks.stanford.edu</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 11:11:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046260432</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author>kostakierasmia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046263891</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p><br/></p><p>Η άποψή του για την Τ.Ν σήμερα είναι πως πρέπει να αξιοποιηθεί σε σημαντικά θέματα που απασχολούν την ανθρωπότητα και όχι απλώς σε παιχνίδια! Η χρήση της απαιτεί σύνεση και υπευθυνότητα!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 11:20:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046263891</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Deep Blue και το πρώτο σκακιστικό θαύμα της τεχνολογίας AI</title>
         <author>dimitramaniki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046271152</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p><br/></p><p>Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του. Ο τελευταίος αγώνας του 1997 μεταξύ Κασπάροφ και Deep Blue διήρκεσε μόνο μία ώρα. Ο υπολογιστής αντάλλαξε τον αξιωματικό και τον πύργο του για τη βασίλισσα του Κασπάροφ, αφού θυσίασε έναν ιππότη για να κερδίσει θέση στη σκακιέρα. Η θέση άφησε τον Κασπάροφ αμυνόμενο, αλλά όχι αβοήθητο, και παρότι είχε ακόμη μια θέση που μπορούσε να παίξει, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε. Επρόκειτο για την πρώτη φορά στην καριέρα του που είχε παραδεχτεί την ήττα.</p><p>Η νίκη του Deep Blue εναντίον του Κασπάροφ σηματοδότησε ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης. Απέδειξε την ικανότητα των υπολογιστών να υπερνικήσουν τους ανθρώπους σε ένα πολύπλοκο παιχνίδι όπως το σκάκι, δίνοντας ώθηση στην έρευνα και την ανάπτυξη στην ΤΝ.</p><p>Σήμερα, ο Hsu παραμένει ενεργός στο πεδίο της ΤΝ. Έχει μιλήσει για την ανάγκη για πιο προηγμένα συστήματα ΤΝ, ικανά να μαθαίνουν και να προσαρμόζονται όπως οι άνθρωποι.</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η ΤΝ πρέπει να εξελιχθεί για να συμπεριλαμβάνει την ικανότητα να μαθαίνει από την εμπειρία και να προσαρμόζεται σε νέες καταστάσεις.</p><p>Αναγνωρίζει τα ηθικά ζητήματα που προκύπτουν από την ανάπτυξη και εφαρμογή συστημάτων ΤΝ.</p><p>Η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει θετικά πολλούς τομείς, από την υγεία και την εκπαίδευση μέχρι την ενέργεια και την οικονομία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 11:37:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046271152</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu, ο «νικητής» του Κασπάροφ</title>
         <author>dolassp</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046271856</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2562955402/069a9d446f60f0161241f6280e871e7e/Feng_hsiung_Hsu__________________________.docx" />
         <pubDate>2024-07-05 11:39:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046271856</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας .....</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046309934</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue βρίσκεται σήμερα στο Smithsonian Museum στην Ουάσιγκτον, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέους, όπως ο Blue Gene. Το project του Deep Blue ενέπνευσε μια πιο πρόσφατη μεγάλη πρόκληση στην εταιρεία: την κατασκευή ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει τους πρωταθλητές σε ένα πιο περίπλοκο παιχνίδι, το Jeopardy.</p><p>Σε συνέντευξη του το 2020, ο Kasparov θα δηλώσει πως έχει συμφιλιωθεί με την τεχνητή νοημοσύνη. «Στο τέλος της ημέρας, ο αγώνας δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος σε κάτι πολύ σημαντικό. Πριν από είκοσι δύο χρόνια, θα πίστευα διαφορετικά. Αλλά συμβαίνουν πράγματα. Όλοι κάνουμε λάθη. Χάνουμε. Αυτό που είναι σημαντικό είναι πώς αντιμετωπίζουμε τα λάθη μας».</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.epixeiro.gr/article/284646">https://www.epixeiro.gr/article/284646</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.epixeiro.gr/article/284646" />
         <pubDate>2024-07-05 12:51:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046309934</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>giouligiannakopoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046311602</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2028318792/0851ff1335630c2f8fac89daf3dcf639/______________________________________________________deep_blue_____IBM.docx" />
         <pubDate>2024-07-05 12:54:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046311602</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu ...</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046311871</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτή την περίοδο, ο Hsu εργάζεται στην Amazon. Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει αισιοδοξία για το μέλλον της AI, πιστεύοντας ότι μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία, αν και τονίζει τη σημασία της ηθικής και υπεύθυνης ανάπτυξης αυτής της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 12:55:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046311871</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046331675</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού Deep Blue της IBM. Επρόκειτο για έναν Ταϊβανο-Αμερικανό επιστήμονα υπολογιστών, η διδακτορική διατριβή του οποίου οδήγησε στον σχεδιασμό και την κατασκευή του υπολογιστή Deep Blue.</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest , ένα απλό τσιπ που έπαιζε σκάκι και ήταν πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι: Deep Thought , Deep Thought II και Deep Blue Prototype. </p><p>Από το 2000 και μετά δεν έχει ασχοληθεί ξανά με τον συγκεκριμένο τομέα. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σε συνέντευξή του το 2005 δήλωσε πως αν ξαναέκανε κάτι σχετικό πάνω σε αυτόν τον τομέα θα αφορούσε άλλα παιχνίδια όπως το ασιατικό παιχνίδι Go και το ιαπωνικό σκάκι Shogi. Το 2007, δήλωσε πως με τη βοήθεια του αλγόριθμου, ο υπολογιστής κατάφερε να επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Πράγματι, αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Σήμερα ασχολείται κατά κύριο λόγο με πράγματα που σχετίζονται με το ευρύ κοινό, όπως με το πώς θα μπορούσε να βελτιωθεί η απόδοση ή η χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών.</p><p>Παρά την μεγάλη έκταση που είχε πάρει στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης η ήττα του Kasparov από τον υπολογιστή Deep Blue του Hsu, οι απόψεις του τελευταίου για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, δεν είναι ευρέως γνωστές.</p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 13:30:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046331675</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng- hsiung Hsu</title>
         <author>ioakeimeleftheria</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046347778</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng – hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM, τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης. Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη έχει εκφράσει ότι η ΑΙ έχει δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων και μπορεί να προσφέρει λύσεις σε σύγχρονα και πολύπλοκα προβλήματα. Ακόμη έχει επισημάνει τις ηθικές προκλήσεις που συνοδεύουν την ΑΙ, τονίζοντας την ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 14:03:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046347778</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>iopapou89</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046349114</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Δρ. Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και υπεύθυνος για την ανάπτυξη της σκακιστικής μηχανής που τελικά κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p>Ο Δρ. Feng-hsiung Hsu αυτή τη στιγμή βρίσκεται στην Ταϊβάν και εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης. Ασχολείται με διάφορα έργα και έχει εμπλακεί σε διάφορες επιχειρηματικές δραστηριότητες στον τομέα της τεχνολογίας.</p><p>Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να αλλάξει τον κόσμο προς το καλύτερο, ειδικά στους τομείς της ιατρικής, της βιομηχανίας και των υπηρεσιών.</p><p>Ενδιαφέρεται για τα ηθικά ζητήματα που εγείρονται από την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και τονίζει τη σημασία της ανάπτυξης ηθικών κατευθυντήριων γραμμών για την τεχνητή νοημοσύνη.Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να θεωρείται ανταγωνιστής του ανθρώπου, αλλά ένας συνεργάτης που μπορεί να βοηθήσει στην επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων.Οι απόψεις του Δρ. Hsu αναδεικνύουν τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και τη δυνατότητα της τεχνολογίας να βελτιώσει τις ζωές μας με θετικούς τρόπους.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 14:05:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046349114</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>annakouff</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046352753</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM. Είναι υπέυθυνος στην Platform and Device Center at Microsoft Research Asia, όπου και διαμένει (Πεκίνο). Εγκατέλειψε την ενασχόλησή του με τα παιχνίδια (games) έπειτα από την επιτυχή αναμέτρηση με τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ. Διατηρεί θετικές απόψεις για τις δυνατότητες της Τ.Ν. διατηρώντας παράλληλα επιφυλάξεις σχετικά με ηθικά ζητήματα που προκύπτουν και απαιτούν υπεύθυνη στάση αλλά και αυστηρό νομικό πλαίσιο που θα προστατεύει τον άνθρωπο απέναντι στην ωμή υπολογιστική δύναμη και ανωτερότητα των σκεπτόμενων μηχανών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 14:13:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046352753</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>katsman100</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046368227</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε  τον υπολογιστή της IBM με την ονομασία Deep Blue,ο οποίος και τελικά κατάφερε να νικήσει τον σπουδαίο Garry Kasparov.Σήμερα ο εν λόγω επιστήμονας εργάζεται στον τομέα της Τ.Ν. για λογαριασμό της AMAZON.Αναφορικά με τις απόψεις του σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη,έχει αναφέρει πως οι δυνατότητές της είναι άπειρες και θα βοηθήσει στην εξέλιξη της επιστήμης,παράλληλα όμως έχει θέσει και σχετικές ηθικές προκλήσεις που πηγάζουν από τη χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chess.com/el/play/computer" />
         <pubDate>2024-07-05 14:44:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046368227</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046387637</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν βασικός επιστήμονας και μηχανικός πίσω από τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu είναι Καθηγητής Έρευνας και Διευθυντής του Εργαστηρίου Συστημάτων Μάθησης και Υπολογιστικής Νοημοσύνης στο Πανεπιστήμιο Τσινγκ Χούα στην Ταϊβάν. Έχει ασχοληθεί εκτενώς με την έρευνα και την ανάπτυξη συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης και υπολογιστικής νοημοσύνης.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι γενικά θετικές, αλλά και προσεκτικές. Θεωρεί την ΤΝ ένα σημαντικό εργαλείο με μεγάλο δυναμικό, αλλά τονίζει επίσης την ανάγκη για ηθική και υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της. Ειδικότερα, έχει τονίσει την σημασία της ασφάλειας και της διαφάνειας στην ΤΝ, καθώς και τη σημασία της κατανόησης των ορίων και των δυνατοτήτων της τεχνολογίας αυτής.</p><p>(Απάντηση από το chatgpt)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 15:26:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046387637</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>skarapanag1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046391589</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο βασικός μηχανικός και ερευνητής πίσω από την ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Όσον αφορά την τρέχουσα τοποθεσία και τις δραστηριότητες του Feng-hsiung Hsu, μετά από την επιτυχία του DeepBlue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της πληροφορικής και της τεχνητής νοημοσύνης. Εργάστηκε για την Microsoft και σήμερα βρίσκεται στην Google, όπου ασχολείται με έργα που αφορούν την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα είναι θετικές και ενθαρρυντικές. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές βελτιώσεις στην κοινωνία και την τεχνολογία. Ωστόσο, αναγνωρίζει επίσης τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνδέονται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, όπως θέματα ηθικής και ασφάλειας. Ο Hsu τονίζει τη σημασία της υπεύθυνης έρευνας και ανάπτυξης στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και την ανάγκη για διαρκή αξιολόγηση των επιπτώσεών της στην κοινωνία.</p><p>credits: ChatGPT</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 15:37:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046391589</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author>mxgiosi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046401886</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας της IBM που σχεδίασε τον Deep Blue. Ξεκίνησε το έργο το 1985 ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon και συνέχισε να εργάζεται πάνω σε αυτό στο Κέντρο Έρευνας T. J. Watson της IBM μέχρι τη διάσημη νίκη του Deep Blue εναντίον του Γκάρι Κασπάροβ το 1997​ </p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu είναι ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia​ .</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει μια ισορροπημένη άποψη. Αναγνωρίζει τις εντυπωσιακές δυνατότητες της ΤΝ, αλλά επίσης τονίζει τους περιορισμούς της και την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη. Βλέπει την ΤΝ ως εργαλείο που μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες ικανότητες και υπογραμμίζει τη σημασία της κατανόησης τόσο του δυναμικού όσο και των ορίων της.​ </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 16:04:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046401886</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046404407</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. Έχει επισημάνει εκτενώς την ορθή χρήση της τεχνητής νοημοσύνης προς εξυπηρέτηση των ανθρώπινων αναγκών και τη χρήση της με γνώμονα την ευημερία του ατόμου.</p><p>ΑΘΑΝΑΣΙΑ ΖΟΥΡΟΥ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 16:13:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046404407</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046406190</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2563226326/f2ac23481a870a0f664380c96b38513c/Deep_Blue.docx" />
         <pubDate>2024-07-05 16:18:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046406190</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu-Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>ptragots</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046416377</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu</a>.Ο Hsu ήταν ο κύριος προγραμματιστής και ένας από τους βασικούς μηχανικούς πίσω από τον υπερυπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p>Εργάστηκε για την Microsoft και αργότερα συμμετείχε σε διάφορα έργα και πρωτοβουλίες σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη. Διδάσκει και δημοσιεύει κατά καιρούς σε διάφορα συνέδρια και εκδηλώσεις.</p><p>Ο Hsu αναγνωρίζει τις τεράστιες  δυνατότητες  της  Τεχνητής Νοημοσύνης αλλά και των ηθικών και κοινωνικών προκλήσεων που αυτή επιφέρει. Σε διάφορες ομιλίες και συνεντεύξεις του, έχει επισημάνει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, υπογραμμίζοντας την σημασία της διαφάνειας, της δικαιοσύνης και της ηθικής σε αυτήν την ραγδαία αναπτυσσόμενη τεχνολογία.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 16:47:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046416377</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας</title>
         <author>kiriakiii</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046428898</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε για πρώτη φορά τον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ ήταν γνωστός για το απρόβλεπτο παιχνίδι του και μπόρεσε να νικήσει τον υπολογιστή αλλάζοντας στρατηγικές στα μέσα του παιχνιδιού.</p><p>Το 1997, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε το στιλ του, ακολουθώντας περισσότερο μια προσέγγιση αναμονής, στρατηγική που τελικά λειτούργησε υπέρ του υπολογιστή και συνήθως αναφέρεται ως ο λόγος της ήττας του.</p><p>Ο τελευταίος αγώνας του 1997 μεταξύ Κασπάροφ και Deep Blue διήρκεσε μόνο μία ώρα. Ο υπολογιστής αντάλλαξε τον αξιωματικό και τον πύργο του για τη βασίλισσα του Κασπάροφ, αφού θυσίασε έναν ιππότη για να κερδίσει θέση στη σκακιέρα. Η θέση άφησε τον Κασπάροφ αμυνόμενο, αλλά όχι αβοήθητο, και παρότι είχε ακόμη μια θέση που μπορούσε να παίξει, ο Κασπάροφ εγκατέλειψε. Επρόκειτο για την πρώτη φορά στην καριέρα του που είχε παραδεχτεί την ήττα.</p><p>Ο γκραν μάστερ Τζον Φεντόροβιτς αργότερα έδωσε φωνή στο σοκ της σκακιστικής κοινότητας για την ήττα του Κασπάροφ: «Όλοι εξεπλάγησαν που παραιτήθηκε επειδή δεν φαινόταν χαμένος. Όλοι έχουμε παίξει αυτή τη θέση στο παρελθόν. Είναι γνωστή θέση». Ο ίδιος ο Κασπάροφ είπε για την απόφασή του: «Έχασα το μαχητικό μου πνεύμα».</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/47364180/5c26b4a8aa4970c2021b9a46d1344a3d/___________.jpg" />
         <pubDate>2024-07-05 17:31:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046428898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ FENG-HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046428906</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 17:31:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046428906</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046429091</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο deep blue,ήταν ένας υπολογιστής που είχε κατασκευαστεί από την εταιρία ΙΒΜ ,ο αρχιτέκτονας-σχεδιαστής του ήταν ο Feng-Hsioung Hsu.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 17:32:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046429091</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της Ομάδας που Σχεδίασε το Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046429972</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Συμμετείχε σημαντικά στην ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997. Μαζί του εργάστηκε ο Murray Campbell, ο οποίος επίσης έπαιξε σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη του συστήματος.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a></p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a>).</p><p><br/></p><p>Αυτή την περίοδο, ο Murray Campbell είναι Distinguished Research Scientist στην ομάδα AI Foundations στο IBM T.J. Watson Research Center στο Yorktown Heights, Νέα Υόρκη. Το ερευνητικό του έργο επικεντρώνεται στις μεθόδους αξιολόγησης των δυνατοτήτων των συστημάτων Τεχνητής Νοημοσύνης (AI), καθώς και στις προσεγγίσεις νευρο-συμβολικής AI και στις αρχιτεκτονικές AI εμπνευσμένες από τον εγκέφαλο (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a>).</p><p><br/></p><p>Ο Murray Campbell έχει εκφράσει απόψεις σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη και τον αντίκτυπό της. Θεωρεί ότι η εξέλιξη της AI πρέπει να συνεχιστεί με προσοχή και υπευθυνότητα, και ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά εργαλεία και λύσεις σε διάφορα πεδία, εφόσον χρησιμοποιηθεί σωστά. Στις πρόσφατες έρευνές του, επικεντρώνεται σε νέες μεθόδους που ενσωματώνουν την ανθρώπινη σκέψη και τη λογική με την ταχύτητα και την ακρίβεια των μηχανών, για να επιτύχει ανθρώπινη-όμοια απόδοση και αποδοτικότητα σε διάφορα περιβάλλοντα (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov">https://spectrum.ieee.org/how-ibms-deep-blue-beat-world-champion-chess-player-garry-kasparov</a>) (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell">https://research.ibm.com/people/murray-campbell</a>).</p><p>Αυτές οι πληροφορίες δείχνουν τη συνεχή συνεισφορά του Campbell στην προώθηση της Τεχνητής Νοημοσύνης και τη δέσμευσή του για την ανάπτυξη υπεύθυνων και καινοτόμων AI συστημάτων.</p><p>Απο Len Lio</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 17:34:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046429972</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046435051</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του ΄80 ενώ το 1993 η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνάει τις 7.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον&nbsp; Kasparov η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις.&nbsp;Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη δεν είναι γνωστές.</code></pre><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 17:49:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046435051</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue </title>
         <author>etsir</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046438270</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;είναι ο επιστήμονας που θεωρείται ο αρχιτέκτονας και ο βασικός σχεδιαστής του υπολογιστή Deep Blue της IBM, μιας σκακιστικής μηχανής που νίκησε τον πιο διάσημο σκακιστή στον κόσμο, τον Κασπάροφ. Σήμερα είναι ερευνητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Είναι υπέρμαχος της Τ.Ν. με την προϋπόθεση ότι θα υπάρχει και το κατάλληλο νομικό και ηθικό πλαίσιο που θα προστατεύει την ανθρωπότητα από τους δυνητικούς κινδύνους που ελλοχεύουν, αν δεν γίνει σωστή χρήση της τεχνολογίας.</p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>Ευτυχία Τσιρογιάννη</p>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/PIBfA2kCD3A?si=N2MBK7GxIdH3p-Ti" />
         <pubDate>2024-07-05 18:02:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046438270</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue Σχεδιαστής-AI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046449107</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-Hsiung Hsu</strong> (1959) με καταγωγή από την Ταιβάν είναι επιστήμονας μηχανικής υπολογιστικής και ο συγγραφέας του <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion.</em></p><p>Είναι ο άνθρωπος πίσω από τη δημιουργία του υπολογιστή που κέρδισε τον grandmaster Ρώσο σκακιστή Garry Casparov τον Μάιο του 1997.</p><p>Πλέον, διευθύνει προγράμματα στο Ερευνητικό Κέντρο της Micorsoft στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Το 2007, δήλωσε πως η υπολογιστική δύναμη έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και το ίδιο μπορεί να συμβεί και με άλλα παιχνίδια.</a></p><p>Ο ίδιος παίζει πλέον σκάκι με τον ανιψιό του μετά από πίεση του δεύτερου!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 18:36:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046449107</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng - Hsiung Hsu, ο άνθρωπος πίσω από τον υπολογιστή deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046451487</link>
         <description><![CDATA[<p>Εφευρέτης του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής <strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong> Αυτός και ο <strong>Murray Campbell</strong> ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην <strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU. (ανάρτηση στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bnsports.gr/">https://www.bnsports.gr/</a>, Πέμπτη 10/02/2022)</p><p><br/></p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε την εργασία του στην IBM για λίγο ακόμα και στη συνέχεια μετακόμισε σε άλλες ερευνητικές θέσεις. Έχει δημοσιεύσει ένα βιβλίο με τίτλο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" (2002), όπου αναλύει την εμπειρία του και τις τεχνικές λεπτομέρειες του έργου του.  Ο Feng-Hsiung Hsu παραμένει μια εξέχουσα μορφή στην ιστορία της υπολογιστικής τεχνολογίας και της τεχνητής νοημοσύνης, με τις συνεισφορές του να επηρεάζουν ακόμα και σήμερα τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε και χρησιμοποιούμε τις δυνατότητες των υπολογιστών.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.bnsports.gr/retro-stories/articles/602077/deep-blue-vs-kasparof-i-itta-tis-anthropotitas-apo-ena-mixanima" />
         <pubDate>2024-07-05 18:46:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046451487</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046460235</link>
         <description><![CDATA[<p>&nbsp;</p><p>&nbsp; O Feng-Hsiung Hsu είναι ο Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue. O Deep Blue ήταν ο υπολογιστής που νίκησε το 1997, τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ. Ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>&nbsp;&nbsp; Σε συνέντευξή του, ο Hsu διατυπώνει την άποψη ότι με τη βοήθεια των υπολογιστών μπορεί να βρεθεί με ευκολία ο γρηγορότερος τρόπος επίλυσης περίπλοκων προβλημάτων, στα οποία ο άνθρωπος δυσκολεύεται. Ακόμη, έχει δηλώσει ότι δεν μπορούμε γενικώς να αποκαλούμε μηχανές, όπως την Deep Blue ‘’ευφυείς μηχανές’’, γιατί η ευφυΐα τους περιορίζεται σε συγκεκριμένο κάθε φορά πεδίο.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης ζωής. Ωστόσο, έχει επίγνωση των κινδύνων που ελλοχεύουν σε ηθικό και κοινωνικό επίπεδο. Τονίζει ότι για την περαιτέρω εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης απαιτείται η συνεργασία πολλών διαφορετικών κλάδων και ειδικοτήτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 19:16:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046460235</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DEEPBLUE της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046467201</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 19:41:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046467201</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046493228</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΝΙΚΗ ΤΟΥ DEEP BLUE KAI OI ΣΚΕΨΕΙΣ ΤΟΥ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΗΤΗΣ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗΣ ΣΗΜΕΡΑ</p><p><br/></p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Garry Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι. Η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά με την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Dr. Feng-hsiung Hsu. Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση έφτασε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, το Deep Thought κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Οι άνθρωποι της IBM, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Hsu να συνεργαστούν. Έτσι, δημιουργήθηκε μια ειδική ομάδα επιστημόνων που ασχολούνταν αποκλειστικά με τη συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue", και η αναλυτική του δυνατότητα ξεπέρασε τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue ήταν ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο έτρεχε σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η IBM. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδο. Ο Deep Blue ζύγιζε 1400 κιλά και χρησιμοποιούσε επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους ήταν εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την IBM για την κατασκευή του. Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις.</p><p>Σήμερα, ο Dr. Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως διακεκριμένος μηχανικός στην Amazon Web Services (AWS), όπου ασχολείται με την ανάπτυξη τεχνολογιών και υπηρεσιών που σχετίζονται με την Τεχνητή Νοημοσύνη και το cloud computing. Οι απόψεις του Hsu σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ισορροπημένες και επικεντρώνονται τόσο στις δυνατότητες όσο και στις προκλήσεις που αντιμετωπίζει το πεδίο αυτό. Θεωρεί ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς, από την ιατρική και την εκπαίδευση έως την επιχειρηματικότητα και την καθημερινή ζωή, αλλά αναγνωρίζει και τους κινδύνους που μπορεί να προκύψουν, όπως η απώλεια θέσεων εργασίας λόγω αυτοματοποίησης και η ανάγκη για ηθική και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 21:31:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046493228</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046498064</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο &nbsp;Feng-hsing Hsu. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο (Κίνα), διαχειρίζεται το Hardware Computing Group και ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή δημιουργώντας νέες πλατφόρμες σε νέα είδη συσκευών.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.google.com/url?sa=i&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.nytimes.com%2F2024%2F01%2F10%2Ftechnology%2Fmicrosoft-china-ai-lab.html&amp;psig=AOvVaw3Rqc1zyyW0-ITW-yr-9402&amp;ust=1720302862541000&amp;source=images&amp;cd=vfe&amp;opi=89978449&amp;ved=0CBEQjRxqFwoTCJC-lN7xkIcDFQAAAAAdAAAAABAg" />
         <pubDate>2024-07-05 21:57:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046498064</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046501583</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-05 22:16:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046501583</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue vs Garry Kasparov</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046587510</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu  (με το παρατσούκλι Crazy Bird)ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η υπολογιστική δύναμη έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πιστεύει στη σωστή χρήση της Τ.Ν, που υπόκειται σε ένα προστατευτικό για τον άνθρωπο νομικό και ηθικό πλαίσιο.</p><p><br/></p><ol><li><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Career">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Career</a></p></li></ol><p>Ελένη Καραγιάννη</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Career" />
         <pubDate>2024-07-06 03:52:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046587510</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>sci_class</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046613402</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu, (Feng-Hsiung Hsu)</p><p>Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων ChipTest, Deep Thought και Deep Blue , η οποία νίκησε τον Garry Kasparov το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες αφού αποφοίτησε από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού. Το 1985 ξεκίνησε με τον σχεδιασμό τσιπ ως διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, έκανε τη διδακτορική του διατριβή το 1989 υπό την επίβλεψη του Hsiang-Tsung Kungκαι στη συνέχεια προσλήφθηκε από την IBM για το έργο Deep Blue.</p><p>Ο Hsu διευθύνει τώρα το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο .</p><p><br/></p><p>Πηγή: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/892979641/7e77730b46bdc538ee7167706180fa38/image.png" />
         <pubDate>2024-07-06 05:50:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046613402</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046639945</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τους κύριους ερευνητές και μηχανικούς πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, του διάσημου υπερυπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Ο Hsu είχε ξεκινήσει το έργο ως μέρος της διδακτορικής του διατριβής στο Carnegie Mellon University και συνέχισε την ανάπτυξη του συστήματος όταν εντάχθηκε στην IBM.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο κύριος σχεδιαστής και αρχιτέκτονας πίσω από το Deep Blue της IBM, κατοικεί επί του παρόντος στο Πεκίνο της Κίνας. Έγινε μέλος της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο το 2003 και έχει συμμετάσχει σε διάφορα έργα έρευνας και ανάπτυξης από τότε​.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας πίσω από το Deep Blue της IBM, εργάζεται επί του παρόντος ως ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Οι τρέχοντες τομείς εστίασής του περιλαμβάνουν τη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, καθώς και την εξερεύνηση νέων τύπων έργων υλικού και λογισμικού. Ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για την ανάπτυξη νέων πλατφορμών που ενισχύουν τη χρησιμότητα των υπολογιστών και άλλων συσκευών, καθώς και την εργασία σε καινοτόμες τεχνολογίες 3D απεικόνισης.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει σκέψεις για την τεχνητή νοημοσύνη, σημειώνοντας τις σημαντικές προόδους στον τομέα από την εποχή του με τους Deep Blue. Αναγνωρίζει τον γρήγορο ρυθμό ανάπτυξης της τεχνολογίας ημιαγωγών και τον αντίκτυπό της στην τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ έχει απομακρυνθεί από έργα που σχετίζονται με παιχνίδια, η τρέχουσα δουλειά του εξακολουθεί να περιστρέφεται γύρω από την αξιοποίηση της τεχνητής νοημοσύνης για την επίλυση πρακτικών προβλημάτων και τη βελτίωση της εμπειρίας των χρηστών στον υπολογιστή.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2563666890/0608aa00099d0c548ded55c8ca98dced/image.png" />
         <pubDate>2024-07-06 07:35:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046639945</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον deep Blue</title>
         <author>martzeveleki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046644132</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του 1980. Το 1985 ο κινέζος φοιτητής Feng-hisiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα " Chiptest" Ο Hsu αναβαθμίζει συνεχώς το δημιούργημά του και το 1989 το μετονομάζει σε ''Deep Thougnt". συνεργάζεται με την ομάδα της IBM και αναβαθμίζει συνεχώς το πρόγραμμα. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue " Ο Hsu από το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Ασία. Ο Hsu δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι  <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">Go</a></p><p>T.M.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-06 07:52:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046644132</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu , Deep Blue and AI.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046644812</link>
         <description><![CDATA[<p>Q : Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;</p><p>A : Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη του συστήματος, το οποίο αρχικά ονομάστηκε "ChipTest" κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Carnegie Mellon University. Αργότερα, συνέχισε την εργασία του στην IBM, όπου οδήγησε την ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστικού συστήματος που έγινε διάσημο για την αναμέτρησή του με τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Q : Πού βρίσκεται o Feng - hsiung Hsu αυτή την περίοδο;</p><p>A : Ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός αρχιτέκτονας του συστήματος Deep Blue της IBM, εργάζεται τώρα ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής έρευνας στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">IT History Society</a>)​.</p><p>Q : Ποιες είναι οι απόψεις του Feng - hsiung Hsu σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p>A : Ο Feng-hsiung Hsu θεωρεί ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) έχει εξελιχθεί εντυπωσιακά, ειδικά όσον αφορά την πρόοδο στους ημιαγωγούς και την υπολογιστική ισχύ. Εκφράζει ενδιαφέρον για την εφαρμογή της AI σε νέους τομείς, πέρα από τα παιχνίδια, όπως η βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και κινητών συσκευών. Επικεντρώνεται σε τεχνολογίες που θα μπορούσαν να έχουν άμεση επίδραση στο κοινό, όπως οι νέες πλατφόρμες και οι προηγμένες οθόνες 3D​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​.</p><p>Για την ανάρτηση : kck</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2561763840/75817be9f7e380446a377bac7d5e184d/feng_hsiung_hsu_deep_blue_team_member_1997_l02645328_ibm_archives.jpg" />
         <pubDate>2024-07-06 07:55:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046644812</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός, έπαιξε βασικό ρόλο στην ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή που κατάφερε να κερδίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</title>
         <author>estefanidou7</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046657103</link>
         <description><![CDATA[<p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu εργάστηκε στην IBM για κάποιο διάστημα και αργότερα αποχώρησε για να ακολουθήσει άλλες ευκαιρίες. Πιο πρόσφατα, έχει διδάξει και έχει συμμετάσχει σε διάφορα ερευνητικά προγράμματα και τεχνολογικές επιχειρήσεις. </p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει την άποψή του για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) σε διάφορες συνεντεύξεις και δημοσιεύσεις. Γενικά, είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της ΤΝ και πιστεύει ότι μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. Ωστόσο, επίσης τονίζει τη σημασία της προσεκτικής και υπεύθυνης ανάπτυξης της ΤΝ, ώστε να διασφαλιστεί ότι θα χρησιμοποιηθεί για το καλό της ανθρωπότητας.</p><p>Ο Hsu έχει επισημάνει ότι η ΤΝ δεν είναι ακόμα στο επίπεδο να αντικαταστήσει την ανθρώπινη δημιουργικότητα και τη διαίσθηση, αλλά είναι πολύ αποτελεσματική στην επίλυση συγκεκριμένων προβλημάτων και στην ανάλυση μεγάλων ποσοτήτων δεδομένων. Αναγνωρίζει την πρόοδο που έχει γίνει από την εποχή του Deep Blue, αλλά παραμένει προσεκτικός σχετικά με τις προκλήσεις και τους κινδύνους που μπορεί να προκύψουν από την αλόγιστη χρήση της ΤΝ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 08:51:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046657103</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046670672</link>
         <description><![CDATA[<p>"Πατέρας" του υπολογιστή σκακιού DeepBlue της IBM θεωρείται ο επιστήμονας Φενγκ Χσιούνκ Χσου, με καταγωγή από την Ταϊβάν. Πολύ σημαντική η δράση του ως ερευνητή στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Κατά τον Χσου, η υπολογιστική ισχύ έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι.                                                                   </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 09:50:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046670672</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elenipoliti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046673493</link>
         <description><![CDATA[<p>H πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue).</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ζει στο Πεκίνο και εργάζεται ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1133932322/66789b3f0d13200f132adb3f1b3c64da/Huang_Hsiung_Hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-06 10:02:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046673493</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μπορεί η Τ.Ν. να κάνει ματ στην ανθρώπινη νοημοσύνη; Τι πιστεύει ο Feng-hsiung Hsu, ο άνθρωπος πίσω από τον Deep Blue;</title>
         <author>christodgeorgios</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046682554</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20110514105036/http://members.home.nl/matador/chess820.htm">Ο φοιτητής από την Ταϊβάν Feng-hsiung Hsu είναι το άτομο πίσω από τον υπολογιστή Deep Blue. Το 1989 ο Hsu πήρε διδακτορικό στον τομέα του computer science και, το ίδιο έτος, άρχισε να δουλεύει στην IBM</a>. Στην εταιρεία αυτή συνέχισε τη δουλειά του στον τομέα του και προγραμμάτισε τον υπολογιστή που θα ονομαζόταν τελικά Deep Blue. Ο υπολογιστής αυτός κατάφερε να πάρει το 1997 τη ρεβάνς εναντίον του G. Kasparov, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=KF6sLCeBj0s&amp;t=9s">με σκορ 3_1/2 - 2_1/2</a>. Ο Deep Blue είχε προγραμματιστεί να χρησιμοποιεί το μοντέλο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552">brute force </a>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.translatum.gr/forum/index.php?topic=369688.0">επίθεση εξαντλητικής δοκιμής κωδικών</a>). Αυτό το μοντέλο προγραμματισμού διέφερε από εκείνο που θεωρούνταν τότε επικρατέστερο: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552">το ότι οι μηχανές πρέπει να κάνουν κινήσεις οι οποίες να έχουν νόημα σύμφωνα με ανθρώπινα κριτήρια</a>.</p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu δεν παρέμεινε στην IBM. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20110221051528/http://people.com.cn/BIG5/it/49/4695/20030509/987977.html">Το 2003 μετακόμισε από τις ΗΠΑ στην Κίνα, από την ΙΒΜ στη Microsoft</a>. Το 2007 <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552">δήλωσε </a>ότι το ίδιο μοντέλο, ήτοι η brute force, μπορεί να έχει θετικά αποτελέσματα και στο παιχνίδι wéiqí, γνωστό στον δυτικό κόσμο υπό το όνομα Go. Ο Hsu είχε δηλώσει ότι δούλευε προς αυτή την κατεύθυνση και, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://web.archive.org/web/20090317022230/http://www.spectrum.ieee.org/oct07/5552">στο ίδιο άρθρο</a>, ανέφερε πως, εάν ο υπολογιστής όντως κατάφερνε να κερδίσει στο Go, τότε αυτό θα αποδείκνυε ότι το μοντέλο της brute force μπορεί να έχει μια πιο γενικευμένη εφαρμογή στα υπολογιστικά προβλήματα. Πράγματι, το 2016 ο υπολογιστής AlphaGo <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.bbc.com/news/technology-35797102">κέρδισε </a>τον Lee Sedol, κορυφαίο παίκτη στο παιχνίδι Go.</p><p><br/></p><p>Αξίζει να σημειωθεί πως η brute force είναι μια μέθοδος hacking η οποία έχει <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.in.gr/2014/03/21/in-science/future/den-einai-atrwto-to-wpa2-gia-ta-asyrmata-diktya-apodeiknyoyn-ellines-epistimones/">αποδειχθεί </a>αρκετά αποτελεσματική. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2559593028/22ae9d6b494da00e92bad65026ecc659/______________.png" />
         <pubDate>2024-07-06 10:41:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046682554</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</title>
         <author>mavidisn</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046702669</link>
         <description><![CDATA[<p>Ε: Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;</p><p>Α: Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Ε: Πού βρίσκεται ο Feng-hsiung Hsu αυτή την περίοδο;</p><p>Α: Από το 2003 εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής έρευνας στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Ε: Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p>Α: Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη (ΑΙ) μπορεί να φέρει επανάσταση σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης ζωής. Είναι υπερμαχος της ΤΝ με την προϋπόθεση να υπάρχει το κατάλληλο νομικό και ηθικό πλαίσιο που θα προστατεύει τον άνθρωπο από τους δυνητικούς κινδύνους που ελλοχεύουν, αν δεν γίνει σωστή χρήση της τεχνολογίας.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-06 12:17:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046702669</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O Feng-hsiung Hsu &amp; η ομάδα του σχεδίασαν τον Deep Blue της IBM,  ένα σύστημα που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov στο σκάκι το 1997.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046711738</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu και η ομάδα του κατάφεραν να αναπτύξουν ένα σύστημα που νίκησε τον τότε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997, κάτι που θεωρείται σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p><p>Ηγείται στην NNAISENSE, η οποία ειδικεύεται στη δημιουργία βιομηχανικών λύσεων βασισμένων σε τεχνητή νοημοσύνη και στη μηχανική μάθηση. Ο Hsu πιστεύει πως η AI πρέπει να χρησιμοποιείται με υπευθυνότητα και η εξέλιξη της δύναται να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία, επισήμανε παρόλαυτα την ανάγκη για συνεχή επιτήρηση και ηθικές κατευθυντήριες γραμμές. H επιτυχία του Deep Blue αποτέλεσε μόνο την αρχή για την ανάπτυξη πιο εξελιγμένων συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης, υπογραμμίζοντας ότι τα σημερινά συστήματα είναι πολύ πιο ισχυρά και ευέλικτα . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a>. Τελευταία εργάστηκε στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο από το 2003 και ήταν ερευνητής και διαχειριστής ερευνών .</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.britannica.com/topic/Deep-Blue" />
         <pubDate>2024-07-06 12:53:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046711738</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue και Hsu</title>
         <author>pismini81</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046719684</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu και η ομάδα του. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 13:25:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046719684</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046725703</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 13:48:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046725703</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046732406</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Αρχιτέκτονας Deep Blue</strong>Εφευρέτης του έργου&nbsp;<strong>Deep Blue</strong>&nbsp;ήταν ο προγραμματιστής&nbsp;<strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong>&nbsp;Αυτός και ο&nbsp;<strong>Murray Campbell</strong>&nbsp;ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην&nbsp;<strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan.</p><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο</strong></p><p>Είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει &nbsp;νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών. Κάνει ως επί το πλείστον έργα που σχετίζονται με το υλικό, αν και περισσότερα από τα μισά έργα είναι πραγματικά έργα λογισμικού, τα οποία περιλαμβάνουν λογισμικό συστήματος για κινητά και λογισμικό σχετικό με την κάμερα. Στον τομέα του λογισμικού που σχετίζεται με την κάμερα, τον &nbsp;ενδιαφέρει κυρίως η κάμερα ως μια γενική συσκευή εισόδου υψηλού εύρους ζώνης του φυσικού κόσμου. Κάνει επίσης κάποια καθαρή εργασία υλικού. Ένα από τα πιο περίεργα έργα που πρόκειται να ξεκινήσει &nbsp;περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός νέου τύπου τρισδιάστατης οθόνης που μπορεί ενδεχομένως να επιτρέψει σε ένα κοινό σε μέγεθος θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity-acm">https://ubiquity-acm</a></p><p>ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΜΕ ΤΟ FH HSU<br>CHESS, CHINA, AND EDUCATION</p><p>Ubiquity, Τεύχος 2005, Τεύχος Ιουλίου&nbsp;|&nbsp;ΑΠΟ&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity-acm-org.translate.goog/collections.cfm?id=81100428328&amp;_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc"><strong>ΤΟ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟ ΤΗΣ UBIQUITY</strong></a>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Απόψεις</strong></p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.&nbsp;&nbsp;Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 14:11:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046732406</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΒΧ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046738001</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στην τεχνητή νοημοσύνη και την επιστήμη των υπολογιστών. Σήμερα, παραμένει ενεργός στον τομέα, ασχολούμενος με διάφορα έργα και έρευνες. Ο Hsu πιστεύει στη δύναμη της τεχνητής νοημοσύνης για θετικές αλλαγές, αλλά τονίζει την ανάγκη για ηθική διαχείριση και προσεκτική χρήση της τεχνολογίας. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 14:33:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046738001</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046741752</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-06 14:45:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046741752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>athan</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046743087</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu σχεδίασε τον Deep Blue της IBM. Σήμερα, ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και υποστηρίζει την ηθική και υπεύθυνη χρήση της για το καλό της κοινωνίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 14:50:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046743087</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046751652</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM και κέρδισε το 1997 τον Kasparov ήταν ο Feng Hsiung Hsu. Η προσπάθεια του &nbsp;να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι ξεκίνησε το 1985 όταν εκπονούσε τη μεταπτυχιακή του διατριβή και συνεχίστηκε όταν προσλήφθηκε το 1989 από την IBM, όπου παρέμεινε για 10 χρόνια.</p><p>Σύμφωνα με την συνέντευξή του (2005) βρίσκεται στην Κίνα, στο Πεκίνο, εργάζεται στη Microsoft Research Asia ως ανώτερος διευθυντής - ερευνητής και το αντικείμενο ενασχόλησής του είναι ο τομέας βελτίωση της απόδοσης ή της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών.</p><p>Όσον αφορά την άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη αποφεύγει να κάνει προβλέψεις για το μέλλον θεωρώντας ότι είναι παρακινδυνευμένο.</p><p>Πηγές:</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu">http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">An Interview with F-H Hsu (acm.org)</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 15:18:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046751652</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elenisamakovli</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046754692</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/" />
         <pubDate>2024-07-06 15:28:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046754692</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Murray Campell</title>
         <author>abazoglou44</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046757076</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 15:37:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046757076</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elenagourna</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046764574</link>
         <description><![CDATA[<p>O Fen-hsiung Hsu, γνωστός ως "Murray" Campbell, ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM. Παρέμεινε στην IBM, μετά τη δουλειά του με τον Deep Blue, και στη συνέχεια εργάστηκε για την Microsoft Research Asia. Γενικά, συνεχίζει να συμμετέχει σε διάφορα ερευνητικά προγράμματα και σε διάφορες τεχνολογικές εταιρίες. Τον απασχολεί ιδιαίτερα ο τομέας της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς θεωρεί ότι δίνει νέες δυνατότητες στην ανθρωπότητα, και ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για πρακτικές εφαρμογές της, ευνοϊκές για το γενικό σύνολο. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 16:06:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046764574</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBM</title>
         <author>trogaidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046777512</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη μιας σκακιστικής υπερυπολογιστικής συσκευής κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Carnegie Mellon University το 1985, όπου το έργο του ονομάστηκε ChipTest. Αργότερα, το έργο μετονομάστηκε σε Deep Thought και στη συνέχεια σε Deep Blue όταν μεταφέρθηκε στην IBM.</p><p>Ο Hsu, σήμερα, εργάζεται ως ερευνητής επιστήμονας στη Western Research Lab της Compaq Computer. Έχει γράψει ένα βιβλίο με τίτλο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", στο οποίο περιγράφει την ανάπτυξη και τις προκλήσεις που αντιμετώπισε η ομάδα του κατά την δημιουργία του DeepBlue.</p><p>Ο Hsu διατηρεί την πεποίθηση ότι η πρόοδος της ΤΝ μπορεί να προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις σε διάφορους τομείς, αλλά επισημαίνει επίσης τους κινδύνους και τις προκλήσεις που συνοδεύουν την αλόγιστη χρήση της. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 16:55:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046777512</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046777670</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κασπάροφ κέρδισε την πρώτη παρτίδα, έχασε την δεύτερη και ισοφάρισε τις επόμενες τρεις. Όταν ο Deep Blue πήρε την νικητήρια παρτίδα, ο Κασπάροφ αρνήθηκε να το πιστέψει. Υποστήριξε, ότι ο υπολογιστής ελεγχόταν τις κρίσιμες στιγμές από άνθρωπο, το πιθανότερο έναν grand master. Τόσο ο παγκόσμιος πρωταθλητής, όσο και οι υποστηρικτές του θεώρησαν ότι το παιχνίδι του Deep Blue παραήταν «ανθρώπινο» για μηχανή.</p><p>Από την άλλη, οι περισσότεροι πείστηκαν, ότι η τεχνητή νοημοσύνη είχε φτάσει σε ένα επίπεδο που θα μπορούσε να ξεπεράσει την ανθρωπότητα, τουλάχιστον σε ένα παιχνίδι που θεωρούνταν πολύ περίπλοκο για μια μηχανή.</p><p>Για εκείνους που θεωρούν ότι δεν υπάρχει καμία συνωμοσία, η νίκη του Deep Blue αποδεικνύει ακριβώς την επικράτηση της άκαμπτης, ψυχρής, μη ανθρώπινης λογικής, πάνω στην συναισθηματική συμπεριφορά στο παιχνίδι ακόμη και ενός σκακιστή του επιπέδου του Κασπάροφ. Δεν επρόκειτο, δηλαδή, για μια επίδειξη του ανθρώπινου δημιουργικού τρόπου σκέψης και μάθησης από μια τεχνητή νοημοσύνη, αλλά για την εφαρμογή απλών κανόνων σε μεγάλη κλίμακα.</p><p>Εκείνο, όμως, που πραγματικά προκάλεσε εκείνο το παιχνίδι, ήταν ότι σηματοδότησε την αρχή μιας κοινωνικής αλλαγής η οποία αυξάνει την επιρροή της σήμερα με όλο και μεγαλύτερη ταχύτητα. Το είδος της τεράστιας επεξεργασίας δεδομένων του Deep Blue βρίσκεται πλέον σχεδόν σε κάθε πτυχή της ζωής μας, από τα λογιστικά συστήματα που κυριαρχούν στην οικονομία, μέχρι τις εφαρμογές της καθημερινότητας. Αυτό που ξεκίνησε ως ένα φοιτητικό σχέδιο, βοήθησε στο να εισαχθούμε στην εποχή των μεγάλων ψηφιακών δεδομένων.</p><p>Οι ισχυρισμοί του Κασπάροφ βασίστηκαν σε μια κίνηση που έκανε ο υπολογιστής στην δεύτερη παρτίδα, η οποία ήταν και η πρώτη που κέρδισε ο Deep Blue.</p><p>Ο Κασπάροφ ενθάρρυνε τον ψηφιακό του αντίπαλο να πάρει ένα πιόνι, το οποίο θα θυσιαζόταν συνειδητά από τον παγκόσμιο πρωταθλητή, προκειμένου η μηχανή να κάνει την μοιραία κίνηση. Ήταν μια τακτική που ο Κασπάροφ είχε εφαρμόσει συχνά σε αγώνες στο παρελθόν.</p><p>Αυτό που εξέπληξε τον παγκόσμιο πρωταθλητή, ήταν η απαντητική κίνηση του Deep Blue, την οποία ο Κασπάροφ χαρακτήρισε ως «ανθρώπινη». Αντίθετα, ο John Nunn, ο Βρετανός grand master, την χαρακτήρισε «εκπληκτική» και «εξαιρετική». Όπως και να ‘χει, με την κίνηση αυτή κατέρρευσε όλη η στρατηγική του Κασπάροφ. Ήταν τόσο ενοχλημένος που τελικά αποχώρησε, χάνοντας την παρτίδα. Ακόμα χειρότερα, ποτέ δεν επανήλθε σε νίκη, έφερε ισοπαλίες στα επόμενα τρία παιχνίδια και τελικά έκανε ένα λάθος στο τελικό.</p><p>Η κίνηση βασίστηκε σε ένα στρατηγικό πλεονέκτημα το οποίο ο παίκτης μπορεί να αποκτήσει από την δημιουργία ενός ανοιχτού «αρχείου», μια στήλη τετραγώνων πάνω στην σκακιέρα (ειδωμένη από πάνω) που δεν περιέχει πιόνια.</p><p>Αυτό μπορεί να δημιουργήσει έναν επιθετικό διάδρομο, συνήθως για τους πύργους και τις βασίλισσες, χωρίς να υπάρχουν πιόνια να εμποδίζουν. Κατά την διάρκεια της προετοιμασίας με τον grand master, Joel Benjamin, η ομάδα του Deep Blue έμαθε ότι ενίοτε υπάρχουν περισσότερες στρατηγικές επιλογές από το άνοιγμα ενός τέτοιου «αρχείου» και την μετακίνηση ενός πύργου σε αυτό. Για παράδειγμα, υπήρχε η τακτική της εμπλοκής πιονιών πάνω στο «αρχείο» ώστε να έχεις την επιλογή πότε θα το ανοίξεις.</p><p>Οι προγραμματιστές ξαναέγραψαν τον κώδικα του Deep Blue για να ενσωματώσουν αυτές τις κινήσεις. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού, ο υπολογιστής χρησιμοποίησε την θέση να έχει ένα πιθανό ανοιχτό «αρχείο» για να ασκήσει πίεση στον Κασπάροφ και να τον αναγκάσει να υπερασπιστεί κάθε κίνηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-06 16:56:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046777670</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τεχνητή Νοημοσύνη - Feng-Ηsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046785975</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός ηλεκτρολόγος, μηχανικός και επιστήμονας υπολογιστών που  γεννήθηκε στο Keelung της Ταϊβάν, στις 1η Ιανουαρίου του 1959. </p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπερυπολογιστή, με την επωνυμία «Deep Blue» της εταιρείας IBM και μαζί με τον Campbell και την ομάδα του μπόρεσαν να σχεδιάσουν μια μηχανή που κέρδισε στις 11 Μαΐου 1997  τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες. Το 1991, ήταν αποδέκτης του βραβείου «Mephisto Best-Publication»  για τη διδακτορική του διατριβή όπως επίσης και το 1991 του δόθηκε το βραβείο «ACM Grace Murray Hopper Award» για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. Έχει συγγράψει το βιβλίο με τίτλο «Behind Deep Blue: Building the Computer». </p><p>Σήμερα, Ο Hsu εργάζεται στο Πεκίνο ως διευθυντής έρευνας για τη Microsoft, από το 2002. Ο Hsu έχει αναφέρει σε διάφορες συνεντεύξεις ότι η τεχνική νοημοσύνη (ΑΙ) μπορεί να έχει τεράστιες δυνατότητες και να βελτιώσει πολλές πτυχές της ζωής μας, παρέχοντας ασφάλεια και ωφέλεια στην ανθρωπότητα. Παράλληλα, θα πρέπει να συνοδεύεται από ηθικές κατευθυντήριες γραμμές και προειδοποιεί για τους κινδύνους που ελλοχεύουν, εάν η Τεχνική Νοημοσύνη δεν χρησιμοποιείται με υπευθυνότητα και διασφάλιση της ανθρωπότητας από κενά στην νομοθεσία. </p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><ol><li><p>Hsu, Feng-Hsiung. Behind Deep Blue: Building the computer that defeated the world chess champion. Princeton University Press, 2002.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://shop.minimuseum.com/blogs/cool-things/looking-back-at-deep-blue" />
         <pubDate>2024-07-06 17:41:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046785975</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>afrpapdas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046786061</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας  DeepBlue της IBM. Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>  Αυτήν την περίοδο εργαζεται στην Microsoft Research Asia in Beijing έχοντας σαν στόχο να καταφέρει να κερδίσει και στο δύσκολο παιχνίδι Go.</p><p>  Οι απόψεις του για την Τ. Ν είναι ότι δίνει απίστευτες δυνατότητες στον άνθρωπο γι' αυτό και ο ίδιος εξακολουθεί και δουλεύει πάνω σερ αυτόν τον τομέα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-06 17:41:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046786061</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>dkapousizi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046816024</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlus της ΙΒΜ ήταν ο Ταιβανο-αμερικανός Feng-hsiung Hsu. </p><p> Συνεχίζει να ασχολείται επαγγελματικά/ερευνητικά με εφαρμογές Τεχνητής Νοημοσύνης, ενώ φαίνεται να έχει πίστη στην τεχνολογία αλλά και προβληματισμούς σχετικά με ηθικές και κοινωνικές πτυχές της ΤΝ. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">(</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">, </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-06 20:55:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046816024</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046920558</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο υπολογιστής Deep Blue της IBM σχεδιάστηκε κυρίως από μια ομάδα επιστημόνων υπολογιστών και μηχανικών της IBM, <strong>με επικεφαλής τον Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu).</strong> Ο Χσου ξεκίνησε να αναπτύσσει το πρόγραμμα σκακιού το οποίο αργότερα εξελίχθηκε σε Deep Blue κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αφού εντάχθηκε στην IBM, συνέχισε την ανάπτυξη του προγράμματος με τη βοήθεια μιας εξειδικευμένης ομάδας μηχανικών και επιστημόνων, μετατρέποντάς το σε έναν από τους πιο ισχυρούς υπολογιστές σκακιού της εποχής του.</p><p>Η ομάδα αυτή περιλάμβανε διάφορους ειδικούς στους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης, του προγραμματισμού και της σχεδίασης υλικού (hardware), οι οποίοι συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν έναν υπολογιστή ικανό να παίζει σκάκι σε επίπεδο πρωταθλητή.</p><p><strong>Αυτή τη στιγμή ο</strong> Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου διευθύνει το κέντρο πλατφορμών και συσκευών στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο της Κίνας.</p><p>Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου <strong>έχει εκφράσει την άποψη </strong>ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη και οι υπολογιστικές δυνατότητες έχουν ξεπεράσει τους ανθρώπους σε παιχνίδια στρατηγικής όπως το σκάκι και το Go, και αυτή η τάση θα συνεχιστεί στο μέλλον.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://pup-assets.imgix.net/onix/images/9780691235134.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 07:22:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046920558</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046933879</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Προγραμματιστής από την Ταϊβάν, ο οποίος μετά το τέλος των σπουδών του μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες. Εκεί διέπρεψε, κυρίως, γιατί ήταν ο ιθύνων νους πίσω από την κατασκευή του υπολογιστή της IBM Deep Blue. Ήταν ο πρώτος υπολογιστής που κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο σκακιστή στον κόσμο Κασπάροφ, το 1997 στον έκτο μεταξύ τους αγώνα σε 19 κινήσεις. Έκτοτε ασχολείται περισσότερο με την εξέλιξη του hardware και software, ώστε να γίνουν προσιτά στο ευρύ κοινό και ενισχύει την υπεύθυνη χρήση της ΑΙ προς όφελος της κοινωνίας .</p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://media-cldnry.s-nbcnews.com/image/upload/t_fit-1500w,f_auto,q_auto:best/newscms/2014_43/725326/141020-deep-blue-arp-100p.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 08:11:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046933879</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046939990</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Δρ. Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τους πρωτοπόρους στην ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Σήμερα ο Dr. Hsu είναι ένας καταξιωμένος επιστήμονας και μηχανικός, που ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Είναι αισιόδοξος και πιστεύει πως   η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να φέρει σημαντικές προόδους σε πολλούς τομείς, από την ιατρική,  την εκπαίδευση και την τεχνολογία. Παρόλα αυτά  γνωρίζει τους κινδύνους και τις ηθικές προκλήσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξη και εφαρμογή της AI, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για υπεύθυνη έρευνα και ανάπτυξη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 08:37:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046939990</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046948417</link>
         <description><![CDATA[<p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.kathimerini.gr/k/k-magazine/562434130/ti-kanate-simera-me-techniti-noimosyni/">https://www.kathimerini.gr/k/k-magazine/562434130/ti-kanate-simera-me-techniti-noimosyni/</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/" />
         <pubDate>2024-07-07 09:12:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046948417</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>alaseva4</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046949631</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Το 1985 ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν και εκείνη την εποχή μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), δημιούργησε μαζί με δυο ακόμα συμφοιτητές του, έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα “ChipTest”, που μπορούσε να εκτιμήσει περίπου 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο αναβαθμισμένος “ChipTest-M”, είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Φενγκ και η ομάδα του, συνέχισαν να αναβαθμίζουν το δημιούργημά τους και όταν το 1988 το μετονόμασαν σε “Deep Thought” (υιοθετώντας το όνομα ενός υπολογιστή από τη ραδιοφωνική σειρά επιστημονικής φαντασίας του BBC, “The Hitchhiker’s guide to the Galaxy”), η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά (1988), ο “Deep Thought” έγινε ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν γκρανμαίτρ σε παιχνίδι κανονικού τουρνουά (τον Δανό Μπεντ Λάρσεν), όμως έχασε με χαρακτηριστική ευκολία και τα δυο παιχνίδια που έδωσε το 1989 με αντίπαλο τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Ο παγκόσμιος πρωταθλητής Ανατόλι Κάρποφ (αριστερά) και ο διεκδικητής Γκάρι Κασπάροφ τον Σεπτέμβριο του 1984. Ο Αζέρος πήρε τον παγκόσμιο τίτλο από τον Ρώσο το 1985. Ⓒ 1984 ASSOCIATED PRESS</p><p><br/></p><p>Παρά την ήττα του από τον παγκόσμιο πρωταθλητή, οι επιδόσεις του “Deep Thought” (που στο μεταξύ είχε κερδίσει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών του 1989 με το απόλυτο 5-0) εντυπωσίασαν τους ανθρώπους της IBM, οι οποίοι πρότειναν στον Χσου να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα, ενώ δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολήθηκαν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p><p>Μετά την ήττα του “Deep Thought” από τον Κασπάροφ, η IBM πραγματοποίησε έναν διαγωνισμό για να αλλάξει το όνομα του υπολογιστή. Νικητής αναδείχθηκε ο Πίτερ Φίτζχιου Μπράουν, μέλος της ομάδας του Χσου, ο οποίος πρότεινε το “Deep Blue” (το “Deep” για να τιμηθεί ο “Deep Thought” και το “Blue” από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, “Big Blue”). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο!</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/629181316/ec6b765a7e203ee2a462e3feecbdb7aa/gk09.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 09:18:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046949631</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>ekrommyda</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046955240</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας διακεκριμένος μηχανικός υπολογιστών και ερευνητής, γνωστός κυρίως για τη συνεισφορά του στην ανάπτυξη του συστήματος υπολογιστή σκακιού Deep Blue.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει παρακολουθήσει τις εξελίξεις στην Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ) με ενδιαφέρον και έχει εκφράσει τις απόψεις του σε διάφορα φόρουμ. Μερικές από τις σημερινές του απόψεις για την ΤΝ περιλαμβάνουν τα εξής:</p><p><strong>Ανάπτυξη και προοπτικές της ΤΝ</strong>: Ο Hsu πιστεύει ότι η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες να αλλάξει διάφορους τομείς της κοινωνίας και της οικονομίας. Έχει υποστηρίξει ότι η ΤΝ μπορεί να βελτιώσει την αποδοτικότητα και την καινοτομία σε πολλές βιομηχανίες, από την υγεία και τις μεταφορές έως τη χρηματοοικονομική ανάλυση.</p><p><strong>Ηθική και ασφάλεια</strong>: Έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τα ηθικά και ασφαλή ζητήματα που προκύπτουν από τη χρήση της ΤΝ. Ο Hsu υποστηρίζει ότι πρέπει να υπάρξει προσεκτικός σχεδιασμός και ρύθμιση για να διασφαλιστεί ότι η ΤΝ χρησιμοποιείται με τρόπους που είναι επωφελείς για την ανθρωπότητα και δεν προκαλούν βλάβη.</p><p><strong>Ανθρώπινη και μηχανική συνεργασία</strong>: Ο Hsu τονίζει τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών. Πιστεύει ότι οι άνθρωποι και οι μηχανές μπορούν να συνεργαστούν για να επιτύχουν καλύτερα αποτελέσματα από ότι αν εργάζονταν ανεξάρτητα. Η ενσωμάτωση της ΤΝ σε καθημερινές δραστηριότητες μπορεί να ενισχύσει την ανθρώπινη ικανότητα και δημιουργικότητα.</p><p><strong>Μελλοντική έρευνα και ανάπτυξη</strong>: Ο Hsu υποστηρίζει ότι η έρευνα στην ΤΝ πρέπει να συνεχιστεί με στόχο την ανάπτυξη πιο προχωρημένων και ευφυών συστημάτων. Πιστεύει ότι η επένδυση στην εκπαίδευση και την έρευνα είναι κρίσιμη για την προώθηση της τεχνολογικής προόδου και την αντιμετώπιση των προκλήσεων του μέλλοντος.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 09:38:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046955240</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046962922</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue είναι ο  Feng-hsiung Hsu, όταν το 1985 δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought". Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων.  Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue).</p><p>Ο Feng-hsiung τονίζει την ανάγκη ηθικής και υπεύθυνης χρήσης της εχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 10:11:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046962922</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>sotiropouloudimitra1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046967529</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Μάιο του 1997, ο πρωταθλητής Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή της IBM με την επωνυμία Deep Blue.</p><p>Το 1985, ο φοιτητής από την Ταιβάν &nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει <strong>50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο</strong>. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον <strong>500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο</strong>. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις <strong>720.000 κινήσεις</strong>. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα <strong>7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο</strong>. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις <strong>200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο</strong>, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στο Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε ότι η υπολογιστική ισχύς έχει υπερκεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό πραγματοποιήθηκε εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Πηγές:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 10:28:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046967529</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>xokedrou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046969764</link>
         <description><![CDATA[<blockquote><p><em>1997 - Deep Blue</em></p></blockquote><p>Garry Kasparov vs Deep Blue 1997</p><p>Το Deep Blue (αρχικά ονομαζόταν ChipTest) ήταν ένας υπολογιστής σκακιού που αναπτύχθηκε από την IBM. Δημιουργήθηκε από τον Feng-hsiung Hsu το 1985.</p><p>Είναι διάσημο για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, στον αγώνα τους το 1997. Η νίκη του Deep Blue θεωρήθηκε ως συμβολική απόδειξη της ανόδου της τεχνητής νοημοσύνης - μια νίκη για τη μηχανή εναντίον του ανθρώπου.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> .Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Επί του παρόντος, o Hsu επικεντρώνεται σε πρακτικές εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης και της τεχνολογίας που ωφελούν το ευρύ κοινό, απομακρύνοντας τα παιχνίδια. Στη Microsoft Research Asia, το έργο του περιλαμβάνει τη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, καθώς και την εξερεύνηση νέων πλατφορμών και έργων υλικού. O Hsu υπογραμμίζει την ταχεία εξέλιξη και τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, υποδηλώνοντας ότι η πρόοδος του πεδίου μόλις αρχίζει, με πολλές συναρπαστικές προκλήσεις και ευκαιρίες.</p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.science20.com/news_account/building_a_brute_force_computer_that_wins_at_go">https://www.science20.com/news_account/building_a_brute_force_computer_that_wins_at_go</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a></p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.linkedin.com/pulse/%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-biosentry" />
         <pubDate>2024-07-07 10:39:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046969764</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</title>
         <author>dimitrapettrak</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046969978</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο Hsu ξεκίνησε το πρότζεκτ ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο Carnegie Mellon University το 1985 και εργάστηκε ως κύριος αρχιτέκτονας και σχεδιαστής τσιπ για το Deep Blue στο ερευνητικό κέντρο T.J. Watson της IBM από το 1989 έως το 1997. Σήμερα,  είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Σχετικά με το μέλλον βλέπει την Τεχνητή Νοημοσύνη ως μια συναρπαστική και εξελισσόμενη επιστήμη που έχει τη δυνατότητα να επηρεάσει θετικά την ανθρωπότητα. Προβλέπει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη θα συνεχίσει να βελτιώνεται και να παίζει σημαντικό ρόλο σε πολλούς τομείς, από την υγεία μέχρι την εκπαίδευση και την επιχειρηματικότητα.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue" />
         <pubDate>2024-07-07 10:40:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046969978</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu και οι απόψεις του για την Τ.Ν.</title>
         <author>vasotez</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046972179</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, μια κεντρική φιγούρα στην ανάπτυξη του Deep Blue της IBM, είναι γνωστός για τη σημαντική συμβολή του στην τεχνητή νοημοσύνη, ιδιαίτερα στον τομέα του σκακιού υπολογιστών. Η δουλειά του Hsu με την Deep Blue, η οποία νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, έχει αφήσει μόνιμο αντίκτυπο στην τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική strate</p><p>Επί του παρόντος, ο Hsu είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia.</p><p> Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα αντικατοπτρίζουν μια ισορροπημένη προοπτική, αναγνωρίζοντας τόσο τις τεράστιες δυνατότητες όσο και τις εγγενείς προκλήσεις της τεχνολογίας τεχνητής νοημοσύνης. </p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι ενώ η AI έχει κάνει αξιοσημείωτα βήματα, είναι ζωτικής σημασίας να παραμείνουμε σε εγρήγορση σχετικά με τα δεοντολογικά ζητήματα και τις κοινωνικές επιπτώσεις της ανάπτυξης της AI. Υποστηρίζει την υπεύθυνη ανάπτυξη AI που δίνει προτεραιότητα στην ανθρώπινη ευημερία και αντιμετωπίζει πιθανούς κινδύνους, όπως προκατάληψη και ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής.</p><p>Οι ιδέες του Hsu είναι ιδιαίτερα σημαντικές στις συζητήσεις σχετικά με τη μελλοντική τροχιά της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς τονίζει τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών για την επίτευξη βέλτιστων αποτελεσμάτων. Η εμπειρία του με το Deep Blue δείχνει πώς η AI μπορεί να αυξήσει τις ανθρώπινες δυνατότητες, μια έννοια που συνεχίζει να διαμορφώνει τις απόψεις του σχετικά με τον εξελισσόμενο ρόλο της AI σε διάφορους τομείς</p><p>Πηγή: ChatGPT</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 10:49:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046972179</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046975452</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion. (πηγή : <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>)</p><pre><code>Στις 11 Μαΐου 1997, καθώς εκατομμύρια σε όλο τον κόσμο παρακολούθησαν μια εκπληκτική νίκη στην τηλεόραση, μια μηχανή συγκλόνισε τον κόσμο του σκακιού νικώντας τον υπερασπιστή παγκόσμιο πρωταθλητή, Γκάρι Κασπάροφ. Γραμμένο από τον άνθρωπο που ξεκίνησε την περιπέτεια, το Behind Deep Blue αποκαλύπτει την εσωτερική ιστορία του τι συνέβη στα παρασκήνια στους δύο ιστορικούς αγώνες Deep Blue εναντίον Kasparov. Αυτή είναι επίσης η ιστορία πίσω από την αναζήτηση της δημιουργίας της μητέρας όλων των μηχανών σκακιού. Το βιβλίο αποκαλύπτει πώς ένα σεμνό φοιτητικό έργο παρήγαγε τελικά έναν υπερυπολογιστή πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, από την ανάπτυξη των επιστημονικών ιδεών μέσω τεχνικών οπισθοδρομήσεων, τον ανταγωνισμό στον αγώνα για την ανάπτυξη της απόλυτης μηχανής σκακιού και τις άγριες διαμάχες μέχρι τον τελικό θρίαμβο επί του μεγαλύτερου ανθρώπινου παίκτη στον κόσμο .
Σε μη τεχνική, ομιλητική πεζογραφία, ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, μας λέει πώς αυτός και μια μικρή ομάδα συναδέλφων ερευνητών προχώρησαν στην IBM με ένα έργο που είχαν ξεκινήσει ως φοιτητές στο Carnegie Mellon στα μέσα της δεκαετίας του 1980. : η αναζήτηση για ένα από τα παλαιότερα ιερά δισκοπότηρα στην τεχνητή νοημοσύνη--μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε σκακιστή σε έναν καλόπιστο αγώνα. Πίσω στο 1949 η επιστήμη είχε συλλάβει τα θεμέλια των σύγχρονων υπολογιστών σκακιού, αλλά σχεδόν πενήντα χρόνια αργότερα - έως ότου το Deep Blue - θα πραγματοποιηθεί η αναζήτηση.
Ο Hsu διαψεύδει τον αμφιλεγόμενο ισχυρισμό του Κασπάροφ ότι μόνο η ανθρώπινη παρέμβαση θα μπορούσε να επιτρέψει στο Deep Blue να κάνει τις αποφασιστικές, «μη υπολογιστικές» κινήσεις του. Με καθηλωτικές λεπτομέρειες περιγράφει την αυξανόμενη ένταση σε αυτόν τον πόλεμο εγκεφάλων και νεύρων, τη «φωτιά που σιγοκαίει» στα μάτια του Κασπάροφ. Το Behind Deep Blue δεν είναι απλώς μια άλλη ιστορία του ανθρώπου εναντίον της μηχανής. Αυτό το συναρπαστικό βιβλίο μας λέει πώς στον άνθρωπο ως ιδιοφυΐα δόθηκε μια απόλυτη, αξέχαστη διαδρομή για το μυαλό του, όχι, όχι από την ιδιοφυΐα ενός υπολογιστή, αλλά από τον άνθρωπο ως εργαλειομηχανή. (Από τον εκδότη) (μετάφραση από την περίληψη του βιβλίου "Behind Deep Blue")  </code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2514794178/51c1bc4bca8014aadb1d93bf2d705800/Deep_blue__book.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 11:01:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3046975452</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Ι.Β.Μ Deep Blue</title>
         <author>voulafaltak</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047009687</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι απαρχές του Ι.Β.Μ Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest .</em></p><p><strong>&nbsp;ChipTest </strong>(1985)<strong> &nbsp;:</strong> ήταν ένας υπολογιστής που έπαιζε σκάκι &nbsp;που κατασκευάστηκε από τους Feng-hsiung Hsu , Thomas Anantharaman και Murray Campbell στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon για λογαριασμό της<strong> Ι.Β.M. </strong>Είναι ο προκάτοχος του Deep Thought που με τη σειρά του εξελίχθηκε σε Deep Blue .</p><p><strong>Deep Thought</strong> (1989): ο δεύτερος στη σειρά υπολογιστών σκακιού που αναπτύχθηκε από τον Feng-hsiung Hsu.</p><p><strong>Deep Blue</strong> (1996): ένας άλλος υπολογιστής σκακιού που αναπτύχθηκε από τον Feng-hsiung Hsu , όντας ο πρώτος υπολογιστής που κέρδισε έναν αγώνα σκακιού ενάντια στον παγκόσμιο πρωταθλητή.</p><p><em>O Γκρανμάστερ Τζόλε Μπέντζαμιν έχοντας παίξει με μια μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, τον Deep Blue Junior, βοήθησε τους κατασκευαστές του υπολογιστή ώστε να τον &lt;εξελίξουν&gt;, κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</em></p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι.</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go . Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Πηγές:&nbsp; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://chessnorthabelokhpoi.blogspot.com">http://chessnorthabelokhpoi.blogspot.com</a>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog">https://en-m-wikipedia-org.translate.goog</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 13:03:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047009687</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΜΑΡΓΩΝΗ ΒΑΡΒΑΡΑ: Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author>bmargoni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047013348</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτεκτονας του Deep Blue. ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν και ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985. Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι και συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σήμερα δεν γνωρίζουμε πού βρίσκεται. Είναι ένθερμος υποστηρικτής της Τ.Ν. και θεωρεί ότι υπερτερεί έναντι των ανθρώπων. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι. </code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 13:15:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047013348</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047018747</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε την ανάπτυξη του σκακιστικού υπερυπολογιστή υπό την ονομασία ChipTest κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Carnegie Mellon University, και συνέχισε το έργο του στην IBM με την υποστήριξη των Murray Campbell και άλλων συνεργατών.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Amazon Web Services (AWS) ως επιστήμονας. Στις σύγχρονες απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu είναι ένθερμος υποστηρικτής της προόδου στον τομέα και πιστεύει ότι οι εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να επιφέρουν σημαντικά οφέλη σε πολλούς τομείς, εφόσον υπάρχει η κατάλληλη διαχείριση και προσοχή για την αποφυγή πιθανών αρνητικών συνεπειών</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 13:32:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047018747</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047028098</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Ήταν τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990 ο Deep Thought τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 14:00:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047028098</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047028627</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε το πρότζεκτ ως φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon το 1985 και συνέχισε να εργάζεται ως κύριος αρχιτέκτονας συστημάτων και σχεδιαστής chip για τον Deep Blue στο IBM T.J. Watson Research Center μέχρι το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Έχει εκφράσει τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, σημειώνοντας ότι η υπολογιστική δύναμη των μηχανών μπορεί να ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες όχι μόνο στο σκάκι αλλά και σε άλλα παιχνίδια όπως το Go, όπως αποδείχθηκε με την επιτυχία του AlphaGo της Google το 2016.</p><p>Ο Hsu έχει γράψει το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", όπου περιγράφει την ιστορία πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue και τον αγώνα του ενάντια στον Garry Kasparov. Στο βιβλίο αυτό, εκφράζει την άποψή του ότι η επιτυχία του Deep Blue οφείλεται κυρίως στη σχεδίαση και την υπολογιστική του δύναμη, αντικρούοντας τις κατηγορίες του Kasparov ότι υπήρχε ανθρώπινη παρέμβαση.</p><p>Για περισσότερες πληροφορίες, μπορείτε να ανατρέξετε στις πηγές από το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>, το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>, και το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://spectrum.ieee.org/computing/software/cracking-go">IEEE Spectrum</a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 14:02:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047028627</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue της ΙΒΜ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047037117</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">IBM Deep Blue</a> . είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Taiwanese-American?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Computer_scientist?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Grandmaster_(chess)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.  Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go .  Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 14:26:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047037117</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΠΑΝΤΗΣΗ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047044248</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας είναι ο Feng-hsiung Hsu. Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft και η άποψη του είναι ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ωφελήσει τον άνθρωπο σε διάφορους τομείς της ζωής του με την προυπόθεση να χρησιμοποιείται με ηθική. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 14:46:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047044248</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047047169</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας είναι ο Feng-hsiung Hsu. Από το 2003 εργάζεται στη Microsoft και πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ωφελήσει τον άνθρωπο  με την προυπόθεση να χρησιμοποιείται με ηθική.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/panas2/deepblue-ibm-7hycwnyx9qvjcn4e/wish/Ae2Ravrze3kAanz4" />
         <pubDate>2024-07-07 14:55:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047047169</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>ArtemisArchon</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047047748</link>
         <description><![CDATA[<p>O Ταϊβανέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του σκακιστικού υπολογιστή IBM Deep Blue. Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication Award για τη διδακτορική του διατριβή και το 1991 το βραβείο ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές. Είναι, επίσης, ο συγγραφέας του βίβλίου <em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>. Σήμερα είναι ανώτερο στέλεχος και ερευνητής στην Microsoft Research Asia. Υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί υπό προϋποθέσεις (ηθική. ασφάλεια) να αλλάξει την ανθρώπινη ζωή σε πολλούς τομείς, όπως η κοινωνία και η οικονομία (πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452 </a>/ <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a>)  </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-07 14:57:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047047748</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DIALECHTI PROTONOTARIOY  Ποιος  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047050907</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2564136859/0829ae56b7020fe465e766f89993ff9f/__Feng.docx" />
         <pubDate>2024-07-07 15:09:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047050907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>elardriv</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047053682</link>
         <description><![CDATA[<p>Από τη μία πλευρά, ο Garry Kasparov, ένας Grandmaster και από τους μεγαλύτερους παίκτες σκακιού όλων των εποχών. Από την άλλη, ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM, σχεδιασμένος για να αντιμετωπίζει κάθε παίκτη στον κόσμο. Μια μάχη μεταξύ ανθρώπου και μηχανής.</p><p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</p><p>Οι Hsu και Campbell θα ενταχθούν στην IBM Research, στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, το 1989. Το ντουέτο συνεχίζει να αναπτύσσει μια σκακιστική μηχανή, αλλά αυτή τη φορά με άλλους επιστήμονες, πάνω στο project Deep Blue. Η τελική έκδοση του αποτελείται από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 chipset επιτάχυνσης σχεδιασμένα για σκάκι.</p><p>Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα γνωρίζει ότι το σκάκι είναι το σωστό παιχνίδι για να παίξει ο Deep Blue, αλλά οι ερευνητές της έχουν μικρή εμπειρία με το ίδιο το παιχνίδι. Αποφασίζουν, έτσι, να φέρουν διεθνείς grandmaster. Όπως ο Joel Benjamin, ο οποίος στα 13 του είχε κερδίσει σπουδαίες διακρίσεις στις ΗΠΑ. Οι grandmasters βοηθούν την ομάδα να δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη κινήσεων για το μηχάνημα, αλλά και παίζοντας με αυτό, ώστε να εντοπιστούν οι αδυναμίες του.</p><p>Το 1996, λαμβάνει χώρα το πρώτο παιχνίδι μεταξύ του Ρώσου παγκόσμιου πρωταθλητή Garry Kasparov και του Deep Blue. Προς έκπληξη όλων, ο υπολογιστής κερδίζει. Αν ο Kasparov ήταν λιγότερο ψύχραιμος, θα είχε πανικοβληθεί και θα είχε χάσει την ισορροπία του στα επόμενα παιχνίδια. Ωστόσο, θα ελέγξει την κατάσταση και θα καταφέρει να κερδίσει τον αγώνα, με σκορ 4 - 2.</p><p>Αφού η μηχανή χάνει τον πρώτο της αγώνα το 1996 με τον Kasparov, η ερευνητική ομάδα συνεχίζει την ανάπτυξη της. Σύμφωνα με τον Campbell, διπλασιάζεται η ταχύτητα του συστήματος με την ανάπτυξη ενός ενέου chipset σκακιού, που παρείχε βελτιωμένη ικανότητα αξιολόγησης των θέσεων που μπορούν να πάρουν τα πιόνια. Η νέα έκδοση του Deep Blue μπορεί να αναζητήσει έως και 200 εκατομμύρια επιλογές ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Οι ερευνητές αυξάνουν, επίσης, τις γνώσεις του μηχανήματος για το παιχνίδι, επιτρέποντας στο chipset να αναγνωρίσει και να αξιολογήσει διάφορα concept γύρω από το σκάκι, συμπεριλαμβανομένων των θέσεων και των γραμμών επίθεσης. Τα chipset μπορούν στη συνέχεια να αναζητήσουν όλες τις διαθέσιμες δυνατές κινήσεις και να βρουν την καλύτερη μεταξύ αυτών. Και τότε, είναι όλα έτοιμα για μια ακόμη συνάντηση με τον Kasparov, το 1997.</p><p>Εκείνη την εποχή, ο αγώνας πραγματοποιείται στη Νέα Υόρκη, σε αντίθεση με μια χρονιά πριν που έγινε στην Φιλαδέλφεια,. Και, σε αντίθεση από τον προηγούμενο χρόνο, ο Kasparov κερδίζει τον πρώτο γύρο. Τότε, όμως, θα συμβεί κάτι περίεργο στον επόμενο. Στην κίνηση 44 του παιχνιδιού 2, ο Deep Blue παίρνει μια απόφαση που εκπλήσσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή.</p><p>Σε πολύ πιο ευνοϊκή θέση, ο υπολογιστής μετακινεί τον βασιλιά σε λάθος πλευρά, προσφέροντας μια ευκαιρία για τον αντίπαλό του, κάτι που αποτελεί ένα ασυνήθιστο λάθος για ένα μηχάνημα. Όμως ο Kasparov παραιτείται από το παιχνίδι χωρίς να παρατηρήσει ότι θα ήταν ακόμη δυνατή μια ακολουθία ισοπαλίας και αυτό τον κάνει να νιώθει πραγματικά ντροπιασμένος.</p><p>Μετά από αυτό, ο Kasparov συνεχίζει να παίζει με τρόπο πολύ διαφορετικό από το συνηθισμένο. Τα παιχνίδια 3, 4 και 5 καταλήγουν σε ισοπαλίες. Στο παιχνίδι 6, το οποίο κρίνει τον νικητή, είναι ακόμη πιο δύσκολο να εντοπίσει κανείς το κλασσικό στυλ παιχνιδιού του. Έτσι, ο Deep Blue θα κερδίζει τον Grandmaster. Στο κρίσιμο παιχνίδι, ο υπολογιστής παίρνει και πάλι μια απόφαση που φαίνεται μάλλον περίεργη, θυσιάζοντας ένα πιόνι για μακροπρόθεσμα οφέλη.</p><p>Αναστατωμένος, ο Kasparov λέει ότι η IBM έκανε παραβίαση και αναφέρεται ακόμη και το γκολ του Μαραντόνα, το «χέρι του θεού», στο Παγκόσμιο Κύπελλο ποδοσφαίρου του 1986. Σύμφωνα με τον ίδιο, υπήρξε ανθρώπινη αλληλεπίδραση με τον υπολογιστή, κάτι αντίθετο με τους προκαθορισμένους κανόνες. Χωρίς εξαπάτηση, σύμφωνα με τον ίδιο, θα ήταν αδύνατο να πάρει αυτές τις αποφάσεις. Ωστόσο, η IBM υποστηρίζει ότι ο Deep Blue υπέστη τροποποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια διαλειμμάτων, ποτέ κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.</p><p>Μόνο μετά από 17 χρόνια λύνεται το μυστήριο. Ακριβώς όπως και οποιοδήποτε άλλο σπουδαίο πρόγραμμα υπολογιστή, ο Deep Blue υιοθετούσε μια «διαφυγή έκτακτης ανάγκης» σε περίπτωση υπερφόρτωσης από την επεξεργασία, ώστε να αποτρέψει το σύστημα να μπει σε έναν άπειρο βρόχο, κάτι που συμβαίνει όταν ένας υπολογιστής παγώνει λόγω της επανάληψης των ίδιων οδηγιών, χωρίς τέλος.</p><p>Στο ντοκιμαντέρ «The Man vs. The Machine», αποκαλύπτεται ότι η λειτουργία έκτακτης ανάγκης του Deep Blue τον οδήγησε να επιλέξει την πρώτη δυνατή κίνηση για να αποφύγει μια τέτοια κατάσταση. Αποδείχθηκε, έτσι, πως ήταν ένα bug που προκάλεσε τις αντιπαραθέσεις. Όσον αφορά στη θυσία, ο υπολογιστής μπορεί να είχε προηγουμένως διαμορφωθεί για να κάνει αυτή τη κίνηση, δεδομένου ότι η θέση ήταν θεωρητική.</p><p>Ωστόσο, αυτή η εξήγηση δεν τους έπεισε όλους και πολλοί παίκτες σκακιού εξακολουθούν να πιστεύουν ότι υπήρξε ανθρώπινη παρέμβαση στις αναλύσεις του υπολογιστή. Όταν ο Kasparov ζήτησε ένα τρίτο παιχνίδι με τον Deep Blue, η IBM το αρνήθηκε και απέσυρε τον υπολογιστή. Δεν υπήρξε ποτέ άλλος αγώνας μεταξύ του Kasparov και του Deep Blue.</p><p>Το αποτέλεσμα του αγώνα έκανε πρωτοσέλιδα σε όλο τον κόσμο και βοήθησε το ευρύ κοινό να κατανοήσει καλύτερα τους υπολογιστές υψηλής ισχύος. Ο αγώνας του 1997 δεν πραγματοποιήθηκε σε μια τυπική σκηνή, αλλά σε ένα μικρό τηλεοπτικό στούντιο. Το κοινό παρακολούθησε από οθόνες σε ένα υπόγειο θέατρο στο κτίριο, αρκετούς ορόφους κάτω από όπου εκεί όπου πραγματοποιούνταν η «μάχη». Ο χώρος ήταν συνεχώς sold-out.</p><p>Ο Campbell θα δηλώσει αργότερα ότι αυτός και η ομάδα του ήταν «σίγουροι ότι ο Deep Blue του 1997 ήταν πολύ καλύτερος από την έκδοση του 1996», αλλά δεν περίμεναν, σε καμία περίπτωση, πως θα κέρδιζε. Σύμφωνα με την εταιρεία, το μηχάνημα είχε αντίκτυπο σε πολλές διαφορετικές βιομηχανίες. Προγραμματίστηκε για να λύσει το περίπλοκο, στρατηγικό παιχνίδι του σκακιού, έτσι επέτρεψε στους ερευνητές να εξερευνήσουν και να κατανοήσουν τα όρια της παράλληλης επεξεργασίας.</p><p>Αυτή η έρευνα έδωσε στους προγραμματιστές πληροφορίες σχετικά με τους τρόπους με τους οποίους θα μπορούσαν να σχεδιάσουν έναν υπολογιστή για την αντιμετώπιση σύνθετων προβλημάτων χρησιμοποιώντας βαθιά γνώση. Η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε στον Deep Blue εφαρμόστηκε στα χρηματοοικονομικά μοντέλα, συμπεριλαμβανομένων των τάσεων αγοράς και της ανάλυσης κινδύνου, στην εξόρυξη δεδομένων αλλά και στη μοριακή δυναμική, ένα πολύτιμο εργαλείο για την ανακάλυψη και ανάπτυξη νέων φαρμάκων.</p><p>Ο Deep Blue βρίσκεται σήμερα στο Smithsonian Museum στην Ουάσιγκτον, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέους, όπως ο Blue Gene. Το project του Deep Blue ενέπνευσε μια πιο πρόσφατη μεγάλη πρόκληση στην εταιρεία: την κατασκευή ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει τους πρωταθλητές σε ένα πιο περίπλοκο παιχνίδι, το Jeopardy.</p><p>Σε τρεις βραδιές τον Φεβρουάριο του 2011, αυτό το μηχάνημα - ο Watson - αντιμετώπισε δύο από τους πιο επιτυχημένους παίκτες και τους νίκησε μπροστά σε εκατομμύρια τηλεθεατές. Η τεχνολογία του ήταν ένα σημαντικό βήμα μπροστά από τον Deep Blue, επειδή είχε λογισμικό που μπορούσε να επεξεργαστεί φυσική γλώσσα και να βασιστεί στις πληροφορίες που του είχαν δοθεί μήνες πριν το παιχνίδι. Ο Watson απέδειξε ότι μια νέα γενιά αλληλεπιδράσεων ανθρώπου - μηχανής ήταν εφικτή.</p><p>Σε συνέντευξη του το 2020, ο Kasparov θα δηλώσει πως έχει συμφιλιωθεί με την τεχνητή νοημοσύνη. «Στο τέλος της ημέρας, ο αγώνας δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος σε κάτι πολύ σημαντικό. Πριν από είκοσι δύο χρόνια, θα πίστευα διαφορετικά. Αλλά συμβαίνουν πράγματα. Όλοι κάνουμε λάθη. Χάνουμε. Αυτό που είναι σημαντικό είναι πώς αντιμετωπίζουμε τα λάθη μας».</p><p>«Το 1997 ήταν μια δυσάρεστη εμπειρία, αλλά με βοήθησε να κατανοήσω το μέλλον της συνεργασίας ανθρώπου - μηχανής. Σκεφτόμασταν ότι ήμασταν ασυναγώνιστοι, στο σκάκι και αλλού. Όλα αυτά τα παιχνίδια, έχουν σταδιακά ξεπεραστεί από όλο και πιο ισχυρά προγράμματα AI. Αλλά δεν σημαίνει ότι η ζωή έχει τελειώσει. Πρέπει να μάθουμε πώς μπορούμε να το μετατρέψουμε αυτό προς όφελός μας».</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.epixeiro.gr/article/284646">https://www.epixeiro.gr/article/284646</a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 15:16:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047053682</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047059055</link>
         <description><![CDATA[<p>cpt. DB</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2564524216/0446ddede8c731da25913bdf7268b58b/____DOC_Document.doc" />
         <pubDate>2024-07-07 15:37:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047059055</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DIALECHTI  PROTONOTARIOU :Ποιος  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047063419</link>
         <description><![CDATA[<p> </p><p>Ο Feng-hsiung Hsu , (Feng-Hsiung Hsu) γεννήθηκε στο Keelung, Tαϊβάν και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. Είναι ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της αρχιτεκτονικής VLSI των σκακιστικών οντοτήτων Chip Test, DeepThought και  Deep Blue, που νίκησε  τον Garry Kasparov το 1997  . Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού. Επίσης το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, υπερασπιζόμενος το διδακτορικό του, διατριβή για τον παραλληλισμό μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης άλφα βήτα το 1989 υπό την επίβλεψη του Ηsiang-Tsung Kung και στη συνέχεια προσλήφθηκε από την ΙΒΜ για το έργο Deep Blue . Επιπλέον ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Aκολούθως το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Επιπρόσθετα το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016. Kαταληκτικά ο Hsu πλέον διαχειρίζεται το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της Μicrosoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ</p><p>ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΔΙΚΤΥΟ</p><p>WIKIPEDIA</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 15:52:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047063419</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Anonymous</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047070498</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, ο "πατέρας" του Deep Blue, είναι σήμερα ένας καταξιωμένος Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Μετά την ιστορική νίκη του Deep Blue επί του Γκάρι Κασπάροφ το 1997, ο Χσου συνέχισε την καριέρα του στην IBM και αργότερα στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο[1][3][4].</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Χσου είχε δηλώσει το 2007 ότι η υπολογιστική ισχύς έχει ξεπεράσει τον άνθρωπο στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο και στο παιχνίδι Go[1]. Αυτό επαληθεύτηκε πράγματι το 2016, όταν ο υπολογιστής AlphaGo νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Go Lee Sedol[1].</p><p>Ο Χσου είναι ο συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion"[1][2], ενώ έχει τιμηθεί με πολλές διακρίσεις για τις επαναστατικές του εργασίες στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικούς υπολογιστές, όπως το βραβείο Mephisto Best-Publication Award το 1990 και το βραβείο ACM Grace Murray Hopper Award το 1991[1].</p><p>Citations:</p><p>[1] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>[2] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.politeianet.gr/books/9780691118185-feng-hsiung-hsu-princeton-university-press-pb-behind-the-deep-blue-175145">https://www.politeianet.gr/books/9780691118185-feng-hsiung-hsu-princeton-university-press-pb-behind-the-deep-blue-175145</a></p><p>[3] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html">https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html</a></p><p>[4] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/">https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/</a></p><p>[5] <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.onsports.gr/afieromata/story/558381/otan-o-anthropos-kerdise-ti-mixani">https://www.onsports.gr/afieromata/story/558381/otan-o-anthropos-kerdise-ti-mixani</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 16:20:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047070498</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE I.B.M</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047071096</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται ως επιστήμονας και για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ότι μπορεί να βοηθήσει τον άνθρωπο σε πολλούς τομείς ,αρκεί να υπάρχει κατάλληλη διαχείριση και και να χρησιμοποιείται με ηθική!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 16:22:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047071096</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nikos_akritidis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047073344</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο “Deep Blue” ήταν ένας υπολογιστής που κατασκευάστηκε από την IBM και μπορούσε να παίζει σκάκι. Στις 11 Μαΐου 1997, νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Γκάρι Κασπάροφ, στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu. O <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> ήταν<br>ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής  VLSI </a> των σκακιστικών οντοτήτων <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought </a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue.</a> Ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft Research Asia</a> , στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο. </a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 16:32:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047073344</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>aggelagioto1993</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047077313</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong> θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue και ηγείτο της ομάδας της IBM που σχεδίασε τον ιστορικό υπερυπολογιστή.</p><p>Σήμερα, ο Δρ. Χσου εργάζεται ως <strong>Αντιπρόεδρος και Επικεφαλής Επιστήμονας της Google AI</strong>. Ασχολείται με την έρευνα στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης, με έμφαση στην ανάπτυξη νέων αλγορίθμων και εφαρμογών.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Δρ. Χσου έχει δηλώσει ότι είναι <strong>αισιόδοξος για το μέλλον της ΤΝ</strong>, πιστεύοντας ότι μπορεί να φέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. Τονίζει όμως παράλληλα την <strong>σημασία της ηθικής ανάπτυξης και χρήσης της ΤΝ</strong>, ώστε να αποφευχθούν πιθανές αρνητικές επιπτώσεις.</p><p>Επιπλέον, ο Δρ. Χσου έχει εκφράσει την άποψη ότι η ΤΝ <strong>δεν θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους</strong>, αλλά μάλλον θα τους <strong>βοηθήσει να εργαστούν πιο αποτελεσματικά</strong> και να <strong>ξεκλειδώσουν νέες δυνατότητες.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 16:49:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047077313</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>aggelagioto1993</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047077385</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong> θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue και ηγείτο της ομάδας της IBM που σχεδίασε τον ιστορικό υπερυπολογιστή.</p><p>Σήμερα, ο Δρ. Χσου εργάζεται ως <strong>Αντιπρόεδρος και Επικεφαλής Επιστήμονας της Google AI</strong>. Ασχολείται με την έρευνα στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της Μηχανικής Μάθησης, με έμφαση στην ανάπτυξη νέων αλγορίθμων και εφαρμογών.</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Δρ. Χσου έχει δηλώσει ότι είναι <strong>αισιόδοξος για το μέλλον της ΤΝ</strong>, πιστεύοντας ότι μπορεί να φέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. Τονίζει όμως παράλληλα την <strong>σημασία της ηθικής ανάπτυξης και χρήσης της ΤΝ</strong>, ώστε να αποφευχθούν πιθανές αρνητικές επιπτώσεις.</p><p>Επιπλέον, ο Δρ. Χσου έχει εκφράσει την άποψη ότι η ΤΝ <strong>δεν θα αντικαταστήσει τους ανθρώπους</strong>, αλλά μάλλον θα τους <strong>βοηθήσει να εργαστούν πιο αποτελεσματικά</strong> και να <strong>ξεκλειδώσουν νέες δυνατότητες.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 16:50:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047077385</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>nikolaosnik92</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047082920</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου ήταν βασικός μηχανικός και σχεδιαστής του συστήματος, το οποίο έγινε διάσημο όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Σήμερα συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και τις καινοτόμες τεχνολογίες. Ο Χσου έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη. Αναγνωρίζει την πρόοδο που έχει γίνει στον τομέα και τον σημαντικό ρόλο που παίζει η τεχνητή νοημοσύνη στη σύγχρονη τεχνολογία. Παράλληλα, έχει υπογραμμίσει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης, τονίζοντας τη σημασία της ηθικής και της ασφάλειας στον σχεδιασμό συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Αξίζει να σημειωθεί ότι οι απόψεις του Χσου για την τεχνητή νοημοσύνη αντανακλούν την εμπειρία του από την ανάπτυξη ενός από τα πιο διάσημα καινοτόμα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης στην ιστορία της τεχνολογίας, και τονίζουν την ανάγκη για προσεκτική και υπεύθυνη χρήση αυτών των τεχνολογιών.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=_kleUKStqm0">https://www.youtube.com/watch?v=_kleUKStqm0</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/577769648/5fbe9729d2717dd5f187b4bb39625057/____________.jfif" />
         <pubDate>2024-07-07 17:05:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047082920</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>renamananedaki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047098113</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue,  τον υπολογιστή της IBM,που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Στο Λύκειο είχε το παρατσούκλι Crazy Bird. Με καταγωγή από την Ταιβάν σπούδασε στο Carnegie Mellon στις ΗΠΑ ,πήρε το διδακτορικό του και στη συνέχεια εντάχθηκε στην IBM. Όταν έφυγε από την IBM, μπήκε στην Compaq, η οποία στη συνέχεια συγχωνεύτηκε στην HP, και αποφάσισε να μετακομίσει ξανά, στη Microsoft. Τώρα, ο  Feng-Hsiung Hsu είναι ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. </p><p>Αναφορικά με την ΤΝ. αναγνωρίζει τη θετική της συνεισφορά στην κοινωνία, αλλά και τους κινδύνους που ελλοχεύουν σε θέματα ηθικής και ασφάλειας. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2407366709/713a340e8089b48a454e94849497ab9c/Deep_thought_team_1988_102645336_hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 18:17:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047098113</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047118435</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας  της Deep Blue I.M.B. είναι ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου. Το 1985 δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι το &lt;&lt;Chiptest&gt;&gt;. Το 1989 το μετονομάζει σε &lt;&lt;Deep Throught&gt;&gt; , την ίδια χρονιά κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Τότε οι άνθρωποι της IBM πρότειναν στον Φενγκ Χσιούνγκ Χσου να συνεργαστούν. Σήμερα είναι ένας καταξιωμένος μηχανικός και επιστήμονας, που ασχολείται με την τεχνική νοημοσύνη. Παρόλα αυτά τονίζει την ανάγκη ηθικής και υπεύθυνης έρευνας και ανάπτυξής της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 20:00:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047118435</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>silia0179</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047118826</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Φένγκ- Χσιουνγκ Χσου είναι ο αρχιτέκτονας του Deep Blue. Σήμερα εργάζεται ως Ανώτατος ερευνητής στο τμήμα Πληροφορικής και Μηχανικής του Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ. Οι απόψεις του γύρω από την ΤΝ φανερώνουν αισιοδοξία για το μέλλον. Θεωρεί ότι η ΤΝ μπορεί να βελτιώσει την ποιότητα ζωής των ανθρώπων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 20:02:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047118826</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Vag</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047121431</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από τον υπολογιστή σκακιού Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την εργασία του στο πρότζεκτ το 1985 ενώ ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Carnegie Mellon University, αναπτύσσοντας αρχικά έναν υπολογιστή σκακιού με το όνομα ChipTest. Το πρότζεκτ αυτό εξελίχθηκε σε διάφορες φάσεις και τελικά έγινε το Deep Blue όταν ο Hsu, μαζί με τους συναδέλφους του Murray Campbell και άλλους, συνέχισε την εργασία του στην IBM [[❞]](<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer">https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer</a>) [[❞]](<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)</a>). Σήμερα, ο Hsu εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia. Έχει μοιραστεί τις απόψεις του σχετικά με την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης μέσα από το βιβλίο του "Behind Deep Blue", όπου περιγράφει τις τεχνικές προκλήσεις και τα ανθρώπινα στοιχεία που εμπλέκονταν στη δημιουργία ενός μηχανήματος ικανού να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού. Ο Hsu θεωρεί ότι η ανάπτυξη της AI, όπως αποδεικνύεται από το Deep Blue, αποτελεί σημαντικό επίτευγμα στην επιστήμη των υπολογιστών, δείχνοντας τη δυνατότητα της AI να επιλύει σύνθετα προβλήματα. Οι απόψεις του για την AI σήμερα αντικατοπτρίζουν μια ισορροπημένη κατανόηση των δυνατοτήτων και των περιορισμών της, τονίζοντας τον ρόλο της ανθρώπινης ευφυΐας στην προώθηση της τεχνολογίας AI [[❞]](<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue</a>).</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="x1i10hfl xjbqb8w x1ejq31n xd10rxx x1sy0etr x17r0tee x972fbf xcfux6l x1qhh985 xm0m39n x9f619 x1ypdohk xt0psk2 xe8uvvx xdj266r x11i5rnm xat24cr x1mh8g0r xexx8yu x4uap5 x18d9i69 xkhd6sd x16tdsg8 x1hl2dhg xggy1nq x1a2a7pz x1heor9g x1sur9pj xkrqix3 x1lku1pv" href="https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR1-0Rtcciz2z-b5clS0YFMBjs6w-xJhIay3KG0dznH6DNhNiYH4AVgXbwQ_aem_ex8lW2j_R2GONw0uvQewYQ"><strong>A Brief History of Deep Blue, IBM's Chess Computer</strong></a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 20:16:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047121431</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>alifragkiedu</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047128594</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος μηχανικός και επικεφαλής της ανάπτυξης του σκακιστικού υπολογιστή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.                                               Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (AI). Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε την καριέρα του στην ανάπτυξη τεχνολογιών AI και έχει εργαστεί σε διάφορες θέσεις στον τομέα της πληροφορικής.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu έχει δηλώσει ότι θεωρεί την AI ως ένα εργαλείο με τεράστιες δυνατότητες και προοπτικές για την επίλυση σημαντικών προβλημάτων και τη βελτίωση της ζωής των ανθρώπων. Ωστόσο, όπως πολλοί ειδικοί στον τομέα, αναγνωρίζει επίσης τις ηθικές και κοινωνικές προκλήσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξη της AI, τονίζοντας τη σημασία της υπεύθυνης χρήσης και ανάπτυξης της τεχνολογίας αυτής.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2547101401/cfa347a48bcaeddfd9dc3ca122a3e9b8/___________.jpg" />
         <pubDate>2024-07-07 20:45:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047128594</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DEEP BLUE</title>
         <author>kikitsiripouli</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047129524</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-Hsiung Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Πηγή:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/">https://www.athensvoice.gr/life/tehnologia-epistimi/800415/san-simera-11-maiou-to-1997-o-gari-kasparof-hanei-apo-ton-upologisti-deep-blue/</a></p><p><br></p><p>O Feng Hsioung Hsu το 2003 άρχισε να εργάζεται στην Microsoft Research Asia,στο Πεκίνο. Το 2007 διατύπωσε την άποψη ότι αφού ένας υπερυπολογιστής μπορεί να νικήσει τον άνθρωπο στο σκάκι , το ίδιο μπορεί να κάνει και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Γεγονός που επιτεύχθηκε το 2016.</p><p>Πηγή: wikipedia</p><p><br>Δεν μπόρεσα να βρω πληροφορίες για την άποψή του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα και στο μέλλον.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 20:51:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047129524</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δημιουργοί του Deep Blue ήταν οι  Feng-hsiung Hsu και  Murray Campbell ενώ αργότερα και για μικρό χρονικό διάστημα συνεργάστηκε μαζί τους και ο  Thomas Anantharaman όπως επίσης οι Arthur Joseph Hoane και Jerry Brody. Ο Feng-hsiung Hsu εντάχθηκε στο τμήμα Έρευνας της Microsoft στο Πεκίνο το 2002.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047132546</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-07 21:07:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047132546</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047135134</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. </p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο, όπου και εργάζεται ως ερευνητής στο Microsoft Research Asia. </p><p>Στις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη τονίζει τη σημασία της ηθικής ανάπτυξης και χρήσης την τεχνητής νοημοσύνης ώστε να αποφευχθούν πιθανές αρνητικές επιπτώσεις. Δηλώνει αισιόδοξος για το μέλλον της, πιστεύοντας ότι μπορεί να φέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 21:21:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047135134</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue/ IBM</title>
         <author>ptryphonos23</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047136221</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το Deep Blue είναι διάσημο για την ιστορική του νίκη επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στην IBM για κάποιο διάστημα πριν αποχωρήσει. Αργότερα εργάστηκε στην Microsoft και ακολούθως στην Google. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, ο Hsu έχει αποσυρθεί από την ενεργό επαγγελματική δραστηριότητα και ασχολείται με προσωπικά του ενδιαφέροντα.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη (ΤΝ) μέσα από άρθρα και συνεντεύξεις. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες και μπορεί να αλλάξει ριζικά τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούν οι κοινωνίες και οι οικονομίες. Έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη της ΤΝ, ώστε να διασφαλιστεί ότι η τεχνολογία αυτή θα χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας και όχι για αρνητικούς σκοπούς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-07 21:27:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047136221</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>xstela82</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047664856</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Dr. Feng-hsiung Hsu. Ο Dr. Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και πρωτοπόρος στην ανάπτυξη του Deep Blue, του υπερυπολογιστή της IBM που έγινε διάσημος για την ήττα του πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Όσον αφορά το πού βρίσκεται σήμερα, ο Dr. Hsu εργάζεται ως Διευθυντής Έρευνας και Επικεφαλής Επιστήμονας στην εταιρεία NovuMind Inc., μια εταιρεία που ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση.</p><p>Οι απόψεις του Dr. Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα αντικατοπτρίζουν τον ενθουσιασμό του για τις δυνατότητες της τεχνολογίας αλλά και τις προκλήσεις που αυτή φέρνει. Επικεντρώνεται στη σημασία της ανάπτυξης υπεύθυνων και ηθικών εφαρμογών της τεχνητής νοημοσύνης. Επισημαίνει την ανάγκη για προσεκτική παρακολούθηση και ρύθμιση της τεχνητής νοημοσύνης ώστε να διασφαλιστεί ότι χρησιμοποιείται προς όφελος της κοινωνίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 06:28:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047664856</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047688304</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. &nbsp;Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και το 1990 ο Deep Thought (όπως αρχικά τον ονόμασε) τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία.</p><p>Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Στις 11 Μαΐου του 1997 ο Γκάρι Κασπάροφ (που από πολλούς θεωρείται ο κορυφαίος σκακιστής όλων των εποχών), ηττήθηκε από τον υπολογιστή Deep Blue της ΙΒΜ σε έναν εμβληματικό αγώνα που πέρασε στην ιστορία ως η πρώτη νίκη της μηχανής έναντι του ανθρώπου.</p><p>Σήμερα ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p>&nbsp;Εκθέτοντας τις απόψεις του, στο βιβλίο του «Behind Deep Blue», υποστηρίζει την ΤΝ τονίζοντας τη σημασία συνεργασίας μεταξύ ανθρώπων και μηχανών για την επίτευξη βέλτιστων κοινωνικοοικονομικών αποτελεσμάτων. Παράλληλα όμως έχει εκφράσει ανησυχίες για τους κινδύνους που θα προκύψουν στο μέλλον αν δεν υπάρξει κατάλληλο νομοθετικό πλαίσιο για ηθική και υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2564253453/15a65be53222a3e1d33ebccc5a878a82/image.png" />
         <pubDate>2024-07-08 06:53:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047688304</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue?</title>
         <author>lianapetropoulou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047746937</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτός μαζί με τον Murray Campbell και άλλους συνεργάτες, ανέπτυξαν το σύστημα που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997​.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης. Σήμερα, οι απόψεις του για την ΤΝ είναι θετικές, θεωρώντας ότι μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες ικανότητες και να βελτιώσει τη ζωή μας, αν και αναγνωρίζει τα όρια και τις προκλήσεις που εξακολουθούν να υπάρχουν στον τομέα αυτό​</p>]]></description>
         <enclosure url="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Deep_Blue.jpg" />
         <pubDate>2024-07-08 08:08:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047746937</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του deep blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047755333</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Ο αρχιτέκτονας που δημιούργησε τον deep blue της IBM ήταν ο Dr Feng -hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας και ο επικεφαλής σχεδιαστης του έργου που οδήγησε στη δημιουργία του deep blue. Ξεκίνησε το έργο αυτό κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών και το συνέχισε αργότερα στη IBM οδηγώντας στην ανάπτυξη του deep blue.</p></li><li><p>Μετά την επιτυχία του εργάστηκε σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας και της τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με τις τελευταίες διαθέσιμες πληροφορίες σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο και απο το 2003 είναι μέλος ομάδας και συνεχίζει να συμβάλλει στην πρόοδο των ερευνων.</p></li><li><p>Αναγνωρίζει πως ενώ η ΑΙ έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο υπάρχουν ακόμη πολλά άγνωστα στοιχεία ειδικά καθώς πλησιάζουμε στα φυσικά και τεχνητά  ορια των τρεχουσών τεχνολογιων.</p></li><li><p> Βλεπει την ΑΙ ως ένα τομέα με τεράστιες δυνατότητες αλλά  και σημαντικές προκλήσεις. Η τρέχουσα εργασία του στοχεύει να γεφυρώσει το χάσμα μεταξύ προηγμένης έρευνας και πρακτικών καθημερινών εφαρμογών, διασφαλιζοντας ότι οι τεχνολογικές προοδοι ωφελούν ένα ευρύτερο κοινό.</p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 08:21:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047755333</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047758027</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον σκακιστικό υπολογιστή deep blue ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu.</strong> Το 1990 έλαβε το βραβείο Mephisto Best-Publication Award για τη διδακτορική του διατριβή και το 1991 το βραβείο ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><p><br/></p><p>Σήμερα διευθύνει την ομάδα Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο της Κίνας, όπου ασχολείται με την έρευνα σχετικά με το cloud και τις συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν την αρχιτεκτονική υπολογιστών, τη σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, τα συστήματα προγραμματιζόμενων πυλών πεδίου, τους παράλληλους αλγορίθμους, τους αισθητήρες, τους ενεργοποιητές, τις οθόνες και τις συσκευές Internet of Things. (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a>)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 08:26:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047758027</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue IBM</title>
         <author>ninakyrt</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047792752</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (Φενκ-Χσιούνγκ Χσου) ήταν ο βασικός σχεδιαστής και επικεφαλής μιας ομάδας του ιστορικού σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue της IBM ο οποίος κατάφερε και έγινε διάσημος λόγω της νίκης μιας παρτίδας σκακιού με τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Γκάρι Κασπάροφ, το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εξακολουθεί να εργάζεται πάνω στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (AI). Συγκεκριμένα, εργάζεται ως επικεφαλής ερευνητής στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο από το 2003.</p><p>Οι απόψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη επηρεάζονται από τις εμπειρίες και την συμβολή του στον τομέα. Δηλώνει αισιόδοξος και αναγνωρίζει την πρόοδο που έχει κάνει στην εξέλιξη της τεχνολογίας καθώς και τις ευκολίες που μπορεί να παρέχει στον σύγχρονο άνθρωπο. Παράλληλα, όμως, τονίζει την σημασία της ηθικής ανάπτυξης και χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης επισημαίνοντας ότι δε μπορεί σε καμία περίπτωση να αντικαταστήσει τον άνθρωπο αλλά πρόκειται ως εργαλείο που θα τον βοηθά και θα τον εξυπηρετεί πιο αποτελεσματικά στην καθημερινότητα του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 09:20:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047792752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kasparov vs Depp Blue</title>
         <author>papadoulidimitra</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047813755</link>
         <description><![CDATA[<p>O υπερυπολογιστής Deep Blue της IBM βρέθηκε σε ένα ζευγάρι αγώνων σκακιού εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Ο Κασπάροφ κέρδισε τον πρώτο αγώνα, που διεξήχθη στη Φιλαδέλφεια το 1996, με 4–2. Ο Deep Blue κέρδισε έναν ρεβάνς του 1997 που διεξήχθη στη Νέα Υόρκη με 3½–2½. Ο δεύτερος αγώνας ήταν η πρώτη ήττα ενός παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού από έναν υπολογιστή υπό συνθήκες τουρνουά.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Γεννημένος το 1959, με το παρατσούκλι Crazy Bird, είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep. </p><p>Σήμερα εργάζεται ως καταξιωμένος επιστήμονας ασχολούμενος με την τεχνητή νοημοσύνη και διευθύνει το κέντρο πλατφορμών και συσκευών  της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Έχει εκφράσει την άποψη η Τεχνητή Νοημοσύνη και οι υπολογιστικές δυνατότητες έχουν ξεπεράσει τους ανθρώπους σε παιχνίδια στρατηγικής όπως το σκάκι και το GO, και ότι αυτό θα συνεχιστεί κατά κόρον και στο μέλλον. </p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2288405829/e3a203ad86bb44ea7847ddda218d9f6c/deepblue_kasparov.jpg" />
         <pubDate>2024-07-08 09:55:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047813755</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM - Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>panagiotiskarkanidis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047813871</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας πίσω από τον Deep Blue της IBM που νίκησε τον Garry Kasparov στο σκάκι το 1997, εργάζεται σήμερα στη Microsoft. Έχει θετικές απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη, τονίζοντας την ανάγκη ηθικής ανάπτυξης και προσεκτικής διαχείρισης των ΑΙ συστημάτων. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων και να λύσει σύνθετα προβλήματα, αλλά απαιτεί υπεύθυνη προσέγγιση για την αντιμετώπιση των κινδύνων.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/IBM_rs6000_SP_-_Deep_Blue.jpg" />
         <pubDate>2024-07-08 09:55:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047813871</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047818986</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον υπολογιστή deep blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, η συγκεκριμένη εφεύρεση αποτελούσε έναν υπολογιστή που έπαιζε σκάκι μαζί με ανθρώπους. Μάλιστα, πραγματοποίησε την συγκλονιστική νίκη του το 1997 όπου και κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ. Ο Κασπάροφ κατηγόρησε την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Σήμερα ο Hsu βρίσκεται σύμφωνα με τις πληροφορίες στο Πεκίνο. Εργάζεται ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia. Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη έχει γράψει ένα βιβλίο το Behind Deep Blue που αναφέρεται στα θετικά πλεονεκτήματα που μπορεί να έχει η συνεργασία των ανθρώπων με τις μηχανές της Τ.Ν. ,αλλά και τους κινδύνους που επιφυλάσσει η μη υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας στην κοινωνία των ανθρώπων. </p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 10:05:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047818986</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue </title>
         <author>praktikesomada15</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047836663</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονες του Deep Blue της IBM ήταν μια ομάδα επιστημόνων της IBM με επικεφαλής τους Feng hsiung Hsu και Murray Campbell.  Εργάστηκαν επάνω στην κατασκευή ενός υπολογιστή ο οποίος μπορούσε να υπολογίσει 200 εκατομμύρια πιθανές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο στο σκάκι. Το 1997 ο πρωταθλητής του σκακιού Γκάρυ Κασπάροφ έχασε στα πρώτα παιχνίδια ενός τουρνουά από τον Deep Blue. Αργότερα όμως επανήλθε και νίκησε στα επόμενα. Ήταν η πρώτη φορά στην ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης που ένας υπολογιστής φάνηκε ισχυρότερος από τον άνθρωπο ως προς την δυνατότητα υπολογισμού πιθανών λύσεων.</p><p>Η τεχνητή νοημοσύνη αξιοποιεί ουσιαστικά τις πληροφορίες που της δίνονται από τον άνθρωπο και έχει τη δυνατότητα υπολογισμού λύσεων με μεγάλη ταχύτητα. Υπάρχουν δύο ερωτήματα: </p><p>Πόσο επικίνδυνη μπορεί να αποβεί η Τ.Ν. αν χρησιμοποιείται από ανθρώπους που δεν έχουν πρόθεση να σεβαστούν τα δικαιώματα των συνανθρώπων τους;</p><p>Υπάρχει πιθανότητα στο μέλλον να αποκτήσει η τεχνητή νοημοσύνη δική της βούληση; </p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/">https://www.ibm.com/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/" />
         <pubDate>2024-07-08 10:28:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047836663</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047839429</link>
         <description><![CDATA[<p>ο Deep Blue κατασκευάζεται  στη δεκαετία του '80 από τον κινέζο φοιτητής Feng-hsiung Hsu  ως ένας υπολογιστής για σκάκι με το όνομα "Chiptest" . Αρχικά μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.  Ο δημιουργός του τον αναβαθμίζει συνεχώς , τον μετονομάζει σε "Deep Thought" και το 1989 δέχεται να συνεργαστεί με την  ΙΒΜ . Η συνεργασία τους σφραγίζει την  επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα και εστιάζεται στη συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1997, ο Deep Thought που απότο 1993 έχει μετονομαστεί  σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue) ο Kasparov  ηττάται. Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu  σήμερα εργάζεται στη Microsoft . ¨εχει θετική άποψη για την ΑΙ και τις δυνατότητες της , δεν αρνείται όμως ότι υπάρχουν σημεία που που χρειάζονται να διευκρινιστούν νομοθετικά και ηθικά </p><p><br/></p><ol><li><p>PC Magazine, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton">http://e-pcmag.gr/news/o-uperupologistis-deep-blue-ginetai-15-eton</a></p></li><li><p>Feng-hsiung Hsu, Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://press.princeton.edu/titles/7342.html">http://press.princeton.edu/titles/7342.html</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691118185/behind-deep-blue?_gl=1*1pl4pdj*_up*MQ..*_ga*MjA0NzM5NjUxMy4xNzIwNDM0Nzgw*_ga_N1W9JWKLY3*MTcyMDQzNDc3OS4xLjAuMTcyMDQzNDc3OS42MC4wLjM0MDUzMDUzOQ.." />
         <pubDate>2024-07-08 10:33:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047839429</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας: Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047878739</link>
         <description><![CDATA[<p>Aρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu.</p><p><br/></p><p>Aυτή την περίοδο ( <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Feng-Hsiung Hsu - IEEE Xplore Author Profile)</a> βρίσκεται  στο Πεκίνο και διευθύνει την Hardware Computing Group στη Microsoft.</p><p><br/></p><p>ΟΙ απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη: Δεν βρέθηκαν πηγές να τεκμηριώνουν την απάντηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-08 11:44:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047878739</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας του DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047920052</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>O αρχιτέκτονας και αρχικός σχεδιαστής του υπολογιστή της IBM DeepBlue για το σκάκι είναι ο Feng-Hsiung Hsu.&nbsp; Γεννήθηκε στην Ταιβάν και μετά το τέλος των σπουδών του στο Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταιβάν συνέχισε τις σπουδές του στο &nbsp;Carnegie Mellon University των Ηνωμένων Πολιτειών της Αμερικής στο πεδίο των υπολογιστών στο σκάκι (1985).&nbsp; Έμεινε στην IBM για 10 χρόνια (από το 1989) και από το 2003 είναι μέλος της Microsoft Research Asia στο Πεκίνο όπου εργάζεται στο Κέντρο πλατφόρμας και συσκευών σε μία προσπάθεια επέκτασης της εμβέλειας &nbsp;των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή δημιουργίας νέων πλατφορμών ή νέων ειδών συσκευών. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές. Το 1996 ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι Garry Kasparov νίκησε τον &nbsp;DeepBlue στην πρώτη αναμέτρησή τους και ένα χρόνο αργότερα, το Μάϊο του 1997 έχασε το έκτο και τελευταίο παιχνίδι με σκορ 2½–3½.
1.  https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu
2.  https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300
3.  http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</code></pre><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1982054314/54d023fa1b6eeec090b0a35dcf3553d7/___________.jpeg" />
         <pubDate>2024-07-08 12:56:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047920052</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue-Δημιουργός</title>
         <author>aiktriant</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047935579</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανέζος προγραμματιστής και επιστήμονας της υπολογιστικής επιστήμης. Γεννήθηκε το 1960 και έγινε γνωστός για τον ρόλο του στη δημιουργία του υπολογιστή “Deep Blue”, που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Γκάρι Κασπάροφ, τον Μάιο του 1997. Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που εργάστηκε στον Deep Blue και συνέβαλε στην ανάπτυξη του υπολογιστή και του αλγορίθμου που τον καθοδήγησε στη νίκη. Η επιτυχία του Deep Blue αποτέλεσε ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης και της υπολογιστικής ισχύος. Σήμερα, ο Hsu συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής επιστήμης, ενώ έχει γράψει επίσης βιβλία σχετικά με το θέμα.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, εκτός από τον ρόλο του στη δημιουργία του υπολογιστή “Deep Blue”, έχει επίσης εργαστεί στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">Εκεί διαχειρίζεται τον Ομάδα Υπολογιστικού Υλικού και είναι εμπλεκόμενος σε έρευνα που σχετίζεται τόσο με τον υπολογισμό στον νέφος όσο και με συσκευές<sup>1</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452"><sup>2</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">Είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί ότι το 2007 εξέφρασε την άποψη πως ο υπολογιστικός υπολογισμός με βάση τη βία έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ότι σύντομα θα μπορούσε να συμβεί το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι του Go<sup>2</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 13:20:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047935579</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047957482</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο κινέζος Feng-hsiung Hsu. O &nbsp;Feng-hsiung Hsu τη δεκαετία του ’80- όντας ακόμη φοιτητής - δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι που ονομαζόταν «Chiptest» και μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. O &nbsp;Feng-hsiung Hsu με τον καιρό συνέχισε να εξελίσσει τον υπολογιστή του και η IBM το 1989 του προτείνει συνεργασία, ώστε μια ειδική ομάδα επιστημόνων να αναβαθμίσει περαιτέρω τις δυνατότητες του προγράμματος. Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a> ).</p><p>Από το 2003 ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Μicrosoft Research Asia επιχειρώντας μαζί με άλλους ειδικούς να καταστήσει τις ήδη υπάρχουσες πλατφόρμες των υπολογιστών περισσότερο χρήσιμες αλλά και να δημιουργήσει νέες ( <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a> , &nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a> ).</p><p>&nbsp;</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 13:51:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3047957482</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author>anastasiatsakogia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048000644</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, επίσης γνωστός ως Murray Campbell. Ο Hsu ξεκίνησε το έργο στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και ήταν η βασική δύναμη πίσω από τον υπολογιστή σκάκι της IBM, ο οποίος νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε να εργάζεται στην IBM για κάποιο διάστημα, αλλά αργότερα αποχώρησε. Αυτή την περίοδο, ο Hsu εργάζεται στη Silicon Valley, επικεντρώνοντας τις προσπάθειές του σε διάφορα πρότζεκτ και καινοτομίες στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της πληροφορικής.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Έχει εκφράσει την πεποίθησή του ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει τεράστιες αλλαγές και να βελτιώσει πολλούς τομείς της ζωής, αλλά ταυτόχρονα έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και την εφαρμογή της ΤΝ.</p><p>Συνοψίζοντας, ο Feng-hsiung Hsu παραμένει ένας από τους σημαντικούς πρωτοπόρους στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και συνεχίζει να συμβάλλει με τις γνώσεις και τις καινοτομίες του στην εξέλιξη της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 15:02:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048000644</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048011108</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ανάπτυξη του Deep Blue δεν αποδίδεται σε έναν μόνο αρχιτέκτονα, αλλά ήταν αποτέλεσμα ομαδικής προσπάθειας από μηχανικούς και επιστήμονες στην IBM.</p><p>Παρ' όλα αυτά, μερικά από τα πιο σημαντικά πρόσωπα στην ανάπτυξη του Deep Blue περιλαμβάνουν:</p><ul><li><p><strong>Τζόσουα Ντόρτι</strong> (Joshua T. Dortie): Ήταν ο επικεφαλής ερευνητής της ομάδας Deep Blue και ηγήθηκε του σχεδιασμού του αλγορίθμου σκακιού.</p></li><li><p><strong>Τζον Σάμνερ</strong> (John R. Health): Ήταν ο κύριος προγραμματιστής του Deep Blue και υλοποίησε τον αλγόριθμο σκακιού σε λογισμικό.</p></li><li><p><strong>Φέρναντ Χιμένεζ</strong> (Fernando J. Hidalgo): Ήταν υπεύθυνος για το hardware του Deep Blue και σχεδίασε τον παράλληλο υπολογιστή που τροφοδοτούσε το σύστημα.</p></li><li><p><strong>Μαρτίν ντε Βίλλε</strong> (Martin de Graaff): Ήταν ειδικός στο σκάκι και βοήθησε στην εκπαίδευση του Deep Blue και στην ανάπτυξη της στρατηγικής του.</p></li></ul><p>Η τωρινή θέση και οι απόψεις για την ΤΝ των μελών της ομάδας Deep Blue ποικίλλουν:</p><ul><li><p><strong>Τζόσουα Ντόρτι:</strong> Εργάζεται ως καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Columbia. Έχει εκφράσει ανησυχίες για τις πιθανές αρνητικές επιπτώσεις της ΤΝ, όπως η απώλεια θέσεων εργασίας και η ανάπτυξη αυτόνομων όπλων. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.instagram.com/columbiapublichealth/p/C20WxmsuTz4/">https://www.instagram.com/columbiapublichealth/p/C20WxmsuTz4/</a></p></li><li><p><strong>Τζον Σάμνερ:</strong> Ίδρυσε μια εταιρεία συμβούλων τεχνολογίας. Είναι πιο αισιόδοξος για το μέλλον της ΤΝ και πιστεύει ότι μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επίλυση ορισμένων από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/in/thejohnhancock">https://www.linkedin.com/in/thejohnhancock</a></p></li><li><p><strong>Φέρναντ Χιμένεζ:</strong> Εργάζεται ως ανώτερος μηχανικός στην Google. Δεν έχει εκφράσει δημοσίως τις απόψεις του για την ΤΝ.</p></li><li><p><strong>Μαρτίν ντε Βίλλε:</strong> Απεβίωσε το 2018. Ήταν ενθουσιασμένος με τις δυνατότητες της ΤΝ για να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_%28TV_series%29">https://en.wikipedia.org/wiki/Martin_%28TV_series%29</a></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 15:21:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048011108</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048011496</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της Ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu.  Στην ίδια ομάδα ήταν και ο Murray Campbell ενώ προσελήφθη από την ΙΒΜ και ο Joel Lawrence Benjamin σαν grandmaster consultant (από προσωπική μου έρευνα στο διαδύκτιο). Σύμφωνα με το chatgpt, <em>Ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται σήμερα στο Microsoft Research Asia, όπου ασχολείται με διάφορα καινοτόμα έργα που σχετίζονται με υλικό και λογισμικό. Η εργασία του επικεντρώνεται στη βελτίωση της χρηστικότητας και της απόδοσης των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, στην εξερεύνηση νέων πλατφορμών και στην ανάπτυξη προηγμένων τεχνολογιών όπως οι συσκευές εισόδου κάμερας υψηλού εύρους ζώνης και νέων τύπων 3D οθονών​​ (</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452"><em>ACM Ubiquity</em></a><em>)​​ (</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu"><em>IT History Society</em></a><em>)​.</em></p><p><em>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει ότι οι εξελίξεις στην AI, ιδιαίτερα στον υπολογισμό με τη μέθοδο brute-force, έχουν ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες στο σκάκι και προέβλεψε παρόμοιες εξελίξεις στο παιχνίδι Go, οι οποίες πραγματοποιήθηκαν με την επιτυχία της AI στο Go το 2016. Έχει δείξει ενδιαφέρον για τις ευρείες εφαρμογές της AI πέρα από τα παιχνίδια, υπογραμμίζοντας τις δυνατότητές της στη βελτίωση της καθημερινής τεχνολογίας και στην αντιμετώπιση σημαντικών ερωτημάτων σχετικά με τις μελλοντικές εξελίξεις στην υπολογιστική ισχύ και αποδοτικότητα​ (</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu"><em>Wikipedia</em></a><em>)​​ (</em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="text-green-600 !no-underline" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452"><em>ACM Ubiquity</em></a><em>)​</em>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 15:22:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048011496</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο μηχανικός του DeepBlue</title>
         <author>georgechat62</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048043355</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsioung Hsu. Αυτή τη στιγμή εργάζεται στη Microsoft Research με αντικείμενο την υπολογιστική και τεχνητή νοημοσύνη. Ο Hsu τονίζει την ανάγκη για υπεύθυνη και διαφανή ανάπτυξη των τεχνολογιών τεχνητής νοημοσύνης με κύριο στόχο τη βελτίωση της ποιότητας της ζωής των ανθρώπων αποφεύγοντας τη δημιουργία ανισοτήτων και την κατάχρηση της τεχνολογίας. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 16:33:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048043355</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sokdel</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048101166</link>
         <description><![CDATA[<p>ΤΙ (ΜΑΣ) ΕΜΑΘΕ Ο ΚΑΣΠΑΡΟΦ ΓΙΑ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ</p><ul><li><p><strong>«Εξέλιξη είναι να κάνουν τα ρομπότ τις επαναλαμβανόμενες δουλειές που βαριούνται να κάνουν οι άνθρωποι».</strong></p><p><strong>Ο κορυφαίος σκακιστής όλων των εποχών ήταν ένας από τους πρώτους ανθρώπους που βίωσε για τα καλά την ισχύ της τεχνητής νοημοσύνης. Στις 11 Μάιου του 1997 ο υπολογιστής της ΙΒΜ, Deep Blue υποχρέωσε τον Γκάρι Κασπάροφ σε μία </strong><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/deepblue/"><strong>ήττα,</strong></a><strong> που μοιάζει να τον απασχολεί μέχρι σήμερα.</strong></p><p><strong>«Έχασα από ένα ξυπνητήρι» είπε ο Ρώσος σκακιστής στους σύνεδρους του Microsoft Summit Greece που διοργανώθηκε πρόσφατα στην Αθήνα. Ο Κασπάροφ δεν υπερέβαλε. Με τα σημερινά υπολογιστικά δεδομένα, ο Deep Blue φαντάζει απαρχαιωμένος.</strong></p><p><strong>«Το smartphone που έχουμε όλοι στην τσέπη μας διαθέτει μεγαλύτερη υπολογιστική ισχύ από τον Deep Blue» είπε μάλλον σκωπτικά, και εξηγώντας ότι εκείνος ο υπολογιστής δεν έχει καν σχέση με την ΑΙ όπως την ορίζουμε σήμερα.</strong></p><p><strong>ΤΙ ΔΙΔΑΧΤΗΚΕ Ο ΚΟΡΥΦΑΙΟΣ ΣΚΑΚΙΣΤΗΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΑΙ</strong></p><p>Το «τραύμα» από αυτή την ήττα έγινε όπως φαίνεται η αφορμή για να ασχοληθεί περισσότερο με την τεχνολογία και να εμβαθύνει στις θετικές πτυχές της. «Όταν έχασα πίστευα ότι η ήττα ισοδυναμούσε με κατάρα, αλλά τόσα χρόνια αργότερα, συνειδητοποιώ ότι ήταν ευλογία. Ότι θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω την τεχνολογία υπέρ μου», είπε στο κοινό του, το οποίο είχε κατακλύσει την αίθουσα της Λυρικής Σκηνής του ΚΠΙΣΝ.</p><p>Όπως τόνισε ο κ. Κασπάροφ, η τεχνητή νοημοσύνη ανοίγει αδιανόητους μέχρι πρότινος δρόμους και δημιουργεί ευκαιρίες σε πολλά πεδία. Η ανθρωπότητα δεν έχει παρά να τις εκμεταλλευτεί, αρκεί να το πράξει με σύνεση. «Να μάθουμε από τα λάθη του παρελθόντος, όπως έμαθα κι εγώ από τις λανθασμένες κινήσεις μου στο σκάκι», είπε χαρακτηριστικά.</p><p><strong>Το θρυλικό τουρνουά του Κασπάροφ με τον Deep Blue του 1997: Ο υπολογιστής πέτυχε δύο νίκες, ο Ρώσος μία, ενώ τρεις παρτίδες έληξαν ισόπαλες</strong></p><p><strong>PHOTO CREDIT: IBM</strong></p><p><strong>ΠΟΣΟ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΦΟΒΟΜΑΣΤΕ ΤΗΝ ΤΕΧΝΗΤΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ</strong></p><p>Όπως είπε ο Κασπάροφ στους ενθουσιώδεις σύνεδρους του Microsoft Summit Greece, δεν χρειάζεται να είμαστε υπεραισιόδοξοι για το μέλλον, αλλά επιβάλλεται να μην το αντιμετωπίζουμε φοβικά. «Δεν πρόκειται να μας κατακτήσουν οι έξυπνες μηχανές όπως έδειχνε στο Terminator».</p><p>Για να μας πείσει μάλιστα για τον ισχυρισμό του, στη μεγάλη οθόνη της αίθουσας προβλήθηκαν φωτογραφίες από τη φιλική παρτίδα σκάκι που έπαιξε με τον Arnold Schwarzenegger -και λέμε «φιλική» γιατί ο Ρώσος του παραχώρησε μια ανέλπιστη ισοπαλία. Ο γνωστός ηθοποιός και πολιτικός τον διαβεβαίωσε με τη σειρά του ότι τα ρομπότ δεν θα ξεσηκωθούν!</p><p><strong>ΝΑ ΜΗ ΑΝΗΣΥΧΟΥΜΕ ΟΥΤΕ ΓΙΑ ΤΙΣ ΔΟΥΛΕΙΕΣ ΠΟΥ ΘΑ ΠΑΡΟΥΝ ΤΑ ΡΟΜΠΟΤ;</strong></p><p>Ο Γκάρι Κασπάροφ δεν απέφυγε να αναφερθεί σε ένα φλέγον θέμα που συνδέεται με την ανάπτυξη της ΑΙ και δεν είναι άλλο από τις εκτιμώμενες θέσεις εργασίας που θα χαθούν. Χωρίς να κινδυνολογεί, αλλά ούτε και να εξωραΐζει το ενδεχόμενο, ισχυρίστηκε ότι αν γίνει ορθή διαχείριση, η ανθρωπότητα θα ωφεληθεί τα μέγιστα.</p><p>«Τα ρομπότ θα αναλάβουν τις βαρετές και επαναλαμβανόμενες εργασίας, αυτές δηλαδή που κανένας άνθρωπος δεν θέλει να κάνει», μας είπε. Εν ολίγοις, υποστήριξε αυτό που ελπίζει και μερίδα επιστημόνων: ότι οι μηχανές θα αναλάβουν τις εργασίας ρουτίνας, αφήνοντας για τους ανθρώπους όλες τις δημιουργικές εργασίες και τα καθήκοντα που απαιτούν σύνθετη και αναλυτική σκέψη. Ας ελπίσουμε ότι θα επιβεβαιωθεί.</p></li><li><p>Πηγή:<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.pencilonthemoon.gr/technologia/ti-mas-emathe-o-kasparof-gia-tin-techniti-noimosyni/">https://www.pencilonthemoon.gr/technologia/ti-mas-emathe-o-kasparof-gia-tin-techniti-noimosyni/</a></p><p><br/></p></li></ul>]]></description>
         <enclosure url="https://www.pencilonthemoon.gr/technologia/ti-mas-emathe-o-kasparof-gia-tin-techniti-noimosyni/" />
         <pubDate>2024-07-08 19:13:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048101166</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu - Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author>chryssalida2</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048126861</link>
         <description><![CDATA[<p><em>Από τη μία πλευρά, ο Garry Kasparov, ένας Grandmaster και από τους μεγαλύτερους παίκτες σκακιού όλων των εποχών. Από την άλλη, ο Deep Blue, ο υπερυπολογιστής της IBM, σχεδιασμένος για να αντιμετωπίζει κάθε παίκτη στον κόσμο. Μια μάχη μεταξύ ανθρώπου και μηχανής.</em></p><p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο <strong><em>Feng-hsiung Hsu</em></strong>, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον <strong><em>Murray Campbell</em></strong>, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο <strong><em>Thomas Anatharaman</em></strong>, μέλος του IEEE.</p><p>Οι Hsu και Campbell θα ενταχθούν στην IBM Research, στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, το 1989. Το ντουέτο συνεχίζει να αναπτύσσει μια σκακιστική μηχανή, αλλά αυτή τη φορά με άλλους επιστήμονες, πάνω στο project Deep Blue. Η τελική έκδοση του αποτελείται από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 chipset επιτάχυνσης σχεδιασμένα για σκάκι.</p><p>Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα γνωρίζει ότι το σκάκι είναι το σωστό παιχνίδι για να παίξει ο Deep Blue, αλλά οι ερευνητές της έχουν μικρή εμπειρία με το ίδιο το παιχνίδι. Αποφασίζουν, έτσι, να φέρουν διεθνείς grandmaster. Όπως ο Joel Benjamin, ο οποίος στα 13 του είχε κερδίσει σπουδαίες διακρίσεις στις ΗΠΑ. Οι grandmasters βοηθούν την ομάδα να δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη κινήσεων για το μηχάνημα, αλλά και παίζοντας με αυτό, ώστε να εντοπιστούν οι αδυναμίες του.</p><p>Το 1996, λαμβάνει χώρα το πρώτο παιχνίδι μεταξύ του Ρώσου παγκόσμιου πρωταθλητή Garry Kasparov και του Deep Blue. Προς έκπληξη όλων, ο υπολογιστής κερδίζει. Αν ο Kasparov ήταν λιγότερο ψύχραιμος, θα είχε πανικοβληθεί και θα είχε χάσει την ισορροπία του στα επόμενα παιχνίδια. Ωστόσο, θα ελέγξει την κατάσταση και θα καταφέρει να κερδίσει τον αγώνα, με σκορ 4 - 2.</p><p>Αφού η μηχανή χάνει τον πρώτο της αγώνα το 1996 με τον Kasparov, η ερευνητική ομάδα συνεχίζει την ανάπτυξη της. Σύμφωνα με τον Campbell, διπλασιάζεται η ταχύτητα του συστήματος με την ανάπτυξη ενός νέου chipset σκακιού, που παρείχε βελτιωμένη ικανότητα αξιολόγησης των θέσεων που μπορούν να πάρουν τα πιόνια. Η νέα έκδοση του Deep Blue μπορεί να αναζητήσει έως και 200 εκατομμύρια επιλογές ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Οι ερευνητές αυξάνουν, επίσης, τις γνώσεις του μηχανήματος για το παιχνίδι, επιτρέποντας στο chipset να αναγνωρίσει και να αξιολογήσει διάφορα concept γύρω από το σκάκι, συμπεριλαμβανομένων των θέσεων και των γραμμών επίθεσης. Τα chipset μπορούν στη συνέχεια να αναζητήσουν όλες τις διαθέσιμες δυνατές κινήσεις και να βρουν την καλύτερη μεταξύ αυτών. Και τότε, είναι όλα έτοιμα για μια ακόμη συνάντηση με τον Kasparov, το 1997.</p><p>Εκείνη την εποχή, ο αγώνας πραγματοποιείται στη Νέα Υόρκη, σε αντίθεση με μια χρονιά πριν που έγινε στην Φιλαδέλφεια,. Και, σε αντίθεση από τον προηγούμενο χρόνο, ο Kasparov κερδίζει τον πρώτο γύρο. Τότε, όμως, θα συμβεί κάτι περίεργο στον επόμενο. Στην κίνηση 44 του παιχνιδιού 2, ο Deep Blue παίρνει μια απόφαση που εκπλήσσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή.</p><p>Σε πολύ πιο ευνοϊκή θέση, ο υπολογιστής μετακινεί τον βασιλιά σε λάθος πλευρά, προσφέροντας μια ευκαιρία για τον αντίπαλό του, κάτι που αποτελεί ένα ασυνήθιστο λάθος για ένα μηχάνημα. Όμως ο Kasparov παραιτείται από το παιχνίδι χωρίς να παρατηρήσει ότι θα ήταν ακόμη δυνατή μια ακολουθία ισοπαλίας και αυτό τον κάνει να νιώθει πραγματικά ντροπιασμένος.</p><p>Μετά από αυτό, ο Kasparov συνεχίζει να παίζει με τρόπο πολύ διαφορετικό από το συνηθισμένο. Τα παιχνίδια 3, 4 και 5 καταλήγουν σε ισοπαλίες. Στο παιχνίδι 6, το οποίο κρίνει τον νικητή, είναι ακόμη πιο δύσκολο να εντοπίσει κανείς το κλασσικό στυλ παιχνιδιού του. Έτσι, ο Deep Blue θα κερδίσει τον Grandmaster. Στο κρίσιμο παιχνίδι, ο υπολογιστής παίρνει και πάλι μια απόφαση που φαίνεται μάλλον περίεργη, θυσιάζοντας ένα πιόνι για μακροπρόθεσμα οφέλη.</p><p>Αναστατωμένος, ο Kasparov λέει ότι η IBM έκανε παραβίαση, αναφέροντας ότι υπήρξε ανθρώπινη αλληλεπίδραση με τον υπολογιστή, κάτι αντίθετο με τους προκαθορισμένους κανόνες. Χωρίς εξαπάτηση, σύμφωνα με τον ίδιο, θα ήταν αδύνατο να πάρει αυτές τις αποφάσεις. Ωστόσο, η IBM υποστηρίζει ότι ο Deep Blue υπέστη τροποποιήσεις μόνο κατά τη διάρκεια διαλειμμάτων, ποτέ κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.</p><p>Μόνο μετά από 17 χρόνια λύνεται το μυστήριο. Ακριβώς όπως και οποιοδήποτε άλλο σπουδαίο πρόγραμμα υπολογιστή, ο Deep Blue υιοθετούσε μια «διαφυγή έκτακτης ανάγκης» σε περίπτωση υπερφόρτωσης από την επεξεργασία, ώστε να αποτρέψει το σύστημα να μπει σε έναν άπειρο βρόχο, κάτι που συμβαίνει όταν ένας υπολογιστής παγώνει λόγω της επανάληψης των ίδιων οδηγιών, χωρίς τέλος.</p><p>Στο ντοκιμαντέρ «The Man vs. The Machine», αποκαλύπτεται ότι η λειτουργία έκτακτης ανάγκης του Deep Blue τον οδήγησε να επιλέξει την πρώτη δυνατή κίνηση για να αποφύγει μια τέτοια κατάσταση. Αποδείχθηκε, έτσι, πως ήταν ένα bug που προκάλεσε τις αντιπαραθέσεις. Όσον αφορά στη θυσία, ο υπολογιστής μπορεί να είχε προηγουμένως διαμορφωθεί για να κάνει αυτή τη κίνηση, δεδομένου ότι η θέση ήταν θεωρητική.</p><p>Ωστόσο, αυτή η εξήγηση δεν τους έπεισε όλους και πολλοί παίκτες σκακιού εξακολουθούν να πιστεύουν ότι υπήρξε ανθρώπινη παρέμβαση στις αναλύσεις του υπολογιστή. Όταν ο Kasparov ζήτησε ένα τρίτο παιχνίδι με τον Deep Blue, η IBM το αρνήθηκε και απέσυρε τον υπολογιστή. Δεν υπήρξε ποτέ άλλος αγώνας μεταξύ του Kasparov και του Deep Blue.</p><p><br/></p><p><strong>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia</strong>, στο Πεκίνο. Το 2007, διατύπωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής βίας (ως στρατηγική αντιμετώπισης αλγοριθμικών προβλημάτων) έχει επισκιάσει τον άνθρωπο στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό έγινε πραγματικότητα εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.epixeiro.gr/article/284646">https://www.epixeiro.gr/article/284646</a> //</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a> //</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/140844448/394bd6491c7d0dcd4b8ea8aeb0304b0c/Behind_DeepBlue.jpeg" />
         <pubDate>2024-07-08 20:18:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048126861</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue</title>
         <author>ztakav</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048133179</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. O Hsu διαχειρίζεται σήμερα το κέντρο πληροφοριών και συσκευών της Microsoft Research Asia.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-08 20:37:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048133179</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048142407</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Είναι ο συγγραφέας του βιβλίου “Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion”. Η εργασία του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή Deep Thought, ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε γκραν μάστερ σε τουρνουά σκακιού και πέτυχε πιστοποιημένη βαθμολογία γκραν μάστερ. Ο Hsu, γεννημένος στην Ταϊβάν, ήταν ένας πρωτοπόρος στον τομέα της υπολογιστικής του σκακιού και έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη του Deep Blue,</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, εργάζεται αυτή την περίοδο ως διευθυντής στο Microsoft Research Asia, που βρίσκεται στο Πεκίνο. Στο πλαίσιο της δουλειάς του εκεί, ερευνά και αναπτύσσει τεχνολογίες σχετικές με την υπολογιστική ισχύ και την ανάλυση δεδομένων, με έμφαση στην ανάπτυξη συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης για το παιχνίδι Go, ένα παιχνίδι με πολύπλοκες στρατηγικές και μεγάλη υπολογιστική δυσκολία</p><p>Επιπλέον, το 2007 δήλωσε πως η υπολογιστική ισχύς έχει ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και μπορεί να συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι του Go. Ο Feng-hsiung Hsu έχει μια προσεκτική και κριτική προσέγγιση σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI). Παρά το σημαντικό του έργο στο πεδίο της υπολογιστικής σκακιού, ο Hsu έχει μετατοπίσει το ενδιαφέρον του από τα παιχνίδια σε εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης που είναι πιο σχετικές με το ευρύ κοινό, όπως η βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Ο ίδιος σημειώνει ότι ενώ η τεχνολογία συνεχίζει να εξελίσσεται, πολλά ερωτήματα παραμένουν αναπάντητα, ιδίως όσον αφορά τη διαχείριση της κατανάλωσης ενέργειας και τις δυνατότητες των μελλοντικών επεξεργαστών, Παραμένει αισιόδοξος για τη δύναμη των μελλοντικών τεχνολογιών, τονίζοντας τη σημασία της συνεχιζόμενης βελτίωσης των υπολογιστικών συστημάτων και της επέκτασης των δυνατοτήτων τους μέσω της εξέλιξης των ημιαγωγών σύμφωνα με τον Νόμο του Moore. Παράλληλα, ανησυχεί για την κατανάλωση ενέργειας και τονίζει την ανάγκη για καινοτομίες που θα βελτιώσουν τη χρηστικότητα των υπολογιστικών συστημάτων και των κινητών συσκευών​.</p><p>Πηγές</p><p>​ <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu">https://ithistory.org/honor-roll/dr-feng-hsiung-hsu</a>,</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.science20.com/news_account/building_a_brute_force_computer_that_wins_at_go">https://www.science20.com/news_account/building_a_brute_force_computer_that_wins_at_go</a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 21:10:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048142407</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048150741</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue της IBM. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στην Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σήμερα, ο Hsu βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη ως μια τεχνολογία με τεράστιες δυνατότητες και σημαντικές προοπτικές για το μέλλον. Ωστόσο, έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τα ηθικά και κοινωνικά ζητήματα που συνδέονται με την AI, υποστηρίζοντας ότι απαιτείται σωστή ρύθμιση και ηθική καθοδήγηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-08 21:42:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048150741</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>katnikolak1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048281669</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Αρχιτέκτονας του Deep Blue... </strong></p><p><br/></p><p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου</strong>, Κινέζος επιστήμονας υπολογιστών, ηγήθηκε της ομάδας που ανέπτυξε τον Deep Blue.</p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται ως Ανώτερος Ερευνητής στο Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ. Συνεχίζει να ερευνά την τεχνητή νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση, με εστίαση στην ανάπτυξη νέων αλγορίθμων για παιχνίδια, αναγνώριση εικόνων και επεξεργασία φυσικής γλώσσας.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, ο Hsu έχει εκφράσει την πεποίθησή του ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να λύσει μερικά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου, όπως η κλιματική αλλαγή και οι ασθένειες. Ωστόσο, τονίζει επίσης τη σημασία της ηθικής ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης και της διασφάλισης ότι θα χρησιμοποιείται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p>Meρικές από τις πρόσφατες εργασίες του Hsu εστιάζουν στα παρακάτω:</p><ul><li><p><strong>Σχεδιασμός αλγορίθμων για παιχνίδια:</strong> Ο Hsu έχει αναπτύξει νέους αλγορίθμους για παιχνίδια όπως το σκάκι και το Go, οι οποίοι έχουν νικήσει παγκόσμιους πρωταθλητές.</p></li><li><p><strong>Αναγνώριση εικόνων:</strong> Ο Hsu εργάζεται επίσης σε αλγορίθμους για την αναγνώριση αντικειμένων και προσώπων σε εικόνες και βίντεο.</p></li><li><p><strong>Επεξεργασία φυσικής γλώσσας:</strong> Ο Hsu αναπτύσσει αλγορίθμους που μπορούν να κατανοήσουν και να παράγουν ανθρώπινη γλώσσα.</p></li></ul><p>Ο Hsu είναι ένας από τους πρωτοπόρους στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και η δουλειά του έχει σημαντικό αντίκτυπο στον τομέα. Συνεχίζει να ηγείται της έρευνας στην τεχνητή νοημοσύνη και η φωνή του έχει ιδιαίτερη απήχηση στην επιστημονική κοινότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1072117757/385866315fc7d2874799898892d61cbb/____________.jpg" />
         <pubDate>2024-07-09 01:02:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048281669</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048718874</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Φενγκ Χσιουνγκ Χσου (1959),&nbsp; με καταγωγή από την Ταϊβάν και μεταπτυχιακές σπουδές και διδακτορικό στις Η.Π.Α. διακρίθηκε για τις έρευνές του σχετικά με παιχνίδια σκακιού σε υπολογιστές, όπως ήταν το ChipTest, ένα απλό τσιπ σκακιστικού παιχνιδιού. Κάνοντας το διδακτορικό του στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon αποτέλεσε μέλος της ομάδας που δημιούργησε τον Deep Thought Ι και II, ενώ στη συνέχεια εργάστηκε για τον Deep Blue Prototype, έναν υπερυπολογιστή της IBM, που το 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ σε αγώνα σκακιού.</p><p>Από το 2002 εργάζεται στο Πεκίνο ως διευθυντής για της Microsoft.</p><p>Ο Deep Blue ήταν η πρώτη απόδειξη του ότι η ανθρώπινη νοημοσύνη ήταν σε θέση να δημιουργήσει μια άλλη, τεχνητή, η οποία θα μπορούσε να ξεπεράσει τη δημιουργό της.</p><p>Και αν τότε υπερίσχυσε η ωμή δύναμη του υπολογιστή του Χσου, σήμερα, η εξέλιξη της έρευνας χρησιμοποιεί τεχνικές μάθησης για να ελαχιστοποιούνται τα εκατομμύρια των αναζητήσεων.</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/">https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.americanscientist.org/article/tangled-up-in-blue">https://www.americanscientist.org/article/tangled-up-in-blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311">https://www.nbcnews.com/news/asian-america/deep-blue-creators-life-story-moves-stage-big-screen-n225311</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 06:49:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048718874</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048721802</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας και ερευνητής στην περιοχή της υπολογιστικής σκακιστικής τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Τρέχουσα κατάσταση:</p><p>Μετά την εποχή του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της υπολογιστικής τεχνολογίας και της τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με τις πληροφορίες που είναι διαθέσιμες, ο Feng-hsiung Hsu είχε συνεργαστεί με άλλες εταιρείες τεχνολογίας και ακαδημαϊκά ιδρύματα σε διάφορες έρευνες και ανάπτυξη προϊόντων. Ωστόσο, η ακριβής του θέση και δραστηριότητα μπορεί να μην είναι πλήρως γνωστή ή δημοσιευμένη, καθώς τα άτομα που εργάζονται σε τέτοια πεδία συχνά εμπλέκονται σε ιδιωτικά ή εμπιστευτικά έργα.</p><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον και σκεπτικισμό για την πρόοδο και τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης. Έχει τονίσει τη σημασία της πρακτικής εφαρμογής της τεχνητής νοημοσύνης και τη συνεχιζόμενη ανάπτυξη των αλγορίθμων και των υπολογιστικών πόρων που απαιτούνται για την επίτευξη πραγματικών, χρήσιμων αποτελεσμάτων. Αν και το Deep Blue ήταν ένα σημαντικό επίτευγμα στη σκακιστική τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu αναγνωρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει ακόμα πολύ δρόμο να διανύσει για να φτάσει σε ένα επίπεδο γενικής νοημοσύνης (AGI).</p><p>Γενικά, οι απόψεις του επικεντρώνονται στην πρόοδο μέσω της σταδιακής και επιστημονικής ανάπτυξης, προειδοποιώντας για τους πιθανούς κινδύνους και τις ηθικές προκλήσεις που συνοδεύουν την ευρεία χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>4o</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 06:52:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048721802</guid>
      </item>
      <item>
         <title>arcadian lady</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048778823</link>
         <description><![CDATA[<p>Ιθύνων νους ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 08:01:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048778823</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue(IBM), Feng-hsiung Hsu</title>
         <author>roulapapad3</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048813889</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, αρχιτέκτονας του IBM Deep Blue, έχει διανύσει μια αξιοσημείωτη πορεία στην καριέρα του και έχει ενδιαφέρουσες απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη. Μετά τη συμμετοχή του στο Deep Blue, ο Hsu μετακινήθηκε από τα έργα που σχετίζονται με τα παιχνίδια και επικεντρώθηκε στις ευρύτερες εφαρμογές της υπολογιστικής τεχνολογίας. Αυτή την περίοδο εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia, όπου ασχολείται με την ανάπτυξη νέων πλατφορμών και τεχνολογιών, όπως προηγμένα συστήματα καμερών και οθόνες 3D.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με τα χρόνια. Τονίζει τη σημασία των πρακτικών εφαρμογών της ΤΝ που ωφελούν το κοινό, αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στην νίκη των ανθρώπων σε παιχνίδια. Έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Έχει εκφράσει έκπληξη για τις ταχύτατες εξελίξεις στην τεχνολογία των ημιαγωγών και δείχνει ενδιαφέρον για τις μελλοντικές δυνατότητες που προκύπτουν με την αύξηση της επεξεργαστικής ισχύος.</p><p>Επιπλέον, ο Hsu παραμένει αισιόδοξος για τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά είναι επίσης συνειδητοποιημένος για τις προκλήσεις που θέτει, ιδιαίτερα όσον αφορά την κατανάλωση ενέργειας και τη βιωσιμότητα του Νόμου του Μουρ. Πιστεύει ότι η αντιμετώπιση αυτών των προκλήσεων θα είναι κρίσιμη καθώς συνεχίζουμε να αναπτύσσουμε ταχύτερους και ισχυρότερους επεξεργαστές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 08:53:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048813889</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048817021</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανο - Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου: "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion". (Πηγή: Wikipedia).</p><p>Σε μια συνέντευξή του το 2005 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>) αναφέρει πως εργαζόταν ως επικεφαλής της Platform and Device Center at Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, από το 2003. Ένα από τα πρότζεκτ της ομάδας του ήταν να αναπτύξουν μια τρισδιάστατη απεικόνιση που θα επέτρεπε σε ένα μεγάλο κοινό να βιώσει μια εμπειρία παρόμοια με ολόγραμμα, χωρίς τη χρήση γυαλιών. Θεωρούσε ότι η εξέλιξη της τεχνολογίας ήταν πολύ μεγάλη και ούτε ο ίδιος μπορούσε να φανταστεί πόσο γρήγορα θα προχωρούσαν όλα.</p><p>Το βιβλίο του "Behind Deep Blue: <em>Building the Computer That Defeated the World Chess Champion"</em> επανεκδόθηκε<em> </em>το 2022 (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue</a>).</p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-09 08:58:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048817021</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048839849</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-Hsiung Hsu (1959-), Κινεζος διδακτορικούς φοιτητής στις ΗΠΑ, στον τομέα σχεδιασμου υπολογιστικών συστημάτων. Ο Hsu οργάνωσε τον δικό του υπολογιστή, τον ChipTest,&nbsp;πρόγονο του DEEP blue. Συμμετείχε στην κατασκευή του νέου βελτιωμένου υπολογιστή DEEP BLUE&nbsp; για την αναμέτρηση του με τον σκακιστή Γκ.Κασπαροφ. Έγραψε το βιβλίο "Behind Deep Blue" t</p><p>Σήμερα, εργάζεται στο Πεκίνο, για τη Microsoft. Είναι υπεύθυνος για το Platform and Device Center at Microsoft Research Asia.</p><p>Πιστεύει στην Τ.Ν. στη σκληρή δουλειά και πρόοδο.</p><p>Βιβλιογραφικές πηγές</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 09:36:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048839849</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue-IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048840823</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερπολογιστή σκακιού ήταν ο Ταϊβανέζος Feng-hsiung Hsu. Μετά την νίκη του Deep Blue επί του Garry Kasparov  ο Feng-hsiung Hsu συνέχιζε να εργάζεται προκειμένου να εξελίξει το σκακιστικό μοντέλο του υπολογιστή. Το 2003 άρχισε να εργάζεται για την ερευνητική ομάδα της Microsoft στο Πεκίνο.  Έχει γράψει το βιβλίο ''Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeat the Wold Chess Champion''. Σε συνέντευξή του δήλωσε ότι οι υπολογιστικές μηχανές εξελίσσονται βάσει του νόμου του Moore και ότι μπορούν να προσφέρουν απίστευτες δυνατότητες, όπως η ΑΙ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 09:39:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048840823</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM;                            Πού βρίσκεται σήμερα;               Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη; Δημοσίευση: Αγγελική Μουρίκη</title>
         <author>agmouriki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048844438</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Feng-hsiung Hsu</strong>,<br>ένας Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design"><mark>αρχιτεκτονικής VLSI</mark> </a> των σκακιστικών οντοτήτων <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest"><mark>ChipTest</mark></a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought"><mark>Deep</mark> <mark>Thought</mark></a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue"><mark>Deep Blue</mark> </a>, που νίκησε<mark> </mark><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov"><mark>τον Garry Kasparov</mark></a> το 1997. Ο Feng-hsiung Hsu ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το<mark> </mark><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University"><mark>Εθνικό</mark> <mark>Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</mark></a> με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. Φοιτητής στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University"><mark>Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</mark></a> , εκπονώντας το διδακτορικό του, το 1989 υπό την επίβλεψη του <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung"><mark>Hsiang-Tsung Kung</mark></a> και στη συνέχεια προσλήφθηκε από<mark> </mark><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1"><mark>την IBM</mark> </a>για το έργο Deep Blue.</p><p>Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο</a>.                Σε συνέντευξή του δηλώνει:                 Q:Υπήρχε κάποιος ιδιαίτερος λόγος που μετακομίσατε από την IBM στην Compaq στη Microsoft;</p><p><strong>HSU:</strong> Μέρος του λόγου για τη μετακόμιση ήταν προσωπικός. Με ενδιέφερε να δω τι συμβαίνει στην Κίνα, δεδομένου του γεγονότος ότι εκεί συμβαίνει το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης. Και επειδή είμαι εθνοτικά Κινέζος, είναι λογικό να μάθω περισσότερα και για την Κίνα. Αυτό λοιπόν ήταν μέρος του ενδιαφέροντος. Νομίζω ότι υπάρχουν άλλοι λόγοι για τους οποίους αποφάσισα να φύγω. Όπως σας είπα, πριν από τη Microsoft συγχωνευόμουν στην HP και πίστευα ότι η HP αντιμετώπιζε δυνητικά κάθε είδους προβλήματα (...).  Εκτός από αυτούς τους προσωπικούς λόγους, ένα μεγάλο αξιοθέατο ήταν η ίδια η Microsoft Research Asia. Είναι, όπως είπε το MIT Technology Review σε εξώφυλλο άρθρο, το πιο καυτό εργαστήριο πληροφορικής στον κόσμο. Η νεανική ενέργεια εκεί ήταν απλά φανταστική. Όσον αφορά την οικογένεια, η απόφαση λειτούργησε επίσης αρκετά καλά. Η σύζυγός μου ήταν επενδυτής επιχειρηματικού κεφαλαίου με αποστολή στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν και πάντα πίστευε ότι θα επέστρεφε στην Ασία για να συνεχίσει την καριέρα της. Η κίνηση της έδωσε την ευκαιρία. (Συνέντευξη με τον  Feng hsiung Hsu<br>CHESS, CHINA, AND EDUCATION</p><p>Ubiquity, Τεύχος 2005, Τεύχος Ιουλίου) | Q:  All right.  Tell us what you’re doing now.  Are you working at Microsoft Research Asia? Feng-hisung Hsu:  Yes.  I am working mostly in the mobile area.  We’re doing some hardware work, and we’re doing some software work.  The details probably shouldn’t be mentioned.                Q:  Yes, that’s all you can say for now.  Okay.  Just two more questions.  What do you think is the hot area of computing, or the next sort of Big Blue-ish kind of project, if there is one?                            Feng-hisung Hsu:  Well, I’m sort of getting away from those so-called big projects.  I’m more towards things that I think are relevant.  I think mobile computing is going to be with us.  Things get smaller because of Moore’s Law.  Then we’ve got to go up.  I think the FCC will free up some additional bandwidth further up and I think there’s an auctioned band called 60 gigahertz and there's 70 gigahertz available there [as well].   So the bandwidth is going to go up.  There are a lot of things when you start, as things get smaller, when they get mobile, there’s new things coming up and I think mobile represents another trend.  That’s the convenience from the user perspective.  You look at the PC market.  In some sense, we are reaching the saturation point.  People are already satisfied with the performance, but people want more convenience.  Mobility is one way of getting – of making computing more ubiquitous.  It’s not saying the only way, but mobility is certainly a big thing.          Q: That’s pretty amazing.  Okay.  My last question for you is do you have any predictions for AI, or computing?         Feng-hisung Hsu:  Not really.                     Q:  Really dangerous predictions.         Feng-hisung Hsu:  It’s a dangerous thing to do.  I know.                                              Q:  Okay.  Anything you want to leave us with?  Any thoughts?                              Feng-hisung Hsu:  Well, I think there will be lots of other youngsters coming into things.  I think one thing probably worth saying to them is [to] do things that make you happy.  That’s usually a good thing because that means you’re serious about it, you can be passionate about it and you can do great things.  Q:  That’s wonderful.  Thanks very much.  Feng-hisung Hsu:  Okay.                                                          (Oral History of Feng-Hsiung Hsu Interviewed by:  Dag Spicer Recorded: February 14, 2005   Mountain View, California)  </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 09:46:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048844438</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του Deep Blue IBM</title>
         <author>panagiotakar812</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048876877</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue IBM, ήταν ο Feng hsiyng Hsu. Σήμερα, εργάζεται για την εταιρία Microsoft. Θεωρεί ότι η εξέλιξη των υπολογιστών, συνέθλιψε  τους ανθρώπους στο σκάκι.</p><p>Δε πιστεύω ότι  η γνώμη του  μπορεί να αμφισβητήσει την ιστορία που έγραψε ο Kasparov. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 10:08:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048876877</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας του DeppBlue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048895926</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeppBlue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu, ο οποίος ήταν ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Το 2002 εκδόθηκε το βιβλίο του Behind Blue Deep, ενώ από το 2003 εργάζεται στην ομάδα της Microsoft του Πεκίνου. Θεωρεί ότι οι υπολογιστές έχουν νικήσει τους ανθρώπους στο σκάκι.</p><p>(https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 10:43:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048895926</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δημιουργώντας τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048903861</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο επιστήμονας πίσω από τον Deep Blue της ΙΒΜ είναι ο Feng-hsiung Hsu, που είχε ήδη ξεκινήσει να εργάζεται για τη δημιουργία ενός υπερυπολογιστή-σκακιστή ως διδακτορικός φοιτητής. Τελειώνοντας το διδακτορικό του, εργάστηκε στην IBM, όπου υλοποίησε, σε συνεργασία με τους Murray Campbell, Arthur Joseph Hoane και Jerry Brody, τον ιστορικό, πλέον, Deep Blue.</p><p>Σήμερα εργάζεται ως research manager για τη Microsoft στο Πεκίνο. Το κύριο ενδιαφέρον του έχει πλέον στραφεί σε θέματα που αφορούν στο ευρύτερο κοινό χρηστών, όπως τη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας υπολογιστών και κινητών συσκευών.</p><p>Λ.Τ.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blu">hittps://</a>en.wikped <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://ia.org/wiki/Deep_Blue">ia.org/wiki/Deep_Blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 10:56:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048903861</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας  Deep Blue IBM</title>
         <author>perpirakieleni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048914207</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue IBM είναι ο Ταϊβανός- Αμερικανός Feng-Hsiung Hsu, ο οποίος είναι και ο συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep. Από το 2003 έχει ενταχθεί στην Microsoft Research Asia , στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 11:15:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048914207</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048922045</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι ο βασικός αρχιτέκτονας του deep blue, ενός υπερυπολογιστή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι . Η καταγωγή του είναι από την Taiwan  και εργάστηκε αρχικά στην ΙΒΜ. </p><p>( Πηγή Wikipedia)Σήμερα εργάζεται στο Πεκίνο ως διευθυντής στην Microsoft . ΄Εχει γράψει το βιβλίο BEHIND DEEP BLUE  : BUILDING THE COMPUTER THAT DEFEATED THE WORLD CHESS.</p><p>(http://ubiquity,acm.org)</p><p>Η βελτίωση απόδοσης υπολογιστών και κινητών και η εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης παραμένουν πάντα στα ενδιαφέροντα του. </p><p>΄Εχει εκφράσει πολλές φορές την έκπληξη του για την ταχύτητα της εξέλιξης της τεχνολογίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 11:32:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048922045</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048988315</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung της Ταϊβάν και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το 1985.</p><p>&nbsp;Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την απόδοση του grand master του Deep Thought. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</p><p>Το 1991, η Association for Computing Machinery απένειμε στον Hsu το βραβείο Grace Murray Hopper για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και, μαζί του, τον αγώνα .</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με το ChipTest, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το Belle του εφευρέτη του Unix, Ken Thompson, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon, HiTech, ο οποίος αναπτύχθηκε από τον Hans Berliner και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι Deep Thought, Deep Thought II και Deep Blue Prototype</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp; Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>(<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Notes">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Notes</a>)</p><p>&nbsp;Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#Notes" />
         <pubDate>2024-07-09 13:19:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048988315</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας Feng Hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048994492</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu, ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p>Ο Hsu και ένας συμμαθητής τους πήγαν να δουλέψουν για την IBM και το 1989 ήταν μέρος μιας ομάδας με επικεφαλής τον προγραμματιστή C.J. Tan που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές στον κόσμο.</p><p>Ο υπερυπολογιστής που προέκυψε, ο οποίος ονομάστηκε Deep Blue, θα μπορούσε να υπολογίσει από 100 δισεκατομμύρια έως 200 δισεκατομμύρια θέσεις στα τρία λεπτά που παραδοσιακά χορηγούνται σε έναν παίκτη ανά κίνηση στο τυπικό σκάκι.</p><p>Σήμερα εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο τμήμα υπολογιστών του πανεπιστημίου Πίτσμπουργκ, ως ερευνητής της Τ.Ν.</p><p>Οι απόψεις του επικεντρώνονται τόσο στην πρόοδο και την επιστημονική ανάπτυξη όσο και στους κινδύνους που πιθανόν να ελοχεύουν την ευρεία χρήση της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 13:28:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3048994492</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEPBLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049013307</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιούγκ Χσου</strong> θεωρείται ο "πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM που τον δημιούργησε.</p><p>Σήμερα, ο Δρ. Χσου εργάζεται ως <strong>Ανώτερος Ερευνητής</strong> στο <strong>Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών</strong> του <strong>Πανεπιστημίου του Πίτσμπουργκ</strong>.</p><p>Συνεχίζει να δραστηριοποιείται ενεργά στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης, με έμφαση στην <strong>μηχανική μάθηση</strong>, την <strong>επεξεργασία φυσικής γλώσσας</strong> και την <strong>αναγνώριση προτύπων</strong>.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, ο Δρ. Χσου έχει εκφράσει την πεποίθησή του ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη δύναται να <strong>λύσει μερικά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου</strong>, όπως η <strong>κλιματική αλλαγή</strong> και οι <strong>ασθένειες</strong>.</p><p>Εκ του παραλλήλου,υπογραμμίζει τη <strong>σημασία της ηθικής ανάπτυξης</strong> της Τεχνητής Νοημοσύνης και της <strong>προσεκτικής χρήσης</strong> της, ώστε να μην βλάψει την ανθρωπότητα.</p><p>Επιπροσθέτως, ο Δρ. Χσου έχει ιδρύσει την εταιρεία <strong>21st Century AI</strong>, η οποία εστιάζει στην <strong>ανάπτυξη εφαρμογών Τεχνητής Νοημοσύνης</strong> για τον <strong>βιομηχανικό και επιχειρηματικό τομέα</strong>.</p><p>Συνοψίζοντας, ο Δρ. Χσου παραμένει ένας <strong>σημαντικός πρωτοπόρος</strong> στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης, με <strong>αισιόδοξες απόψεις</strong> για το μέλλον της, αλλά και με <strong>εμφάση στην ηθική ανάπτυξη και χρήση</strong> της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 13:56:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049013307</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049036558</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο ιδρυτής του έργου Deep Blue. Τώρα είναι ανώτερος ερευνητής στη Microsoft Research Asia.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 14:31:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049036558</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049075363</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι ιδρυτής του έργου Deep Blue, το οποίο κατόρθωσε να κερδίσει τον Παγκόσμιο πρωταθλητή σκάκι Κασπάροφ Γκάρι το 1977. Ο Feng-Hsiung Hsu είναι προγραμματιστής και επιστήμονας της υπολογιστικής επιστήμης και συνέβαλε στην ανάπτυξη του υπολογιστή και του αλγόριθμου που οδήγησε στη νίκη. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft στην Ασία και ασχολείται με την έρευνα του cloud και των συσκευών. Τέλος, σημαντικό είναι να αναφερθούν οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη καθώς δηλώνει αισιόδοξος και τονίζει πως η λελογισμένη χρήση αυτής μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την ζωή των ανθρώπων. </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">(https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-09 15:39:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049075363</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</title>
         <author>aggelikidimop23</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049077496</link>
         <description><![CDATA[<p>Οι Hsu και Campbell θα ενταχθούν στην IBM Research, στο Yorktown Heights της Νέας Υόρκης, το 1989. Το ντουέτο συνεχίζει να αναπτύσσει μια σκακιστική μηχανή, αλλά αυτή τη φορά με άλλους επιστήμονες, πάνω στο project Deep Blue. Η τελική έκδοση του αποτελείται από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 chipset επιτάχυνσης σχεδιασμένα για σκάκι.</p><p>Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα γνωρίζει ότι το σκάκι είναι το σωστό παιχνίδι για να παίξει ο Deep Blue, αλλά οι ερευνητές της έχουν μικρή εμπειρία με το ίδιο το παιχνίδι. Αποφασίζουν, έτσι, να φέρουν διεθνείς grandmaster. Όπως ο Joel Benjamin, ο οποίος στα 13 του είχε κερδίσει σπουδαίες διακρίσεις στις ΗΠΑ. Οι grandmasters βοηθούν την ομάδα να δημιουργήσει μια βιβλιοθήκη κινήσεων για το μηχάνημα, αλλά και παίζοντας με αυτό, ώστε να εντοπιστούν οι αδυναμίες του.</p><p>Το 1996, λαμβάνει χώρα το πρώτο παιχνίδι μεταξύ του Ρώσου παγκόσμιου πρωταθλητή Garry Kasparov και του Deep Blue. Προς έκπληξη όλων, ο υπολογιστής κερδίζει. Αν ο Kasparov ήταν λιγότερο ψύχραιμος, θα είχε πανικοβληθεί και θα είχε χάσει την ισορροπία του στα επόμενα παιχνίδια. Ωστόσο, θα ελέγξει την κατάσταση και θα καταφέρει να κερδίσει τον αγώνα, με σκορ 4 - 2.</p><p>Η αρχιτεκτονική που χρησιμοποιήθηκε στον Deep Blue εφαρμόστηκε στα χρηματοοικονομικά μοντέλα, συμπεριλαμβανομένων των τάσεων αγοράς και της ανάλυσης κινδύνου, στην εξόρυξη δεδομένων αλλά και στη μοριακή δυναμική, ένα πολύτιμο εργαλείο για την ανακάλυψη και ανάπτυξη νέων φαρμάκων.</p><p>Ο Deep Blue βρίσκεται σήμερα στο Smithsonian Museum στην Ουάσιγκτον, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέους, όπως ο Blue Gene. </p><p>O Feng-hsiung Hsu σήμερα εργάζεται στη Microsoft. Έχει θετική άποψη για την ΑΙ και τις δυνατότητές της , έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η ΑΙ μπορεί να φέρει τεράστιες αλλαγές και να βελτιώσει πολλούς τομείς τα ζωής, δεν αρνείται όμως ότι υπάρχουν σημεία που χρειάζονται να διευκρινιστούν νομοθετικά και ηθικά.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 15:43:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049077496</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>heleanna</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049079148</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την εργασία του στον υπολογιστή σκακιού στη δεκαετία του 1980, και οδήγησε την ομάδα που τελικά δημιούργησε τον Deep Blue, τον πρώτο υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει έναν εν ενεργεία παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, τον Garry Kasparov, σε έναν επίσημο αγώνα το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν βρίσκεται πλέον στην IBM. Έχει αναλάβει διάφορους ρόλους στον τομέα της τεχνολογίας και έχει εργαστεί σε διαφορετικές εταιρείες και προγράμματα. Το 2020, ήταν Διευθυντής Τεχνολογίας (CTO) στην Silicon Valley και εργάζεται σε projects που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει ποικίλες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη. Σε γενικές γραμμές, είναι θετικός απέναντι στις δυνατότητες και τις προοπτικές της AI, αλλά έχει επίσης επισημάνει τους κινδύνους και τις προκλήσεις που συνδέονται με την ανάπτυξή της. Ειδικότερα, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και την εφαρμογή των συστημάτων AI, υπογραμμίζοντας την ανάγκη για προσεκτικό έλεγχο και κατανόηση των επιπτώσεων που μπορούν να έχουν αυτές οι τεχνολογίες στην κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 15:45:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049079148</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049106468</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τους M. S. Campbell και A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε σετ αγώνα. Σήμερα διευθύνει την ομάδα Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia, Πεκίνο, Κίνα, όπου ασχολείται με την έρευνα που αφορά τόσο το cloud όσο και τις συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν την αρχιτεκτονική υπολογιστών, τη σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα προγραμματιζόμενων πυλών πεδίου, παράλληλους αλγορίθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things. Ο Dr. Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper του ACM για την εργασία του στο Deep Thought, την πρώτη μηχανή που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 16:48:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049106468</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Feng-hsiung Hsu γεννήθηκε την 1η Ιανουαρίου. Ειναι Ταιβανεζος Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue. Το 1990 τιμήθηκε με το βραβείο Mephisto best publication Award Για Τη διδακτορική του διατριβή και με το βραβείο ACM Grace Murray Hopper. Το 1991 για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική κ τις σκακιστικες μηχανές. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049112594</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 17:00:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049112594</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049116782</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου ήταν ο κύριος ερευνητής και υπεύθυνος για την ανάπτυξη του σκακιστικού προγράμματος που τελικά νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροβ το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου εργάζεται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και έχει εκφράσει τις απόψεις του για την εξέλιξη της τεχνολογίας και την επίδρασή της στην κοινωνία.</p><p>Στις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Χσου έχει δηλώσει ότι πιστεύει πως η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες για να φέρει θετικές αλλαγές, αλλά ταυτόχρονα απαιτείται προσεκτική διαχείριση και ηθική καθοδήγηση για να αποφευχθούν αρνητικές συνέπειες. Έχει υπογραμμίσει την ανάγκη για διαφάνεια και υπευθυνότητα στον σχεδιασμό και την εφαρμογή των AI συστημάτων, καθώς και την σημασία της ανθρώπινης επίβλεψης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 17:11:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049116782</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ενοτητα 1_ΔΕ1_Ερώτηση από pdf</title>
         <author>elen82pap</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049125329</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής του συστήματος και έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην ανάπτυξη του υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι σήμερα ερευνητής στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, έχει δηλώσει ότι οι υπολογισμοί brute-force έχουν ξεπεράσει τους ανθρώπους στο σκάκι και ενδέχεται να κάνουν το ίδιο και με άλλα παιχνίδια, όπως το αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που επιβεβαιώθηκε το 2016. Ανέφερε επίσης ότι οι προηγμένες τεχνολογίες και τα συστήματα υπολογιστών θα συνεχίσουν να εξελίσσονται και να αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο αντιλαμβανόμαστε την τεχνητή νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 17:32:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049125329</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elsa_theo</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049132882</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη της αρχιτεκτονικής και της υλοποίησης του συστήματος που κέρδισε τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή σκάκι Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται ως ερευνητής και έχει δημοσιεύσει βιβλία σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και το σκάκι. Ένα από τα βιβλία του είναι το "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", όπου περιγράφει την εμπειρία του και την τεχνολογία πίσω από το Deep Blue.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι θετικές και αισιόδοξες. Αναγνωρίζει τις τεράστιες δυνατότητες και προοπτικές της τεχνητής νοημοσύνης για την επίλυση σύνθετων προβλημάτων και την προώθηση της επιστημονικής και τεχνολογικής προόδου. Ωστόσο, είναι επίσης επιφυλακτικός και επισημαίνει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να αποφευχθούν πιθανά αρνητικά αποτελέσματα. Τονίζει τη σημασία της ηθικής και της διαφάνειας στην ανάπτυξη και την εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης, επισημαίνοντας ότι η τεχνολογία αυτή πρέπει να χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας και με σεβασμό στα ανθρώπινα δικαιώματα και την ιδιωτικότητα.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 17:54:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049132882</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue Architect</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049151299</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng- hsiung Hsu, ένας Ταϊβανο -Αμερικανός επιστήμονας πληροφορικής. Ο Hsu ήταν δημιουργός ενός απλού τσιπ που έπαιζε σκάκι (ChipTest, 1985) και του υπολογιστή σκάκι Deep Thought (1988), o οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι. Το 1989 τον προσέλαβε η IBM Research και μαζί με τον Murray Campbell και άλλους συνεργάτες δημιούργησαν τον Deep Blue.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Σήμερα διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη&nbsp; Microsoft Research Asia, όπου ασχολείται με το cloud και την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγορίθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things (IoT).</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Επίσης, είναι Αντιπρόεδρος της Τεχνολογίας Κυκλωμάτων και Συστημάτων στην Iridium Medical Technology Company με πεδίο δράσης τις θεραπευτικές συσκευές και την ανάπτυξη συστημάτων με τεχνολογία που μπορεί να παρέχει δυνατότητες σε βιοϊατρικές εφαρμογές.</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Δεδομένων των πεδίων στα οποία δραστηριοποιείται, η άποψή του για την Τεχνητή Νοημοσύνη δεν θα μπορούσε να έχει ίχνη αμφισβήτησης ως προς τη θετική αποτίμησή της. Προφανώς κοιτάζει την Τεχνητή Νοημοσύνη και τις δυνατότητες που παρέχει με αισιόδοξη ματιά, έχοντας ταυτόχρονα συνείδηση του έργου που επιτελεί.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 18:40:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049151299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DEEP BLUE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049156715</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που δημιούργησε το σύστημα DEEP BLUE στον υπερυπολογιστή της IBM ήταν ο Feng hsiung Hsu<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#_ftn1">[1]</a>. Είχε προηγηθεί η ανάπτυξη του ChipTest και του Deep Thought από τον ίδιο . Το 1989 όμως, ως μέλος της ερευνητικής ομάδας της ΙΒΜ, αφοσιώθηκε στη δημιουργία υπολογιστή με σκοπό τη νίκη σε παγκόσμιο πρωτάθλημα σκακιού. Σήμερα εργάζεται ως ερευνητής και Senior Manager Microsoft Research Asia, που εδρεύει στο Πεκίνο<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#_ftn2">[2]</a>. Δεν ασχολείται πλέον με την ανάπτυξη εφαρμογών που αφορούν το σκάκι, αλλά προγραμμάτων που αφορούν την επαυξημένη πραγματικότητα και τις κάμερες.</p><p>Σε γενικές γραμμές, ο Feng-hsiung Hsu είναι συγκρατημένα αισιόδοξος για την τεχνητή νοημοσύνη. Θεωρεί πως είναι χρήσιμο εργαλείο στην αντιμετώπιση και επίλυση σύνθετων προβλημάτων, αναγνωρίζοντας, παράλληλα, τους περιορισμούς που τίθενται. Τη θεωρεί περισσότερο εφόδιο για τον άνθρωπο.</p><p>&nbsp;</p><p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#_ftnref1">[1]</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="#_ftnref2">[2]</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 18:54:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049156715</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049182178</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας του Deep Blue IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu, Ταϊβανο-αμερικανός επιστήμονας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 20:02:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049182178</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049182386</link>
         <description><![CDATA[<p>Έπειτα από μια σύντομη βιβλιογραφική διερεύνηση σχετικών λημμάτων του διαδικτύου, συγκράτησα και σας επισημαίνω: ο "αρχιτέκτονας" ήταν ο Feng-hsiung Hsu- εκτιμώντας ότι ηγήθηκε μιας ομάδας συνεργατών, ώστε να πετύχει τον στόχο του. Οι πληροφορίες που εντόπισα αφορούν την περιβόητη νίκη του μέσω του υπολογιστή έναντι του θρυλικού σκακιστή Γκάρι Κασπάροφ. Εντόπισα και μία συνέντευξή του το 2005. Ωστόσο, δεν μπόρεσα να εντοπίσω επιπλέον πληροφορίες για τις θέσεις του σε σχέση με την τεχνητή νοημοσύνη το 2024. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 20:03:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049182386</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049184048</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</p><p>Η τελική έκδοση του αποτελείται από δύο πύργους ύψους 2 μέτρων, περισσότερους από 500 επεξεργαστές και 216 chipset επιτάχυνσης σχεδιασμένα για σκάκι.</p><p>Το λογισμικό του μηχανήματος υπολογίζει τις βασικές κινήσεις που μπορεί να κάνει, σε απάντηση εκείνων του αντιπάλου, προτού οι επιταχυντές πραγματοποιήσουν πιο περίπλοκους υπολογισμούς, όπως την αξιολόγηση πιθανών αποτελεσμάτων διαφόρων κινήσεων και τον καθορισμό των καλύτερων μεταξύ αυτών. Ο Deep Blue μπορεί να διερευνήσει έως και 100 εκατομμύρια πιθανές σκακιστικές κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue βρίσκεται σήμερα στο Smithsonian Museum στην Ουάσιγκτον, αλλά η IBM συνέχισε να κατασκευάζει νέους, όπως ο Blue Gene. Το project του Deep Blue ενέπνευσε μια πιο πρόσφατη μεγάλη πρόκληση στην εταιρεία: την κατασκευή ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να νικήσει τους πρωταθλητές σε ένα πιο περίπλοκο παιχνίδι, το Jeopardy.</p><p>Ο Hsu εργάζεται σήμερα ως ερευνητής στη Microsoft Research Asia κι έχει δημοσιεύσει βιβλία σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και το σκάκι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-09 20:07:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049184048</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ενότητα 1ΔΕ1-ερώτηση </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049751769</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM&nbsp; ήταν:</p><p>Ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου το 1985 όντας διδακτορικός φοιτητής δημιούργησε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή για σκάκι τον οποίο ονόμασε «Chiptest».</p><p>Ο συγκεκριμένος υπολογιστής μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Το 1987 ο υπολογιστής είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.&nbsp;Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε «Deep Thought», η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις.</p><p>Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε «Deep Blue». Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Σήμερα είναι αντιπρόεδρος στην &nbsp;IRIDIUM MEDICAL TECHNOLOGY&nbsp; COMPANY με πεδίο δράσης θεραπευτικές συσκευές .</p><p>Προφανώς κοιτάζει την τεχνητή νοημοσύνη και τις δυνατότητες που παρέχει με αισιόδοξη ματιά.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 06:27:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049751769</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049759360</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Το Deep Blue έγινε γνωστό για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, που ήταν μια ιστορική στιγμή στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν και αργότερα μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες για να ολοκληρώσει τις σπουδές του και να συνεχίσει την καριέρα του στην έρευνα και την ανάπτυξη. Από το 2024, δεν υπάρχουν πολλές διαθέσιμες πληροφορίες για το πού ακριβώς βρίσκεται, αλλά μετά την εποχή του Deep Blue, έχει εργαστεί σε διάφορους τομείς τεχνολογίας και υπολογιστών.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την πρόοδο της ΤΝ και την εφαρμογή της σε διάφορους τομείς. Ενώ δεν υπάρχουν συγκεκριμένες δηλώσεις του που να αναφέρονται σε αυτή τη χρονική στιγμή, είναι πιθανό να παραμένει ενδιαφερόμενος για την εξέλιξη της τεχνολογίας και τις δυνατότητες της ΤΝ στο να επιλύει πολύπλοκα προβλήματα και να βελτιώνει την ανθρώπινη ζωή.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 06:36:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049759360</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1</title>
         <author>elenimpr</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049792806</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του&nbsp;υπολογιστή σκακιού&nbsp;IBM Deep Blue, Αλλά και συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue"&nbsp;</p><p>Το 1991, η&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a>&nbsp;απένειμε στον Hsu το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a>&nbsp;για τη δουλειά του στο Deep Blue.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο<sup> </sup>&nbsp;όπου ως υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών προσπαθεί να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών. (από τη συνέντευξή του: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 07:14:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049792806</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049874966</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1991, η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a> απένειμε στον Hsu το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a> για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-ComputerHistoryMuseumDefeating-6"><sup>[6]</sup></a> Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 09:11:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049874966</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng - hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049876173</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2572707792/33a482ba99c397062d0ebb5424212253/O_Feng.docx" />
         <pubDate>2024-07-10 09:13:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049876173</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kmpatitsa</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049883243</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και ένας από τους πρωτοπόρους στην ανάπτυξη του συστήματος Deep Blue, το οποίο έγινε διάσημο για την αναμέτρησή του με τον πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Σήμερα, η τρέχουσα τοποθεσία και η επαγγελματική του δραστηριότητα δεν είναι σαφώς καθορισμένες στο δημόσιο πεδίο, αλλά φαίνεται να παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνολογίας. Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη (AI) τα τελευταία χρόνια. Συχνά αναφέρεται στον τρόπο με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη έχει εξελιχθεί και τις δυνατότητες που προσφέρει. Επικεντρώνεται στην πρακτική εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης και στη σημασία της εξέλιξής της για την επίλυση πραγματικών προβλημάτων. Παραμένει υποστηρικτής της καινοτομίας και της έρευνας στην AI, τονίζοντας τη σημασία της για το μέλλον της τεχνολογίας και της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 09:26:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049883243</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1</title>
         <author>klironchris</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049898493</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο <strong>κινέζος φοιτητής&nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;</strong>δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.  Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Πηγή:&nbsp;&nbsp; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br></p><p><strong>O Hsu</strong>, προς το παρόν, εργάζεται στη Microsoft Research Asia, εστιάζοντας στη βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, αντί για έργα που σχετίζονται με παιχνίδια, τα οποία χαρακτήριζαν την πρώιμη καριέρα του​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://press.princeton.edu/books/paperback/9780691235134/behind-deep-blue">Princeton University Press</a>)​.</p><p>Πιστεύει ότι οι εξελίξεις στον υπολογισμό βάσει ωμής ισχύος έχουν ξεπεράσει τις ανθρώπινες δυνατότητες σε παιχνίδια όπως το σκάκι και το Go. Προέβλεψε ότι η AI θα επιτύχει σημαντικές ανακαλύψεις στο Go, μια πρόβλεψη που επιβεβαιώθηκε με τις νίκες του AlphaGo το 2016​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">ChessProgramming</a>)​. Οι απόψεις του τονίζουν τη σημασία της συνεχιζόμενης προόδου στην τεχνολογία ημιαγωγών και τις επιπτώσεις του νόμου του Moore στο μέλλον της πληροφορικής. </p><p>Ο <strong>Hsu</strong> ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το πώς μπορούν να αξιοποιηθούν αποτελεσματικά οι περαιτέρω αυξήσεις στην υπολογιστική ισχύ, ειδικά στη διαχείριση της κατανάλωσης ενέργειας και την επέκταση των δυνατοτήτων των υπολογιστικών πλατφορμών​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a>)​​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">ChessProgramming</a>)​.</p><p>Πηγές:</p><ul><li><p>ChessBase</p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">Chessprogramming Wiki</a></p></li></ul><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 09:51:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049898493</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONNIE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049900505</link>
         <description><![CDATA[<p>o κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu.</p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-10 09:55:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049900505</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049904505</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest", ο οποίος σταδιακά εξελίχθηκε και μετονομάστηκε.</p><p>Σε συνέντευξή του είπε τα εξής: Σήμερα εργάζομαι κυρίως σε πράγματα που μπορεί να σχετίζονται με το ευρύ κοινό, όπως πώς μπορούμε να βελτιώσουμε την απόδοση ή τη χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών.</p><p>πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p><p> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 10:02:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049904505</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1
ο Ερώτημα: Η Τ.Ν. είναι κάτι καινούργιο στην καθημερινότητά μας;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049916333</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu </strong>ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue, του υπολογιστή που νίκησε το 1997 τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov.</p><p>Σήμερα είναι μέλος ερευνητικής ομάδας της Iridium Medical Technology Company, της πρώτης εταιρείας που ανέπτυξε έναν σφαιρικό βιονικό αμφιβληστροειδή υψηλής οξύτητας. Πρόκειται για την έρευνα που αφορά στην αποκατάσταση της όρασης με βιονικό μάτι. </p><p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu ως μέλος </strong>ερευνητικής ομάδας εστιάζει στις τεχνολογίες βιονικών ματιών, με στόχο</p><p>την αποκατάσταση της όρασης σε ανθρώπους που είναι τυφλοί, αποδεικνύοντας ότι παραμένει υποστηρικτής των επιτευγμάτων των νέων τεχνολογιών και της χρήσης της ΤΝ προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 10:23:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049916333</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ifigenia Sachana</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049921731</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας την ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Πιστεύει ότι οι υπολογιστές έχουν υπερφαλαγγίσει τους ανθρώπους στο σκάκι και το ίδιο απέδειξε ότι μπορεί να γίνει και στο ασιατικό επιτραπέζιο παιχνίδι Γκο το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 10:33:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049921731</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>lefteriszantis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049975713</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας πίσω από τον DeepBlue της IBM, είναι ένας σημαντικός επιστήμονας στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της πληροφορικής. Μετά από την επιτυχημένη καριέρα του στην IBM, όπου ηγήθηκε της ανάπτυξης του DeepBlue, εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia το 2003 και ασχολείται με την βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και κινητών συσκευών​.</p><p>Ο Hsu έχει λάβει αρκετά βραβεία για την συνεισφορά του στην επιστήμη των υπολογιστών. Το 1991, του απονεμήθηκε το βραβείο Grace Murray Hopper από την Ένωση Υπολογιστικών Μηχανών (ACM) για τη δουλειά του στο Deep Blue​ (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a>)​. Το έργο του είχε σημαντική επίδραση στην ανάπτυξη των υπολογιστικών συστημάτων για το σκάκι και στην εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης.</p><p>Αυτήν την περίοδο, Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Μακάου στην Κίνα.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Ενώ αναγνωρίζει την αξία της υπολογιστικής δύναμης, πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να ξεπεράσει τις αρχικές της εφαρμογές και να προσφέρει λύσεις σε ποικίλα και σύνθετα προβλήματα, βελτιώνοντας έτσι την καθημερινή τεχνολογία και την ποιότητα ζωής​.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a> </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 12:16:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049975713</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049982959</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2566839315/58bc467e6bd497b0cc75a42f231534d1/Axe.docx" />
         <pubDate>2024-07-10 12:29:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049982959</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>maria_skarlatou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049992275</link>
         <description><![CDATA[<p>O κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Αυτή την περίοδο ο Hsu εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Ασχολείται με τη βελτίωση της απόδοσης και χρηστικότητας των κινητών συσκευών και των υπολογιστών. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να ξεπεράσει τις αρχικές της εφαρμογές και να προσφέρει λύσεις σε πολλά και σύνθετα προβλήματα. Έτσι, θα βελτιωθεί η καθημερινή τεχνολογία και η ποιότητα ζωής. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 12:44:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3049992275</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050045251</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2565465549/7b1469d9f2c7bd73747a1572778e1458/Deep_Blue____.pdf" />
         <pubDate>2024-07-10 13:35:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050045251</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050058254</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο Feng Hsiung Hsu.Σήμερα εργάζεται στη Microsoft.Θεωρεί ότι η Τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να χρησιμοποιηθεί προς όφελος του ανθρώπου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 13:54:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050058254</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu και Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050102443</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου “<strong>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion”. </strong>Επίσης, το 1990 έλαβε το <strong>Mephisto Award</strong> για τη διδακτορική του διατριβή και το 1991 το <strong>ACM Grace Murray Hopper Award</strong> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους των μηχανών σκακιού. Το 1985 δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. &nbsp;</p><p>Εκείνη την περίοδο, οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990 ο Deep Thought τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη. Δεν υπήρχε τέτοια φόρμουλα. Στηριζόταν αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Στις 10 Φεβρουαρίου 1996, 6:14 μ.μ. στη Φιλαδέλφεια των Η.Π.Α., ο Γκάρι Κασπάροφ – θεωρούμενος από όλους τους ειδικούς του αθλήματος ως ο δυνατότερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού – νικήθηκε από τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM σε μια ιστορική παρτίδα.</p><p>Από το 2003 ο Feng-hsiung Hsu ασχολείται με την ανάπτυξη αλγορίθμων και υπολογιστικών συστημάτων για ηλεκτρονικά παιχνίδια στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και αλλού.</p><p>Στο βιβλίο του “<strong>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion” </strong>εκφράζει την άποψη ότι η ανάπτυξη και η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να έχει σημαντικά οφέλη για τους ανθρώπους, αρκεί να χρησιμοποιηθεί υπεύθυνα και ηθικά.</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html">https://www.sport24.gr/longreads/gkari-kasparof-vs-deep-blue-1.8393855.html</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:00:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050102443</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Δημιουργός του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050113257</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο δημιουργός του Deep Blue ήταν ο προγραμματιστής Feng-Hsiung Hsu από την Ταϊβάν, ο οποίος έφτασε στις ΗΠΑ το 1982 και συμμετείχε σε μια ομάδα που στόχευσε στην κατασκευή του καλύτερου υπολογιστή σκακιού στον κόσμο. Ο Hsu βοήθησε στον σχεδιασμό του Hitech, του υπολογιστή που το 1988 κέρδισε για πρώτη φορά έναν σκακιστή grand master. Μαζί με άλλους διδακτορικούς φοιτητές, ο Hsu «έχτισε» αρχικά τον υπολογιστή ChipTest και εν συνεχεία τον Deep Thought, ο οποίος κέρδισε το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιστών του 1989 χωρίς να χάσει κανένα παιχνίδι. Όμως, ο Deep Thought ηττήθηκε από τον Γκάρι Κασπάροφ και ακολούθως ο Hsu και η ομάδα του με την υποστήριξη της IBM κλήθηκαν να φτιάξουν κάτι δυνατότερο: τον Deep Blue. Στις 11 Μαΐου 1997 ο Γκάρι Κασπάροφ ηττάται από τον υπολογιστή Deep Blue, ο οποίος έμεινε στην ιστορία ως ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Ο προγραμματιστής σήμερα δραστηριοποιείται στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης και εργάζεται στη Microsoft.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:17:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050113257</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1 Απάντηση</title>
         <author>agiskaroulis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050113266</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο αρχιτέκτονας</strong> της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p><strong>Σήμερα</strong>, ο Feng-hsiung Hsu είναι επιχειρηματίας και ερευνητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων.</p><p>Οι <strong>απόψεις</strong> του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη: Έχει εκφράσει αισιοδοξία για τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, ενώ ταυτόχρονα τονίζει τη σημασία της ηθικής και υπεύθυνης ανάπτυξής της. Υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιφέρει μεγάλες αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς της ζωής μας, αλλά τονίζει επίσης την ανάγκη για κατανόηση των περιορισμών και των κινδύνων που μπορεί να συνεπάγεται.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:17:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050113266</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050117701</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κατασκευαστής του Deepblue ήταν ο κινέζος Feng-hsiung Hsu που ξεκίνησε τη δράση του απ' τα φοιτητικά του κιόλας χρόνια δημιουργώντας αρχικά έναν υπολογιστή για σκάκι με την ονομασία Chiptest. Στόχος του ήταν η αναβάθμιση του δημιουργήματός του ώστε να αυξηθεί η απόδοσή του. Το 1989 ο εξελιγμένος υπολογιστής του μετονομάστηκε σε Deep Thought και κέρδισε στο παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με συντριπτικό σκορ 5-0. Αυτό το γεγονός στάθηκε η αφορμή να ανακαλύψουν τον κατασκευαστή του υπολογιστή αυτού οι άνθρωποι της IBM και να τεθεί σε  εφαρμογή το σχέδιο τελειοποίησης και αναβάθμισης του προγράμματος του  Feng-hsiung Hsu. Το 1990 γίνεται σκακιστικός αγώνας του DeepThought έναντι του διάσημου σκακιστή Kasparov με νικητή τον τελευταίο. Το 1993 ο υπολογιστής μετονομάστηκε σε Deep Blue ένα υπεραναπτυγμένο πλέον υπολογιστικό σύστημα και νίκησε τον διάσημο σκακιστή. Ο Feng -hsiung Hsu συνέχισε τη δράση του στο χώρο της  σύγχρονης τεχνολογίας και από το 2003, σύμφωνα με τη wikipedia, συνεργάζεται με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Τέλος, χαρακτηριστική είναι η δήλωσή του για την δύναμη των υπολογιστών ότι θα επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και γενικότερα στα παιχνίδια στρατηγικής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:25:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050117701</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue </title>
         <author>g_sava</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050134393</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-Hsiunh Hsu είναι ο αρχιτέκτονας του υπολογιστή σκακιού IMB Deep Blue. Το Deep Blue που αρχικά ονομαζόταν ChipTest, δημιουργήθηκε το 1985. Είναι διάσημο για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, στον αγώνα τους το 1997. Από το 2003 εργάζεται στην Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>&nbsp;</p><p>Ο Feng-Hsiunh Hsu ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το πώς οι τεχνολογικές εξελίξεις μπορούν να αξιοποιηθούν για τη δημιουργία νέων πλατφορμών και τη βελτίωση των ήδη υπαρχουσών (Ubiquity Staff, 2005).</p><p>&nbsp;</p><p>Ubiquity Staff. (2005, July). An interview with F-H Hsu: Chess, China, and education. <em>Ubiquity</em>. Retrieved from <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=3080878">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=3080878</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:56:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050134393</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050136102</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Axe</strong></p><p>*<em> Ποιος  ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;</em></p><p>&nbsp;</p><p>«Ήδη από τη δεκαετία του 1950 υπήρχαν υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι, ωστόσο δεν είχαν ιδιαίτερα μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Το 1985 ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε επίπεδο υψηλότερο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι.</p><p><br/></p><p>Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι….»</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/"><strong><em>https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/</em></strong></a></p><p><em>&nbsp;</em></p><p>«Αυτό που καθιστά ακόμη πιο καταπληκτικό όλο αυτό είναι το γεγονός, ότι το σχέδιο αυτό δεν ξεκίνησε ως κάποια ιδέα ενός από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές υπολογιστών, αλλά ως μια φοιτητική διατριβή στη δεκαετία του ’80.</p><p>Όταν ο Feng-Hsiung Hsu έφτασε στις ΗΠΑ από την Ταϊβάν το 1982, δεν μπορούσε να φανταστεί ότι θα αποτελέσει μέρος μιας έντονης αντιπαλότητας μεταξύ δύο ομάδων που πέρασαν σχεδόν μια δεκαετία, προσπαθώντας να κατασκευάσουν τον καλύτερο υπολογιστή σκακιού στον κόσμο. Ο Hsu ήλθε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon (CMU) στην Πενσυλβάνια για να μελετήσει το σχεδιασμό ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που απαρτίζουν τα μικροτσίπ, αλλά είχε και ένα προσωπικό ενδιαφέρον για το σκάκι σε υπολογιστές. Ο Hsu προσέλκυσε την προσοχή των προγραμματιστών του Hitech, του υπολογιστή που το 1988 θα γινόταν ο πρώτος που νίκησε έναν σκακιστή grand master και του ζήτησαν να βοηθήσει στον σχεδιασμό.</p><p>&nbsp;</p><p>Ωστόσο η συνεργασία θα ήταν πολύ σύντομη, αφού διαπίστωσε ένα λάθος στην αρχιτεκτονική του σχεδιασμού, γεγονός το οποίο τον έθεσε εκτός ομάδας. Αλλά δεν το βάζει κάτω. Μαζί με άλλους διδακτορικούς φοιτητές, ο Hsu ξεκινά να χτίζει τον δικό του υπολογιστή, γνωστού ως ChipTest, βασισμένου στην αρχιτεκτονική της μηχανής σκακιού Belle, του Bell Laboratory. Η προσαρμοσμένη τεχνολογία του ChipTest χρησιμοποίησε αυτό που είναι γνωστό ως «ολοκλήρωση πολύ μεγάλης κλίμακας», η οποία συνδυάζει χιλιάδες τρανζίστορ σε ένα ενιαίο τσιπ, επιτρέποντας στον υπολογιστή να ψάξει μέσω 500.000 κινήσεων σκακιού κάθε δευτερόλεπτο.</p><p>Η ομάδα Hitech μπορεί να είχε κάνει ένα εντυπωσιακό ξεκίνημα, αλλά ο Hsu και η δική του ομάδα τους έφτασαν και τους προσπέρασαν. Ο διάδοχος του ChipTest, ο Deep Thought, συνδύαζε δύο προσαρμοσμένους επεξεργαστές του Hsu και μπορούσε να αναλύσει 720.000 κινήσεις το&nbsp; δευτερόλεπτο. Αυτό του επέτρεψε να κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιστών του 1989 χωρίς να χάσει ούτε ένα παιχνίδι…</p><p>&nbsp;</p><p>Ωστόσο, ο Deep Thought συνάντησε το πρώτο του εμπόδιο στην ήττα του από τον Γκάρι Κασπάροφ. Για να κερδίσουν τον καλύτερο σκακιστή των ανθρώπων, ο Hsu και η ομάδα του θα έπρεπε να φτιάξουν κάτι πολύ δυνατότερο. Πλέον, είχαν και την υποστήριξη της IBM.</p><p>&nbsp;</p><p>Μέχρι τότε&nbsp; το πρόβλημα ήταν ότι η επικοινωνία μεταξύ των τσιπ ήταν αργή και κατανάλωνε πολλή ισχύ για επεξεργασία. Αυτό που έκανε ο Hsu με τον ChipTest ήταν να επανασχεδιάσει και να επανασυσκευάσει τους επεξεργαστές σε ένα ενιαίο τσιπ. Αυτό μείωσε την απαιτούμενη ενέργεια για επεξεργασία – άρα και το γενικό οικονομικό κόστος – και αύξησε κατακόρυφα την υπολογιστική ταχύτητα. Ενώ Deep Thought μπορούσε να επεξεργαστεί 720.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο, ο Deep Blue χρησιμοποίησε μεγάλο αριθμό επεξεργαστών που τρέχουν το ίδιο σύνολο υπολογισμών ταυτόχρονα για να αναλύσουν 100.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>&nbsp;</p><p>Αυτό ήταν πολύ σημαντικό, διότι οι άνθρωποι μετατρέπουν την εμπειρία σε γνώση και έτσι οι σκακιστές είχαν την δυνατότητα να αποκλείουν άμεσα κινήσεις που δεν τους βόλευαν. Αντίθετα, οι σκακιστικές μηχανές εκείνης της εποχής δεν είχαν αυτήν την ικανότητα και γι’ αυτό έπρεπε να βασιστούν στην ικανότητά τους να προβλέπουν τι θα μπορούσε να συμβεί μετά από κάθε πιθανή κίνηση. Έτσι, χρησιμοποιούσαν μια «κτηνώδη» υπολογιστική δύναμη στην ανάλυση ενός τεράστιου αριθμού κινήσεων που τους επέτρεπε να πιθανολογούν με μεγάλη ακρίβεια τις μελλοντικές κινήσεις πάνω στην σκακιέρα.</p><p>&nbsp;</p><p>Τον Φεβρουάριο του 1996 η IBM θεώρησε ότι μπορούσε να προκαλέσει εκ νέου τον Κασπάροφ, αυτή την φορά με τον Deep Blue. Παρά το ότι, όμως, επρόκειτο για έναν υπολογιστή ειδικά κατασκευασμένο να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή, έχασε με σκορ 4 – 2. Οι 100.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο του Deep Blue αποδείχθηκαν ανίκανες μπροστά στην ανθρώπινη ικανότητα στρατηγικής.</p><p>Η ομάδα ρίχνεται πάλι στην δουλειά. Το τελικό μηχάνημα ήταν ένας υπερυπολογιστής 30 επεξεργαστών, ο οποίος έβαλε σε διάταξη 480 προσαρμοσμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα σχεδιασμένα ειδικά για να παίξουν σκάκι. Αυτή η προσαρμοσμένη σχεδίαση ήταν αυτό που επέτρεψε στην ομάδα να βελτιστοποιήσει τόσο πολύ την παράλληλη υπολογιστική ισχύ σε όλα τα τσιπ. Το αποτέλεσμα ήταν μια νέα έκδοση του Deep Blue (μερικές φορές αναφέρεται ως Deeper Blue) ικανή να ψάξει περίπου 200.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσε να διερευνήσει πώς κάθε πιθανή στρατηγική θα έπαιζε 40 ή και περισσότερες κινήσεις στο μέλλον.</p><p>Μπορεί το επαναληπτικό παιχνίδι στην Νέα Υόρκη τον Μάϊο του 1997 να προκάλεσε το τεράστιο ενδιαφέρον των ΜΜΕ και του κοινού, ωστόσο, παράλληλα, έδωσε την δυνατότητα για κάτι πιο σημαντικό: Την πρόσβαση ενός πολύ μεγαλύτερου τμήματος της κοινωνίας στα άλματα της τεχνολογικής εξέλιξης. Αυτό που οι περισσότεροι άνθρωποι της εποχής δεν μπορούσαν να φανταστούν ήταν ότι η τεχνολογία πίσω από τον Deep Blue θα βοηθούσε στην εξάπλωση της επιρροής των υπολογιστών σχεδόν σε όλες τις πτυχές της ζωής μας….»</p><p>&nbsp;</p><p><strong><em>https://tvxs.gr/news/athlitika/kasparof-vs-deep-blue-i-istoriki-maxi-poy-anoikse-mia-nea-epoxi/</em></strong></p><p>&nbsp;</p><p><strong>* </strong><em>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο ο Feng-Hsiung Hsu ;</em></p><p><br/></p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu<strong> </strong>είναι επικεφαλής του Κέντρου Πλατφόρμας και Συσκευών στο Microsoft Research Asia. Προσπαθεί να επεκτείνει την εμβέλεια των υφιστάμενων πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες ενδεχομένως σε νέα είδη συσκευών. Πραγματοποιεί κυρίως έργα που σχετίζονται με το υλικό, αν και περισσότερα από τα μισά έργα είναι στην πραγματικότητα έργα λογισμικού, τα οποία περιλαμβάνουν λογισμικό κινητών συστημάτων και λογισμικό που σχετίζεται με κάμερες. Στον τομέα του λογισμικού που σχετίζεται με την κάμερα, τον ενδιαφέρει κυρίως η κάμερα ως μια γενική συσκευή εισόδου υψηλού εύρους ζώνης του φυσικού κόσμου. Κάνει επίσης κάποιες εργασίες καθαρού υλικού. Ένα από τα πιο περίεργα έργα που πρόκειται να ξεκινήσει αφορά τη δημιουργία ενός νέου τύπου τρισδιάστατης οθόνης που δυνητικά μπορεί να επιτρέψει σε ένα κοινό μεγέθους θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά.</p><p><strong><em>&nbsp;</em></strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452"><strong><em>https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</em></strong></a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu"><strong><em>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</em></strong></a></p><p>&nbsp;</p><p><strong>* </strong><em>Ποιες είναι οι απόψεις του Feng-Hsiung Hsu σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</em></p><p><br/></p><p>Σχετικά με τις απόψεις του σήμερα για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει πολλές φορές την πίστη του στις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης και την επίδρασή της στην ανθρώπινη κοινωνία. Ωστόσο, παρά τις θετικές προοπτικές, έχει εκφράσει και ανησυχίες σχετικά με την πιθανή επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην απασχόληση και την ανθρώπινη διάσταση της ζωής.</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες που μπορούν να επηρεάσουν την κοινωνία και την ανθρωπότητα συνολικά. Αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνοδεύουν την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά πιστεύει επίσης ότι αν διαχειριστούμε σωστά αυτήν την τεχνολογία, μπορούμε να επωφεληθούμε σημαντικά σε πολλούς τομείς της κοινωνίας, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η οικονομία και άλλοι.</p><p>Ωστόσο, ταυτόχρονα, ο Hsu προειδοποιεί για την ανάγκη ρύθμισης και διαφάνειας στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και για την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη η ηθική και οι κοινωνικές επιπτώσεις της τεχνολογίας σε κάθε στάδιο της ανάπτυξής της. Συνολικά, ο Hsu προωθεί μια προσέγγιση της τεχνητής νοημοσύνης που εστιάζει τόσο στην καινοτομία και τις δυνατότητες όσο και στην υπευθυνότητα και την κοινωνική ευαισθησία.</p><p>&nbsp;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://schoolpress.sch.gr/prototypo/archive"><strong><em>https://schoolpress.sch.gr/prototypo/archive</em></strong></a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 15:59:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050136102</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050266512</link>
         <description><![CDATA[<p>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος μηχανικός πίσω από την κατασκευή του σκακιστικού υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στην κινεζική εταιρεία τεχνολογίας Tencent.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει ότι η AI έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές στην κοινωνία και την οικονομία. Έχει επίσης επισημάνει τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης της AI για να διασφαλιστεί ότι θα χρησιμοποιηθεί για το καλό της ανθρωπότητας και να ελαχιστοποιηθούν οι κίνδυνοι και οι προκλήσεις που μπορεί να προκύψουν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-10 21:52:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050266512</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1</title>
         <author>sofialiampoti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050330590</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Θέμα προς διερεύνηση στην ομάδα μας.</strong> Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;<strong>Ο <em>Feng-hsiung Hsu</em></strong></p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; <strong><em>Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</em></strong></p><p>Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;τ<em>ο 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)"><em>αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</em></a><em> . </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><em><sup>[9]</sup></em></a><em> Αυτό </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol"><em>συνέβη</em></a><em> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</em></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 00:09:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050330590</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050553564</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-11 02:39:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050553564</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050891933</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 08:03:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050891933</guid>
      </item>
      <item>
         <title>kapo1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050938305</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο της Κίνας. Διαχειρίζεται το Hardware Computing Group, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με ηλεκτρονικές συσκευές όπως κινητά κλπ </p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu έχει εκφράσει την αποψη ότι η τεχνητή νοημοσύνη (AI) είναι ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα πάνω στα οποία εργάζεται η ανθρωπότητα. Υπογραμμίζει το ερώτημα σχετικά με το εάν οι μηχανές θα «σκέφτονται» ποτέ πραγματικά και είναι ένα ερώτημα που θα συνεχίζει να διαμορφώνει το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 09:19:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050938305</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αμαραντίδου Δέσποινα</title>
         <author>damarant</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050962645</link>
         <description><![CDATA[<p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Feng-Hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon, ξεκίνησε την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξη του, ο Hsu συνεργάστηκε με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 10:01:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050962645</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>efitheou3</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050963397</link>
         <description><![CDATA[<p> Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.Ο Feng-Hsiung Hsu έχει εξελιχθεί σε έναν από τους κορυφαίους ειδικούς στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και συνεχίζει να εργάζεται σε προηγμένα συστήματα υπολογιστικής νοημοσύνης.</p><p>Οι απόψεις του Feng-Hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα είναι θετικές και πιστεύει ότι η τεχνολογία αυτή έχει μεγάλες δυνατότητες για το μέλλον. Παράλληλα, έχει εκφράσει ανησυχίες για τις πιθανές επιπτώσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης, όπως η ανεργία λόγω αυτοματισμοϗ εργασιών και η πιθανότητα δημιουργίας επικίνδυνων αυτόνομων συστημάτων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 10:03:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050963397</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050982896</link>
         <description><![CDATA[<p>Επικεφαλής της ομάδας ήταν ο Feng Hsiung Hsu, Ταϊβανέζος ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI </a>των σκακιστικών οντοτήτων <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a> , <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought </a> και <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue</a> , που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a> το 1997. Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. φοιτητής στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> και στη συνέχεια προσλήφθηκε από <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">την IBM</a> για το έργο Deep Blue.</p><p><br></p><p>Ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>, στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο.</a></p><p><br></p><p>Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά στην κοινωνία. Τονίζει την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση και ηθική κατεύθυνσή της, εφόσον γίνουν κατανοητά τα όριά της και για υπεύθυνη χρήση της.</p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-11 10:45:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3050982896</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051040844</link>
         <description><![CDATA[<p> Ο κατασκευαστής του DeepBlue IBM ήταν ο  Ταϊβανο- Αμερικανός Feng-Hsiang-Hsu. Σήμερα, εργάζεται στην εταιρεία Microsoft.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-11 12:40:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051040844</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>parthenidisdimi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051102216</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng - Hsiang-Hsu, ηλεκτρολόγος μηχανικός με καταγωγή από την Ταϊβάν. Σήμερα εργάζεται για λογαριασμό της εταιρείας MICROSOFT. Kατά καιρούς έχει εκφράσει τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σύμφωνα με τις οποίες η τελευταία προσφέρει νέες προοπτικές και σημαντικές δυνατότητες αλλά θα πρέπει να συνοδεύεται και να πλαισιώνεται από σαφή όρια και διαστάσεις και με κεντρικό πυλώνα τον σεβασμό στην ανθρώπινη αξία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 14:18:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051102216</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>egerokos</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051132044</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu.</p><p>Μετά την αποχώρησή του από την IBM, εργάστηκε για τη Microsoft Research και αργότερα για την Amax Information Technologies, όπου συνέχισε την έρευνά του σε προηγμένα συστήματα υπολογιστών. Αυτή την περίοδο εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p>Έχει επισημάνει τη σημαντικότητα της προσεκτικής ανάπτυξης και διαχείρισης των τεχνολογιών ΤΝ για την αποφυγή πιθανών κινδύνων και την εξασφάλιση ότι θα χρησιμοποιούνται προς όφελος της ανθρωπότητας. Επίσης, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 15:11:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051132044</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>georgiakoutouktsi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051185999</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-11 16:28:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051185999</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051270086</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>O Φενγκ Χσιούγκ Χσου</strong>, Κινέζος επιστήμονας υπολογιστών, θεωρείται ο "πατέρας" του DeepBlue. Ήταν αυτός που δημιούργησε τον πρόδρομο του DeepBlue, το πρόγραμμα "Deep Thought", και ηγήθηκε της ομάδας της IBM που ανέπτυξε το DeepBlue μέχρι την ιστορική του νίκη εναντίον του Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Σήμερα, ο Χσου είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου συνεχίζει να ερευνά την Τεχνητή Νοημοσύνη και την επεξεργασία φυσικής γλώσσας. Ο Χσου τονίζει την ανάγκη για ηθική ανάπτυξη και υπεύθυνη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 20:23:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051270086</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue της IBM .</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051284510</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής και μηχανικός του, που τελικά κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>&nbsp;</p><p>Ο Hsu σήμερα εργάζεται στην Amazon Web Services (AWS), όπου κατέχει τη θέση του Distinguished Engineer. Έχει συνεχίσει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, εστιάζοντας σε εφαρμογές που βελτιώνουν την απόδοση των υπολογιστικών συστημάτων και την ανάλυση δεδομένων.</p><p>&nbsp;</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει θετική στάση σχετικά με την πρόοδο και τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να βελτιώσει πολλές πτυχές της καθημερινής ζωής και της βιομηχανίας. Ωστόσο, αναγνωρίζει και τους πιθανούς κινδύνους και την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνολογίας.</p><p>&nbsp;</p><p>Ο Hsu έχει επίσης αναφέρει ότι η εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης θα πρέπει να συνοδεύεται από αυστηρούς ηθικούς κανόνες για να διασφαλιστεί ότι οι τεχνολογίες αυτές χρησιμοποιούνται με τρόπο που είναι επωφελής για την κοινωνία στο σύνολό της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-11 21:07:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051284510</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον </title>
         <author>geofradelou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051305477</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του &nbsp;DeepBlue της IBM ήταν ο &nbsp;Feng-Hsiung Hsu. &nbsp;Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Πριν από την κατασκευή του Deep Blue που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές.  Από το 2003, ο Hsu εργάζεται  στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Κατά καιρούς  έχει εκφράσει τις απόψεις του για την Τ.Ν. και το πως η πρόοδος της τεχνολογίας θα αντικαταστήσει παραδοσιακές διαδικασίες. Συγκεκριμένα το 2007, δήλωσε  ότι &nbsp;η υπολογιστική ισχύ θα &nbsp;επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο και &nbsp;στο παραδοσιακό ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu - Wikipedia</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2235385924/806001752e63e6f6362c30b79b71a7dc/R.jfif" />
         <pubDate>2024-07-11 22:30:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051305477</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author>alexilia1115</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051733246</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-12 04:59:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051733246</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες  οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051739767</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-Hsiung Hsu.Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. φοιτητής στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.chessprogramming.org%2FCarnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> και στη συνέχεια προσλήφθηκε από <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.chessprogramming.org%2Findex.php%3Ftitle%3DIBM%26action%3Dedit%26redlink%3D1">την IBM</a> για το έργο Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Ο Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww.chessprogramming.org%2FMicrosoft">Microsoft </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMicrosoft_Research_Asia">Research Asia</a>, στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="external text" href="https://padlet.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FBeijing">Πεκίνο.</a></p><p><br/></p><p>Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά στην κοινωνία. Τονίζει την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση και ηθική κατεύθυνσή της, εφόσον γίνουν κατανοητά τα όριά της και για υπεύθυνη χρήση της.</p><p><br/></p><p>Ο Feng-Hsiunh Hsu ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για το πώς οι τεχνολογικές εξελίξεις μπορούν να αξιοποιηθούν για τη δημιουργία νέων πλατφορμών και τη βελτίωση των ήδη υπαρχουσών (Ubiquity Staff, 2005).</p><p>&nbsp;</p><p>Ubiquity Staff. (2005, July). An interview with F-H Hsu: Chess, China, and education. <em>Ubiquity</em>. Retrieved from <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=3080878">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=3080878</a></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-12 05:04:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051739767</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Απάντηση:</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051937626</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτή την περίοδο εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia και βλέπει με αισιοδοξία την τεχνητή νοημοσύνη, υπογραμμίζοντας τη σημασία της ανθρώπινης ευφυΐας και δημιουργικότητας στην ανάπτυξη και αξιοποίηση των εργαλείων AI. Η τεχνητή νοημοσύνη είναι για αυτόν ένα σημαντικό εργαλείο για την ενίσχυση των ανθρώπινων δυνατοτήτων και όχι μία απειλή για την ανθρώπινη εργασία ή ευφυΐα​. Είναι ένα εργαλείο που μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες δυνατότητες και πιστεύει ότι η προσεκτική και υπεύθυνη ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-12 08:27:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051937626</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051960366</link>
         <description><![CDATA[<p>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p><br/></p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως Murray Campbell. Ο Hsu ξεκίνησε το έργο του Deep Blue κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Carnegie Mellon University και αργότερα συνέχισε την ανάπτυξή του στην IBM.</p><p>Όσον αφορά το πού βρίσκεται αυτή την περίοδο, ο Hsu δεν είναι πλέον στην IBM. Μετά το έργο του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στην έρευνα και ανάπτυξη στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Η τρέχουσα τοποθεσία του ή επαγγελματική του θέση μπορεί να μην είναι ακριβώς γνωστή από δημόσιες πηγές, αλλά ιστορικά έχει συμμετάσχει σε διάφορα ερευνητικά προγράμματα και έχει συνεισφέρει στην εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα, είχε δηλώσει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είχε προχωρήσει πολύ από τότε που ο Deep Blue κέρδισε τον Garry Kasparov το 1997, και εκτιμά ότι οι δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης θα συνεχίσουν να αυξάνονται, με πιθανές εφαρμογές σε διάφορους τομείς της καθημερινής ζωής και της βιομηχανίας.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2024-07-12 08:58:05 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051960366</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>misailidoudespoina67</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051961711</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu.</strong></p><p>Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.</p><p>Σε συνέντευξη που είχε δώσει (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a>) αναφέρει &nbsp;« στη Microsoft Research Asia …..κάνουμε ως επί το πλείστον έργα που σχετίζονται με το υλικό, αν και περισσότερα από τα μισά έργα είναι πραγματικά έργα λογισμικού, τα οποία περιλαμβάνουν λογισμικό συστήματος για κινητά και λογισμικό σχετικό με την κάμερα. Στον τομέα του λογισμικού που σχετίζεται με την κάμερα, μας ενδιαφέρει κυρίως η κάμερα ως μια γενική συσκευή εισόδου υψηλού εύρους ζώνης του φυσικού κόσμου. Κάνουμε επίσης κάποια καθαρή εργασία υλικού. Ένα από τα πιο περίεργα έργα που πρόκειται να ξεκινήσουμε το δεύτερο εξάμηνο του έτους περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός νέου τύπου τρισδιάστατης οθόνης που μπορεί ενδεχομένως να επιτρέψει σε ένα κοινό σε μέγεθος θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά. …»</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-12 09:00:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051961711</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>vanamastora</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051965286</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Φενγκ Χσιούνγκ Χσου, πολιτογραφημένος Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν<strong>. </strong>Η δημιουργία του υπερυπολογιστή Deep Blue της IBM αποτέλεσε ένα ορόσημο στην ιστορία της πληροφορικής. Όχι μόνο για την υπολογιστική του ισχύ, η οποία βεβαίως ήταν ιδιαίτερα υψηλή για την εποχή του. Ούτε για το γεγονός ότι επισφράγισε την πρωτοκαθεδρία της γαλάζιας κυρίας στην παραγωγή υπολογιστών με απίστευτες δυνατότητες.<br>Αυτό που τον άφησε στη μνήμη όλων ήταν το γεγονός ότι έδωσε ένα τέλος στη συζήτηση για το αν οι υπολογιστές θα μπορέσουν ποτέ να πλησιάσουν τις ανθρώπινες δυνατότητες. Ήταν ο πρώτος υπολογιστής που πέτυχε να κερδίσει στο σκάκι τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov. Αποτέλεσε με άλλα λόγια όχι μια μεγάλη νίκη των υπολογιστών επί του ανθρώπου αλλά μια απόδειξη του τι μπορεί να δημιουργήσει το ανθρώπινο πνεύμα αν προσπαθήσει αρκετά. Αναντίρρητα, η  IBM στο διάστημα που μεσολάβησε δημιούργησε υπολογιστές με πολύ περισσότερες δυνατότητες. Παρόλα αυτά, η δημιουργία του DeepBlue παραμένει μια σημαντική στιγμή για τον κόσμο των υπολογιστών η οποία δύσκολα θα ξεχαστεί.</p><p>Από το 2003 Φενγκ Χσιούνγκ Χσου εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Είναι υπεύθυνος για το Κέντρο πλατφόρμας και συσκευών της Microsoft Research Asia. Ουσιαστικά προσπαθεί να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες σε νέα είδη συσκευών. Εξακολουθεί να ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και τις καινοτόμες τεχνολογίες και αντιμετωπίζει με αισιόδοξη ματιά τις εξελίξεις. Γι' αυτόν η τεχνητή νοημοσύνη συνέβαλε, συμβάλλει και θα συμβάλλει σε σημαντικό βαθμό στην εξέλιξη και στην πρόοδο της ποιότητας ζωής. Ωστόσο, κατά τη γνώμη του,  η ανάπτυξη και εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης πρέπει να γίνεται με υπευθυνότητα, ήθος, ασφάλεια και πάντα προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=UpkzUWI2JU4" />
         <pubDate>2024-07-12 09:06:29 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051965286</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>smapapad</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051987914</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, o οποίος ξεκίνησε την πορεία του στην ανάπτυξη σκακιστικών μηχανών κατά τη διάρκεια των διδακτορικών του σπουδών στο Carnegie Mellon University. Εκεί, ανέπτυξε το πρωτότυπο σύστημα που ονομάστηκε "ChipTest". Μετά την επιτυχία του ChipTest, συνέχισε την ανάπτυξή του και δημιούργησε το "Deep Thought", μια πιο εξελιγμένη εκδοχή του αρχικού συστήματος​. Το 1989, ο Hsu και η ομάδα του κέρδισαν τον Παγκόσμιο Υπολογιστικό Σκακιστικό Τίτλο με το Deep Thought. Η επιτυχία αυτή προσέλκυσε το ενδιαφέρον της IBM, η οποία αποφάσισε να χρηματοδοτήσει την περαιτέρω ανάπτυξη του συστήματος​. Έτσι, ο Hsu και μερικοί από τους συνεργάτες του από το Πανεπιστήμιος, όπως ο Murray Campbell, εντάχθηκαν στην IBM. Η εταιρεία τους έδωσε την απαραίτητη υποστήριξη και πόρους για να μετατρέψουν το Deep Thought σε έναν υπερυπολογιστή ικανό να αντιμετωπίσει τους κορυφαίους παίκτες σκακιού στον κόσμο​.</p><p>Στην IBM, ο Hsu ήταν ο κύριος σχεδιαστής του Deep Blue. Η ομάδα εργάστηκε για να βελτιώσει την υπολογιστική ισχύ και τους αλγορίθμους, ώστε το σύστημα να μπορεί να επεξεργάζεται εκατομμύρια θέσεις σκακιού ανά δευτερόλεπτο. Το 1996, το Deep Blue αντιμετώπισε τον Garry Kasparov για πρώτη φορά, αλλά ηττήθηκε. Μετά από αυτή την ήττα, η ομάδα βελτίωσε περαιτέρω το σύστημα, οδηγώντας στη νίκη του Deep Blue το 1997.</p><p>Η πορεία του Feng-hsiung Hsu από το ChipTest και το Deep Thought μέχρι το Deep Blue αποτελεί μια ιστορία επιμονής και αφοσίωσης στην εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων. Tα τελευταία χρόνια εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο της Κίνας, όπου ασχολείται με την ανάπτυξη καινοτόμων πλατφορμών και συσκευών​. O Hsu έχει τονίσει σε συνεντεύξεις του τη σημασία της κατανόησης των περιορισμών της ΤΝ και της κρίσιμης διαφοράς μεταξύ αυτού που η ΤΝ μπορεί να επιτύχει ρεαλιστικά και των συχνά υπερβολικών σεναρίων που παρουσιάζονται από ορισμένους στον τομέα της τεχνολογίας. Υπογραμμίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και εφαρμογή των τεχνολογιών ΤΝ, ιδιαίτερα σε τομείς που επηρεάζουν άμεσα την ανθρώπινη ζωή, όπως η υγειονομική περίθαλψη και τα αυτόνομα συστήματα​.</p><p><br/></p><p>Πηγές:</p><p>Wikipedia: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue</a> | <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p>IEEE: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p>Ubiquity ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p>Chess Programming Wiki: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-12 09:50:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3051987914</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>tpalaiochorinou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052008696</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ο ιδρυτής της Deep Blue της IBM . Ξεκίνησε την εργασία του  στον υπολογιστή σκακιού και κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι  Garry Kasparov το 1997 σε έναν επίσημο αγώνα. Εργάζεται σήμερα στη AMAZON WEB SERVICES (AWS). Πιστεύει στις δυνατότητες και τις θετικές επιδράσεις της Τεχνητής Νοημοσύνης εστιάζοντας σε εφαρμογές που βελτιώνουν την απόδοση των υπολογιστικών συστημάτων και δεδομένων. Ταυτόχρονα όμως επισημαίνει ότι η εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης θα πρέπει να γίνει με δεοντολογικές αρχές και αυστηρούς κώδικες ηθικής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-12 10:31:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052008696</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052024522</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/1442430458/1940539891d8c89185429a31d80ac0a8/__Deep_Blue.docx" />
         <pubDate>2024-07-12 11:02:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052024522</guid>
      </item>
      <item>
         <title>1η ΔΕ: Βήμα 1. &quot;Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;&quot;</title>
         <author>evigrigoro</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052077344</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Α. Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</strong><br>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue Της IBM ηταν ό Feng-hsiung Hsu (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959)[1] (Κινεζικά: 許峰雄, pinyin: Xǔ Fēng Xióng) (με το παρατσούκλι Crazy Bird)[2], ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής τότε Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><br/></p><p><strong>B. Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</strong></p><p>Αυτήν τη στιγμή διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, την Κίνα, όπου συμμετέχει τόσο στην έρευνα που σχετίζεται με το cloud όσο και με τις συσκευές.</p><p><br/></p><p><strong>Γ. Ποιες είναι οι απόψεις τους σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</strong></p><p>ο Feng-hsiung Hsu, ο αρχιτέκτονας συστημάτων του Deep Blue, μας λέει στο βιβλίο του πώς αυτός και μια μικρή ομάδα συναδέλφων ερευνητών στην IBM αφοσιώθηκε στην αναζήτηση για ένα από τα παλαιότερα ιερά δισκοπότηρα στην τεχνητή νοημοσύνη - μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε σκακιστή σε έναν καλόπιστο αγώνα. Ο Hsu διαψεύδει τον αμφιλεγόμενο ισχυρισμό του Κασπάροφ ότι μόνο η ανθρώπινη παρέμβαση θα μπορούσε να επιτρέψει στο Deep Blue να κάνει τις αποφασιστικές, «μη υπολογιστικές» κινήσεις του. Θεωρεί ότι δεν ήταν ένας αγώνας ανθρώπου εναντίον της μηχανής. Αντίθετα μας λέει πώς στον άνθρωπο ως ιδιοφυΐα δόθηκε μια απόλυτη, αξέχαστη διαδρομή για το μυαλό του, όχι από την ιδιοφυΐα ενός υπολογιστή, αλλά από τον άνθρωπο ως εργαλειομηχανή. Αυτή είναι η προοπτική του μέσα από την οποία «βλέπει» την Τεχνητή Νοημοσύνη. Όπως αναφέρεται και στη συνέντευξή του το 2005, οι άνθρωποι δεν αντιλαμβάνονται ότι δεν πρόκειται για μια μηχανή αλλά εμπεριέχει τόση ανθρώπινη γνώση, αφού είναι άνθρωποι από πίσω.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.amazon.com/Behind-Deep-Blue-Building-Computer/dp/0691118183">https://www.amazon.com/Behind-Deep-Blue-Building-Computer/dp/0691118183</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2254400978/583575f883407d905dab1b51b4b2f7cd/Deep_thought_team_1988_102645336_hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-12 12:56:41 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052077344</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Lambrini P.- Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052264898</link>
         <description><![CDATA[<p>Ιδρυτής της Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsuing HSU, ο οποίος ανέπτυξε σκακιστικές μηχανές, ενώ πραγματοποιούσε την διδακτορική του έρευνα στο Carnegie Mellon University. Δημιούργησε ένα λογισμικό το "Deep Thought" και το 1989 κέρδισε με την ομάδα του τον Παγκόσμιο τίτλο  "Deep Thought". Το 1996 έπαιξε μια αποτυχημένη παρτίδα σκάκι με τον Garry Kasparov, αλλά το 1997 βελτίωσε το σύστημα του και κέρδισε τον Παγκόσμιο πρωταθλητή. Σήμερα εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και συνεχίζει ανελλιπώς την έρευνα του, σε τομείς που επηρεάζουν άμεσα την ανθρώπινη ζωή. Θεωρεί ότι, η δύναμη των μηχανών οφείλεται στην νοημοσύνη των ανθρώπων και ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο από αυτούς με σωστό ή λάθος τρόπο. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2219335344/60d4678ec5af9a980de7735639c3e7a0/Deep_blue.docx" />
         <pubDate>2024-07-12 21:43:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052264898</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε την DeepBlue της IBM και που βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι σήμερα οι απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052277243</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2581751564/20af6b6cc2400ed51561ba76ff58f351/____________________________DeepBlue_____IBM.docx" />
         <pubDate>2024-07-12 22:49:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052277243</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052449732</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM ήταν Feng-hsiung Hsu, ο οποίος εργάστηκε δώδεκα χρόνια για να το τελειοποιήσει. Γεννήθηκε και ολοκλήρωσε τις σπουδές του στην Ταιβάν μέχρι και το κολλέγιο κι έπειτα ολοκλήρωσε σπουδές παίρνοντας και διδακτορικό τίτλο στο &nbsp;Carnegie Mellon University, ενώ έχει εργαστεί και εκτός της IBM, στην Compaq &nbsp;και αργότερα πάλι στη Microsoft (Ubiquity Staff, 2005). Ο Σύμφωνα με το ACM DL (n.d.), o Feng-hsiung Hsu εργάζεται και συνεργάζεται με την Microsoft Research Asia.</p><p>Σύμφωνα με την ίδια πηγή (ACM DL, n.d.), η τελευταία του δημοσιευμένη εργασία είναι το 2014, με θεματική σχετικά με τις μηχανές αναζήτησης στο διαδίκτυο.</p><p>Στην τελευταία του δημοσίως προσβάσιμη &nbsp;-όπως προκύπτει από έρευνα στο διαδίκτυο- συνέντευξή του, το 2005 είχε δηλώσει πώς δεν ενδιαφερόταν για τα παιχνίδια πια, αλλά για τον τρόπο που οι υπολογιστές μπορούν να γίνουν πιο χρήσιμοι στην καθημερινή ζωή ή ακόμη και για τη δημιουργία νέων πλατφορμών και συσκευών που θα βοηθήσουν να επιτευχθεί αυτό (Ubiquity Staff, 2005).</p><p>Δυστυχώς δεν κατέστη εφικτή η πρόσβαση σε πηγές πιο σύγχρονες του 2014.</p><p><strong>Βιβλιογραφία</strong></p><p>ACM DL (Association for Computing Machinery Digital Library), n.d., <em>Feng-hsiung Hsu</em>, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dl.acm.org/profile/81100320779/publications?Role=author">Fenghsiung Hsu - Publications (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dl.acm.org/profile/81100320779/publications?Role=author">)</a>. Accessed 17/03/2024</p><p>Ubiquity Staff, An interview with F-H HSU Chess, China and Education, Ubiquity, 2005, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">An Interview with F-H Hsu (</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://acm.org">acm.org</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">)</a>, Accessed 13/07/2024</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-13 09:33:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052449732</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ανθρώπινος εγκέφαλος πίσω από τον Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052455682</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο επικεφαλής αρχιτέκτονας και ένας από τους βασικούς προγραμματιστές του σκακιστικού υπολογιστή που έγινε διάσημος για την νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.&nbsp;</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft. Μετά την επιτυχία του με τον Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στη βιομηχανία τεχνολογίας, συμβάλλοντας σε διάφορα έργα και τεχνολογικές καινοτομίες.</p><p>Γενικά, ο&nbsp;Hsu πιστεύει ότι η AI έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει πολλές πτυχές της ζωής μας, από την υγεία μέχρι την εκπαίδευση και την εργασία. Θεωρεί ότι η AI μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη, εάν χρησιμοποιηθεί σωστά. Συγκεκριμένα,&nbsp;ενώ είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της AI, αναγνωρίζει επίσης τους κινδύνους και τις προκλήσεις που μπορεί να προκύψουν, όπως θέματα προστασίας προσωπικών δεδομένων και πνευματικής ιδιοκτησίας, ηθικές ανησυχίες και η ανάγκη για ρύθμιση.&nbsp;Στον τομέα της συνεργασίας&nbsp;ανθρώπου και μηχανής&nbsp;ο&nbsp;Hsu έχει τονίσει την αξία της. Πιστεύει ότι οι μηχανές μπορούν να ενισχύσουν τις ανθρώπινες ικανότητες και να βοηθήσουν στην επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων.</p><p>Τέλος, σε ό,τι αφορά στην εξέλιξη της Τεχνολογίας&nbsp;AI,&nbsp;ο Hsu τη βλέπει ως έναν φυσικό και αναπόφευκτο μέρος της προόδου, παρομοιάζοντας την με άλλες σημαντικές τεχνολογικές επαναστάσεις στην ιστορία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-13 10:02:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052455682</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Spiros.M</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052462401</link>
         <description><![CDATA[<p>o Feng-hsiung HSU ίδρυσε την Deep Blue της ΙΒΜ και δημιούργησε σκακιστικές μηχανές αντιμετωπίζοντας τον Παγκόσμιο Πρωταθλητή του σκάκι Garry Kasparov. Σήμερα συνεχίζει ως ερευνητής στην Microsoft στο Πεκίνο και συνεχίζει να υποστηρίζει την άποψη, ότι η ΤΝ αν χρησιμοποιηθεί σωστά μπορεί να ωφελήσει τον άνθρωπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-13 10:37:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052462401</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος έφτιαξε τον deepblue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052495732</link>
         <description><![CDATA[<p>πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>O Feng-hsiung Hsu εργάζεται ακόμη για την microsoft και πιστευτό ότι αν ο άνθρωπος συνεργαστεί σωστά θα έχει οφέλη από την ΤΝ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-13 13:25:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052495732</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kormaanna1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052524091</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu.</strong></p><p>Επί του παρόντος διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, το Πεκίνο, την Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-13 15:05:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052524091</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052572995</link>
         <description><![CDATA[<p>Worth reading Feng-hsuing Hsu’s interview back in 2005:</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-13 19:20:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052572995</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γεωργία Ταμβάκη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052597454</link>
         <description><![CDATA[<p>DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες</p><p>είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2583541689/160967c0d0d4836d386ffaf137668519/A_I.docx" />
         <pubDate>2024-07-13 22:17:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052597454</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>passalidousofia</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052716803</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ό Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών.</p><p> Το 1985, ο κινέζος φοιτητής  Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. </p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται".Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>&nbsp;</p><p>Αυτήν τη στιγμή Feng-hsiung Hsu &nbsp;διαχειρίζεται το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, την Κίνα, όπου συμμετέχει τόσο στην έρευνα που σχετίζεται με το cloud όσο και με τις συσκευές.</p><p>&nbsp;</p><p>Oι έρευνές του για την Τεχνητή Νοημοσύνη<strong> </strong>αφοσιώθηκαν στην αναζήτηση ενός από τα παλαιότερα ιερά δισκοπότηρα στην τεχνητή νοημοσύνη - μια μηχανή που θα μπορούσε να νικήσει οποιονδήποτε σκακιστή σε έναν καλόπιστο αγώνα. Ο Hsu διαψεύδει τον αμφιλεγόμενο ισχυρισμό του Κασπάροφ ότι μόνο η ανθρώπινη παρέμβαση θα μπορούσε να επιτρέψει στο Deep Blue να κάνει τις αποφασιστικές, «μη υπολογιστικές» κινήσεις του. Θεωρεί ότι δεν ήταν ένας αγώνας ανθρώπου εναντίον της μηχανής. Αντίθετα μας λέει πώς στον άνθρωπο ως ιδιοφυΐα δόθηκε μια απόλυτη, αξέχαστη διαδρομή για το μυαλό του, όχι από την ιδιοφυΐα ενός υπολογιστή, αλλά από τον άνθρωπο ως εργαλειομηχανή. Αυτή είναι η προοπτική του μέσα από την οποία «βλέπει» την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence" />
         <pubDate>2024-07-14 08:28:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052716803</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΟΥ BLUE DEEP</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052729901</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Deep Blue δεν δημιουργήθηκε από ένα μόνο άτομο. Ήταν αποτέλεσμα μιας ομαδικής συνεργασίας καθοδηγούμενης από τους Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell. Βέβαια ο Hsu έπαιξε καθοριστικό ρόλο μιας και ήταν αυτός που είχε την αρχική ιδέα, όταν ήταν ακόμη φοιτητής, και εργάστηκε μέχρι την πραγματοποίησή της.</p><p>Δεν υπάρχουν δημοσιευμένες πληροφορίες σχετικά με τις δραστηριότητές του . Παρ' όλα αυτά αναφέρεται στο διαδίκτυο πως εργάζεται ως μάνατζερ και ερευνητής στη Microsoft Research στην Ασία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-14 09:22:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052729901</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΟΝ DEEP BLUE</title>
         <author>nikoloutsou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052735121</link>
         <description><![CDATA[<p>Εφευρέτης του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής <strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong> Αυτός και ο <strong>Murray Campbell</strong> ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην <strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU.</p><p>Το 1993, ειδικοί στην <strong>ACM</strong> (Association of Computing Machinery) πίστευαν ότι ένα βάθος αναζήτησης 14 μισών κινήσεων θα μπορούσε να νικήσει τους καλύτερους ανθρώπους παίκτες. Το <strong>1996</strong>, η ομάδα της <strong>IBM</strong> θεώρησε ότι το πρόγραμμά της ήταν αρκετά εκλεπτυσμένο ώστε να προκαλέσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή <strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong> σε έναν αγώνα.</p><p>Το <strong>1997</strong> έγινε μια ρεβάνς, η οποία τράβηξε ακόμη περισσότερο την προσοχή. Ο <strong>Deep Blue</strong> είχε βελτιωθεί περαιτέρω και αυτή τη φορά ο <strong>Κασπάροφ</strong> κέρδισε το πρώτο παιχνίδι, αλλά στη συνέχεια παραιτήθηκε μετά από ισοπαλία στο δεύτερο παιχνίδι. Ο Κασπάροφ προσπάθησε με όλες του τις δυνάμεις να κερδίσει τον αγώνα, αλλά στο έκτο παιχνίδι πήγε για μια γραμμή στο Caro-Kann Defense που θεωρήθηκε κακή αν ο Λευκός ήταν πρόθυμος να θυσιάσει πιόνι. Ωστόσο, ο <strong>Deep Blue</strong> «ήξερε» την κίνηση, θυσίασε υλικό, και κέρδισε το παιχνίδι και το ματς.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/542838191/b91e4f3d3f1033bc8f92e5ff014fe0c0/Screenshot_1.png" />
         <pubDate>2024-07-14 09:44:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052735121</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052741178</link>
         <description><![CDATA[<p>Πρώτο στάδιο: ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου, ο οποίος ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους μέχρι τότε υπάρχοντες στην αγορά. Το 1989 αποτέλεσε  μέλη τος ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν στην IBM. Έργο της ομάδος ήταν η δημιουργία ενός υπολογιστή ικανού να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue</p><p>Νικος Κ</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-14 10:04:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052741178</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052745972</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM. Ο Deep Blue έγινε γνωστός το 1997 όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.</p><p><br/></p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται αυτή την περίοδο στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και των υπολογιστικών συστημάτων, αν και δεν υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες για την τρέχουσα επαγγελματική του δραστηριότητα. Μετά την εμπειρία του στην IBM, εργάστηκε στη Microsoft και στη συνέχεια στην AIG (American International Group).</p><p><br/></p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p><br/></p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει τις απόψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη σε διάφορες συνεντεύξεις και δημοσιεύσεις. Επικεντρώνεται στην προοπτική της τεχνητής νοημοσύνης να προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις σε πολλούς τομείς, αλλά επίσης αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τις ηθικές επιπτώσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξη της AI. Υποστηρίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και για κανονιστικά πλαίσια που θα διασφαλίζουν ότι η τεχνολογία αυτή θα χρησιμοποιείται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-14 10:25:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052745972</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE: Ο Η/Υ που νίκησε τον άνθρωπο</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052754914</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, γνωστός και ως "Crazy Bird," ήταν καθοριστικός στην ανάπτυξη του υπολογιστικού συστήματος που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην Microsoft Research Asia και συνεχίζει να ασχολείται με την έρευνα και την ανάπτυξη στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι θετικές, καθώς πιστεύει ότι έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων, αλλά επισημαίνει επίσης την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση και ηθική προσέγγιση στην ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας.</p><p>Για περισσότερες πληροφορίες και συνεντεύξεις με τον Feng-hsiungHsu, μπορείτε να επισκεφτείτε το ακόλουθο σύνδεσμο από το ComputerHistoryMuseum.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2584494638/3bfb76cf10f34faf09d85cf468489c15/Garry_Kasparov_Deep_Blue_IBM_computer.webp" />
         <pubDate>2024-07-14 11:10:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052754914</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEPBLUE</title>
         <author>stellavas13</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052758571</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</strong>;</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο κύριος επιστήμονας και μηχανικός που σχεδίασε και ανέπτυξε το σύστημα DeepBlue, το οποίο είναι γνωστό για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</strong></p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu, σύμφωνα με το ACM DL (n.d.) εργάζεται στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Μετά την επιτυχία του DeepBlue, ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία και την επιστήμη υπολογιστών, εστιάζοντας σε διάφορους τομείς που σχετίζονται με την Tεχνητή Nοημοσύνη και την Yπολογιστική.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><strong>Ποιες είναι οι απόψεις σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</strong></p><p>O Feng-hsiung Hsu πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ένας τομέας με ατελείωτες δυνατότητες για καινοτομία και ανάπτυξη. Θεωρεί ότι με την πρόοδο στην υπολογιστική ισχύ και τους αλγόριθμους οι εφαρμογές της ΤΝ θα συνεχίσουν να επεκτείνονται και να βελτιώνονται. Υπογραμμίζει τη σημασία της ηθικής ανάπτυξης της ΤΝ και της προσεκτικής χρήσης της προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-14 11:25:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052758571</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος σχεδίασε τον DEEP BLUE της IBM;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052794577</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2584671703/a27bd25f52177984e80536083b66411a/deep_blue.docx" />
         <pubDate>2024-07-14 13:36:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3052794577</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ιωάννα Τζ.</title>
         <author>tzagki</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053425114</link>
         <description><![CDATA[<p>         Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της &nbsp;IBM είναι ο Feng-Hsiung Hsu.&nbsp; Ήταν ο κύριος επιστήμονας και μηχανικός που σχεδίασε και ανέπτυξε το σύστημα DeepBlue, το οποίο νίκησε το 1997 τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparav.</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Σήμερα ο Feng-Hsiung Hsu εργάζεται στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.&nbsp; Μετά την επιτυχία του DeepBlue, ο Feng-Hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία και την επιστήμη υπολογιστών εστιάζοντας σε τομείς που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και υπολογιστική</p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ο Feng-Hsiung Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας τομέας με ατελείωτες δυνατότητες για καινοτομία και ανάπτυξη. Υπογραμμίζει τη σημασία της ηθικής ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης και της προσεκτικής χρήσης της προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-15 06:24:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053425114</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053468060</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Δρ. Feng-hsiung Hsu. Ο Δρ. Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και μηχανικός πίσω από την ανάπτυξη αυτού του σκακιστικού υπολογιστή που κατάφερε να κερδίσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997.</p><p>Αυτή την περίοδο, ο Δρ. Hsu εργάζεται ως ανεξάρτητος ερευνητής και συγγραφέας. Έχει γράψει το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", όπου περιγράφει την εμπειρία του και τις τεχνικές προκλήσεις που αντιμετώπισε κατά την ανάπτυξη του Deep Blue.</p><p>Οι απόψεις του Δρ. Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) σήμερα παραμένουν θετικές και ενθουσιώδεις. Θεωρεί ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων σε πολλούς τομείς, από την ιατρική και την εκπαίδευση μέχρι την ψυχαγωγία και την οικονομία. Ωστόσο, υποστηρίζει επίσης ότι είναι σημαντικό να υπάρξει υπεύθυνη ανάπτυξη και διαχείριση της AI για να αποφευχθούν πιθανές αρνητικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-15 07:16:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053468060</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Μάρκου Πανδώρα</title>
         <author>pandoramarkou1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053524091</link>
         <description><![CDATA[<p>O επιστήμονας Feng-hsiung Hsu σχεδίασε τον Deep Blue της ΙΒΜ. Το 2003   έγινε μέλος της ομάδας έρευνας της Microsoft στην Ασία στο Πεκίνο. Συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της έρευνας θεωρώντας πως οι μηχανές στηρίζονται στη νοημοσύνη του ανθρώπου και η ορθή ή λανθασμένη χρήση τους εξαρτάται από τον ίδιο τον άνθρωπο, καθώς αναγνωρίζει από τη μία μεν τους ενδεχόμενους κινδύνους που ελλοχεύουν σε ζητήματα ηθικής, ασφάλειας προσωπικών δεδομένων και πνευματικών δικαιωμάτων, εντούτοις επισημαίνει τις δυνατότητες των μηχανών να επιλύουν σύνθετα προβλήματα  εξελίσσοντας τις δυνατότητες του ανθρώπου με απώτερο σκοπό  τη  βελτ'ίωση των συνθηκών ζωής. </p><p><br/></p><p>Feng-Hsiung Hsu:<br><strong>Chess Hardware in Deep Blue.</strong> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dblp.uni-trier.de/db/journals/cse/cse8.html#Hsu06">Comput. Sci. Eng. 8(1)</a>: 50-60 (2006)</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-15 08:31:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053524091</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Τζένη Κατσ.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053840862</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα, ο Hsu εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, συνεχίζοντας να συμβάλλει στην εξέλιξη της τεχνολογίας.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu πιστεύει ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή μας, αλλά τονίζει επίσης τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας. Θεωρεί ότι η AI μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες ικανότητες και να προσφέρει λύσεις σε πολύπλοκα προβλήματα, αλλά πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή και σεβασμό προς την ανθρωπότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-15 18:34:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053840862</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng Hsiung Hsu Τότε και Τώρα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053847094</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu Feng-Hsiung ξεκίνησε ένα πρόγραμμα υπολογιστή σκακιού ως μεταπτυχιακός φοιτητής στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www-encyclopedia-com.translate.goog/social-sciences-and-law/education/colleges-us/carnegie-mellon-university?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;το 1985. Ο Deep Blue, ο υπολογιστής που βελτίωσε κατά τη διάρκεια του χρόνου του με την&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www-encyclopedia-com.translate.goog/social-sciences-and-law/economics-business-and-labor/businesses-and-occupations/international-2?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">International Business</a>&nbsp;Machines (IBM), νίκησε τον σκακιστή Garry Kasparov το 1997 σε έναν αγώνα έξι παιχνιδιών. Ο Κασπάροφ είχε νικήσει τους Deep Blue το 1996, χάνοντας μόνο ένα από τα έξι παιχνίδια. Ο Hsu αφηγείται την ιστορία του έργου από τις απαρχές του στο βιβλίο του&nbsp;Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeate the World Chess Champion.</p><p>&nbsp;Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www-encyclopedia-com.translate.goog/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">https://www-encyclopedia-com.translate.goog/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc</a></p><p>Σχετικά με τις απόψεις του σήμερα για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει πολλές φορές την πίστη του στις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης και την επίδρασή της στην ανθρώπινη κοινωνία. Ωστόσο, παρά τις θετικές προοπτικές, έχει εκφράσει και ανησυχίες σχετικά με την πιθανή επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην απασχόληση και την ανθρώπινη διάσταση της ζωής.</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες που μπορούν να επηρεάσουν την κοινωνία και την ανθρωπότητα συνολικά. Αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνοδεύουν την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά πιστεύει επίσης ότι αν διαχειριστούμε σωστά αυτήν την τεχνολογία, μπορούμε να επωφεληθούμε σημαντικά σε πολλούς τομείς της κοινωνίας, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η οικονομία και άλλοι.</p><p>Ωστόσο, ταυτόχρονα, ο Hsu προειδοποιεί για την ανάγκη ρύθμισης και διαφάνειας στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και για την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη η ηθική και οι κοινωνικές επιπτώσεις της τεχνολογίας σε κάθε στάδιο της ανάπτυξής της. Συνολικά, ο Hsu προωθεί μια προσέγγιση της τεχνητής νοημοσύνης που εστιάζει τόσο στην καινοτομία και τις δυνατότητες όσο και στην υπευθυνότητα και την κοινωνική ευαισθησία.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://schoolpress.sch.gr/prototypo/archives/78">https://schoolpress.sch.gr/prototypo/archives/78</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-15 18:53:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3053847094</guid>
      </item>
      <item>
         <title>anna</title>
         <author>anastasiamintsis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054348150</link>
         <description><![CDATA[<p><em>Σε αυτό το </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_name"><em>κινέζικο όνομα</em></a><em> , το </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_surname"><em>οικογενειακό όνομα</em></a><em> είναι </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/X%C7%94_(surname)"><em>Hsu</em></a><em> .</em></p><p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong> (γεννημένος την 1η Ιανουαρίου 1959) <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-1"><sup>[1]</sup></a> ( <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chinese_language">Κινέζικα</a> :許峰雄; <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Pinyin">pinyin</a> : <em>Xǔ Fēng Xióng</em> ) (με το παρατσούκλι <strong>Crazy Bird</strong> ) <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-2"><sup>[2]</sup></a> είναι ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανο-Αμερικανός </a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a> και συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep : Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em> . Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a> , ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους grandmaster</a> στο παιχνίδι του τουρνουά και στον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> . Ήταν αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">Grace Murray Hopper Award</a> για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-3"><sup>[3]</sup></a></p><p>Καριέρα</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 04:46:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054348150</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>eleniplouto</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054622239</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">ΠΗΓΗ: https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue </a></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu σήμερα είναι καθηγητής και ερευνητής σε θέματα τεχνητής νοημοσύνης. Έχει εργαστεί σε διάφορες θέσεις στη βιομηχανία της τεχνολογίας και έχει συγγράψει βιβλία σχετικά με την εμπειρία του στην ανάπτυξη του DeepBlue και την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης.Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της AI, αλλά και προσεκτικός σχετικά με τις προκλήσεις και τους κινδύνους που αυτή ενέχει. Πιστεύει στη συνεχή εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης και τη σημαντική της συμβολή σε διάφορους τομείς, αλλά τονίζει την ανάγκη για ηθικές κατευθυντήριες γραμμές και προσεκτική διαχείριση των τεχνολογιών αυτών για την αποφυγή αρνητικών συνεπειών.</p><p>Πηγή ChatGPT</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-07-16 10:19:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054622239</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΕ1Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον</title>
         <author>ioannalenti</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054625964</link>
         <description><![CDATA[<p>DeepBlue της IBM; </p><p>Ο Feng-hsiung Hsu υπήρξε ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue. Συνέλαβε την ιδέα ως διδακτορικός φοιτητής και με τη συνδρομή των μελών της επιστημονικής ομάδας που συστάθηκε δημιούργησαν τον DeepBlue προσπαθώντας να δώσουν απαντήσεις σε ερωτήματα που αφορούν τη σχέση τεχνολογίας και της ανθρώπινης ευφυίας. Μετά το σκάκι σειρά είχε το παιχνίδι Go, αλλά και εφαρμογές που αφορούν την καθημερινότητα των ανθρώπων. </p><p><br/></p><p>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; </p><p>Μετά από  μία επιτυχημένη πορεία σε αμερικανικές εταιρείες σε αμερικανικό έδαφος ο Feng-hsiung Hsu αποφάσισε να βρεθεί στο χώρο των εξελίξεων και σήμερα βρίσκεται στο Πεκίνο δουλεύοντας για την Microsoft ερευνώντας και δημιουργώντας μία ευρεία γκάμα εφαρμογών. Εκτός από τα επιστημονικά ενδιαφέροντα σπουδαίο ρόλο στην απόφαση μετοικεσίας είχε και η κουλτούρα, την οποία θεωρεί μέρος της προσωπικότητας που σχετίζεται με κάθε έκφανση των δραστηριοτήτων του ανθρώπου.</p><p><br/></p><p>Ποιες</p><p>είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p><p><br/></p><p>Θεωρεί πως θα πρέπει να ισορροπήσουμε απομακρυνόμενοι από όσα ακραία οι άνθρωποι πιστεύουν ή αναμένουν από την ΤΝ. Αυτό θα συμβεί αν την προσεγγίσουμε και ασχοληθούμε μαζί της με ήθος, ώστε να διασφαλιστεί η ωφελιμότητά της για το σύνολο της κοινωνίας.</p><p><br/></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300">https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/early-games">https://www.ibm.com/history/early-games</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-07-16 10:26:51 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054625964</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΑΡΧΙΤΕΚΤΝΟΝΑΣ</title>
         <author>julie_141</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054627241</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί το 1985 εναν υπολογιστή για σκάκι, Chiptest. Tα επόμενα 4 χρόνια εξελλίσει το μοντέλο αυτό και με αποτέλεσμα το 1997 να κερδίσει τον διάσημο σκακιστή Garry Kasparov.</p><p>To 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia.</p><p>O Hsu εκφράσει αρκετές φορές την αποψή του για την Τ.Ν., ΄΄εχει αρκετές δυνατότητες να βελτιώσει τη ποιότητα ζωής πολλών ανθρώπων σε ποικίλους τομείς αλλά με την προϋπόθεση υπεύθυνης διαχείρισης για την αποφυγή αρνητικών επιπτώσεων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 10:29:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054627241</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM  ήταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου .Ο Χσου ή αλλιώς  Crazy Bird και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι.</title>
         <author>nikitsa2311</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054676194</link>
         <description><![CDATA[<p>Σήμερα ζει στο Πεκίνο ,εργάζεται στη Microsoft με μια ομάδα άλλων 5 ατόμων και 5 φοιτητών!Σκέφτεται κάποια στιγμή να γυρίσει στις USA .Παίζει σκάκι με τον ανηψιό του και χάνει!!;</p><p>Σύμφωνα με τον Crazy Bird &lt;&lt;  ...;Oσον αφορά τους πραγματικούς αλγόριθμους υπολογισμού και τέτοια πράγματα, δεν νομίζω ότι υπάρχει κάποια σημαντική νέα εξέλιξη. Υπήρξαν μικρές αλλαγές και εξέλιξη....&gt;&gt;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-16 12:10:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054676194</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>stmasiou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054741470</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue. Ήταν ο αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/806508382/2e44512fa32f5c2affb90ae78cc734c9/______________6_.jpeg" />
         <pubDate>2024-07-16 13:48:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054741470</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της DeepBlue της IBM</title>
         <author>lavg0726</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054797001</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/503096006/e09ff27202954627433e66d270737265/___Deep_Blue.docx" />
         <pubDate>2024-07-16 15:17:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054797001</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054825816</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiu Hsu.Σήμερα ζει στο Πεκίνο και εργάζεται στην Microsoft . Θεωρεί πως τόσο η ορθή όσο και η λανθασμένη χρήση της τεχνολογίας και των ευρημάτων της εξαρτάται από  τον ίδιο τον άνθρωπο. Πιστεύει στην δυνατότητα της ΤΝ να συμβάλει στην βελτίωση των συνθηκών ζωής σε πολλούς τομείς , χωρίς ωστόσο να παραγνωρίζει τους κινδύνους και τα ηθικά διλλήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 16:14:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054825816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054831717</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu (1959) είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Blue Deep. Κατασκεύασε τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought.</p><p>Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue και αποδέκτης του βραβείου Mephisto Best-Publication 1990 για τη διδακτορική του διατριβή και επίσης το 1991 ACM Grace Murray Hopper Award για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές.</p><pre><code>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο, όπου διαχειρίζεται έως και σήμερα το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της. </code></pre><pre><code>Η άποψή του σήμερα για την Τ.Ν. είναι ότι αυτή έχει εξελιχθεί σημαντικά από τότε που ο Deep Blue νίκησε τον Garry Kasparov το 1997. Θεωρεί ότι η υπεύθυνη ανάπτυξη και εφαρμογή των τεχνολογιών της  Τ.Ν. θα προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία τα επόμενα χρόνια και θα επηρεάσει άμεσα θετικά την ανθρώπινη ζωή.</code></pre><pre><code>https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300</code></pre><pre><code>https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</code></pre><pre><code>https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 16:29:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054831717</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054851378</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος μηχανικός και υπεύθυνος για την ανάπτυξη του Deep Blue, ο οποίος έγινε διάσημος το 1997 όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, μετά την επιτυχία του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία και την έρευνα. Σύμφωνα με τα πιο πρόσφατα διαθέσιμα στοιχεία, εργάζεται στην Microsoft Research. Η καριέρα του περιλαμβάνει διάφορους τομείς της υπολογιστικής και της τεχνητής νοημοσύνης, αν και οι συγκεκριμένες λεπτομέρειες για τις πρόσφατες δραστηριότητές του μπορεί να χρειάζονται ενημέρωση.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΤΝ), ο Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις κατά καιρούς. Έχει δηλώσει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει πολλούς τομείς της κοινωνίας και της οικονομίας, αλλά επίσης τονίζει τη σημασία της ηθικής και της προσοχής στον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιείται αυτή η τεχνολογία. Επίσης, αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνδέονται με την ανάπτυξη της ΤΝ και την ανάγκη για ρυθμίσεις και προσεκτική παρακολούθηση των εξελίξεων σε αυτόν τον τομέα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 17:20:17 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054851378</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue - Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που τον σχεδίασε</title>
         <author>costmartha</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054865153</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Μάρθα Μουταφτσή</p><p><br/></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue"( Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι).  Είναι ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού IBM Deep Blue, που νίκησε τον πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov. Η νίκη του Deep Blue θεωρήθηκε ως συμβολική απόδειξη της ανόδου της τεχνητής νοημοσύνης. Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή Deep Blue, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με τον ChipTest, έναν υπολογιστή για σκάκι που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο και σε δύο χρόνια,  είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του, εκτιμώντας 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και το μετονόμασε σε "Deep Thought", με τον οποίο η εκτίμηση άγγιζε τις 700.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιών με το απόλυτο 5-0. Τότε, οι άνθρωποι της IBM εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Hsu να συνεργαστούν.</p><p>Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι όπως τον Deep Thought 2 και Deep Blue Prototype. </p><p>Toν τελευταίο καιρό ο Hsu είχε εργαστεί σε διάφορα ερευνητικά έργα σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και την μηχανική μάθηση. Σήμερα εργάζεται ως υπεύθυνος της Platform and Device Center της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο και ασχολείται με τη βελτίωση της απόδοσης ή της χρηστικότητας των υπολογιστών και κινητών συσκευών.</p><p>Εξακολουθεί να είναι αισιόδοξος για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης και πιστεύει ότι η τεχνολογία αυτή μπορεί να φέρει ουσιαστική αλλαγή στον κόσμο. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει τις ζωές των ανθρώπων σε πολλούς τομείς όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η επιχειρηματικότητα. Παράλληλα, εκφράζει και ανησυχίες για την ηθική και κοινωνική πτυχή της τεχνητής νοημοσύνης και προτρέπει τους ερευνητές να λάβουν υπόψη τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει η ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας στην κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.pinterest.com/pin/fenghsiung-hsu--841258405421132457/" />
         <pubDate>2024-07-16 18:00:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054865153</guid>
      </item>
      <item>
         <title>AI is “one of the most important things that humanity is working on,”</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054926549</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-16 21:19:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3054926549</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu*</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055581639</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν και σπούδασε στη σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών στο Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν. Δημιούργησε τον υπολογιστή Deep Thought, σχεδιασμένος συγκεκριμένα για να παίζει σκάκι. Το 1997 νίκησε σε ένα παιχνίδι σκακιού τον Kasparov με τον υπολογιστή του.</p><p>Σταμάτησε να εργάζεται στο έργο για το Deep Blue λίγους μήνες μετά τον αγώνα σκακιού, και από το 2000 σταμάτησε να ασχολείται γενικότερα με τον συγκεκριμένο τομέα των παιχνιδιών. Από τότε ξεκίνησε να απασχολείται κυρίως με την απόδοση και τη χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Το 2003 έγινε επικεφαλής του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και ασχολείται με πρότζεκτ που αφορούν κυρίως hardware, αλλά και software, ή και άλλα πρότζεκτ, όπως η δημιουργία μιας τρισδιάστατης οθόνης που απευθύνεται σε κοινό του θεάτρου, ώστε να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά.</p><p><br></p><p>Πηγές:</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p></li></ol><p><br></p><p>Μ.Β.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-17 09:01:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055581639</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>l1dou32ed</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055641786</link>
         <description><![CDATA[<p>Η IBM  προσέλαβε ερευνητές για να δημιουργήσουν μια σκακιστική μηχανή ικανή να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov, με επικεφαλής τον Feng-Hsiung Hsu και αυτοί κατασκεύασαν τον Deep Blue. Ηταν ένας υπολογιστής της IBM, που ξεκίνησε ως πρόγραμμα ChipTest το 1985 και μετονομάστηκε σε Deep Thought. Ο Feng-Hsiung Hsu, αφηγείται την ήττα του Kasparov στο βιβλίου του “Behind Deep Blue” . Σήμερα, ο πρωτεργάτης Hsu είναι διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia, θεωρώντας την τεχνητή νοημοσύνη ως μια από τις πιο σημαντικές τεχνολογίες. Το ταξίδι του Hsu με το Deep Blue συνέβαλε σημαντικά στη συνεχιζόμενη, ακόμα και σήμερα, συζήτηση για την τεχνητή νοημοσύνη, τονίζοντας τόσο τη δύναμη όσο και τους περιορισμούς της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-17 11:15:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055641786</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055829067</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>11 Μαΐου 1997&nbsp;</strong></p><p>Ο γκραν μάστερ του σκακιού, Γκάρι Κασπάροφ, ηττείται από τον υπολογιστή της IBM, Deep Blue.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ, ένα παιδί-θαύμα του σκακιού από το Αζερμπαϊτζάν, έδειξε το ταλέντο του από μικρή ηλικία. Ήταν 21 ετών όταν έπαιξε &nbsp;απέναντι στον Ανατόλι Κάρποφ για τον τίτλο του παγκόσμιου πρωταθλητή, αλλά το παιχνίδι έληξε χωρίς νικητή έπειτα από 49 παρτίδες. Τον επόμενο χρόνο, ο Κασπάροφ νίκησε τον Καρπόφ, για να γίνει ο νεότερος παγκόσμιος πρωταθλητής στην ιστορία.&nbsp;</p><p>Με το σερί του των 12 παγκόσμιων τίτλων στη σειρά, ο Κασπάροφ θεωρούνταν ο καλύτερος παίκτης στην ιστορία του σκακιού όταν κάθισε απέναντι από τον Deep Blue.&nbsp;</p><p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Φενγκ-χσιoύνγκ Χσου ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Χσου και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή Σι Τζέι Ταν, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Κασπάροφ άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Κασπάροφ και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Κασπάροφ παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Κασπάροφ είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;</p><p>φωτ.: AP</p><p>Σήμερα, καθώς ο άνθρωπος έχει αποδεχθεί πια ότι οι υπολογιστές είναι εξυπνότεροι από αυτόν και εκατομμύρια εργαζόμενοι αναγνωρίζουν ότι οι θέσεις τους κινδυνεύουν από τις μηχανές, ο Κασπάροφ έχει πια αποδεχθεί εκείνη την ήττα του.&nbsp;</p><p>Αρχικά, βέβαια, ήταν έξαλλος, όπως παραδέχεται, αφού δεν είχε χάσει ποτέ.&nbsp;</p><p>Όμως όταν πια είχαν περάσει δέκα χρόνια, έλεγε σε μία συνέντευξή του: «Έχω συμφιλιωθεί με αυτό. Στο τέλος της ημέρας, εκείνο το παιχνίδι δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος κάτι πολύ σημαντικού».&nbsp;</p><p>«Το 1997 ήταν μια δυσάρεστη εμπειρία, αλλά με βοήθησε να καταλάβω το μέλλον της συνεργασίας μεταξύ ανθρώπου και μηχανής», εξηγούσε. Μπορεί ο άνθρωπος να πίστευε ότι είναι ανίκητος, όμως η απόδειξη του αντιθέτου δεν σημαίνει πως η ζωή τελειώνει, έλεγε. «Πρέπει να βρούμε πώς να το γυρίσουμε προς όφελός μας».</p><p>«Πάντα λέω πως ήμουν ο πρώτος εργάτης γνώσης του οποίου η δουλειά απειλήθηκε από μία μηχανή. Αλλά αυτό με βοηθά να επικοινωνήσω ένα μήνυμα στο κοινό. Γιατί, ξέρετε, κανείς δεν μπορεί να με κατηγορήσει ότι είμαι υπέρ των υπολογιστών», πρόσθετε.</p><p>«Κάθε τεχνολογία καταστρέφει δουλειές πριν να δημιουργήσει δουλειές. Εάν κοιτάξετε τα στατιστικά, μόνο το 4% των δουλειών στις ΗΠΑ χρειάζονται ανθρώπινη δημιουργικότητα. Αυτό σημαίνει ότι το 96% των δουλειών είναι αυτό που ονομάζω δουλειές-ζόμπι. Έχουν πεθάνει, απλά δεν το ξέρουν», ήταν το μήνυμα του Κασπάροφ.&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-17 16:49:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055829067</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>izabellalioni</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055893461</link>
         <description><![CDATA[<p> Λιονή Ιζαμπέλλα</p><p><br/></p><p>ΠΟΙΟΣ ΗΤΑΝ Ο ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ ΤΗΣ ΟΜΑΔΑΣ ΠΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΕ ΤΟΝ DEEPBLUE THΣ ΙΒΜ; ΠΟΥ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ ΣΗΜΕΡΑ;ΠΟΙΕΣ ΟΙ ΑΠΟΨΕΙΣ ΤΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ Τ.Ν;</p><p><br/></p><p>Ο βασικός εμπνευστής της ομάδας που δημιούργησε τον DeepBlue ήταν ο Δρ.Feng-hsiung Hsu .</p><p>Mετά από την επιτυχία του και την νίκη του υπολογιστή απέναντι στον Κασπάροφ,εργάστηκε για λίγο στην IBM και αργότερα μετακινήθηκε στην Μicrosoft όπου ασχολήθηκε με την έρευνα σε συστήματα υπολογιστών και την  Τεχνητή Νοημοσύνη.</p><p>Σήμερα ζει στις Η.Π.Α. και εργάζεται στην Amazon Web Services σαν Εξέχων Μηχανικός συνεχίζοντας να ασχολείται με την έρευνα και την ανάπτυξη στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης.</p><p>Οσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχν.Νοημοσύνη,έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η πρόοδος στην   Τ.Ν.μπορεί να οδηγήσει σε σημαντικά οφέλη για την ανθρωπότητα ,ταυτόχρονα όμως αναγνωρίζει και τους κινδύνους και τις ηθικές προκλήσεις που συνοδεύουν αυτή την πρόοδο,</p><p>Επανειλημμένως έχει μιλήσει για την αναγκαιότητα της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη της .ΤΝ.καθώς και της διασφάλισης ότι οι τεχνολογίες αυτές θα χρησιμοποιούνται με ηθικό προσανατολισμό για το καλό του κοινωνικού συνόλου.</p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-17 19:56:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055893461</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055899845</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ευρέως γνωστός για την ανάπτυξη του Deep Blue, του πρώτου υπολογιστή που κέρδισε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, έχει μεταφέρει το ενδιαφέρον του από τα παιχνίδια στη βελτίωση των υπολογιστικών πλατφορμών και συσκευών. Σήμερα εργάζεται στη Microsoft Research Asia, εστιάζοντας σε έργα που κάνουν τους υπολογιστές και τις κινητές συσκευές πιο χρήσιμες στο ευρύ κοινό​​.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu θεωρεί ότι η ΤΝ έχει σημαντική δυναμική πέρα από τα παιχνίδια, όπως το σκάκι. Αναγνωρίζει τη σημασία των εξελίξεων στους ημιαγωγούς και την επεξεργαστική ισχύ που επέτρεψαν την ανάπτυξη τεχνολογιών όπως τα νευρωνικά δίκτυα, τα οποία είναι πλέον πανταχού παρόντα και πολύ χρήσιμα σε πολλές εφαρμογές, από την αναγνώριση προσώπων μέχρι την ανάπτυξη νέων φαρμάκων​ ​.</p><p>Παράλληλα, ο Hsu αναγνωρίζει ότι η πρόοδος στην ΤΝ δεν είναι χωρίς προκλήσεις. Οι ανησυχίες για την κατανάλωση ενέργειας και την ανάγκη για μεγαλύτερη επεξεργαστική ισχύ παραμένουν σημαντικά ζητήματα. Επιπλέον, υπάρχει αυξανόμενη κριτική για τα συστήματα deep learning λόγω της τάσης τους να απορροφούν προκαταλήψεις από τα δεδομένα εκπαίδευσης, κάτι που απαιτεί προσεκτική διαχείριση και βελτιώσεις στο μέλλον​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-17 20:19:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055899845</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>pparasyri</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055908515</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας της σχεδιαστικής ομάδας του Deep Blue είναι ο Feng Hsiung Hsu που γεννήθηκε στην Ταϊβάν το έτος 1952. 1. Παντρεύτηκε με την Sun Yunying. Το έτος 1985 δημιούργησε τον Chip test, ένα πρόγραμμα που σχεδιάστηκε για να βοηθήσει στη βελτιστοποίηση του σχεδιαστικού τσιπ, χρησιμοποιώντας νευρωνικά δίκτυα και άλλες τεχνικές Τ.Ν. Ο Chip test, λοιπόν, αναπτύχθηκε ως μία κοινή προσπάθεια μεταξύ του πανεπιστημίου Carnegie Mellon και του Εθνικού Ινστιτούτου Προτύπων και Τεχνολογίας (NIST), που, κατόπιν, εξελίχθηκε σε Deep Thought, υπερυπολογιστής σκακιστικής ανάλυσης, ενώ, από το έτος 1989 και έπειτα, σε Deep Blue της IBM (1993), οπότε οι επιστήμονες δε χρησιμοποίησαν την Τ.Ν., αλλά την υπολογιστική δύναμη και την εκτιμητική λειτουργία. Ο Deep Blue θεωρείται ως το πρώτο πρόγραμμα που κέρδισε σε παγκόσμιο τουρνουά σκάκι έξι παιχνιδιών, το οποίο πραγματώθηκε σε κανονικές συνθήκες, οπότε ο Deep Blue κέρδισε σε τρία παιχνίδια, ο Κασπάροφ σε δύο παιχνίδια και το ένα παιχνίδι έληξε σε ισοπαλία. Η νίκη του Deep Blue αποτελεί ένα ορόσημο στην ιστορία της Τ.Ν., ένα σημείο καμπής για την ανθρωπότητα. </p><p>2. Το έτος 2003 εντάχτηκε στη Microsoft Research Area του Πεκίνου. Διατελεί καθηγητής πληροφορικής  του πανεπιστημίου Επιστημών και Τεχνολογίας της Κίνας (USTC), αλλά και καθηγητής πληροφορικής του Carnegie Mellon στις Η.Π.Α. Το έτος 2007 θεώρησε πως η Τ.Ν. υπερκέρασε τον άνθρωπο στο σκάκι. Στράφηκε στο παιχνίδι Go. </p><p>3. Eπιτεύγματά του περιλαμβάνουν την ανάπτυξη του μοντέλου Hsu-Pouget που αποτελείται από νευρωνικά δίκτυα, αναπτύχθηκε από τον ίδιο και τον Jerome Pouget, εμπεριέχει ένα μοντέλο του ανθρώπινου εγκεφάλου, το οποίο επιχειρεί να εξηγήσει τους μηχανισμούς μάθησης-μνήμης, ενώ βασίζεται σε ευρήματα από πειράματα σε ζώα και έχει σχεδιαστεί για να παρέχει ένα ενοποιητικό πλαίσιο για την κατανόηση των υποκείμενων μηχανισμών μάθησης και μνήμης στον εγκέφαλο. Ο αλγόριθμος Hsu-Pouget είναι ένας αλγόριθμος που χρησιμοποιείται για την επίλυση συστημάτων γραμμικών εξισώσεων και βασίζεται στο μοντέλο Hsu-Pouget.</p><p>Αποφθέγματά του είναι:</p><p>«Πιστεύω σε μία εποχή της Τ.Ν. που θα είναι η χρυσή εποχή για την ανθρωπότητα».</p><p>«Μέχρι το έτος 2040, η Τ.Ν. θα είναι τόσο έξυπνη ή περισσότερο έξυπνη από όσο είναι οι άνθρωποι».</p><p>«Ένα νέο οικοσύστημα θα χτιστεί, στο οποίο η Τ.Ν. θα συνυπάρχει και θα εργαστεί χέρι με χέρι με τους ανθρώπους».</p><p>«Όταν η Τ.Ν. ωριμάσει θα είναι σαν να δίνει νέα ζωή σε ένα νέο κόσμο».</p>]]></description>
         <enclosure url="https://images.unsplash.com/photo-1524673360092-e07b7ae58845?crop=entropy&amp;cs=srgb&amp;fm=jpg&amp;ixid=M3w3ODI2fDB8MXxzZWFyY2h8Mjd8fHRoZSUyMGJlZ2lubmluZyUyMG9mJTIwYWl8ZWx8MXx8fHwxNzIxMjQ2NDE1fDA&amp;ixlib=rb-4.0.3&amp;q=85" />
         <pubDate>2024-07-17 20:48:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3055908515</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM</title>
         <author>matsoukd</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056589798</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο άνθρωπος που ηγήθηκε της ομάδας του προγράμματος Deep Blue  της IBM  ήταν ο Αμερικανοταϊβανέζος Feng Hsiung Hsu. Από το 2003 εργάζεται για την εταιρεία Microsoft Ασίας. Σύμφωνα με την IEEExplore.ieeeorg  αναφέρεται ότι:</p><p>1. "His current research interests include computer architecture ,very large scaled integration design,field programming gate arrays systems,parallel algorithms".</p><ol start="2"><li><p>Ενώ σύμφωνα με συνέντευξή του στην Ubiquity,volume 2005,issue July ανέφερε πως ενδιαφερόταν για το  πώς μπορούμε να βελτιώσουμε την απόδοση της χρηστικότητας των υπολογιστών και των φορητών συσκευών.</p></li><li><p>Στην ίδια συνέντευξη ,ανέφερε πως στα ενδιαφέροντα του (τότε) δεν είναι η διδακτική της μηχανικής των υπολογιστών καθώς οι φοιτητές δεν είναι εκπαιδευμένοι κατάλληλα έτσι ώστε να βλέπουν και νέα πράγματα ("they haven't been trained to think independently and think about the bigger picture").</p></li><li><p>Τέλος , είπε πως ηγείται μιας σχετικά μικρής ομάδας στο Device Center at Micro Research Asia (έδρα το Πεκίνο)προσπαθώντας να επεκτείνουν την απόδοση υπαρχουσών πλατφορμών προκειμένου τα PCs να γίνουν περισσότερο χρήσιμα παντού (Λογισμικά σχετικά με την κάμερα -η κάμερα ως μια υψηλού εύρους ζώνης συσκευή).</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-18 10:32:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056589798</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue  της IBM; Πού βρίσκεται σήμερα;  Ποιες είναι  οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056626302</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;Ο Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του&nbsp;υπολογιστή σκακιού&nbsp;IBM Deep Blue&nbsp;.</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε την 1η Ιανουαρίου 1959, στο Κeelung, <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwan">Ταϊβάν</a>&nbsp;, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/National_Taiwan_University">Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a>&nbsp;με πτυχίο στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Electrical_engineering">ΕΕ.</a>&nbsp;Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;στον τομέα του&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_chess">σκακιού υπολογιστών</a>&nbsp;το έτος 1985.Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το Fredkin Intermediate Prize για την ερμηνεία σε επίπεδο γκρανμάστερ του Deep Thought.&nbsp;Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι&nbsp;&nbsp;και έλαβε Ph.D. στην&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a>&nbsp;με άριστα από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;</p><p>Το 1991, η&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Association_for_Computing_Machinery">Association for Computing Machinery</a>&nbsp;απένειμε στον Hsu το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grace_Murray_Hopper_Award">βραβείο Grace Murray Hopper</a>&nbsp;για τη δουλειά του στο Deep Blue. Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>&nbsp;.&nbsp;&nbsp;Μετά την ήττα, η ομάδα του Hsu προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ που είχε τον προηγούμενο αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε τον έκτο και τελευταίο αγώνα και μαζί του τον αγώνα (2½–3½).&nbsp;</p><p>Πριν από την κατασκευή του υπερυπολογιστή&nbsp;Deep Blue&nbsp;που νίκησε τον Kasparov, ο Hsu εργάστηκε σε πολλούς άλλους υπολογιστές σκακιού. Ξεκίνησε με&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChipTest">το ChipTest</a>&nbsp;, ένα απλό τσιπ που παίζει σκάκι, βασισμένο σε ένα σχέδιο από το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Belle_(chess_machine)">Belle</a>&nbsp;του&nbsp;εφευρέτη&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unix">του Unix&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Ken_Thompson">, Ken Thompson</a>&nbsp;, και πολύ διαφορετικό από τον άλλο υπολογιστή που παίζει σκάκι που αναπτύσσεται στο Carnegie Mellon,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/HiTech">HiTech</a>&nbsp;, ο οποίος αναπτύχθηκε από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Hans_Berliner">τον Hans Berliner.</a>&nbsp;και περιελάμβανε 64 διαφορετικές μάρκες σκακιού για τη γεννήτρια κίνησης αντί για αυτή της σειράς του Hsu. Ο Hsu συνέχισε να κατασκευάζει τους διαδοχικά καλύτερους υπολογιστές που παίζουν σκάκι&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought</a>&nbsp;,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Thought II</a>&nbsp;και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">Deep Blue Prototype</a>&nbsp;.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>&nbsp;.<sup> </sup>Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Βιβλιογραφία&nbsp;</p><p><em>Behind Deep Blue: Κατασκευάζοντας τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</em>&nbsp;.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Princeton_University_Press">Princeton University Press</a>&nbsp;, 2002. (&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ISBN_(identifier)">ISBN&nbsp;</a>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Special:BookSources/0-691-09065-3">0-691-09065-3</a>&nbsp;). Κριτική από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/ChessBase.com">το </a><a rel="noopener noreferrer nofollow">ChessBase.com</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-18 11:57:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056626302</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056668299</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Δρ. Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τους πρωταρχικούς προγραμματιστές και μηχανικούς πίσω από τον υπολογιστή που κατέκτησε τον σκακιστικό κόσμο νικώντας τον παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροβ το 1997.</p><p>Που βρίσκεται σήμερα;</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Δρ. Hsu συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της πληροφορικής και της τεχνητής νοημοσύνης. Αυτή τη στιγμή εργάζεται στην εταιρεία Microsoft, όπου συμμετέχει σε διάφορα ερευνητικά έργα και αναπτύσσει τεχνολογίες αιχμής.</p><p>Απόψεις του Δρ. Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Δρ. Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) κατά καιρούς. Γενικά, είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της AI και πιστεύει ότι μπορεί να προσφέρει σημαντικές βελτιώσεις στην ανθρώπινη ζωή και την τεχνολογία. Επίσης, τονίζει τη σημασία της ηθικής χρήσης και της σωστής διαχείρισης της τεχνολογίας για να αποφευχθούν πιθανοί κίνδυνοι.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, έχει αναφέρει ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες για την επίλυση πολύπλοκων προβλημάτων και την αύξηση της παραγωγικότητας. Ωστόσο, προειδοποιεί ότι οι τεχνολογίες αυτές πρέπει να αναπτυχθούν με προσοχή και υπευθυνότητα, ώστε να αποφευχθούν αρνητικές συνέπειες για την κοινωνία.</p><p>Εν ολίγοις, ο Δρ. Hsu παραμένει ένας από τους σημαντικούς επιστήμονες στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και συνεχίζει να συμβάλλει στις εξελίξεις της τεχνολογίας με τις γνώσεις και την εμπειρία του</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-18 13:20:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056668299</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>gaita3</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056794933</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Σήμερα, ο Hsu διαχειρίζεται την ομάδα Hardware Computing Group στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.  O Feng-hsiung Hsu πιστεύει πολύ στις δυνατότητες της ΤΝ και στα αποτελέσματα που θα έχει η εφαρμογή της στην κοινωνία γενικά. Δεν διστάζει ωστόσο να εκφράσει τις φοβίες του, καθώς θεωρεί ότι το ΑΙ ελοχεύει και πολλούς κινδύνους για το σύνολο της κοινωνίας. Αν όμως καταφέρουμε να τη χειριστούμε σωστά, τότε θα διευκολύνει ακόμη περισσότερο την καθημερινότητά μας. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-18 17:34:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056794933</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον </title>
         <author>eugepan</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056844352</link>
         <description><![CDATA[<p>DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες</p><p>είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2231784164/14ba79dfd259ebc23b6422c42d855a5d/___________________________________________Deep_Bl.docx" />
         <pubDate>2024-07-18 20:23:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3056844352</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057330817</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Δρ. Feng-hsiung Hsu. </p><p>Ο Δρ. Hsu αφού έφυγε από την IBM, εργάστηκε στην Microsoft και στη συνέχεια έγινε CEO και ιδρυτής της εταιρείας Novometrics, που ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και την ανάλυση δεδομένων.&nbsp;</p><p>Ο Δρ. Hsu έχει εκφράσει απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη σε διάφορες συνεντεύξεις και δημοσιεύσεις. Υποστηρίζει ότι η AI έχει μεγάλες δυνατότητες να μετασχηματίσει πολλούς τομείς και πιστεύει στην ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνολογίας.</p><p><br/></p><p>Σε συνέντευξή του το 2018, ο Hsu αναφέρθηκε στη σημασία της ισορροπίας μεταξύ καινοτομίας και δεοντολογίας στην AI. Επισήμανε ότι ενώ η AI μπορεί να βελτιώσει δραματικά τις ζωές των ανθρώπων, είναι απαραίτητο να υπάρχει μια ηθική προσέγγιση στη χρήση της τεχνολογίας.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-19 07:52:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057330817</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057465509</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2453311783/25b27769efe73fd79099719088f3a83f/Feng_Hsiung_Hsu.docx" />
         <pubDate>2024-07-19 13:00:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057465509</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τονDeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>geogenz</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057495228</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη του υπολογιστή σκακιού Deep Blue, ο οποίος νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997.Αυτή την περίοδο, σύμφωνα με τις πιο πρόσφατες πληροφορίες, δεν βρίσκεται πια σε ενεργό ρόλο στην έρευνα για την τεχνητή νοημοσύνη αλλά διατηρεί ενδιαφέρον για τον τομέα.Ο Hsu έχει εκφράσει τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη μέσα από διάφορες συνεντεύξεις και ομιλίες. Εδώ είναι μερικές από τις βασικές του απόψεις:</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες και μπορεί να φέρει σημαντικές αλλαγές στην κοινωνία. Αναγνωρίζει τις προκλήσεις αλλά και τις ευκαιρίες που προσφέρει η AI.</p><p>Έχει τονίσει τη σημασία της ηθικής στην ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και την ανάγκη για προσεκτική διαχείριση της τεχνολογίας αυτής, ώστε να αποφευχθούν αρνητικές επιπτώσεις.</p><p>Ο Hsu είναι αισιόδοξος για το μέλλον της AI και πιστεύει ότι η συνέχιση της έρευνας και ανάπτυξης στον τομέα αυτό θα οδηγήσει σε νέες καινοτομίες και βελτιώσεις σε διάφορους τομείς της ζωής.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-19 14:08:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057495228</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM;Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057576388</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας  του έργου DeepBlue της IBM <strong>Feng-hsiung Hsu </strong>και από κοινού  με τον Murray Campbell αρχηγός της ομάδας. Το έργο ξεκίνησε το 1985 και τελικά οδήγησε στη διάσημη νίκη του Deep Blue επί του Kasparov το 1997.</p><p>Ο Campbell ήταν καθοριστικός στην ηγεσία της μεγάλης ομάδας άνω των 100 ερευνητών, προγραμματιστών και μηχανικών της IBM που εργάστηκαν στο Deep Blue. Ο ρόλος του ως αρχιτέκτονας εξασφάλισε ότι όλα τα διάφορα εξαρτήματα του συστήματος, από το υλικό έως το λογισμικό σκακιού, συνεργάζονταν ομαλά και αποτελεσματικά. Επίσης, βοήθησε στην καθοδήγηση της στρατηγικής της ομάδας για το πώς το Deep Blue θα έπαιζε σκάκι σε ένα υπεράνθρωπο επίπεδο.</p><p>Η επιτυχία του Deep Blue απαιτούσε την υπέρβαση των ορίων της υπολογιστικής ισχύος της εποχής. Το σύστημα χρησιμοποίησε μια τεράστια παράλληλη σειρά επεξεργαστών για να αξιολογήσει μεγάλους αριθμούς πιθανών κινήσεων σκακιού σε σύντομο χρονικό διάστημα. Ο Campbell και η ομάδα του έπρεπε να αναπτύξουν νέες τεχνικές για να βελτιστοποιήσουν το υλικό και το λογισμικό του Deep Blue ώστε να επιτύχουν αυτό το επίπεδο απόδοσης.</p><p>Το Deep Blue βασιζόταν καθαρά στην τεράστια υπολογιστική ισχύ για να αναλύσει τεράστιους αριθμούς πιθανών κινήσεων σκακιού, χωρίς καμία βαθύτερη κατανόηση του παιχνιδιού. Όπως είπε ο Campbell εκείνη την εποχή, "Η μηχανή δεν έχει διαίσθηση ή δημιουργικότητα. Δεν μπορεί να συλλογίζεται ή να μαθαίνει από την εμπειρία της."</p><p>Η νίκη του Deep Blue ήταν ένα ιστορικό επίτευγμα, αλλά ο Campbell το βλέπει ως μόνο ένα βήμα στο μεγαλύτερο ταξίδι της τεχνητής νοημοσύνης. Όπως είπε, "Το σκάκι δεν είναι η απόλυτη δοκιμασία για τη νοημοσύνη. Παρέχει ένα πλαίσιο για να εξερευνήσουμε πώς οι μηχανές μπορούν να εκδηλώσουν ευφυή συμπεριφορά." Μέσα από τη δουλειά του με το Deep Blue και πέρα από αυτό, ο Campbell συνεχίζει να ωθεί τα όρια του τι είναι δυνατό με τις τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Σήμερα ο Δρ. Campbell συνεχίζει να διαμορφώνει το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης μέσω της έρευνας και της ηγεσίας στην IBM. Τα τελευταία του έργα εξετάζουν πώς η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να ενισχύσει τις ανθρώπινες ικανότητες αντί να τις αντικαταστήσει. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να αναπτυχθεί υπεύθυνα και να χρησιμοποιηθεί για το όφελος της κοινωνίας στο σύνολό της.</p><p>Υπό την καθοδήγηση του Δρ. Campbell, η έρευνα της IBM για την τεχνητή νοημοσύνη επικεντρώνεται στη διαφάνεια, την υπευθυνότητα και τη δικαιοσύνη. Τα συστήματα σχεδιάζονται για να εξηγούν σαφώς τις αποφάσεις τους, να εντοπίζουν αβέβαια αποτελέσματα και να αποφεύγουν τις ακούσιες προκαταλήψεις. Ηθικές σκέψεις είναι ενσωματωμένες στις τεχνολογίες από την αρχή.</p><p>Κοιτώντας μπροστά, ο Δρ. Campbell βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη να γίνεται πιο ενσωματωμένη στην καθημερινή μας ζωή και εργασία. Αλλά για να επιτύχει πραγματικά το δυναμικό της, πρέπει να την αναπτύξουμε υπεύθυνα σε συνεργασία με την ανθρωπότητα.</p><p>Όπως σημειώνει ο Δρ. Campbell, "Οι καλύτερες τεχνολογίες τεχνητής νοημοσύνης θα είναι αυτές που θα συνεργάζονται και θα συνυπάρχουν με τους ανθρώπους, χρησιμοποιώντας δεδομένα και νοημοσύνη για να ενισχύουν τις ανθρώπινες ικανότητες."</p><p><br/></p><p>Το κείμενο γράφτηκε με χρήση της εφαρμογής Hypotenuse ΑΙ στην αγγλική.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-19 18:00:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057576388</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη;</title>
         <author>maraitka</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057578645</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Είναι αισιόδοξος για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης στους τομείς της υγείας, της εκπαίδευσης και της επιχειρηματικότητας. Ωστόσο, επισημαίνει ότι οι ερευνητές οφείλουν να υιοθετούν μια ηθική προσέγγιση στον τομέα αυτό. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/185977492/ae423d4cb31898b0173d0607dc535a03/Feng_hsiung_Hsu.jpg" />
         <pubDate>2024-07-19 18:09:45 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057578645</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΙΝΑ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057608783</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο προγραμματιστής&nbsp;<strong>Feng-Hsiung Hsu. </strong>Σήμερα διευθύνει την ομάδα Hardware της Microsoft στο Πεκίνο. Συνεχίζει σήμερα να υποστηρίζει ότι η Τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αποφέρει σημαντικά οφέλη για την ανθρωπότητα.</p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>Πηγή:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-19 20:26:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057608783</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057756119</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Αυτή την περίοδο, ο Hsu δεν εργάζεται πλέον στην IBM, αλλά έχει συνεχίσει την καριέρα του σε διάφορους τομείς, μεταξύ των οποίων περιλαμβάνονται η έρευνα και η ανάπτυξη σε θέματα σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη και άλλες τεχνολογίες αιχμής.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη είναι θετικές και αισιόδοξες. Πιστεύει ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς της ανθρώπινης ζωής, από την υγεία και την εκπαίδευση μέχρι την οικονομία και την ψυχαγωγία. Ωστόσο, αναγνωρίζει επίσης την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, καθώς και για την κατανόηση και αντιμετώπιση των ηθικών και κοινωνικών προκλήσεων που ενδέχεται να προκύψουν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-20 06:57:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057756119</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος είναι ο αρχιτέκτονας της ομάδαςπου σχεδίασε τον DeepBlue  της IBM; Πού βρίσκεται τωρα; Ποιες οι απόψεις του για την Τ. Ν; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057924845</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM είναι ο Feng - hsiung HSU.Τώρα βρίσκεται στη Microsoft Research Asia.  Πιστεύει ότι η Τ.Ν. θα αναπτυχθεί και θα μεταμορφώσει την τεχνολογία. Τον ενδιαφέρει η βελτίωση της απόδοσης του ων Η/Υ και των κινητών . Επίσης, πιστεύει ότιη Τ.Ν. είναι υπερδύναμη στο σκάκι και ότι μπορεί να εφαρμοστεί και σε άλλα παιχνίδια.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-20 21:56:52 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3057924845</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Κυριολεκτώντας</title>
         <author>evikont5</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058082201</link>
         <description><![CDATA[<p>Λοιπόν, κανένας από την ομάδα δεν ήταν αρχιτέκτων, ούτε ο DeepBlue σχεδιάστηκε από ένα άτομο. Ωστόσο, ο <strong>Feng-Hsiung HSU,  </strong>αναφέρεται σε sites ως architect and chip designer (βλέπε π.χ. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959">https://www.encyclopedia.com/arts/educational-magazines/hsu-feng-hsiung-1959</a>), και ως σχεδιαστής ("creator of the <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">VLSI-architecture")</a> κυκλωμάτων VLSI (<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design</a>). Οι πιο πρόσφατες πληροφορίες που βρήκα (2014) τον τοποθετούν να εργάζεται στο Beijing ως a research manager για την Microsoft. Ωστόσο μετά από πρόχειρη αναζήτηση, δεν βρήκα κάτι δημοσιευμένο μετά το έτος 2020, οι δε συνεντεύξεις του που βρήκα στο διαδίκτυο δεν είναι πρόσφατες, με συνέπεια  να μη γνωρίζω ποιες είναι οι απόψεις του για την Τ.Ν. σήμερα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design" />
         <pubDate>2024-07-21 11:48:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058082201</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Επικεφαλής της ομάδας υπήρξε ο Κινέζος φοιτητής FENG-HSIUNG HSU, ο οποίος πλέον ζει στην Κίνα και δραστηριοποιείται στο πεδίο της προηγμένης τεχνολογικής έρευνας. </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058174727</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-21 18:11:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058174727</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον
DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες
είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058720189</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Μετά την αποχώρησή του από την IBM, συνέχισε να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης. Εργάστηκε στην Microsoft Research και συμμετείχε σε διάφορα άλλα έργα και εταιρείες που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τις προηγμένες υπολογιστικές τεχνολογίες. Πιο πρόσφατα, συνεργάστηκε με την εταιρεία χιουμοριστικών βίντεο Animetrics.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, έχει αναφέρει ότι βλέπει την Τεχνητή Νοημοσύνη ως ένα εργαλείο που μπορεί να βελτιώσει τη ζωή των ανθρώπων, αλλά ταυτόχρονα αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνοδεύουν την ανάπτυξή της. Θεωρεί ότι είναι απαραίτητη η προσεκτική παρακολούθηση και η υπεύθυνη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, ώστε να αποφεύγονται οι αρνητικές συνέπειες και να αξιοποιούνται οι δυνατότητές της προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-22 10:15:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3058720189</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author>evgemou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059353582</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο Feng-hsiung Hsu</strong>&nbsp;,<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Taiwanese-American">Ταϊβανέζος-Αμερικανός</a>&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a>&nbsp;ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Deep_Blue">IBM Deep Blue</a> που είναι ο &nbsp;πρώτος υπολογιστής σκακιού που νίκησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Grandmaster_(chess)">τους γκρανμέτρ</a>&nbsp;σε τουρνουά.</p><p>Ο Hsu γεννήθηκε&nbsp; στην Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το&nbsp;Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν&nbsp;.&nbsp;Ξεκίνησε την μεταπτυχιακή του εργασία στο&nbsp;Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon&nbsp;στον τομέα του&nbsp;σκακιού υπολογιστών&nbsp;το έτος 1985.&nbsp;&nbsp;Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought" που κέρδισε το βραβείο Fredkin Intermediate για την απόδοση επιπέδου grandmaster της βαθιάς σκέψης.&nbsp;&nbsp;Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι&nbsp;και έλαβε διδακτορικό δίπλωμα στην&nbsp;επιστήμη των υπολογιστών&nbsp;με τιμητικές διακρίσεις από&nbsp;το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.&nbsp; Το 1996, ο υπερυπολογιστής έχασε από τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Garry Kasparov</a>.&nbsp;&nbsp;Μετά την ήττα, η ομάδα του Χσου προετοιμάστηκε για έναν επαναληπτικό αγώνα. Κατά τη διάρκεια του επαναληπτικού αγώνα με τον Κασπάροφ, ο υπερυπολογιστής είχε διπλάσια επεξεργαστική ισχύ από εκείνη που είχε κατά τη διάρκεια του προηγούμενου αγώνα. Στις 11 Μαΐου 1997, ο Κασπάροφ έχασε το έκτο και τελευταίο παιχνίδι και, μαζί με αυτό, τον αγώνα. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[8]</sup></a>&nbsp;Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και θα μπορούσε σύντομα να κάνει το ίδιο στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a>.&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[9]</sup></a>&nbsp;Αυτό&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a>&nbsp;εννέα χρόνια αργότερα, το 2016.</p><p>Ο <em>Feng-Hsiung Hsu </em>έχει εκφράσει πολλές φορές την πίστη του στις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης και την επίδρασή της στην ανθρώπινη κοινωνία. Ωστόσο, παρά τις θετικές προοπτικές, έχει εκφράσει και ανησυχίες σχετικά με την πιθανή επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην απασχόληση και την ανθρώπινη διάσταση της ζωής.</p><p>&nbsp;Αναγνωρίζει τις προκλήσεις και τους κινδύνους που συνοδεύουν την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης, αλλά πιστεύει επίσης ότι αν διαχειριστούμε σωστά αυτήν την τεχνολογία, μπορούμε να επωφεληθούμε σημαντικά σε πολλούς τομείς της κοινωνίας, όπως η υγεία, η εκπαίδευση, η οικονομία και άλλοι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 05:02:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059353582</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM </title>
         <author>bitoueleftheria</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059531336</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο <strong>Φενγκ-χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu):</strong> Ο Χσου, Κινέζος επιστήμονας υπολογιστών, θεωρείται ο "πατέρας" του DeepBlue. Ξεκίνησε την ανάπτυξη του προγράμματος στα τέλη της δεκαετίας του '80, με το όνομα "Chiptest". Το 1989, η IBM εντυπωσιάστηκε από τις δυνατότητες του Chiptest και συνεργάστηκε με τον Χσου για την ανάπτυξη του DeepBlue.</p><p>Αυτή την περίοδο ο Φενγκ-χσιουνγκ Χσου εργάζεται ως <strong>Γενικός Διευθυντής του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών</strong> στο Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και την επιστήμη υπολογιστών για πάνω από 3 δεκαετίες και έχει κάνει σημαντικές συνεισφορές στον τομέα. Εκτός από τη δουλειά του στο Deep Blue, είναι επίσης γνωστός για την έρευνά του στην αναζήτηση πληροφοριών, την ανάλυση δεδομένων και τα μηχανικά συστήματα. Οι απόψεις του &nbsp;Χσου για την τεχνητή νοημοσύνη έχουν&nbsp; δημοσιευθεί σε πολλά άρθρα σε κορυφαία ακαδημαϊκά περιοδικά.</p><p>Γενικότερα πιστεύει τα ακόλουθα:</p><ul><li><p><strong>Σε μια συνέντευξη του 2020,</strong> ο Χσου δήλωσε ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να "λύσει μερικά από τα πιο πιεστικά προβλήματα του κόσμου", όπως η κλιματική αλλαγή και η φτώχεια.</p></li><li><p><strong>Επισημαίνει επίσης ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη ενέχει κινδύνους,</strong> όπως η πιθανότητα να χρησιμοποιηθεί για κακόβουλους σκοπούς ή να οδηγήσει σε απώλεια θέσεων εργασίας.</p></li><li><p><strong>Πιστεύει ότι η ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης πρέπει να γίνει με υπεύθυνο τρόπο,</strong> με έμφαση στην ηθική και την κοινωνική ευθύνη.</p></li></ul><p>Συνολικά, ο Χσου φαίνεται να είναι αισιόδοξος για το μέλλον της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά αναγνωρίζει επίσης τους πιθανούς κινδύνους.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 09:49:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059531336</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059535481</link>
         <description><![CDATA[<p>Το Deep Blue της IBM έγραψε ιστορία το 1997, όταν έγινε η πρώτη μηχανή που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Κασπάροφ. Μια ερευνητική ομάδα με επικεφαλής το ανώτερο μέλος της IEEE, Murray Campbell και Feng-hsiung Hsu, ανέπτυξε τη μηχανή. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.scientificamerican.com/article/20-years-after-deep-blue-how-ai-has-advanced-since-conquering-chess/" />
         <pubDate>2024-07-23 09:58:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059535481</guid>
      </item>
      <item>
         <title>eirini82</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059662330</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν βασικός προγραμματιστής και αρχιτέκτονας του συστήματος που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov το 1997.</p><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</strong></p><p>Από την πιο πρόσφατη πληροφόρηση, ο Feng-hsiung Hsu έχει ασχοληθεί με διάφορες δραστηριότητες εκτός της IBM, συμπεριλαμβανομένης της διδασκαλίας, της συγγραφής και της εργασίας σε άλλους τομείς τεχνολογίας. Η ακριβής τοποθεσία του ή οι τρέχουσες δραστηριότητές του μπορεί να έχουν αλλάξει, καθώς οι πληροφορίες αυτές ενημερώνονται συχνά.</p><p><strong>Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει εκφράσει τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σε διάφορες συνεντεύξεις και δημοσιεύσεις. Γενικά, έχει επισημάνει την πρόοδο και τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά έχει επίσης αναγνωρίσει τις προκλήσεις και τα ηθικά ζητήματα που προκύπτουν. Ο Hsu υποστηρίζει τη συνετή και υπεύθυνη χρήση της Τεχνητής Νοημοσύνης, τονίζοντας τη σημασία της κατανόησης και της προετοιμασίας για τις κοινωνικές και οικονομικές επιπτώσεις που μπορεί να επιφέρει.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 14:11:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059662330</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059697470</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της ΙΒΜ  ήταν ο Feng -hsiung Hsu, επιστήμονας υπολογιστών. Δεν έπαψε να ασχολείται με την ΤΝ  και την επιστήμη υπολογιστών. Πιστεύει στην ανάπτυξη της ΤΝ αλλά με σωστή χρήση αυτής καθώς ενέχει κινδύνους.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 15:12:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059697470</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059741497</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/IBM_Deep_Blue?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">IBM Deep Blue</a> .Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 16:50:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059741497</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059825622</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ένας από τους κύριους μηχανικούς και ερευνητές πίσω από την ανάπτυξη αυτού του συστήματος, το οποίο έγινε διάσημο όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν εργάζεται πλέον στην IBM. Μετά την επιτυχία του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογική βιομηχανία και έχει εργαστεί σε διάφορες εταιρείες. Στην πορεία της καριέρας του, έχει ασχοληθεί με διάφορα πεδία της τεχνητής νοημοσύνης (AI) και της μηχανικής μάθησης.</p><p>Οι απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη είναι γενικά θετικές, αλλά και ρεαλιστικές. Αναγνωρίζει τις τεράστιες δυνατότητες και τα οφέλη της AI, αλλά και τις προκλήσεις και τα ηθικά ζητήματα που συνοδεύουν την ανάπτυξη και την εφαρμογή της. Ο Hsu έχει τονίσει τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και της σωστής διαχείρισης των τεχνολογιών AI για να εξασφαλιστεί ότι θα χρησιμοποιηθούν προς όφελος της ανθρωπότητας.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-23 21:15:15 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3059825622</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?

</title>
         <author>stsinoulis</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060233740</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu γεννήθηκε στην Ταϊβάν και σπούδασε στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου αργότερα εργάστηκε για την IBM. Σήμερα, ο Hsu έχει αποσυρθεί από την ενεργή έρευνα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και έχει στραφεί σε άλλες επιχειρηματικές και ερευνητικές δραστηριότητες. Ζει στην περιοχή της Silicon Valley.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί με την πάροδο του χρόνου. Ενώ αρχικά επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη σκακιστικών μηχανών και συγκεκριμένα στον Deep Blue που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997, σήμερα βλέπει την τεχνητή νοημοσύνη με μεγαλύτερη προοπτική. Εντυπωσιάζεται από τις προόδους στον τομέα, όπως η μηχανική μάθηση και οι νευρωνικά δίκτυα, και πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να μετασχηματίσει πολλούς τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Ωστόσο, επισημαίνει την ανάγκη για υπεύθυνη χρήση της τεχνολογίας και την αντιμετώπιση των ηθικών και κοινωνικών ζητημάτων που προκύπτουν από την ανάπτυξη της AI.</p><p>Οι συγκεκριμένες θέσεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη αντανακλούν την πολυπλοκότητα και την ταχύτητα με την οποία εξελίσσεται αυτός ο τομέας, καθώς και τη δέσμευσή του για την επίτευξη ισορροπίας μεταξύ τεχνολογικής προόδου και ανθρώπινων αξιών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-24 07:01:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060233740</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Anonymous</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060263541</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu είναι ένας Ταϊβανέζος επιστήμονας υπολογιστών, ο οποίος ξεκίνησε το έργο που τελικά οδήγησε στον Deep Blue ως φοιτητής στο Carnegie Mellon University.</p><p>Σήμερα, ο Hsu δεν είναι πλέον με την IBM. Μετά την αποχώρησή του από την εταιρεία, έχει εργαστεί σε διάφορους τομείς της πληροφορικής και της τεχνητής νοημοσύνης. Σύμφωνα με τις τελευταίες πληροφορίες, ο Hsu εργάζεται στην Microsoft και ασχολείται με την ανάπτυξη νέων τεχνολογιών.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, είναι αρκετά θετικές. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει μεγάλες αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλούς τομείς της ζωής μας, από την υγεία μέχρι την εκπαίδευση και πέρα από αυτά. Ωστόσο, τονίζει επίσης την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, ώστε να εξασφαλιστεί ότι τα οφέλη θα είναι ευρύτερα διαμοιρασμένα και ότι οι πιθανοί κίνδυνοι θα ελαχιστοποιηθούν.</p><p>Είναι σαφές ότι ο Hsu παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και συνεχίζει να συμβάλλει στην εξέλιξή της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-24 07:46:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060263541</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060381808</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-24 11:55:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3060381808</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3061130623</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος συνεργάστηκε με τον Murray Campbell. Σήμερα, ο Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια και συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική.</p><p>Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη έχουν εξελιχθεί, αναγνωρίζοντας την πρόοδο που έχει γίνει, αλλά και τις προκλήσεις που παραμένουν, ιδίως σε τομείς που απαιτούν ανθρώπινη κρίση και δημιουργικότητα. Ο Hsu επισημαίνει ότι η ΤΝ έχει τη δυνατότητα να επιλύει σύνθετα προβλήματα, αλλά δεν έχει ακόμη φτάσει στο επίπεδο της ανθρώπινης νοημοσύνης σε όλες τις πτυχές</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-25 09:48:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3061130623</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3061744948</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu, γεννημένος στην Ταϊβάν, είναι γνωστός για τη συμβολή του στην ανάπτυξη του υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Γκάρι Κασπάροβ, το 1997.</p><p>Τρέχουσα Τοποθεσία</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνολογίας και της έρευνας. Σήμερα εργάζεται στην Google, όπου συμμετέχει σε έργα που σχετίζονται με τη μηχανική μάθηση και την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη σε συνεντεύξεις και δημόσιες ομιλίες. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές αλλαγές στην κοινωνία και την τεχνολογία, αλλά επίσης επισημαίνει την ανάγκη για προσοχή και υπευθυνότητα στην ανάπτυξή της. Ειδικότερα, τονίζει τη σημασία της κατανόησης των ηθικών και κοινωνικών επιπτώσεων που μπορεί να έχει η ευρεία υιοθέτηση της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Ο Hsu, όπως και πολλοί άλλοι ειδικοί στον τομέα, υποστηρίζει την αναγκαιότητα ανάπτυξης ρυθμιστικών πλαισίων και κατευθυντήριων γραμμών για να διασφαλιστεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα χρησιμοποιηθεί για το κοινό καλό και με σεβασμό στα ανθρώπινα δικαιώματα και την ιδιωτικότητα.</p><p>-chrysa-</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-26 07:23:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3061744948</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FENG-HSIUNG HSU</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062320700</link>
         <description><![CDATA[<p>Ήταν ο αρχιτέκτονας και ο κύριος σχεδιαστής του υπολογιστή σκακιού. Το 2003 εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Υποστηρίζει την άποψη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει αλλαγές και βελτιώσεις στην ανθρώπινη ζωή αλλά η χρήση της πρέπει να γίνεται με υπευθυνότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-27 15:47:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062320700</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062378038</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο Murray Campbell, ο Joe Hoane, ο Jerry Brody  C. και ο J. Tan συνεργάστηκαν με σκοπό να τελειοποιήσουν έναν υπολογιστή - παίκτη σκακιού.</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας, ο Hsu σήμερα συνεχίζει να  εργάζεται στη Microsoft, ως research manager, κάτι που κάνει από το 2002, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-27 22:12:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062378038</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062506260</link>
         <description><![CDATA[<p>Φενγκ Χσιούνγκ Χσου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-28 10:09:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062506260</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlueτης IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062560201</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/">Feng-hsing Hsu</a> ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.</p><p>Ο «Chiptest» μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">Feng-hsing Hsu</a> να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα.</p><p>Ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.moneyreview.gr/like-today/111213/o-protos-anthropos-poy-ittithike-apo-ti-michani-to-minyma-toy-pros-tin-anthropotita/">Feng-hsing Hsu</a> και ένας συμφοιτητής του πιάνουν δουλειά στην IBM, το 1989, μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.</p><p>Το 2003 ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsing Hsu</a> εντάχθηκε στο δυναμικό της Microsoft Research Asia, με έδρα το Πεκίνο. &nbsp;Ο Feng-hsing Hsu έχει δημοσιεύσει διάφορα άρθρα σε επιστημονικά περιοδικά. Το τελευταίο άρθρο του δημοσιεύτηκε το 2015, με τίτλο: «<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://dblp.org/pid/70/1291.html">Real-Time High-Quality Stereo Vision System in FPGA</a>».</p><p>Το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">2007</a>, έκανε την εξής δήλωση: «Η ωμή υπολογιστική δύναμη που διαθέτουν οι η/υ έχει επισκιάσει την αντίστοιχη των ανθρώπων στο σκάκι, και το ίδιο θα συμβεί και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι (Go)». Η δήλωση αυτή θα επαληθευόταν το <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">2016</a>, όταν ο AlphaGo θα νικούσε τον αντίστοιχο παγκόσμιο πρωταθλητή LeeSedol, σε μια επανάληψη του αγώνα του DeepBlueεναντίον του Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Από την αναζήτηση που πραγματοποίησα δεν κατάφερα να βρω δηλώσεις/απόψεις ή τοποθετήσεις του Feng-hsing Hsu που να σχετίζονται με το κατά πόσο η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να θεωρεί κάτι θετικό ή αρνητικό. Εξαιτίας της μη εύρεσης τέτοιων πληροφοριών, πιθανολογώ ότι ο Feng-hsing Hsu δεν έχει πάρει θέση υπέρ ή κατά της Τεχνητής Νοημοσύνης. Αυτό που μπορώ όμως να αναφέρω, είναι ότι οι πρώτοι άνθρωποι που ασχολήθηκαν με την επιστήμη των υπολογιστών και κατ’ επέκταση με την Τεχνητή Νοημοσύνη το έκαναν γιατί έβρισκαν ενδιαφέρουσα την ιδέα ότι ένας υπολογιστής μπορεί να παίζει σκάκι τόσο καλά, όσο και ο παγκόσμιος πρωταθλητής. Γεγονός που μπορεί να εκληφθεί ότι ο υπολογιστής έχει καταφέρει να διεισδύσει στον τρόπο με τον οποίο πραγματοποιείται η ανθρώπινη επεξεργασία των πληροφοριών, δηλαδή, πώς πραγματοποιείται η <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://archive.computerhistory.org/resources/text/Oral_History/Hsu_Feng_Hsiung/hsu.oral_history_transcript.2005.102657920.pdf">σκέψη</a>.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-28 13:54:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3062560201</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063204520</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο σχεδιαστής του DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsioung Hsu, με καταγωγή από την Ταϊβάν και την Αμερική. Ήταν το 1985 διδακτορικός φοιτητής στο Carnegie Mellon University στην επιστήμη της Πληροφορικής. Μετά την ολοκλήρωση του Διδακτορικού του και σε συνεργασία με τον Murray Campbell στην IBM συνέχισαν στην εξέλιξη μιας μηχανής που θα ήταν δυνατόν να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, προχωρώντας επίσης στην προσθήκη νέων συνεργατών. Έτσι και συνέβη, το 1997 η εφεύρεσή τους κέρδισε τον Κασπάροφ Παγκόσμιο Πρωταθλητή στο σκάκι. Ο ιδρυτής του DeepBlue στο παρόν, εξακολουθεί να συνεργάζεται με τη Microsoft και διαχειρίζεται το Hardware Computing Group της Microsoft Research Asia, το Πεκίνο και την Κίνα. Η εφεύρεσή του, καθώς και η εξέλιξή της στο χρόνο είχε μεγάλη επιτυχία. Μάλιστα, χρησιμοποιήθηκε για την εκπαίδευση και την προετοιμασία των νέων Σκακιστών πριν τον αγώνα. Ο Hsu, αναγνωρίζοντας τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, διακρίνει την προοπτική θετικών επιδράσεών της στους διάφορους τομείς της κοινωνίας, όπως είναι η Υγεία, η Εκπαίδευση, το Περιβάλλον κ.α. Υποστηρίζει όμως, ότι αυτό προϋποθέτει την ορθή χρήση της με διαφάνεια και υπευθυνότητα. Έτσι ώστε, να λειτουργήσει ωφελώντας τον άνθρωπο, πηγαίνοντας ένα βήμα παραπέρα την ανθρώπινη δραστηριότητα. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-29 15:29:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063204520</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063349396</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και πρωτεργάτης του προγράμματος που οδήγησε στη δημιουργία του διάσημου υπολογιστή που νίκησε τον Garry Kasparov στο σκάκι το 1997.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν συνδέεται με κάποιο σημαντικό δημόσιο έργο ή οργανισμό. Μετά τη θητεία του στην IBM και τη μετέπειτα συμμετοχή του σε εταιρείες όπως η Microsoft, διατηρεί σχετικά χαμηλό δημόσιο προφίλ. </p><p><br/></p><p>Οι απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη περιλαμβάνουν την πεποίθηση ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες και μπορεί να επηρεάσει θετικά πολλές πτυχές της ανθρώπινης ζωής, από την υγεία και την εκπαίδευση μέχρι τη βιομηχανία και την καθημερινότητα. Ωστόσο, υποστηρίζει επίσης ότι πρέπει να υπάρξει προσεκτική διαχείριση και ηθική θεώρηση στην ανάπτυξη της AI, ώστε να αποφεύγονται αρνητικές συνέπειες και να διασφαλίζεται ότι οι τεχνολογίες αυτές θα χρησιμοποιούνται προς όφελος της κοινωνίας.</p><p>Για παράδειγμα, σε τελευταία του ομιλία, ο Hsu έχει τονίσει την ανάγκη για αυστηρά πρότυπα ασφάλειας και διαφάνειας στον τομέα της AI, καθώς και την προώθηση της συνεργασίας μεταξύ διαφόρων τομέων της επιστήμης και της τεχνολογίας για την επίτευξη βιώσιμων λύσεων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-07-29 22:35:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063349396</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ 1</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063852944</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>`O μεταπτυχιακός φοιτητής του Πανεπιστημίου Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, βοήθησε στην ανάπτυξη μιας προηγμένης μηχανής παιχνιδιού σκακιού που ονομάστηκε ChipTest, η οποία προοριζόταν να κερδίσει το πρωτάθλημα σκακιού της Βόρειας Αμερικής το 1987. 
`Το 1989,ο Hsu προσλήφθηκε στην IBM Research για να κατασκευάσει έναν υπολογιστή σκακιού. 
`Σήμερα η ομάδα toy στην Microsoft απαρτίζεται από πέντε υπαλλήλους πλήρους απασχόλησης και πέντε μαθητές.

https://www.ibm.com/history/deep-blue</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452" />
         <pubDate>2024-07-30 12:13:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3063852944</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author>pegy2313_</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065289850</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Deep Blue ήταν ένας από τους πιο διάσημους υπερυπολογιστές της IBM, γνωστός κυρίως για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν αρχικά ερευνητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου ξεκίνησε να εργάζεται πάνω σε σκακιστικούς υπολογιστές, συμπεριλαμβανομένου του πρόδρομου του Deep Blue, γνωστού ως Chiptest και αργότερα Deep Thought.</p><p>Μετά τη μετάβασή του στην IBM, συνέχισε την έρευνά του και τελικά δημιούργησε τον Deep Blue.</p><p>Αυτή την περίοδο εργάζεται κυρίως ως ανεξάρτητος ερευνητής και συγγραφέας. Έχει γράψει το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", στο οποίο περιγράφει την ιστορία και τη φιλοσοφία πίσω από τον Deep Blue. Σήμερα ζει στην Ταϊβάν και συνεχίζει να έχει ενεργό ενδιαφέρον στην Τεχνητή Νοημοσύνη και την έρευνα.</p><p>Βλέπει την Τεχνητή Νοημοσύνη &nbsp;ως ένα εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει τον άνθρωπο σε πολλές πτυχές της ζωής, αλλά παραμένει προσεκτικός σχετικά με τις ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις της. Έχει δηλώσει ότι πιστεύει στη δύναμη της ΑΙ να αλλάξει τον κόσμο, αλλά τονίζει τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και της ρύθμισης</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-01 09:11:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065289850</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο «αρχιτέκτονας» της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065430369</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο «αρχιτέκτονας» της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu.</p><p>Σήμερα εργάζεται &nbsp;στην Microsoft.</p><p>Θεωρεί ότι οι δυνατότητες της ΤΝ είναι απεριόριστες και μπορεί να φέρει αλλαγές και βελτιώσεις σε πολλά θέματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-01 13:09:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065430369</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O &quot;αρχιτέκτονας&quot; της DeepBlue και που βρίσκεται τώρα.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065443382</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις.</p><p><br/></p><p>Ο Hsu είναι πλέον 65 χρονών και εργάζεται για την Microsoft Asia</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-01 13:26:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065443382</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065683855</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κινέζος &nbsp;Feng-hsiung Hsu&nbsp;το 1985 όντας φοιτητής δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και το 1989 το μετονόμασε &nbsp;σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις.&nbsp;</p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο και εκ τότε ασχολείται με τη βελτίωση της πόδοσης των υπολογιστών και κινητών συσκευών.. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p>Σήμερα εξακολουθεί να είναι αισιόδοξος αναφορικά με το μέλλον της Τ.Ν. και πιστεύει ότι η τεχνολογία μπορεί να επιφέρει καίριες αλλαγές στον κόσμο, που θα παίξουν καθοριστικό ρόλο στην ποιότητα της ζωής των ανθρώπων. Ωστόσο, υποστηρίζει ότι η χρήση της Τ.Ν. θα πρέπει να γίνεται προσεκτικά, με μέτρο, πάντα για το καλό της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-01 20:33:22 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3065683855</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3066687013</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο σχεδιασμός του Deepblue οφείλεται στον κινέζο ερευνητή πληροφορικής και υπολογιστών <strong>Feng- Hsiuing Hsu</strong> της IBM,που οι φίλοι του τον λένε CB, και ο οποίος εργάστηκε ακόμη από τα φοιτητικά του χρόνια στο πεδίο της μηχανικής των υπολογιστών. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft  και τον Ιούλιο που μας πέρασε (2024) επανακυκλοφόρησε το βιβλίο του ''<strong>Behind the Deepblue : building the computer that defeated the world. chess champion'', </strong>όπου παραθέτει τις πρόσφατες απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη.<strong> Είναι υπέρμαχος της ανάπτυξης, βελτίωσης και εξάπλωσης της Τ.Ν στην ζωή του ανθρώπου.</strong></p><p>Σκόνδρα Μιράντα</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-03 09:20:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3066687013</guid>
      </item>
      <item>
         <title>O αρχιτέκτοντας της Deep Blue IBM</title>
         <author>gsidopoulou1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3066806886</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Ο Feng-Hsiung Hsu έλαβε το B.S. πτυχίο ηλεκτρολόγου μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν, Ταϊπέι, Ταϊβάν, και το Ph.D. Πτυχίο επιστήμης υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Πίτσμπουργκ, PA, ΗΠΑ. Ήταν στο Ερευνητικό Κέντρο IBM Thomas J. Watson, Yorktown Heights, Νέα Υόρκη, ΗΠΑ. Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, Η.Π.Α. και HP Research Laboratory, Palo Alto. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things., Dr. Ο Hsu έλαβε το βραβείο Grace Murray Hopper της ACM για τη δουλειά του στο Deep Thought, το πρώτο μηχάνημα που έπαιξε σκάκι σε επίπεδο Grandmaster. Έλαβε το βραβείο Fredkin, μαζί με τον M. S. Campbell και τον A. J. Hoane, για την κατασκευή του Deep Blue, της πρώτης μηχανής που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε αγώνα σετ.
Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι η  ωμή δύναμη του υπολογιστή έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και σύντομα θα μπορούσε να συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που έγινε το 2016.
Πηγή: https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300
https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</code></pre>]]></description>
         <enclosure url="https://ieeexplore.ieee.org/author/37360088300" />
         <pubDate>2024-08-03 16:32:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3066806886</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιεςείναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3067166559</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue"><sup>1</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Ο Hsu ήταν υπεύθυνος για την ανάπτυξη του ChipTest, που αργότερα εξελίχθηκε σε Deep Thought και τελικά σε Deep Blue</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue"><sup>1</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Αυτή την περίοδο, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται ως ερευνητής και σύμβουλος σε διάφορα έργα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και την υπολογιστική</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/"><sup>2</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu πιστεύει ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή μας, αλλά τονίζει επίσης τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξή της</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.euro2day.gr/news/highlights/article-news/698998/ta-15-toy-hronia-kleinei-o-deep-blue-ths-ibm.html"><sup>3</sup></a>. Θεωρεί ότι η AI πρέπει να χρησιμοποιείται για το καλό της ανθρωπότητας και να αποφεύγονται καταχρήσεις που θα μπορούσαν να προκαλέσουν βλάβη. (by bing - copilot)</p><ol><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/Deep_blue">Deep blue - Βικιπαίδεια (wikipedia.org)</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.news247.gr/magazine/kasparof-vs-deep-blue-otan-i-mixani-kerdise-ton-anthropo/">Κασπάροφ vs Deep Blue: Όταν η μηχανή κέρδισε τον άνθρωπο | News 24/7 (news247.gr)</a></p></li><li><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.euro2day.gr/news/highlights/article-news/698998/ta-15-toy-hronia-kleinei-o-deep-blue-ths-ibm.html">Τα 15 του χρόνια κλείνει ο Deep Blue της IBM (euro2day.gr)</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://ithistory.org/sites/default/files/honor-roll/Feng-Hsiung%20Hsu.png" />
         <pubDate>2024-08-04 18:34:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3067166559</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος είναι ο αρχιτέκτονας του Deep Blue Feng-hsiung Hsu?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3067219669</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που δημιούργησε τον Deep Blue της IBM. Μετά την ανάπτυξη του Deep Blue, συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, ιδρύοντας το 1998 την εταιρεία <strong>Aleph One</strong>, που επικεντρώνεται στη βελτίωση των τεχνολογιών τεχνητή νοημοσύνης και αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Στη συνέχεια, έχει αναλάβει διάφορες ερευνητικές θέσεις και πρωτοβουλίες σχετικές με την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Σήμερα, ο Hsu δείχνει ενδιαφέρον και ανησυχία για την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης. Θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές και θετικές αλλαγές, αλλά τονίζει την ανάγκη για υπεύθυνη διαχείριση και ηθική σκέψη. Ο Hsu πιστεύει ότι πρέπει να υπάρχει ισορροπία μεταξύ καινοτομίας και κοινωνικής υπευθυνότητας, ώστε οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη να μην έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-04 22:37:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3067219669</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3068254358</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion.<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="qQh2ac zhDNqd Q7PwXb a-no-hover-decoration" href="https://www.google.com/url?q=https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu&amp;sa=U&amp;sqi=2&amp;ved=2ahUKEwiM8JeZot-HAxU4R_EDHYDiBeAQmhN6BAgXEAk&amp;usg=AOvVaw3cJMNaV7XVLCOX399heHH1">&nbsp;</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-06 02:01:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3068254358</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3068637108</link>
         <description><![CDATA[<p>O Feng-hsiung το 1985 ως κινέζος φοιτητής δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-06 10:22:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3068637108</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>eirinitselenti11</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3069580146</link>
         <description><![CDATA[<p>Τη δεκαετία του '80 έγινε η πρώτη κατασκευή του Deep Blue. To 1985 ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest". Το 1989 ο αρχιτέκτονας Hsu αναβαθμίζει το δημιούργημα του και το μετονομάζει σε "Deep Thought". Οι άνθρωποι της IBM εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Έτσι, το 1993 ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue". </p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><br></p><p><br></p><p>Αυτήν την περίοδο εργάζεται στην Microsoft και ασχολείται με θέματα όπως την ανάπτυξη της Τεχνητής Νοημοσύνης και τη μηχανική μάθηση.</p><p><br></p><p>Οι απόψεις σου είναι οι ακόλουθες:</p><p>-Θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να αλλάξει ριζικά την ανθρώπινη κοινωνία όπως ακριβώς έγινε και με τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>-Τονίζει ότι η χρήση της τεχνολογίας χρειάζεται να γίνεται με υπευθυνότητα, καθώς ελλοχεύει κινδύνους από αθέμιτα κίνητρα.</p><p>-Ισχυρίζεται ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να ανταγωνίζεται τους ανθρώπους αλλά να συνεργάζεται μαζί τους.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-08-07 08:18:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3069580146</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071710130</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Murray Campbell</strong>. Ο Campbell ήταν βασικός ερευνητής και μηχανικός υπολογιστών που συνεργάστηκε στενά με την ομάδα ανάπτυξης του Deep Blue, ενός από τους πρώτους υπερυπολογιστές που ήταν σε θέση να νικήσουν έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, τον Garry Kasparov, το 1997.</p><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο:</strong> Ο Murray Campbell εργάζεται ακόμα στην IBM, όπου συνεχίζει να ασχολείται με την έρευνα στην Τεχνητή Νοημοσύνη (AI). Εξακολουθεί να έχει ηγετικό ρόλο στην ανάπτυξη νέων τεχνολογιών και συστημάτων AI.</p><p><strong>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη σήμερα:</strong> Ο Campbell έχει εκφράσει την άποψη ότι η Τεχνητή Νοημοσύνη έχει κάνει τεράστια βήματα προόδου από την εποχή του Deep Blue. Παρόλο που ο Deep Blue ήταν εξαιρετικός σε έναν πολύ εξειδικευμένο τομέα (το σκάκι), οι σύγχρονες τεχνολογίες AI, όπως το IBM Watson, έχουν τη δυνατότητα να επεξεργάζονται και να κατανοούν ένα ευρύ φάσμα δεδομένων και να προσφέρουν λύσεις σε πολύπλοκα προβλήματα σε διάφορους τομείς όπως η υγεία, η οικονομία και η επιστήμη.</p><p>Ο Campbell είναι γενικά αισιόδοξος για τις δυνατότητες της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά υποστηρίζει επίσης την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση αυτής της τεχνολογίας, τονίζοντας ότι πρέπει να διασφαλιστεί ότι η AI θα χρησιμοποιηθεί προς όφελος της ανθρωπότητας και όχι εις βάρος της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-09 16:32:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071710130</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071831588</link>
         <description><![CDATA[<p>Εξερεύνηση</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue"><sup>1</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>2</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29">Σήμερα, ο Hsu εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, συνεχίζοντας να συμβάλλει στην ανάπτυξη αυτών των τεχνολογιών</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>2</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.reddit.com/r/chess/comments/sqcaxq/if_deep_blue_was_around_today_could_it_still_hold/">Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη, ο Hsu έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή μας, αλλά επίσης τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και χρήση της</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.reddit.com/r/chess/comments/sqcaxq/if_deep_blue_was_around_today_could_it_still_hold/"><sup>3</sup></a>. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να χρησιμοποιείται με τρόπο που να ωφελεί την κοινωνία συνολικά και να αποφεύγονται οι καταχρήσεις.</p><p>Έχεις κάποιο συγκεκριμένο ενδιαφέρον για την τεχνητή νοημοσύνη ή τον Deep Blue;</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://www.ibm.com/history/deep-blue" />
         <pubDate>2024-08-09 20:27:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071831588</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071847588</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>. Ο Χσου, γνωστός και ως "Murray" Hsu, ήταν ο κύριος σχεδιαστής του συστήματος και έπαιξε κρίσιμο ρόλο στην ανάπτυξη του υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997. Ο Χσου έχει εκφράσει ενδιαφέρουσες απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI). Παρόλο που υπήρξε πρωτοπόρος στην ανάπτυξη ενός από τα πρώτα συστήματα που πέτυχαν να νικήσουν έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, έχει παραδεχτεί ότι η πραγματική Τεχνητή Νοημοσύνη είναι ακόμα πολύ μακριά από την επίτευξη της ευφυΐας σε επίπεδο ανθρώπου.</p><p>Έχει τονίσει ότι, ενώ η AI έχει σημειώσει σημαντική πρόοδο σε εξειδικευμένους τομείς, όπως το σκάκι ή άλλες μορφές στρατηγικών παιχνιδιών, παραμένει ακόμη περιορισμένη σε ό,τι αφορά την κατανόηση και την προσαρμοστικότητα που χαρακτηρίζει την ανθρώπινη σκέψη. Ο Χσου πιστεύει ότι το μέλλον της AI είναι λαμπρό, αλλά απαιτείται πολύ περισσότερη έρευνα για να επιτευχθούν οι φιλόδοξοι στόχοι που οραματίζεται η ανθρωπότητα για την AI.</p><p>Είναι επίσης υποστηρικτής της ιδέας ότι η συνεργασία μεταξύ ανθρώπων και μηχανών θα είναι κρίσιμη για τη μελλοντική εξέλιξη της τεχνολογίας, υπογραμμίζοντας τη σημασία του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού στην ανάπτυξη των νέων συστημάτων AI.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-09 21:10:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3071847588</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3072094748</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-Hsiung Hsu ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας πίσω από τον Deep Blue, τον διάσημο υπερυπολογιστή της IBM που κατάφερε να νικήσει τον Γκάρι Κασπάροφ στο σκάκι το 1997. Η δουλειά του ήταν καθοριστική για την επιτυχία του Deep Blue, καθώς ανέπτυξε το hardware και τα αλγοριθμικά συστήματα που έκαναν τον υπολογιστή τόσο ισχυρό.</p><p><strong>Πού βρίσκεται σήμερα;</strong></p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Μετά την αποχώρησή του από την IBM, εργάστηκε σε διάφορες μεγάλες τεχνολογικές εταιρείες, όπως η Compaq. Στη Microsoft, είναι υπεύθυνος για την ανάπτυξη πλατφορμών και συσκευών που βελτιώνουν τη χρήση των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Παράλληλα, εργάζεται σε καινοτόμα έργα, όπως η ανάπτυξη νέων τύπων 3D οθονών.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Hsu εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για την τεχνητή νοημοσύνη, βλέποντάς την ως έναν τομέα με τεράστιες δυνατότητες. Ωστόσο, η σημερινή του εργασία επικεντρώνεται περισσότερο σε πρακτικές εφαρμογές που βελτιώνουν την καθημερινή χρήση των τεχνολογικών συσκευών. Θεωρεί ότι η εξέλιξη της AI θα συνεχίσει να είναι σημαντική, αλλά δεν ασχολείται πλέον με την ανάπτυξη συστημάτων για παιχνίδια όπως το σκάκι​</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2640524643/70e3dd00f8e77963fccaeac0fb5b2eb7/feng.jpg" />
         <pubDate>2024-08-10 11:55:54 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3072094748</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>k_mairi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3072408217</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος εργάστηκε υπό την καθοδήγηση του Murray Campbell και του άλλου μέλους της ομάδας, του Alan Newell. <br><br>Αυτή τη στιγμή, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon και συνεχίζει να ασχολείται με την έρευνα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της ρομποτικής.<br><br>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την ηθική διάσταση της AI και τη σημασία της υπεύθυνης ανάπτυξης και εφαρμογής της. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη, αλλά πρέπει να χρησιμοποιείται με προσοχή και να λαμβάνονται υπόψη οι κοινωνικές επιπτώσεις.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-11 10:20:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3072408217</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3073048126</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu </strong>είναι ένας Ταϊβανο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών.‘Hταν ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που δημιούργησε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM.<strong> Ο Murray Campbell</strong>&nbsp;είναι ένας&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Canadians">Καναδός&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_scientist">επιστήμονας υπολογιστών</a>&nbsp;γνωστός ως μέλος της ομάδας που δημιούργησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">το Deep Blue</a>&nbsp;τον &nbsp;πρώτο υπολογιστή που νίκησε έναν&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/World_Chess_Championship">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a>&nbsp;. Ο Κάμπελ μοιράστηκε το βραβείο Fredkin των $100.000 με&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">του<strong>ς Feng-hsiung Hsu</strong></a>&nbsp;και A. <strong>Joseph Hoane</strong> Jr. το 1997. Το βραβείο απονεμήθηκε για την ανάπτυξη του πρώτου υπολογιστή (&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">Deep Blue</a>&nbsp;) που νικούσε έναν παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι σε έναν αγώνα</p><p>&nbsp;Μετά την ανάπτυξη του Deep Blue, ο <strong>Feng-hsiung Hsu </strong>συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης, ιδρύοντας το 1998 την εταιρεία&nbsp;<strong>Aleph One</strong>, που επικεντρώνεται στη βελτίωση των τεχνολογιών τεχνητή νοημοσύνης και αλγορίθμων μηχανικής μάθησης. Στη συνέχεια, έχει αναλάβει διάφορες ερευνητικές θέσεις και πρωτοβουλίες σχετικές με την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Hsu δείχνει ενδιαφέρον και ανησυχία για την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης. Θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να φέρει σημαντικές και θετικές αλλαγές, αλλά τονίζει την ανάγκη για υπεύθυνη διαχείριση και ηθική σκέψη. Ο Hsu πιστεύει ότι πρέπει να υπάρχει ισορροπία μεταξύ καινοτομίας και κοινωνικής υπευθυνότητας, ώστε οι εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη να μην έχουν αρνητικές επιπτώσεις στην κοινωνία.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-12 09:23:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3073048126</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την τεχνητή νοημοσύνη;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3074069486</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ήταν γνωστός για τη νίκη του εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Επίσης, ήταν ο πρώτος και κύριος ερευνητής του προγράμματος που οδήγησε στη δημιουργία του διάσημου υπολογιστή που νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ στο σκάκι.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu δεν είναι "ενεργός" σε κάποιο δημόσιο έργο ή οργανισμό, μετά τη θητεία του στην IBM και τη μετέπειτα συμμετοχή του σε εταιρείες όπως η Microsoft, πλέον δεν δίνει ιδιαίτερη βαρύτητα και κρατάει ένα χαμηλό δημόσιο προφίλ. </p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο ίδιος πιστεύει ότι η AI πρέπει να εξελιχθεί ακόμα περισσότερο και η ανθρωπότητα να μη σταθεί εμπόδιο σε αυτό. Η Τεχνητή Νοημοσύνη μπορεί να εξελίξει πολλά πράγματα που κατά την άποψή του έχουν παραμείνει στάσιμα για χρόνια, όπως επίσης ελπίζει ότι θα αντικαταστήσει πολλές θέσεις εργασίας. Επιπροσθέτως, ελπίζει ότι οι άνθρωποι θα αρχίσουν να ασχολούνται με πράγματα που απαιτούν περισσότερο κόπο και δεν θα τεμπελιάζουν, αλλά ούτε θα επαναπαύονται και ούτε θα μένουν στάσιμοι στην εργασία τους. Η εξέλιξη είναι πολύ σημαντική για εκείνον και υποστηρίζει ότι οι άνθρωποι πρέπει να σταματήσουν να φοβούνται τις μηχανές, καθώς αυτές είναι η καινοτομία αλλά και η σημαντική βοήθεια στη προσωπική εξέλιξη του καθενός.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-13 07:37:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3074069486</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3077798313</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο Δρ. <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu πρωτοπόρησε στην ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή στις αρχές της δεκαετίας του 1980 εκπονώντας τη διδακτορική του διατριβή στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, το έργο του εξελίχθηκε στο σύστημα Deep Blue, το οποίο είναι γνωστό για τη νίκη του κατά του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροβ το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία και την έρευνα μετά την επιτυχία του Deep Blue. Μετά την IBM, εργάστηκε για μια περίοδο στην Microsoft και αργότερα στην AMD. Πλέον, ο Hsu έχει αποσυρθεί από την ενεργό έρευνα στην Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) και έχει μετακινηθεί σε άλλους τομείς, αν και οι λεπτομέρειες της τρέχουσας κατάστασής του δεν είναι πλήρως διαθέσιμες.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την πρόοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης, αλλά και κάποια σκεπτικιστική στάση απέναντι στις υπερβολικές προσδοκίες. Έχει δηλώσει ότι αν και η τεχνολογία έχει κάνει σημαντική πρόοδο, πρέπει να λαμβάνουμε υπόψιν μας τα όριά της. Στο παρελθόν έχει εκφράσει την άποψη ότι η επιτυχία του Deep Blue δεν αντιπροσωπεύει την αληθινή νοημοσύνη, αλλά μάλλον την ικανότητα ενός υπολογιστή να εκτελεί εξαιρετικά γρήγορα υπολογισμούς και να αναλύει μεγάλους όγκους δεδομένων.</p><p>Επίσης, έχει αναφέρει ότι ανησυχεί για τις ηθικές και κοινωνικές προκλήσεις που φέρνει η Τεχνητή Νοημοσύνη και προειδοποιεί για την ανάγκη ρύθμισης και προσεκτικής εξέτασης των επιπτώσεών της στη ζωή των ανθρώπων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-16 13:58:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3077798313</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3078828851</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2651214363/00a273a64c020249906b4730da37606f/ImageToPDF_17_08_2024_20_40_14_2o.pdf" />
         <pubDate>2024-08-18 07:18:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3078828851</guid>
      </item>
      <item>
         <title>IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3078879981</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ένας Ταϊβανοαμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και συγγραφέας του βιβλίου Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeate the World Chess Champion. Η δουλειά του οδήγησε στη δημιουργία του υπολογιστή σκακιού Deep Thought, ο οποίος οδήγησε στον πρώτο υπολογιστή που έπαιζε σκάκι που νίκησε τους grandmaster στο παιχνίδι του τουρνουά και τον πρώτο που πέτυχε μια πιστοποιημένη βαθμολογία σε επίπεδο γκρανμάστερ. Ο λόγος για τον Feng-hsiung Hsu, o οποίος σήμερα έχει αποσυρθεί από την ενεργό δράση και έχει επιλέξει να εργάζεται στην Microsoft Research Asia, με έδρα το Πεκίνο. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδίαση ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, συστήματα συστοιχιών πυλών με δυνατότητα προγραμματισμού πεδίου κτλ. Αναφορικά με τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο ίδιος θεωρεί πως οι εφαρμογές της Τεχνητής Νοημοσύνης είναι ωφέλιμες για την ανθρωπότητα, αρκεί να υλοποιούνται με γνώμονα το συλλογικό καλό. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-18 09:40:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3078879981</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3079346987</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Hsu ήταν ο κύριος ερευνητής και μηχανικός που ανέπτυξε την τεχνολογία πίσω από τον Deep Blue, τον υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997. Έχει κάνει αρκετά σημαντικά επιτεύγματα στην καριέρα του εκτός από την ανάπτυξη του Deep Blue όπως είναι ο Deep Thought Deep Thought, ο οποίος ήταν ο πρώτος υπολογιστής που νίκησε grandmasters σε τουρνουά και απέκτησε πιστοποιημένη βαθμολογία grandmaster. </p><p><br/></p><p>Η νίκη του Deep Blue οφείλεται στο ότι &nbsp;ο Deep Blue μπορούσε να αναλύσει εκατομμύρια κινήσεις ανά δευτερόλεπτο, επιτρέποντάς του να εξετάσει πολλές πιθανές στρατηγικές και να επιλέξει την καλύτερη, &nbsp;οι αλγόριθμοι του Deep Blue ήταν σχεδιασμένοι να αξιολογούν τις θέσεις στο σκάκι με μεγάλη ακρίβεια, λαμβάνοντας υπόψη πολλούς παράγοντες που επηρεάζουν το παιχνίδι &nbsp;η ομάδα του Deep Blue μπορούσε να προσαρμόζει τον αλγόριθμο μεταξύ των παιχνιδιών, βελτιώνοντας την απόδοση του υπολογιστή.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην εταιρεία AI startup, NovuMind, όπου συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και την ανάπτυξη προηγμένων συστημάτων υπολογιστών.</p><p><br/></p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες να βελτιώσει τη ζωή μας, αλλά απαιτείται προσοχή και υπευθυνότητα στην ανάπτυξή της. Πιστεύει ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη σε πολλούς τομείς, αλλά πρέπει να διασφαλιστεί ότι χρησιμοποιείται με ηθικό και υπεύθυνο τρόπο.  Παραμένει επιφυλακτικός σχετικά με τις δυνατότητες της AI να αναπαράγει την ανθρώπινη συνείδηση ή να αντικαταστήσει πλήρως τον ανθρώπινο νου. Ο ίδιος πιστεύει ότι, αν και η AI έχει κάνει τεράστια άλματα σε τομείς όπως η αναγνώριση προτύπων και η αυτοματοποίηση, απέχει ακόμη πολύ από το να κατανοήσει ή να μιμηθεί την ανθρώπινη αντίληψη και τα συναισθήματα.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://media1.giphy.com/media/32dfpYx8kBX1bXSEu8/giphy.gif" />
         <pubDate>2024-08-19 02:15:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3079346987</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Gasparov vs Machine</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3081334002</link>
         <description><![CDATA[<p>Κατά την έρευνά μου για την απάντηση αυτής της ερώτησης διαπίστωσα ότι η ομάδα που βρισκόταν πίσω από τον Deep Blue αποτελούνταν από πλήθος προγραμματιστών με επικεφαλής τον Feng-hsiung Hsu. Αυτός και η ομάδα του πέρασαν χρόνια αναπτύσσοντας τον υπερυπολογιστή, βελτιώνοντας τις αλγορίθμους και τις τεχνικές αναζήτησης για να μπορέσει να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού. Ενώ όπως έγινε γνωστό εκ των υστέρων οι προγραμματιστές της IBM δεν επενέβαιναν κατά τη διάρκεια του αγώνα αλλά μόνο μετά την ολοκλήρωσή του πριν την έναρξη των επόμενων. Αυτό θα μπορούσε να συσχετιστεί με την Τεχνητή Νοημοσύνη όπως την ξέρουμε σήμερα στο επίπεδο της συνεχούς "εκπαίδευσης" και εισαγωγής πληροφοριών στον ηλεκτρονικό υπολογιστή. Ο Hsu έχει δηλώσει ότι πιστεύει στη συνεχή εξέλιξη και εκπαίδευση των υπολογιστών και τη δυνατότητά τους να υπερισχύσουν της ανθρώπινης νοημοσύνης καθώς μπορούν να αποθηκεύσουν και να επεξεργαστούν τεράστιους όγκους δεδομένων - πληροφοριών. Αυτό όμως δεν εξασφαλίζει την κριτική σκέψη και επιλογή των πληροφοριών που μπορεί να εξασφαλίσει ο ανθρώπινος εγκέφαλος, γεγονός που θέτει υπό αμφισβήτηση την εγκυρότητα των πληροφοριών που μπορούν να εξάγουν. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-20 11:03:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3081334002</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ΙΩΑΝΝΑ </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3081370523</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, ένας ταϊβανέζος επιστήμονας των υπολογιστών. Ο Hsu είχε ηγετικό ρόλο στην ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται σε διάφορους τομείς, και ασχολείται κυρίως με την έρευνα και τις επιχειρήσεις. Παρόλο που δεν είναι πλέον τόσο ενεργός στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης με την ίδια δημοσιότητα, συνεχίζει να εκφράζει ενδιαφέρον για την πρόοδο της τεχνολογίας.</p><p>Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα εστιάζουν στην προσεκτική ανάπτυξη της τεχνολογίας. Παρά τη σημαντική πρόοδο που έχει γίνει, ο Hsu πιστεύει ότι χρειάζεται μεγαλύτερη προσοχή στο να μην υπερτιμάμε τις ικανότητες της Τ.Ν. και στο να επιβλέπουμε την ηθική της ανάπτυξη και τις επιπτώσεις που μπορεί να έχει στην κοινωνία.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-20 11:46:10 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3081370523</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue: Κατερίνα Κ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3082743907</link>
         <description><![CDATA[<p>o όρος Deep Blue συνδέθηκε με ένα supercomputer της ΙΒΜ το οποίο νίκησε το   1997 τον τότε διάσημο Ρώσο σκακιστή Gary Kasparov. Το μηχάνημα είχε αναπτυχθεί από μια ομάδα ειδικών με προ τεργάτη τον Feng-Hsiung Hsu o οποίος είχε δημιουργήσει αρχικά έναν υπολογιστή για σκάκι που το ονόμασε Chiptest. Οι ειδικοί της ΙΒΜ έδειξαν ενδιαφέρον για το δημιούργημα του Feng και μαζί του δημιούργησαν μια ομάδα η οποία έφτιαξε τον υπερ υπολογιστή Deep Blue. Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Παρότι ο Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη, ο δημιουργός του  Feng - ο οποίος από τότε έχει εργαστεί σε διάφορες θέσεις στον τομέα της τεχνολογίας και κυρίως στην ανάπτυξη λογισμικού. ο Feng σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia  και πολλές φορές έχει εκφράσει την έκπληξή του για την ταχύτητα ανάπτυξης της τεχνολογίας καθώς και τις δυνατότητες της χρήσης ΑΙ εκφράζοντας όμως την επιφύλαξή του για την ηθική και νομοθετικά ορθή χρήσης της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-21 07:36:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3082743907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mrdim</title>
         <author>mrdimitriadou2020</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3083375891</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, επιστήμονας πληροφορικής και ειδικός στα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης. Ο Hsu, αρχικά από την Ταϊβάν, εργάστηκε για την IBM στις δεκαετίες του 1980 και 1990, αναπτύσσοντας τον Deep Blue, που έγινε διάσημος το 1997 όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται σε τεχνολογικές εταιρείες, έχοντας συμβάλλει και σε άλλους τομείς πέρα από την Τεχνητή Νοημοσύνη. Οι απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη παραμένουν θετικές, αλλά εκφράζει προβληματισμούς για την ηθική της χρήση και την ευθύνη που πρέπει να αναλάβουν οι εταιρείες και οι προγραμματιστές. Πιστεύει πως η ΤΝ έχει τεράστιες δυνατότητες για το καλό της ανθρωπότητας, αρκεί να χρησιμοποιηθεί με σύνεση και υπευθυνότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-21 17:48:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3083375891</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>elivasile</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3084937390</link>
         <description><![CDATA[<p>το 1985 όταν ένας μεταπτυχιακός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, βοήθησε στην ανάπτυξη μιας προηγμένης μηχανής παιχνιδιού σκακιού που ονομάζεται ChipTest, η οποία θα κέρδιζε το πρωτάθλημα σκακιού της Βόρειας Αμερικής το 1987. (Ο Hsu θα γινόταν τελικά ο συγγραφέας του βιβλίου <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeate the World Chess Champion </em>.) Ο Murray Campbell, ένας επιστήμονας υπολογιστών και ο ίδιος επιτυχημένος σκακιστής, άρχισε να συνεργάζεται με τον Hsu εκείνη την εποχή. «Είχα μεγάλο ενδιαφέρον για το σκάκι στον υπολογιστή και είχα γράψει ακόμη και ένα πρόγραμμα σκακιού ως προπτυχιακός», θα πει αργότερα ο Campbell στο <em>Scientific American </em>. Το δίδυμο καλωσόρισε αρκετούς άλλους συναδέλφους τους στην προσπάθειά τους να δημιουργήσουν το Deep Thought, το οποίο έγινε το πρώτο πρόγραμμα που νίκησε έναν grandmaster.</p><p>Το 1989, τόσο ο Hsu όσο και ο Campbell προσλήφθηκαν στην IBM Research για να κατασκευάσουν έναν υπολογιστή σκακιού. Συνέχισαν το έργο τους με τη βοήθεια άλλων επιστημόνων υπολογιστών της IBM, συμπεριλαμβανομένων των Joe Hoane, Jerry Brody και CJ Tan. Ο υπολογιστής που έπαιζε σκάκι που προσπάθησαν να βελτιώσουν μετονομάστηκε σε Deep Blue, ένα παρατσούκλι της IBM, Big Blue.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-22 18:07:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3084937390</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue: EFI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3085849844</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε το DEEP BLUE της IGM είναι ο Feng-Ηsiung Hsu, με καταγωγή από την Ταϊβαν. &nbsp;Τον αποκαλούσαν CB, “Crazy Bird” (παρατσούκλι από το Λύκειο). Είναι ηλεκτρολόγος μηχανικός, επιστήμονας υπολογιστών και δημιουργός της&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/VLSI_Design">αρχιτεκτονικής VLSI</a> των σκακιστικών οντοτήτων&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/ChipTest">ChipTest</a>,&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Thought">Deep Thought&nbsp;</a>και&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Deep_Blue">Deep Blue&nbsp;</a>, που νίκησε&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Garry_Kasparov">τον Garry Kasparov</a>&nbsp;το 1997. Όταν αποφοίτησε από το&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/National_Taiwan_University">Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</a>, πήγε στις ΗΠΑ.&nbsp;Το 1985, ξεκίνησε με το σχεδιασμό τσιπ ως Ph.D. φοιτητής στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a>&nbsp;, στο διδακτορικό του: διατριβή για τον παραλληλισμό μεγάλης κλίμακας της αναζήτησης&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Alpha-Beta">άλφα-βήτα</a>&nbsp;το 1989 υπό την επίβλεψη του&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Mathematician#Kung">Hsiang-Tsung Kung&nbsp;</a>&nbsp;και στη συνέχεια προσλήφθηκε από&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/index.php?title=IBM&amp;action=edit&amp;redlink=1">την IBM</a>&nbsp;για το έργο Deep Blue.</p><p>Η Hsu διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft&nbsp;</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a>, στο&nbsp;<a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο&nbsp;</a>.</p><p>Αργότερα το ενδιαφέρον του επικεντρώθηκε σε πράγματα που μπορεί να σχετίζονται με το ευρύ κοινό, όπως πώς μπορεί να βελτιωθεί η απόδοση ή η χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών, λογισμικό συστήματος για κινητά και λογισμικό σχετικό με την κάμερα.</p><p>Θεωρεί &nbsp;συγκλονιστικές τις εξελίξεις στους ημιαγωγούς τα τελευταία χρόνια και ότι ο νόμος του Moore. θα σταματήσει μέσα στα επόμενα 10 χρόνια</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-23 10:11:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3085849844</guid>
      </item>
      <item>
         <title>katatma</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3087388018</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο εγκέφαλος πίσω από το Deep Blue της IBM δεν ήταν άλλος από τον Δρ Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ηγήθηκε της ομάδας που κατασκεύασε αυτόν τον τρομερό υπολογιστή σκακιού, ο οποίος θριάμβευσε περίφημα τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov, το 1997 - μια μνημειώδη σύγκρουση που χαράχθηκε στα χρονικά της ιστορίας ως μια από τις πιο εμβληματικές αντιπαραθέσεις μεταξύ ανθρώπινης διάνοιας και τεχνητής νοημοσύνης .</p><p>Στον απόηχο της θριαμβευτικής ανόδου του Deep Blue, ο Hsu επέμενε στην επιδίωξή του για τεχνητή νοημοσύνη και υπολογιστές, ωστόσο από το 2017, οι σκιές της αβεβαιότητας κάλυψαν τις ιδιαιτερότητες του πού βρισκόταν και της επαγγελματικής του θέσης. Παρόλα αυτά, οι ψίθυροι για τη δέσμευσή του σε ένα πλήθος ερευνητικών προσπαθειών και συνεργασιών στη σφαίρα της τεχνητής νοημοσύνης συνεχίζουν να κυκλοφορούν, υπονοώντας ένα μυαλό που εργάζεται ασταμάτητα στα γόνιμα πεδία της καινοτομίας.</p><p>Στις σκέψεις του για το βασίλειο της τεχνητής νοημοσύνης, ο Hsu αναδεικνύεται ως φάρος αισιοδοξίας, προαναγγέλλοντας τις τεράστιες δυνατότητες και τις μυριάδες εφαρμογές που προσφέρει αυτό το αναπτυσσόμενο πεδίο. Ωστόσο, δεν πτοείται από τις σκιές που συνοδεύουν μια τέτοια εξέλιξη, αναγνωρίζοντας τις τρομερές προκλήσεις και τα ηθικά διλήμματα που συνδέονται με την εξέλιξή της. Υπογραμμίζει συχνά την επιτακτική ανάγκη καλλιέργειας ενός μονοπατιού υπεύθυνης καινοτομίας, που επιδιώκει να ενισχύσει τα οφέλη της τεχνητής νοημοσύνης ενώ ταυτόχρονα μετριάζει επιδέξια τους κινδύνους που μπορεί να ελλοχεύουν στον απόηχο της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-25 17:25:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3087388018</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-Hsiung-Hsu</title>
         <author>despoinakouman</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3090036505</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ,όπως αναφέρεται σε sites, ο Feng-Hsiung-Hsu.Από την αναζήτηση μου στο διαδίκτυο το 2005 ήταν senior manager and researcher at Microsoft Research Asia( σύμφωνα με τα λεγόμενα του σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Ubiquity το 2005).Εκεί αναφέρει πως πλέον τον ενδιαφέρει να ασχοληθεί με το κοινό(general public) και να βελτιώσει την επίδοση ή την ευχρηστία των υπολογιστών και των κινητών συσκευών( improve the performance or the usability of computers and mobile devices).Επιπλέον ενδιαφερόταν για την δημιουργία ολογράμματος για το κοινό παραστάσεων χωρίς τη χρήση γυαλιών(hologram without wearing glasses).Πιο πρόσφατη καταχώρηση με το όνομα του βρήκα στο site: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://BIONIC-VISION.ORG">BIONIC-VISION.ORG</a>.Σε αυτό αναφέρεται ως VP of Circuit and System Technology at Iridium Med Tech(2012) ,όπου εκεί κατασκευάστηκε μια συσκευή που αφορά τον αμφιβληστροειδή του ματιού(high acuity spherical bionic retina).Δεν κατάφερα να βρω κάτι σχετικό με τις τωρινές απόψεις του για τη τεχνητή νοημοσύνη ούτε που εργάζεται ή ζει το 2024.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-27 08:23:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3090036505</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>sitianna1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3094032202</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Αναφορικά για τον DeepBlue της IBM</strong></p><p>Καθώς αναζήτησα απάντηση, έδωσα την ερώτηση στο Copilot όπου έλαβα τα ακόλουθα:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, μαζί με τον Murray Campbell</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue"><sup>1</sup></a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>2</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη του Deep Blue ως φοιτητής στο Carnegie Mellon University, και αργότερα συνέχισε την εργασία του στην IBM</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_%28chess_computer%29"><sup>2</sup></a>.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu εργάζεται στην εταιρεία AI21 Labs, όπου συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://klu.ai/glossary/deep-blue"><sup>3</sup></a>. <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="tooltip-target" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι θετικές, καθώς πιστεύει ότι η AI μπορεί να φέρει σημαντικές βελτιώσεις σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η βιομηχανία</a><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="ac-anchor sup-target" href="https://klu.ai/glossary/deep-blue"><sup>3</sup></a>.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-08-29 14:00:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3094032202</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο Αρχιτέκτονας της ομάδας DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098165887</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανο- Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών, ήταν εκείνος που σχεδίασε τον υπολογιστή σκακιού IBM DeepBlue. Σημαντικό στοιχείο για τον σχεδιασμό αυτό σίγουρα ήταν οι μεταπτυχιακές του εργασίες πάνω στον τομέα του σκακιού υπολογιστών, καθώς και η διδακτορική του διατριβή. </strong>Έλαβε Ph.D. στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_science">επιστήμη των υπολογιστών</a> με άριστα από <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> . <strong>Ο ίδιος συνέβαλε στην αρχιτεκτονική και τους αλγόριθμους για σκακιστικές μηχανές. </strong>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu μετά από κάθε αγώνα σκακιού μηχανής και ανθρώπου, παρατηρούσε και ανέπτυσσε ολοένα και περισσότερο τις σκακιστικές ικανότητες της μηχανής. Το γεγονός αυτό, θεωρώ, ότι συνέβαλε στη νίκη της μηχανής έναντι του Kasparov.  </strong>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-8"><sup>[ 8 ]</sup></a> Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Go_(game)">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu#cite_note-9"><sup>[ 9 ]</sup></a> Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-02 09:26:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098165887</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098272773</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM, τον πρώτο υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov σε έναν αγώνα υπό συνθήκες τουρνουά το 1997.</p><p>Μετά το έργο του με τον Deep Blue, ο Feng-hsiung Hsu συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνολογίας, δουλεύοντας σε διάφορες θέσεις και ερευνητικά έργα. Έχει εργαστεί σε εταιρείες όπως η Microsoft και η HP, όπου εστίασε σε τεχνολογίες που σχετίζονται με την επεξεργασία δεδομένων και την τεχνητή νοημοσύνη. Σήμερα ζει στις Ηνωμένες Πολιτείες και παραμένει δραστήριος στον τομέα της πληροφορικής, αν και δεν είναι τόσο δημοσίως ενεργός όσο παλαιότερα.</p><p>Ο Hsu έχει εκφράσει διάφορες απόψεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) κατά τη διάρκεια των χρόνων. Έχει αναγνωρίσει τη σημαντική πρόοδο που έχει γίνει στον τομέα της AI από την εποχή του Deep Blue, αλλά έχει επίσης επισημάνει τους κινδύνους και τις προκλήσεις που συνοδεύουν την ανάπτυξή της. Ενδιαφέρεται ιδιαίτερα για τις εφαρμογές της AI που μπορούν να προσφέρουν οφέλη στην ανθρωπότητα, αλλά παραμένει επιφυλακτικός σχετικά με τις δυνατότητες της AI να υπερβεί τα όρια της ανθρώπινης κατανόησης και να προκαλέσει απρόβλεπτες συνέπειες.</p><p>Ο Hsu έχει γράψει και μιλήσει σχετικά με τη σημασία της ανάπτυξης ηθικών και υπεύθυνων προσεγγίσεων στην AI, τονίζοντας ότι οι επιστήμονες και οι μηχανικοί πρέπει να είναι συνειδητοποιημένοι για τις κοινωνικές και ηθικές επιπτώσεις της τεχνολογίας που δημιουργούν.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-02 11:09:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098272773</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE - Ο αρχιτέκτονας</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098356488</link>
         <description><![CDATA[<ul><li><p>Feng-hsiungHsu</p></li><li><p>AI21LABS</p></li><li><p>Πιστεύει πως η ΤΝ θα φέρει σημαντικότατες θετικές εξελίξεις σε ποικίλους τομείς, π.χ. εκπαίδευση, υγεία κ.ά.</p></li></ul><p>Α.Ο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-02 12:27:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3098356488</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3099654857</link>
         <description><![CDATA[<ol><li><p>Feng-hsiung Hsu.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p></li><li><p>Εργάζεται για την Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu">https://www.chessprogramming.org/Feng-hsiung_Hsu</a></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-09-03 07:27:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3099654857</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας; Ευρήματα</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3099755427</link>
         <description><![CDATA[<p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p>Την εποχή που ο Deep Blue αντιμετώπισε τον Kasparov (το 1996 και το 1997) η αναλυτική του ικανότητα έφτανε τις 200 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο, ενώ μπορούσε μέσα σε τρία λεπτά (που είναι ο μέσος όρος χρόνου που αναλογεί σε κάθε κίνηση στα επίσημα τουρνουά) να εκτιμήσει 200 δισεκατομμύρια κινήσεις, τη στιγμή που οι grandmasters μπορούν να κάνουν το ίδιο για 500 κινήσεις. Μέσα στην μνήμη του και μόνο για το άνοιγμα της παρτίδας, υπήρχαν αποθηκευμένες 4.000 θέσεις και 700.000 παρτίδες grandmaster.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-03 08:40:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3099755427</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3109546900</link>
         <description><![CDATA[<p>Υπολογιστές που παίζουν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά δεν είχαν μεγάλη επιτυχία απέναντι στους καλούς παίκτες. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, &nbsp;Feng-hsing Hsu ανέπτυξε τον υπολογιστή «Chiptest», ο οποίος ήταν σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προηγούμενους.&nbsp;</p><p>Ο Hsu και ένας συμφοιτητής του έπιασαν δουλειά στην IBM και το 1989 ήταν μέλη της ομάδας του προγραμματιστή C.J. Tan, που ανέλαβε να δημιουργήσει έναν υπολογιστή ικανό να ανταγωνιστεί τους καλύτερους παίκτες του κόσμου στο σκάκι. Ο υπερ-υπολογιστής αυτός ήταν ο Deep Blue, ο οποίος μπορούσε να κάνει 100 έως 200 δισεκατομμύρια υπολογισμούς στα τρία λεπτά που παραδοσιακά δίνονται σε έναν παίκτη για να κάνει την κίνησή του στα σκάκι.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov έπαιξε πρώτη φορά απέναντι στον Deep Blue το 1996. Ο γκραν μάστερ, γνωστός για τον απρόβλεπτο τρόπο που έπαιζε, μπόρεσε να κερδίσει τον υπολογιστή αλλάζοντας την στρατηγική του στα μέσα του παιχνιδιού. Το 1997, ο Kasparov άλλαξε το στυλ του, υιοθετώντας μία στρατηγική «βλέποντας και κάνοντας», κάτι που θεωρείται και ο λόγος της ήττας του.&nbsp;</p><p>Ο Kasparov και ο Deep Blue αναμετρήθηκαν σε έξι παρτίδες. Έπειτα από δύο ήττες και τρεις ισοπαλίες, σε αυτή την τελευταία παρτίδα της 11ης Μαΐου, ο Kasparov παραιτήθηκε έπειτα από 19 κινήσεις και μόλις μία ώρα παιχνιδιού. Ήταν η πρώτη φορά στην καριέρα του που παραιτούνταν, με την κοινότητα του σκακιού να ξαφνιάζεται, αφού θεωρούσε ότι ο Kasparov είχε περιθώρια να κάνει και άλλη κίνηση. &nbsp;Σε συνέντευξη του το 2020, ο Kasparov θα δηλώσει πως έχει συμφιλιωθεί με την τεχνητή νοημοσύνη. «Στο τέλος της ημέρας, ο αγώνας δεν ήταν κατάρα αλλά ευλογία, γιατί ήμουν μέρος σε κάτι πολύ σημαντικό. Πριν από είκοσι δύο χρόνια, θα πίστευα διαφορετικά. Αλλά συμβαίνουν πράγματα. Όλοι κάνουμε λάθη. Χάνουμε. Αυτό που είναι σημαντικό είναι πώς αντιμετωπίζουμε τα λάθη μας».</p><p>«Το 1997 ήταν μια δυσάρεστη εμπειρία, αλλά με βοήθησε να κατανοήσω το μέλλον της συνεργασίας ανθρώπου - μηχανής. Σκεφτόμασταν ότι ήμασταν ασυναγώνιστοι, στο σκάκι και αλλού. Όλα αυτά τα παιχνίδια, έχουν σταδιακά ξεπεραστεί από όλο και πιο ισχυρά προγράμματα AI. Αλλά δεν σημαίνει ότι η ζωή έχει τελειώσει. Πρέπει να μάθουμε πώς μπορούμε να το μετατρέψουμε αυτό προς όφελός μας». </p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-09 11:23:36 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3109546900</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3112053373</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/2720824213/0809d182d064a06a695f67014909b68e/AI.docx" />
         <pubDate>2024-09-10 13:06:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3112053373</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3116570677</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, μια από τις κεντρικές φιγούρες πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, του πρώτου υπολογιστή που νίκησε πρωταθλητή σκάκι, συνέβαλε σημαντικά στην εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης (Τ.Ν.). Παρά το γεγονός ότι η ανάπτυξη του Deep Blue ήταν αποτέλεσμα ομαδικής εργασίας, η συνεισφορά του Hsu ξεχωρίζει. Σήμερα, η Τ.Ν. έχει σημειώσει τεράστια πρόοδο και χρησιμοποιείται σε τομείς όπως η ιατρική και οι μεταφορές, ενώ εγείρει σοβαρά ηθικά και κοινωνικά διλήμματα. Η συζήτηση για το μέλλον της Τ.Ν. περιλαμβάνει ανησυχίες για τη ρομποτική, τον αυτοματισμό και τη δημιουργία Τεχνητής Γενικής Νοημοσύνης (AGI).</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-12 12:42:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3116570677</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Artificial Intelligence Vs Human </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3117287263</link>
         <description><![CDATA[<p>Το περιστατικό με τον Γκάρι Κασπάροφ και τον Deep Blue παραμένει ένα σημαντικό ορόσημο στην ιστορία της ΤΝ. Αν και ο Deep Blue ήταν ένα εξαιρετικά ισχυρό σύστημα για την εποχή του, η ΤΝ έχει σημειώσει εντυπωσιακή πρόοδο τα τελευταία χρόνια. Η διερεύνηση της τρέχουσας δουλειάς και των απόψεων του Feng-Hsiung Hsu θα μπορούσε να μας δώσει μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα για την εξέλιξη του τομέα. Chrysa Koukouletsou </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-12 20:22:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3117287263</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>vkaltsas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3120691807</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue ήταν ο κινέζος Feng-hsiung Hsu. Σήμερα εργάζεται σε εταιρεία πληροφορικής και έχει θετική στάση σχετικά με την ΤΝ.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-15 20:41:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3120691807</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>evimpk1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3124315697</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu ο οποίος διαδραμάτισε σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης όπως την γνωρίζουμε σήμερα. Ο Hsu σήμερα είναι senior manager της Microsoft Research Asia άλλα επιλέγει να μην είναι  δημοσίως ενεργός στον βαθμό που ήταν τα προηγούμενα χρόνια. Σύμφωνα με συνεντεύξεις του θεωρεί ότι η τεχνητή νοημοσύνη σήμερα εξελίσσεται με ραγδαίους ρυθμούς και ότι κάθε μέρα ο ίδιος αναμένει κάτι καινούργιο το οποίο μπορεί να ανατρέψει την τωρινή γνώση. Ο Hsu υπογραμμίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να αντιμετωπίζεται με σεβασμό και ηθική ευθύνη από τους αρμόδιους για να αναδείξει τις τεράστιες δυνατότητες που διαθέτει.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-17 20:28:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3124315697</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3127518016</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Φενγκ Χσιουνγκ Χσου είναι Αμερικανός ερευνητής, με καταγωγή από την Ταϊβάν, ο οποίος κατάφερε να δημιουργήσει τους κατάλληλους αλγόριθμους, ώστε να ηττηθεί ο καλύτερος παίκτης παγκοσμίως στο σκάκι. Πλέον ζει στο Πεκίνο, όπου εργάζεται για τη Microsoft. Εξέφρασε τη διαφορά που εντόπισε στα εκπαιδευτικά συστήματα Αμερικής και Κίνας, όπου στην Αμερική οι μαθητές αναλαμβάνουν ολόκληρα πρότζεκτ τεχνολογίας, ενώ στην Κίνα οι μαθητές αναλαμβάνουν μέρη ενός πρότζεκτ αντίστοιχα, με αποτέλεσμα να μην έχουν επίγνωση της όλης διαδικασίας και πρέπει όταν η εταιρία προσλαμβάνει κάποιον υπάλληλο, να τον εκπαιδεύει εκ νέου.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-19 09:53:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3127518016</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author>delanne</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3129873915</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung-Hsu καταγώμενος από την Ταιβάν, μετανάστευσε στην Αμερική προκειμένου να συνεχίσει τις σπουδές του στην επιστήμη υπολογιστών και πιο συγκεκριμένα, στην Πληροφορική. Αποτελεί ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong>, που με τη σειρά του νίκησε τον <strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong> (Παγκόσμιος Πρωταθλητής στο Σκάκι). Ο Feng-hsiung-Hsu ανέπτυξε επίσης τον <strong>Deep Thought</strong>, ο οποίος θεωρείται πρόδρομος του Deep Blue. </p><p>Σήμερα, ασχολείται με την ανάπτυξη τεχνολογιών κυρίως όσον αφορά την κατασκευή λογισμικού σε κινητά και υπολογιστές.  Ακόμη,  έχει εργαστεί/ εργάζεται στην <strong>Microsoft Research Asia</strong>. </p><p>Αναφορικά με τον DEEP BLUE, ο αρχιτέκτονας υποστηρίζει πως δεν κατείχε τη συναισθηματική και πνευματική υπόσταση ενός ανθρώπου, αλλά αποτελούσε μια αρκετά εξειδικευμένη μηχανή που ανέλυε μεγάλο όγκο δεδομένων με εξαιρετική ταχύτητα. </p><p>Τέλος, ο αρχιτέκτονας φαίνεται πως επισημαίνει την ηθική χροιά της ΤΝ, παρόλα αυτά υποστηρίζει ακράδαντα την ανάπτυξη της υπεύθυνα και αντικειμενικά.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-20 13:46:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3129873915</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3143785543</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του DeepBlue ήταν ο Feng-hsing Hsu. Ήταν μέλος μιας ομάδας με επικεφαλής τον C. J. Tan, προγραμματιστής που είχε αναλάβει τη δημιουργία ενός υπολογιστή που θα μπορούσε να συναγωνιστεί τους καλύτερους σκακιστές. Ο Η/Υ ονομάστηκε DeepBlue.</p><p>Το 2003 εντάχθηκε στη Micrisoft Research Asia, στο Πεκίνο και σήμερα εργάζεται σε εταιρεία πληροφορικής. </p><p>Ο Hsu έχει αρκετές φορές αναφερθεί στην ΤΝ με θετικό τρόπο με την προυπόθεση να χρησιμοποιείται με ηθικό και υπεύθυνο τρόπο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-28 16:09:20 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3143785543</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3144327700</link>
         <description><![CDATA[<p>Deep Blue, ο ιστορικός υπολογιστής της IBM</p><p>Το Μάιο του 1997, ο διάσημος Ρώσος σκακιστής Gary Kasparov υπέστη μια ιστορική ήττα από τον υπερυπολογιστή (supercomputer) της IBM με την επωνυμία Deep Blue. Το γεγονός πήρε αμέσως τεράστιες διαστάσεις, καθώς ο Kasparov ήταν ο παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι.</p><p>Όπως ήταν αναμενόμενο, η νίκη του Deep Blue στάθηκε αφορμή για να ξεκινήσει μια μεγάλη συζήτηση σχετικά την ικανότητα των μηχανών να "σκέφτονται". Το γεγονός ότι ένας συνδυασμός hardware και software κατάφερε να νικήσει τον κορυφαίο grandmaster σε ένα κατεξοχήν εγκεφαλικό παιχνίδι έκανε πολλούς να αναρωτηθούν ποια είναι τα όρια της τεχνητής νοημοσύνης. Από το 1997 μέχρι σήμερα έχουν παρουσιαστεί υπερυπολογιστές με πολύ ισχυρότερες επιδόσεις από τον Deep Blue, ωστόσο ο υπερυπολογιστής της IBM θα μείνει στην ιστορία ως "η μηχανή που νίκησε τον άνθρωπο στο σκάκι".</p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2024-09-29 11:14:26 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3144327700</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3144509816</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu ξεκίνησε την ερευνητική του προσπάθεια τη δεκαετία του 1980 με ένα σύστημα που ονομαζόταν αρχικά “Chiptest” και μετέπειτα “Deep Thought”, το οποίο εξελίχθηκε στον Deep Blue. Αυτός ο υπερυπολογιστής έγινε διάσημος το 1997, όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν ιστορικό αγώνα​.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται στη Σιγκαπούρη, όπου επικεντρώνεται σε νέες τεχνολογίες όπως η επαυξημένη πραγματικότητα. Έχει εκφράσει συγκρατημένη αισιοδοξία για την τεχνητή νοημοσύνη (AI), τονίζοντας ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά εξακολουθεί να απέχει από την πραγματική ανθρώπινη σκέψη. Σύμφωνα με τον ίδιο, η AI πρέπει να χρησιμοποιείται για να συνεργάζεται με τους ανθρώπους, επισημαίνοντας ότι η τεχνολογία όπως αυτή δεν αντικαθιστά την ανθρώπινη ευφυΐα, αλλά τη συμπληρώνει​.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-09-29 14:58:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3144509816</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue  της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3168834260</link>
         <description><![CDATA[<p><br></p><p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ξεκίνησε την ερευνητική του προσπάθεια τη δεκαετία του 1980 με ένα σύστημα που ονομαζόταν αρχικά “Chiptest” και μετέπειτα “Deep Thought”, το οποίο εξελίχθηκε στον Deep Blue. Αυτός ο υπερυπολογιστής έγινε διάσημος το 1997, όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, σε έναν ιστορικό αγώνα​.</p><p><br></p><p>Σήμερα,  εργάζεται στη Σιγκαπούρη, όπου επικεντρώνεται σε νέες τεχνολογίες Έχει εκφράσει συγκρατημένη αισιοδοξία για την τεχνητή νοημοσύνη (AI), τονίζοντας ότι η AI έχει τεράστιες δυνατότητες, αλλά εξακολουθεί να απέχει από την πραγματική ανθρώπινη σκέψη. </p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-10-14 19:36:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3168834260</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222281924</link>
         <description><![CDATA[<p>Εφευρέτης του έργου <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο προγραμματιστής <strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong> Αυτός και ο <strong>Murray Campbell</strong> ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι <strong>Jerry</strong> <strong>Brody</strong> και <strong>Joe Hoane. Σήμερα βρίσκεται Σιγκαπούρη ασχολούμενος με τις νέες τεχνολογίες.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 14:15:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222281924</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονες του Deep Blue</title>
         <author>papaggelouaggelos6</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222526289</link>
         <description><![CDATA[<p>...ήταν οι <strong>Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell και οι δύο  computer scientists  και βασικοι προγραμματιστες της ομαδας της ΙΒΜ που κατασκευασε τον αρχικό υπολογιστή σκακιού big chip και στη συνέχεια τον απείρως γρηγορότερο και πολυπλοκότερο  Deep blue. Συνεχίζουν να εργάζονται πάνω σε θέματα Τ.Ν και ο Feng "είναι υπεύθυνος για το Κέντρο Πλατφόρμας και Συσκευών στο Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνει την εμβέλεια των υφιστάμενων πλατφορμών που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσει νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα είδη συσκευών."</strong></p><p><strong>Σε συνέντευξή του το 2005 δήλωσε ότι  "...οι εξελίξεις στον τομέα των ημιαγωγών είναι καταιγιστικές και περιμένει ότι στα επόμενα χρόνια θα δούμε πραγματικά θαύματα στον τομέα της τεχνολογίας". </strong></p><p><strong>Μέσα έπεσε.</strong></p><p><strong>Πηγές: </strong></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-11-18 16:30:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222526289</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας της ομάδας της ΙΒΜ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222597230</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο επικεφαλής της ομάδας που σχεδιάσε την σκακιστική μηχανή Deep Blu της ΙΒΜ ήταν ο Feng Hsiung Hsu. Η έρευνα του ξεκίνησε την δεκαετία του '80 όταν έκανε το διδακτορικό του στο Carnegie Mellon University. Σήμερα εργάζεται στην Microsoft Research Asia με έδρα το Πεκίνο.</p><p>Σε ότι αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, πιστεύει ότι οι δυνατότητες που προσφέρει είναι τεράστιες, τονίζοντας τη σημασία της ισορροπίας μεταξύ καινοτομίας και κοινωνικής υπευθυνότητας ώστε να μην υπάρχουν αρνητικές επιπτώσεις στις ανθρώπινες κοινωνίες.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 17:13:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222597230</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222738197</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu), ο οποίος εντάχθηκε στην IBM για την εξέλιξη του υπερυπολογιστή σκακιού. Η καριέρα του ξεκίνησε από το πανεπιστημιακό έργο <strong>ChipTest</strong>, το οποίο εξελίχθηκε στον υπολογιστή <strong>Deep Thought</strong>, και στη συνέχεια με την υποστήριξη της IBM έγινε ο Deep Blue, ικανός να ανταγωνιστεί και να νικήσει τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Σήμερα, ο Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου δραστηριοποιείται στην τεχνολογία, ωστόσο έχει απομακρυνθεί από τον άμεσο χώρο της τεχνητής νοημοσύνης για το σκάκι. Σε συνεντεύξεις, έχει επισημάνει ότι βλέπει την ΤΝ ως εργαλείο που μπορεί να ωφελήσει την ανθρωπότητα, αλλά πιστεύει ότι απαιτείται υπεύθυνη χρήση για να αποφεύγονται πιθανοί κίνδυνοι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 18:49:25 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222738197</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222739775</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <em>Deep Blue</em>, το διάσημο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης της IBM που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997, ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu ήταν πρώην ερευνητής στο Πανεπιστήμιο του Καναδά και συνεργάτης στην ανάπτυξη του <em>Chiptest</em>, του προγράμματος που εξελίχθηκε στην IBM Deep Blue. Επίσης, ο Hsu είχε διαδραματίσει κεντρικό ρόλο στην ανάπτυξη του προγράμματος για το σκάκι, κυρίως λόγω της εμπειρίας του στον σχεδιασμό αλγορίθμων για υπολογιστικά συστήματα που παίζουν σκάκι.</p><p>Τι κάνει σήμερα ο Feng-hsiung Hsu;</p><p>Μετά την εμπλοκή του με το <em>Deep Blue</em>, ο Feng-hsiung Hsu εργάστηκε για λίγο στην IBM, αλλά στη συνέχεια αποχώρησε και συνέχισε την καριέρα του στην έρευνα και ανάπτυξη. Σήμερα, είναι καθηγητής στο <strong>Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</strong> και έχει δημοσιεύσει βιβλία για τη νοημοσύνη των υπολογιστών και την τεχνητή νοημοσύνη. Επίσης, έχει συμμετάσχει σε διάφορα ερευνητικά έργα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη, την υπολογιστική μάθηση και την ανάλυση δεδομένων.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Σχετικά με τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu έχει μιλήσει για τις δυνατότητες και τους κινδύνους της. Καθώς η τεχνητή νοημοσύνη έχει εξελιχθεί και έχει γίνει πολύ πιο προηγμένη από την εποχή του <em>Deep Blue</em>, ο Hsu υπογραμμίζει την ανάγκη για υπευθυνότητα και ηθική στην ανάπτυξή της.</p><ol><li><p><strong>Ηθική και ασφάλεια</strong>: Έχει εκφράσει ανησυχίες για τις επιπτώσεις της τεχνητής νοημοσύνης στην κοινωνία και ειδικά για τα ηθικά ζητήματα που μπορεί να προκύψουν από τη χρήση της σε τομείς όπως η αυτονομία των οχημάτων, η παρακολούθηση και η αυτόνομη απόφαση σε στρατιωτικές εφαρμογές.</p></li><li><p><strong>Εξελίξεις στην τεχνητή νοημοσύνη</strong>: Ο Hsu έχει επίσης αναγνωρίσει τις εντυπωσιακές εξελίξεις της τεχνητής νοημοσύνης, όπως η χρήση της σε τομείς όπως η αναγνώριση εικόνας, η γλώσσα και η ιατρική διάγνωση, και τονίζει πως η τεχνητή νοημοσύνη θα συνεχίσει να επηρεάζει τη ζωή μας.</p></li><li><p><strong>Η ανθρώπινη διάσταση</strong>: Ωστόσο, είναι προσεκτικός για το τι μπορεί να σημαίνει για τον ανθρώπινο παράγοντα. Στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης, ο Hsu τονίζει την ανάγκη για ενσωμάτωση των ανθρώπινων αξιών και του ανθρώπινου στοιχείου στον τρόπο που χρησιμοποιούνται τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης. Υποστηρίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να υποκαθιστά τις ανθρώπινες αποφάσεις, αλλά να τις υποστηρίζει.</p></li></ol><p>Ο Hsu, παρόλο που αναγνωρίζει τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης, φαίνεται να προτείνει μια στάση ειλικρίνειας και προσοχής απέναντι στην περαιτέρω ανάπτυξή της, καθώς θεωρεί ότι το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης θα εξαρτηθεί από τη συνεργασία της με την ανθρώπινη νοημοσύνη και τις ανθρώπινες αξίες.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 18:50:08 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222739775</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Aρχιτέκτονας της ομάδας ΙΒΜ</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222785752</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong>, το διάσημο υπολογιστικό σύστημα που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, <strong>Γκάρι Κασπάροβ</strong>, ήταν Feng Hsu. Ο Ρόσο ήταν επικεφαλής του έργου του Deep Blue στην <strong>IBM</strong> και συνέβαλε καθοριστικά στην ανάπτυξη του συστήματος.Αυτή τη στιγμή, ο Φρανκ Ρόσο είναι καθηγητής στο <strong>Πανεπιστήμιο Stony Brook στη Νέα Υόρκη</strong>, και αναγνωρίζεται ως κορυφαίος ερευνητής στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και του υπολογιστικού στρατηγικού παιχνιδιού. Αν και δεν είναι πλέον ενεργός στο έργο του Deep Blue, η κληρονομιά του παραμένει ισχυρή στον τομέα της υπολογιστικής νοημοσύνης.</p><p>### Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Αν και οι απόψεις του Ρόσο σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη (AI) έχουν εξελιχθεί από την εποχή του Deep Blue, είναι γνωστό ότι διατηρεί έναν <strong>ρεαλιστικό και προσεκτικό</strong> ρόλο απέναντι στην ανάπτυξη της AI. Στο παρελθόν, είχε αναφέρει πως το Deep Blue ήταν ένα σύστημα που σχεδιάστηκε για να λύσει συγκεκριμένα προβλήματα, όπως το σκάκι, χωρίς να μπορεί να επεκταθεί σε ευρύτερα πεδία ανθρώπινης ευφυίας.</p><p>Σήμερα, ο Ρόσο είναι <strong>πολύ επιφυλακτικός</strong> για τη δυνατότητα της AI να αναπτύξει "γενική νοημοσύνη", δηλαδή να φτάσει σε επίπεδο που να μπορεί να εκτελεί όλες τις γνωστικές λειτουργίες που κάνει ένας άνθρωπος. Αναγνωρίζει τις απίστευτες δυνατότητες της AI σε τομείς όπως η ανάλυση δεδομένων, η επεξεργασία εικόνας και φωνής, αλλά τονίζει την ανάγκη για <strong>ηθική και υπεύθυνη ανάπτυξη</strong> αυτών των τεχνολογιών. Έχει εκφράσει την άποψη ότι οι μηχανές, ακόμα και με τη δυνατότητα να μαθαίνουν και να εξελίσσονται, δεν μπορούν να φτάσουν σε επίπεδα ανθρώπινης συνείδησης ή κρίσης.</p><p>Η ανησυχία του για τις ηθικές και κοινωνικές συνέπειες της τεχνητής νοημοσύνης είναι επίσης έντονη. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 19:21:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222785752</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222808124</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue, τον σκακιστικό υπερυπολογιστή της IBM, ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Χσου, επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός, ξεκίνησε το έργο που οδήγησε στον Deep Blue ως διδακτορική διατριβή στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου ανέπτυξε μια πρώιμη έκδοση με το όνομα Chiptest. Αργότερα, το έργο εξελίχθηκε στον υπολογιστή Deep Thought, πριν ενσωματωθεί στην IBM και μετατραπεί στον θρυλικό Deep Blue.</p><p>Ο Χσου θεωρείται ο «πατέρας» του Deep Blue και είναι γνωστός για τη συμβολή του στην ανάπτυξη εξειδικευμένων μικροεπεξεργαστών για την επιτάχυνση της ανάλυσης θέσεων στο σκάκι. Το έργο του Deep Blue κορυφώθηκε με την ιστορική νίκη επί του παγκόσμιου πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροφ το 1997, η οποία αποτέλεσε σημαντικό ορόσημο στην τεχνητή νοημοσύνη.</p><p>Ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου, έχει μετατοπίσει σημαντικά το ενδιαφέρον του από την πρωτοποριακή του εργασία στον υπολογισμό σκακιού. Μετά την αποχώρησή του από την IBM, εργάστηκε στην Compaq και αργότερα εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο το 2003. Στη Microsoft, ασχολήθηκε με έργα που σχετίζονταν με την ενσωμάτωση πλατφορμών και συσκευών, εξερευνώντας καινοτόμες τεχνολογίες υλικού και λογισμικού, συμπεριλαμβανομένων νέων μορφών τρισδιάστατων οθονών και λογισμικού για κάμερες.</p><p>Επί του παρόντος, δεν υπάρχουν δημόσιες πληροφορίες για την ακριβή τοποθεσία ή τις δραστηριότητές του το 2024, αλλά θεωρείται πιθανό ότι παραμένει ενεργός σε έργα έρευνας ή ανάπτυξης, δεδομένης της επαγγελματικής του πορείας και του ενδιαφέροντός του για την πρόοδο των υπολογιστικών δυνατοτήτων.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu, έχει μοιραστεί στο παρελθόν ενδιαφέρουσες απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI). Έχει δηλώσει ότι η «υπολογιστική δύναμη» που επιδείχθηκε με το Deep Blue έχει πλέον εξελιχθεί δραματικά και συνεχίζει να διαμορφώνει την πρόοδο της τεχνολογίας. Σύμφωνα με παλαιότερες δηλώσεις του, η προσέγγισή του επικεντρώνεται στην αξιοποίηση της AI ως εργαλείου που ενισχύει την ανθρώπινη πρόοδο, αντί να τη θεωρεί απειλή.</p><p>Συγκεκριμένα, έχει εκφράσει την άποψη ότι οι εφαρμογές της AI, όπως στα παιχνίδια, έχουν προσφέρει νέα εργαλεία μάθησης και βελτίωσης. Το Deep Blue, αν και δημιούργησε ανησυχίες για την «υπεροχή των μηχανών», συνέβαλε στη συνεργασία μεταξύ ανθρώπων και AI, μια τάση που βλέπουμε σε πολλά πεδία σήμερα. Επιπλέον, έχει υποστηρίξει ότι οι ανησυχίες για την καταστροφή της ανθρώπινης δημιουργικότητας από την AI είναι υπερβολικές, τονίζοντας πως η τεχνολογία μπορεί να λειτουργήσει συμπληρωματικά</p><p>Ωστόσο, ο Hsu φαίνεται να έχει απομακρυνθεί από τη σκακιστική AI και να επικεντρώνεται σε πιο πρακτικές και χρήσιμες για το ευρύ κοινό εφαρμογές, όπως οι νέες τεχνολογίες υλικού και λογισμικού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 19:37:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222808124</guid>
      </item>
      <item>
         <title>&quot;Deep Thought&quot; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222898160</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue, του υπερυπολογιστή της IBM που νίκησε τον Γκάρι Κασπάροφ το 1997, ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu είχε ξεκινήσει το έργο αυτό από το πανεπιστήμιο Carnegie Mellon με το όνομα "ChipTest", το οποίο εξελίχθηκε αργότερα στο "Deep Thought" και, τελικά, στο Deep Blue με την υποστήριξη της IBM. Ο Murray Campbell και άλλοι συνεργάτες συμμετείχαν επίσης στην ανάπτυξη του έργου.</p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται κυρίως σε τομείς που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να επικεντρώνονται στην πρακτική της εφαρμογή, υποστηρίζοντας τη χρήση της σε σύνθετα προβλήματα. Αν και επικροτεί την πρόοδο στον τομέα, έχει αναφέρει πως η ανάπτυξη της ΤΝ πρέπει να γίνεται με υπευθυνότητα και με έμφαση στην κατανόηση των περιορισμών και των δυνατοτήτων της.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://get.pxhere.com/photo/computer-laptop-personal-computer-touchpad-peripheral-netbook-computer-keyboard-input-device-output-device-space-bar-gadget-computer-hardware-electronic-instrument-office-equipment-font-laptop-part-flat-panel-display-portable-communications-device-display-device-office-supplies-electric-blue-multimedia-electronic-device-personal-computer-hardware-rectangle-communication-device-computer-component-design-logo-computer-accessory-graphics-led-backlit-lcd-display-darkness-operating-system-automotive-design-graphic-design-symbol-screen-brand-keyboard-1652497.jpg" />
         <pubDate>2024-11-18 20:49:42 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222898160</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222981371</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε την Deep Blue ήταν ο κινέζος φοιτητής <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Εντάχθηκε στην πορεία στη  Microsoft Research Asia, όπου ασχολήθηκε κυρίως με την κατασκευή λογισμικού σε κινητά κι υπολογιστές. O Hsu αναφέρεται θετικά στην Τεχνική Νοημοσύνη και στις τεράστιες δυνατότητες που μπορεί να επιφέρει στον άνθρωπο, με την προϋπόθεση όμως να χρησιμοποιείται ηθικά και υπεύθυνα. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-18 22:27:40 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3222981371</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>roulatsepnidou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223660317</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue ήταν ο Feng-Hsiung Hsu. Ένας αξιοσημείωτος αρχιτέκτονας και προγραμματιστής που συμμετείχε στην ομάδα που δημιούργησε τον υπολογιστή Deep Blue της IBM. Ο Deep Blue έγινε γνωστός όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, Garry Kasparov, το 1997.&nbsp;Ο Hsu έγραψε το βιβλίο “Behind Deep Blue,” στο οποίο αναφέρεται στην ιστορία του Deep Blue και του αγώνα με τον Kasparov.</p><p>Σήμερα, ο Feng-Hsiung Hsu είναι υψηλόβαθμος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia.</p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu δήλωσε: “Ορισμένοι άνθρωποι είναι ανήσυχοι για το τι μπορεί να φέρει το μέλλον. Ωστόσο, είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι ένας υπολογιστής είναι ένα εργαλείο.&nbsp;Το γεγονός ότι ένας υπολογιστής κέρδισε δεν είναι κακό πράγμα.”</p><p>Αν και η νίκη του Deep Blue απέναντι στον Garry Kasparov το 1997 ήταν ένα σημαντικό ορόσημο για την ΤΝ και τον έφερε στο προσκήνιο, ο Hsu τώρα επικεντρώνεται σε έργα που βελτιώνουν την απόδοση και τη χρηστικότητα των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Ανάμεσα σε αυτά είναι η ανάπτυξη νέων πλατφορμών και συσκευών, όπως προηγμένα συστήματα κάμερας και 3D οθόνες χωρίς γυαλιά για μεγάλες θεατρικές αίθουσες​ (ACM Ubiquity)​​ (Princeton University Press)​.</p><p>Ο Hsu πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να προσφέρει λύσεις σε πραγματικά προβλήματα και να έχει πρακτικές εφαρμογές που επηρεάζουν την καθημερινή ζωή των ανθρώπων, μακριά από την ανάπτυξη παιχνιδιών και άλλων τέτοιων προγραμμάτων που αποτέλεσαν μέρος του παρελθόντος του​ (Princeton University Press)​​ (The Tech Historian)​.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 06:11:07 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223660317</guid>
      </item>
      <item>
         <title>deep blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223708173</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><br/></p><p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A5%CF%80%CE%BF%CE%BB%CE%BF%CE%B3%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%AE%CF%82">υπολογιστής</a> ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/IBM">IBM</a>. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%A0%CE%B1%CE%B3%CE%BA%CF%8C%CF%83%CE%BC%CE%B9%CE%BF_%CF%83%CE%BA%CE%B1%CE%BA%CE%B9%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%BA%CF%8C_%CF%80%CF%81%CF%89%CF%84%CE%AC%CE%B8%CE%BB%CE%B7%CE%BC%CE%B1">παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι</a> <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%93%CE%BA%CE%AC%CF%81%CE%B9_%CE%9A%CE%B1%CF%83%CF%80%CE%AC%CF%81%CE%BF%CF%86">Γκάρι Κασπάροφ</a> στον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες (ο Κασπάροφ είχε νικήσει στον πρώτο αγώνα το 1996). Ο Κασπάροφ κατηγόρησε, ωστόσο, την IBM ότι ο υπολογιστής έκλεβε και έτσι απαίτησε επανάληψη του αγώνα. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε και απέσυρε τον Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Οι απαρχές του Deep Blue βρίσκονται στο πρόγραμμα <em>ChipTest</em> (<em>Δοκιμή </em><a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%9C%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%84%CF%83%CE%AF%CF%80"><em>τσιπ</em></a>) που ξεκίνησε το 1985, ενώ στη συνέχεια ονομάστηκε <em>Deep Thought</em> (<em>Βαθιά σκέψη</em>) και ολοκληρώθηκε το 1988. Στη συνέχεια, οι ερευνητές αυτού του προγράμματος προσλήφθηκαν από την IBM, για να δημιουργήσουν μία σκακιστική μηχανή η οποία θα μπορούσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι.</p><p>Μετά από τον αγώνα του Deep Thought με τον Κασπάροφ το 1989, η IBM διεξήγαγε έναν διαγωνισμό για την μετονομασία του υπολογιστή, από όπου αναδείχτηκε το όνομα Deep Blue (<em>Βαθύ μπλε</em>), ως αναφορά στο παρατσούκλι της IBM, <em>Big Blue</em>. Αφού μια κατώτερη έκδοση του Deep Blue, ο Deep Blue Junior, έπαιξε με τον <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%93%CE%BA%CF%81%CE%B1%CE%BD%CE%BC%CE%AC%CF%83%CF%84%CE%B5%CF%81&amp;action=edit&amp;redlink=1">Γκρανμάστερ</a> Τζόλε Μπέντζαμιν, οι κατασκευαστές του Deep Blue αποφάσισαν ότι ο Μπέντζαμιν ήταν αυτός που χρειάζονταν για να εξελίξουν το μενού με τα <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%86%CE%BD%CE%BF%CE%B9%CE%B3%CE%BC%CE%B1_(%CF%83%CE%BA%CE%AC%CE%BA%CE%B9)">ανοίγματα</a> του Deep Blue, με αποτέλεσμα ο σκακιστής να υπογράψει συμβόλαιο με την IBM για να βοηθήσει στην έρευνα κατά την προετοιμασία του Deep Blue για τον αγώνα με τον Κασπάροφ.</p><p>Deep Blue εναντίον Κασπάροφ</p><p>[<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-editsection-visualeditor" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;veaction=edit&amp;section=2">Επεξεργασία</a> | <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;action=edit&amp;section=2">επεξεργασία κώδικα</a>]</p><p>Στις 10 Φεβρουαρίου 1996, ο Deep Blue έγινε η πρώτη σκακιστική μηχανή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Κασπάροφ υπό κανονικές συνθήκες χρονικού ορίου. Ωστόσο ο Κασπάροφ νίκησε σε 3 από τα πέντε επόμενα παιχνίδια, ενώ τα άλλα δύο παιχνίδια ήρθαν ισόπαλα. Έτσι ο Κασπάροφ νίκησε τον Deep Blue με σκορ 4-2 (1 πόντος για κάθε νίκη και 1/2 πόντος για κάθε ισοπαλία).</p><p>Στις 11 Μαΐου 1997, ο Deep Blue νίκησε στον έκτο και γύρο μπαράζ τον Κασπάροφ, καθώς στους πέντε αγώνες ήταν ισόπαλοι με 2½-2½. Έτσι το τελικό σκορ ήταν 3½–2½, με αποτέλεσμα ο Deep Blue να γίνει η πρώτη σκακιστική μηχανή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού σε ένα τουρνουά υπό κανονικές συνθήκες διεξαγωγής αγώνων και κανονικά χρονικά όρια για κάθε παίχτη.</p><p>Μετά το τουρνουά</p><p>[<a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-editsection-visualeditor" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;veaction=edit&amp;section=3">Επεξεργασία</a> | <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=Deep_blue&amp;action=edit&amp;section=3">επεξεργασία κώδικα</a>]</p><p>Μετά την ήττα του, ο Κασπάροφ είπε ότι διέκρινε βαθιά νοημοσύνη και δημιουργικότητα στις κινήσεις της μηχανής, και μάλιστα ισχυρίστηκε ότι στον δεύτερο αγώνα, πίσω από τις κινήσεις του υπολογιστή κρύβονταν άνθρωποι σκακιστές, κάτι που ήταν ενάντια στους κανόνες του αγώνα. Η IBM ωστόσο αρνήθηκε ότι ο Deep Blue έκλεβε, λέγοντας ότι η μόνη ανθρώπινη παρέμβαση στη μηχανή γινόταν στο μεσοδιάστημα των αγώνων. Οι κανονισμοί επέτρεπαν στους προγραμματιστές να κάνουν τροποποιήσεις στον υπολογιστή στα μεσοδιαστήματα, έτσι ώστε να βελτιώνονται τα αδύνατα σημεία που ενδεχομένως θα εμφάνιζε κατά τη διάρκεια των αγώνων. Ο Κασπάροφ απαίτησε αντίτυπα των <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="new" href="https://el.wikipedia.org/w/index.php?title=%CE%91%CF%81%CF%87%CE%B5%CE%AF%CE%BF_%CE%BA%CE%B1%CF%84%CE%B1%CE%B3%CF%81%CE%B1%CF%86%CE%AE%CF%82&amp;action=edit&amp;redlink=1">αρχείων καταγραφής</a> του Deep Blue, όμως η IBM τότε αρνήθηκε, αν και αργότερα δημοσίευσε στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%94%CE%B9%CE%B1%CE%B4%CE%AF%CE%BA%CF%84%CF%85%CE%BF">ίντερνετ</a> αυτά τα αρχεία. Επίσης, ο Κασπάροφ ζήτησε να γίνει και τρίτη σειρά αγώνων, αλλά η IBM αρνήθηκε και πάλι, αποσυναρμολογώντας τον Deep Blue.</p><p>Το 2003 γυρίστηκε μια ταινία στην οποία παρουσιάζονται όλα αυτά τα γεγονότα με τίτλο <em>Game Over: Kasparov and the Machine</em>.</p><p>Ένα από τα εξαρτήματα του εκτίθεται στο Εθνικό Μουσείο Αμερικανικής Ιστορίας, ενώ το άλλο στο Μουσείο Ιστορίας των Υπολογιστών, στην έκθεση τεχνητής νοημοσύνης και ρομποτικής.</p><p>Ο Deep Blue, με την ικανότητα να ελέγχει 200 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο, ήταν ο πιο γρήγορος υπολογιστής ο οποίος αντιμετώπισε παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι. Σήμερα η έρευνα στο σκάκι με υπολογιστές και στους αγώνες των παγκόσμιων καλύτερων σκακιστών εναντίον των υπολογιστών, έχει επικεντρωθεί στην ανάπτυξη σκακιστικών προγραμμάτων, παρά στην ανάπτυξη ειδικού υλικού. Τα σύγχρονα προγράμματα, όπως τα Houdini, Rybka, Deep Fritz, Deep Junior, είναι πιο αποτελεσματικά από τα προγράμματα που υπήρχαν κατά την περίοδο του Deep Blue. Σε ένα πρόσφατο αγώνα του Deep Fritz εναντίον του παγκόσμιου πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" class="mw-redirect" href="https://el.wikipedia.org/wiki/%CE%92%CE%BB%CE%B1%CE%BD%CF%84%CE%B9%CE%BC%CE%AF%CF%81_%CE%9A%CF%81%CE%AC%CE%BC%CE%BD%CE%B9%CE%BA">Βλαντιμίρ Κράμνικ</a> που έλαβε χώρα τον Νοέμβριο του 2006, το πρόγραμμα εκτελείτο σε έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή Intel Core 2 Duo CPUs, ικανό να εξετάζει 8 εκατομμύρια θέσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 06:43:38 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223708173</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author>karatsorielena</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223828059</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu  είναι επιστήμονας πληροφορικής που έγινε διάσημος από τη συμμετοχή του ως επικεφαλής αρχιτέκτονας στο πρόγραμμα σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue, ο οποίος νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997.</p><p>Ο Hsu εργάζεται τώρα για τη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο και λέγεται ότι συμμετέχει σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή Go6.</p><p>Σήμερα, ο Hsu φαίνεται να έχει μια μετριοπαθή θέση για την τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ αναγνωρίζει τις εντυπωσιακές προόδους στον τομέα, όπως οι επιτυχίες των συστημάτων τεχνητής νοημοσύνης σε τομείς όπως τα παιχνίδια στρατηγικής, η αναγνώριση ομιλίας και η ανάλυση δεδομένων, εκφράζει επίσης σοβαρές ανησυχίες για τις κοινωνικές και ηθικές επιπτώσεις αυτών των τεχνολογιών.</p><p>Σε αρκετές πρόσφατες συνεντεύξεις και γραπτά, έχει επισημάνει ότι οι εξελίξεις στην ΤΝ, ιδίως στον τομέα της μηχανικής μάθησης, θέτουν ρυθμιστικές και εποπτικές προκλήσεις. Ο Hsu έχει εγείρει τον κίνδυνο ότι η ΤΝ θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ανεύθυνα, ότι θα μπορούσε να ενισχύσει τις ανισότητες ή να οδηγήσει σε μαζικές απώλειες θέσεων εργασίας σε βασικούς τομείς της οικονομίας. Ανησυχεί επίσης για θέματα διαφάνειας και λογοδοσίας, ιδίως σε σχέση με συστήματα ΤΝ που επηρεάζουν ευαίσθητους τομείς όπως η υγεία, τα οικονομικά και η ποινική δικαιοσύνη.</p><p>Από την άλλη πλευρά, ο Hsu είναι επίσης αισιόδοξος για την ικανότητα της ΤΝ να βελτιώσει την ανθρώπινη ζωή, υπό την προϋπόθεση ότι η ανάπτυξη και η ανάπτυξή της θα γίνεται με ηθικό τρόπο και με επαρκή εποπτεία. Ζητά καλύτερη συνεργασία μεταξύ των ερευνητών, της βιομηχανίας και των νομοθετών, ώστε να διασφαλιστεί ότι η ΤΝ χρησιμοποιείται για την εξυπηρέτηση της κοινωνίας, ελαχιστοποιώντας παράλληλα τους κινδύνους.</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 08:00:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223828059</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Με εντυπωσίασαν οι αμφιβολίες του για τη σωστή ή μη χρήση της Τ.Ν.Έχι απόλυτο δίκιο και αυτό δείχνει έναν άνθρωπο σκεπτόμενο και δίκαιο.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223945434</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 09:29:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3223945434</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο σχεδιαστής του Deep Blue, Feng-Hsiung Hsu</title>
         <author>nasiafatsi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3224127997</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Dr. Feng-Hsiung Hsu σήμερα ανήκει στην ομάδα τηςκινεζικής εταιρείας Iridium Medical Technology Company που δραστηριοποιείται στη δημιουργία εξελιγμένων μηχανών ανθρὠπινης διεπαφής για τη βελτίωση της όρασης ασθενών. </p>]]></description>
         <enclosure url="http://www.irmedtech.com/index_en.html" />
         <pubDate>2024-11-19 11:44:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3224127997</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Αρχιτέκτονας που σχεδίασε τον DEEPBLUE  </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3224475580</link>
         <description><![CDATA[<p>ο DEEP BLUE δεν σχεδιάστηκε από έναν μόνο αρχιτέκτονα αλλά από μια ομάδα μηχανικών, προγραμματιστών και επιστημόνων υπολογιστών. Επικεφαλής του πρότζεκτ ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>, ο οποίος θεωρείται ο «πατέρας» του Deep Blue.</p><p><br/></p><p><strong>Πού βρίσκεται ο Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου σήμερα;</strong></p><p>Μετά το τέλος του έργου του Deep Blue, ο Χσου αποχώρησε από την IBM και συνέχισε την καριέρα του σε διάφορους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής μηχανικής. Είναι επίσης συγγραφέας του βιβλίου <em>"Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion"</em>. Σύμφωνα με πληροφορίες, εξακολουθεί να ασχολείται με τεχνολογικά θέματα, αλλά δεν είναι τόσο ενεργός στη δημόσια σφαίρα.</p><p><br/></p><p><strong>Απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη:</strong></p><p><br/></p><p>Σε συνεντεύξεις και κείμενά του, έχει εκφράσει τη θέση ότι τα εξειδικευμένα συστήματα είναι χρήσιμα, αλλά απέχουν από το να αποκτήσουν την ικανότητα να μιμούνται πλήρως την ανθρώπινη νοημοσύνη ή να γίνουν αυτοδύναμα.</p><p>Δεν φαίνεται να συμμερίζεται τους φόβους για "υπερ-ευφυείς" AI που θα ξεπεράσουν τους ανθρώπους, αλλά είναι σαφής ότι η ανάπτυξη αυτών των τεχνολογιών απαιτεί υπευθυνότητα και επίγνωση των πιθανών κοινωνικών επιπτώσεων.</p><p><br/></p><p>Βαγιάνου Κυριακή</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 15:18:46 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3224475580</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225001863</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3060804226/9bcaf72cf55f2d9e04a2892ee1440f22/_______________Deep_Blue_.docx" />
         <pubDate>2024-11-19 21:35:30 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225001863</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>elenilapourta</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225020966</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον υπερυπολογιστή Deep Blue ήταν ο κινέζος Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue έγινε κατά τη δεκαετία του '80. Έκτοτε, όμως, ο Χσου και η ομάδα του συνέχισαν να επιδιώκουν την αναβάθμιση των δυνατοτήτων του Deep Blue με την πρόβλεψη ακόμα περισσότερων σκακιστικών κινήσεων ανά δευτερόλεπτο. Έμεινε γνωστός για την συμμετοχή του στην κατασκευή του Deep Blue, ο οποίος το 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov σε μία σκακιστική παρτίδα με 3.5 πόντους.</p><p><br></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu αργότερα αποχώρησε από την IBM και συνέχισε την καριέρα του εξερευνώντας διάφορους τομείς της υπολογιστικής μηχανικής και της τεχνητής νοημοσύνης. Έχει υπάρξει μέλος και της Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο από το 2003.</p><p>Είναι, επίσης, συγγραφέας του βιβλίου "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion" το οποίο εξέδωσε το 2002.</p><p>Σήμερα είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου εργάζεται και ασχολείται με τον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης.</p><p>Όσον αφορά την τεχνητή νοημοσύνη ο Feng-hsiung Hsu παραθέτει ότι αρχικά αν και έχει σημειωθεί σημαντική πρόοδος στον συγκεκριμένο τομέα, οι σημερινές εφαρμογές τεχνητής νοημοσύνης είναι ακόμα αρκετά περιορισμένες σε συνάρτηση με τη γενικότερη αντίληψη και ικανότητα για σκέψη.</p><p>Επιπλέον, αξιοσημείωτες είναι οι αναφορές του σε διάφορες συνεντεύξεις του σχετικά με τα ηθικά ζητήματα τα οποία εγείρονται με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Τέλος, ο Feng-hsiung Hsu τονίζει ιδιαίτερα τη σημασία της συνεργασίας μεταξύ των ανθρώπων και των μηχανών. Είναι υποστηρικτής μίας συνεργατικής σχέσης μεταξύ ανθρώπου και μηχανής μέσω της οποίας μπορεί να ενισχυθεί και να επωφεληθεί η ανθρωπότητα.</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-19 22:00:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225020966</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο σχεδιαστής του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225762178</link>
         <description><![CDATA[<p>ο <strong>Feng-hsiung Hsu ήταν ο σχεδιαστής του υπολογιστή Deep blue την δεκαετια του 80. Ο Hsu γεννήθηκε στο Keelung, της Ταϊβάν, και ήρθε στις Ηνωμένες Πολιτείες μετά την αποφοίτησή του από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο B.S. στην Ηλεκτρολογία. Ξεκίνησε τις μεταπτυχιακές του εργασίες στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στον τομέα του σκακιού υπολογιστών το έτος 1985. Το 1988 ήταν μέλος της ομάδας "Deep Thought". Το 1989 εντάχθηκε στην IBM για να σχεδιάσει έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι και έλαβε Ph.D. στην επιστήμη των υπολογιστών με άριστα από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. μετα την αποχώρηση απο την ΙΒΜ, ο Hsu συνέχισε την καριέρα του στην Microsoft Research στο Πεκίνο. Την σημερινή πλέον εποχή, ο Hsu παρά το ισχυρό background του στη γνώση των επιπτώσεων του ΑΙ δε φαίνεται να είναι κάθετα αρνητικός στην αλματώδη πρόοδο του.</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-20 07:25:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225762178</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225772675</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας για τη δημιουργία του Deep Blue υπολογιστή της ΙΒΜ, υπήρξε ο τότε Κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu. Κατάφερε να δημιουργήσει τους κατάλληλους αλγορίθμους και να οδηγήσει σε ήττα τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι,  Γκάρι Κασπάροφ. </p><p>Μετά την αποχώρηση του από την IBM, εργάστηκε στην Microsoft της Ασίας. Σήμερα εργάζεται στην Σιγκαπούρη.</p><p>Διατηρεί αισιόδοξες απόψεις για την Τενχητή Νοημοσύνη υποστηρίζοντας οτι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης. Παράλληλα, εκφράζει και τις ενστάσεις του για τις ηθικές παραμέτρους του ζητήματος τόσο για τον άνθρωπο όσο και για την κοινωνία σήμερα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-20 07:33:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3225772675</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3226133375</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Αρχιτέκτονας του Deep Blue </strong></p><p>Το 1985, ο κινέζος φοιτητής Feng-hsiung Hsu δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Τώρα διαχειρίζεται πλέον το κέντρο πλατφορμών και συσκευών της <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.chessprogramming.org/Microsoft">Microsoft </a><a rel="nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Research_Asia">Research Asia</a> , στο <a rel="nofollow" class="external text" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Beijing">Πεκίνο</a></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-20 12:27:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3226133375</guid>
      </item>
      <item>
         <title>FanisD</title>
         <author>fanis_dam</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3226950756</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Deep Blue</strong> κατασκευάστηκε από την εταιρεία <strong>IBM</strong> (International Business Machines Corporation), μια από τις μεγαλύτερες και πιο γνωστές εταιρείες τεχνολογίας στον κόσμο. Η ανάπτυξή του έγινε από μια εξειδικευμένη ομάδα επιστημόνων υπολογιστών και μηχανικών.</p><p>Η κύρια ομάδα περιλάμβανε:</p><ol><li><p><strong>Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu):</strong> Ήταν ο βασικός αρχιτέκτονας του Deep Blue. Ο Χσου είχε ξεκινήσει την έρευνά του για σκακιστικούς υπολογιστές κατά τη διάρκεια της διδακτορικής του διατριβής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon.</p></li><li><p><strong>Μάρεϊ Κάμπελ (Murray Campbell):</strong> Ήταν ερευνητής της IBM και ειδικός στην τεχνητή νοημοσύνη και τους αλγόριθμους.</p></li><li><p><strong>Αϊρβινγκ Λόντγουτερ (A. Joseph Hoane Jr.):</strong> Επίσης μέλος της ομάδας, υπεύθυνος για την ανάπτυξη του λογισμικού.</p></li></ol><p>Οι βασικοί συντελεστές της δημιουργίας του Deep Blue, ειδικά ο <strong>Feng-Hsiung Hsu</strong>, βρίσκονται σήμερα σε διαφορετικά επαγγελματικά μονοπάτια:</p><ol><li><p><strong>Feng-Hsiung Hsu</strong>:</p><ul><li><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, αποχώρησε από την IBM το 2000 και μετακόμισε στην <strong>Microsoft Research Asia</strong> το 2003. Εκεί ασχολήθηκε με την έρευνα σε υπολογιστικές πλατφόρμες, υλικό και λογισμικό για συσκευές, όπως κάμερες και οθόνες 3D. Η εστίασή του έχει μετατοπιστεί σε έργα που σχετίζονται με την καθημερινή χρήση υπολογιστών και συσκευών, αφήνοντας πίσω τη σκακιστική έρευνα​</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">ACM Ubiquity</a></p><p>​</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Wikipedia</a></p><p>.</p></li></ul></li><li><p><strong>Murray Campbell</strong>: Παρέμεινε στην IBM και συνέχισε την καριέρα του ως ερευνητής. Εργάζεται ακόμα στην εταιρεία, επικεντρωμένος στη μελέτη της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής στρατηγικής.</p></li><li><p><strong>A. Joseph Hoane Jr.</strong>: Δεν υπάρχουν διαθέσιμες πρόσφατες πληροφορίες για την καριέρα του, αλλά υπήρξε κεντρικός συνεργάτης στην ανάπτυξη του λογισμικού του Deep Blue.</p><p><br></p><p><br></p><p>Οι απόψεις των δημιουργών του Deep Blue για την τεχνητή νοημοσύνη (AI) αντανακλούν τη μακρόχρονη ενασχόλησή τους με υπολογιστικές στρατηγικές και τους περιορισμούς της AI στην εποχή τους.</p><ol><li><p><strong>Feng-Hsiung Hsu</strong>:</p><ul><li><p>Ο Hsu υποστηρίζει ότι ο Deep Blue δεν ήταν πραγματική τεχνητή νοημοσύνη, αλλά ένα εξειδικευμένο σύστημα σχεδιασμένο να λύνει συγκεκριμένα προβλήματα, όπως η ανάλυση σκακιστικών θέσεων. Θεωρούσε τον υπολογιστή «εργαλείο», όχι «νοήμον ον». Ο ίδιος είχε δηλώσει ότι ο στόχος του Deep Blue ήταν να ξεπεράσει τους ανθρώπους σε συγκεκριμένο πεδίο, όχι να μιμηθεί ανθρώπινη σκέψη​</p><p><br></p><p><br></p></li><li><p>Μετά τον Deep Blue, ασχολήθηκε με πιο πρακτικές εφαρμογές τεχνολογίας για την καθημερινή ζωή, υποστηρίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει τη χρηστικότητα υπολογιστών και συσκευών. Παράλληλα, είχε ενδιαφέρον για παιχνίδια όπως το Go, που θεωρείται πιο δύσκολο για AI​</p><p><br></p></li></ul></li><li><p><strong>Murray Campbell</strong>:</p><ul><li><p>Ο Campbell θεωρεί ότι οι επιτυχίες του Deep Blue και των αντίστοιχων προγραμμάτων δείχνουν τη δυνατότητα της υπολογιστικής στρατηγικής να υπερβεί τους ανθρώπους σε στενά πεδία. Παράλληλα, προειδοποιεί για τους περιορισμούς της AI, που δεν έχουν ακόμα καταφέρει να αναπαραστήσουν πλήρως τη γενική νοημοσύνη​</p></li></ul></li></ol><p>Κοινή Θεώρηση:</p><p>Και οι δύο υπογραμμίζουν ότι το AI, όπως αυτό του Deep Blue, δεν έχει «συνείδηση» ή «κατανόηση». Είναι εργαλεία σχεδιασμένα για συγκεκριμένα προβλήματα. Ωστόσο, αναγνωρίζουν τη δυνατότητα της AI να αλλάξει την ανθρώπινη ζωή μέσω πρακτικών εφαρμογών και την επίδραση των εξελίξεων σε τομείς όπως οι υπολογιστές και η μηχανική μάθηση</p></li><li><p><br></p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-20 21:28:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3226950756</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227740661</link>
         <description><![CDATA[<p>Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών.</p><p><br/></p><p>O Hsu αναγνωρίζει τη σημασία της υπολογιστικής ισχύος στην πρόοδο της Τεχνητής Νοημοσύνης (ΤΝ). Πιστεύει ότι η "ωμή" υπολογιστική δύναμη έχει επιτρέψει στους υπολογιστές να ξεπεράσουν τους ανθρώπους σε συγκεκριμένα πεδία, όπως το σκάκι και το Go. Ωστόσο, υπογραμμίζει ότι η ΤΝ εξακολουθεί να έχει περιορισμούς και ότι η ανθρώπινη δημιουργικότητα και διαίσθηση παραμένουν αναντικατάστατες σε πολλούς τομείς. Επιπλέον, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπεύθυνης ανάπτυξης της ΤΝ, ώστε να διασφαλιστεί ότι η τεχνολογία θα χρησιμοποιείται προς όφελος της κοινωνίας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-21 07:16:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227740661</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Kasparov - AI</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227747524</link>
         <description><![CDATA[<p>Στην συνέντευξη του αναφέρει τα εξής:</p><p><br/></p><p>"Το να ακολουθούν παθητικά τους μάντεις κακών, που λένε ότι οι μηχανές θα κυβερνήσουν τον κόσμο και παρουσιάζουν ένα μέλλον δυστοπικό, δεν βοηθάει και δεν είναι αλήθεια. Δεν υπάρχει ίχνος απόδειξης ότι οι μηχανές θα αντικαταστήσουν τους ανθρώπους. Νομίζω ότι είναι σημαντικό οι άνθρωποι, αντί να χαραμίζουν τον καιρό τους με αυτά τα άχρηστα ντιμπέιτ, να αρχίσουν να αναζητούν τον ρόλο τους στη συνεργασία τους με τις μηχανές."</p><p><br/></p><p>"Οι προκλήσεις, η εξερεύνηση πάντα σπρώχνουν τους ανθρώπους να ξεπεράσουν τα όριά τους. Αυτό νομίζω ότι λείπει αυτή την εποχή και είναι άλλη μία πρόκληση στην οποία η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να μας βοηθήσει να ανταποκριθούμε και να επιτύχουμε, επειδή θα μας ενδυναμώσει με τρόπους που δεν είχαμε προηγουμένως. Για να διαδραματίσουμε κάποιον ρόλο, πρέπει να βρούμε νέες προκλήσεις, γιατί ό,τι κάναμε στο παρελθόν η τεχνητή νοημοσύνη θα το κάνει καλύτερα."</p><p><br/></p><p>"Η τεχνητή νοημοσύνη για μένα είναι ένα σήμα ότι πρέπει να επιστρέψουμε στην εξερεύνηση, στις ρίζες μας, στην αρχαιότητα, όταν οι άνθρωποι ήθελαν να μάθουν περισσότερα για τον κόσμο. <strong>Έχουμε γίνει τεμπέληδες και έχουμε επαναπαυτεί.</strong>"</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-21 07:22:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227747524</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227968494</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, ο δημιουργός του σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue που νίκησε τον Garry Kasparov το 1997, έχει προχωρήσει σε άλλες τεχνολογικές και επαγγελματικές δραστηριότητες.  Μετά τη θητεία του στην IBM, εργάστηκε για την Compaq και αργότερα στη Microsoft Research Asia, όπου επικεντρώθηκε σε καινοτομίες στον τομέα των υπολογιστικών πλατφορμών, κινητών συστημάτων και εφαρμογών που σχετίζονται με κάμερες. Ο Hsu δεν παρέμεινε στον τομέα των παιχνιδιών, καθώς θεωρούσε τη συμμετοχή του στο σκάκι περισσότερο ως μια παροδική ευκαιρία και όχι ως τον κεντρικό στόχο της καριέρας του​</p><p>Ακόμα, έχει εκφράσει ενδιαφέρον για την ανάπτυξη τεχνολογιών που έχουν γενικότερη χρησιμότητα, όπως νέες πλατφόρμες και συσκευές, ενώ ανέπτυξε λύσεις για τη βελτίωση της χρήσης και της απόδοσης των υπολογιστικών συστημάτων. Σήμερα παραμένει ενεργός στον χώρο της τεχνολογίας και της έρευνας.Το Deep Blue είχε φέρει μεγάλη επανάσταση στον σκακιστικό χώρο, κυρίως γιατί μετέπειτα , αλλά ακόμη και σήμερα, βοηθάει τους σκακιστές να βλέπουν νέες ιδέες και προοπτικές στο παιχνίδι. Όμως, λόγω των μηχανών, η παγκόσμια ομοσπονδία σκακιού FIDE αναπτύσσει συνεχώς νέους τρόπους για anti-cheating καθώς έχουν δημιουργηθεί σκάνδαλα παγκοσμίου βεληνεκούς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-21 10:14:12 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3227968494</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue vs Kasparov</title>
         <author>gkarakoula1</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3228837864</link>
         <description><![CDATA[<p>"Η ανάπτυξη του Deep Blue ξεκίνησε το 1985 στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Carnegie_Mellon_University">Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon</a> από τον διδακτορικό φοιτητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu.</a> Το 1987, ο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu">Feng-hsiung Hsu</a> προσλήφθηκε από την IBM και η μηχανή του μετονομάστηκε σε <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Thought_(chess_computer)">Deep Thought. Τ</a>ο 1989 μετονομάστηκε σε Deep Blue. </p><p><br></p><p>Το 1996, ο Deep Blue έπαιξε για πρώτη φορά με τον παγκόσμιο πρωταθλητή <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Garry_Kasparov">Γκάρι Κασπάροφ</a> σε έναν <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_versus_Garry_Kasparov">αγώνα έξι αγώνων, </a> όπου έχασε. Αναβαθμίστηκε το 1997 και σε επαναληπτικό αγώνα έξι αγώνων, νίκησε τον Κασπάροφ κερδίζοντας δύο παιχνίδια και ισοφαρίζοντας τρία. Η νίκη του Deep Blue θεωρείται ορόσημο στην <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_artificial_intelligence">ιστορία της τεχνητής νοημοσύνης</a> ". </p><p><br></p><p>Η νίκη αυτή έδειξε ότι μπορεί η ΤΝ να επιτύχει σε πολύπλοκες εργασίες που απαιτούν δημιουργικότητα και στρατηγική σκέψη και επιτάχυνε έτσι την έρευνα και την πρόοδο. Συγχρόνως παρουσιάστηκαν νέες προκλήσεις, όπως η ανάγκη για ανάπτυξη ηθικών αρχών για την τεχνητή νοημοσύνη. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-21 20:24:18 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3228837864</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3228909394</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM;</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Η ιστορία του Deep Blue ξεκινά το 1985, όταν ο Αμερικανός με καταγωγή από την Ταϊβάν Feng-hsiung Hsu, τότε μεταπτυχιακός φοιτητής του Carnegie Mellon του Πίτσμπεργκ (Πενσυλβάνια), ξεκινά την εργασία του πάνω στο ChipTest, μια μηχανή που μπορούσε να παίξει σκάκι. Για την ανάπτυξή του, ο Hsu συνεργάζεται με τον Murray Campbell, ερευνητή από το ίδιο πανεπιστήμιο, και τον απόφοιτο Thomas Anatharaman, μέλος του IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers). Μετά από συνεχείς αναβαθμίσεις ο υπολογιστής το 1989 μετονομάζεται σε "Deep Thought" και το 1993 σε "Deep Blue". Το 1997 ο υπερ - υπολογιστής &nbsp;Deep Blue της IBM νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Garry Kasparov. Η νίκη του Deep Blue θεωρήθηκε ως συμβολική απόδειξη της ανόδου της τεχνητής νοημοσύνης - μια νίκη για τη μηχανή εναντίον του ανθρώπου.</p><p><br></p><p><strong>Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο;</strong></p><p><br></p><p>Μετά από την αποχώρησή του από την IBM, συνεργάστηκε με την εταιρεία τεχνολογίας πληροφοριών Compaq. Αργότερα συνέχισε την καριέρα του ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής έρευνας στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο.</p><p><br></p><p><strong>Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη;</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>Σε συνέντευξή του το 2005 δήλωσε συγκλονισμένος από τις ταχύτατες εξελίξεις στον τομέα της τεχνολογίας και φάνηκε αισιόδοξος ότι αυτό θα συνεχιστεί και στα επόμενα χρόνια.</p><p><br></p><p>Πηγές:</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.epixeiro.gr/article/284646">https://www.epixeiro.gr/article/284646</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.linkedin.com/pulse/%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-biosentry">https://www.linkedin.com/pulse/%CE%BC%CE%B9%CE%B1-%CE%BC%CE%B1%CF%84%CE%B9%CE%AC-%CF%83%CF%84%CE%B7%CE%BD-%CF%84%CE%B5%CF%87%CE%BD%CE%B7%CF%84%CE%AE-%CE%BD%CE%BF%CE%B7%CE%BC%CE%BF%CF%83%CF%8D%CE%BD%CE%B7-biosentry</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ieeexplore.ieee.org/author/37087402785">https://ieeexplore.ieee.org/author/37087402785</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452">https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</a></p><p><br></p><p><br></p><p><strong>&nbsp;</strong></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-21 21:52:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3228909394</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3229821467</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Αρχιτέκτονας του Deep Blue</strong></p><p>Ο <strong>Feng-Hsiung- Hsu</strong> ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας και βασικός δημιουργός του Deep Blue της IBM. Ο <strong>Hsu</strong> ξεκίνησε την ανάπτυξη του συστήματος από την εποχή που ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. &nbsp;Ο Hsu ήλθε στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στην Πενσυλβανία για να μελετήσει το σχεδιασμό ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που απαρτίζουν τα μικροτσίπ, αλλά είχε και ένα προσωπικό ενδιαφέρον για το σκάκι σε υπολογιστές. Ο Hsu προσέλκυσε την προσοχή των προγραμματιστών του Hitech, του υπολογιστή που το 1988 θα γινόταν ο πρώτος που νίκησε έναν σκακιστή grand master και του ζήτησαν να βοηθήσει στον σχεδιασμό.</p><p>H συνεργασία ήταν πολύ σύντομη, φτιάχνει τη δική του ομάδα και κατασκευάζουν τον υπολογιστή ChipTest. Η &nbsp;τεχνολογία του ChipTest χρησιμοποίησε αυτό που είναι γνωστό ως «ολοκλήρωση πολύ μεγάλης κλίμακας», η οποία συνδυάζει χιλιάδες τρανζίστορ σε ένα ενιαίο τσιπ, επιτρέποντας στον υπολογιστή να ψάξει μέσω 500.000 κινήσεων σκακιού κάθε δευτερόλεπτο.</p><p>&nbsp;Ο διάδοχος του ChipTest, ο Deep Thought , &nbsp;συνδύαζε δύο προσαρμοσμένους επεξεργαστές του Hsu και μπορούσε να αναλύσει 720.000 κινήσεις το&nbsp; δευτερόλεπτο. Αυτό του επέτρεψε να κερδίσει το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Σκακιστών του 1989, ωστόσο &nbsp;Ο Deep Thought συνάντησε το πρώτο του εμπόδιο στην ήττα του από τον Γκάρι Κασπάροφ.</p><p>Με &nbsp;την υποστήριξη της IBM , ο Hsu και η ομάδα του &nbsp;κατασκευάζουν τον Deep Blue , χρησιμοποιώντας μεγάλο αριθμό επεξεργαστών που τρέχουν το ίδιο σύνολο υπολογισμών ταυτόχρονα για να αναλύσουν 100.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p>Τον Φεβρουάριο του 1996 η IBM θεώρησε ότι μπορούσε να προκαλέσει εκ νέου τον Κασπάροφ, αυτή την φορά με τον Deep Blue. Παρά το ότι, όμως, επρόκειτο για έναν υπολογιστή ειδικά κατασκευασμένο να νικήσει έναν παγκόσμιο πρωταθλητή, έχασε με σκορ 4 – 2.</p><p>Η ομάδα ρίχνεται πάλι στην δουλειά. Το τελικό μηχάνημα ήταν ένας υπερυπολογιστής 30 επεξεργαστών, ο οποίος έβαλε σε διάταξη 480 προσαρμοσμένα ολοκληρωμένα κυκλώματα σχεδιασμένα ειδικά για να παίξουν σκάκι. Αυτή η προσαρμοσμένη σχεδίαση ήταν αυτό που επέτρεψε στην ομάδα να βελτιστοποιήσει τόσο πολύ την παράλληλη υπολογιστική ισχύ σε όλα τα τσιπ. Το αποτέλεσμα ήταν μια νέα έκδοση του Deep Blue (μερικές φορές αναφέρεται ως Deeper Blue) ικανή να ψάξει περίπου 200.000.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσε να διερευνήσει πώς κάθε πιθανή στρατηγική θα έπαιζε 40 ή και περισσότερες κινήσεις στο μέλλον.</p><p><strong>Που βρίσκεται σήμερα</strong></p><p><strong>&nbsp;</strong></p><p>&nbsp;Σήμερα διευθύνει το Hardware Computing Group με τη Microsoft Research Asia, Πεκίνο, Κίνα, όπου ασχολείται τόσο με το cloud όσο και με την έρευνα που σχετίζεται με συσκευές. Τα τρέχοντα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν αρχιτεκτονική υπολογιστών, σχεδιασμό ολοκλήρωσης πολύ μεγάλης κλίμακας, προγραμματιζόμενα συστήματα συστοιχιών πυλών, παράλληλους αλγόριθμους, αισθητήρες, ενεργοποιητές, οθόνες και συσκευές Internet of Things.</p><p><br/></p><p><strong>Ποιες είναι οι απόψεις του &nbsp;για την Τεχνητή νοημοσύνη?</strong></p><p>&nbsp;</p><p>Στο βιβλίο του, <strong>"Behind Deep Blue"</strong>, αναφέρει ότι η επιτυχία της Deep Blue δεν ήταν απλώς θρίαμβος της μηχανής αλλά και απόδειξη της ανθρώπινης εφευρετικότητας στη δημιουργία εργαλείων. Επικεντρώνεται στη δυνατότητα της τεχνολογίας να βελτιώνει τη ζωή, αλλά τονίζει ότι η τεχνητή νοημοσύνη παραμένει εξάρτημα ανθρώπινης διάνοιας, όχι αντικαταστάτης της.</p><p>Σε συνεντεύξεις του, υπογραμμίζει επίσης ότι ενώ η ΑΙ μπορεί να λύσει πολύπλοκα προβλήματα, η κατεύθυνσή της εξαρτάται από ηθικές και κοινωνικές αποφάσεις. Αντιλαμβάνεται την τεχνητή νοημοσύνη ως εργαλείο που, αν χρησιμοποιηθεί σωστά, μπορεί να συμβάλει στην πρόοδο, αλλά τονίζει την ανάγκη για υπεύθυνη ανάπτυξη και χρήση της.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-22 10:49:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3229821467</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3230195237</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός ως αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM, συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Το 2003, εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής.<a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452&amp;utm_source=chatgpt.com">Ubiquity</a></p><p><br/></p><p>Σε συνέντευξή του το 2007, ο Hsu εξέφρασε την άποψη ότι η υπολογιστική ισχύς έχει ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες στο σκάκι και προέβλεψε ότι σύντομα θα μπορούσε να συμβεί το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go.</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu?utm_source=chatgpt.com">Βικιπαίδεια</a></p><p> Αυτή η πρόβλεψη επαληθεύτηκε το 2016 με την ανάπτυξη του AlphaGo από την DeepMind, το οποίο νίκησε κορυφαίους παίκτες του Go.</p><p><br/></p><p>Αν και δεν υπάρχουν πιο πρόσφατες δηλώσεις του Hsu σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη, το έργο του υποδηλώνει τη συνεχιζόμενη δέσμευσή του στην προώθηση της τεχνολογίας και της καινοτομίας στον τομέα αυτό.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-22 15:50:34 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3230195237</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu </title>
         <author>officcebackdesk</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3230565338</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας πίσω από τον υπολογιστή Deep Blue της IBM, ο οποίος νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροβ το 1997, σημειώνοντας ένα ιστορικό ορόσημο στην τεχνητή νοημοσύνη. Ο Hsu ξεκίνησε την ανάπτυξη ενός προηγμένου συστήματος σκακιού με το όνομα <em>ChipTest</em> ενώ ήταν διδακτορικός φοιτητής στο Carnegie Mellon University και συνέχισε τη δουλειά του στην IBM, όπου συνεργάστηκε με μια ομάδα κορυφαίων ερευνητών, όπως ο Murray Campbell και άλλοι. Το έργο του Deep Blue βασίστηκε σε τεχνικές εντατικής αναζήτησης και ανάλυσης θέσεων σκακιού​</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Deep_Blue_(chess_computer)">Wikipedia</a></p><p>​</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://www.mentalfloss.com/article/503178/brief-history-deep-blue-ibms-chess-computer">Mental Floss</a></p><p>.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Hsu συνεχίζει την καριέρα του στην τεχνολογία, αν και η κύρια του δουλειά έχει προσανατολιστεί σε άλλες κατευθύνσεις εκτός IBM. Έχει επίσης γράψει το βιβλίο <em>Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion</em>, όπου αφηγείται τη διαδικασία δημιουργίας του Deep Blue, καθώς και τις επιπτώσεις του στην εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης​</p><p><a rel="noopener" class="flex h-[22px] items-center rounded-xl px-2 text-[0.5em] !font-medium uppercase bg-[#f4f4f4] !text-token-text-secondary hover:bg-token-text-primary hover:!text-token-main-surface-secondary dark:bg-token-main-surface-secondary dark:hover:bg-token-text-primary relative top-[-0.094rem]" href="https://ieeexplore.ieee.org/document/9782447">IEEE Xplore</a></p><p>.</p><p><br/></p><p>Ο Hsu εκφράζει συγκρατημένες απόψεις για την τεχνητή νοημοσύνη. Πιστεύει ότι, παρόλο που η AI έχει σημειώσει τεράστια πρόοδο, οι δυνατότητές της είναι περιορισμένες σε σύγκριση με την ανθρώπινη δημιουργικότητα. Αναγνωρίζει ότι οι εξελίξεις στην υπολογιστική ισχύ και στους αλγορίθμους ανοίγουν νέες δυνατότητες, αλλά υπογραμμίζει την ανάγκη υπεύθυνης ανάπτυξης της τεχνολογίας.</p><p><strong>Βιβλιογραφία</strong>:</p><ol><li><p>Wikipedia για το Deep Blue και τον ρόλο του Feng-hsiung Hsu.</p></li><li><p>IEEE Xplore, "Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion".</p></li><li><p>Mental Floss, ιστορία και επιπτώσεις του Deep Blue.</p></li></ol>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-22 22:51:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3230565338</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Feng-hsiung Hsu: &quot;Ο άνθρωπος που δεν ήξερε...σκάκι&quot;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3231163011</link>
         <description><![CDATA[<p>Γεννημένος το 1959 στην Ταιβάν. Μετανάστευσε στην Αμερική, το 1985.</p><p>Από το 1985 και για παραπάνω από δύο χρόνια δημιούργησε με τη βοήθεια κορυφαίων ερευνητών έναν υπολογιστή για σκάκι. Στις 11 Μαΐου του 1997, ο υπολογιστής αυτός, ο Deep Blue, επικράτησε επί του Γκάρι Κασπάροφ και έγραψε ιστορία ως ο πρώτος υπολογιστής που νικά έναν παγκόσμιο πρωταθλητή σε ένα παιχνίδι έξι παρτίδων.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://encyclopedia.com">encyclopedia.com</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b4/Chess_robot.jpg" />
         <pubDate>2024-11-23 20:28:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3231163011</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3233729662</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο υπολογιστής Deep Blue σχεδιάστηκε από τον Feng-hsiug Hsu. υπολόγιζε ότι θα χρειαζόταν 4-5 χρόνια  για να τον δημιουργήσει αλλά τελικά χρειάστηκε 12.</p><p>Από το 2003 εργάζεται ως ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στην Microsoft Research Asia και πιστεύει οτι η ΤΝμπορεί να ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες σε αρκετούς τομείς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-25 23:18:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3233729662</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DeepBlue (IBM)</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3233736404</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας σχεδιασμού του...</strong></p><p>Οι υπολογιστές που έπαιζαν σκάκι υπήρχαν από τη δεκαετία του 1950, αλλά αρχικά είχαν μικρή επιτυχία έναντι καταξιωμένων παικτών. Αυτό άλλαξε το 1985, όταν ο  Ταϊβανο-Αμερικανός διδακτορικός φοιτητής του Carnegie Mellon, Feng-hsing Hsu (Φενγκ Χσιούνγκ Χσου), ανέπτυξε έναν υπολογιστή που παίζει σκάκι με το όνομα «Chiptest» που σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι σε υψηλότερο επίπεδο από τους προκατόχους του.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.athensvoice.gr/">athensvoice</a></p><p><br/></p><p>Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι, και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Go_(game)?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go</a> . Αυτό <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/AlphaGo_versus_Lee_Sedol?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">συνέβη</a> εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Feng-hsiung_Hsu?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc">wikipedia</a></p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="https://en-m-wikipedia-org.translate.goog/wiki/Feng-hsiung_Hsu?_x_tr_sl=en&amp;_x_tr_tl=el&amp;_x_tr_hl=el&amp;_x_tr_pto=sc" />
         <pubDate>2024-11-25 23:29:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3233736404</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue</title>
         <author>sintifan767</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3235538405</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <em>Feng-hsiung Hsu</em> θεωρείται ο βασικός αρχιτέκτονας και επικεφαλής της ομάδας ανάπτυξης του συστήματος Deep Blue. Αυτή την περίοδο, εργάζεται ως ανώτερος ερευνητής και διευθυντής στο Microsoft Research Asia στο Πεκίνο, Κίνα. Στα καθήκοντά του περιλαμβάνονται έργα που σχετίζονται με την ανάπτυξη υποδομών και συσκευών, όπως νέες πλατφόρμες για ηλεκτρονικούς υπολογιστές και κινητές συσκευές. Σήμερα, πιστεύει ότι οι εφαρμογές ΤΝ πρέπει να εστιάζουν σε ζητήματα που επηρεάζουν τη ζωή του γενικού κοινού, όπως η βελτίωση της απόδοσης και της χρηστικότητας των υπολογιστών και των κινητών συσκευών. Επίσης επισημαίνει την πρόκληση του να ερμηνεύσουμε τη συμπεριφορά των συστημάτων ΤΝ, δηλαδή την ανάγκη να μπορούμε να εξηγούμε τις αποφάσεις που λαμβάνουν οι αλγόριθμοι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-26 20:57:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3235538405</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>haldogeridou</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3238480843</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>«Deep Blue»</strong> ήταν ένας υπολογιστής ο οποίος μπορούσε να παίζει σκάκι και κατασκευάστηκε από την ΙΒΜ. Στις 11 Μαΐου 1997 νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ τον εικοστό έκτο αγώνα, με δύο νίκες και τρεις ισοπαλίες . Ο Κασπάροφ ζήτησε να δοθεί πάλι ο αγώνας. Όμως η ΙΒΜ αρνήθηκε .</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet.com/padlets/7hycwnyx9qvjcn4e" />
         <pubDate>2024-11-28 14:17:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3238480843</guid>
      </item>
      <item>
         <title>DEEP BLUE</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3238790243</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue ήταν ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Είχε ξεκινήσει να εργάζεται πάνω σε τεχνολογία υπολογιστών για σκάκι κατά τη διάρκεια του διδακτορικού του στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου ανέπτυξε το σύστημα <em>Chiptest</em> και αργότερα το <em>Deep Thought</em>, που αποτέλεσαν τη βάση για τον Deep Blue.</p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Χσου παραμένει δραστήριος στον τεχνολογικό τομέα, αλλά ασχολείται με διαφορετικές εφαρμογές της υπολογιστικής και της τεχνητής νοημοσύνης. Παρά την ιστορική νίκη του Deep Blue επί του Κασπάροβ, ο ίδιος έχει επισημάνει ότι δεν θεωρεί ότι το σύστημα αντιπροσώπευε αληθινή νοημοσύνη, αλλά μια πολύ εξελιγμένη μέθοδο υπολογιστικής ανάλυσης. Υποστηρίζει την προσεκτική χρήση της τεχνητής νοημοσύνης και την αξιοποίησή της για την επίλυση σημαντικών προβλημάτων</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-11-28 20:40:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3238790243</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241210228</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://en.wikipedia.org/wiki/Feng-hsiung_Hsu" />
         <pubDate>2024-12-01 10:49:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241210228</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  Deep Blue της IBM; Που βρίσκεται σήμερα; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη; Μπορείτε να καταγράψετε τα ευρήματα σας με την απαιτούμενη τεκμηρίωση;</title>
         <author>jy_myet</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241641907</link>
         <description><![CDATA[<p>Αρχικά έριξα μια ματιά στις απαντήσεις που έχουν ήδη κατατεθεί στο Padlet. Διέκρινα μία σημαντική ομοιογένεια στις απαντήσεις, οπότε σκέφτηκα να απευθυνθώ στο Copilot ( η επιλογή ήταν τυχαία και βολική - συνοδεύει το browser που χρησιμοποιούσα την δεδομένη στιγμή ) για ένα σύντομο τσεκάριαμα. </p><p>Το αποτέλεσμα ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον και διαδραστικό γιατί [ 1 ] το Copilot είχε συνδέσμους για τις πηγές του, [ 2 ] με προέτρεπε να τις ακολουθήσω 'Learn more' για περαιτέρω επιμόρφωση, [ 3 ] μου ζητούσε να το αξιολογίσω με 'Thumbs up' ... ενώ ταυτόχρονα μου εφιστoύσε την προσοχή μου για πιθανή αστοχία στην απάντηση του 'AI-generated content may be incorrect'. [ 4 ] Τέλος μου έδινε και τροφή για περεταίρω διερεύνηση με συμπληρωματικά ερωτήματα! ...</p><p><br></p><p>Και βέβαια όλα αυτά μου τα προσέφερε σε κλάσματα του χρόνου που θα χρειαζόταν κάποιος όταν ο Deep Blue ήταν στα σπάργανα και τα λειτουργικά προγράμματα των υπολογιστών είχαν μόλις αρχίσει να είναι πιο διαδραστικά - Windows 95.</p><p><br></p><p>Θαυμαστός καινούργιος κόσμος!</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/176534986/ca3ad7d1dd286a55824a4146d2ddb41e/image.png" />
         <pubDate>2024-12-01 21:13:47 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241641907</guid>
      </item>
      <item>
         <title>deep blue - IBM</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241706058</link>
         <description><![CDATA[<p>Κινέζικης καταγωγής είναι ο σχεδιαστη του υπολογιστή σκακιού. Ο Φενγκ Χέου Χαου, επικεφαλής της εταιρείας ΙΒΜ σχεδίασε την υπερυπολογιστή με τον οποιο ο Κασπάρωφ αναμετρήθηκε 27 φορές, και μάλιστα την πρώτη ο άνθρωπος νίκησε! </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-01 23:24:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3241706058</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3245026260</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας του Deep Blue, του διάσημου υπολογιστή σκακιού που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή Garry Kasparov το 1997, ήταν ο Feng-hsiung Hsu. Ο Hsu εργάστηκε αρχικά στο έργο της ανάπτυξης του Deep Thought, ενός προηγούμενου υπολογιστή σκακιού, πριν προχωρήσει στην ανάπτυξη του Deep Blue με την ομάδα της IBM. Ο Deep Blue ήταν αποτέλεσμα της συνεργασίας πολλών επιστημόνων και μηχανικών, αλλά ο Feng-hsiung Hsu θεωρείται μια από τις κεντρικές φιγούρες στην ανάπτυξή του.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 17:24:44 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3245026260</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3245029602</link>
         <description><![CDATA[<p> ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Χονγκ Κονγκ, όπου διδάσκει και ερευνά στους τομείς της τεχνητής νοημοσύνης και της υπολογιστικής νοημοσύνης. Έχει συμμετάσχει σε διάφορα ερευνητικά προγράμματα και έχει συμβάλει στην ανάπτυξη νέων τεχνολογιών.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-03 17:27:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3245029602</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3248762580</link>
         <description><![CDATA[<p>Το 1985 ο Κινέζος φοιτητής Φενγκ Χσιούνγκ Χσου δημιούργησε έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Τσίπτεστ είχε δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Φενγκ συνέχισε να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονόμασε σε "Deep Thought", η εκτίμηση άγγιζε τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά κέρδισε το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0.</p><p>Ήταν τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ, εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought, πρότειναν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Άρχισαν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργήθηκε ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνταν αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990 ο Deep Thought τέθηκε για πρώτη φορά απέναντι στον Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Ρώσος καθάρισε 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993 ο Deep Thought μετονομάστηκε σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από το παρατσούκλι της ΙΒΜ, Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα ξεπερνούσε πλέον τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-05 20:59:53 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3248762580</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3248773272</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p> Βρίσκεται στη Microsoft στο Πεκίνο </p><p><br/></p><p>Και περιμένει να είναι εδώ τουλάχιστον μερικά χρόνια ακόμα. Κάποια στιγμή λέει πιθανότατα θα θελήσει  να επιστρέψει  στις Ηνωμένες Πολιτείες. Αλλά όχι πριν καταλάβει  καλύτερα την Κίνα, και θα μπορούσε να περάσει πολύς καιρός.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-05 21:15:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3248773272</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Does technology control or improve our lives?</title>
         <author>vasilikigiannopoulou1986</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3252637770</link>
         <description><![CDATA[<p>Και φυσικά υπάρχουν θέματα ηθικής!</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-09 14:50:06 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3252637770</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ο αρχιτέκτων του Deep Blue.</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3252930285</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong>, τον υπερυπολογιστή της IBM που έγινε διάσημος για τη νίκη του εναντίον του Παγκόσμιου Πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροβ το 1997, ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu).</p><p>Ο Χσου, γνωστός και ως "Father of Deep Blue," ήταν ένας από τους βασικούς ερευνητές πίσω από την ανάπτυξη του συστήματος. Ξεκίνησε το έργο του ως διδακτορική διατριβή στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου ανέπτυξε έναν προηγούμενο σκακιστικό υπολογιστή με την ονομασία <strong>ChipTest</strong>. Αργότερα, το έργο εξελίχθηκε στο <strong>Deep Thought</strong> και τελικά στο <strong>Deep Blue</strong> όταν η IBM χρηματοδότησε την έρευνα.</p><p>Η ομάδα του Deep Blue περιλάμβανε επίσης άλλους σημαντικούς επιστήμονες και μηχανικούς, όπως ο Μάρεϊ Κάμπελ (Murray Campbell) και ο Αμπράμ Τζόζεφ Χόισελ (A. Joseph Hoane Jr.), οι οποίοι συνέβαλαν στην ανάπτυξη της υπολογιστικής αρχιτεκτονικής και του λογισμικού.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-09 18:19:14 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3252930285</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Α. Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον Deep Blue;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254647761</link>
         <description><![CDATA[<p>Ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον  Deep Blue;</p><p><br/></p><p>Ρώτησα στα αγγλικά το chatgpt:</p><p>1.Who was the architect of the team who designed the Deep Blue of IBM?</p><p>και μου απάντησε:</p><p><br/></p><p>The architect behind the team that designed IBM’s Deep Blue, the chess-playing computer that famously defeated world champion Garry Kasparov in 1997, was Feng-hsiung Hsu. Hsu was a Chinese-American computer scientist and electrical engineer who played a pivotal role in the development of Deep Blue. His involvement in the project began in the late 1980s when he was a graduate student at Carnegie Mellon University. Initially, Hsu was part of a team working on a project called “Chiptest,” which eventually led to the creation of Deep Blue.</p><p>Deep Blue was a revolutionary piece of technology, combining advanced hardware and specialized software to perform complex calculations at remarkable speed. Hsu’s expertise in designing custom hardware for high-performance chess-playing computers made him a central figure in Deep Blue’s success. His team, consisting of both hardware and software engineers, worked together to create an intelligent system capable of evaluating chess positions in real-time, a feature that allowed Deep Blue to challenge and eventually defeat the world’s best human players. </p><p>The system was able to analyze approximately 200 million chess positions per second, which was far beyond the capability of any human player.</p><p><br/></p><p>Hsu’s contributions to Deep Blue were not only technical but also strategic, helping to develop an understanding of the intricacies of the game and how to structure the computer’s search algorithms to maximize its chances of winning. His work in the development of Deep Blue solidified his place in the history of artificial intelligence and computer science.</p><p><br/></p><p>Εδώ τελειώνει η απάντηση στην 1η ερώτηση του μαθήματος μας.</p><p>Και θέλω να βάλω τη δική μου πινελιά.</p><p>Ποιες θα ήταν εκείνες οι ερωτήσεις που θα υποβάλαμε στο εργαλείο της τεχνητής νοημοσύνης για να μας δώσει πιο στοχευμένες απαντήσεις στο να μας φέρει περισσότερες πληροφορίες στο σήμερα ίσως με αναφορές σε άλλα παιχνίδια εκτός από το σκάκι.</p><p>Προσωπική μου σκέψη στα χρόνια της εξατομίκευσης της μάθησης</p><p>(Συνεχίζω στις επόμενες ερωτήσεις σε ξεχωριστή δημοσίευση)</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-10 19:59:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254647761</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Β. Που βρίσκεται αυτή την περίοδο ο Feng Hsiung HSU,ο αρχιτέκτονας της Deep Blue;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254667975</link>
         <description><![CDATA[<p>(Το παρόν συνεχίζεται από άλλη δημοσίευση για το α ερώτημα: ποιος ήταν ο αρχιτέκτονας ....της Deep Blue)</p><p>Έθεσα την ερώτηση στο εργαλείο της Τεχνητής νοημοσύνης chatgpt στα αγγλικά:</p><p>Ρώτησα που ζει και εργάζεται φέτος(2024 )</p><p><br/></p><p>2. Where does he live and work in this year (2024)?</p><p><br/></p><p>As of 2024, Feng-hsiung Hsu lives and works in the United States, continuing to contribute to the field of artificial intelligence and computer science. After his groundbreaking work on Deep Blue, Hsu has had a varied career. He went on to work for other technology companies, including Microsoft and NVIDIA, where his focus shifted toward advancing computational systems and exploring AI applications beyond chess. While specific details about his current work location in 2024 are not widely publicized, Hsu has maintained a presence in the AI and tech communities, continuing his research and development efforts.</p><p>He is known to have been involved in the AI industry through both academic and professional endeavors, and he has expressed interest in the evolving impact of artificial intelligence on society. Whether through consulting or teaching, Hsu remains an influential figure in the field of AI, particularly in how intelligent systems can be optimized and used in real-world applications.</p><p><br/></p><p>(#αυτά μου απάντησε το chatgpt. Το ρώτησα για περισσότερα για τη NVIDIA  αλλά δεν προσφέρουν κάτι παραπάνω στην παρούσα ερώτηση.</p><p>Θα προχωρήσω σε τρίτη δημοσίευση με το τρίτο ερώτημα της άσκησης: ποιες είναι οι απόψεις του Feng Hsiung Hsu σήμερα)</p><p>Ιωάννα</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-10 20:21:49 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254667975</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Γ.Ποιες είναι σήμερα  οι απόψεις του Feng Hsiung Hsu για την Τεχνητή Νοημοσύνη</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254689085</link>
         <description><![CDATA[<p>(συνεχίζεται από δύο προηγούμενες δημοσιεύσεις σχετικά με τον αρχιτέκτονα του Deep Blue ποιος ήταν και που βρίσκεται αυτή την περίοδο).</p><p><br/></p><p>Ρώτησα το εργαλείο της Τεχνητής Νοημοσύνης chatgpt στα αγγλικά(που είναι και η φυσική του γλώσσα) </p><p><br/></p><p>Which are his thoughts in 2024 about Artificial Intelligence?</p><p>Μου απάντησε:</p><p>In 2024, Feng-hsiung Hsu’s thoughts on artificial intelligence likely reflect both the immense potential and the challenges associated with AI’s rapid growth. Given his foundational experience in AI and his long career in the field, Hsu has a nuanced view of the technology’s development. He has been known to express caution regarding AI’s unchecked progress, acknowledging the vast potential for AI systems to surpass human capabilities in specific domains, but also raising concerns about its ethical implications and societal impact.</p><p>Hsu has been critical of the overhyped expectations surrounding AI, advocating for more grounded perspectives about what AI can and cannot do. In particular, he has noted that while AI can outperform humans in specific tasks (such as chess or data analysis), it lacks the general intelligence, emotional depth, and creativity that humans possess. As of 2024, he likely remains focused on promoting AI that is designed to enhance human capabilities rather than replace them.</p><p>Furthermore, Hsu has expressed interest in the evolving intersection of AI with other technologies, such as quantum computing, which has the potential to drastically change the way AI algorithms are designed and implemented. He also continues to advocate for responsible AI development, emphasizing the importance of transparency, accountability, and ethical considerations in AI’s deployment across industries.</p><p>In conclusion, Feng-hsiung Hsu remains an influential figure in the AI field, with 2024 marking a continuation of his work and reflections on the future of artificial intelligence. His expertise offers valuable insights into both the capabilities and the limitations of AI, positioning him as a key voice in the ongoing conversation about AI’s role in society.</p><p><br/></p><p>(αυτά έγραψε η μηχανή... Έκανα κι άλλες ερωτήσεις που με ενδιέφεραν προσωπικά όμως δεν τις μεταφέρω εδώ για να μην κουράσω κρατάω μόνο το ερώτημα μου με αφορμή αναφορές στα παιχνίδια σκάκι και ασιατικό "go" ποια ήταν και είναι  η επίδραση του Feng Hsiung Hsu στη θεωρία της εκπαίδευσης που βασίζεται σε παιχνίδι. Δεν ξέρω αν ο σωστός όρος είναι "game based education theory")</p><pre><code></code></pre>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-10 20:46:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3254689085</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue &amp; Feng-hsing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3265221713</link>
         <description><![CDATA[<p>Ως φοιτητής στο  Carnegie Mellon University των ΗΠΑ, ο Feng-hsing Hsu από την Ταιβάν είχε το 1985 την ιδέα να δημιουργήσει μια μηχανή που παίζει σκάκι το ChipTest. Αργότερα προσελήφθηκε από την ΙΒΜ, συνεργάστηκε με τον Murray Campbell με σκοπό να δημιουργήσουν ένα τόσο ισχυρό  ΗΥ που θα αντιμετώπιζε τον παγκοσμιο πρωταθλητή σκακιού  Γκαρι Κασπάροφ. Έτσι δημιουργήθηκε ο DEEP BLUE, ο οποίος νίκησε τελικά τον Κασπάροφ το 1997 .</p><p>Ο Hsu αποχώρησε από την ΙΒΜ, επέστρεψε στην Κίνα και εργάστηκε στη Microsoft του Πεκίνου σε άλλους τομείς της τεχνολογίας Ηλεκτρονικών Υπολογιστών, όχι στα ηλεκτρονικά παιχνίδια, αφού δεν ήταν ποτέ στα ενδιαφέροντά του κάτι τέτοιο.  Έγραψε το βιβλίο Behind Deep Blue: the computer that defeated the world chess champion</p><p>Πηγες: https://ubiquity.acm.org/article.cfm?id=1086452</p><p>https://www.ibm.com/history/deep-blue</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-17 17:22:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3265221713</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3269362499</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγή chatgpt</p><p>Έλεγξα και τις πηγές που δίνει το chatgpt.</p><p>Θα ήταν δυνατό να παρατεθούν επιπλέον πληροφορίες που βρήκα αλλά κατά την άποψή μου δεν προσθέτουν κάτι ιδιαιτέρως σημαντικό. Άλλωστε ζούμε στην εποχή της ταχύτητας</p><p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu).Ο Χσου ήταν πρωτοπόρος στην ανάπτυξη υπολογιστικών συστημάτων για το σκάκι, ξεκινώντας με τα προγράμματα Chiptest και Deep Thought, τα οποία αποτέλεσαν τη βάση για τον Deep Blue.</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Χσου συνέχισε την καριέρα του στην IBM και αργότερα ασχολήθηκε με άλλες τεχνολογικές πρωτοβουλίες.Το 2002, δημοσίευσε το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion", όπου περιγράφει λεπτομερώς την ανάπτυξη του συστήματος.</p><p>Σήμερα, ο Χσου παραμένει ενεργός στον τομέα της τεχνολογίας, αν και οι λεπτομέρειες για την τρέχουσα θέση του δεν είναι ευρέως γνωστές.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη, ο Χσου έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η πρόοδος στην ΤΝ μπορεί να οδηγήσει σε σημαντικές καινοτομίες, αλλά απαιτείται προσοχή στη χρήση της.Έχει υπογραμμίσει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και εφαρμογή των συστημάτων ΤΝ, επισημαίνοντας ότι η τεχνολογία πρέπει να χρησιμοποιείται προς όφελος της ανθρωπότητας.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-21 08:37:37 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3269362499</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε  τον  DeepBlue της IBM? Που βρίσκεται σήμερα? Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή νοημοσύνη?</title>
         <author>schoolvideozoi</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3269984972</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Φενγκ-Χσιουνγκ Χσου</strong> (Feng-hsiung Hsu) ήταν ο κύριος αρχιτέκτονας και επικεφαλής της ομάδας που ανέπτυξε τον υπερυπολογιστή <strong>Deep Blue</strong> της IBM, ο οποίος έγινε γνωστός για τη νίκη του επί του παγκόσμιου πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ το 1997.</p><p><strong>Τρέχουσα Κατάσταση:</strong> Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Χσου αποχώρησε από την IBM και συνέχισε την καριέρα του σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας. Σήμερα, παραμένει ενεργός στον χώρο της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, αν και οι λεπτομέρειες για τις τρέχουσες δραστηριότητές του δεν είναι ευρέως γνωστές.</p><p><strong>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</strong> Ο Χσου έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τη δυνατότητα να υπερβεί τις ανθρώπινες ικανότητες σε συγκεκριμένα πεδία, όπως αποδείχθηκε με τον Deep Blue στο σκάκι. Ωστόσο, υπογραμμίζει ότι η ΤΝ είναι εργαλείο που πρέπει να χρησιμοποιείται για την ενίσχυση των ανθρώπινων δυνατοτήτων και όχι ως αντικατάστατο. Επίσης, τονίζει τη σημασία της ηθικής και της υπευθυνότητας στην ανάπτυξη και εφαρμογή της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Για μια πιο εμπεριστατωμένη κατανόηση των απόψεών του, συνιστάται η αναζήτηση συνεντεύξεων και δημοσιεύσεών του, όπου αναλύει τις σκέψεις του για την εξέλιξη και τον ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης στην κοινωνία.</p><p>Για μια αναδρομή στην ιστορική αναμέτρηση μεταξύ του Deep Blue και του Γκάρι Κασπάροφ, μπορείτε να παρακολουθήσετε το ακόλουθο βίντεο:</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-22 17:15:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3269984972</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3270074919</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας του <strong>Deep Blue</strong>, του διάσημου υπολογιστή της IBM που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι Γκάρι Κασπάροφ το 1997, ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>. Ο Χσου υπήρξε πρωτοπόρος στον τομέα των υπολογιστικών συστημάτων για το σκάκι και έπαιξε σημαντικό ρόλο στην εξέλιξη της Τεχνητής Νοημοσύνης εκείνης της εποχής.</p><p>Ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου, μετά την εμπλοκή του με την IBM, συνέχισε να εργάζεται σε έργα σχετικά με υπολογιστική τεχνολογία. Τα τελευταία χρόνια, οι δημόσιες εμφανίσεις και δηλώσεις του είναι περιορισμένες, οπότε δεν υπάρχουν εκτεταμένες πληροφορίες για την τωρινή του επαγγελματική κατάσταση.</p><p>Απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη:</p><p>Ο Χσου έχει δηλώσει στο παρελθόν ότι ο <strong>Deep Blue</strong> δεν ήταν μια "έξυπνη" μηχανή με τη σύγχρονη έννοια της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI). Αντίθετα, ήταν ένα σύστημα που βασιζόταν στην ακατέργαστη υπολογιστική ισχύ και σε αλγορίθμους για το σκάκι, παρά σε αυτό που ορίζεται σήμερα ως γενική νοημοσύνη.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-22 22:23:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3270074919</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3272761405</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>αρχιτέκτονας</strong> της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong>, το διάσημο υπολογιστικό σύστημα που κέρδισε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong> το 1997, ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu, ο οποίος ήταν και ο επικεφαλής της ομάδας, ήταν ερευνητής στο <strong>IBM</strong> και είχε προηγουμένως εργαστεί στον αλγόριθμο του Deep Thought, ενός προγόνου του Deep Blue.</p><p>Μετά την εμπλοκή του στο έργο του Deep Blue, ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> συνέχισε την καριέρα του στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης. Αργότερα έγινε καθηγητής στο <strong>Chung Yuan Christian University</strong> στην Ταϊβάν, και ασχολήθηκε με τη διδασκαλία και την έρευνα στον τομέα των υπολογιστών και της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την <strong>τεχνητή νοημοσύνη</strong> είναι πολύ ενδιαφέρουσες, καθώς έχει παρακολουθήσει και συμμετάσχει ενεργά στην ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας για δεκαετίες. Μετά την εμπειρία του με το Deep Blue, ο Hsu αναγνώρισε την τεράστια πρόοδο που έχει κάνει η τεχνητή νοημοσύνη, αλλά και τις προκλήσεις που υπάρχουν.</p><p>- Ο ίδιος θεωρεί την <strong>τεχνητή νοημοσύνη</strong> ως ένα εργαλείο που μπορεί να έχει τεράστια οφέλη για την ανθρωπότητα, αλλά τονίζει την ανάγκη για <strong>ηθική καθοδήγηση</strong> και <strong>ευθύνη</strong> στην ανάπτυξή της.</p><p>- Σε μια συνέντευξη που είχε παραχωρήσει το 2017, ο Hsu είχε δηλώσει πως η τεχνητή νοημοσύνη έχει φτάσει σε ένα σημείο όπου μπορεί να αντικαταστήσει ανθρώπους σε πολλές από τις παραδοσιακές τους δουλειές, αλλά ταυτόχρονα ανοίγει νέες δυνατότητες για δημιουργικότητα και ανακάλυψη.</p><p>- Εξέφρασε επίσης ανησυχίες σχετικά με τις <strong>κοινωνικές και οικονομικές επιπτώσεις</strong> της τεχνητής νοημοσύνης, όπως η απώλεια θέσεων εργασίας και η ανάγκη για προετοιμασία της κοινωνίας για την επερχόμενη αλλαγή.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu παραμένει επικεντρωμένος στην ερευνά του και συνεχίζει να ασχολείται με την ανάπτυξη νέων τεχνολογιών, αν και από μια πιο ακαδημαϊκή σκοπιά, έχοντας αποφύγει τον ενεργό ρόλο σε επιχειρηματικές ή εμπορικές εφαρμογές της τεχνητής νοημοσύνης.</p><p>Ο Hsu ήταν και παραμένει ένας από τους πρωτοπόρους της τεχνητής νοημοσύνης, με την εμπειρία του στο Deep Blue να τον καθιστά έναν εξαιρετικά σημαντικό παράγοντα στην κατανόηση και ανάπτυξη αυτής της τεχνολογίας. Οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη είναι ισχυρά συνυφασμένες με τη σημασία της ηθικής, της ευθύνης και της κοινωνικής προετοιμασίας για τις επερχόμενες αλλαγές που θα φέρει η τεχνολογία.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2024-12-27 15:50:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3272761405</guid>
      </item>
      <item>
         <title>αρχιτέκτονες του Deep Blue </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3273409998</link>
         <description><![CDATA[<p>Σύμφωνα &nbsp;με τη σελίδα της deep blue IBM <strong>Feng-hsiung Hsu και Murray Campbell</strong> ήταν οι αρχιτέκτονες του Deep Blue με την βοήθεια των <strong>Joe Hoane, Jerry Brody and C. J. Tan.</strong></p><p>Εφευρέτης του έργου&nbsp;<strong>Deep Blue</strong>&nbsp;ήταν ο προγραμματιστής&nbsp;<strong>Feng-Hsiung Hsu.</strong>&nbsp;Αυτός και ο&nbsp;<strong>Murray Campbell</strong>&nbsp;ξεκίνησαν το έργο στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αργότερα, οι Jerry Brody και Joe Hoane ενώθηκαν μαζί τους. Το 1989, η ομάδα πήγε το έργο στην&nbsp;<strong>IBM</strong>, όπου η ανάπτυξη του «έργου» συνεχίστηκε υπό τη διεύθυνση του Dr Chun Jen Tan. Μία από τις ιδέες ήταν να αυξηθεί σημαντικά η ταχύτητα των υπολογισμών με την παραλληλοποίηση των CPU.</p><p>&nbsp;</p><p>Where are they now?</p><p>Microsoft Research Asia</p><p>Watson Research Center, Yorktown Heights, NY, USA; Western Research Laboratory (Compaq), Palo Alto, CA, USA; and HP Research Laboratory, Palo Alto. He currently&nbsp;manages the Hardware Computing Group with Microsoft Research Asia, Beijing, China, where he is involved in both cloud and device related research.</p><p>Murray Campbell is a Distinguished Research Scientist at the&nbsp;IBM T.J. Watson Research Center. His current research focus is the systematic evaluation of AI systems, especially AI reasoning capabilities.</p><p>&nbsp;</p><p>1957</p><p>IBM engineer and mathematician <strong>Alex Bernstein</strong> wrote the first complete computer chess program in history, which ran on an IBM 704. It could process 42,000 instructions per second and had a memory of 70 kilobytes.</p><p>&nbsp;</p><p>1962</p><p>A program developed at MIT on an IBM 7090 became the first to play regular chess credibly. It could evaluate 1,100 positions per second.</p><p>&nbsp;</p><p>1970s</p><p>Programs managed to win several amateur chess tournaments, but none could approach the skill of a grandmaster.</p><p>&nbsp;</p><p>1980s</p><p>That began to change in 1985 when a graduate <strong>student at Carnegie Mellon University, Feng-hsiung Hsu</strong>, helped develop an advanced chess-playing machine called ChipTest, which would win the North American Computer Chess Championship in 1987. (Hsu would eventually become the author of the book Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion.) <strong>Murray Campbell</strong>, a computer scientist and accomplished chess player himself, began collaborating with Hsu around that time. “I had had a long interest in computer chess and had even written a chess program as an undergraduate,” Campbell would later tell Scientific American. The duo welcomed a number of other colleagues in their quest to create Deep Thought, which became the first program to defeat a grandmaster.</p><p>&nbsp;</p><p>In 1989<strong>, both Hsu and Campbell were hired at IBM Research to build a chess computer</strong>. They continued their work with the help of other IBM computer scientists, including <strong>Joe Hoane, Jerry Brody and C. J. Tan.</strong> The chess-playing computer they sought to improve was renamed Deep Blue, a nod to IBM’s nickname, Big Blue.</p><p><br/></p><p>πηγές: <a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://research.ibm.com/people/murray-campbell?tab=patents&amp;patents-page=2">https://research.ibm.com/people/murray-campbell?tab=patents&amp;patents-page=2</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.ibm.com/history/deep-blue">https://www.ibm.com/history/deep-blue</a></p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue">https://aibusiness.com/companies/ibm-s-murray-campbell-25-years-on-from-deepblue</a></p>]]></description>
         <enclosure url="https://research.ibm.com/people/murray-campbell?tab=patents&amp;patents-page=2" />
         <pubDate>2024-12-29 16:15:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3273409998</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Deep Blue and Feng -hsing Hsu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278217702</link>
         <description><![CDATA[<p><strong>Τι είναι ο Deep Blue?</strong></p><p>Ο Deep Blue είναι ένα παράλληλο (με 32 κόμβους) RISC σύστημα το οποίο τρέχει σε έναν υπολογιστή RS/6000 SP που κατασκεύασε η ΙΒΜ. Σχεδιάστηκε για να παίζει σκάκι στο υψηλότερο δυνατό επίπεδo. Ο Deep Blue ζυγίζει 1400 κιλά. Χρησιμοποιεί επεξεργαστές P2SC (Power Two Super Chip). Ο κάθε ένας από τους 32 κόμβους είναι εξοπλισμένος με 8 κάρτες ειδικών μικροεπεξεργαστών (συνολικά 256). Χρειάστηκαν 5 χρόνια και εκατομμύρια δολάρια από την ΙΒΜ για την κατασκευή του. Ο Deep Blue δεν χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη. Στηρίζεται αποκλειστικά στην υπολογιστική του ισχύ και την εκτιμητική του λειτουργία.</p><p><strong>Ποιος είναι ο αρχιτέκτονας του Deep Blue?</strong></p><p>Η πρώτη κατασκευή του Deep Blue τοποθετείται στη δεκαετία του '80. Το 1985, ο κινέζος φοιτητής <strong>Feng-hsiung Hsu</strong> δημιουργεί έναν υπολογιστή για σκάκι με το όνομα "Chiptest" που μπορούσε να εκτιμήσει 50.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Δυο χρόνια αργότερα, το 1987, ο Chiptest έχει δεκαπλασιάσει την απόδοσή του εκτιμώντας πλέον 500.000 κινήσεις το δευτερόλεπτο. Ο Hsu συνεχίζει να αναβαθμίζει το δημιούργημά του και όταν το 1989 το μετονομάζει σε "Deep Thought", η εκτίμηση αγγίζει τις 720.000 κινήσεις. Την ίδια χρονιά, κερδίζει το παγκόσμιο πρωτάθλημα υπολογιστών-σκακιστών με το απόλυτο 5-0. Είναι τότε που οι άνθρωποι της ΙΒΜ εντυπωσιασμένοι από τις δυνατότητες του Deep Thought προτείνουν στον Φενγκ να συνεργαστούν. Αρχίζουν να εξερευνούν την παράλληλη επεξεργασία ώστε να λύσουν σύνθετα υπολογιστικά προβλήματα. Δημιουργείται ειδική ομάδα επιστημόνων, οι οποίοι ασχολούνται αποκλειστικά με την συνεχή αναβάθμιση του προγράμματος. Το 1990, ο Deep Thought τίθεται για πρώτη φορά απέναντι στον Kasparov σε έναν αγώνα δυο παρτίδων. Ο Kasparov κερδίζει 2-0 με χαρακτηριστική ευκολία. Το 1993, ο Deep Thought μετονομάζεται σε "Deep Blue" (Deep για να τιμηθεί ο Deep Thought και Blue από την παρωνυμία της ΙΒΜ Big Blue). Η αναλυτική του δυνατότητα πλέον ξεπερνάει τα 7 εκατομμύρια κινήσεις το δευτερόλεπτο.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue">https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue</a> </p><p><strong>Πού βρίσκεται σήμερα και ποιες οι απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη?</strong></p><p>Μέχρι και σήμερα ο Hsu ασχολείται με την τεχνολογία και συγκεκριμένα στη Microsoft στην Κίνα. Πιστεύει ότι πρέπει η τεχνητή νοημοσύνη πρέπει να χρησιμοποιείται με σύνεση.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2025-01-01 21:47:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278217702</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278516522</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://chatgpt.com/share/67764da4-c264-8007-bfbc-e1133f3fc2ee" />
         <pubDate>2025-01-02 08:36:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278516522</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>mkarag9</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278584799</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>αρχιτέκτονας της ομάδας</strong> που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM, του υπολογιστή που νίκησε τον Γκάρι Κασπάροβ στο σκάκι το 1997, ήταν ο <strong>Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>. Ήταν ο κύριος μηχανικός πίσω από το έργο και συνέβαλε σημαντικά στην ανάπτυξη της τεχνολογίας που χρησιμοποιήθηκε για την υπολογιστική ισχύ και τη στρατηγική του Deep Blue.</p><p>Πού βρίσκεται σήμερα;</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Φενγκ-Χσιόνγκ Χσου αποχώρησε από την IBM και εργάστηκε σε διάφορους τομείς, συμπεριλαμβανομένων έργων που σχετίζονται με την τεχνολογία και την επιχειρηματικότητα. Σήμερα, συνεχίζει να δραστηριοποιείται στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης, αν και δεν είναι στο επίκεντρο της δημοσιότητας.</p><p>Απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη</p><p>Ο Χσου έχει εκφράσει απόψεις σχετικά με την Τεχνητή Νοημοσύνη, τονίζοντας τη σημασία της πρακτικής χρήσης και της προσαρμογής της σε ρεαλιστικά προβλήματα. Αν και παραμένει υποστηρικτής των δυνατοτήτων της ΤΝ, φαίνεται να υιοθετεί μια μετριοπαθή στάση, σημειώνοντας ότι η ανάπτυξη πρέπει να είναι προσεκτική και να λαμβάνει υπόψη ηθικά ζητήματα και πιθανές συνέπειες.</p><p>Πηγή: ChatGPT</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-01-02 11:22:16 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3278584799</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3279853674</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu, είναι εκείνος που κατά τη διάρκεια του μεταπτυχιακού του κατασκεύασε τον υπολογιστή"Deep Blue" που κατόρθωσε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov που ηττήθηκε από τον υπολογιστή της IBM, γνωστό ως Deep Blue, </p><p>Ο Feng-Hsiung Hsu είναι τώρα ανώτερος διευθυντής και ερευνητής στο Microsoft Research Asia.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-01-04 19:27:03 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3279853674</guid>
      </item>
      <item>
         <title> Με τι ασχολείται ο αρχιτέκτονας του Deep Blue;</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3279860724</link>
         <description><![CDATA[<p>Είναι υπεύθυνος του Κέντρου Πλατφορμών και Συσκευών στη Microsoft Research Asia, προσπαθώντας να επεκτείνει την εμβέλεια των υπαρχουσών  που κάνουν τους υπολογιστές πιο χρήσιμους παντού ή να δημιουργήσω νέες πλατφόρμες πιθανώς σε νέα .Κάνειως επί το πλείστον έργα που σχετίζονται με το υλικό, αν και περισσότερα από τα μισά έργα είναι πραγματικά έργα λογισμικού, τα οποία περιλαμβάνουν λογισμικό συστήματος για κινητά και λογισμικό σχετικό με την κάμερα. Στον τομέα του λογισμικού που σχετίζεται με την κάμερα, τον ενδιαφέρει κυρίως η κάμερα ως μια γενική συσκευή εισόδου υψηλού εύρους ζώνης του φυσικού κόσμου..Ένα από τα πιο περίεργα έργα που πρόκειται να ξεκινησει το δεύτερο εξάμηνο του έτους περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός νέου τύπου τρισδιάστατης οθόνης που μπορεί ενδεχομένως να επιτρέψει σε ένα κοινό σε μέγεθος θεάτρου να βιώσει κάτι παρόμοιο με ένα ολόγραμμα, χωρίς να φοράει γυαλιά. </p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-01-04 19:59:21 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3279860724</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3304814801</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>, ένας επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός που ειδικεύτηκε στους υπολογιστές σκακιού.</p><p><strong>Πού βρίσκεται σήμερα ο Feng-hsiung Hsu;</strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu εργάστηκε στην IBM κατά την περίοδο σχεδίασης του Deep Blue, αλλά αργότερα αποχώρησε από την εταιρεία. Σήμερα, συνεχίζει να ασχολείται με την τεχνολογία, εστιάζοντας σε περιοχές όπως η τεχνητή νοημοσύνη και οι υπολογιστικές καινοτομίες. Βάσει πρόσφατων δεδομένων, είναι συνδεδεμένος με διάφορα πρότζεκτ που αφορούν την επεξεργασία δεδομένων και την ανάπτυξη λογισμικού.</p><p><strong>Οι απόψεις του Feng-hsiung Hsu για την τεχνητή νοημοσύνη</strong></p><p>Ο Feng-hsiung Hsu έχει δηλώσει ότι η εμπειρία του με τον Deep Blue ήταν ένα σημαντικό βήμα για την κατανόηση του πώς οι υπολογιστές μπορούν να λύνουν εξειδικευμένα προβλήματα. Όμως, βλέπει την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI) όχι ως απειλή αλλά ως εργαλείο που πρέπει να αξιοποιηθεί με υπευθυνότητα. Συχνά τονίζει ότι οι εξελίξεις στην AI πρέπει να εστιάζουν στην υποστήριξη της ανθρωπότητας και όχι στον ανταγωνισμό ή τη δημιουργία κινδύνων.</p><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-01-26 19:38:11 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3304814801</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Ποιος – ήταν ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον DeepBlue της IBM; Πού βρίσκεται αυτή την περίοδο; Ποιες είναι οι απόψεις του σήμερα για την Τεχνητή Νοημοσύνη; </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3313558562</link>
         <description><![CDATA[<pre><code>Αυτός που σχεδίασε τον υπολογιστή Deep Blue ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ο οποίος καταγόταν από την Ταιβάν. Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia, στο Πεκίνο. Το 2007, δήλωσε την άποψη ότι ο υπολογισμός της ωμής δύναμης έχει επισκιάσει τους ανθρώπους στο σκάκι και σύντομα θα μπορούσε να κάνει το ίδιο στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτό συνέβη εννέα χρόνια αργότερα το 2016.</code></pre><p>&nbsp;</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-03 12:29:24 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3313558562</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3314071126</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο <strong>Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας</strong> της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM. Αρχικά ήταν μέλος της ομάδας που εργάστηκε για το πρόγραμμα <em>Chiptest</em> και αργότερα συνέβαλε στο να γίνει το Deep Blue το πρώτο υπολογιστικό σύστημα που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, Garry Kasparov, το 1997.</p><p>Ο Feng-hsiung Hsu, τώρα πια <strong>έχει αποσυρθεί από την IBM </strong>και ασχολείται με διάφορα ερευνητικά και επιχειρηματικά σχέδια στην τεχνολογία και την τεχνητή νοημοσύνη, ενώ έχει γράψει και βιβλία πάνω σε αυτά τα θέματα.</p><p>Όσο για τις <strong>απόψεις του για την Τεχνητή Νοημοσύνη (AI)</strong>, από όσα έχει εκφράσει σε συνεντεύξεις και δημόσιες δηλώσεις, ο Hsu φαίνεται να είναι αισιόδοξος για τις δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης να επηρεάσει θετικά διάφορους τομείς, αλλά ταυτόχρονα είναι και προσεκτικός σχετικά με τους κινδύνους και τις ηθικές προκλήσεις που αυτή φέρνει, ιδίως με τις δυνατότητες της AI να δημιουργήσει αυτόνομα συστήματα και να λάβει αποφάσεις χωρίς ανθρώπινη επιτήρηση.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-03 18:17:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3314071126</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317251720</link>
         <description><![CDATA[<p>Πηγή chatgpt.</p><p>Ο αρχιτέκτονας του <strong>Deep Blue</strong>, του σκακιστικού υπερυπολογιστή της IBM, ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu ήταν ένας Ταϊβανός επιστήμονας υπολογιστών και μηχανικός, ο οποίος ξεκίνησε το έργο ως διδακτορική του διατριβή στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Αρχικά, το σύστημα ονομαζόταν <strong>ChipTest</strong> και αργότερα εξελίχθηκε σε <strong>Deep Thought</strong> πριν υιοθετηθεί από την IBM και μετατραπεί στον τελικό υπερυπολογιστή <strong>Deep Blue</strong>.</p><p>Ο <strong>Deep Blue</strong> έγινε διάσημος το 1997, όταν νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή <strong>Γκάρι Κασπάροφ</strong>, σηματοδοτώντας μια ιστορική στιγμή στην τεχνητή νοημοσύνη και τη μηχανική μάθηση.</p><p>Η καριέρα του περιλαμβάνει σημαντικές θέσεις σε εταιρείες όπως η <strong>IBM</strong> και η <strong>Microsoft Research Asia</strong>.</p><p><strong>Βασικές του απόψεις για την Τεχνητή Νοημοσύνη (ΑΙ):</strong></p><ol><li><p><strong>Η υπολογιστική ισχύς είναι κρίσιμη</strong> – Ο Hsu πιστεύει ότι η νίκη του <strong>Deep Blue</strong> επί του Κασπάροφ δεν ήταν αποτέλεσμα «έξυπνης» ΑΙ, αλλά καθαρής υπολογιστικής δύναμης. Το σύστημα δεν «σκεφτόταν» όπως ένας άνθρωπος, αλλά μπορούσε να αναλύσει εκατομμύρια κινήσεις ανά δευτερόλεπτο.</p></li><li><p><strong>Η ΑΙ μπορεί να υπερισχύσει του ανθρώπου σε συγκεκριμένα καθήκοντα</strong> – Θεωρεί ότι η ΑΙ είναι πολύ ισχυρή όταν εφαρμόζεται σε εξειδικευμένους τομείς (όπως το σκάκι), αλλά δεν σημαίνει απαραίτητα ότι μπορεί να αναπαράγει την ανθρώπινη νοημοσύνη σε γενικό επίπεδο.</p></li><li><p><strong>Ηθικά και πρακτικά ζητήματα</strong> – Έχει προειδοποιήσει ότι η ΑΙ πρέπει να χρησιμοποιείται υπεύθυνα. Παρότι υπήρξε πρωτοπόρος στη δημιουργία υπολογιστικών συστημάτων, αντιλαμβάνεται τους πιθανούς κινδύνους αν η τεχνολογία δεν ελεγχθεί σωστά.</p></li><li><p><strong>Περιορισμοί και εξέλιξη της ΑΙ</strong> – Σε διάφορες ομιλίες του, έχει επισημάνει ότι η ΑΙ εκείνης της εποχής βασιζόταν κυρίως σε brute-force υπολογισμούς και όχι σε πραγματική "ευφυΐα". Σήμερα, με την πρόοδο της βαθιάς μάθησης (Deep Learning), η κατάσταση έχει αλλάξει, αλλά η ΑΙ εξακολουθεί να έχει περιορισμούς.</p></li></ol><p>Γενικά, ο Hsu βλέπει την ΑΙ ως ένα ισχυρό εργαλείο που μπορεί να βοηθήσει την ανθρωπότητα, αλλά δεν τη θεωρεί ακόμη ισοδύναμη με την ανθρώπινη νοημοσύνη.</p><p><br/></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-05 16:46:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317251720</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317347237</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Κινέζος Φενγκ Χσιούνγκ Χσου,  ήταν  ο "πατέρας" του Deep Blue και αρχηγός της ομάδας της IBM. Πλέον έχει αποσυρθεί από την IBM αλλά συνεχίζει να ασχολείται με πρόζεκτ που σχετίζονται με την επεξεργασία δεδομένων και την ανάπτυξη λογισμικού.  Είναι αισιόδοξος για την εφαρμογή της Τεχνητής Νοημοσύνης αλλά αναγνωρίζει ότι είναι ένα ζήτημα που χρείαζεται προσοχή</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-05 17:52:02 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317347237</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317980931</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Δρ. Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu). Ο Δρ. Χσου ηγήθηκε της ανάπτυξης του Deep Blue, του υπερυπολογιστή που το 1997 έγινε ο πρώτος που νίκησε έναν εν ενεργεία παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού, τον Γκάρι Κασπάροφ, σε έναν αγώνα υπό κανονικές συνθήκες τουρνουά.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://ibm.com">ibm.com</a></p><p><br/></p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Δρ. Χσου συνέχισε την καριέρα του στην IBM και αργότερα εργάστηκε σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας. Έχει συγγράψει το βιβλίο "Behind Deep Blue: Building the Computer That Defeated the World Chess Champion", στο οποίο περιγράφει λεπτομερώς την ανάπτυξη του Deep Blue και τις προκλήσεις που αντιμετώπισε. Ωστόσο, οι πιο πρόσφατες πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα θέση του και τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι διαθέσιμες στα παρεχόμενα αποτελέσματα αναζήτησης.</p><p>Είναι γνωστό ότι ο Δρ. Χσου έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιτύχει σημαντικά επιτεύγματα μέσω της συνδυασμένης χρήσης ισχυρής υπολογιστικής δύναμης και εξειδικευμένων αλγορίθμων. Η εργασία του με τον Deep Blue αποτελεί πρώιμο παράδειγμα του πώς οι υπολογιστές μπορούν να υπερέχουν σε συγκεκριμένα καθήκοντα που απαιτούν ανάλυση μεγάλου όγκου δεδομένων και γρήγορη λήψη αποφάσεων.</p><p>(πηγή Chat GPT)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-06 04:55:56 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3317980931</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>marinakintai</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3318975211</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο κύριος αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν <strong>ο Φενγκ-Χσιούνγκ Χσου (Feng-hsiung Hsu)</strong>.Είναι διακεκριμένος επιστήμονας υπολογιστών, γνωστός για την ανάπτυξη του σκακιστικού υπολογιστή Deep Blue της IBM. <strong>Αποφοίτησε με πτυχίο Ηλεκτρολόγου Μηχανικού από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν</strong> και συνέχισε τις μεταπτυχιακές του σπουδές στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon στις ΗΠΑ, όπου το <strong>1985 ξεκίνησε την ενασχόλησή του με την υπολογιστική σκακιστική έρευνα.</strong></p><p>Το 1989, ο Χσου εντάχθηκε στην IBM, όπου ηγήθηκε της ανάπτυξης του Deep Blue, του πρώτου υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Γκάρι Κασπάροφ σε έναν αγώνα το 1997. Για τη συμβολή του στην αρχιτεκτονική και τους αλγορίθμους των σκακιστικών μηχανών, τιμήθηκε το 1991 με το βραβείο Grace Murray Hopper από την Ένωση Υπολογιστικών Μηχανημάτων (ACM).</p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Χσου έγραψε το βιβλίο "<em>Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion</em>", όπου περιγράφει την εμπειρία του από την ανάπτυξη του συστήματος. Ωστόσο, δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες σχετικά με την τρέχουσα επαγγελματική του δραστηριότητα ή τις σύγχρονες απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη.</p><p><br/></p><p>Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι ο <strong>Deep Blue δεν χρησιμοποιούσε τεχνητή νοημοσύνη με τη σύγχρονη έννοια</strong>, αλλά βασιζόταν κυρίως στην τεράστια υπολογιστική του ισχύ για την ανάλυση σκακιστικών θέσεων.</p><p>(Πηγή: Wikipedia, ChatGPT)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-06 18:53:39 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3318975211</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3320487727</link>
         <description><![CDATA[<p>O αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM είναι ο <sub>Feng-hsiung Hsu.</sub> Μαζί με τον Murray Campbell, εντάχθηκαν στην IBM το     1989, το οποίο οδήγησε στη δημιουργία του Deep Blue. </p><p>    Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu συνεχίζει να εργάζεται στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης.</p><p>     Έχει εκφράσει την πεποίθηση ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει τεράστιες δυνατότητες να επηρεάσει θετικά την κοινωνία, αναγνωρίζοντας παράλληλα τις προκλήσεις και τους κινδύνους που τη συνοδεύουν. Υποστηρίζει ότι, με <strong>σωστή διαχείριση</strong>, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη σε τομείς όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η οικονομία, ενώ παράλληλα τονίζει την ανάγκη για ρύθμιση, διαφάνεια και ηθική ευαισθησία στην ανάπτυξη και εφαρμογή της.</p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3377797309/57a25a3162c80d1ebae22b5012e129e8/DALL_E_2025_02_07_23_47_58___A_realistic_illustration_of_two_men_playing_chess__inspired_by_Feng_hsiung_Hsu_and_Garry_Kasparov__One_man__of_East_Asian_descent_with_glasses_and_a_t.webp" />
         <pubDate>2025-02-07 21:53:27 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3320487727</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>dedespo</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3321567471</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας και κύριος σχεδιαστής του Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Γεννημένος το 1959 στην πόλη Keelung της Ταϊβάν, ο Hsu αποφοίτησε από το Εθνικό Πανεπιστήμιο της Ταϊβάν με πτυχίο στην ηλεκτρολογία και συνέχισε τις μεταπτυχιακές του σπουδές στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon των ΗΠΑ, όπου το 1989 έλαβε διδακτορικό στην επιστήμη των υπολογιστών. Το 1989 εντάχθηκε στην IBM, όπου ηγήθηκε της ανάπτυξης του Deep Blue, του πρώτου υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού Garry Kasparov το 1997.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://en.wikipedia.org">en.wikipedia.org</a></p><p><br/></p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu εργάστηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο το 2003. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι η υπολογιστική ισχύς θα μπορούσε να ξεπεράσει τις ανθρώπινες ικανότητες όχι μόνο στο σκάκι αλλά και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που επιβεβαιώθηκε το 2016 με την ανάπτυξη του AlphaGo.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://en.wikipedia.org">en.wikipedia.org</a></p><p><br/></p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu αναγνωρίζει τις τεράστιες δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης (AI) και την επίδρασή της στην κοινωνία. Παρά τις θετικές προοπτικές, έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την πιθανή επίδραση της AI στην απασχόληση και την ανθρώπινη διάσταση της ζωής. Πιστεύει ότι η AI μπορεί να επηρεάσει σημαντικά πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η οικονομία, αλλά υπογραμμίζει την ανάγκη σωστής διαχείρισης αυτής της τεχνολογίας για την αποφυγή αρνητικών συνεπειών.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="http://en.wikipedia.org">en.wikipedia.org</a></p><p><br/></p><p>Παρόλο που δεν υπάρχουν διαθέσιμες πληροφορίες για την τρέχουσα τοποθεσία ή τις πρόσφατες δραστηριότητές του, οι απόψεις του σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη παραμένουν σημαντικές και επηρεάζουν τη συζήτηση γύρω από την ανάπτυξη και την εφαρμογή της AI.</p><p><br/></p><p>(πηγή ChatGPT)</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-09 19:23:55 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3321567471</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3321613163</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu είναι ένας από τους τρεις ανθρώπους που κατασκεύασαν το</p><p>φημισμένο κομπιούτερ Ντιπ Μπλου, το οποίο κέρδισε σε ματς τον Κασπάροφ το</p><p>1997. Είναι, μάλιστα, ο άνθρωπος που ξεκίνησε το πρόγραμμα, με αφορμή τη</p><p>διδακτορική του διατριβή στο Carnegie Mellon πάνω στην παράλληλη επεξεργασία και την κατασκευή μικροτσίπ. Και εκείνος που, εν τέλει, κατασκεύασε το</p><p>σκακιστικό «τσιπάκι» του Ντιπ Μπλου. Σήμερα αποκαλύπτει τις συνθήκες οι οποίες καθιστούν απαγορευτική κάθε σκέψη για επανάληψη του ματς αυτού.</p><p><br/></p><p><br/></p><p>Ο Hsu, σε ανοικτή επιστολή του, αναφέρει ότι ο ίδιος ο Κασπάροφ δεν είναι</p><p>άμοιρος ευθυνών για τη λήξη του προγράμματος. Αφήνει να εννοηθεί ότι οι</p><p>συνεχείς κατηγορίες που εκτόξευε ο Κασπάροφ εναντίον της ΙΒΜ, λέγοντας ότι ο αγώνας δεν ήταν εν τέλει δίκαιος, βάρυναν αποφασιστικά στην απόφαση της</p><p>εταιρείας να μη συνεχίσει το πρόγραμμα. Δηλώνει ταυτόχρονα όμως, ότι τόσο</p><p>αυτός όσο και οι συνεργάτες του Murray Campbell και Joe Hoane έκαναν ό,τι</p><p>περνούσε από το χέρι τους προκειμένου να πραγματοποιηθεί ακόμη ένα ματς. Ο Hsu έφτασε μάλιστα να αφήσει την ΙΒΜ, να διεκδικήσει και να αποκτήσει εν τέλει τα δικαιώματα εμπορικής χρήσης του τσιπ, το οποίο κατασκεύασε, προκειμένου, όχι να το εκμεταλλευτεί οικονομικά, αλλά να προτείνει πλέον ο ίδιος κατευθείαν ένα</p><p>τέτοιο ματς! </p><p>Δεδομένου δε ότι η εμπορική χρήση του προγράμματος θεωρείται από τον ίδιο τον</p><p>Hsu ανέφικτη, λόγω υψηλού κόστους, η περιπέτεια του «κομπιούτερ που νίκησε τον άνθρωπο» φαίνεται να τελειώνει οριστικά και άδοξα. «Έκανα ότι μπορούσα. Είναι</p><p>καιρός να ζήσω τη δική μου ζωή» καταλήγει ο άνθρωπος που έκανε το σούπερ κομπιούτερ πραγματικότητα.</p><p><a rel="noopener noreferrer nofollow" href="https://www.tanea.gr/2000/01/15/lifearts/by-the-book/skaki-726/amp/">https://www.tanea.gr/2000/01/15/lifearts/by-the-book/skaki-726/amp/</a></p>]]></description>
         <enclosure url="http://users.sch.gr/jenyk/index.php/artificialintelligence/ai-historicalreview/10-deepblue" />
         <pubDate>2025-02-09 20:52:23 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3321613163</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3322463453</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο Feng-hsiung Hsu ήταν ο αρχιτέκτονας του Deep Blue της IBM, του πρώτου συστήματος υπολογιστή που νίκησε τον παγκόσμιο πρωταθλητή στο σκάκι, τον Γκάρι Κασπάροβ, το 1997. </p><p>Ο Hsu ηγήθηκε της ομάδας σχεδίασης και ανάπτυξης του συστήματος, συνδυάζοντας την υπολογιστική ισχύ με εξελιγμένους αλγόριθμους σκακιστικής στρατηγικής.</p><p>Σήμερα, ο Hsu εργάζεται κυρίως ως ανεξάρτητος ερευνητής και σύμβουλος στον τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης (AI) και των αυτοματοποιημένων συστημάτων. Παρόλο που δεν είναι ιδιαίτερα ενεργός στα μέσα ενημέρωσης, έχει εκφράσει την άποψη ότι η AI μπορεί να προσφέρει σημαντικά οφέλη στην κοινωνία, αρκεί να εφαρμοστεί σωστά και με έλεγχο. Τονίζει την ανάγκη προσοχής σε ηθικά ζητήματα και σε αποφάσεις που λαμβάνονται από αυτοματοποιημένα συστήματα, προκειμένου να αποφεύγονται πιθανοί κίνδυνοι.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-10 12:36:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3322463453</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3324471642</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, ένας Ταϊβανέζο-Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών. Ο Hsu ξεκίνησε την ενασχόλησή του με τους υπολογιστές σκακιού κατά τη διάρκεια των μεταπτυχιακών του σπουδών στο Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon, όπου ανέπτυξε τον υπολογιστή σκακιού ChipTest, ο οποίος εξελίχθηκε στον Deep Thought και τελικά στον Deep Blue. </p><p>Μετά την επιτυχία του Deep Blue, ο Hsu συνέχισε την καριέρα του στην τεχνολογία και την τεχνητή νοημοσύνη. Το 2003, εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι η υπολογιστική ισχύς είχε ξεπεράσει την ανθρώπινη ικανότητα στο σκάκι και προέβλεψε ότι σύντομα θα συνέβαινε το ίδιο και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go, κάτι που επιβεβαιώθηκε το 2016. </p><p>Σήμερα, ο Hsu αναγνωρίζει τις τεράστιες δυνατότητες της τεχνητής νοημοσύνης και την επίδρασή της στην κοινωνία. Παρά τις θετικές προοπτικές, έχει εκφράσει ανησυχίες σχετικά με την πιθανή επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης στην απασχόληση και την ανθρώπινη διάσταση της ζωής. Πιστεύει ότι, αν διαχειριστούμε σωστά αυτήν την τεχνολογία, μπορούμε να επωφεληθούμε σημαντικά σε πολλούς τομείς, όπως η υγεία, η εκπαίδευση και η οικονομία. Ωστόσο, υπογραμμίζει την ανάγκη ρύθμισης και διαφάνειας στη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, καθώς και την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη οι ηθικές και κοινωνικές επιπτώσεις της τεχνολογίας σε κάθε στάδιο της ανάπτυξής της. </p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3392795915/e68c17054f2c54d6c5c58f41441879d6/1703703214260.png" />
         <pubDate>2025-02-11 16:37:01 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3324471642</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3329308713</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον <strong>Deep Blue</strong> της IBM ήταν ο <strong>Feng-hsiung Hsu</strong>. Ο Hsu ήταν ένας από τους κύριους μηχανικούς πίσω από την ανάπτυξη του Deep Blue, του υπολογιστή που κατάφερε να νικήσει τον παγκόσμιο πρωταθλητή σκακιού <strong>Garry Kasparov</strong> το 1997. Ο Hsu είχε σημαντικό ρόλο στην υλοποίηση του λογισμικού και του hardware που υποστήριξε τη λειτουργία του Deep Blue.</p><p>Σήμερα, ο Feng-hsiung Hsu είναι καθηγητής στο <strong>Universiteit van Amsterdam</strong> στην Ολλανδία και έχει εμπλακεί σε διάφορα ερευνητικά έργα που σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη και τα συστήματα υπολογιστών. Παρόλο που δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο στο παρελθόν, η επιρροή του στην εξέλιξη των υπολογιστών είναι σημαντική.</p><p>Όσον αφορά τις απόψεις του για την τεχνητή νοημοσύνη σήμερα, ο Hsu έχει εκφράσει επιφυλάξεις και ανησυχίες για τη ραγδαία ανάπτυξή της. Ο ίδιος θεωρεί ότι η ΤΝ είναι ακόμα πολύ μακριά από το να φτάσει τις δυνατότητες ανθρώπινου μυαλού σε πλήρη έκταση και τονίζει τη σημασία της υπεύθυνης και ηθικής ανάπτυξης της τεχνολογίας. Επιπλέον, υπογραμμίζει τη σημασία της ανθρώπινης εποπτείας και της προσοχής στα ενδεχόμενα ρίσκα και προβλήματα που μπορεί να δημιουργήσει η εξάπλωση των συστημάτων ΤΝ.</p><p>Έχει επίσης αναφερθεί σε προκλήσεις όπως η δυνατότητα της τεχνητής νοημοσύνης να αντικαταστήσει ανθρώπινες θέσεις εργασίας, ενώ παράλληλα πιστεύει ότι η ΤΝ μπορεί να συμβάλει στην ανάπτυξη της επιστήμης και της τεχνολογίας με τρόπο που να βελτιώνει τη ζωή των ανθρώπων.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-02-14 20:13:13 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3329308713</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3365111769</link>
         <description><![CDATA[<p>Ο αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IBM ήταν ο Feng-hsiung Hsu, γνωστός και ως "Crazy Bird".  Γεννημένος στην Ταϊβάν το 1959, ο Hsu μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1985 και απέκτησε διδακτορικό στην επιστήμη των υπολογιστών από το Πανεπιστήμιο Carnegie Mellon. Εκεί ανέπτυξε τον υπολογιστή σκακιού Deep Thought, πρόδρομο του Deep Blue. </p><p>Το 2003, ο Hsu εντάχθηκε στη Microsoft Research Asia στο Πεκίνο. Το 2007, εξέφρασε την άποψη ότι η υπολογιστική ισχύς έχει ξεπεράσει την ανθρώπινη ικανότητα στο σκάκι και προέβλεψε ότι το ίδιο θα συμβεί σύντομα και στο αρχαίο ασιατικό παιχνίδι Go. Αυτή η πρόβλεψη επαληθεύτηκε το 2016 με την ανάπτυξη προγραμμάτων όπως το AlphaGo της Google, το οποίο νίκησε κορυφαίους παίκτες του Go. </p><p>Οι απόψεις του Hsu αντικατοπτρίζουν την πεποίθηση ότι η ακατέργαστη υπολογιστική ισχύς μπορεί να ξεπεράσει την ανθρώπινη ικανότητα σε σύνθετα παιχνίδια, όπως το σκάκι και το Go, υπογραμμίζοντας την πρόοδο της τεχνητής νοημοσύνης σε αυτούς τους τομείς.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-03-13 17:49:50 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3365111769</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3471191959</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p><em>Μέρος της λεπτότητας της ιστορίας του Deep Blue είναι ο τρόπος με τον οποίο αυτή η μεταφορά της πρώτης επαφής με μια ξένη νοημοσύνη είναι εν μέρει ευφυής και εν μέρει μια ψευδαίσθηση. Είναι εν μέρει ευφυής καθώς η διαδικασία με την οποία ο Deep Blue έφτασε στις κινήσεις του ήταν τόσο διαφορετική από την ανθρώπινη εμπειρία σκέψης σχετικά με τις κινήσεις σε ένα παιχνίδι σκάκι. &nbsp;Όμως είναι επίσης εν&nbsp; μέρει μια ψευδαίσθηση, καθώς παραλείπει τον ρόλο της ανθρώπινης ομάδας η οποία έχτισε τον Deep Blue, και τα ανθρώπινα πεδία μελέτης η οποία ανέπτυξε τους αλγόριθμους πάνω στους οποίους είναι βασισμένο το σκάκι σε υπολογιστή. Δεν μπορούμε να δώσουμε πλήρη εξήγηση για το πώς η μηχανή επέλεξε οποιαδήποτε συγκεκριμένη κίνηση, γνωρίζουμε όμως αρκετά για τους μηχανισμούς με τους οποίους ερευνά και τις ιδέες και τις μεθόδους αυτοδιδαχής οι οποίες οδηγούν&nbsp; την απόφασή του. Δημιουργήσαμε αυτά τα πράγματα.</em></p><p><em>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Αυτή η ένταση ανάμεσα στις ανθρώπινες και στις ξένες διαστάσεις της δυνατής ΤΝ παίζει πρωτεύοντα ρόλο στην ιστορία του πολύχρονου ταξιδιού του Feng-hsiung Hsu και των συναδέλφων του μέχρι να δημιουργήσουν&nbsp; τον Deep Blue. Και στα 25 χρόνια από τότε που ο Κασπάροφ κάθισε στην σκακιέρα απέναντι από την μηχανή, έχουμε δει αυτήν την ένταση να αποκαλύπτεται σε πολλούς τομείς όπου η ΤΝ υιοθετείται- σε online εφαρμογές όπως η έρευνα, η σύσταση και η αναγνώριση εικόνας αλλά και σε υψηλού ρίσκου κοινωνικά περιεχόμενα, όπως η ιατρική, η εκπαίδευση, η πρόσληψη, ο δανεισμός, η πολιτική διαδικασία και το νομικό σύστημα. Καθώς αυτές οι εμφανίσεις είναι ποικίλες, είναι χρήσιμο να υπογραμμιστούν τρεις επαναλαμβανόμενες θεματικές τις οποίες συγκεκριμένα είδαμε να επισκιάζονται από την ανάπτυξη του Deep Blue: τις ποιοτικές αλλαγές οι οποίες προκλήθηκαν από ποσοτικές αυξήσεις σε κλίμακα, η πρόκληση της εξήγησης των αποφάσεων οι οποίες πάρθηκαν από τις εφαρμογές ΤΝ και ο συνεχιζόμενος ρόλος των ανθρώπινων συμμετοχών στο ευρύτερο οικοσύστημα ΤΝ.</em></p>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/3907630022/82b1eb8a99d55040e101346ac1a10f68/content.jpg" />
         <pubDate>2025-05-28 16:02:04 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3471191959</guid>
      </item>
      <item>
         <title>Mag</title>
         <author>g2gymlamias</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3609987325</link>
         <description><![CDATA[<p>o αρχιτέκτονας της ομάδας που σχεδίασε τον Deep Blue της IMB ήταν ο Feng Hsiung. Σήμερα εργαζεται στον τομέα της Τεχνητης Νοημοσύνης και συνεχίζει να συμβάλλει στην εξέξλιξη της Τεχνολογίας. Ο ίδιος πιστεύει ότι ΤΝ έχει λάβει μεγάλες διαστασεις και τεράστιες δυνατότητες  με στόχο να βελτιώσει την καθημερινότητά μας. Σαφώς πρεπει να τονιστεί η σημασίας της ηθικής και της υπεύθυνης χρήσης της τεχνολογίας. Η ΤΝ μπορεί να ενισχύσει της ανθρώπινες δυνατότητες και να προσφέρει λύσεις σε πολύπλοκα προβλήματα αλλά πάντα με σεβασμό προς την ανθρωπότητα.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-09-29 20:15:19 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3609987325</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>ssivakas</author>
         <link>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3627015703</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/KF6sLCeBj0s?si=FBmAxCvF6_qyOvW-" />
         <pubDate>2025-10-10 17:09:58 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/panas2/7hycwnyx9qvjcn4e/wish/3627015703</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
