<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>COMO OS JOGOS ELETRÔNICOS INFLUENCIAM O COMPORTAMENTO DOS JOGADORES by KAUAN VENERANDO DA SILVA</title>
      <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e</link>
      <description>Trabalho de EAM  1º bimestre Alunos: Kauan Venerando da Silva, Lucas de Melo Alves Escudeiro, Rhian Andrade Pereira</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-04-09 12:09:04 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-10-17 22:30:04 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url></url>
      </image>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479105501</link>
         <description><![CDATA[<p>Com a crescente popularização dos jogos eletrônicos, entender seus impactos no comportamento humano se tornou essencial.</p><p>Este trabalho analisa os efeitos positivos e negativos dos jogos, considerando aspectos cognitivos, sociais e psicológicos.</p><p>Questão norteadora: Como os jogos eletrônicos influenciam positiva ou negativamente o comportamento dos jogadores?</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-04 16:21:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479105501</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479110522</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Jogos eletrônicos são softwares interativos com estímulos visuais e auditivos. Eles tem diversos gêneros, que vão de educativos e casuais até competivos. Teorias comportamentais relacionadas teorias psicológicas como o condicionamento</p><p>operante (Skinner) e as funções executivas (Diamond) são frequentemente aplicadas</p><p>para entender como os jogos influenciam emoções, tomada de decisão e</p><p>comportamentos repetitivos.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-04 16:27:33 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479110522</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479114121</link>
         <description><![CDATA[<p>Os jogos eletrônicos desenvolvem algumas áreas cognitivas do cérebro humano, aumentando sua funcionalidade como: Desenvolver maior acuidade visual e reflexos mais rápidos;</p><p>Jogadores apresentaram menor tempo de resposta e maior destreza manual;</p><p>Jogos podem potencializar o desenvolvimento da memória de trabalho, controle inibitório e flexibilidade cognitiva; e </p><p>jogos podem ensinar paciência, persistência e tomada de decisões rápidas.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-04 16:31:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479114121</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479211914</link>
         <description><![CDATA[<p>O uso excessivo de jogos eletrônicos pode acarretar riscos à saúde mental e física, como:</p><p><br></p><p>• Cefaleia, dores lombares e insônia, além de agravamento de sintomas depressivos e ansiosos (Oliveira et al., 2017 – Revista Médica de Minas Gerais);</p><p>• Estímulo à agressividade, com possível dessensibilização emocional e banalização da violência (Setzer, 2018 – IME/USP);</p><p>• Influência negativa em jovens predispostos à agressividade, devido à exposição constante a jogos violentos (Yuri Busin, Olhar Digital, 2023);</p><p>• Desenvolvimento de dependência digital, reconhecida como transtorno mental pela Organização Mundial da Saúde desde 2018 (Wikipedia/OMS).</p><p><br></p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-04 18:30:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479211914</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479213786</link>
         <description><![CDATA[<p>Concluindo, a análise revela que os jogos eletrônicos apresentam tanto benefícios quanto riscos para o comportamento humano. Os efeitos positivos são mais evidentes quando o uso é moderado e supervisionado, promovendo o desenvolvimento cognitivo, social e motor.</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-04 18:32:43 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3479213786</guid>
      </item>
      <item>
         <title></title>
         <author>kauansilva200</author>
         <link>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3487143957</link>
         <description><![CDATA[<p>FERREIRA, Edvan dos Santos. Jogos Eletrônicos: influências positivas e negativas </p><p>dos games em meio à sociedade. Brasil Escola. Disponível em: </p><p>https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/atualidades/jogos-eletronicos-influencias-po </p><p>sitivas-e-negativas-dos-games-em-meio-a-sociedade.htm </p><p>OLIVEIRA, A. R. S. et al. Efeitos adversos do uso de jogos eletrônicos em crianças e </p><p>adolescentes. Revista Médica de Minas Gerais, v. 27, n. 3, 2017. Disponível em: </p><p>https://rmmg.org/artigo/detalhes/483 </p><p>ROCHA, Sônia; DIAS, Natália Oliveira. O uso de jogos digitais e o desenvolvimento </p><p>de funções executivas. Estudos de Psicologia (Natal), v. 24, n. 3, 2019. Disponível </p><p>em: https://www.scielo.br/j/estpsi/a/wMDHGz8LXKtgXkN4hW75nVm </p><p>ROSIN, Lucas Ribeiro. Tomada de decisão e destreza manual em jogadores e não </p><p>jogadores de League of Legends. UNESP, 2023. Disponível em: </p><p>https://repositorio.unesp.br/items/3746785f-9139-41c8-80d2-29fd5618ea8d </p><p>SETZER, Valdemar W. Efeitos negativos dos meios eletrônicos interativos. IME/USP, </p><p>2018. Disponível em: https://www.ime.usp.br/~vwsetzer/efeitos-negativos-meios.html </p><p>SOUZA, Ana Luiza de. Influência dos videogames na percepção e na cognição. </p><p>Projeto Eu Percebo, UnB, 2019. Disponível em: </p><p>https://eupercebo.unb.br/2019/10/13/influencia-dos-videogames-na-percepcao-e-nacognicao </p><p>WIKIPEDIA. Dependência Digital. 2018. Disponível em: </p><p>https://pt.wikipedia.org/wiki/Depend%C3%AAncia_digital </p><p>OLHAR DIGITAL. Videogame tem relação com comportamentos violentos? </p><p>Especialistas explicam. 2023. Disponível em: </p><p>https://olhardigital.com.br/2023/04/25/games-e-consoles/videogame-tem-relacao-com </p><p>-comportamentos-violentos-especialistas-explicam</p>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2025-06-11 23:30:48 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/kauansilva200/7aaoros94eu7qo8e/wish/3487143957</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
