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      <title>Aventura en el ciberespacio by felipe ramirez zapata</title>
      <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i</link>
      <description>Made with a stroke of good luck</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-08-06 14:14:58 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2018-08-06 14:40:00 UTC</lastBuildDate>
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         <title>INTRODUCCIÓN</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272083491</link>
         <description><![CDATA[<div>El video “South Park - Tienes 0 amigos en Facebook” es una muestra del cambio en la comunicación que se vive actualmente y como las plataformas virtuales sociales como el Facebook han ganado tanto terreno en las personas a tal punto que es más importante tener determinado número de amigos allí, que en la vida real.<br>En la parte final del video las escenas donde Stan es atrapado por su computadora y debe enfrentarse a su perfil es una clara alegoría a como este mundo virtual muchas veces atrapa a las personas y las envicia, haciendo para ellas más importante éste mundo que el mundo real.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:28:33 UTC</pubDate>
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         <title>UNIDIMENSIONALIDAD</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272083824</link>
         <description><![CDATA[<div>Las relaciones sociales siempre han existido, pero a través del tiempo la interacción ha cambiado.<br><br></div><div>Anteriormente el cara a cara, el estar presente físicamente mirarse a los ojos, estrecharse las manos era esencial para comunicarse; la evolución de la tecnología ha permitido poder relacionarse sin estar presente físicamente y gracias a ella la comunicación a través de la escritura se ha recuperado.<br><br></div><div>Antiguamente para comunicarse los egipcios plasmaban en piedra las actividades que realizaban, los romanos usaban otras personas para que llevarán una noticia de un lugar a otro; los indios americanos usaban fogatas para comunicarse con otras aldeas; se evolucionó a aparatos como el telégrafo, la paloma mensajera, las cartas que enviaban nuestros abuelos y duraban meses en llegar; ahora con un clic se envían mensajes que llegan de forma instantánea al otro sin importar que tan lejos esté.<br><br></div><div>Vemos en el video por ejemplo la relación que sostenía Kile y flip donde se mantenían informados de sus actividades a través de sus publicaciones en los muros; publicaciones como: estar en el dentista, comentarios acerca del mundo de la actuación, subir fotos,  alimentos ingeridos, esto les permitió conocer acerca del otro de forma unidimensional recibían y enviaban información a través de esta red social. <br><br></div><div>La comunicación entre ellos de esta forma es tan prioritaria que iniciaron su amistad así y la terminaron de igual manera. Kyle pierde popularidad en Facebook por seguir a flip, por lo cual kyle decide terminar esta amistad por esta red social y la termina con un mensaje en el muro de flip.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:31:43 UTC</pubDate>
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         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO EN UNA RELACIÓN SOCIAL</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272083968</link>
         <description><![CDATA[<div>En una interacción social donde los implicados se ven cara a cara el espacio está condicionado por un lugar que puede ser un centro comercial, una casa, un parque, un restaurante, etc., y el tiempo es condicionado por nociones numéricas: hora, minutos y segundos.<br><br></div><div>En una relación social virtual según Dávila y Beatriz (1998) en el concepto de tiempo pierde sentido la noción de hora, minutos y segundos pasando a tener predominancia las sensaciones de impacto; el espacio físico puede tener características comunes con los lugares donde se genera el cara a cara pues hay una coexistencia de dos realidades el mundo real y el virtual, la cámara web por ejemplo permite ver la imagen del otro y su entorno; estos espacios donde se genera la relación virtual pueden ser un cyber, habitación, casa u oficina.<br><br></div><div>En una relación social virtual no es necesario estar en el mismo espacio para comunicarse.<br><br></div><div>En el video kyle está desesperado por encontrar nuevos amigos en redes sociales y acude a carlyn para que le ayude, carlyn le recomienda un chat llamado “chat ruleta” se conectan desde una habitación, donde a través de éste kyle empieza a interactuar con personas de diferentes entornos, culturas, diferencias horarias donde al parecer lo único que tienen en común es “masturbarse”.<br><br></div><div>Después de mucho intentar kyle encuentra a un niño judío (viendo la webcam del niño judío, parece que éste interactúa con kyle en su habitación) se hacen amigos en Facebook y prometen ayudarse en el juego de la granja. </div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:33:09 UTC</pubDate>
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         <title>VIRTUALIDAD Y CORPOREIDAD</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272084156</link>
         <description><![CDATA[<div>La corporeidad cara a cara difiere a lo virtual, en el mundo virtual el contacto inicial es con superficies rígidas y duras como los son los dispositivos virtuales.<br><br></div><div>según Dávila y Beatriz (1998) las redes sociales son un universo paralelo donde los sujetos se ven liberados de su corporalidad y los diferentes cibernautas entrecruzan concepciones, valores y estilos de comunicación lo cual conlleva a nuevas culturas.<br><br></div><div>La corporeidad en el mundo virtual se representa de una forma diferente al mundo real, a través de avatares, fotos de las personas pero que pueden ser engañosas y diferir de la realidad por tener arreglos en fotoshop o como sucede constantemente en este mundo virtual personas que se roban la identidad de otros y muestran fotos de aquella persona.<br><br></div><div>Cuando Stan es atrapado por su computadora en un intento de cerrar su perfil en Facebook, y es transportado al mundo virtual llega a enfrentarse a su perfil, el cual presenta vida propia, se enfrentan allí el concepto de corporeidad en la vida real (Stan) y el concepto de corporeidad en el mundo virtual (perfil).<br><br></div><div>“Perfil” le dice a Stan que es más fuerte porque en la vida real Stan no posee tantos amigos como él en “la virtualidad”, a lo que Stan le responde “los amigos no deben ser materia prima para el prestigio de una persona”; a través de un juego de dados deciden quien debe ser “eliminado” a lo que Stan logra quedarse con la victoria.<br><br></div><div> Es ilustrado allí de una forma abstracta representado por un juego de dados, la lucha entre quien es más real, más fuerte. La identidad real (Stan) o la identidad virtual (perfil).<br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:34:38 UTC</pubDate>
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         <title>RACIONALIDAD Y RELACIÓN VIRTUAL</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272084376</link>
         <description><![CDATA[<div>Las tecnologías de la información y la comunicación han cambiado la manera de comunicarnos. El orden en que se llevaba a cabo los “diálogos” inicio, nudo, desenlace ha pasado a múltiples formas no lineales de conversar.<br><br></div><div>A través de estas tecnologías podemos ingresar a archivos, ver información mientras sostenemos una conversación con otro, etc.<br><br></div><div>En el video kyle está triste porque perdió amigos en Facebook por hacerse amigo de Flip, llega a la casa de Stan alegando necesitar un amigo, Stan mostrando ser un buen amigo le ofrece desahogarse a lo que kyle le pide que entre a Facebook a fertilizar su granja.<br><br></div><div>Stan como un buen amigo accede e interactúan de dos formas de manera simultánea: mientras se relacionan por Facebook sostienen una conversación en vivo.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:36:10 UTC</pubDate>
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         <title>ANÁLISIS DEL DISCURSO EN LA RELACIÓN SOCIAL VIRTUAL</title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272084808</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>CONTEXTO SITUACIONAL DEL HABLANTE <br></strong><br></div><div>Entender las circunstancias de la conversación para poder interpretar el contenido del mensaje.<br><br></div><div>En el video cuando Stan es atrapado por la red social Facebook adentro conoce a una persona (perfil) la cual le pide ayuda para entender que sucede, éste se niega a decirle porque no son amigos; el perfil le pide, como se hace en Facebook para hacer “amigos”, que lo sean. Stan ávido de entender que sucede y comprendiendo el contexto (habla con un perfil y en Facebook) acepta ser amigo de él. <br><br></div><div>Si Stan no comprende que está hablando con un perfil hubiera acabado la conversación allí pensando que aquella persona estuviera demente, puesto que en la vida real esa no es la forma de hacer amigos.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:38:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>racolza</author>
         <link>https://padlet.com/racolza/78nbmhwjox7i/wish/272085000</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>EMISION DE LOS ACTOS DE HABLA<br></strong><br></div><div> En una relación cara a cara se representa las emociones entre otras cosas a través de las expresiones faciales, en una relación virtual los símbolos y los emoticones representan esas emociones y son los actos del habla.<br><br></div><div>Flip escribe en su muro de Facebook lo que ha cenado a lo kyle le contesta con un emoticón mano arriba en señal de aprobación, lo que desata felicidad en Flip. Con tan solo un emoticón kyle expresó agrado hacia Flip y su comida lo cual llenó de satisfacción al chico.<br><br></div><div> <br><br></div><div><strong>ONTOLOGÍA DEL LENGUAJE<br></strong><br></div><div>Según Dávila y Beatriz (1998) el hombre es lo que habla.<br><br></div><div>Cuando hablamos reflejamos quienes somos, nuestras creencias, nuestros gustos y disgustos.<br><br></div><div>En el video cuando Stan es transportado al mundo virtual trata de dialogar con quienes estaban allí, sus expresiones tales como: ignorar, hablar en tercera persona, las formas de pedir y hacer amistad le mostraron a Stan que estaba atrapado en Facebook e interactuando con perfiles.<br><br></div><div> <br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-08-06 14:39:50 UTC</pubDate>
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