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      <title>Programmazione orientata agli oggetti:definizione e fasi by Dmitrii Seifulin</title>
      <link>https://padlet.com/tankar16420/77jrmbhf8vqv</link>
      <description>Dmitrii Seifulin</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-11-17 11:17:41 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-03-10 20:20:17 UTC</lastBuildDate>
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         <title>PROGRAMMAZIONE ORIENTATA AGLI OGGETTI:OPP</title>
         <author>tankar16420</author>
         <link>https://padlet.com/tankar16420/77jrmbhf8vqv/wish/208489001</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è uno stile fondamentale di programmazione (o paradigma)che di basa principalmente sul raggruppmento all'interno di un'unica entità(la classe) delle strutture dati e delle procedure che operano su di esse.</blockquote><div><br><br><br></div><blockquote>Istanziando la   classe, che rappresenta fondatalmente una struttura astratta,è possibile creare "oggetti" concreti (le cosiddette istanze) dotati di proprietà (dati/variabili) e <br>metodi(procedure/funzioni) che operano sui dati dell'oggetto stesso.</blockquote>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 16:32:22 UTC</pubDate>
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         <title>L&#39;ASTRAZIONE </title>
         <author>tankar16420</author>
         <link>https://padlet.com/tankar16420/77jrmbhf8vqv/wish/208492943</link>
         <description><![CDATA[<div>L'astrazione, oltre ad essere un concetto importante in tutte le attività dell'ingegneria, è il primo importante strumento di lavoro nella fase di progettazione di un sistema software. Consiste nell'eliminare tutti i dettagli ininfluenti dell’ ambiente per concentrare l’analisi sulle variabili determinanti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 16:58:13 UTC</pubDate>
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         <title>LA CLASSE</title>
         <author>tankar16420</author>
         <link>https://padlet.com/tankar16420/77jrmbhf8vqv/wish/208494843</link>
         <description><![CDATA[<blockquote>La classe è identificabile come un tipo di dato astratto che può rappresentare una persona, un luogo, oppure una cosa, ed è quindi l'astrazione di un concetto, implementata in un software. Fondamentalmente, essa definisce al proprio interno lo stato, i cui dati sono memorizzati nelle cosiddette variabili membro o attributi, e il comportamento dell'entità di cui è rappresentazione, descritto da blocchi di codice riutilizzabili chiamati metodi.</blockquote><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:11:09 UTC</pubDate>
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         <title>PRINCIPALI VANTAGGI DELLA OPP</title>
         <author>tankar16420</author>
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         <description><![CDATA[<blockquote>Tra gli altri vantaggi della programmazione orientata agli oggetti:</blockquote><div>1.facilitàdi lettura e di comprenione del codice;<br>2.robustezza del programma;<br>3.manutenzione del programma;<br>4.riusabilità di parti di codice</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:21:35 UTC</pubDate>
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         <title>GLI OGGETTI</title>
         <author>tankar16420</author>
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         <description><![CDATA[<blockquote>Gli oggetti nella OOP estendono la più generale nozione di oggetto descritta sopra includendo uno specifico tipo, che tra le altre cose tiene conto di:</blockquote><div>1.I dati membri che rappresentano i dati associati all'oggetto&nbsp;<br>2.Metodi che accedono ai dati membri in modi predefiniti.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:29:29 UTC</pubDate>
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         <title>METODI</title>
         <author>tankar16420</author>
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         <description><![CDATA[<div>I metodi rappresentano i comportamenti e le funzionalità che l'oggetto mette a disposizione.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:40:02 UTC</pubDate>
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         <title>ATTRIBUTI</title>
         <author>tankar16420</author>
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         <description><![CDATA[<div>Gli attributi rappresentano elementi che caratterizzano l'oggetto,utili per descrivere le sue caratteristiche e definirne il suo stato</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:45:34 UTC</pubDate>
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         <title>COSA SAPERE PRIMA DI PASSARE ALLA </title>
         <author>tankar16420</author>
         <link>https://padlet.com/tankar16420/77jrmbhf8vqv/wish/208500855</link>
         <description><![CDATA[<div>Un processo fondamentale che bisogna conoscere prima di passare alla programmazione a oggetti è quello   dell' <mark>astrazione.</mark></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-11-19 17:52:21 UTC</pubDate>
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