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      <title>Producción 4 by Jeimy Miranda</title>
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      <description>Realizado por: Jeimy Miranda y Ema Argueta</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-02 21:27:22 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-08-02 21:55:52 UTC</lastBuildDate>
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         <title>¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?</title>
         <author>jeimymiranda056</author>
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         <description><![CDATA[<div>La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma de programación en ciencias de la computación que se basa en el concepto de clases y objetos. Se utiliza para estructurar un programa de software en piezas simples y reutilizables de planos de código (generalmente llamados clases), que se utilizan para crear instancias individuales de objetos tomados de objetos reales llevándolos y describiéndolos con atributos dentro de la programación.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:36:33 UTC</pubDate>
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         <title>Qué necesitamos para crear el POO</title>
         <author>jeimymiranda056</author>
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         <description><![CDATA[<div>Principalmente necesitamos los siguiente para la construcción de POO:</div><ul><li>Clases: Las clases son donde creamos un plano para la estructura de métodos y atributos.&nbsp;</li><li>Objetos: Los objetos son instancias de una clase creada con datos específicos. Los objetos tienen estados y comportamientos.</li><li>Métodos:&nbsp; Los métodos representan comportamientos. Los métodos realizan acciones; Los métodos pueden devolver información sobre un objeto o actualizar los datos de un objeto.</li><li>Atributos: son la información que se almacena. Los atributos se definen en la plantilla. Cuando se crean instancias de objetos,</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:43:45 UTC</pubDate>
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         <title>Principios de la POO</title>
         <author>jeimymiranda056</author>
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         <description><![CDATA[<ul><li><strong>Herencia:</strong> las clases secundarias heredan datos y comportamientos de la clase padre</li><li><strong>Encapsulación:</strong> contiene información en un objeto, exponiendo solo la información seleccionada</li><li><strong>Abstracción:</strong> solo exponer métodos públicos de alto nivel para acceder a un objeto</li><li><strong>Polimorfismo:</strong> muchos métodos pueden hacer la misma tarea</li></ul><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:45:14 UTC</pubDate>
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         <title>Donde se puede aplicar</title>
         <author>jeimymiranda056</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hay múltiples programas que leen el lenguaje de programación orientada a objetos entre las dos más usadas para esto son:<br>JAVA, PHP, Ruby y Python por se las más accesibles y conocidas para su uso en POO</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:49:47 UTC</pubDate>
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         <title>Como crear la programación orientada a objetos </title>
         <author>emajahel2</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><em>La programación orientada a objetos se basa en el concepto de crear un modelo del problema de destino en sus programas. La programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la reutilización del código. Python es un lenguaje orientado a objetos. Los objetos definidos en Python tienen las características siguientes:</em></strong></div><div><br></div><ul><li><strong>Identidad.</strong> Cada objeto debe ser distinguido y ello debe poder demostrarse mediante pruebas. Las pruebas is e is not existen para este fin.</li><li><strong>Estado</strong> Cada objeto debe ser capaz de almacenar el estado. Para este fin, existen atributos, tales como variables de instancias y campos.</li><li><strong>Comportamiento.</strong> Cada objeto debe ser capaz de manipular su estado. Para este fin existen métodos.</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:50:12 UTC</pubDate>
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         <title>Ejemplos de la programación orientada a objetos </title>
         <author>emajahel2</author>
         <link>https://padlet.com/jeimymiranda056/74wdkbs77rmqhd7n/wish/2655026944</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-02 21:53:31 UTC</pubDate>
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