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      <title>HITOS DE LA COMPUTACIÓN GRÁFICA by Harold Steven Garcia Giraldo</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-07-31 22:34:37 UTC</pubDate>
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         <title>1950 &quot;el inicio en el arte digital&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Ben Laposky creó máquinas electrónicas analógicas a través de imágenes gráficas e implementaciones de osciloscopios. Esto se logró manipulando el haz de electrones y grabándolo en una película a alta velocidad.<br><br><br>https://proyectoidis.org/ben-laposky/<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-31 23:21:56 UTC</pubDate>
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         <title>1833 &quot;La máquina analítica de Babbage&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Charles Babbage ideó una máquina de propósito general que el usuario podía programar para ejecutar una serie de instrucciones en cualquier orden. El diseño del llamado "máquina analítica" o "motor de análisis".<br>De naturaleza mecánica esta contiene la mayor parte de la parte lógica de las computadoras modernas.<br>La cuál puede almacenar 1000 números de 50 dígitos cada uno.<br><br><br><a href="https://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/M_analitica.html">https://paginaspersonales.deusto.es/airibar/Ed_digital/INF/Intro/M_analitica.html</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-31 23:31:15 UTC</pubDate>
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         <title>1875 &quot;El tubo de rayos catódicos  de  Crookes&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>El tubo de rayos catódicos o CRT es la tecnología que hace posible visualizar imágenes con un haz de rayos catódicos,<br>donde esté siempre apuntando a una placa de vidrio recubierta de fósforo y plomo. El fósforo permite reproducir la imagen, el plomo bloquea los rayos X para proteger al usuario.<br><br></div><div>Desarrollado por William Crookes en 1875, su invento es empleado principalmente en monitores, televisores y osciloscopio. <br><br><a href="https://www.ecured.cu/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos">https://www.ecured.cu/Tubo_de_rayos_cat%C3%B3dicos</a><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-31 23:49:22 UTC</pubDate>
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         <title>1897 &quot;osciloscopio, la maquina de señales&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un osciloscopio es un instrumento de visualización electrónico que se utiliza para mostrar gráficamente señales eléctricas a medida que cambian con el tiempo. Se usa comúnmente en la electrónica de señales y, a menudo, se usa junto con un analizador de espectro.<br><br></div><div>mostrar el valor de la señal eléctrica en forma de coordenadas en la pantalla, por lo general, el eje x (horizontal) representa el tiempo y el eje y (vertical) representa las tensiones.</div><div><br>http://www7.uc.cl/sw_educ/neurociencias/html/048.html#:~:text=Es%20un%20instrumento%20que%20permite,partículas%20cargadas%20con%20electricidad%20negativa).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-07-31 23:51:00 UTC</pubDate>
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         <title>1938 &quot;la computadora Z1&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Z1 fue la primera computadora libremente programable del mundo que usaba lógica booleana y números binarios de coma flotante, pero no funcionaba de manera confiable. Era una calculadora binaria eléctrica mecánica con programación limitada, que leía instrucciones de una película de celuloide perforada.<br><br><a href="https://jovenclubhabana.cubava.cu/2020/11/03/z1-la-primera-computadora-programable-en-la-historia/">https://jovenclubhabana.cubava.cu/2020/11/03/z1-la-primera-computadora-programable-en-la-historia/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 02:17:01 UTC</pubDate>
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         <title>1946 &quot;la computadora ENIAC&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una de las primeras computadoras, ENIAC, calculó la densidad de neutrones transversales para ver si explotaría una bomba de hidrógeno. Todos los resultados se informaron utilizando un dispositivo de impresión simple que produjo una cadena alfanumérica visible para el usuario.<br><br><a href="https://pandorafms.com/blog/es/eniac/">https://pandorafms.com/blog/es/eniac/</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 02:25:17 UTC</pubDate>
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         <title>1951 &quot;las primeras computadoras comerciales&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>UNIVAC-I fabrica las primeras computadoras comerciales de uso general que utilizan dispositivos de copia impresa e impresoras de línea. También ese mismo año, MIT - WirldWind inventó la primera computadora con pantalla de video en tiempo real capaz de mostrar texto y gráficos en tiempo real en una gran pantalla de osciloscopio.<br><br><a href="https://time.graphics/es/event/4434561">https://time.graphics/es/event/4434561</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 02:31:41 UTC</pubDate>
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         <title>1949 &quot;principios de la computación gráfica&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las primeras contribuciones a los gráficos por computadora se realizaron en la década de 1950, primero por Ivan Sutherland, quien propuso Sketchpad en su tesis doctoral.<br>Este bloc de dibujo era un dispositivo que te permitía dibujar formas simples en la pantalla de tu computadora usando un lápiz óptico.<br>Guárdelos y vuelva a ellos más tarde.<br><br><br>https://proyectoidis.org/ivan-sutherland/</div>]]></description>
         <enclosure url="https://proyectoidis.org/ivan-sutherland/" />
         <pubDate>2022-08-01 02:33:44 UTC</pubDate>
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         <title>1952 &quot;el primer videojuego&quot; </title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>El primer videojuego desarrollado en 1952, llamado OXO, fue creado por Alexander Sandy Douglas en la Universidad de Cambridge y demostró la interactividad entre las computadoras y los humanos.<br><br>https://proyectoidis.org/oxo/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 02:40:03 UTC</pubDate>
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         <title>1957 &quot;la primera imagen digital&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Una de las primeras computadoras programables fue la SEAC (Standards Eastern Automatic Computer), diseñada por el pionero de la computación Russell Kirsch en 1950 para la Oficina Nacional de Normas (NBS) en Maryland, EE. UU.<br>En 1957, su equipo introdujo un escáner de tambor.<br>Se utilizó para medir la variación de intensidad de la superficie de la fotografía.<br>Esta es mi primera imagen digital.<br><br>https://www.nist.gov/mathematics-statistics/standards-eastern-automatic-computer</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:28:03 UTC</pubDate>
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         <title>1960 &quot;el lenguaje de la computación&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1960, el estadounidense William Vetter acuñó el término gráficos por computadora para describir el campo de la generación de imágenes asistida por computadora.<br><br>En 1960, las versiones de FORTRAN estaban disponibles para las computadoras IBM 709, 650, 1620 y 7090. FORTRAN alentó tanto a los fabricantes de computadoras de la competencia a proporcionar compiladores para sus máquinas que en 1963 había más de 40 compiladores FORTRAN. .por esas razones,<br>FORTRAN es considerado el primer lenguaje de programación ampliamente utilizado<br>Es compatible con varias arquitecturas informáticas.<br><br>https://www.muycomputerpro.com/2011/08/26/historia-lenguajes-programacion</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:29:37 UTC</pubDate>
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         <title>1962 &quot;el juego que lo inició todo&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1962, el programador y científico Steve Russell creó el videojuego Space Wars, el cual era pensado para dos jugadores, esto creó un gran impacto que desde 1963, los gráficos por computadora han recorrido un largo camino gracias a su popularidad como tecnología en la actualidad, desarrollando grandes avances.<br><br>https://hipertextual.com/2011/07/spacewar-el-videojuego-que-nacio-en-el-mit</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:41:34 UTC</pubDate>
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         <title>1963 &quot;El primer programa informático&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Sketchpad" de Ivan Sutherland. Un programa que permite la interacción directa con objetos gráficos y fue parte del trabajo de doctorado de Sutherland.<br><br>https://es-academic.com/dic.nsf/eswiki/1096549</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:43:41 UTC</pubDate>
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         <title>1965 &quot;El algoritmo de Bresenham&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>El algoritmo de Bresenham es un método rápido para dibujar líneas en dispositivos gráficos. La propiedad más valorada es que los cálculos se realizan únicamente con números enteros. Se puede adaptar al cuadriculado de círculos y curvas.<br>El eje vertical indica la posición de seguimiento y el eje horizontal identifica las columnas de píxeles.<br><br>http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/233_algoritmo_de_punto_medio__bresenham.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:46:03 UTC</pubDate>
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         <title>1964 &quot;The Boeing Man&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>William Fetter creo el primer modelo por computador de una figura humana.<br>Había estado explorando las perspectivas fundamentales de la animación humana digital desde la década de 1960 y fue el primero en crear un modelo 3D. First Man es un piloto en un corto animado digitalmente de 1964, también conocido como The Boeing Man.<br>Fetter prefirió el término "forma humana" al de piloto.<br><br>https://kripkit.com/william-fetter/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 12:51:57 UTC</pubDate>
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         <title>1955 &quot;el origen de la computación gráfica&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>La computación gráfica nació en 1955 con SAGE.&nbsp;<br>SAGE es una máquina desarrollada por el ejército estadounidense durante la Guerra Fría para identificar aeronaves que ingresan al territorio norteamericano. Diseñado para convertir los sonidos de detección de radar en imágenes,<br>esta maquina fue la primera en seleccionar un símbolo en la pantalla con un lápiz óptico.<br><br><br>https://ilet.mx/toluca/concepto-computacion-grafica/#:~:text=El%20surgimiento%20de%20la%20computación,Semi-Automatic%20Ground%20Environment).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-01 23:49:08 UTC</pubDate>
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         <title>1969 &quot;Algoritmo de Warnock&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>El algoritmo de Warnock es un algoritmo de determinación de caras ocultas inventado por John Warnock que muestra imágenes complejas mediante la subdivisión recursiva de la escena hasta que las regiones resultantes se pueden calcular fácilmente. Comúnmente utilizado en gráficos por computadora como una solución a un problema. En otras palabras,<br>hasta que la escena se vuelve tan simple que su representación se puede calcular de manera eficiente.<br><br>https://hmong.es/wiki/Warnock_algorithm</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:10:05 UTC</pubDate>
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         <title>1973 &quot;La primera película generada con imágenes de computador&quot; </title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Westworld fue la primera película en incorporar imágenes bidimensionales generadas por computadora en escenas que mostraban la acción desde el punto de vista del pistolero. Information International, Inc., más conocida como "Triple-I", fue la empresa encargada de crear estas imágenes digitales.<br>extrañamente<br>primera pelicula<br>computadora tridimensional<br>La imagen producida fue la secuela de Westworld, Futureworld, lanzada en 1976, solo tres años después.<br><br>https://en.wikipedia.org/wiki/Westworld_(film)</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:13:37 UTC</pubDate>
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         <title>1974 &quot;La prueba de la tetera de Utah&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Utah Teapot es una prueba de modelado 3D y se ha convertido en un objeto de referencia estándar dentro de la comunidad de gráficos por computadora. Este es un modelo matemático de una tetera normal que parece sólida, cilíndrica y parcialmente convexa. Una tetera se considera el equivalente de un programa "Hello World".<br>Para hacer un 3D simple<br>Cree la escena con un modelo un poco más complejo que servirá como referencia geométrica básica para la escena y el diseño.<br><br>https://proyectoidis.org/tetera-de-utah/<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:17:24 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>1985 &quot;Las primeras animaciones y las consolas de videojuegos&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1985, Pixar Animation Studios estrenó su primer cortometraje, Luxo Jr. and Tin Toys. Ese mismo año, Nintendo desarrolló la primera consola de videojuegos conocida como NES.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:20:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>1987 &quot;La computadora gráfica todo el público&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>La empresa estadounidense IBM introdujo el sistema de gráficos VGA, que se convirtió en el estándar para las computadoras personales. La tarjeta tiene un circuito integrado único que puede mostrar 16 paletas y 256 colores diferentes en la pantalla.<br>Estos paneles tienen una frecuencia de actualización de 70 Hz y pueden mostrar 800 píxeles y 600 líneas en horizontal.<br>La primera tarjeta tenía 256 KB de memoria y una posible resolución de 320 x 200, luego de 640 x 480.<br><br>https://es.digitaltrends.com/computadoras/ibm-pc-40-anos-computadora-moderna/</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:30:49 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>1990 &quot;Renderman&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hanrahan, Lawson y Pixar desarrollan el software Renderma.<br>Desarrollado a partir del popular CGI, La Bella y la Bestia, el sistema Renderman brinda velocidad, precisión y efectos de computadora de alta calidad.<br><br>https://www.sutori.com/es/historia/historia-de-la-computacion-grafica-decada-90-s--PH6FEeuv2N2pcMmi6nQtQ2B7<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:35:04 UTC</pubDate>
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         <title>1995 &quot;El primer largometraje que cambiaria la animación&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 1995, Buena Vista Pictures desarrolló Toy Story, el primer largometraje completamente generado por computadora.<br>El cuál no solo fascinó a niños y adultos, sino que marcó el antes y el después de la producción de animación.<br><br>https://es.wikipedia.org/wiki/Toy_Story</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:41:01 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>2001 &quot;El inicio de las tarjetas gráficas y videojuegos&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>En 2001, NVIDIA Corporation lanzó la primera tarjeta gráfica para máquinas informáticas, lo que hizo que las máquinas fueran más eficientes en cuanto a funcionamiento y calidad. Es por eso que lanzó la tarjeta gráfica GeForce 256 (GeForce3).<br><br>https://www.muycomputer.com/2017/09/01/geforce-256-cumple-18-anos/<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:46:15 UTC</pubDate>
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         <title>2007 &quot;Las primeras pantallas OLED&quot;</title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un diodo emisor de luz orgánico u OLED (acrónimo en inglés de Organic Light Emitting Diode) es un tipo de diodo basado en una capa electroluminiscente formada por una película de componentes orgánicos que generan y emiten luz en respuesta a estímulos eléctricos específicos. por sí mismo.<br><br>https://www.engadget.com/es-2007-04-12-sony-vendera-en-2007-su-primera-pantalla-oled-con-contraste-1-00.html?guccounter=1&amp;guce_referrer=aHR0cHM6Ly93d3cuZ29vZ2xlLmNvbS8&amp;guce_referrer_sig=AQAAAIiW3gRHdco1qjL_5a6sy-kaWjLb26EJJZ0iV5Lk2yxX2uIO2wpk0SmJ2HvWeQIRdK_0DAY2jIbihSMOnUI2MYbRT6PN2B1gfe72U_arLOb80Rx74Hb4ANr0tm4iixvl8ggA4flzm-gWs0JE51t6-1ZBvFz-YOhZmlRG-PJf4qTS</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:49:04 UTC</pubDate>
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         <title>2022 &quot;las gráficas dominan cada día nuestro mundo&quot; </title>
         <author>hastgg1010</author>
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         <description><![CDATA[<div>Al ampliar nuestro hardware y software de estudio y nuestra plataforma de aplicaciones dedicada centrada en el creador, se han generado múltiples cambios en muchos aspectos de la animación, programación y videojuegos, en donde buscan cada vez una visualización mas realista en las animaciones.&nbsp;<br>A parte de que&nbsp;una aplicación de pintura que utiliza IA llega a generar imágenes de paisajes a partir de simples pinceladas.<br><br>https://as.com/meristation/2022/01/04/mexico/1641324551_456933.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-02 01:59:05 UTC</pubDate>
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