<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0">
   <channel>
      <title>Aventura en el ciberespacio by </title>
      <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o</link>
      <description>cibercultura Fase 3</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-05-13 05:32:36 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2023-02-12 00:23:00 UTC</lastBuildDate>
      <webMaster>hello@padlet.com</webMaster>
      <image>
         <url>https://padlet-assets.s3.amazonaws.com/icons/Terminator.png</url>
      </image>
      <item>
         <title>INTRODUCCION.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191075</link>
         <description><![CDATA[<div>En el marco de la transformación de las relaciones sociales del ser humano, el origen de las herramientas virtuales de interacción social y la misma interacción hombre y maquina, desarrollamos un informe donde tomamos como recursos los conceptos sociológicos del comportamiento, donde se caracterizan dichas relaciones y un video no tan ajeno a estas definiciones. </div><div><br></div><div>En la nueva era se han desarrollado comunidades virtuales que han permitido la transformación de la comunicación alrededor del mundo, donde se crean ambientes que facilitan una cercanía mas personal; entre estas podemos citar las mas reconocidas como Facebook, Instagram, whassap, e.t.c. Estas eliminan las barreras del espacio tiempo con las que anteriormente se topaba el ser humano, antes la interacciones eran mas presenciales, orales, citadas dentro de un entorno físico, hoy en día, se puede llegar a tener relaciones mas intimas que permiten conocer nuevas personas, relaciones comerciales e incluso relaciones académicas, sin embargo, su uso no tiene restricción alguna respecto a la verdadera identidad de los internautas, y dicho esto el buen e implementación queda entredicho. </div><div><br></div><div>Finalizamos con el uso mismo de esta herramienta, que nos permite la comunicación con tutores y  colegas. </div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-05-13 05:34:57 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191075</guid>
      </item>
      <item>
         <title>UNIDIMENSIONALIDAD.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191136</link>
         <description><![CDATA[<div>La interacción social se da modo escritura, no existe lo verbal ni tampoco un acercamiento físico;</div><div>Tomado de la compresión del video South Park que titula <em>“Usted tiene cero amigos”</em> , se tiene a Facebook como la herramienta de interacción, donde para estos chicos el mundo virtual lo es todo, viven pensando en un numero ilusorio de amistades, e incluso la relación de amistad con los amigos reales también se empiezan a dar por este medio, (aunque eso se salga de lo unidimensional). Pero el vivo ejemplo se da con Kip que solo posee un amigo, Kyle, quien crea una relación virtual e imaginaria, dado que para kyle esa amistad no tiene el mismo significado. </div><div>Esta simulada relación tiene aspectos negativos dado que se involucran sentimientos. </div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289632718/267783a451f5ca0dcb516e01293197ea/UNIDIMENSIONALIDAD.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:36:32 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191136</guid>
      </item>
      <item>
         <title>CONDICIONAMIENTO DE TIEMPO Y ESPACIO.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191268</link>
         <description><![CDATA[<div>Para estos chicos, la interacción es a toda hora desde sus pc’s o dispositivos móviles, sin embargo se dan el desconocimiento de los entornos en los que se dieron las interacciones, </div><div>un ejemplo de ellos en cuando Kip va con su potable al cine, creyendo que su relación asincrónica  es verdadera. Otro ejemplo es cuando Stan recibe varios reclamos de algunos de sus parientes por la no contestación de los mensajes. </div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289632718/ef8b4766280037e377f0c8d13b778917/TIME.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:39:35 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191268</guid>
      </item>
      <item>
         <title>VIRTUALIDAD Y CORPORIEDAD.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191433</link>
         <description><![CDATA[<div>Para Stan la herramienta virtual no es de su agrado, así que decide eliminar su perfil, sin embargo aquí es donde se ve evidenciada la manera de virtualidad, dado que se hace alegoría a un avatar de él dentro del mundo virtual, donde interactuar con otros usuarios, pasa entre escenarios e incluso elimina su usuario para poder volver a la realidad. </div><div><strong>También puede considerarse que Kyle y su granja son otra manera de evidenciar la virtualidad, dado que para el este escenario es muy significativo, y necesita de sus amigos para poder agrandarlo.</strong></div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289632718/e0a4a2d83315e5b9e54f5b8e5cd204fb/VIRTUAL.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 05:42:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260191433</guid>
      </item>
      <item>
         <title>RACIONALIDAD Y RELACION VIRTUAL.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260193792</link>
         <description><![CDATA[<div>En esta característica podemos determinar que no existen totalmente etapas fijas o progresivas, dado que la interacción entre los protagonistas suele darse o de manera aleatoria o sincronizada, por ejemplo cuando kyle le pide a uno de sus amigos en el mismo instante en el que esta en su perfil para poder obtener mas amigos. e incluso podría decirse que las conversaciones lineales no están siempre presentes, no se da respuesta a una solicitud, o se elimina una amistad sin razón alguna para otra persona. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://padlet-uploads.storage.googleapis.com/289632718/56fdd031ee01f9b1323b6cb6b67b6048/RELACION.jpg" />
         <pubDate>2018-05-13 06:35:09 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260193792</guid>
      </item>
      <item>
         <title>ANALISIS DEL DISCURSO EN LA RELACION SOCIAL VIRTUAL.</title>
         <author>jhonnysaza</author>
         <link>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260193950</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>ANALISIS DE LA CONVERSACION: </strong></div><div>Nuestros personajes hacen uso del lenguaje icónico, dado que hacen uso de la terminología no propia del mismo, por medio de los chats, los estados, la video y la cámara, dado que no se limitan solo al habla. </div><div><br></div><div><strong>EMISION DE LOS ACTOS DE HABLA: </strong></div><div>Un ejemplo de ello es cuando kyle va a eliminar a kit y le envía un mensaje, su mensaje fue emotivo aunque directo. otro ejemplo es cuando uno de los amigos de Stan sube un video donde tiende a desprestigiar al mismo kyle por tener a kit como amigo. </div>]]></description>
         <enclosure url="" />
         <pubDate>2018-05-13 06:38:00 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/jhonnysaza/73dhuwhbvu7o/wish/260193950</guid>
      </item>
   </channel>
</rss>
