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      <title>Aventura en el ciberespacio by Ximena Olmos</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2018-06-01 16:07:11 UTC</pubDate>
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         <title>Introducción </title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265063104</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El presente informe se realizó&nbsp; en base al análisis de las características y aspectos de interacción social dentro del ciberespacio tales como<em> la</em> <em>unidimensionalidad, la virtualidad y corporeidad, el condicionamiento de tiempo y espacio, la racionalidad y relación virtual y el análisis del discurso en la relación social virtual</em>, partiendo de la lectura teórica <strong>"</strong><strong><em>Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico?"</em></strong> y un material audiovisual muy llamativo titulado <strong><em>"Usted tiene 0 amigos",</em></strong><strong> </strong>capítulo de la popular serie <strong><em>South Park</em></strong>.<br><br>"Comunicarse y relacionarse en Internet, a diferencia de las interacciones que tienen lugar en el día a día, supone establecer relaciones en un entorno virtual o ciberespacio. De la comparación de estas dos formas de comunicación, la comunicación cara a cara y la comunicación mediada por ordenador (CMO), se hace evidente una serie de características diferenciales entre ambas, tales como el anonimato, la ausencia de señales no verbales, el distanciamiento físico y la disponibilidad del tiempo de un modo sincrónico o asincrónico" (McKenna, Green y Gleason, 2002).<br><br>En el desarrollo de este informe evidencié, reflexioné y analicé la constante, rápida y potencial evolución de las tecnologías de la información y la comunicación, sus ventajas trascendentales, la gran importancia en la sociedad actual y las profundas modificaciones que generan en diversos ámbitos de la vida, especialmente en la comunicación, ya que proporcionan una nueva dinámica de interacción social entre personas, grupos e instituciones;&nbsp; brindan instantaneidad, rompen con los límites de tiempo y las barreras de espacio, permiten la realización de varias actividades al mismo tiempo, en un sólo componente denominado hipertexto,&nbsp; sin la existencia de una lógica lineal de comportamiento por lo que la racionalidad se torna más flexible, se abren nuevos espacios culturales y sociales, etc.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:09:03 UTC</pubDate>
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         <title>Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación virtual</title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265063184</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Se habla de condicionamiento de tiempo y espacio porque las tecnologías de la información y la comunicación se han potenciado de tal manera que una relación social virtual ya no tiene ni límite de tiempo, ni barreras de espacio. Una vez los interlocutores empiezan la comunicación y entran al cyber espacio, circulan por dimensiones distintas, donde se va perdiendo la noción habitual de espacio y tiempo en el sentido numérico (hora, minutos, segundos), predominan las sensaciones y expresiones, de esta manera aumenta la comunicación y se abren nuevos espacios culturales y sociales. <br><br></div><div>Es importante tener en cuenta que para que exista una comunicación con otra persona por chat o correo electrónico es necesario tener un espacio físico (computadora, smarphone, tablet, etc.) además de una conexión a internet, es decir, dispositivos que proporcionen una realidad virtual. <br><br></div><div>Las relaciones sociales virtuales coexisten entre dos realidades (lo real y lo virtual). En la actualidad, podemos observar que gracias a las cámaras web se puede compartir la imagen de los interlocutores y el entorno en donde se encuentran, sin la presencia física de estos en el mismo lugar. Un ejemplo claro se evidencia en el capítulo <strong><em>Usted tiene 0 amigos- South Park</em></strong> cuando Eric Cartman y Kyle Broflovski  ingresan a ChatRoulette, (un sitio web donde se puede conocer personas de diferentes partes del mundo) y establecen una conversación con un chico judio, observan su rostro y entorno, rompiendo las barreras de espacio y tiempo.</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:09:26 UTC</pubDate>
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         <title>Unidimensionalidad</title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265063257</link>
         <description><![CDATA[<div><br>La unidimensionalidad es la escritura, por lo tanto sus orígines son antiguos, sólo que ahora gracias a las tecnologías de la información y la comunicación, la escritura toma una dinámica y características diferentes, se convirtió en un acto inmediato, lo cual contribuyó a que se recuperara y tomara el rol de una herramienta de primer contacto en una relación virtual. <br>El concepto de unidimensionalidad sólo es válido cuando hay una constante comunicación entre los interlocutores ya que posibilita conocer a la otra persona en una sóla dimensión (la escritura). Las relaciones se pueden establecer vía correo electrónico o chat. <br>"La unidimensionalidad es positiva cuando las relaciones sólo se basan en el plano cognitivo, pero se evidencia un problema cuando en la relación surgen factores afectivos... ya que se indroduce una diferencia de fase entre los distintos niveles de contacto (visual/verbal), es aquí donde aparece lo específicamente virtual" - Martínez, Dávila, Liliana Beatriz (1998). <br><br>Teniendo en cuenta la información anterior, en el capítulo <strong><em>Usted tiene 0 amigos- South Park, </em></strong>Kip Drordy y <strong><em> </em></strong>Kyle Broflovski establecieron una amistad virtual unidimensional (basada en la escritura), donde dan a conocer sus gustos y las diferentes actividades que realizan cotidianamente. Kip Drordy adquiere muchos sentimientos y emociones con cada conversación o reacción, por lo que en la relación surgen demasiados factores afectivos, originando una triste  consecuencia cuando Kyle Broflovski lo elimina de sus amigos por la descalificación social. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:09:46 UTC</pubDate>
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         <title>Racionalidad y relación virtual</title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265063327</link>
         <description><![CDATA[<div><br>Las tecnologías de la información y la comunicación gracias a su característica velocidad, a los rápidos cambios y transformaciones que presentan continuamente, permiten la realización de varias actividades al mismo tiempo, en un sólo componente denominado hipertexto,&nbsp; sin la existencia de una lógica lineal de comportamiento como inicio, nudo y desenlace, por lo tanto, dentro del mundo virtual la racionalidad se torna más flexible. <br>Alfred Schutz acuñó el termino de sintonía mútua para referirse a una relación recíproca en donde "se comparte el flujo de experiencias del otro en el tiempo interno". Alfred fue quien difundió esta definición como camino intermedio entre objetividad y subjetividad. <br><br>En el capítulo <strong><em>Usted tiene 0 amigos- South Park, </em></strong>Kyle Broflovski le explica a Stan Marsh las multiples ventajas y actividades que puede realizar con Facebook como enviar mensajes, buscar y hablar con amigos, jugar yahtzee y crear una granja virtual.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:10:18 UTC</pubDate>
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         <title>Virtualidad y corporeidad</title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265063469</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El concepto de corporeidad y virtualidad cobra otras dimensiones en el ciberespacio, el cuerpo humano se puede transformar, modificar y representar de varias maneras, es decir que la forma como se concibe el cuerpo normalmente, no es la misma en cómo se concibe en el ciberespacio, pues no se puede entrar al espacio virtual con el cuerpo físico, por lo tanto nos valemos de una fotografía o un avatar.</div><div>&nbsp;</div><div>Como ya sabemos, la tecnología comunicativa actual permite la coexistencia de dos realidades (virtual y real), por lo tanto, cada una de ellas se ve inmersa en un espacio social diferente basado en subjetividades, donde algunos aspectos culturales como expresiones, concepciones y valores de los internautas muchas veces se cruzan originando nuevas culturas.<br><br>En el capítulo <strong><em>Usted tiene 0 amigos- South Park, </em></strong>Kyle Broflovski tiene una granja de creación virtual en facebook que le permite desarrollar actividades propias del campo (cosechar maíz, expandir tierras, alimentar cerdos), sin tener que dirigirse físicamente a un lugar específico. La corporeidad fisica es liberada e ingresa a esta granja virtual por medio de un avatar.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:11:18 UTC</pubDate>
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         <title>Análisis del discurso en la relación social virtual </title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
         <link>https://padlet.com/olmosariaspaulax/71msqdqr9ix2/wish/265067311</link>
         <description><![CDATA[<div><br>El discurso es entendido como la acción social de las comunidades que permite la comunicación y uso del lenguaje, porque es un conjunto de expresiones que desarrollan una interacción.&nbsp;<br>El discurso que se desenvuelve en una relación social virtual, puede realizarse al mismo tiempo de manera oral, escrita y ahora hasta por medio de imágenes.&nbsp;<br><br></div><ul><li><strong><em>Lenguaje: </em></strong>Con el uso de mensajes de correo electrónico, conversaciones en chat, etc. Se crean y propagan nuevos modos de simplificación, sustitución, comunicación y abreviación de terminos, además terminología impropia y lenguaje icónico. "El uso del lenguaje no se limita al lenguaje hablado, sino al lenguaje escrito. Además hay cierta similitud entre la forma en que hablan las personas y cómo escriben y comunican sus ideas. Se puede decir entonces que la comunicación escrita puede generar interacción escrita." -Martínez, Dávila, Liliana Beatriz (1998).&nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li><strong><em>Contexto situacional del hablante: </em></strong>Siempre que entablamos una relación social, hay un contexto situacional del hablante que cambia en el ciberespacio y hace referencia a las opiniones,&nbsp; intenciones o conocimientos del hablante, según el entorno en donde se encuentre, el tema del diálogo será diferente.</li></ul><div><br></div><ul><li><strong><em>Emisión de los actos de habla: </em></strong>Cuando se entabla la relación social personalmente, se realizan los actos en un ámbito físico, por medio de la oralidad, cara a cara. Cuando se ingresa al ciberespacio, se utiliza el lenguaje icónico, el cual ha tomado gran auge en las tecnologías actuales de la información y la comunicación, los emoticones o emojis son utilizados para&nbsp; representar acciones, objetos, expresiones o sentimientos.&nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li><strong><em>Análisis de la conversación:</em></strong> En la interacción social situada, constantemente se realizan varias acciones simultáneas muy relevantes en este ámbito, como empezar y finalizar&nbsp; la conversación, dar puntos de vista, ceder o respetar el turno en el diálogo, etc.&nbsp;</li></ul><div><br></div><ul><li><strong><em>Ontología del lenguaje: </em></strong>Al escribir o hablar, exhibimos lo que somos, nuestra esencia. Por medio del lenguaje, damos a conocer nuestra cultura, educación, madurez, forma de ser y pensar.&nbsp;</li></ul><div><br>En todo el capítulo <strong><em>Usted tiene 0 amigos- South Park, </em></strong>se puede observar una constante interacción social virtual, donde cada personaje interactúa de diferente forma y utiliza el ciberespacio con diversos fines (en especial coleccionar amigos).&nbsp;<br>Kyle Broflovski, Eric Cartman y Kenny McCormick sorprenden a Stan Marsh mediante la creación de una cuenta en Facebook para él. Stan protesta y argumenta que no quiere dejarse atrapar en Facebook ya que le parece una pérdida de tiempo y es conciente de la obsesión que genera en muchas personas, pero rápidamente es presionado por su familia, novia y amigos para interactuar, dialogar, añadir su información básica, agregarlos como amigos y contestar o reaccionar a sus estados.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2018-06-01 16:29:07 UTC</pubDate>
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         <author>olmosariaspaulax</author>
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         <author>olmosariaspaulax</author>
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         <author>olmosariaspaulax</author>
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         <title>Referencias bibliográficas</title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Martínez, D. L. B. (1998). Las relaciones sociales virtuales ¿un nuevo objeto de estudio sociológico y epistemológico?. Recuperado de <a href="http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998">http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?ppg=1&amp;docID=10877351&amp;tm=1481402285998&nbsp;<br></a><br></div><div>SouthPark (s/f) South Park 14x04 - Tienes 0 Amigos. [Archivo de video]. Recuperado de <a href="https://ver-southpark-latino.com/14x04-usted-tiene-0-amigos">https://ver-southpark-latino.com/14x04-usted-tiene-0-amigos</a> <br><br>Relaciones sociales en Internet - McKenna, Green y Gleason, 2002 <br>Recuperado de: <a href="http://www.infocop.es/view_article.asp?cat=159&amp;id=871">http://www.infocop.es/view_article.asp?cat=159&amp;id=871</a> <br><br></div>]]></description>
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         <title></title>
         <author>olmosariaspaulax</author>
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