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      <title>Meu padlet impressionante by Solivan</title>
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      <description>Criado com uma mente aberta</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-10-26 00:55:46 UTC</pubDate>
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         <title>Evolução do videogame nos anos 40, 50 e 60</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
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         <description><![CDATA[<div>Em 1940, na New York World Fair, mais de 50 mil pessoas jogaram um game de matemática contra o computador que ganhou quase 90% das vezes. Anos mais tarde, em 1952, o professor britânico A.S. Douglas criou o <strong>OXO</strong>, também conhecido como zeros e cruzes ou jogo da velha.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:17:07 UTC</pubDate>
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         <title>Jogos arcade marcam evolução do videogame nos anos 70 </title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843594248</link>
         <description><![CDATA[<div>Nesta época, a empresa Sega estava investindo em jogos de arcade. Como resultado deste trabalho, lançou, em 1972, a Atari, a primeira empresa de jogos eletrônicos do mundo. Neste primeiro momento, as máquinas eram projetadas para espaços comerciais.<br><br></div><div>Na década de 70, os jogos arcade se espalharam pelos Estados Unidos, tornando-se populares entre os usuários que queriam alcançar pontuação máxima entre as principais máquinas, como <strong>Space Invaders</strong>, <strong>Pong</strong>,<strong> Donkey Kong</strong> e <strong>Pac-Man</strong>.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:17:41 UTC</pubDate>
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         <title>Anos 80: a evolução do videogame e a comunidade de gamers</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843599550</link>
         <description><![CDATA[<div>O lançamento de revistas como <em>Computer and Video Games</em> (1981) e <em>Computer Gaming World</em> (1981) foi um marco importante que incentivou a formação da primeira comunidade de gamers. Graças às publicações, os usuários tinham uma comunidade e podiam trocar informações sobre os gamers.&nbsp;<br><br></div><div>Além disso, outro marco da década de 80 foi o lançamento da Nintendo no Japão. Em 1983, a marca trouxe para o mercado o console Family Computer, abreviado para Famicom. Mais tarde, o produto passou a ser conhecido como Nintendo Entertainment System, o famoso NES no resto do mundo.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:19:56 UTC</pubDate>
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         <title>Evolução dos jogos eletrônicos nos anos 90: a internet muda tudo</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843601169</link>
         <description><![CDATA[<div>A década de 90 é marcada pela quinta geração de consoles. São vários os lançamentos de destaque: <strong>Nintendo 64</strong> (1996), <strong>Sony Playstation</strong> (1994) e o <strong>Sega Saturn</strong> (1994). Além disso, nesse período também começam a ser desenvolvidos jogos em 3D. Em paralelo, os <strong>Compact Discs (CDs) começam a ser utilizados em maior escala</strong>.<br><br></div><div>Nesse período, a <strong>internet se torna mais popular</strong>, tendo sido a grande responsável pela mudança de comportamento e de estilo de vida das pessoas em todo o mundo.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:20:39 UTC</pubDate>
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         <title>Dos anos 2000 pra cá: como foi a evolução dos jogos eletrônicos?</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843603207</link>
         <description><![CDATA[<div>Nos últimos 20 anos, muito além da evolução do videogame, o mundo passou por&nbsp; outras mudanças muito expressivas. Com a jornada de transformação digital e o amplo uso de novas ferramentas tecnológicas, os<strong> jogos eletrônicos para dispositivos mobile já representam grande parte do mercado</strong>.&nbsp;<br><br></div><div>Dentre as tecnologias disruptivas que serão usadas pelas empresas da indústria de games, a realidade virtual é uma delas. O case do sucesso do Pokémon Go mostrou que, sim, <strong>as novas tecnologias irão revolucionar o setor</strong>.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:21:30 UTC</pubDate>
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         <title>Como foi a evolução dos videogames? As 9 gerações dos consoles</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843615956</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>1ª Geração (1972 a 1978)<br>2ª Geração (1978 a 1984)<br>3ª Geração (1984 a 1990)<br>4ª Geração (1990 a 1996)<br>5ª Geração (1996 a 1999)<br>6ª Geração (1999 a 2004)<br>7ª Geração (2004 a 2011)<br>8ª Geração (2012 até 2020)<br>9ª Geração (2020 até hoje)</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:26:40 UTC</pubDate>
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         <title>Evolução dos jogos eletrônicos</title>
         <author>ivanronaldo072</author>
         <link>https://padlet.com/ivanronaldo072/714yg7jzmg3rpja2/wish/1843618050</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>a evolução dos jogos eletrônicos tem sido orientada pelo avanço da tecnologia e pelo surgimento de novas ferramentas</strong>. Com a implantação de soluções inovadoras, certamente os consoles irão proporcionar experiências ainda mais divertidas e surpreendentes para os usuários.<br><br></div><div><strong>A Ingram Micro</strong> <strong>é autoridade quando o assunto são os jogos eletrônicos e consoles</strong>. Com grandes parceiros, como <strong>Nintendo</strong>, <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong>, a melhor tecnologia para jogos digitais está no portfólio da Ingram Micro.&nbsp;<br><br></div><div>Além disso, a Ingram Micro conta com os <strong>melhores produtos e serviços de tecnologia da informação</strong>.&nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-26 02:27:34 UTC</pubDate>
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