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      <title>01 - E4 - Investiga los siguientes términos relacionados con la Programación Orientada a Objetos y Java by MARISOL JUAREZ</title>
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      <description>Haz doble clic en el término que vas a investigar y en el espacio en blanco, donde se encuentra el cursor, ingresa el resultado de tu búsqueda. Recuerda añadir el enlace de la fuente bibliográfica... mira el ejemplo:</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>ENCAPSULAMIENTO</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>HERENCIA</title>
         <author>1487237</author>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>POLIMORFISMO</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532279</link>
         <description><![CDATA[<div>polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase en ofrecer respuesta distinta e independiente en función de los parámetros (diferentes implementaciones) utilizados durante su invocación. Dicho de otro modo el objeto como entidad puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.</div><div>En JAVA el término polimorfismo también suele definirse como ‘Sobrecarga de parámetros’, que así de pronto no suena tan divertido pero como veremos más adelante induce a cierta confusión. En realidad suele confundirse con el tipo de poliformismo más común, pero no es del todo exacto usar esta denominación.<br>https://ifgeekthen.nttdata.com/es/polimorfismo-en-java-programaci%C3%B3n-orientada-objetos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>ABSTRACCIÓN</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>Abstracción</div><div><br></div><div>Es la propiedad que se encarga de seleccionar los elementos más significativos de una situación o problema, para lo cual se quitan las propiedades y acciones de un objeto, hasta dejar lo mínimo necesario.&nbsp;<br><br></div><div>Esta es una etapa vital puesto que es aquí donde se representa la información en relación con la interfaz y el usuario. Las clase utilizan la abstracción para definir al usuario y combina representaciones de datos y métodos para usar, modificar y obtener esa información. Por cada abstracción clave solo debe haber una clase.<br><br>https://ecosistema.buap.mx/forms/files/dspace-23/12_abstraccin_de_datos.html<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>CONSTRUCTORES</title>
         <author>1487237</author>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>INSTANCIA</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532282</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>MAIN</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532283</link>
         <description><![CDATA[<div>El método Main <strong>es el punto de entrada de un programa ejecutable</strong>; es donde se inicia y finaliza el control del programa. Main se declara dentro de una clase o estructura. El valor de Main debe ser static y no public .<br>La función main <strong>sirve como punto de partida para la ejecución del programa</strong>. Normalmente, controla la ejecución del programa dirigiendo las llamadas a otras funciones del programa.<br>https://learn.microsoft.com/es-es/cpp/c-language/main-function-and-program-execution?view=msvc-170</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532284</link>
         <description><![CDATA[<div><br>La programación orientada a objetos (<em>Object Oriented Programming</em>, OOP) es un modelo de programación informática que organiza el diseño de software en torno a datos u objetos, en lugar de funciones y lógica. Un objeto se puede definir como un campo de datos que tiene atributos y comportamiento únicos.<br><br></div><div>La programación orientada a objetos se centra en los objetos que los desarrolladores quieren manipular en lugar de enfocarse en la lógica necesaria para manipularlos. Este enfoque de programación es adecuado para programas que son grandes, complejos y se actualizan o mantienen activamente.<br><br></div><div>La organización de un programa orientado a objetos también hace que el método sea beneficioso para el desarrollo colaborativo, donde los proyectos se dividen en grupos.<br><br>https://www.computerweekly.com/es/definicion/Programacion-orientada-a-objetos-OOP</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>SOBRECARGA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532285</link>
         <description><![CDATA[<div>La firma de un método es la combinación del nombre y los tipos de los parámetros o argumentos.&nbsp;<br><br>&nbsp;La sobrecarga de métodos es la creación de varios métodos con el mismo nombre pero con diferente lista de tipos de parámetros. Java utiliza el número y tipo de parámetros para seleccionar cuál definición de método ejecutar.&nbsp;<br><br>&nbsp;Java diferencia los métodos sobrecargados con base en el número y tipo de parámetros o argumentos que tiene el método y no por el tipo que devuelve.&nbsp;<br>http://profesores.fi-b.unam.mx/carlos/java/java_basico4_6.html</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>SOBREESCRITURA DE MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532286</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>SUBCLASE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532287</link>
         <description><![CDATA[<div>En Java tenemos que tener claro cómo llamar a la clase principal de la que heredamos y aquella que hereda de ella, así, clase que se hereda se denomina <strong>superclase.</strong> La clase que hereda se llama <strong>subclase.</strong> Por lo tanto, una subclase es una versión especializada de una superclase. Hereda todas las variables y métodos definidos por la superclase y agrega sus propios elementos únicos.&nbsp;<br>la clase que hereda la otra clase se conoce como subclase (o una clase derivada, clase extendida o clase hija). La subclase puede agregar sus propios campos y métodos, además de los campos y métodos de la superclase.&nbsp;<br>https://ifgeekthen.nttdata.com/es/herencia-en-programacion-orientada-objetos</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>SUPERCLASE</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Herencia</strong></div><div><br>La herencia es una de las tres características más importantes&nbsp; en la POO porque permiten que una clase herede los atributos y métodos de otra clase (Los constructores no se heredan, estos son prropios de la clase a la que pertenecen). Esta caracteristica permite la reutilización del código.</div><div><br>Con la herencia todas las clases están clasificadas en una jerrquía estricta. Cada clase tiene una superclase (la clase superior en la jerarquía) también llamada clase base y cada clase puede tener una o más subclases también llamadas clases derivadas. Además hereda todas las variables y los métodos definidos por la superclase y agrega sus elementos únicos.<br>https://sites.google.com/site/programacionivjava/proceso/actividad-5</div>]]></description>
         <enclosure url="https://sites.google.com/site/programacionivjava/proceso/actividad-5" />
         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>EXCEPCIONES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532289</link>
         <description><![CDATA[<div>El lenguaje Java™ utiliza excepciones para proporcionar posibilidades de manejo de errores para sus programas. Una excepción es un evento que se produce cuando se ejecuta el programa de forma que interrumpe el flujo normal de instrucciones.</div><div>El sistema de ejecución Java y muchas clases de paquetes Java lanzan excepciones en algunas circunstancias utilizando la sentencia throw.<br>https://www.ibm.com/docs/es/i/7.1?topic=driver-java-exceptions</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>API</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532290</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>INTELLIJ</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>A grandes rasgos, podemos definir qué es IntelliJ IDEA como a <strong>un entorno de desarrollo integrado</strong>, más conocido por su nombre en inglés como <em>Integrated Development Environment</em> (IDE).</div><div>Ahora bien, ¿qué es un IDE? Para comprender qué es IntelliJ IDEA, debes saber que un IDE es, en pocas palabras, <strong>una aplicación informática que se encuentra enfocada en proporcionarle al desarrollador diferentes servicios</strong> que le servirán para agilizar o mejorar su proceso de trabajo.<br>https://keepcoding.io/blog/que-es-intellij-idea/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>IDE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532292</link>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>JRE</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532293</link>
         <description><![CDATA[<div><em>Java Runtime Environment</em>, o <em>JRE</em>, <strong>es una capa de software que se ejecuta sobre el software del sistema operativo de una computadora y proporciona las </strong><strong><em>clases de bibliotecas</em></strong><strong> y otros recursos que un programa </strong><a href="https://www.ibm.com/mx-es/topics/java"><strong>Java</strong></a><strong> específico necesita para ejecutarse.<br></strong><br></div><div>El JRE es uno de los tres componentes interrelacionados para desarrollar y ejecutar programas Java. Los otros dos componentes son los siguientes:<br><br></div><ol><li>&nbsp;<a href="https://www.ibm.com/mx-es/cloud/support-for-runtimes">Java Development Kit, o JDK</a></li><li><em>Java Virtual Machine</em>, o<em>JVM</em></li></ol><div>https://www.ibm.com/mx-es/topics/jre#:~:text=Java%20Runtime%20Environment%2C%20o%20JRE,Java%20espec%C3%ADfico%20necesita%20para%20ejecutarse.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>JDK</title>
         <author>1487237</author>
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         <title>JAVA</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las propiedades Java™ del sistema determinan el entorno en el que se ejecutan los programas Java. Son parecidas a los valores del sistema o a las variables de entorno de IBM® i.</div><div>Al iniciar una instancia de una máquina virtual Java (JVM) se establecen los valores de las propiedades del sistema que afectan a esa JVM.<br>https://www.ibm.com/docs/es/i/7.2?topic=usage-java-system-properties</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>CLASES</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532297</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>MÉTODOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532298</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Metodos de una clase en java</strong></div><div>Los métodos de una clase definen su comportamiento. A veces, este comportamiento no es nada más que devolver el valor actual de un atributo. En otras ocasiones, el comportamiento puede ser bastante complejo.<br><br></div><div>Hay esencialmente dos categorías de métodos: constructores y todos los otros métodos ya predefinidos o creados por el desarrollador.<br><br></div><div><strong>Estructura de un metodo en java</strong></div><div>Public void metodo() {<br>Cuerpo del método;<br>}<br><br></div><div><strong>Public</strong>: modificador de acceso (no es obligatorio)<br><strong>Void</strong>: valor de retorno<br><strong>Método</strong>: Nombre del método, definido por el programador el cual debe ser descriptivo de lo que realiza.<br><strong>() Argumentos</strong>: son los valores que se le envían al método para que realice la acción correspondiente.<br>https://programacion.top/java/estructura-de-una-clase/?expand_article=1<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>PROPIEDADES / ATRIBUTOS</title>
         <author>1487237</author>
         <link>https://padlet.com/1487237/6yy24spvw2reared/wish/2670532299</link>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>OBJETOS</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un objeto en Java es una entidad que representa información sobre una cosa dentro del código de un programa. Como tal, los objetos en este lenguaje son instancias o miembros de una clase definida, que tienen propiedades, atributos y características que los distinguen del resto, tal como los objetos en el mundo real.<br>https://blog.hubspot.es/website/que-es-objeto-java</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>Haz doble clic en el título</title>
         <author>1487237</author>
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         <description><![CDATA[<div>Escribe aquí tu investigación.<br><br>Además, puedes hacer clic en los iconos habilitados, con los que podrás cargar un documento, imagen, enlace, entre muchas otras cosas más... diviértete explorando la herramienta si es que no la conoces.<br><br>Si realizas algún cambio, no olvides presionar el botón Actualizar, para que se reflejen tus cambios.<br><br>No olvides ingresar la(s) URL de consulta</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-23 20:35:08 UTC</pubDate>
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