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      <title>Modelos de DI by Anabell Gonzalez</title>
      <link>https://padlet.com/anabellpvm/6xn3tv5nejf1vd7l</link>
      <description>Distintos modelos de Diseño instruccional</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-06-30 12:47:49 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2020-06-30 13:12:36 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Modelo Addi. </title>
         <author>anabellpvm</author>
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         <description><![CDATA[<div>Es un DI interactivo donde los resultados de la evaluación formativa. Su evaluación es continua y es un modelo básico.<br><br></div><div>Fases.<br><br></div><div>·         Análisis</div><div>·         Diseño</div><div>·         Desarrollo</div><div>·         Implementación</div><div>·         Evaluación<br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-30 13:04:40 UTC</pubDate>
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         <title>Modelo de Gagné</title>
         <author>anabellpvm</author>
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         <description><![CDATA[<div> El autor se fundamenta en le modelo de procesamiento de información, donde se desarrolla un aprendizaje a través de estímulo- respuesta. Para el desarrollo de este modelo se necesita diez pasos que deben tener en cuenta:<br>•	Estimular la atención. <br>•	Informar los objetivos.<br>•	Estimular el conocimiento.<br>•	Presentar los contenidos.<br>•	Guiar el trabajo<br>•	Provocar respuesta<br>•	Proporcionar feedback<br>•	Promover la generalización del aprendizaje<br>•	Facilitar el recuerdo<br>•	La evaluación.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-30 13:05:09 UTC</pubDate>
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         <title>Modelo Asurre de Heinich y Col.</title>
         <author>anabellpvm</author>
         <link>https://padlet.com/anabellpvm/6xn3tv5nejf1vd7l/wish/643962105</link>
         <description><![CDATA[<div>Este modelo sus autores incorporaron los eventos de instrucción de Robert y Gane para asegurar el uso efectivo de los medios en la instrucción. Este modelo es diferente a de Gane ya que aplica sus raíces en constructivismo. Solo presenta 6 fases en el proceso.<br><br></div><div>Fases: <br><br></div><div>·         Analiza las características del estudiante.</div><div>·         Establece objetivos de aprendizaje determinado</div><div>·         Selección de estrategias, tecnológicas, medios y materiales.</div><div>·         Organiza el escenario del aprendizaje.</div><div>·         Participación de los estudiantes,</div><div>·         Evaluación del resultado.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-30 13:06:49 UTC</pubDate>
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         <title>Modelo de Jonassen</title>
         <author>anabellpvm</author>
         <link>https://padlet.com/anabellpvm/6xn3tv5nejf1vd7l/wish/643963561</link>
         <description><![CDATA[<div>. Es un DI interactivo donde los resultados de la evaluación formativa. Su evaluación es continua y es un modelo básico.<br><br></div><div>Fases.<br><br></div><div>·         Análisis</div><div>·         Diseño</div><div>·         Desarrollo</div><div>·         Implementación</div><div>·         Evaluación<br><br></div><div> <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-30 13:08:22 UTC</pubDate>
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         <title>Conceptualización MI</title>
         <author>anabellpvm</author>
         <link>https://padlet.com/anabellpvm/6xn3tv5nejf1vd7l/wish/643965584</link>
         <description><![CDATA[<div>El diseño instruccional: se basan o expresan a través de modelos que sirven de guía, medio, camino… para sistematizar los procesos de desarrollo de acciones formativas. Estos modelos DI se cimientan y planifican en la teoría del aprendizaje. <br><br></div><div>No obstante, en 2010 Benítez, plantea cuatro generaciones en los modelos de DI atendiendo a la teoría de aprendizaje:<br><br></div><div>1.       Conductismo (1960) Se basa, que es aprender. El alumno no es tomado en cuenta, es más lineales, sistemáticos y prescriptivos. El aprendizaje del alumno está centrado en el conocimiento y destrezas, observables y mediables. Estimulo- respuesta.</div><div>2.       Cognitivismo (1980) Se preocupa de los procesos de aprendizaje, basándose en los procesos cognitivos: el pasamiento, la solución de problemas, el lenguaje, la formación de conceptos y el procesamiento de la información. El alumno adquiere un papel activo y responsables. El aprendizaje es significativo.</div><div>3.        Teorías Constructivismo y de sistemas. (1990) Esta teoría marca el papel activo de quien aprende, por lo tanto, las acciones formativas deben estar centradas en el proceso de aprendizaje en la creatividad del estudiante y no en los contenidos a desarrollar.</div><div>4.       Conectivismo surge en la última década por George Siemns. Aquí en alumno es el creador de contenido u orientado a su propio aprendizaje. El aprendizaje es informal continuo en red.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-06-30 13:10:46 UTC</pubDate>
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