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      <title>Estructura de un sofwer de RV by Giss Granz</title>
      <link>https://padlet.com/gissgranz/6ug2kcmlywhh</link>
      <description>Giss Granz / Paco Rodriguez / Lariza Meza</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2017-03-08 01:36:23 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2017-03-09 02:39:34 UTC</lastBuildDate>
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         <title></title>
         <author>gissgranz</author>
         <link>https://padlet.com/gissgranz/6ug2kcmlywhh/wish/158542601</link>
         <description><![CDATA[<div><strong><em>Aproximación por Interacción<br></em></strong><br></div><div>Aunque muchas aplicaciones de realidad virtual, una gran mayoría de hecho, siguen la estrategia content-driven, existen muchos casos en los que puede ser útil desarrollar una aplicación concentrándose en cómo el usuario deberá interactuar con la aplicación. Es decir, analizando las interfaces, la interacción con los objetos, la exploración / manipulación / contribución del usuario, de forma que los resultados obtenidos permitan que aflore de forma espontánea el tema, el contenido, la atmósfera, el tono, el “aroma”, etc., de la experiencia.<br><br></div><div>Este puede ser el caso cuando, por ejemplo, los desarrolladores están interesados en testar ciertas teorías de interacción a través de una serie experimentos. Las experiencias resultantes son contextualizadas solamente cuando la aplicación ya debe ser formateada para ser presentada a los usuarios. Otro caso en que esta estrategia puede ser de utilidad es en producciones artísticas en las que el artista desea exponer conceptos y relaciones a través de la interacción propuesta, en lugar de exponer un tema concreto o trabajar un cierto valor estético.<br><br></div><div>Esta estrategia interaction-driven es, en cierto modo, una inversión de la content-driven ya que empieza identificando interfaces, sensores y mapeos, así como procesos y comportamientos, en lugar de empezar por la definición del tema de la aplicación.<br><br></div><div>Así pues, los pasos de la estrategia de desarrollo interaction-driven están organizados en el siguiente orden:<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-08 02:02:15 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gissgranz</author>
         <link>https://padlet.com/gissgranz/6ug2kcmlywhh/wish/158854794</link>
         <description><![CDATA[<div>El periodismo de resistencia consiste en la aplicación practica de preceptos ligados a la función social de la profesion<br><br>Resistir a la concepción mercadologica del periodismo</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-09 02:21:47 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>gissgranz</author>
         <link>https://padlet.com/gissgranz/6ug2kcmlywhh/wish/158855721</link>
         <description><![CDATA[<div>nada que ver con la pretencion de transformar la sociedad por la vía revolucionaria lp que prodiciria distorsiones y derivaría en un concepción teórica instrumentalista.</div>]]></description>
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         <pubDate>2017-03-09 02:32:37 UTC</pubDate>
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