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      <title>Il pensiero computazionele by </title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2016-07-07 18:02:37 UTC</pubDate>
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         <title>Definizione del pensiero computazionale</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>Il pensiero computazionale è un processo mentale per la risoluzione di problemi costituito dalla combinazione di <em>metodi caratteristici</em> e di <em>strumenti intellettuali</em>, entrambi di valore generale.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:06:51 UTC</pubDate>
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         <title>Definizione di coding</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>Il coding è la stesura di un&nbsp;programma informatico.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:09:25 UTC</pubDate>
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         <title>Cosa dice il MIUR</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
         <link>https://padlet.com/francesca_cuzzocrea/6sxpvrzzugns/wish/116079354</link>
         <description><![CDATA[<div>Come spiega il <strong>Miur</strong> “<em>il lato scientifico-culturale dell'informatica, definito anche pensiero computazionale, aiuta a sviluppare competenze logiche e capacità di risolvere problemi in modo creativo ed efficiente, qualità che sono importanti per tutti i futuri cittadini. Il modo più semplice e divertente di sviluppare il pensiero computazionale è attraverso la programmazione (coding) in un contesto di gioco</em>”.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:12:00 UTC</pubDate>
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         <title>Processi del pensiero computazionale</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. ´<strong>Astrazione</strong>- L'astrazione è un modo di concettualizzare problemi e/o per poterli gestire. Si tratta di rimuovere i dettagli - complessità inutili. L'abilità è nella scelta del dettaglio da ignorare in modo che il problema diventi più facile senza, però, perdere qualcosa di importante. È usato come un modo per semplificare la creazione di algoritmi complessi, così come di interi sistemi. Un aspetto fondamentale del processo di astrazione è la scelta di una buona rappresentazione di un sistema. Rappresentazioni diverse semplificano la realizzazione di cose diverse.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:25:27 UTC</pubDate>
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         <title>Processi del pensiero computazionale</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>2. ´<strong>Scomposizione</strong>– La scomposizione è un modo di pensare a problemi, algoritmi, manufatti, processi e sistemi in termini di parti. Le parti possono essere comprese, risolte, sviluppate e valutate separatamente. Questo rende problemi complessi più facili da risolvere e grandi sistemi più facili da progettare.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:26:14 UTC</pubDate>
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         <title>Processi del pensiero computazionale</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>3. ´<strong>Generalizzazione</strong>– La generalizzazione è un modo di risolvere problemi nuovi riutilizzando problemi che abbiamo risolto precedentemente. Possiamo prendere un algoritmo che risolve alcuni problemi specifici e adattarlo in modo che risolva una classe di problemi simili. Poi, ogni volta che dobbiamo risolvere un nuovo problema di questo tipo possiamo applicare questa soluzione generale.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-07 18:26:49 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Come imparare l'informatica</strong><br>Un utile strumento di base&nbsp;per far&nbsp;avvicinare i ragazzi alla programmazione informatica,&nbsp;potrebbe essere&nbsp;il percorso didattico&nbsp;che&nbsp; utilizza&nbsp;&nbsp;uno dei linguaggi di programmazione più intuitivo e apprezzato : SCRATCH.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-15 10:08:59 UTC</pubDate>
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         <title>Scratch</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
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         <description><![CDATA[<div>Scratch è un linguaggio di programmazione, progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive. E' adatto a studenti, insegnanti e genitori, ed utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza, consentendo la realizzazione di simulazioni, visualizzazione di esperimenti, animazioni, musica, arte interattiva, e semplici giochi.</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-15 10:23:30 UTC</pubDate>
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         <title>Siti consultati</title>
         <author>francesca_cuzzocrea</author>
         <link>https://padlet.com/francesca_cuzzocrea/6sxpvrzzugns/wish/116464522</link>
         <description><![CDATA[<div>- pensierocomputazionale.itd.cnr.it<br>- MIUR;<br>- scratch.mit.edu<br>- vimeo.com&nbsp;<br>- Wikipedia;</div>]]></description>
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         <pubDate>2016-07-15 10:29:59 UTC</pubDate>
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