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      <title>Línea del tiempo by FRANCISCO JAVIER MARTIINEZ AGUILAR</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-20 06:24:12 UTC</pubDate>
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         <title>1957</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Entre sus orígenes se encuentra la generación del primer escáner digital en 1957, desarrollada por Russell Kirsch, era un escáner de tambor; el cual servía para medir las variaciones de intensidad en la superficie de una fotografía</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:27:23 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Edward Zajac produjo una de las primeras películas generadas por computadora en los laboratorios Bell, titulada A Two Gyro Gravity y Ken Knowlton desarrolló el sistema de animación Beflix (Bell Flicks), el cual fue utilizado para producir decenas de películas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:27:59 UTC</pubDate>
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         <title>1965</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Michael Noll creó una película 3D con la técnica de proyección estereográfica y para 1967 utilizaba su técnica para crear secuencias de títulos del cortometraje Incredible Machine y el especial de televisión The Unexplained.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:28:44 UTC</pubDate>
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         <title>1968</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Un grupo de físicos y matemáticos soviéticos con Nikolai Konstantinov al mando crearon un modelo matemático para determinar el movimiento de un gato, obteniendo como resultado la solución a diversas ecuaciones.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:30:57 UTC</pubDate>
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         <title>1972</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Colin Emmett y Alan Kitching desarrollaron su primer sólido renderizado a un color, para la animación del título para el especial de televisión de la BBC The Burke Special.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:31:17 UTC</pubDate>
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         <title>1973</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Creación de Antics, primer software desarrollado para crear animaciones sin lenguaje de programación, hecho por Kitching en 1973. También surgió el primer largometraje que utilizo procesamiento de imágenes digitales para la película Westworld, realizada por Michael Crichton.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:31:41 UTC</pubDate>
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         <title>1980</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Surge "The brave little toaster", primera caricatura en ordenador, propuesta por Lasseter a Disney. Un año después se realizó la fundación de Silicon Graphics, Inc (SGI) en 1981 por Jim Clark, dedicada a la fabricación de equipos de cómputo de alto nivel y software. Crearon el Geometry Engine transformaciones matemáticas que daban lugar a un espacio 3D.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:32:01 UTC</pubDate>
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         <title>1981</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Quantel lanzó el “Paintbox“, El primer sistema de animación para usuarios finales, diseñado para la creación y composición de contenidos gráficos y de video para la televisión.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:32:23 UTC</pubDate>
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         <title>1986</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Steve Jobs compra la división de gráficos de PC de George Lucas y establece una empresa independiente llamada "Pixar".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:32:42 UTC</pubDate>
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         <title>1989</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>James Cameron lanzó la película de acción submarina El Secreto del Abismo. Fue la primera película que incluyó CGI foto realista en sus escenas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:32:59 UTC</pubDate>
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         <title>1991</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Disney y Pixar anuncian un acuerdo para producir "La bella y la bestia" a y "Jurassic Park" en 1993.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:33:18 UTC</pubDate>
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         <title>1995</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Pixar y Disney producen "Toy Story", dirigida por John Lasseter, en tres dimensiones, la cual marcó un hit en el uso de la tecnología CGI y el Sistema de Motion Control en las cámaras.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:33:31 UTC</pubDate>
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         <title>1999</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>"Toy Story 2" se estrena en los cines en 1999, siendo la primera película en ser exhibida de forma digital, teniendo como director a Lasseter. Con una calidad técnica sorprendente, con gran cantidad de gráficos y fondos. Además de grandes colores y movimientos parte de sus personajes.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:33:44 UTC</pubDate>
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         <title>2004</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Da lugar el lanzamiento de la película "Los increíbles”. Donde se utilizó un nuevo software y la nueva tecnología “goo”. Disney y Pixar llegan al final de su contrato, por ello desaparece el 2D.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:34:00 UTC</pubDate>
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         <title>2008</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se demuestra el alto nivel de animación y el avance de la tecnología que logra el cálculo de cada movimiento, de los personajes, en el largometraje: WALL.-E, en la escena del baile en el espacio entre EVE y WALL-E donde se mueven al ritmo de la música.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:34:15 UTC</pubDate>
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         <title>2011</title>
         <author>20041258</author>
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         <description><![CDATA[<div>Sale la película “Cars 2" donde se aprecia el detalle que puede darse a las texturas y colores que emanan a través de la pantalla.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:34:30 UTC</pubDate>
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         <title>2012</title>
         <author>20041258</author>
         <link>https://padlet.com/20041258/6r4fpir8j0bcphae/wish/2391267011</link>
         <description><![CDATA[<div>Parecen animaciones muy realista como se pude observar en el cortometraje de "Valiente" (Brave) de los directores Mark Andrews, Brenda Chapman &amp; Steve Purcell.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:34:48 UTC</pubDate>
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         <title>2013-2020</title>
         <author>20041258</author>
         <link>https://padlet.com/20041258/6r4fpir8j0bcphae/wish/2391267096</link>
         <description><![CDATA[<div>Actualmente existen numerosas tecnologías y técnicas que permiten dar animación de formas variadas con efectos sorprendentes. Podría decirse que su aplicación esta presente en todos los campos ya que se utilizan también en la enseñanza de diversas áreas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:35:08 UTC</pubDate>
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         <title>2021</title>
         <author>20041258</author>
         <link>https://padlet.com/20041258/6r4fpir8j0bcphae/wish/2391267323</link>
         <description><![CDATA[<div>Actualmente proliferan los videojuegos 3D, en los cuales la animación por computadora es clave en la creación de personajes y entornos, ya que cada personaje debe ser tratado desde el proceso de creación/ modelado, texturizado, rigging, hasta el momento en que se anima con diferentes acciones que serán importadas al videojuego más adelante.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 07:35:56 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>Referencias</title>
         <author>20041258</author>
         <link>https://padlet.com/20041258/6r4fpir8j0bcphae/wish/2391276601</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>Timetoast. (1940, 1 enero). </strong><strong><em>Evolución de la Animación por Computadora timeline.</em></strong><strong> Timetoast timelines. </strong>https://www.timetoast.com/timelines/evolucion-de-la-animacion-por-computadora<br><strong><em>Evolución de la animación por computadora</em></strong><strong>. (s. f.). Sutori. Recuperado 18 de noviembre de 2022, de </strong>https://www.sutori.com/es/historia/evolucion-de-la-animacion-por-computadora--jDx56RhRtmXsaHBdbM72qMJe</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-20 08:08:19 UTC</pubDate>
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