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      <title>History of AI Narrative Machine (Fiction Focus) by 권보연</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-04-16 02:50:34 UTC</pubDate>
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         <title>(1964-66) ELIZA_psychotherapist chatbot</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 02:55:05 UTC</pubDate>
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         <title>(1973) Automatic Novel Writer</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>위스콘신대학&nbsp;테크 리포트에 따르면, Seldon Klein과 동료들이 개발한 ANW는 발전된 자연어 처리 능력을 토대로 2100단어 이내의 미스테리 추리 소설을 19초 이내에 작성할 수 있었다. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 03:11:13 UTC</pubDate>
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         <title>(1975-77)Tale-Spin</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>예일대 박사과정 (논문은 캘리포니아 대학에서 발표) 이던 제임스 미한은 이야기의 problem-solving 구조에 기초하면, AI가 간단한 서사를 창작할 수 있다는 가설을 세웠다. 그의 Tale-Spin 동물을 의인화한 이솝 우화 동화 구조에 충실한 이야기를 개발할 수 있었다. Tale-Spin의 사용자는 Co-Creator로 캐릭터와 캐릭터 간의 관계,  플롯의 방향성을 결정하는 역할을 맡았다. 이 시스템의 세계관은 완전히 개방되지 않았고, 제한적인 서사 환경 내에서 작동했다.   </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 04:29:09 UTC</pubDate>
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         <title>(1989) Author</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>나탈리 덴(Dehn N.)은 Tale-Spin이후의 AI 스토리제러네이터에 대해 고민하며, 작가의 창작에서 가장 중요한 '기억'활용에 집중했다. AUTHOR는 작가가 자신의 내러티브 목표에 따라 창의적으로 스토리를 생성하는 AI로 개발되었으며, 이 프로그램은 현실에서 일어나는 세계가 아니라 이야기를 구성하는 작가의 마음을 구현하는 것을 목표로 하였다. &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://dl.acm.org/doi/10.5555/1623156.1623160" />
         <pubDate>2023-04-16 04:42:14 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(1985) UNIVERSE</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>콜럼비아 대학의 레보위츠(Lebowitz)드라마와 소설 집필에서 플롯 확장 필요성에 주목했다. "UNIVERSE"는 플롯과 유사 단위인 '플롯 프래그먼트'를 사용하여 플롯의 윤곽을 생성하는 스토리텔링 프로그램이다. 플롯 조각 라이브러리와 잘 개발 된 캐릭터 세트를 사용해 다양한 이야기 구조와 아웃라인을 설계할 수 있다. &nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 04:48:25 UTC</pubDate>
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         <title>(1993) MINSTREAL</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555584848</link>
         <description><![CDATA[<div>민스트렐은 TRAM(변형-회상-적응 방법)과 사례기반 추론(Case based Reasoning)이라는 창의성 휴리스틱 이론을 기반으로 이야기에서 구현되는 작가 수준의 problem-solving 모델을 활용한다.&nbsp; 그밖에 주제, 드라마, 일관성, 프리젠테이션을 작가 수준의 품질 목표와 실행 계획에 근거해 작동 시킬 수 있다. 민스트럴은 이러한 목표와 계획을 사용해 아더왕 이야기 등의 여러 단편 스토리를 성공적으로 제작하였다.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://grandtextauto.soe.ucsc.edu/2007/10/30/scott-turner-on-minstrel/" />
         <pubDate>2023-04-16 04:57:17 UTC</pubDate>
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         <title>(2019)AI Dungeon</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://aidungeon.io/<br><a href="https://www.google.com/search?sxsrf=APwXEddYyWuIBrLJBdlatp5oXMesMDng_A:1681622473224&amp;q=%EB%A0%88%ED%8B%B0+%ED%8A%9C%EB%93%9C&amp;si=AMnBZoEZ8aFftZu792frFYrnK9KQYGXRL3UTeDeHB9-uc0sfFXlQ_ooAR7nqIYY4AbzoP46Z3uVTwgRCmuHtqCTKQcoxpufYI00k9M8vzUwWekqGtPxTtG8bKagjsy71bqYbNK9nYPIY9PdTn9RKs8UuBVZV3SSoOZbH89U1PcmDYHsRV7wrWVb81FsM7wSxptiwqZ1THXrl_cLcjjMZeuFaOXbuoSgesg%3D%3D&amp;sa=X&amp;ved=2ahUKEwiluabx063-AhUGfnAKHa3eDj4QmxMoAHoECFIQAg">Latitude</a>사가 개발한 AI Dungeon은 인공 지능을 사용하여 콘텐츠를 생성하는 무료 싱글 플레이어 및 멀티플레이어 텍스트 어드벤처 게임. AI던전 플레이를 통해 게이머는맞춤형 모험 스토리를 위한 설정을 만들고 공유할 수 있습니다.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 05:22:49 UTC</pubDate>
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         <title>(2017~) Replika</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555593203</link>
         <description><![CDATA[<div>2017년 Luka 사에서 공개한 유료 챗봇. 사용자의 구독료로 현재까지 개발 지속되고 있다. 리뷰어들은 레플리카를 통해 사용자들이 깊은 정서적 친밀감을 느낀다고 언급한 바 있다. 그러나 사용자들이 자신이 만든 레플리카 캐릭터와 성적인 대화와 관계 맺음을 시도하는 일이 빈번해 지자, 레플리카 개발자는 로맨틱 및 에로틱 기능을 비활성화했다. https://www.washingtonpost.com/technology/2023/03/30/replika-ai-chatbot-update/</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 05:35:48 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>(2010) Fabulist</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555635510</link>
         <description><![CDATA[<div>조지아텍 교수 Riedl 이 개발했다. (당시 소속은 노스 캐롤라이나 대학) 이 시스템은 캐릭터 목표의 계층 구조와 캐릭터 의도를 생성하는 계획 구조를 구축하는 고유한 스토리 플래너를 적용했다. 계획 데이터 구조를 파뷸라로 생성하고, 수제의 일부인 액션을 하위 선택한 다음, 템플릿을 통해 액션을 자연어로 렌더링하는 삼자 프레임워크를 사용한다. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://liquidnarrative.csc.ncsu.edu/fabulist/" />
         <pubDate>2023-04-16 08:04:40 UTC</pubDate>
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         <title>(2012-13) Scheherazade </title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555640284</link>
         <description><![CDATA[<div>이 시스템은 특정 주제에 대해 가장 높은 확률로 이어질 수 있는 이벤트를 연결하는 그래프를 통해 플롯을 이어나갈 수 있도로고 하였다.  예를 들어, 식당 방문에 대한 플롯 그래프에는 음식 주문, 식사, 계산, 퇴장 등과 같은 주요 이벤트가 제시되는 방식이다. 코퍼스 안에서 학습된 이야기를 분석해, 도메인 모델을 학습하고 학습된 도메인 모델에서 다시 이벤트를 생성하는 방식. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 08:19:31 UTC</pubDate>
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         <title>(2012) SayAnything</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555642793</link>
         <description><![CDATA[<div>산타크루즈 대학, <a href="https://www.semanticscholar.org/author/R.-Swanson/13990652">R. Swanson</a>, 서던 캘리포니아 대학 <a href="https://www.semanticscholar.org/author/A.-Gordon/35168946">A. Gordon</a> 등이 개발한 텍스트 사례 기반 추론 시스템. 텍스트 사례 기반 추론은 대규모 텍스트 코퍼스를 비정형 사례 기반으로 취급한다. 대부분의 사례 기반은 검색 및 적용이 용이하도록 구조화되어 있으므로 구조화되지 않은 텍스트에서는 검색 및 적용이 훨씬 더 어려운데, Say Anything은 그 문제를 해결하고자 했다.&nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://reidswanson.com/" />
         <pubDate>2023-04-16 08:26:51 UTC</pubDate>
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         <title>(1931) Plot ROBOT</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555646630</link>
         <description><![CDATA[<div>Wycliffe Hill이 발명한 스토리저작 로봇의 이름이다. 이 기게의 정확한 작동 방식은 알려지지 않았다. 당시 인기있던 "Popular Machine" 잡지에 실린 기사는 다음과 같은 내용을 전한다.&nbsp;<br><br>기계적인 두뇌로 생각하는 로봇<br><br>과거 로봇은 단지 인간의 지시에 따라 다양한 묘기를 부리는 기계에 불과했지만, 새로 등장한 로봇은 생각하고, 영혼을 가지고 있으며, 창의적인 상상력을 발휘하는 등 현대의 정형화된 단편 소설을 쓰는 데 필요한 자질을 갖추었다. &nbsp;<br>로스앤젤레스의 시나리오 작가인 위클리프 힐이 발명한 이 로봇은 잡지나 영화 시나리오를 위한 수백만 개의 플롯을 만들 수 있는 것으로 알려져 있습니다.<br><br>힐은 로봇에 스토리 배경, 캐릭터, 장애물, 문제, 곤경, 합병증, 위기, 기후 등 8가지 요소를 각각 8개 섹션으로 나눈 인덱스 차트를 장착하고 다양한 변형을 통해 로봇이 기계 두뇌의 도움 없이도 필요에 따라 자료를 선택할 수 있도록 했습니다. 이 무궁무진한 소스는 기계적인 두뇌의 도움 없이는 작가가 상상할 수 없는 플롯을 구축합니다.&nbsp;<br><br>성공적인 작가가되고 싶다면 로봇을 구입하여 작업에 투입하기 만하면됩니다.<br><br>[사진 설명] 위클리프 힐이 기계 두뇌로 모든 종류의 플롯을 생각해낼 수 있는 새로운 스토리 작성 로봇을 시연하고 있습니다.&nbsp;<br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 08:37:41 UTC</pubDate>
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         <title>(2005) PROTO PROP</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>마드리드 콤푸텐세 대학교&nbsp;<a href="https://www.semanticscholar.org/author/Pablo-Gerv%C3%A1s/1798564">Pablo Gervás</a> 등이 개발한 이 시스템은 CBR 모델을 보다 가벼운 형태로 변형 적용했다. ProtoPropp은 블라디미르 프롭의 러시아 민화 분석을 사용하여 사례 라이브러리를 구축한 것이 특징이다. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 08:43:47 UTC</pubDate>
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         <title>(2001) Mexica </title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>이 시스템에 적용된 창의적 글쓰기 이론은 참여, 그리고 반영이다. 참여 모델은 사례기반추론과 유사하게 작동한다. CBR 모델은 연속성을 제공하나, 기존 스토리 요소와의 유기성을 보장하지 않으므로, 반영을 통해 유사한 것을 연결하며 새로운 이야기 조각을 수정, 연결하는 작업을 수행한다. 영국의교육 공학자이자, 크리에이티브 라이팅 전문가인&nbsp;<a href="https://www.semanticscholar.org/author/M.-Sharples/2357522">M. Sharples</a>가 개발에 참여했다. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 08:51:19 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(2021~) JESPER AI</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555656504</link>
         <description><![CDATA[<div>2021년 설립된 AI 기업 JESPER가 개발한 스토리 생성&nbsp; AI. Jasper AI는 인공지능을 사용하여 콘텐츠를 작성하는 도구입니다. 발전된 GPT 모델을 기반으로 100% 원본 콘텐츠를 생성할 수 있다고 주장한다. JESPER를 이용하면, 다양한 콘텐츠 생성이 가능하고, AI 이미지까지 생성할 수 있다. 후속 모델인 Jesper Chat은 AI와의 대화 난이도를 낮추고 자연스러어운 커뮤니케이션을 지원한다. 상용/유료 서비</div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.jasper.ai/" />
         <pubDate>2023-04-16 09:04:04 UTC</pubDate>
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         <title>(2021~) NOVEL AI</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div><a href="https://www.bing.com/ck/a?!&amp;&amp;p=dc922184465ea099JmltdHM9MTY4MTYwMzIwMCZpZ3VpZD0yY2Q1YjY3MS0yYTM1LTZlZGYtMWQ4MS1hNDk1MmIyMDZmYjkmaW5zaWQ9NTUyMw&amp;ptn=3&amp;hsh=3&amp;fclid=2cd5b671-2a35-6edf-1d81-a4952b206fb9&amp;psq=NovelAI+-+The+GPT-powered+AI+Storyteller&amp;u=a1aHR0cHM6Ly9rby53aWtpcGVkaWEub3JnL3dpa2kvJUVCJTg1JUI4JUVCJUIyJUE4QUk&amp;ntb=1">노벨AI는 AI 지원 이야기 쓰기 및 텍스트 대 이미지 합성을 위한 온라인 클라우드 기반 SaaS 모델, 유료 구독 서비스이다. 2021년 6월 15일 베타 서비스로 처음 시작되었으며 이미지 생성 기능은 이후 2022년 10월 3일에 구현되었다. </a></div>]]></description>
         <enclosure url="https://novelai.net/" />
         <pubDate>2023-04-16 09:06:46 UTC</pubDate>
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         <title>(1984) RACTER</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555810362</link>
         <description><![CDATA[<div>윌리엄&nbsp;챔벌레인과 토마스 에터가 개발한 AI Racter는, AI를 이용해 저작된 상업적 목적을 지닌 최초의 픽션 "경찰 수염을 반만 만들어졌다" 를 생성했다. 챔벌레인에 따르면, Racter는 완전한 자동저술기계로, 일단 시작하고 나면 인간 창작자의 외적 개입이 이루어지지 않고, 오직 기계 스스로의 생성 능력으로만 창작을 했다.  </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 14:32:50 UTC</pubDate>
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      <item>
         <title>(2020~)scalenut</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555853700</link>
         <description><![CDATA[<div>스토리 아이디어와 개요를 작성한 다음 스토리의 캐릭터와 줄거리를 구체화할 수 있도록 도와주는 AI 콘텐츠 생성기.이 소프트웨어는 AI를 사용하여 사용자의 입력을 분석한다. 입력은 어떤 문장이나 단락이든 가능하며, AI를 통해 사용자가 지정한 장르 및 기타 선호도와 같은 특정 매개변수에 맞는 스토리 플롯과 캐릭터 프로필이 자동 생성된다. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.scalenut.com/?via=ed-free" />
         <pubDate>2023-04-16 15:55:15 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(2020~) SudoWrite</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555858203</link>
         <description><![CDATA[<div>스토리 작성 과정을 간소화하는 AI 기반 글쓰기 프로그램. GPT 모델에 근거해 작동한다. 자연어 처리 및 머신 러닝 알고리즘을 활용하여 작가에게 유용한 키워드, 동의어 및 기타 글쓰기 팁이 제공되며, 작성자는 작성된 콘텐츠에 대한 독자의 반응에 대한 인사이트를 활용하여 독자의 요구에 맞게 맞춤 스토리를 창작할 수 있다. </div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.sudowrite.com/" />
         <pubDate>2023-04-16 16:04:29 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>(2019~) author.ai</title>
         <author>playable75</author>
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         <description><![CDATA[<div>https://authors.ai/<br>작가가 소설 원고를 업로드하면 AI를 통해 상세한 비평과 분석을 받을 수 있는 무료 AI 소설 쓰기 지원 소프트웨어. 대화와 내러티브의 비율을 알려주고, 문장 구조를 분석하며, 글쓰기 스타일과 전반적인 형식을 베스트셀러와 비교. Marlowe – our name for the company’s fiction-savvy bot –을 이용해 15분 이내로 픽션 파인튜닝을 위한 분석 서비스를 제공.  &nbsp;</div>]]></description>
         <enclosure url="https://authors.ai/" />
         <pubDate>2023-04-16 16:12:28 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555861615</guid>
      </item>
      <item>
         <title>(2022~) ChatGPT</title>
         <author>playable75</author>
         <link>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555865384</link>
         <description><![CDATA[<div>ChatGPT는 OpenAI에서 개발하여 2022년 11월에 출시한 AI 챗봇. 기서은 OpenAI의 대규모 언어 모델(LLM)인 GPT-3.5 및 GPT-4 제품군을 기반으로 구축.지도 학습 및 강화 학습 기법을 모두 사용하여 미세 조정(전이 학습 접근 방식)되었다. 픽션 생성을 비롯한 다양한 Writing 수행 능력이 뛰어나다. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-04-16 16:19:31 UTC</pubDate>
         <guid>https://padlet.com/playable75/6r28wikbnlxj39kv/wish/2555865384</guid>
      </item>
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