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      <title>Schatzkiste Schülerpaten by Georgios Papadopoulos</title>
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      <description>Um mehr Übersicht zu schaffen, habe ich die alten Spiele in verschiedene Kategorien sortiert und in einem neuen Padlet zusammengestellt. Jetzt könnt ihr die Spiele leichter finden und ausprobieren. Viel Spaß beim Entdecken!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2023-08-19 09:11:43 UTC</pubDate>
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         <title>Soziometrische Aufstellung</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Socken<br>Aufstehzeit</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-03 13:31:46 UTC</pubDate>
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         <title>Eigernordwand</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2022-09-03 13:39:09 UTC</pubDate>
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         <title>Mein persönliches Wappen</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>20-30min</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-05 07:51:38 UTC</pubDate>
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         <title>Energizer - Der Wind weht</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Stuhlkreis, ein Kind seht in der Mitte. Leiter gibt "Kategorien" vor: <br>"Der Wind weht für alle mit weißen Schuhen". Die Kinder, auf die dies zufrifft, wechseln die Plätze!<br>Das Kind in der Mitte versucht sich auf einen Stuhl zu setzen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-12 08:20:18 UTC</pubDate>
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         <title>Energizer - Welle</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Stuhlkreis mit einem freien Stuhl, ein Kind steht in der Mitte. Der Leiter sagt die Richtung der Welle an: rechts, links!<br>Die Gruppe rutscht in der angesagten Richtung auf den Stühlen weiter, das Kind in der Mitte versucht auf einen freien Stuhl zu gelangen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-12 08:22:51 UTC</pubDate>
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         <title>Wer ist der beste Reiseführer</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Denksport:<br>Alle Schüler stellen sich hin. Die Lehrkraft nennt eine Stadt,Tier oder ein Land. Wir nehmen jetzt z.b Armeise. Die  Lehrkraft wählt dann einen Schüler aus, der dann 5 Sekunden Zeit hat, ein Tier zu nennen, das mit dem letzten Bustaben des vorherigen Wortes  beginnt z.B Elefant. Wenn ihm ein Tier einfällt darf er den nächsten Schüler wählen. Fällt ihm keines ein muss er sich setzten jedoch trotzdem denn nächsten Schüler wählen. Wer als letztes steht ist der Gewinner des Spiels. Wiederholungen sind Verboten.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 07:42:17 UTC</pubDate>
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         <title>Who is Who </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Jeder füllt den Fragebogen für sich aus, faltet ihn einmal zusammen. Die Frage- bögen werden eingesammelt. Nun zieht jeder einen der Fragebögen und liest ihn vor. Anschließend rät er, von wem der Fragebogen ist. Er darf max. dreimal raten, dann gibt sich die richtige Person zu erkennen.<br><br><br>Alter<br>Wie viele Geschwister?<br>Geburtstag <br>Wie kommst du zur Schule?<br>Wünsche</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 07:50:55 UTC</pubDate>
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         <title>Einmal in Kreis herum.</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Geschicklichkeitsübung:<br>Die gesamte Klasse stellt sich im Kreis auf. Die Lehrkraft übergibt einen Gegenstand z.b ein Stück Kreide, ein Lineal oder ein Radiergummi an einen Schüler weiter. Als nächstes muss der Gegenstand einmal im Kreis herumgegeben werden, ohne das dieser herunter  fällt.  Damit es schwieriger ist, werden Vorgaben mit eingebaut z.B darf der Gegenstand nur von Fingerspitze zu Fingerspitze weiter gereicht werden. Fällt der Gegenstand runter beginnt es von vorne.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 07:55:21 UTC</pubDate>
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         <title>Reiheumlauf</title>
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         <description><![CDATA[<div>Wir bilden einen Stuhlkreis das heißt, jeder nimmt sich einen Stuhl und stellt sich hinter seinen eigenen Stuhl.<br>Wir kippen den Stuhl nach hinten und halten ihn an der lehne fest.Einer der Gruppe fängt an von 1-3 zu zählen (nicht zu langsam und auch nicht zu schnell).In der Zeit wo die Person bis 3 zählt müssen alle in die gleiche Richtung "laufen".Immer der jenige der als nächstes zum nächsten Stuhl hüpft/läuft muss so schnell wie es geht versuchen den Stuhl an der lehne zu halten, sodass der Stuhl nicht mit den Füßen auf den Boden fällt.Und man kann die Geschwindigkeit somit immer mehr beschleunigen damit es schwieriger wird.<br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:04:45 UTC</pubDate>
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         <title>Das wir-gefühl starken </title>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Drei Schüler stehen mit dem Rücken zur Tafel. Die Lehrperson schreibt nun eine Eigenschaft an die Tafel. Alle Schüler, die nicht vorne an der Tafel stehen und zu denen diese Eigenschaft passt, stehen auf. Die drei Schüler vorne müssen nun raten, welche Eigenschaft aufgeschrieben wurde. Es dürfen Tipps gegeben werden, wenn die Schüler nicht sofort drauf kommen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:05:01 UTC</pubDate>
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         <title>Regenbogenfangen</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Fast alle spieler sind „Wolken“, einige sind „Winde“. Der „Wind“ fängt die „Wolken“. Hat er diese, werden sie zu „Regenbogen“. Kriecht eine „Wolke“ durch einen „Regenbogen“, wird dieser wieder zur Wolke. Ziel der „Winde“ ist es, alle in „Regenbogen“ zu verwandeln.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:07:50 UTC</pubDate>
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         <title>Ebbe und Flut</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Im Raum sind so viele Stühle aufgestellt wie Leute mitspielen. Eine Spieler;in fängt an und erzählt eine Geschichte z.B.: von der Nordsee, wenn in der Geschichte das Wort Flut vorkommt, dann müssen alle schnell auf einen Stuhl stehen, bei dem Wort Ebbe schnell auf den Boden setzen oder legen. Die/Der Letzte muss dann die Geschichte weiter erzählen, und so geht es dann weiter.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:13:57 UTC</pubDate>
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         <title>Atomspiel</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Spieler laufen frei herum , der Spielleiter sagt „Stop“ und laut eine Zahl an. Die Spieler bilden Gruppen entsprechend der genannten Zahl. Wer keine Gruppe findet, macht eine Zusatzaufgabe und bestimmt die neue Fortbewegungsart. (z.B. Einbeinhüpfen, Gehen, Vierfüßlergang usw.) ⇒ Letzte Zahl: Anzahl der Klasse geteilt durch drei.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:17:21 UTC</pubDate>
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         <title>Kofferpacken mit namen</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br><br>Eine Person sagt seinen Namen und sein Hobby und die nächste Person wiederholt das und sagt seins dazu und immer so weiter<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:18:26 UTC</pubDate>
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         <title>Kommando Bimberle</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Alle sitzen an einem Tisch und trommeln mit den Fingern. Ein “chef” gibt immer Befehle wie “Kommando Klatsch” dann müssen alle einmal klatschen. Sagt er aber nur ein Befehl ohne “Kommando .. .” fallen alle raus, die den Befehl trotzdem ausführen.<br><br><br>Kommando Klatschen <br>Kommando Reden <br>Oder <br>Reden<br>Klatschen</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:18:34 UTC</pubDate>
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         <title>Fastfoodspiel </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Teammitglieder bewegen sich im Raum umher. Dabei kann Musik gespielt werden. Irgendwann nennt die Spielleitung ein Fast-Food-Produkt. Die Teilnehmer*innen müssen sich nun je nach Produkt in unterschiedlichen Gruppen zusammenfinden: <br><br>Pommes: Jeder steht alleine <br><br>(Hamburger: Drei Kinder legen sich aufeinander (Brötchen/Fleisch/Brötchen) )<br><br>Cola: Drei Leute finden sich zusammen, zwei bilden einen Becher einer stellt sich als Strohalm in die Mitte <br><br>Milchshake: Alle rütteln und schütteln sich <br><br>Döner: Längsachse (Dönerspieß). Das zweite Kind stellt sich daneben und stellt seinen Finger auf den Kopf des drehenden Kindes (Dönergrill) und das dritte Kind schneidet Fleisch vom drehenden Döner (Dönerverkäufer*in).<br><br>Kaugummi: Alle Teilnehmer kleben sich an die Wand als Kaugummi <br><br>Das ganze dauert ca 10 min <br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:22:55 UTC</pubDate>
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         <title>Ich bin die einzige im Raum, die… </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Gruppe setzt sich in einen Kreis. Eine Person stellt sich in die Mitte und beginnt. Sie sagt: „Ich bin die einzige Person im Raum, die … .“ Sie sagt etwas, von dem sie denkt, dass sie die einzige ist, die das kann oder hat. Beispiel: „Ich bin die einzige Person im Raum, die Geige spielt.“ Wenn sie wirklich die einzige ist, darf sie sich wieder hinsetzen und die nächste Person ist an der Reihe. Insgesamt hat jede Person drei Versuche, um etwas zu finden, was sie besonders macht.<br><br>Das dauert ca 10 min <br>Material: Stühle </div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:25:48 UTC</pubDate>
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         <title>Saide&amp;Layla</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2302614064</link>
         <description><![CDATA[<div><strong>DER FLIEGENDE TEPPICH<br></strong><br></div><div><strong><br>Dauer:<br></strong><br></div><div><br>5 – 10 Minuten<br><br></div><div><strong><br>Material:<br></strong><br></div><div><br>Teppich oder Plane<br><br></div><div><strong><br>Spielbeschreibung:<br></strong><br></div><div><br>Alle Spieler*innen stehen auf einem Teppich. Ziel des Spiels ist es, den Teppich zu wenden, ohne diesen zu verlassen. Der Boden darf von den Spieler*innen nicht berührt werden. Sie müssen sich eine Strategie ausdenken, wie sie diese Aufgabe erfüllen können.<br><br></div><div><strong><br>Varianten:<br></strong><br></div><ul><li><br>Es werden zwei Teams mit gleicher Anzahl gebildet. Welches Team kann die Aufgabe schneller erfüllen? <br><br></li><li><br>Die Schüler*innen dürfen dabei nicht reden. <br><strong>DER FLIEGENDE TEPPICH<br></strong><br><strong><br>Dauer:<br></strong><br><br>5 – 10 Minuten<br><br><strong><br>Material:<br></strong><br><br>Teppich oder Plane<br><br><strong><br>Spielbeschreibung:<br></strong><br><br>Alle Spieler*innen stehen auf einem Teppich. Ziel des Spiels ist es, den Teppich zu wenden, ohne diesen zu verlassen. Der Boden darf von den Spieler*innen nicht berührt werden. Sie müssen sich eine Strategie ausdenken, wie sie diese Aufgabe erfüllen können.<br><br><strong><br>Varianten:<br></strong><br><ul><li><br>Es werden zwei Teams mit gleicher Anzahl gebildet. Welches Team kann die Aufgabe schneller erfüllen? <br><br></li><li><br>Die Schüler*innen dürfen dabei nicht reden. </li></ul></li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:30:40 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Schnippen &amp; klatschen </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2302617980</link>
         <description><![CDATA[<div>Beschreibung</div><div>Die TN sitzen in einem Stuhlkreis oder - halbkreis. Ein TN beginnt zu zählen, sagt also 1, der nächste TN macht weiter mit 2 usw. Jeder merkt sich seine Zahl. Danach sollen alle gleichzeitig folgende Bewegungen machen (Proberunde):</div><div>mit beiden Händen auf die Oberschenkel klatschen</div><ul><li> mit der rechten Hand schnippen</li><li> mit der linken Hand schnippen<br>mit beiden Händen auf die Oberschenkel klatschen</li></ul><div>USVI.</div><div>Wenn der Bewegungsablauf sitzt, beginnt das eigentliche Spiel: Alle klatschen sich auf die Oberschenkel. Ein TN nennt beim ersten Schnippen (rechte Hand) seine eigene Zahl, beim zweiten Schnippen (linke Hand) eine beliebige Zahl, die ein anderer TN in der Gruppe hat. Jetzt ist dieser an der Reihe und sagt seine eigene Zahl beim ersten Schnippen, eine beliebige Zahl beim zweiten Schnippen. Alle TN Klatschen und schnippen im selben Rhythmus mit.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:34:14 UTC</pubDate>
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      </item>
      <item>
         <title>Alina &amp; Lea</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2302639372</link>
         <description><![CDATA[<div>Touch Blue or Red <br>Die Mitspieler dürfen nur die Farben Blau oder Rot anfassen alle Mitspieler stehen an der Tür und die Lehrer geben ein Ton von sich der heißt „Touch“ dann dürfen sich innerhalb 10 Sekunden ein Gegenstand aussuchen das nur Rot oder Blau ist wer es in dieser Zeit kein Gegenstand findet ist raus und wer raus ist darf wenn alle Mitspieler die Augen zu haben ein Gegenstand seiner Wahl aus dem spiel entfernen oder an ein andern platz legen . <br><br>Regeln:<br>- Es dürfen pro Gegenstand nur 3 Mitspieler stehen .<br>- Pro spiel ein Gegenstand in der Gruppe auswählen was weg oder umgelegt werden darf !<br>-Spielzeit : 90min <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-09-19 08:51:41 UTC</pubDate>
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         <title>Detektiv </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2399779271</link>
         <description><![CDATA[<div>Alle Schüler/innen stellen sich in zwei Reihen<br>auf, so dass sich jeweils ein Paar ansieht. Die<br>Schüler/innen in Reihe 1 bekommen nun 30<br>Sekunden Zeit, um ihr Gegenüber genau zu<br>betrachten und sich alle Details einzuprägen.<br>Danach dreht sich Reihe 1 komplett um,<br>während die Schüler/innen aus Reihe 2 eine<br>Kleinigkeit an sich selbst verändern (z.B. Zopf<br>aufmachen, Brille ausziehen, Hemd<br>zuknöpfen). Die Schüler/innen der Reihe 1<br>drehen sich anschließend wieder um und<br>müssen erraten, was ihr/e Partner/in an sich<br>verändert hat. Danach werden die Rollen<br>getauscht</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-28 07:22:58 UTC</pubDate>
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         <title>Schneeballschlacht</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Jede/r Schüler/in schreibt auf einen Zettel drei<br>Aussagen über sich selbst. Danach werden<br>die Zettel zusammengeknüllt und die<br>Schüler/innen bekommen eine Minute Zeit für<br>eine Schneeballschlacht mit den<br>Zettelschneebällen. Danach nimmt sich jede/r<br>einen Schneeball und muss die Person finden,<br>die den Zettel geschrieben hat. Anschließend<br>stellen die Schüler/innen die Person der<br>Klasse vor und berichten kurz, was sie Neues<br>über die Person erfahren haben.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-28 07:23:55 UTC</pubDate>
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         <title>Gummibärchen spiel </title>
         <author>noemi_gebel</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2401586241</link>
         <description><![CDATA[<div>Dauer: 15-20 min<br><br>Material: Tüte Gummibärchen <br><br>Spielbeschreibung:<br>Die Tüte wird herumgereicht und jeder nimmt sich so viele Gummibärchen wie er möchte, aber so das es für alle reicht. Nicht essen!<br>Dann wird geguckt wieviele Gummibärchen jeder in der Hand hat, dann geht man im Uhrzeigersinn rum und so viele Gummibärchen wie man in der Hand hat muss man Dinge über sich erzählen. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-29 09:07:07 UTC</pubDate>
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         <title>Obstsalat</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Alle Spieler bekommen zu Beginn vom Spielleiter eine Obstsorte (4-5 Obstsorten)  zugewiesen. Der Schüler in der Mitte des Kreises versucht einen Platz im Kreis zu ergattern, indem er eine Obstsorte ruft. Nun müssen z.B. alle „Bananen" ihren Platz verlassen und sich einen neuen Platz suchen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-12-11 15:28:59 UTC</pubDate>
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         <title>Zipp Zapp</title>
         <author>noemi_gebel</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2436792232</link>
         <description><![CDATA[<div><br></div><div>Dauer:<br><br></div><div>ca. 15 Minuten<br><br></div><div>Material:<br><br></div><div>ggf. Stühle<br><br></div><div>Spielbeschreibung:</div><div><br></div><div>Die Teilnehmer*innen stehen im Kreis und eine freiwillige Person steht in der Mitte. Wenn die Person in der Mitte auf jemanden zeigt und „Zipp" sagt, dann muss diese Person blitzschnell den Namen der links benachbarten Person rufen.</div><div>Sagt die Person in der Mitte hingegen „Zapp", so antwortet die angesprochene Person mit dem Namen der rechts benachbarten Person. Auf „Zipp-Zapp" wechseln alle Teammitglieder schnell die Platze und die langsamste Person, die sich keinen Platz im Kreis sichern konnte, geht in die Mitte und führt fort. Wer falsch oder nicht innerhalb von drei Sekunden geantwortet hat, tauscht mit der Person in der Mitte den Platz und das Spiel geht weiter. Das Spiel eignet sich sehr gut bei Gruppen, die sich noch nicht so gut kennen, zum Lernen der Namen und lockert die Atmosphäre schnell auf.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-08 14:20:42 UTC</pubDate>
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         <title>Namenlernen mit drei Bällen</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Die Gruppe steht im Kreis. Der Spielleiter beginnt den ersten Ball zu einer Person zu werfen und sagt dabei diesen Namen. Wenn dieser Schritt verstanden wurde, bringt der Spielleiter den 2. Ball ins Spiel. Dieser wird der Reihe nach herum gegeben, ohne dass etwas gesagt wird. <br>Zum Schluss kommt der 3. Ball ins Spiel. Dieser wird herumgeworfen, sobald zwei Personen Augenkontakt haben.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-23 09:25:08 UTC</pubDate>
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         <title>Hobby memory </title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2452990722</link>
         <description><![CDATA[<div>Beschreibung:<br>Zwei oder drei Personen verlassen das Klassenzimmer, der Rest bildet Zweiergruppen aber nicht mit denn besten freunden sonder mit kinder die man noch nicht so gut kennt. Jede Gruppe wählt ein hobby aus.Und dann stellen sich alle im Klassenzimmer durch einander auf. Die Wartenden werden geholt und spielen gegeneinander Memory.<br><br>Man schreibt die Punkte dan auf die Tafel oder auf ein Blatt </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-01-23 09:59:26 UTC</pubDate>
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         <title>Interview mit Pfiff</title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2469844488</link>
         <description><![CDATA[<div>Anzahl der Gruppenmitglieder ermitteln. Zettel mit Zahlen vorbereiten, sodass es jede Zahl zweimal gibt. Beispiel: bei 30 SchülerInnen 15 Zettel vorbereiten.<br>15 Interviewfragen vorbereiten.<br>Teilnemher ziehen nummerierte Zettel, suchen ihren Partner, nehmen sich die entsprechende Interviewfrage.<br>Die Antworten des Interviewpartners werden aufgeschrieben und im Anschluss der Gruppe vorgestellt. <br><br>Vorher klären, ob der Lehrer oder auch die Schülerpaten mitmachen wollen.<br>Auf die Fragen achten, eher nach Stärken fragen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-06 10:35:10 UTC</pubDate>
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         <title>Tausendfüßler</title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2478048690</link>
         <description><![CDATA[<div>Die Spieler nehmen sich an der Hand, sodass eine lange Reihe entsteht. Der erste führt die Reihe an. <br>-Variationen im Tempo (schneller, lamgsamer)<br>-Figurenlaufen<br><br>Dabei muss sich die Gruppe die ganze Zeit an den Händen halten, die nachfolgenden Spieler laufen hinterher. <br><br>Nach einiger Zeit darf jemand anderes die Reihe anführen. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-12 20:02:48 UTC</pubDate>
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         <title>Begrüßungskanon</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bewegungskanon:<br>1. 4x auf den Boden stampfen<br>2. 4x mit der flachen Hand auf den Oberschenkel schlagen<br>3. 4x in die Hände klatschen<br>4. Austehen und 4x Morgen (o.ä. rufen)<br><br>Nach der Proberunde, wenn alle Spieler den Ablauf verstanden haben, wir die gesamte Klasse in 4 Gruppen aufgeteilt. <br><br>Auf ein Signal hin beginnt die 1. Gruppe mit dem Stampfen und macht dann in der geübten Reihenfolge weiter. Auf ein Zeichen setzt die 2. Gruppe mit der ersten Figur ein (Stampen) usw. <br><br>Beendet wird das Spiel mit einem Stoppsignal. </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-02-12 20:09:51 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2581724579</link>
         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-05-08 08:17:36 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ABC Memory</title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2600058855</link>
         <description><![CDATA[<div>Wo war nochmal das A? Schafft es das Team, dieses Rätsel gemeinsam zu lösen und das ABC in der richtigen Reihenfolge aufzudecken?</div><div> </div><div><strong>Schwierigkeit:</strong> leicht</div><div> </div><div><strong>Fokus:</strong> gemeinsam Taktik entwickeln, Absprache und Arbeitsteilung</div><div> </div><div><strong>Dauer:</strong> ca. 15 Minuten</div><div> </div><div><strong>Material:</strong></div><ul><li>Memory-Karten - auf jeder Karte sollte ein Buchstaben stehen (funktioniert auch aufgeklebt auf kleine Teppichstücke o.Ä.)</li></ul><div> </div><div><strong>Ziel:</strong> Ziel des Spiels ist es, das ABC in der richtigen Reihenfolge aufzudecken</div><div> </div><div><strong>Ablauf und Regeln:</strong></div><div> </div><div>Das ABC- Memory wird aufgedeckt hingelegt. Drum herum stehen die Teilnehmer/innen im Kreis mit geschlossenen Augen. Auf Kommando dürfen sie die Augen öffnen und sich die Karten einprägen. Nach einer Minute müssen die Augen wieder geschlossen werden.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div>Nun werden die Karten umgedreht und die Teilnehmer/innen müssen die Karten in alphabetischer Reihenfolge wieder aufdecken. Dabei muss jedes Gruppenmitglied mindestens eine Karte aufdecken.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div>Sobald eine Karte falsch gelegt wurde, werden alle Karten wieder umgedreht. Die Gruppe bekommt nochmal eine halbe Minute Zeit sich die Karten einzuprägen und darf es dann noch einmal versuchen.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong>Varianten:</strong></div><ol><li>Nach der Einprägungsrunde darf nicht mehr gesprochen werden (erhöhte Schwierigkeit)</li></ol><div> </div><div><strong>Feedback:</strong></div><ul><li>Wie gut war eure Taktik?</li><li>Was hat gut geklappt?</li><li>Wo gab es Schwierigkeiten?</li><li>Hast du/haben Sie sich mit deinen/Ihren Vorschlägen gehört gefühlt?</li><li>Was könnte man beim nächsten Durchlauf besser machen?</li><li>Wie hat die Aufgabenteilung funktioniert?</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-22 13:13:09 UTC</pubDate>
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         <title>Erklär mir was - Bild zeichnen</title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2600061767</link>
         <description><![CDATA[<div>Dinge so zu erklären, dass es der andere auch versteht, ist manchmal gar nicht so einfach...</div><div> </div><div><strong>Schwierigkeit:</strong> leicht</div><div> </div><div><strong>Fokus:</strong> Kommunikation</div><div> </div><div><strong>Dauer:</strong> ca. 5-10 Minuten</div><div> </div><div><strong>Material:</strong></div><ul><li>Ausgedruckte Vorlagen (je eine Kopie pro Zweierteam)</li><li>Weißes Papier und Stifte</li><li>Stoppuhr/Uhr</li></ul><div><em>Tipp</em> Generell können alle möglichen einfachen Zeichnungen als Vorlage verwendet werden, unten findet ihr ein paar Vorschläge von uns zum Downloaden</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong>Ziel:</strong> Ziel des Spiels ist es, dem Partner die vor sich liegende Zeichnung so gut wie möglich zu erklären, damit dieser sie möglichst genau nachzeichnen kann.</div><div> </div><div><strong>Ablauf und Regeln:</strong></div><div>Es werden Zweierteams gebildet. Eine Person wird zum Erklärer/Erklärerin, die andere zeichnet. Dabei sitzen die beiden Rücken an Rücken.</div><div>Die erklärende Person versucht nun, die Figur vor sich so gut wie möglich zu beschreiben, sodass der Parter/ die Partnerin diese Zeichnen kann.</div><div> </div><div>Dabei ist es nicht erlaubt, den Gegenstand zu benennen</div><div> </div><div><em>z.B. "Du zeichnest einen Kürbis"</em></div><div> </div><div>sondern nur abstrakte Formen.</div><div> </div><div><em>z.B. Male einen großen Kreis, in die Mitte des Kreises kommt ein Dreieck, bei dem die Spitze nach oben zeigt. Das Dreieck ist ca. 2-3 cm groß..."</em></div><div><em>Die zeichnende Person darf </em><strong><em>keine</em></strong><em> Rückfragen stellen!</em></div><div> </div><div> </div><div>Das Team hat 5 Minuten Zeit.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div>Am Ende wird das Original mit der entstandenen Zeichnung verglichen.</div><div> </div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong>Feedback:</strong></div><ul><li>Was fiel dir schwer?</li><li>Wo gab es Probleme?</li><li>Was hättest du dir in der Kommunikation noch gewünscht, damit es besser funktioniert?</li><li>Was hat gut funktioniert?</li><li>Wie wäre es deiner Meinung nach gelaufen, wenn Rückfragen erlaubt gewesen wären?</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-22 13:15:09 UTC</pubDate>
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         <title>Adlerauge</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Wie gut ist deine Beobachtungsgabe und wie gut kannst du dir Details merken?</div><div> </div><div><strong>Schwierigkeit:</strong> leicht</div><div> </div><div><strong>Fokus:</strong> gemeinsam Taktik entwickeln, Kommunikation</div><div> </div><div><strong>Dauer:</strong> ca. 15-20 Minuten</div><div> </div><div><strong>Material:</strong></div><ul><li>Stoppuhr</li></ul><div><strong>Ziel:</strong> Ziel des Spiels ist es, sich als Team eine Strategie zu überlegen, sich möglichst viele Einzelheiten der anderen Gruppe zu merken.</div><div> </div><div><strong>Ablauf:</strong> Alle Mitspieler/innen werden in zwei Mannschaften aufgeteilt. Sie überlegen sich gemeinsam eine Strategie, wie sie sich am Besten die Kleidungsstücke der Gegner/innen merken können. Nun haben beide Mannschaften ein paar Minuten Zeit sich gegenseitig zu betrachten. Anschließend darf jede Gruppe bis zu 10 Veränderungen vornehmen. Welche Gruppe findet alle Veränderungen?</div><div> </div><div> </div><div> </div><div><strong>Feedback:</strong></div><ul><li>Wie gut war eure Taktik?</li><li>Was hat gut geklappt?</li><li>Wo gab es Schwierigkeiten?</li><li>Hast du/haben Sie sich mit deinen/Ihren Vorschlägen gehört gefühlt?</li><li>Was könnte man beim nächsten Durchlauf besser machen?</li></ul>]]></description>
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         <pubDate>2023-05-22 13:16:02 UTC</pubDate>
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         <title>Warmup/Energizer</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Schüler stellen sich beliebig im Raum auf, die Übung läuft ohne reden ab. Jede Person sucht sich zwei "Partner" im Kopf aus. Die Aufgabe besteht darin, dass jede Person einen genau gleich großen Abstand zu den beiden Personen einhält.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-19 08:21:27 UTC</pubDate>
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         <title>Kennlern-Bingo</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Jeder gestaltet sein eigenes Bingo Feld <br>zb. Ich habe eine Schwester/Hund etc. <br>Danach geht man rum und wenn jemand das selbe hat, darf man sein entsprechendes Feld ankreuzen. Der, der die erste Reihe voll hat ruft laut Bingo und ist der Sieger </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-19 08:23:29 UTC</pubDate>
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         <title>Welle </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Stuhlkreis -1 Stuhl <br>1 Kind in der Mitte <br>1 Leiter sagt die Richtung an <br>1 Kind in der Mitte versucht den freien Platz zu bekommen </div>]]></description>
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         <pubDate>2023-06-19 08:45:25 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-08-19 09:24:49 UTC</pubDate>
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         <title>Saide&amp;Layla</title>
         <author>georgiosp</author>
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         <description><![CDATA[<div>Menschen Memory<br><br>Spielbeschreibung:</div><div><br>Beim Menschen Memory müssen zwei ausgewählte Personen den Raum verlassen und vor der Tür warten. Alle im Raum befindlichen Personen machen sich nun auf die Suche nach einem Partner. Jedes Paar ahmt nun eine Tierart nach und bewegt sich auch so wie es diese Tiere tun würden, durch den Raum. Allerdings dürfen die Paare sich nicht in unmittelbarer Näher zueinander aufhalten, da des Rätsels Lösung sonst relativ leicht zu finden ist. Die beiden vor der Tür stehenden Teilnehmer dürfen den Raum nun wieder betreten und können sich auf der Suche nach den passenden Paaren auch gerne miteinander absprechen.</div>]]></description>
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         <pubDate>2023-08-19 09:33:36 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author>georgiosp</author>
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         <pubDate>2023-08-19 17:44:16 UTC</pubDate>
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         <title>Tauziehen/Seilziehen:
</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2023-11-02 11:06:30 UTC</pubDate>
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         <title>Deckenball </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Dauer:</p><p>ca. 15 Minuten</p><p>Material:</p><p>Decken, Wasserball </p><p>Spielbeschreibung:</p><p>Es werden zwei Teams gebildet. Beide Mannschaften erhalten je eine Decke, die sie ausbreiten und mit allen Spieler*innen auf der jeweiligen Mannschaft auf Spannung halten. Ziel des Spiels ist es, einen Wasserball hin und her zu spielen. Die beiden Mannschaften spielen zusammen und zählen die Ballkontakte. Wenn der Ball auf den Boden fällt oder häufiger als einmal von derselben Mannschaft gespielt wurde, so wird wieder bei null begonnen. Wie häufig, schaffen es die Spieler*innen hin und her zu</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-02 11:10:49 UTC</pubDate>
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         <title>Tabu</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/2781958248</link>
         <description><![CDATA[<p>Zwei Schüler warten auf dem Flur. In der Klasse wird ein Wort festgelegt. Dieses Wort wird dann gesucht)(indem die zwei Schüler fragen stellen). Zum Beispiel ein Fachbegriff oder eine Vokabel. Die Klasse  gibt den Schülern Hinweise das Wort selbst und direkt Sinn-verwandte Wörter sind aber tabu . Wurde das Wort erraten gehen zwei andere  Schüler vor die Tür. </p><p><br/></p><p>Johanna,Jette,Emma,Lena,Hanna</p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-08 17:28:06 UTC</pubDate>
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         <title>Der Reifen rundherum </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<p>Die Kinder fassen sich an den Händen und bilden einen Kreis. Zwei Spieler greifen durch einen Hula-Hoop-Reifen. Ziel ist es, den Reifen durch den Kreis wandern zu lassen, ohne die Hände zu loszulassen.</p><p>Von Runde zu Runde muss der Reifen schneller durch den Kreis gegeben werden.</p><p><br/></p>]]></description>
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         <pubDate>2023-11-09 11:06:52 UTC</pubDate>
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         <title>Wahrheit oder Lüge</title>
         <author>georgiosp</author>
         <link>https://padlet.com/georgiosp/6ln597gbm9ek0gu0/wish/3076949127</link>
         <description><![CDATA[<p><br/></p><p>Beschreibung des Spiels: </p><p><br/></p><p>Jeder TN überlegt sich drei Dinge, die er über sich erzählen möchte (z.B. Hobbys, Erlebnisse, Interessen, Eigenschaften,..). Zwei davon sind wahr, eine Sache darf man frei erfinden. Nachdem der Spieler seinen Namen gesagt hat, erzählt er nun die drei Dinge. Der Rest der Gruppe muss raten und abstimmen, was wohl gelogen ist. Ziel ist es möglichst glaubwürdig die Lüge zu verkaufen, um nicht erwischt zu werden…</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-08-15 18:46:13 UTC</pubDate>
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