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      <title>Padlet- 2026.1- Educação e Tecnologia - Mapa Mental by Rosângela Maria de Melo</title>
      <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3</link>
      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2025-05-18 00:12:11 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2026-06-01 21:10:50 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Mediação Pedagógica PCC Curso Técnico Integrado em Multimídia - Carolina Tavares</title>
         <author>tavarescarolina</author>
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         <description><![CDATA[<p>Encontrei essas mediações pedagógicas com uso de tecnologia no PCC do curso técnico integrado em Multimídia no IFPB Campus Cabedelo. Porém o PCC é de 2016 e, acredito que por isso, muitas tecnologias colocadas no PCC não são mais tão frequentes nos dias atuais, como por exemplo o uso de DVDs e CDs.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-05-24 16:26:45 UTC</pubDate>
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         <title>Projeto Pedagógico do Curso (PPC) Técnico em Segurança do Trabalho (PROEJA) do IFBA Campus Santo Amaro</title>
         <author>paoladecaran</author>
         <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3/wish/3927783266</link>
         <description><![CDATA[<p>Ao analisar o PPC do curso técnico em Segurança do Trabalho do IFBA Santo Amaro, a mediação pedagógica apoiada por tecnologias aparece da seguinte forma, observou-se que ele ocorre na Modalidade Semipresencial, 25% da carga horária exige o uso de tecnologias digitais para a mediação pedagógica fora da sala de aula física.</p><p>O Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) utiliza o software Moodle para postagens de materiais e interação entre professores e alunos. O Google e Gmail são utilizados para a criação de grupos de estudo e redes de colaboração. A mediação se dá através de instrumentos como fóruns, chats, debates virtuais e questionários online para complementar o ensino presencial.</p><p>O currículo inclui, ainda, as disciplinas de Informática Básica e Informática Aplicada à Segurança do Trabalho, que capacitam o aluno no manuseio de softwares técnicos essenciais para a profissão.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-05-24 20:19:31 UTC</pubDate>
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         <title>Mediação Pedagógica Apoiada por Tecnologias Digitais no Ensino Técnico</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3/wish/3929982717</link>
         <description><![CDATA[<p>Ao analisar o projeto do curso Técnico em Administração do SENAI/MT, percebi que, embora o curso fale em aprendizagem mediada, na prática os computadores e sistemas são usados apenas como ferramentas de trabalho e produtividade. O curso atual foca muito em ensinar a operar os programas, mas deixa de lado o pensamento crítico dos alunos sobre o uso dessas tecnologias. Para resolver essa falha, o meu mapa mental sugere atividades práticas que transformam a tecnologia em um meio de diálogo, criação e desenvolvimento da mente dos estudantes.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-05-26 13:06:10 UTC</pubDate>
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         <title>PPC: Técnico em Segurança do Trabalho Integrado - IFPE /Campus Recife</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3/wish/3933441423</link>
         <description><![CDATA[<p>O PPC do curso Técnico em Segurança do Trabalho Integrado do IFPE/Campus Recife insere as tecnologias digitais nas metodologias, infraestrutura e avaliações. A infraestrutura didática prevista inclui laboratórios de informática, computadores com internet, projetores multimídia e equipamentos audiovisuais. As metodologias de ensino englobam aulas expositivas com multimídia, análise de documentários e pesquisas na internet. O currículo contempla o componente “Fundamentos da Informática”, que capacita os estudantes no uso de softwares, planilhas e navegação na internet. O projeto também prevê o ensino de linguagens contemporâneas, com leitura e produção de gêneros textuais digitais, como e-mails e blogs.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-05-28 21:02:00 UTC</pubDate>
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         <title>PPC - Técnico em Logística IFPE -_Campus_Cabo_de_Santo_Agostinho</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3/wish/3934721432</link>
         <description><![CDATA[<p>O PPC demonstra preocupação com a inserção das tecnologias no processo formativo ao afirmar, entre os objetivos específicos do curso, a necessidade de “contemplar áreas inovadoras do conhecimento e abrangendo tecnologias modernas”, bem como ao reconhecer “as soluções de gerenciamento logístico mediadas por tecnologia”.  Entretanto, ao comparar o PPC com os pressupostos teóricos discutidos no artigo “Mediação Pedagógica Midiatizada pelas Tecnologias”, percebe-se que o documento ainda apresenta limitações quanto à compreensão da tecnologia como mediação pedagógica propriamente dita. Segundo, as TIC devem ser entendidas não apenas como recursos técnicos, mas como instrumentos simbólicos que potencializam as interações entre professor, aluno e conhecimento.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-05-29 15:17:11 UTC</pubDate>
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         <title>Projeto Pedagógico do Curso (PPC) Técnico em Programação de Jogos Digitais do IFPR - Campus Curitiba - Paraná</title>
         <author>20251profept0003</author>
         <link>https://padlet.com/rosangela_melo1/6ix0w7z31c5l6xs3/wish/3935963869</link>
         <description><![CDATA[<p>O curso técnico em Programação de Jogos Digitais para o ensino médio integrado, tem como objetivo preparar estudantes, com uso das tecnologias, para atuação com a análise e o desenvolvimento de jogos. Sua proposta pedagógica está fundamentada em princípios sócio-interacionistas de aprendizagem, em uma perspectiva vygotskyana, implicando que o conhecimento é construído com a intermediação dos sujeitos ou artefatos envolvidos. Nesse sentido, tanto a tecnologia como a intervenção docente são ligações entre o conhecimento que o aprendiz já possui e seu potencial de aprendizagem, auxiliando no desenvolvimento do estudante e em sua mediação cognitiva com a aprendizagem. Segundo o PPC do curso, o objetivo não é somente utilizar tecnologias como recurso para aprendizagem, mas também "Formar estudantes capazes de produzir tecnologia, refletir sobre ela e se posicionarem no mundo coletivo prezando pela autonomia intelectual e desenvolvimento humano (IFPR, Projeto Político Pedagógico Campus Curitiba, 2019, p. 13)"</p><p>Dessa forma, neste curso, as tecnologias estarão presentes desde o Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), linguagens de programação e programas específicos para o desenvolvimento de jogos digitais - como as games engine Unity e Unreal - até mesmo nas atividades práticas em laboratório; e os docentes da turma utilizarão esses recursos tecnológicos digitais para a construção do conhecimento. Em suma, há mediação com recursos tecnológicos presente na infraestrutura - com os artefatos disponíveis em salas de aulas e em laboratórios e específicos do curso -, nas ferramentas e linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento dos jogos e nos objetos aprendizagem e de estudo da formação profissional e tecnológica que facilitam a mediação cognitiva e a mediação didático-pedagógica dos envolvidos: professor-recursos digitais-estudante.</p>]]></description>
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         <pubDate>2026-06-01 00:00:21 UTC</pubDate>
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