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      <title>Metodología Multimedia by Saldaña Patricio</title>
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      <description>Desarrollo Multimedia</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-10-03 01:12:22 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-12-12 16:40:37 UTC</lastBuildDate>
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         <title>CONCEPTOS</title>
         <author>patricios1717</author>
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         <description><![CDATA[<div><sub>La metodología es el diseño previo a la construcción del </sub><a href="https://www.ecured.cu/Sistema"><sub>sistema</sub></a><sub> y ofrecen una serie de técnicas, más o menos formales, para recoger en diferentes modelos abstractos las especificaciones del </sub><a href="https://www.ecured.cu/index.php?title=Sistema_multimedia&amp;action=edit&amp;redlink=1"><sub>sistema multimedia</sub></a><sub> a desarrollar.<br>Para simplificar más, un desarrollo multimedia es el núcleo de trabajo de todo proyecto multimedia y trabaja los aspectos clave para la creación de un producto o servicio completo, que cumpla de manera eficaz y eficiente los objetivos fijados y responda con la mayor calidad posible a todas las áreas y principios de las disciplinas que se han aplicado para crearlo, desde la programación hasta el diseño de interfaces.<br>Si nos ceñimos a las definiciones más extendidas y estrictas en la industria del software y los nuevos medios, un desarrollo multimedia es una parte del proceso de producción de un producto o servicio multimedia que está centrada en la construcción del producto en sí, independientemente de otras áreas como presupuesto, marketing o gestión de equipos.<br>En definitiva, lo que en realidad importa en ese asunto es distinguir semánticamente y con claridad los conceptos clave del vocabulario del proyecto, en especial en la comunicación con otras personas implicadas en el proyecto y en la documentación del mismo, sea cual sea la terminología que se prefiera utilizar.<br>Un desarrollo multimedia se puede abordar de muchas maneras, ya sean lineales o no lineales. Antes de arrancar el proceso de desarrollo, es clave conocer los métodos y estrategias disponibles para seleccionar y aplicar los más adecuados al proyecto.<br></sub><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 01:37:39 UTC</pubDate>
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         <title>LA METODOLOGÍA </title>
         <author>patricios1717</author>
         <link>https://padlet.com/patricios1717/6i37bn81lmeit1d4/wish/799410837</link>
         <description><![CDATA[<div><sub>Consiste en 6 etapas<br>1. Idea: en esta etapa se define en términos generales el proyecto a diseñar. Participan todos los integrantes del grupo y el cliente. <br>2. Diseño: en esta etapa se definen los contenidos del proyecto, cómo se los va a presentar y la navegación. <br>3. Prototipo: por primera vez se puede “probar” una parte del proyecto a calidad final y es el cliente quien tiene la responsabilidad de aprobarlo. <br>4. Producción: teniendo como base el prototipo, en esta etapa se producen todos los elementos multimediales y luego se los integra, dándoles interactividad. <br>5. Testeo: se realizan las pruebas de funcionamiento y calidad tanto por parte del cliente, como por el equipo de trabajo. <br>6. Distribución: Una vez terminado el proyecto se lo almacena en un servidor, en caso de ser un sitio web, o si es un cdrom se hace el proceso de replicación</sub></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 02:15:52 UTC</pubDate>
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      </item>
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         <title>ETAPAS</title>
         <author>patricios1717</author>
         <link>https://padlet.com/patricios1717/6i37bn81lmeit1d4/wish/799417435</link>
         <description><![CDATA[<div><sub>Etapa 1: Idea <br>Esta etapa tiene como objetivo definir el proyecto multimedial que se va a desarrollar. Para ello, hay que tener en cuenta diversos aspectos: objetivo, sinopsis, estilo, target y perfil de usuario, estudio de la competencia y plataforma.<br>Etapa 2: Diseño <br>En esta etapa se definen principalmente los contenidos del proyecto multimedial, y cuales van a ser los medios con los cuales se van a utilizar para transmitir el mensaje: guión literario, mapa de navegación y guión técnico interactivo.<br>Etapa 3: Prototipo <br>Esta etapa tiene como objetivo garantizar al cliente que el desarrollo esta dentro de lo planeado y, a su vez, poder ver y probar una parte de la aplicación.<br>Se investigan algunas tecnologías desconocidas por el grupo de desarrollo para ver si pueden formar parte del Demo. Se desarrolla un Demo que debe ser representativo y a calidad final, a fin de que sea aprobado por el cliente.<br>Etapa 4: Producción <br>Esta etapa es la más extensa del proyecto, en donde se producen todas las imágenes, animaciones, videos del producto multimedial. Se definen los Criterios de producción y se producen los diversos elementos multimediales de acuerdo al Guión Técnico Interactivo.<br>Etapa 5: Testeo <br>Cuando los programadores aseguran que el producto esta listo y funcionando, los beta testers se encargan de demostrar lo contrario. Se realizan diversas versiones de la aplicación, a fin de ir corrigiendo los errores que se van encontrando.</sub></div><div><sub>Etapa 6: Distribución </sub></div><div><sub>La distribución se puede realizar por diversos medios al mismo tiempo, tales como Internet, cd-roms o puestos interactivos de consulta. </sub></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 02:26:27 UTC</pubDate>
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         <title>CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA</title>
         <author>patricios1717</author>
         <link>https://padlet.com/patricios1717/6i37bn81lmeit1d4/wish/799427582</link>
         <description><![CDATA[<div><sub>Podemos analizar cuatro características fundamentales en los programas Multimedia:</sub></div><div><sub>  Interactividad</sub></div><div><sub>  Ramificación</sub></div><div><sub>  Transparencia</sub></div><div><sub>  Navegación</sub></div><div><sub>Definamos en qué consisten estas características teniendo siempre como referencia el concepto de interacción emergente de la comunicación humana, como construcción conjunta de significados válidos socialmente, y la idea de interacción desde una perspectiva tecnológica como control de operaciones.</sub></div><div><strong><sub>Interactividad</sub></strong></div><div><sub>Se denomina interacción a la comunicación recíproca, a la acción y reacción. Si la presentación multimedia permite al usuario actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, pruebas o alternativas que modifiquen su transcurso, entonces se califica a la presentación como de multimedia interactiva.</sub></div><div><sub>Desde el punto de vista de la interactividad, se distingue a veces también entre presentaciones o documentos multimedia interactivos y aplicaciones multimedia. Las primeras responden a un criterio básico de presentación de información al usuario y en las segundas el usuario puede generar y almacenar sus propios documentos o informaciones multimedia, manejándolas de una u otra forma. Lógicamente, la línea divisoria entre estos dos conceptos no es clara y absoluta, ya que según aumenta la interactividad, una presentación puede llegar a asemejarse notablemente a una aplicación. No obstante, la actitud del usuario ante una aplicación se orienta a su uso y aprovechamiento más o menos regular para realizar o ayudarse en una tarea determinada. Ante un documento multimedia, sin embargo, el usuario tiene una actitud más bien de consulta o aprendizaje.</sub></div><div><strong><sub>  Ramificación</sub></strong></div><div><sub>Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando los datos precisos entre una multiplicidad de datos disponibles.</sub></div><div><strong><sub>  Transparencia</sub></strong></div><div><sub>La tecnología debe ser tan transparente como sea posible, tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema.</sub></div><div><strong><sub>  Navegación</sub></strong></div><div><sub>Si la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos elementos de enlace, entonces se trata de una creación hipermedia. Los documentos con características hipermedia permiten canalizar el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante. De esta forma el acceso a la información que se busca es más sencillo. Aun en el caso de no estar buscando un detalle concreto sino únicamente examinando el contenido del documento, la posibilidad de trazar nuestra propia ruta, dentro de cierto límites marcados por la propia estructura del grafo de navegación, hace que la asimilación de estos contenidos pueda llegar a ser más fácil y cómoda. Por otro lado, es interesante que la ruta principal que propone el autor quede clara, pues es probablemente la más adecuada en términos generales, ya que introduce los conceptos en un orden prefijado. Un tipo de información relacionado con las creaciones hipermedia es aquél en el que el elemento protagonista es el texto y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que conducen a otras secciones o partes del documento, que en este caso se califica como hipertexto. El hipertexto es un caso</sub></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 02:43:48 UTC</pubDate>
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         <title>FASES DE DESARROLLO</title>
         <author>patricios1717</author>
         <link>https://padlet.com/patricios1717/6i37bn81lmeit1d4/wish/799445530</link>
         <description><![CDATA[<div><sub>El proceso de desarrollo de un proyecto multimedia se puede estructurar en múltiples fases. A continuación se listan las más habituales, aunque pueden variar de proyecto a proyecto por la diversa naturaleza que pueden llegar a tener:</sub></div><ul><li><sub>Análisis: definición de los objetivos y requisitos base del proyecto.</sub></li><li><sub>Planificación: identificar necesidades y problemáticas clave para el desarrollo, así como establecer un plan estratégico de trabajo.</sub></li><li><sub>Implementación/desarrollo/creación/producción: generación y ensamblaje de componentes necesarios. A veces, también se puede utilizar el término </sub><em><sub>implementación</sub></em><sub> para definir una posible fase, en la que el producto se instala en otra infraestructura una vez terminado o próximo a estarlo (en inglés también se usa para dicha fase el término </sub><em><sub>deployment</sub></em><sub>, despliegue).</sub></li><li><sub>Testeo: validación del trabajo llevado a cabo y corrección de errores y problemas.</sub></li><li><sub>Documentación: mantenimiento de un registro del proceso de desarrollo, creación de guías de usuario, libros de estilo, entre otros.</sub></li><li><sub>Mantenimiento: corrección de errores una vez que se ha lanzado el producto/servicio. Lo habitual es preparar herramientas y protocolos de control y gestión, así como pasar en adelante el resto de las tareas a otro personal, ya sea bajo las órdenes del </sub><em><sub>product manager</sub></em><sub> del proyecto o de terceros.</sub></li></ul><div><sub>Es muy importante tener en cuenta que la lista anterior se debe tomar con extrema precaución, tanto porque las fases pueden variar mucho de un modelo de trabajo a otro, como porque los desarrollos multimedia no suelen ser procesos estrictamente lineales, donde cabe concluir una fase para poder avanzar hacia la siguiente.</sub></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 03:16:09 UTC</pubDate>
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         <title>DESARROLO MULTIMEDIA</title>
         <author>patricios1717</author>
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         <description><![CDATA[<div>Bases Conceptuales, Fases y modelos.</div><div><br></div>]]></description>
         <enclosure url="http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/desarrollo-multimedia-bases-conceptuales-fases-y-modelos/#:~:text=Fases%20de%20desarrollo,puede%20estructurar%20en%20m%C3%BAltiples%20fases.&amp;text=An%C3%A1lisis%3A%20definici%C3%B3n%20de%20los%20objetivos,un%20plan%20estrat%C3%A9gico%20de%20trabajo." />
         <pubDate>2020-10-03 03:27:04 UTC</pubDate>
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         <title>RECURSO MULTIMEDIA</title>
         <author>patricios1717</author>
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         <description><![CDATA[<div><sub>Clasificación</sub></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-10-03 03:56:21 UTC</pubDate>
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