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      <title>¡Pensar, innovar y compartir! (grupo 21) by Fernando Daniel Sabaño Ruiz</title>
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      <description>Piensa un espacio para el circuito y compártelo con los demás!</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2020-09-02 21:04:39 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2025-06-24 16:11:42 UTC</lastBuildDate>
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         <title>1. Cronobol</title>
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         <description><![CDATA[<div>Es un juego donde un equipo realiza una tarea por tiempo que determina el tiempo de juego del otro equipo, quien está realizando otra tarea en simultáneo. Por ejemplo: mientras un equipo realiza pases de basketball durante 60 seg. el otro equipo deberá lanzar al aro la mayor cantidad de veces en ese tiempo.<br><strong>2. La placa micro.bit: </strong>cumple dos roles importantes, en el equipo de los pases como un cronómetro y en el equipo de los lanzamientos un contador de tantos.<br><strong>3.Croquis</strong></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-06 13:17:35 UTC</pubDate>
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         <title>Pase-time</title>
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         <description><![CDATA[<div>En esta estación, se participa de a dos. Los alumnos se sentarán de espaldas entre sí.<br><strong>Act</strong>i<strong>vidad de la estación </strong><br> Lograr pasar 30 veces, por ejemplo, de la manera que los muestran los profesores en la imagen.<br><strong>Participación de la placa MB1</strong><br>Cada vez que la pelota pasa por el lado derecho, se deberá accionar el botón A de la placa MB. Se puede, también, trabajar coordinación, estableciendo que la placa debe ser accionada en forma alternada por ambos participantes.<br>La placa estará contando los pases dobles de pelota, es decir la placa incrementará de a dos. <br><strong><em>Atención</em></strong>: el botón B inicializa la placa para el próximo equipo entrante a la estación. La falta de atención en el accionar de la placa, presionando la tecla errónea, llevará el contador a cero y perderán lo logrado hasta el momento.<br><strong>Participación de la placa MB2</strong><br>En cuanto inicia la actividad, esta placa MB tomará el tiempo definido para esta estación, por ejemplo, un minuto. Al completar el minuto, se da por finalizada la actividad y se verifica la placa MB1 contadora.<br>Si la placa muestra que alcanzaron la cantidad establecida por la estación, el equipo anotará 1 punto.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-08 08:20:09 UTC</pubDate>
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         <title>Cuenta abdominales</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Pareja de alumnos: uno hace abdominales y el otro lleva la cuenta. Se rotan los roles. Hasta 10 abdominales.<br>Rol de la placa: contar hasta 10,</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-09 21:13:24 UTC</pubDate>
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         <title>Cuenta piques</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sabafernandodaniel/6h8tq5uzsvjevyeo/wish/733405877</link>
         <description><![CDATA[<div>En parejas de niños trabajarán con una pelota y una micro:bit preparada para contar piques con el botón A y ser reseteada con el botón B. Cambian de turno cada 20 piques. Repiten 3 veces.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-10 00:39:26 UTC</pubDate>
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         <title>Estatua - Desafíos estáticos</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sabafernandodaniel/6h8tq5uzsvjevyeo/wish/733623488</link>
         <description><![CDATA[<div>Dos participantes<br>El jugador y un evaluador<br><br>Se usan dos placas microBit., una emisora y otra receptora. Se comunican por radio.<br><br>Una de las microbit (rol emisor) se acondiciona en un sobre de goma-eva. Se extienden los brazos con las palmas de la mano hacia arriba. En una de las palmas se coloca el sobre con la microbit.<br><br>El compañero auditor con la placa receptora pulsa A y se muestra una carita neutra en pantalla y se comienza internamente un conteo. El compañero debe mantener el reposo  de la placa -aunque la posición sea incómoda- sin moverla. Al llegar a los 30 segundos con la placa emisor en reposo, se muestra carita felíz en el receptor y cambia la placa de mano. Puede repetirse este ejercicio en diferentes posiciones</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-10 02:21:57 UTC</pubDate>
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         <title>PARTES DEL CUERPO</title>
         <author></author>
         <link>https://padlet.com/sabafernandodaniel/6h8tq5uzsvjevyeo/wish/740498636</link>
         <description><![CDATA[<div>Sacamos una tarjeta, leemos la pregunta. Si se responde correctamente presionan en botón A.<br>Con cada presión del botón se suma uno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-11 22:24:58 UTC</pubDate>
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         <title>Dominadas - Toques de balón sin caer al suelo</title>
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         <link>https://padlet.com/sabafernandodaniel/6h8tq5uzsvjevyeo/wish/747258402</link>
         <description><![CDATA[<div>Se agrupan en parejas, donde uno trabaja con una pelota dominando un balón tratando que no se caiga al piso y otro con la micro:bit se encarga de contar de forma creciente los toques con el botón A y con el botón B de resetear la cuenta a 0. Van cambiando cuando el balón cae y lo repiten 3 veces cada uno.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 10:49:38 UTC</pubDate>
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         <title>Postas de actividad y diversión</title>
         <author>carolinaquevedom</author>
         <link>https://padlet.com/sabafernandodaniel/6h8tq5uzsvjevyeo/wish/934304263</link>
         <description><![CDATA[<div>Posta 1: los y las chiquilinas se dividen en dos equipos  y competirán por quién encesta más tantos en 60 segundos. cada equipo tendrá un contador de encestadas de su equipo y de su rival con la placa microbit. El profesor también tendría que llevar su cuenta como juez del evento.<br>Aquí la microbit cumple funciones de contador de tantos y de cronómetro.<br>posta 2: los mismos equipos competirón por la cantidad de veces que logran pasarse una posta corriendo una distancia determinada por él o la profesor/a (que puede ser 25mts? ) lo define el o la profesor/a, en un determinado tiempo , 60 segundos. Aquí también la placa microbit cumple funciones de contar traslados de posta por equipos y cronómetro.<br>Posta 3: los equipos tienen que elegir un/a compañero/a para que se disfrace y e que lo haga más rápido, le dará la victoria a su equipo en esa prueba. El disfráz debe tener por lo menos 3 piezas: un pantalón, una remera y una careta . En esta posta la placa cumple la función de cronómetro.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-11-17 22:44:05 UTC</pubDate>
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