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      <title>Tema y pregunta de investigación 1518 by Juan Pablo Viteri</title>
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      <description>Taller de investigación (LI)</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-02-08 14:44:57 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2024-12-08 01:35:01 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Steve Cóndor</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1.</strong>	<strong>Juegos didácticos inclusivos: </strong>Muchos juegos didácticos que están presentes en el mercado están exclusivamente diseñados para personas que cuentan con todos sus sentidos. Mediante el diseño inclusivo se puede investigar y diseñar juegos para personas que no tengan ciertos sentidos como la vista o audición, donde se puede explorar mundos como texturas o formas para la creación de estos juegos.<br><br><strong>2.	Señaléticas: </strong>Muchas señaléticas en el país si bien están enfocadas en las necesidades de las personas en cuanto a movilización, desplazamiento, ubicación y advertencias de seguridad. Muchas veces no se toma en cuenta un factor clave como el color, ya que juega un papel muy importante al momento de analizar una señalética y asociarla al grupo al cual pertenece y personas daltónicas muchas veces no logran asociar de manera correcta los mensajes que las señaléticas quieren trasmitir, con un análisis de colores adecuado para personas daltónicas se puede proponer señaléticas inclusivas. <br><br><strong>3.	Tintas eco solventes: </strong>Si bien hoy en día existen muchas empresas que realizan empresas que realizan empaques con cartón reciclado, diseños de packaging innovadores y propuestas diferentes en manejos de marcas, se puede complementar esta solución del cuidado del medio ambiente con máquinas de tintas eco solventes, las cuales imprimen directo sobre materiales rígidos como cartón y madera, estas tintas no liberan compuestos orgánicos volátiles. Se puede analizar el impacto que tendría este complemento en el mercado ecuatoriano en cuanto al diseño de packagings para marcas y potenciarlo como un diferenciador de ventas. <br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 16:46:27 UTC</pubDate>
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         <title>Lilibeth Acuña</title>
         <author>lilibeth_ac12</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1. Productos de higiene menstrual alternativos<br></strong>Los productos para la menstruación de comercialización masiva ponen en evidencia la carencia de soluciones pensadas en los sujetos menstruantes. Las toallas desechables y tampones fallan en ser soluciones efectivas mínimamente en tres aspectos: ecológico, sanitario y económico. A simple vista, parecería que el mercado ecuatoriano ha aceptado gratamente las propuestas alternativas incipientes. Me encantaría abarcar este tema porque estoy diseñando una marca de productos alternativos. Me sería sumamente útil investigar dos frentes de este tema. Por un lado, quisiera entender cómo recepta en realidad el mercado ecuatoriano estos productos, a través de los distintos grupos generacionales, socioeconómicos, étnicos, etc. Por otro, me gustaría descubrir cuáles son los mejores frentes comunicacionales para construir la identidad de marca en sintonía con el mercado, lo cual se vincula directamente a mi carrera. <br><br><strong>2. La ecuatorianidad en tensión<br></strong>La ecuatorianidad ha sido pensada desde distintos ejes y en distintos momentos de la historia, pero ha sido siempre foco de confusiones identitarias por un legado mestizo que no terminamos de comprender y a veces aceptar. Edificio Alegría es un proyecto de serie para T.V. que se plantea analizar las vivencias de lxs ecuatorianxs desde sus espacios personales, sus viviendas. Esto permite analizar los problemas que 'el ecuatorianx' enfrenta íntimamente, y que podrían, o no, figurar como metáforas de lo que sucede a gran escala en el país. Para escribir este proyecto, quisiera comprender a profundidad dónde se encuentra nuestra idiosincrasia con temas culturales en tensión como la etnicidad, el género, la sexualidad, la moral, la religión, etc. Me pregunto, ¿qué queda del ecuatorianx si se resta las expresiones culturales racistas, misóginas, homófobas, curuchupas, etc.? ¿quiénes somos en medio deI siglo XXI que viene cargado de reinvindicación de los grupos históricamente oprimidos?<br><br><strong>3. Valores estéticos contemporáneos<br></strong>A través de las corrientes artísticas y épocas históricas, se han destacado ciertos valores estéticos compartidos colectivamente en determinadas culturas. Es decir, cada segmento histórico del tiempo-espacio tuvo, sabiéndolo o no, unos delineamientos estéticos que se denotaban en cada expresión cultural, desde la producción de artes plásticas, hasta la vestimenta. Creo que el análisis de estos valores estéticos casi siempre ha pertenecido a quién lo examinó desde afuera, tiempo después de cuando se desarrolló, pero no  siempre es el caso. Los manifiestos vanguardistas son evidencia de esto. Por esta razón, me resulta muy interesante pensar críticamente en cuales son los valores estéticos que subyacen detrás de las distintas tendencias culturales actuales. Quisiera analizar esto desde la perspectiva comunicacional, explícitamente en cómo se dan estos patrones en redes sociales y cómo se viralizan en procesos donde se presencia de manera constante lo 'glocal'.</div>]]></description>
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         <pubDate>2020-09-15 20:54:16 UTC</pubDate>
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         <title>INSTRUCCIONES. </title>
         <author>juanpabloviteri1_1</author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-02-08 14:45:58 UTC</pubDate>
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         <title>Luis Felipe Carrion</title>
         <author>luisfecarrionsilva</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El Internet como virus en la pandemia 2020-2021<br></strong><br></div><div>Este es un tema el cual ya he trabajado dentro del campo artístico, pero de una manera superficial y desde un punto de vista personal haciendo una introspección a partir de una deriva artística. También cuando los individuos que viven dentro de un espacio compartido, viven conectados al internet lo cual hace imposible la interacción humana, indispensable cuando se convive con estos. El concepto se basa en como los individuos no pueden vivir sin estar conectados al internet ya que por parte es una necesidad, pero a la vez este ataca a los espacios de convivencia familiar dentro de un hogar y termina por convertir a los individuos en masas o bultos dentro de estos espacios compartidos. Lo que busco es hacer una investigación sobre estos comportamientos basándome en el aspecto socio cultural para encontrar una respuesta a la siguientes preguntas: ¿qué tan importante es para un individuo los espacios comunales y la interacción humana? O basándome en un concepto de Baudrillard, ¿Hay como vivir una vida simulada gracias a el internet? Con esta investigación busco crear obra artística utilizando la investigación como raíz.<br><br></div><div><strong> <br></strong><br></div><div><strong>Falta de apropiación cultural ecuatoriana y los artistas crecientes en el Ecuador<br></strong><br></div><div>Este es un tema el cual me llama la atención. Trato de entender el por qué cada vez más los artistas ecuatorianos pierden el interés sobre nuestra cultura y poco a poco abarcan temas más mundanos, los cuales carecen de aporte a nuestra cultura. entender a la vez el interés los artistas al crear arte con conceptos globalizados. No busco con esto culpar a los artistas ecuatorianos, sino más bien buscar fortalecer nuestra cultura. A través de una investigación cualitativa, encontrar las diferentes aristas que me lleven a varias respuestas.<br><br></div><div> <br><br></div><div><strong>La formación del ecuatoriano dentro del campo político y como esto altera y modifica a la cultura.<br></strong><br></div><div>Se dice que los ecuatorianos eligen a un presidente qué representa al pueblo, pero muchos ecuatorianos ni siquiera entienden cómo funciona la política. Muchos defienden partidos políticos o se sienten identificados con estos, pero realmente no conocen ni el 10% de lo que éstos representan. Muchos otros ecuatorianos ni siquiera les importa la política y prefieren vivir en un estado anárquico e individual. la política del Ecuador es un tema polémico el cual genera división cultural y sesgos entre grupos sociales. me parece interesante entender las desopilantes posiciones de los ecuatorianos y porque la política siempre es un tema despreciable y de aborrecimiento, cuando en verdades el que marca nuestro futuro.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-12 19:04:03 UTC</pubDate>
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         <title>Camilo Gutiérrez</title>
         <author>cgutierrezo</author>
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         <description><![CDATA[<div>1.      Efectos de las nuevas tecnologías</div><div>La tecnología avanza exponencialmente, cada vez, el mundo empieza a volverse más digital y todas las personas, empresas y compañías han tenido que adaptarse a esta era digital. Así, el mundo cada vez se encuentra más digitalizado y muchos trámites o procesos ahora son realizados sin ningún tipo de contacto humano, en este contexto, si bien es cierto que la evolución de la tecnología tiene como objetivo el facilitarnos la vida, lo está haciendo a costa de una interacción humana, sin mencionar, que conforme los procesos se digitalizan, las personas que no tienen acceso a estas tecnologías tienen muchos problemas y su vida se complica. Por lo tanto, sería interesante analizar cómo estas personas se adaptan a este nuevo mundo digitalizado y que dificultades específicas enfrentan a la hora de utilizar alguno de estos servicios.</div><div>2.      Videojuegos educativos para niños</div><div>En la situación del mundo actual, las escuelas, colegios y universidades se han vistos a retomar sus actividades de manera virtual, sin embargo, para niños de niveles tempranos en la escuela este ha sido un problema, ya que los niños son de fácil distracción y muchos de ellos no han podido alcanzar los niveles óptimos de aprendizaje, para esto, se puede complementar el aprendizaje mediante videojuegos educativos, los cuales los entretengan mientras aprenden o refuerzan sus conocimientos. </div><div>3.      La evolución del entretenimiento</div><div>Con la aparición de nuevas tecnologías, las formas de entretenimiento han venido en un constante cambio durante los últimos 20 años con el desarrollo de consolas de videojuegos, tecnologías como realidad aumentada y realidad virtual y la creación de sitios de entretenimiento por suscripción han desplazado a la televisión como principal modo de entretenimiento. En este contexto, resulta interesante analizar el por qué la televisión ha tenido esta caída y qué acciones está tomando para reducir el impacto. Adicionalmente sería enriquecedor analizar a estas nuevas formas de entretenimiento y ver que tienen en común para cada vez atraer más usuarios.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-12 19:47:47 UTC</pubDate>
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         <title>Juan Fernando Berrazueta</title>
         <author>jfberrazueta</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El malestar en el uso de cámaras para los jóvenes estudiantes en clases virtuales<br></strong><br></div><div>Los estudiantes alrededor del mundo se vieron forzados a un cambio radical en sus vidas y métodos de estudio por la pandemia de la COVID-19. La digitalización de los recursos de estudio y el uso de plataformas de comunicación como Zoom, Google Meetings, Microsoft Teams entre otras requieren que los estudiantes activen sus cámaras para poder tener la clase. Los estudiantes pocas veces acceden a esto sin problema, pero en la mayoría de las veces los estudiantes no encienden sus cámaras porque no se sienten augustos, e inclusive sienten que están perturbando su privacidad. La idea de esta investigación es saber porque los estudiantes de colegios y universidades sienten un profundo malestar al encender sus cámaras y en que de bueno tiene esta actividad para su desarrollo estudiantil en época de pandemia. <br><br></div><div><strong>La realidad virtual un nuevo medio de comunicación en época de pandemia y el uso que estudiantes ecuatorianos le pueden dar<br></strong><br></div><div>La realidad virtual es el uso de tecnología que crea representaciones de la realidad con el fin de tener interacción sea con la máquina o sea con personas que se encuentren en esta virtualidad. Con el inicio de la pandemia las interacciones sociales desaparecieron por completo como se lo conocía originalmente, estas interacciones tuvieron que evolucionar para adaptarse a un nuevo mundo virtual para evitar ser contagiados por COVID-19, por esa razón, a nivel mundial el uso de realidad virtual aumento considerablemente ya que las personas pueden reunirse mediante este medio sin ningún riesgo. Muchos jóvenes se están incursionando en este mundo virtual que las grandes compañías como Facebook lo presentan como el nuevo mundo, en el que hay juegos, cines, discotecas, conciertos básicamente puedes hacer lo que se hacia en el mundo sin COVID. La intención de esta investigación es saber cómo influye el uso de la realidad virtual como un nuevo método de comunicación en las personas y a su ves saber si los estudiantes ecuatorianos están dispuestos a incursionar en este mundo de la realidad virtual, ya que al no estar en un país primermundista este tipo de tecnología no es conocida por muchas personas.<br><br></div><div><strong>El aumento de consumo de videojuegos por estudiantes colegiales y universitarios, problemas y ventajas<br></strong><br></div><div>El mundo de los videojuegos siempre ha sido un método de distracción para las personas que los juegan, siempre ha mantenido un nivel de consumo constante, pero gracias a la pandemia he notado un considerable aumento del consumo de los mismos. Los estudiantes han visto refugio en los videojuegos en este tiempo, porque es uno de los pocos métodos de distracción que se pueden utilizar. Pero al ser uno de los pocos métodos, el tiempo de distracción en este medio cada vez es mayor y consigo puede traer problemas para los estudiantes pero a su vez ellos se sienten más tranquilos porque encontraron un medio de distracción que no compromete salir de sus casas. El motivo de esta investigación es saber cómo este aumento de consumo de videojuegos es favorable y perjudicial para los estudiantes colegiales y/o universitarios. <br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-12 22:43:27 UTC</pubDate>
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         <title>Doménica Palacios</title>
         <author>5domepalacios5</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Información acerca de la sexualidad femenina para adolescentes en el contexto de la pandemia:</strong><br>Si bien todos los colegios deben atenerse a los planes del ministerio de educación y por ende dan charlas de educación sexual; más allá de indicarles a los jóvenes que tienen que protegerse con preservativos, esta información no se enfoca en tratar temas generales de sexualidad femenina. Sin embargo, no se sabe cómo se está tratando esta información desde que inició la pandemia. ¿Quién les está enseñando a las adolescentes los riesgos de una infección urinaria? ¿Quién les explica su ciclo menstrual y de ovulación? ¿Hay alguien indicándoles cómo pueden reaccionar en caso de ser víctimas de un abuso? ¿De dónde adquieren información acerca de métodos anticonceptivos?. El objetivo de esta investigación sería indagar en el acceso a información sexual femenina en adolescentes para conocer qué es lo que se está haciendo y en base a eso poder tener una idea clara de qué se podría hacer para mejorar esa situación.<br><br><br><strong>La vulnerabilidad de las trabajadoras sexuales en la actualidad:</strong><br>El tema de la prostitución siempre se ha tratado como un tabú en el país. Pese a que se tiene conocimiento de que existe esta practica en el país, no se aborda el riesgo que corren las mujeres que se ven obligadas a ejercer esta labor. De igual manera, no se indaga acerca de la situación personal de estas mujeres, es decir, que no hay conocimiento o interés por saber si lo hacen por necesidad, obligación o voluntad propia. La meta de esta investigación sería conocer el número de trabajadoras sexuales que hay en la capital en el presente, considerando la situación actual que se está viviendo debido al Covid-19. Además, conocer en qué condiciones tienen que trabajar, de qué manera se encuentran expuestas y qué se puede hacer para difundir esta información y poder hacer algo ya sea para despertar conciencia o asistir a esas mujeres de algún modo.<br><br><strong>Las relaciones a distancia y sus implicaciones/repercusiones en la vida de las parejas:</strong><br>Las relaciones a distancia han existido desde hace siglos, ¿pero cuándo y cómo inició este concepto?. Ya va a ser un año desde que el mundo entero comenzó a enfrentar una pandemia y los países e incluso ciudades se vieron obligados a cerrar sus límites y fronteras. ¿Cómo funcionan las relaciones a distancia en una actualidad en la que no se pueden hacer planes a futuro? ¿Qué hacen las personas que buscan entablar relaciones o conocer a gente nueva para comenzar  a formar familias? ¿Cómo afecta la separación a las personas que se vieron obligadas a tener relaciones a distancia? (por ejemplo las parejas que pasaban juntas por que estudiaban en la misma universidad pero como una de las personas es de provincia ya no se pueden ver tan seguido). El análisis de este tema sería para hablar de lo que viven las personas que tienen o buscan tener una relación seria o incluso salir con alguien en un contexto en el que todos los ambientes son una amenaza debido al virus.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-12 22:54:26 UTC</pubDate>
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         <title>Débora Vásquez</title>
         <author>dvasquezp</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>El arte en las calles como una forma de protesta legítima</strong></div><div>Durante años ha existido un debate alrededor de este planteamiento, al grafiti se lo puede considerar arte o son tachadas como acciones vandálicas. Este cuestionamiento no solo sucede con el grafiti sino también con otras formas artísticas de marcar la ciudad como, el paste-up, técnicas de esténcil, muralismo, lettering, entre otros. Durante los últimos dos años, Quito ha sido centro de importantes luchas sociales. Manifestaciones y protestas han dejado marcas en la ciudad como una muestra de descontento y reclamo en contra del gobierno.  Todos estos “rayones” en las paredes que aparentemente han amenazado el patrimonio cultural ahora forman parte de una memoria colectiva, como recuerdo de fuerza y unión del pueblo, de la clase oprimida contra sus opresores. El objetivo de esta investigación es determinar si existe una línea límite que define cuales marcas en la ciudad pueden ser consideradas arte y cuales caen dentro de la categoría de vandalismo.<br><br><strong>El regreso de la fotografía análoga y su impacto en el medio ambiente</strong></div><div>Con el paso de los años la fotografía ha ido avanzando e innovando tecnológicamente. La invención de la cámara digital cambió el curso de la fotografía y con ella trajo beneficios en cuanto a costos y procesos en esta forma de arte. Esto no quiere decir que la fotografía análoga haya dejado de existir, aún hay varios artistas que se dedican a ella de manera profesional. Los procesos análogos son mucho  más manuales e involucran el uso de químicos, cosa que no sucede en la fotografía digital ya que estos son evitados completamente porque la imagen es revelada el mismo instante en el que es capturada. Estos químicos causan contaminación si no son desechados de manera correcta, además de que ponen en riesgo la salud del fotógrafo. El proceso de revelado también involucra un abundante uso de agua. ¿Es posible desarrollar alternativas ecológicas con el fin de reducir el impacto que esta práctica tiene en el medio ambiente?<br><br><strong>El impacto falta de presencialidad en el aprendizaje </strong><br>No es novedad que la pandemia trajo dificultades a la manera en la que estábamos acostumbrados a educarnos, la cambió completamente. Con la llegada de la virtualidad, tomar algunas materias se volvió más simple. Podíamos ahorrar todo el tiempo que empleamos en ir a nuestro lugar de estudio y lo podíamos invertir en actividades en casa, relacionadas o no con la carrera. Por otro lado, algunas materias se volvieron imposibles de cursar de manera virtual, principalmente las que son prácticas e involucran el uso de equipos que normalmente uno no dispone en casa. Las instituciones y estudiantes han hecho un esfuerza al intentar lidiar con esto y adaptándose a las limitadas opciones que se les ofrecen. ¿Hasta que punto esta falta de presencialidad ha afectado en el desarrollo y aprendizaje de materias prácticas?</div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 00:35:46 UTC</pubDate>
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         <title>Daniela Bedoya</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. El bloqueo artístico<br>Para cualquier creativo es común toparse con temporadas en las que no surge la inspiración y/o la motivación para crear arte, el bloqueo creativo se considera algo muy normal y muy irritante. Cuando ocurre, muchos de nosotros nos dedicamos a buscar cómo salir de él, cómo evitarlo, cómo ignorarlo y trabajar de todas formas. Los consejos en internet nos ofrecen formas de detenerlo o "lidiar con él" cuando lo que quieren decir es "cómo no hacerle caso hasta que se vaya", pero tarde o temprano vuelve. ¿Pero por qué ocurre? ¿Qué hay detrás? ¿Y qué ocurre cuando no tratamos de esquivar el bloqueo? tal vez la solución correcta es indagar en los motivos que lo provocan y aprovecharlos para el arte mismo, en lugar de huirle.<br><br>2. El humor negro en el progresivo Siglo XXI<br>"Ya no se puede hacer chistes", "de todo se ofenden". El humor negro es el principal ingrediente en las series animadas para adultos más populares, incluso aquellas que apenas se han estrenado en esta época de lo políticamente correcto, ¡y funcionan! ciertamente tienen un gran público para que sigan produciéndose. El humor evoluciona con la sociedad y ciertamente se ha adaptado a una realidad más empática que lucha por la igualdad. El humor negro en específico, busca incomodar e impactar, y se mete con temas sensibles para nosotros, tal vez porque nos asustan, o porque nos ofenden. ¿Cómo es que sigue funcionando a pesar de los nuevos estándares sociales? ¿Y cómo se puede utilizar precisamente a favor de la igualdad y la reflexión?<br><br>3. La nostalgia y la animación <br>En los últimos años parece que cada semana nos enteramos de que alguna de las series de nuestra infancia va a regresar, tal vez tendrá un reboot, una película, un spin-off, una adaptación live-action, etc. A veces nos llevamos una agradable sorpresa, y a veces nos enojamos tanto con el resultado que lo condenamos como la peor basura, el peor insulto que se ha inventado. Pero se siguen produciendo, y los estudios ciertamente no parecen tener la intención de mejorar lo que al público no le agrada. Se podría decir que solo basta con vender un título conocido, y ganar dinero por la expectativa de los fans, o por quienes la ven "de forma irónica" y la odian somo si fuese un ataque personal. <br>Las películas y series siempre han dependido del impacto emocional que creen en el público (sea para reír, llorar, gritar, reflexionar, etc.) y el mensaje que aporten, sin embargo ahora el verdadero negocio parece estar en crear un impacto, no importa si es positivo o negativo, solo importa el "¡¿ya viste lo que hicieron con x serie que me encantaba?!" "¡Disney me arruinó la infancia!". <br>¿Qué está pasando con la creatividad? ¿Dónde está la línea entre hacer dinero y crear un buen producto? ¿Por qué nos enoja tanto?<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 01:04:43 UTC</pubDate>
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         <title>Daniela Proaño</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Influencia de Tik Tok en los adolescentes </strong></div><div> </div><div>Tik Tok es una red social que se ha popularizado enormemente entre los jóvenes de todo el mundo y Ecuador no ha sido la excepción. Durante la pandemia esta plataforma ha ganado mayor notoriedad y uso en el país, pues muchos adolescentes pasan gran parte de su tiempo haciendo o viendo tik toks, ya sea por entretenimiento o por deseo de ganar popularidad en la red.  Muchos adolescentes aspiran ser reconocidos en tik tok, y en su mayoría el contenido que producen o consumen ha llegado a ser bastante sexualizado con trends de bailes sensuales, enfocados a ideales de belleza, estimas corporales y apariencia física. Ante esta situación me llama mucho la atención conocer: ¿A qué se debe esta repentina popularidad masiva de Tik Tok? ¿Por qué ha llegado a ser tan llamativa y adictiva para los adolescentes ecuatorianos?, ¿Su contenido puede llegar a ser perjudicial? ¿Qué impacto social y personal tiene este tipo de contenido en ellos?<br><br><strong>Educación Sexual </strong></div><div><strong> </strong></div><div>La sexualidad es un tema que en la cotidianidad y en los medios usualmente no se menciona, o si se lo hace, es generalmente de forma indirecta e incompleta porque en muchos casos aún es considerado un tabú o tema muy controversial. En Ecuador, existe una visión muy conservadora/religiosa ante la sexualidad, y por tanto existe muy poca divulgación del tema. Entonces mi curiosidad es ¿cómo los jovénes ecuatorianos se han informado de sexualidad? ¿A que fuentes de información acuden? ¿El contenido online y media extranjera (como peliculas, series, propaganda) ha llegado a ser su principal fuente de conocimiento? <br><br><strong>Tendencias de moda </strong></div><div> </div><div>En la sociedad actual la moda es uno de los temas de mayor boga y notoriedad mediatica. Está presente en todas partes, invadiendo revistas, redes sociales, películas, publicidades, etc. que aluden a tendencias de moda, y de cierta forma imponen un modelo de vestimenta en la sociedad. Consecuentemente, muchas personas, especialmente mujeres rigen su manera y estilo de vestir por lo que ven, aspiran imitar las tendencias que se destacan mediaticamente. Bajo esta situación me llama la atención conocer el rol comunicacional de la moda en la identidad femenina, ¿por qué visten lo que visten? ¿que factores sociales y mediaticos influyen en su vestimenta? ¿Cómo esto ha cambiado su consumo y estilo personal?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 01:25:54 UTC</pubDate>
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         <title>Pablo Santillán </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>EL ROBO DE CASCOS DE MOTOS.</strong><br>Como amante de las motos, disfruto de la libertad que implica conducir una motocicleta, la utilización del casco no es solo el cumplimiento de la Ley, es la seguridad que proporciona y hasta la estética que puede brindar dependiendo del estilo que más le guste a cada conductor.  Pero un problema que he tenido que enfrentar en varias ocasiones y muchos otros, es el robo del casco.  Se utiliza candados, cadenas que por cierto no me han servido; otros prefieren andarlos a llevar, cosa que me ha tocado hacer y finalmente el porta cascos o porta equipaje, que va sujeto a la moto.  Para muchos, entre los que me incluyo, el maletero o porta casco daña la estética de la moto y de allí la necesidad de encontrar un diseño que permita mantener la belleza estética de cada moto, que mejor funcione para cada conductor y brindar un espacio seguro para guardar el casco sin tener que sacrificar nada en el camino.<br><br><br><strong>TATUAJES QUE SALVAN TU VIDA</strong><br> Los tatuajes han sido utilizados desde hace muchos siglos atrás como una herramienta de identificación en determinadas culturas.  Los tatuajes para reconocer a un esclavo o a un criminal fueron comunes en varios grupos sociales y por mucho tiempo.  Han existido tatuajes artísticos que demostraban también el poder o la riqueza y que estaban destinadas a ciertas clases sociales.  Hoy en día el tatuaje es una forma de expresión artística y de identidad que puede reflejar ideas, emociones, sentimientos, pertenencias o la idea de individualidad que un ser humano busca.  Los encontramos en distintas técnicas y utilizando diversos elementos. <br>Entonces, si sumamos identidad, información y técnica podría crear un concepto de tatuaje que contenga información relevante de una persona, a través de un código QR, por ejemplo, que lea todo lo que se debe saber de alguien.<br>Esta se convierte en la solución a los problemas que enfrentan las personas con enfermedades mentales como la demencia o el alzhéimer que pueden perderse y dificultar su retorno a casa.  O de personas que tienen enfermedades que no permiten la utilización de ciertos medicamentos porque pueden ser mortales, que tal una persona alérgica a la penicilina que en un accidente pierde su conciencia, su documentación y cualquier forma de información que se tenga sobre ella.  El tatuaje permitiría al paramédico conocer su estado de salud y ayudarle inmediatamente.<br>El diseño de este tatuaje cumpliría no solo en lo informativo sino, además en lo estético y artístico.<br><br><br><strong>LOS NIÑOS Y SUS MASCARILLAS.</strong><br>El COVID 19 nos ha enfrentado a una realidad para la cual no estuvimos preparados y no hemos logrado, todavía, entender la gravedad de la enfermedad y la facilidad de contagio. Ha sido muy complicado asumir la responsabilidad de prevenir con la adopción de tres medidas fundamentales: distanciamientos, lavado de manos y MASCARILLA.  Hoy se habla de doble mascarilla como una forma más segura de convivir; pero si para un adulto resulta difícil ser estrictos en nuestro cuidado, imaginemos o que es para un niño acostumbrado a la libertad de jugar, brincar, reír, comer sin ninguna preocupación.  La utilización de la mascarilla y de una que sea acorde a su tamaño, se vuelve tarea complicada. <br>Entonces, diseñar un elemento que le proteja, le brinde seguridad, comodidad y prevención es importante. Un diseño que incluya doble mascarilla y visor y que le permita jugar a tiempo de protegerse puede ser de gran ayuda para él y para su familia.<br><br></div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 01:36:10 UTC</pubDate>
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         <title>Ricardo Vinueza</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Reducir la violencia en jóvenes ecuatorianos a partir del fútbol<br>Los casos de violencia y los actos criminales en Ecuador ascienden constantemente cada año. Incontables jóvenes en situaciones de extrema pobreza terminan uniéndose a bandas criminales. Propongo una campaña para incentivar el deporte, comunicando los beneficios y oportunidades que puede traer a jóvenes ecuatorianos de escasos recursos para que tengan una forma digna de salir adelante.<br><br>2. Los eSports, forma de competir para personas con limitaciones físicas<br>Los eSports han tomando gran popularidad en los últimos años. Los eventos competitivos profesionales de video juegos como League of Legends o Dota alcanzan cifras de espectadores superiores a muchos deportes que llevan años en el negocio del entrenamiento deportivo. Los eSports permiten que cualquier persona con acceso a una computadora tenga la posibilidad de competir, formar un equipo y triunfar, a pesar de no tener las carácteristicas físicas de un deportista. Mediante una obra digital artistica busco expresar los beneficios de los eSports  que pueden traer a las personas con discapacidades fisicas para poder experimentar la competitividad de un deporte igual que cualquier otra persona.aYa que no poder caminar, o no poder hablar no son un impedimento para ser incluso un jugador profesional de eSport.<br><br>3. Representación gráfica de enfermedades psicólogicas por medio del arte digital para generar empatía en la sociedad ecuatoriana<br>Las enfermedades mentales como la ansiedad, la depresión o trastornos como el Toc son muy difíciles de expresar para los pacientes que las padecen. Una persona "normal" los tacharía de locos o desequilibrados. Sin embargo esto no es más que una gran falta de empatía por una persona que está sufriendo una enfermedad tan real como un cáncer. Mediante una obra digital busco recrear estos pensamientos que padecen las personas con enfermedad psicólogicas para que la gente a su alrededor puede entender la gran batalla mental que tienen que enfrentar estás  personas con su propio ser.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 02:43:16 UTC</pubDate>
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         <title>Anghie Jácome</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>1. Relación color, indumentaria y las emociones.<br>Hipótesis: el cerebro condiciona  sus estímulos y estados de ánimo en función de la influencia que proponen los colores en la vestimenta cotidiana. <br>Producto: una prenda que incorpore colores que estimulen la acción proactiva  de los individuos.<br><br>2. Relación color, vestimenta, género.<br>Hipótesis: la vestimenta y su coloración determina patrones de adaptación social.<br>Producto: una prenda no binaria, que incorpore mensajes que contribuyan al respeto y equidad de género.<br><br>3. Cual es la indumentaria y  los colores  que identifican a la nación Ecuatoriana frente a la situación socio-cultural producida por el Covid.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 02:46:54 UTC</pubDate>
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         <title>Ángel Arregui</title>
         <author>miguelarreguib1</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1.- Videojuego a partir de las leyendas de Quito.<br></strong><br></div><div>En nuestro folclor quiteño existe una gran cantidad de leyendas, las cuales, poco a poco se van perdiendo por la falta de interés de los jóvenes quiteños. Para no perder estas leyendas, volverlas de fácil acceso a todos y, a la vez, volverlo una experiencia extraordinaria, propongo la creación de una experiencia interactiva donde podrás sumergirte en la leyenda. Experimentaras el Quito de antaño mediante sus fantasías, su romanticismo, sus calles y su gente. <br><br><strong>2.- Sistema de educación Alternativo.<br></strong><br></div><div>Alguna vez escuché el comentario que decía “Quienes hacen videojuegos deberían encargarse de la educación de los colegios y universidades”. La explicación del “¿Por qué?” es muy fácil, en un videojuego lo que se espera son retos que cada vez desafían más tus habilidades. Con desafíos que, en vez de ahuyentar jugadores, los incitan a seguir adelante, a utilizar tu creatividad para superar sus obstáculos. Por el otro lado, según el Expreso, el 26% de estudiantes desertan la universidad, todos conocemos lo monótono y estresante que llega a ser la universidad. Existe mucho desdén por aprender, falta de motivación y deseo que no se complique más la educación. Propongo una investigación que busque responder a estas dos preguntas: ¿Qué es lo que te motiva tanto a los jugadores en los videojuegos? ¿Se puede aplicar esto en la educación?<br><br><strong>3.- Frustración de programador. <br></strong><br></div><div>Como programador sé lo difícil que es a momentos encontrar la respuesta a un problema que da un código. Leer todo el código y por más que lo reescribas y lo repases, no ves problema. Que a pesar de que tenemos el internet, aparecen miles de opciones que te dan respuestas que realmente no te ayudan. Pasar buscando horas una respuesta y encontrar a alguien más que tiene tu problema y no tiene nadie que le respondió. Todo esto frustra y llega a deprimir. Por eso, propongo una aplicación en la cual programadores puedan preguntar sobre problemas de programación y, también, poder expresar sus frustraciones. No quiero un sitio que solo resuelva problemas de código, quiero un sitio que te conecte con otros programadores y poder crecer juntos.</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 03:15:48 UTC</pubDate>
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         <title>Diana Ospina y Daniela Utreras</title>
         <author>dianaospinah</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Fotografías en Instagram como medio digital para impulsar el diálogo sobre la sensualidad de las mujeres</strong></div><div> </div><div>En Instagram se comparten imágenes y videos de comida, viajes, deportes, trabajo, animales, gustos personales y vida diaria de cada usuario. La sensualidad de las mujeres sigue siendo un tabú, es mal visto por la sociedad por varias razones: la mujer lo hace por conseguir la aprobación de los demás, no se respeta a sí misma, se vende a la sociedad. Sin embargo casi nunca es visto como una herramienta que utiliza la mujer para expresar su seguridad y fomentar el amor propio. </div><div> </div><div><strong>Deshacer ideales de belleza a través de fotografías </strong></div><div><strong> </strong></div><div>Ojos claros, tez blanca, cuerpo delgado, senos y glúteos grandes y, cintura de avispa son algunas descripciones de muchos al momento de preguntarles acerca de características físicas que hacen bella a una mujer. Las pecas, acné, estrías, ojeras, senos pequeños, senos caídos, “rollitos”, son cualidades de las cuales no se habla como algo bello, sino como defectos. Impulsar el amor propio a través de fotografías estéticas de rasgos que no son considerados atractivos ni hermosos. </div><div><strong> </strong></div><div><strong>Lo que la gente calla durante el sexo y repercute en futuras relaciones</strong></div><div><strong> </strong></div><div>Para no interrumpir el calor del momento, evitamos preguntas fundamentales que se relacionan con temas de gustos y de salud. Por ejemplo, preguntar si la otra persona se siente cómodo con ciertos toques o besos; decir que no estamos a gusto con lo que hace nuestra pareja sexual y por último, decir si se padece alguna infección o enfermedad de transmisión sexual. Todavía existen tabúes como estos que se deben normalizar para vivir relaciones sexuales sanas y seguras. </div><div> </div><div><strong> </strong></div><div> </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 03:41:28 UTC</pubDate>
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         <title>Mateo Durán</title>
         <author>mateofidelduranlopez1</author>
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         <description><![CDATA[<div>1. El aumento o disminución de las relaciones sexales en las personas una vez que empezó la pandemia. <br>He escuchado muchas anecdotas de cómo las parejas que vivian juntos una vez que empezó la pandemia tenian mas relaciones sexuales por el hecho de estar encerrados. Sin embargo, también he escuchado de parejas que no viven juntos y que una vez que empezó la pansdemia no tenian lugares a donde ir para tener relaciones. Quisiera investigar cuales son las estadísticas y cuales son las razones detras o los pensamientos de por qué han aumentado o disminuido. <br><br>2. El nivel de popularidad de BTS en el Ecuador.<br>BTS es una banda de pop coreano reconocida a nivel mundial. Son considerados la banda más famosa del momento. Quisiera investigar que tan conocidos son en Ecuador dados la distancia geográfica y diferencia cultural e idiomática. <br><br>3. El consumo de pornografía en el Ecuador. <br>La pandemia trajo consigo la digitalización de muchas actividades. Justamente por los encierros de cuarentena, los consumos de pornografía aumentaron. Pero ¿qué tipo de pornografía fue la que más adeptos tuvo durante la pandemia? <br><br>4. La infidelidad de las personas. <br>Once a cheater, always a cheater. ¿Qué tan real es esta frase? Cuales son los datos estadísticos e insidencias de personas que ya han sido infieles en relaciones pasadas? Qué hay de aquellas a las que les fueron infieles? Y de aquellas que fueron el moso o mosa de otra persona infiel? Es un tema que quuisiera investigar no solamente sacando datos cuantitativos, sino también insights cualitativos que ayuden a entender las razónes de la infidelidad. </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 04:51:16 UTC</pubDate>
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         <title>Jhonathan Paredes </title>
         <author>jjparedes</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>1.Creación de un subgénero de rap desde la investigación creativa <br></strong>Gracias a herramientas de producción musical como Ableton y Fruty Loops la creación de beats o ritmos se ha incrementado lo que hizo que una persona con una computadora y con algún tipo mínima noción musical empiece a producir y esto masifico la creación de beats, lo que quisiera hacer seria usar la investigación para la creación de música y la creación de un concepto de una canción o album . <strong><br>2. La influencia de la pandemia en el autoestima de las personas <br></strong>Debido a los factores de encierro, la falta de relación física con otros personas y el propio miedo al contagio, la autoestima de muchas personas se ha visto alterada me interesa investigar como el proceso de la pandemia ha transformado el autoestima de las personas. <br><strong>3. El complejo cultural del individuo Latinoamericano <br></strong>Existe un complejo de las personas latinoamericanas que creen que las personas europeas, asiáticas, o estadounidenses crean mayor desarrollo en todo ámbito y que nosotros como  latinoamericanos no podemos alcanzar esos niveles de desarrollo o de creación de altas tecnologías o  tener altos presupuesto para la cultura   sin ignorar los procesos educativos y las políticas consideradas  a favor o en contra  del desarrollo cultural y tecnológico de Latinoamérica. <br><strong><br></strong><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-13 21:19:07 UTC</pubDate>
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         <title>Ricardo Miranda</title>
         <author>ramirandac</author>
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         <description><![CDATA[<div>Efecto del alcohol y mascarilla en la piel<br><br></div><div>La pandemia ha causado que el alcohol y las mascarillas se vuelvan parte de nuestra vida cotidiana. ¿Cuáles son los efectos de estos artículos en la piel de las personas?<br><br></div><div> <br><br></div><div>Qué nivel de corrupción en el gobierno es tolerable por los ciudadanos <br><br></div><div>En el Ecuador con el paso de los años, los gobiernos han tenido tendencias de izquierda o de derecha pero todos han tenido un denominador común, todos han estado envueltos en actos de corrupción. Esto ha provocado que la ciudadanía esté, de cierta manera, se acostumbre a la corrupción del gobierno de turno. ¿la población ve la corrupción de los gobiernos como normal? ¿Qué tendría que hacer un gobierno para que sus buenas obras puedan “compensar” su corrupción?<br><br></div><div> <br><br></div><div>Cómo ha afectado las pantallas en la visión de las personas<br><br></div><div>Desde marzo del año pasado, la gran mayoría de personas pasaron a trabajar o estudiar de manera remota, lo que ha provocado que todos pasemos más tiempo del necesario frente a las pantallas. Esta continua exposición al brillo de las pantallas puede causar problemas en la visión. ¿Cómo esta nueva normalidad ha deteriorado la vistas de la población?.<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-02-14 01:44:00 UTC</pubDate>
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         <title>Mateo Cordero</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[]]></description>
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         <pubDate>2021-02-17 15:46:19 UTC</pubDate>
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