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      <title>Parcial - Allan Duarte by Allan Duarte</title>
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      <description></description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2024-02-22 16:39:41 UTC</pubDate>
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         <title>Programacion por eventos </title>
         <author>allanduarte318</author>
         <link>https://padlet.com/allanduarte318/6f3cejtx2mzpkxic/wish/2892646038</link>
         <description><![CDATA[<p>La programación por eventos es un paradigma de programación que se centra en la respuesta a eventos que ocurren durante la ejecución de un programa. En lugar de seguir una ejecución secuencial, los programas basados en eventos están diseñados para responder a eventos específicos o acciones del usuario. Este enfoque es común en entornos de interfaz gráfica de usuario (GUI) y se utiliza en muchos lenguajes de programación, incluidos Visual Basic, C#, Java, JavaScript y otros.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:44:30 UTC</pubDate>
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         <title>Visual Basic</title>
         <author>allanduarte318</author>
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         <description><![CDATA[<p>Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft. A lo largo de los años, ha habido varias versiones de Visual Basic, cada una con sus propias características y mejoras. Aquí hay información general sobre Visual Basic.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:48:02 UTC</pubDate>
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         <title>Objeto</title>
         <author>allanduarte318</author>
         <link>https://padlet.com/allanduarte318/6f3cejtx2mzpkxic/wish/2892652789</link>
         <description><![CDATA[<p>En programación, un objeto es una instancia de una clase. Las clases son prototipos o plantillas para crear objetos, y los objetos son las instancias específicas de esas clases. La programación orientada a objetos (OOP) se basa en el concepto de objetos y clases. Aquí hay algunos conceptos clave relacionados con objetos en programación</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:49:59 UTC</pubDate>
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         <title>propiedades</title>
         <author>allanduarte318</author>
         <link>https://padlet.com/allanduarte318/6f3cejtx2mzpkxic/wish/2892655336</link>
         <description><![CDATA[<p>Una propiedad <strong>es un miembro que proporciona un mecanismo flexible para leer, escribir o calcular el valor de un campo privado</strong>. Las propiedades se pueden usar como si fueran miembros de datos públicos, pero son métodos especiales denominados descriptores de acceso.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:52:00 UTC</pubDate>
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         <title>eventos</title>
         <author>allanduarte318</author>
         <link>https://padlet.com/allanduarte318/6f3cejtx2mzpkxic/wish/2892657055</link>
         <description><![CDATA[<p>En programación, un evento es un suceso o acción que ocurre durante la ejecución de un programa y que puede ser detectado y manejado por el código. Los eventos son fundamentales en programación orientada a eventos (POE) y se utilizan comúnmente en entornos gráficos de usuario, como interfaces de usuario (UI) en aplicaciones de escritorio, aplicaciones web y otros sistemas interactivos. Aquí hay algunos conceptos clave relacionados con eventos en programación</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:53:29 UTC</pubDate>
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         <title>metodos </title>
         <author>allanduarte318</author>
         <link>https://padlet.com/allanduarte318/6f3cejtx2mzpkxic/wish/2892658014</link>
         <description><![CDATA[<p>Un método es un <strong>bloque de código que contiene una serie de instrucciones</strong>. Un programa hace que se ejecuten las instrucciones al llamar al método y especificando los argumentos de método necesarios.</p>]]></description>
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         <pubDate>2024-02-22 16:54:21 UTC</pubDate>
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