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      <title>Seção 9 - Gamificação de redes sociais voltadas para a educação by Laura Araújo</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-08-17 14:44:34 UTC</pubDate>
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         <title>Seção 9 - Gamificação de redes sociais voltadas para a educação</title>
         <author>lauraaraujo13</author>
         <link>https://padlet.com/lauraaraujo13/69zvieowailbrvq0/wish/2263374723</link>
         <description><![CDATA[<div>O artigo apresenta a possibilidade de uma gamificação integrada ao uso de redes sociais. Algo muito interessante na seção 9, é que os autores especificam o conceito de gamificação na educação. De acordo com eles, a gamificação seria o uso de elementos de jogos em um contexto de não jogo.&nbsp;</div><div>Ademais, Lindner e Kuntz elencam uma série de cuidados que devem ser tomados no desenvolvimento de projetos de gamificação: repetição de experimentação; feedback; níveis crescentes de dificuldades; diferentes caminhos e recompensas. Uma implementação bem planejada garante mais chances de alcance de bons resultados, mantendo sempre o foco no objetivo principal que é a aprendizagem.&nbsp;</div><div><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-08-17 15:01:01 UTC</pubDate>
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