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      <title>Línea del tiempo de Nintendo by samuel calderon</title>
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      <description>Historia de Nintendo</description>
      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-05-16 20:15:10 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1889</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div><strong><br></strong>Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:44:20 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1902</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:54:42 UTC</pubDate>
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         <title>1933</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:55:39 UTC</pubDate>
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         <title> Año 1947</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:56:28 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1950</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:57:21 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1952</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:58:59 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1953</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-16 23:59:52 UTC</pubDate>
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         <title>1959</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:01:19 UTC</pubDate>
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         <title>1963</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:01:48 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1969</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:03:02 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1970</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:03:45 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1975</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:05:19 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1977</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:05:55 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1978</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:07:00 UTC</pubDate>
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         <title>1980</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME &amp; WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.<br>El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:07:40 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1981</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:08:52 UTC</pubDate>
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         <title>1983</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:09:28 UTC</pubDate>
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         <title>Año 1984</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:09:56 UTC</pubDate>
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         <title>1986</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:10:17 UTC</pubDate>
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         <title>1988</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div><br>La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la consola a los adultos.<br><br></div><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:11:15 UTC</pubDate>
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         <title>1989</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-05-17 00:11:56 UTC</pubDate>
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         <title>1990-2022</title>
         <author>calderonsamuel477</author>
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         <description><![CDATA[<div>Se crean consolas de casa como el nintendo 64, super nintendo, game cube, wii, wii u y la actual nintendo swicth.<br>Con grandes ventas cada una y portatiles como la nintendo 3 y 2ds la reconocida game boy y la mas reciente la nintendo swicth con un gran catalogo de juegos por consola.<br><br></div>]]></description>
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