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      <title>La industria cultural nos controla/nos define by Juan Pablo Viteri</title>
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      <description>Teoría crítica (MJ)
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2021-09-28 13:28:52 UTC</pubDate>
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         <title>Instrucciones</title>
         <author>juanpabloviteri1_1</author>
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         <description><![CDATA[<div>Hacer una entrada en donde propongan un ejemplo (música, películas, programas de televisión, publicidad, videojuegos, etc.) en el que la industria cultural (cultura popular) prueba que es más que entretenimiento y sirve como un mecanismo de control.&nbsp;<br><br>Explique su ejemplo (200 a 300) palabras y incruste videos y fotografías sobre su ejemplo.&nbsp;<br><br>Los ejemplos no pueden repetir a los vistos en clases.<br><br>****Indique su nombre</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-28 13:34:34 UTC</pubDate>
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         <title>Arlyn Xavier </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>NETFLIX-JUEGOS DEL CALAMAR<br><br>Qué tipo de productos nos ofrece, Netflix nos ofrece entretenimiento, siempre salen con sus nuevas series o películas en su plataforma. Un claro ejemplo el ´´EL JUEGO DEL CALAMAR´´ que hizo tendencia a nivel mundial y en primer puesto como la más reproducida. Como decía Sócrates ´´lo bello es lo útil´´ y para industria cultural eso es cierto los productos que nos da cumplen con ciertos filtro y estándar de atractivo estereotipado, es lo que a todos nos satisface consumir. Por un lado, nos tiene consumiendo dentro de la plataforma y, por otro lado, la serie mencionada también tiene su realidad en el mundo, de cómo la gente poderosa crea algo para tenerlos controlados. Y como nosotros luchamos por lograr obtener una nueva novedad innecesaria especialmente en tecnología, tener un celular último modelo solo es solo por farándula y no porque en verdad se necesite para algo profesional. Esta serie, en cierta parte es lo que se vive en el mundo real, que estamos dispuesto hacer con tal de conseguirlo y nosotros lo aceptamos por lo que somos un público muy fácil de satisfacer. Pues siempre pensamos que lo que nos están ofreciendo es justo lo que necesitamos, y esto es todo lo que necesita la industria cultural para hacer todo un éxito solo basta con unificar y anticiparse para crear un producto exitoso. Por eso siempre nos satisface lo mismo más algo bonito e inútil es igual a un producto cultural. Agregando como comentario personal es un juego que&nbsp; estamos obligados a jugar por las grandes industrial.&nbsp;<br><br>Una breve explicación de escoger este ejemplo, es por que el dinero es una motivación para continuar el juego, es decir nos ofrecen nuevos productos o entretenimiento para seguir bajo el control de ellos, sin que nosotros nos demos cuenta. Pues parase normal para nosotros.<br>https://www.youtube.com/watch?v=5gquha3ICHE&amp;ab_channel=NetflixLatinoam%C3%A9rica<br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://www.youtube.com/watch?v=5gquha3ICHE&amp;ab_channel=NetflixLatinoam%C3%A9rica" />
         <pubDate>2021-09-29 21:47:23 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Videojuegos - Call of Duty<br>Mateo Borja Figueroa<br><br>Call of Duty es una franquicia de videojuegos que a diferencia de muchos este saca un nuevo título cada año por noviembre, quería hablar de como este aprovecha la novedad y la adicción para sacar dinero a sus clientes. Un juego normalmente se demora años en ser desarrollado en especial los que son considerados los mejores u obras de arte, pero COD saca uno nuevo cada año casi sin cambiar mucho y vende por millones, esto se le conoce como el COD cicle, primero salen el tráiler y propaganda prometiendo que este juego será increíble y se crea Hype entre la gente, segundo sale el juego y lo disfrutan al máximo por unas semanas, tercero la gente empieza ver más aún los errores del juego y se empieza a aburrir, cuarto todos odian el juego y tienen nostalgia por anteriores títulos, quinto la gente espera mucho por el siguiente título y se repite el ciclo anual. Además este juego es muy enviciarte el cual te hace pasar horas frente al monitor aunque no lo disfrutes mucho. También quería hablar como cada año estos mejoran mucho sus gráficos, pero para ello los clientes deben mejorar su camino set ups comprando las últimas consolas o mejorando sus computadoras comprando componentes carísimos todo porque la industriamos convenció de que mientras más gasten y mejores gráficos tengan más se van a divertir teniendo a la gente en un estado de comprar juegos nuevos y nuevos componentes que los corran. Además en estos juegos se tienen el modo campaña que son como jugar una película en los cuales todos se tratan de un bien vs. un mal y obviamente los buenos son los americanos contra los ideales de otros países convenciendo y lavando la mente de sus clientes que América tiene los ideales buenos y el resto son mala gente, cabe recalcar que COD ha influido mucho en la admisión militar en EE. UU..</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-09-30 14:04:32 UTC</pubDate>
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         <title>Mayerli Conejo</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>TikTok - Publicidad y Campañas políticas<br><br></strong>La plataforma de tik tok ha tomado gran fuerza para conectarse con personas de todo el mundo, en especial con las nuevas generaciones, convirtiéndose en una manera de acercarse a ellos a través de sus dispositivos móviles. Múltiples marcas y compañías se han sumergido en este mundo para compartir su publicidad. Es por eso que durante la campaña electoral de este año fue posible observar cómo los candidatos supieron sacar provecho de esto, tratando de comunicarse y generar empatía con los usuarios, mostrando de cierta manera un lado humorístico y divertido, con un contenido algo atractivo para personas de diferentes edades. Sin embargo, se trataría más bien de una táctica para controlar&nbsp; la mente de los jóvenes, quienes son más vulnerables de caer en este tipo de estrategias, de esta manera buscaban obtener una mayor cantidad de votos para su candidatura. Siendo apoyados por diferentes <em>influencers</em> nacionales, este método fue cobrando más vida y consiguiendo llegar a más personas, transmitiendo en cada video las propuestas realizadas o hasta a veces recreando con humor el <em>hate</em> que había hacia el propio candidato, todo con el fin de ganarse la confianza del público e ir contando poco a poco con posibles electores a su favor.&nbsp;<br>Un ejemplo más claro de esto es como Guillermo Lasso ,en aquel entonces candidato, incitó a usar zapatos rojos como símbolo de que contaba con su apoyo para el día de las elecciones, y como era de esperarse hubo quienes sí lo hicieron, mostrando orgullosamente su elección y así mismo aquella influencia que hubo mediante videos colgados en internet. Al día de hoy aún perdura esta forma de "comunicación" entre Lasso y sus seguidores que continúan sumándose a través de esta red social.&nbsp;</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-01 08:48:04 UTC</pubDate>
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         <title>Serie - La Casa de Papel </title>
         <author>emilyabrildg18</author>
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         <description><![CDATA[<div>- Emily Abril&nbsp;<br><br>La casa de Papel, es una serie de la plataforma Netflix. Esta serie ganó el primer Emmy Internacional español al mejor drama en 2018. Se estima que ha logrado 65 millones de espectadores en el mundo. El éxito de esta serie se centra netamente en el guion, en la construcción de los personajes y el punto de vista desde el que se cuenta la historia. Sin embargo, a pesar de ser solo entretenimiento esta serie ha generado gran influencia en la sociedad actual. Por un lado, el subtexto de la serie es la resistencia, la rebeldía y también muestra el lado negativo del gobierno. La audiencia empatizó tanto con los personajes que pronto usaron su vestuario y las máscaras de Dalí para realizar protestas, como sucedió en Bagdad en las manifestaciones por el mal gobierno y el desempleo en diciembre del 2019.&nbsp;<br>"Bella Ciao" fue el tema musical principal de la serie, canción antifascista italiana, que se convirtió en un himno. En Madrid del 2019, un grupo de taxistas realizaron su protesta con esta canción. &nbsp;<br>De manera indirecta, la personalidad de los personajes también ha generado impacto, como es el caso de "Nairobi" que de inmediato se convirtió en un ícono feminista.&nbsp;<br>Tan fuerte es su impacto que han ocurrido casos de bandas de delincuentes que han tratado de replicar los planes del "Profesor" en la vida real.&nbsp;<br>Como conclusión, podemos ver que cuando los elementos audiovisuales se conjugan de cierta manera, una serie creada para entretenimiento dentro de la cultura popular puede convertirse en una referencia social muy fuerte y de cierta manera controla la forma en que la audiencia interpreta la historia. La manera en que se presenta a los personajes y estos van creando una transformación, mostrando sus debilidades, permite engancharse directamente tanto con ellos como con su narrativa de suspenso que se vuelve casi adictiva.&nbsp;<br><br>Links:<br>https://www.youtube.com/watch?v=HqUZvIqJh9E<br><br>https://twitter.com/rtve/status/1088376639480836096?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1088376639480836096%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_c10&amp;ref_url=https%3A%2F%2Fwww.abc.es%2Fplay%2Fseries%2Fnoticias%2Fabci-efecto-toxico-casa-papel-201908071042_noticia.html<br><br>https://atalayar.com/content/oriente-medio-protesta-con-m%C3%A1scaras-de-dal%C3%AD-mientras-canta-%E2%80%98bella-ciao%E2%80%99<br><br><br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-01 09:53:18 UTC</pubDate>
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         <title>Los Reality Shows</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div><strong>Los Reality Shows<br></strong><br></div><div>No es algo nuevo el saber que los <em>Reality Shows</em> son seriamente controlados detrás de cámaras. Gana quien tiene la mayor cantidad de fanáticos y, aunque la habilidad importa, esta pasa a segundo plano cuando se trata de apariencia física. Todos estos programas siguen el mismo formato y ciclo de victoria y derrota. Promoviendo la idea no tan benigna y estereotípica de que en la vida solo hay un ganador, mientras el resto de las personas son perdedores. En American Got Talent, por ejemplo, prácticamente todos los participantes que reciben el apoyo del público tienen una triste historia llena de adversidad la cual superaron para estar en el escenario. Tampoco es algo desconocido saber la cantidad de esas historias que son mentira para provocar simpatía. Todo esto no es tan obvio para la gente que mira esos programas, para ellos es un producto de inspiración el observar a gente normal brillando en televisión. Piensan que ellos también podrían tener ese minuto de fama que tanto adoctrina el programa que necesitas. Pero solamente si fueran más atractivos o si tuvieran una historia más impactante, justo como lo son todos los ganadores. Sin embargo, para el público que sabe que no puede tener ese minuto de fama los Reality Shows también tienen algo especial. Siempre hay participantes que hacen el completo ridículo frente a todo el que mira el programa, personas sin aparente habilidad y en general poco atractivas que sirven solo para ser la fuente de burlas. Y cuando el público se ríe, agradeciendo que ellos mismo no son la fuente de burlas, podrían estar sintiendo algo parecido a la felicidad. Como dijo Adorno y Horkheimer, “la risa se convierte en un instrumento de la estafa a la felicidad” (p. 185). Entonces, lo que hacen los Reality Shows es complacer al público dándoles la esperanza de que ellos también pueden tener ese minuto de fama, pero solamente si son los suficiente bellos o tienen una interesante historia como los que miran en pantalla. Mientras que también les hace sentirse superiores a esos participantes que no tienen la habilidad que ellos mismos se imaginan que tienen. Mantiene al público en un punto medio, esperando algo mejor pero sintiéndose superior a los de su misma clase y agradecido de estar en donde está, un estado de complacencia.&nbsp;Ese estado es algo que agrada al público, por algo America Got Talent está en su decimasexta temporada<br><br></div><div>&nbsp;</div><div>https://www.youtube.com/watch?v=Sk-hJFRSEMM<br><br></div><div>https://www.eluniverso.com/2011/10/20/1/1379/influencia-tv-reality.html/<br><br></div><div>https://www.youtube.com/watch?v=X0XyQI3XpAY<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-01 16:55:56 UTC</pubDate>
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         <title>Videojuego League of Legends</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>League of Legends es un videojuego en la actualidad para varias plataformas, se basa en un juego multijugador de batalla en arena en línea, un juego dentro de los deportes electrónicos más populares en donde ha ido acaparando varios seguidores llegando a una cifra exagerada rondando entre jugadores a 70 millones y 50 millones conectados al mismo tiempo y entre espectadores llegando a los 100 millones en los torneos mundiales realizados y gracias a sus patrocinadores llegando a un premio por una suma de mínima 2,5 millones, ha sido tanta la aceptación del juego y de tal manera la adicción que muchos de los usuarios que los que mantienen un alto rango y han desbloqueado equipamientos se han dedicado a vender objetos con dinero real a personas de rangos bajos para que puedan tener una mayor progreso en menor tiempo, se ha visto como algunas personas viven netamente de este juego por sus cuantiosos premios, y como los niños y adolescentes se ven influenciados por estos premios para seguir mejorando sus dispositivos para una mejor jugabilidad y no solo a sus dispositivos les invierten dinero, ya que incluso existen entrenadores para esta clase de torneos y puedan tener una mejor preparación para el día del evento, pero muy alejado de lo material mucho de los jóvenes usuarios de este juego descuidan su salud por pasar tantas horas practicando este juego las cuales pueden llegar a jugar 24 horas seguidas, algunos su vicio es tal que hasta olvidan comer, otros modifican sus sillas para realizar sus necesidades en ellas y no tener que según ellos perder tiempo en ello y no levantarse mientras juegan, es así que china para los niños menores de 18 años han implementado una ley para que puedan jugar solo 3 horas a la semana siendo los días viernes, sábados, domingos y feriados, pues la adición de ellos se estaba convirtiendo un problema en su vida cotidiana.<br>Melanie varela <br><br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-01 19:13:17 UTC</pubDate>
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         <title>Víctor Hugo Montalvo Salazar </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Las industrias que se dedican a la producción de bienes culturales en masa como Facebook poseen un alto grado de homogeneidad ya que su propósito es estandarizar los gustos para una interacción entre usuarios similares a través de su algoritmo recopilando dentro de cada perfil una gran cantidad de información personal. Facebook sirve como un medio publicitario por ser un servicio gratuito, para otras industrias, logrando mayor impacto en la sociedad, generando rentabilidad y un beneficio mutuo económicamente entre industrias.<br><br></div><div>Esto refuerza las ideas de adorno y Horkheimer, Facebook promueven el sistema dogmático y consumista, obrando los productos y conceptos que se van formando según la demanda, necesidades y moda de la época. Usan figuras o conceptos populares como son los artistas, para inculcar; a través de sus publicaciones, a las masas a tener un pensamiento determinado, benéfica para la clase dominante o utilizan atreves del algoritmo para clasificar a las personas a través de sus gustos y así promover el consumo y adicción de estas redes, impidiendo a las masas ser críticos y construir una personalidad propia de forma libre.<br><br>La cultura dentro de las redes sociales ha pasado ser sencillo, rápido, ruidoso, llamativo y placentero. En Facebook o Twitter nos fijamos en que publicación nos han dado más reacciones, likes o comentarios y tratamos de repetirlo, reaccionar y gritar los más fuerte que se pueda por la recompensa de la atención. Es difícil de saber con exactitud si es Facebook quienes nos motiva a formar parte de esta cultura homogenizada o son los mismos usuarios que acostumbrada al sistema repite los mismos procesos.<br><br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-01 20:54:16 UTC</pubDate>
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         <title>Pablo Escobar: El Patrón del Mal </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Manuela Sandoval<br><br>Muchas veces empezamos a ver una serie de television sobre personas famosas, sus historias de vida, lo qué pasó detrás de todo lo que los medios decían, las historias nunca contadas de los personajes, con el fin de dar diferentes puntos de vista de alguien. Estos documentales o series, los podemos encontrar de toda clase de persona famosa, desde gente que hizo mucho bien para la comunidad como otras que no. Una de estas series es la serie de “El Patrón del Mal” la serie de la vida del famoso narcotraficante Pablo Escobar. En esta serie podemos ver como empieza Pablo Escobar, con sus negocios, como va creciendo, y que hace para llegar a conseguir todo lo que el tenía, la gente que viene y va de su vida, hasta su final.&nbsp;</div><div>&nbsp;</div><div>Pero, ¿Cuál es el problema con una serie que pensamos que solo estamos viendo para entretenernos y saber más de la vida de Escobar?</div><div>&nbsp;</div><div>Durante la serie, empezamos viendo como poco a poco Pablo se va convirtiendo en lo que es, los sacrificios que tiene que hacer, todo lo que logra hacer. Vemos como su familia también se ve afectada en las situaciones, como pasan por momentos difíciles. La forma en como la serie nos hace entrar en esta idea de que el personaje no es tan malo como pensábamos. Cuando veíamos las noticias sobre Pablo Escobar, lo único que escuchábamos eran cosas malas, bombas, asesinatos, traiciones, droga, violencia… y muchas cosas que solo podríamos ver al personaje como un terrorista el cual no hizo más que daño a todo lo que lo rodeaba por su ambición. Pero cuando vemos la serie, vemos a esta persona que tiene familia, que tiene un hogar el cual sacar adelante, y nos dan tan romantizada la idea de quien es Pablo Escobar, que incluso nosotros dejamos de pensar que es malo, empezamos a verlo simplemente como alguien qu tomo malas decisiones tal vez, pero desde nuestras perspectiva ya no es el mismo villano que escuchábamos en las noticias.</div><div>El problema de esta serie y muchas otras series que podemos ver ahora donde los personajes principales son malos, es que llegamos a pensar que no está tan mal lo que hacen, dejamos de verlos como si todo fuera su culpa, de como ellos están rodeados de enemigos que quieren acabarlos, tanto así, que cuando mueren en estas series uno de los personajes principales nos da pena, y pensamos que no se lo merece, e incluso vemos a las personas que en verdad son las buenas de la historia, por ejemplo los policías, solamente como enemigos de los personajes principales, en este caso, los enemigos de Pablo Escobar.&nbsp;<br><br><br><br></div>]]></description>
         <enclosure url="https://youtu.be/3ijWObA_DnM" />
         <pubDate>2021-10-01 21:50:47 UTC</pubDate>
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         <title>Las películas de terror como método de control social</title>
         <author>ftqgquiros</author>
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         <description><![CDATA[<div>A lo largo de la historia del cine popular, se han usado diferentes métodos narrativos para promover valores y comportamientos sociales. Uno los géneros que menos se pensaría que fuera utilizado con este sentido debido a la gran cantidad de gore y promiscuidad, es el terror; sin embargo, al analizar estas películas (sobre todo las clásicas de los 80s y 70s), la promoción de diferentes valores, como la pureza y la abstinencia, es clara. Abstenerse de diferentes acciones, como el sexo y el consumo de drogas, es una característica fundamental para la supervivencia del personaje principal, que suele ser una mujer. Esta "chica final" no es como sus compañeros asesinados; ella no cede a la tentación de acciones inmorales. Uno de los casos más evidentes de lo mencionado se observa en "Viernes 13" (1980). En este film se muestra a Alice, la protagonista inteligente y capaz, como la única que no tiene interés en estas cosas, mientras que sus compañeros, que son representados como incompetentes y hasta tontos, se ven realizándolas a lo largo del filme. Algunos incluso son asesinados durante los mismos actos. Una de las formas más efectivas para instruir al ser humano es a través de las emociones, y las películas de terror provocan emociones intensas. Aunque uno no esté consciente, se puede llevar mucho del mensaje que estas cintas transmiten. Teniendo en cuenta esto y lo identificado anteriormente, no se puede negar que, ya sea intencional o inintencionalmente, las películas de terror han afectado las ideas y los puntos de vista de varias personas con respecto a algunos temas.<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=-yPDXEacY8U&amp;t=612s<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=87lDoO8XtGA<br><br>Francisco Tarré<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-02 00:05:17 UTC</pubDate>
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         <title>Las plataformas de streaming. Mateo Salazar</title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Las plataformas de streaming más usadas y los cines están decidiendo por nosotros lo que podemos y no podemos ver. Normalmente a este tema se lo toma con mucha ligereza, sin embargo lo grave es que ahora están usando tecnología digital para conseguirlo con más volumen y a más velocidad. Actualmente nos estamos comenzando a enfrentar un problema delicado que involucra a la segmentación de los contenidos de entretenimiento, una técnica tan exitosa que determinó los resultados de las elecciones a la presidencia de los EE. UU. en 2016, tanto las plataformas de streaming como los cines utilizan este tipo de algoritmos para administrar su contenido. &nbsp;<br><br>Las personas que disfrutan del séptimo arte al tratar de ver las películas más recientes de sus directores favoritos suelen enfrentarse con algunas opciones, una puede ser que las salas de cine prefieren presentar a una de muchas producciones de Hollywood antes que al título de un director local o alternativo, o puede ser que cuando se quiere buscar en Netflix y YouTube, la reproducción la mayoría de veces queda imposibilitada tras el aviso de que el contenido no está disponible en tu país. Estos medios se justifican mediante la segmentación geopolítica de contenidos de entretenimiento, por una causa “legal”, pero entonces ¿qué es lo legal? ¿De verdad en la aceptación de esa legalidad y en su cumplimiento no esconden una intención ideológica? Podría ser que los únicos contenidos que se promueven tengan intensiones de influencia social hacia temas como: globalización o libertad de expresión, sin embargo pueden estas disfracen a la monopolización de la atención e inversión de los espectadores hacia el cine y todo lo que conforma por lo que es importante preguntarnos ¿es posible enriquecerme culturalmente y entretenerme y asistir a mis producciones favoritas sin tener que acudir a Netflix o YouTube?</div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-02 00:23:38 UTC</pubDate>
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         <title></title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Para sus inicio la industria cultural era considerada como un arte pero en la actualidad es considerado como un negocio, un sistema o una industria que en realidad no nos permite pensar, esta industria tiene una arista que es la publicidad que por ende atrae más dinero. El producir en masa hace que el negocio crezca y así satisfacer necesidades básicas, el individuo no puede opinar lo que está viendo limitándose a copiar, no tenemos poder sobre la industrialización y masificación de la televisión, ya que todo tiene un orden y un tipo de consumo para cada persona y estatus social, nadie se escapa de la industria cultural, no todo lo que dicen es cierto, como en un comercial, en una nueva película o el ultimo hit que se va a estrenar, como por ejemplo las canciones de reggeton que se presentan como un producto ganador, las cuales sus letras son absurdas y repetitivas llegando a ser machistas, explicitas y misóginas, esto es lo que nos conlleva la industria cultural, nos obliga a comprar todo lo que estamos mirando.<br><br>Esteban Portilla&nbsp;<br>00208299 </div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-05 15:25:43 UTC</pubDate>
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         <title>LEAGUE OF LEGENDS. Ariel Parra </title>
         <author></author>
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         <description><![CDATA[<div>Ya sé que Melanie hablo de este juego anteriormente, pero hubo bastantes termas que no toco que me parecen importantes. Como jugador activo de este juego puedo de primera mano comentar y declarar League of Legends no solo se transforma en una adicción comparable con las apuestas y los casinos, plantando una sed de victoria. Si LoL es un juego que requiere de mucho tiempo y mucha práctica, cada partida puede durar de 20 a 45 minutos y consume mucho tiempo, también es el juego mas visualizado en plataformas de contenido y streaming logrando que algunos creadores de contenido puedan vivir de ello, sin embargo quiero tocar un tema del juego que no fue mencionado, este juego también tiene una increíble capacidad de manipulación emocional, más allá de las mecánicas y estrategia que contiene, LoL también tiene historia y cada uno de los 153+ personajes jugables que hay tiene su propia historia y personalidad, entonces con tantas opciones que hay es imposible no encariñarse o identificarse con al menos uno. Este vinculo emocional que el juego crea entre el personaje y el jugador es algo que ancla a las personas en el juego, los inspira e incluso se pueden convertir en personajes de confort para los jugadores, teniendo un efecto similar a Identificarse con personajes de películas, series, o libros. Por otro lado una vez al año LoL tiene su torneo mundial, y todos los años en anticipación al torneo riot games (la compañía responsable de lol) produce un video musical con una canción y animación original, y la premisa de esta canción siempre es la misma todos los años, siempre se trata de superarse a si mismo y llegar mas lejos de lo que crees posible, entonces con esto también vemos como LoL utiliza el medio musical para manipular a sus jugadores e “inspirarlos” para que sigan mejorando y crean que si juegan lo suficiente podrán llegar a ser grandes profesionales. League of legends no solo utiliza el juego en si para mantener a su publico enganchado, si no también engloba todo lo que son los medios de entretenimiento, historias intensas y música inspiradora, incluso están a punto de sacar una serie en Netflix basada en la historia de uno de sus personajes. Deje un ejemplo de esto en el padlet, espero que pueda escuchar la canción y analizar la letra. &nbsp;<br><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2021-10-05 15:53:30 UTC</pubDate>
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