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      <title>Actividad #2 by RAUL GIOVANNI MOLINA MENDEZ</title>
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      <language>en-us</language>
      <pubDate>2022-11-24 05:24:14 UTC</pubDate>
      <lastBuildDate>2022-11-24 05:54:31 UTC</lastBuildDate>
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         <title>Tweening.</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396408295</link>
         <description><![CDATA[<div>Es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen. <em>Tweening</em> es un proceso dominante en todos los tipos de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n">animación</a>, incluyendo la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computador">animación por computador</a>. El <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Software">software</a> sofisticado de animación permite identificar objetos específicos en una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Imagen">imagen</a> y definir cómo deben moverse y cambiar durante el proceso de "tweening".</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:33:11 UTC</pubDate>
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         <title>Morphing.</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396410308</link>
         <description><![CDATA[<div>es un <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales">efecto especial</a> que utiliza la <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">animación por computadora</a> para transformar la imagen fotográfica de un objeto real en la imagen fotográfica de otro objeto real.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:36:02 UTC</pubDate>
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         <title>Onion skinning</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396412240</link>
         <description><![CDATA[<pre>es una técnica utilizada para crear dibujos animados y editar películas para ver varios fotogramas a la vez. De esta manera, el animador o editor puede tomar decisiones sobre cómo crear o cambiar una imagen en función de la imagen anterior en la secuencia.</pre><div><br></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:38:53 UTC</pubDate>
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         <title> Interpolated rotoscoping</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396414277</link>
         <description><![CDATA[<div>&nbsp;es una <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina">máquina</a> que permite a los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animador">animadores</a> diseñar imágenes para <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine_de_animaci%C3%B3n">películas de animación</a>, tradicionalmente películas de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_animado">dibujos animados</a>, aunque puede usarse para ciertos <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales">efectos especiales</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:41:34 UTC</pubDate>
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         <title>Cel-Shaded</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396416137</link>
         <description><![CDATA[<div>es un tipo de renderización no fotorrealista diseñada para hacer que los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Gr%C3%A1ficos_por_computadora">gráficos por computadora</a> parezcan dibujados a mano. Las sombras planas se usan comúnmente para imitar el estilo de los <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3mics">cómics</a> o <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujos_animados">dibujos animados</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:44:01 UTC</pubDate>
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         <title>Morph</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396418485</link>
         <description><![CDATA[<div>s un método de animación 3D usada junto otras técnicas como <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Skeletal_Animation">Skeletal Animation</a>. En una morph target animation, una versión "deformada" de una malla es almacenada como una serie de posiciones de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A9rtice_(geometr%C3%ADa)">vértices</a></div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:46:50 UTC</pubDate>
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         <title>Skeletal</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396419620</link>
         <description><![CDATA[<div>es un método de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">animación por computadora</a> usado para la simulación de animales vertebrados o movimientos musculares principalmente en la industria del <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Cine">cine</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:48:22 UTC</pubDate>
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         <title>Motion Capture</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396421815</link>
         <description><![CDATA[<div>es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora">imágenes de computadora</a>. Se basa en las técnicas de <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Fotogrametr%C3%ADa">fotogrametría</a> y se utiliza principalmente en la industria del cine de fantasía o de ciencia ficción, en la industria de los videojuegos o también en los deportes, con fines <a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Medicina">médicos</a>.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:51:23 UTC</pubDate>
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         <title>Crowds</title>
         <author>l20211813</author>
         <link>https://padlet.com/l20211813/67kamejf4vyk1c21/wish/2396424127</link>
         <description><![CDATA[<div>es el <strong>proceso de simular el movimiento de un gran número de objetos o personajes</strong>, apareciendo ocasionalmente por ejemplo en gráficos 3D por computadora para películas.</div>]]></description>
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         <pubDate>2022-11-24 05:54:31 UTC</pubDate>
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